Divinity Original Sin detaljno prolaženje sa slikama. Divinity Original Sin Walkthrough

Na početku igre od vas će se tražiti da napravite dva heroja, kojima kasnije možete priložiti do dva satelita. Suputnici se daju tijekom igre i imaju svoje priča. Ovi suputnici uključuju Jaana Čarobnjaka, Madorovog borca, Baidotra Rangera i Wolgraffa Lopova (posljednja dva suputnika iz Bear and Robber DLC-a). Umjesto bilo kojeg od njih, možete kupiti plaćenika koji nema priču.

Značajka igre je besklasni sustav za stvaranje heroja, u kojem možete samostalno konfigurirati sve parametre, uključujući: osnovne karakteristike, sposobnosti, talente i početne vještine. Standardno, igra nudi 11 tipova za svakog heroja.

Ove vrste mogu se uvjetno podijeliti u dvije velike skupine: mono-klase (imaju jednu glavnu vještinu ili nekoliko vještina u elementarnoj magiji i vještičarenju) - to su vitez, borac, lopov, tragač, čarobnjak, bacač, čarobnjak i više klasa ili hibridi (imaju dvije ili više različitih vrsta vještina) - ovo je ratnik-mag, strijelac-mag, lopov-mag. Ne bih preporučio hibride kao heroje, jer broj bodova karakteristika i sposobnosti primljenih tijekom igre očito neće biti dovoljan za njihovo učinkovito pumpanje.

Još jedna značajka igre je sustav okretanja borba u kojoj bilo koji lik igrača koristi ograničeni broj akcijskih bodova. Tijekom borbe ti se bodovi troše na kretanje i akciju; udariti i baciti čaroliju. Maksimalne točke djelovanja ovise o svojstvu "konstitucije". Početne točke djelovanja ovise o karakteristikama "brzina" i "percepcija". Akcijske točke na početku drugog i sljedećih poteza određene su karakteristikom "brzine" i talentom "Stakleni top". Na temelju ovoga velika prednost u borbi ga imaju likovi borbe na daljinu, budući da ne troše akcijske bodove na kretanje prema neprijatelju. Osim toga, neprijateljski melee borci ih ne dosegnu, a ako i dođu, ne uzrokuju štetu. Među likovima daljinske borbe izdvajamo Čarobnjaka, koji može nanijeti snažnu AOE štetu elementima, uglavnom vatrom, i Pathfindera, koji nanosi vrlo veliku probojnu štetu strijelama na jednoj meti.

Još jedna značajka igre je da se svako oružje (osim motki) istroši i treba ga popraviti. Isto vrijedi i za oklop ako ga neprijatelj pogodi. Dakle, još jedna prednost mađioničara, koji ne trebaju visokokvalitetnu opremu i njezin popravak. Mag nanosi štetu samo čarolijama. No, mađioničari imaju jedan ozbiljan nedostatak u usporedbi sa strijelcem. Mađioničar može baciti samo jednu čaroliju po potezu, a strijelac može odapeti strijelu dva ili tri puta i to s puno veće udaljenosti nego mađioničar svoju čaroliju, koju još treba proučiti i uzeti u obzir otpor neprijatelja prema elementima.

Pathfinder - Scarlet.

Statistika: agilnost +3, brzina +1, percepcija +1.

Sposobnosti: Luk +1, Stručni strijelac +1, Legendarni +1, Kovač +1, Rukotvorina +1.

Talenti: grubost, znanstvenik.

Početne vještine prema zadanim postavkama.

Čarobnjak - Roderick.

Statistika: Inteligencija +3, Brzina +2.

Sposobnosti: Pirokinetika +1, Hidrozofija +1, Aerotiurgija +1, Geomantija +1, Vodstvo +1.

Talent: ljubitelj životinja, duge ruke.

Početne vještine: Flash, Minor Heal, Teleport.

Pumpanje likova provodi se dodavanjem bodova karakteristika i sposobnosti prilikom prelaska na nove razine. Jedan statistički bod dodaje se na parnim razinama, a tri boda sposobnosti dodaju se na svakoj razini. Novi talenti mogu se steći na razinama 3,7,11,15 i 19. Prijelaz na nove razine provodi se stjecanjem bodova iskustva (XP) za izvršavanje zadataka i ubijanje mobova. U igri nema ponovnog pokretanja moba. Sa svakim prijelazom na nova razina automatski povećava zdravlje likova. Bodovi atributa i sposobnosti mogu se povećati magičnom (plavo), rijetkom (zeleno) i legendarnom (narančasto) opremom, koja se može pronaći u škrinjama i drugim spremnicima (kutije, bačve, košare, panjevi, itd.). Bilo koja oprema može se poboljšati izradom, za što je odgovorna vještina "Needlework". Ali ovo je zasebno pitanje. Osim toga, posebne knjige mogu se kupiti od trgovca tajnama u End Times, čitanje koje daje 1 stat bod i 3 boda sposobnosti (prilično su skupi).

Ispod su primjeri izravnavanja Pathfindera i Wizarda.

Rendžer dobiva brzinu i percepciju, uz njihovu približnu jednakost, uzimajući u obzir postizanje maksimalnog broja akcijskih bodova. Spretnost se pumpa prema rezidualnom principu, uzimajući u obzir sposobnost nošenja željenog kožnog oklopa. Bodove sposobnosti treba potrošiti prije svega na vještinu iskusnog strijelca do 5, zatim na oružje s lukom do 5. Bolje je ne koristiti samostrele i ne trošiti bodove na njihovo izravnavanje, jer zahtijevaju 2 akcijska boda više od luka , i pucat ćete rjeđe, iako je šteta od samostrela nešto veća. Na razini 11 možete preuzeti talent staklenog topa, koji će udvostručiti akcijske bodove u drugom i sljedećim potezima. Kada postignete vještinu Stručni strijelac 5, trebate preuzeti talent " brza ruka”, što će smanjiti troškove iskustvenih bodova za 1. Na primjer, s akcijskim bodovima od 18, možete pucati iz luka 6 puta u jednom okretu, a njihov samostrel samo 3 puta.

Kod čarobnjaka zamahujemo inteligencijom i brzinom u približnom omjeru 2:1. Vještine se nadograđuju uzimajući u obzir zahtjeve čarolija. Stoga ću navesti neki minimalni skup mađioničarskih čarolija i njihove zahtjeve. Oslobađanje vatre: mala vatrena kugla lvl 4, vještina 2, zapaljiva vatra lvl 7, vještina 3, zarazni plamen lvl 16, vještina 4, meteorit lvl 18, vještina 5. Vodeni element: prodorni led razina 7, vještina 3, jaka regeneracija razina 7, Vještina 3, Winterstrike Razina 16, Vještina 4 Oslobađanje Zemlje: Udarac kamenom Razina 4, Vještina 2, Smrtonosne spore Razina 10, Vještina 3 zrak: "Munja" razina 10, vještina 3, "Nametanje nevidljivosti" razina 14, vještina 4, " Chain of Lightning" nivo 18, vještina 5. Od talenata, trebali biste uzeti "Glass Cannon" da bacite dvije čarolije u drugom krugu.

Bolje je ne ulagati bodove u talente koji nisu navedeni, već ih čuvati dok se dvorana tame ne pojavi na kraju vremena. Tamo ćete kod demona Molocha svaki neiskorišteni talent zamijeniti za bodove sposobnosti u omjeru 1:10. Dakle, čarobnjak će moći uzeti 40 bodova sposobnosti i lako nadograditi sve potrebne elementarne vještine i dalje imati snagu volje do maksimuma i druge sposobnosti. Rendžer će dobiti 30 dodatnih bodova sposobnosti i moći će nadograditi stručnjaka za legende i vještinu na 5 (više nije potrebno) i zaštitu.

Još jedna značajka igre je dijalog između likova nakon nekih događaja. Tijekom tih dijaloga junaci dobivaju pozitivne ili negativna svojstva prirode koja može poboljšati određene sposobnosti i obrambene čimbenike. Savjetujem vam da uzmete pozitivna svojstva lik.

Poglavlje 1

Poglavlje 1

Dva heroja, Source Seeker, nakon završene Akademije, brodom odlaze u grad Cysil kako bi istražili ubojstvo savjetnika Jakea. Grad su napali orci, nemrtvi su blokirali sve ceste, Mage of the Source divlja gradom, pa su heroji iskrcani na južnoj obali blizu Saysila. Započinje potraga priče "Misterij ubojstva". Južna obala Saisila. Nakon iskrcavanja heroja na obalu, idemo na sjever i nalazimo mrtvog čovjeka ispred litice. Pretražujemo i oduzimamo dnevnik. Iz dnevnika doznajemo da se ovaj nesretni čovjek bacio s litice, vjerujući da mu neki kipovi daju sposobnost letenja. Potraga "Kipovi koji govore" je otključana. Počinje dijalog između heroja, tijekom kojeg možete izraziti sumnju u ispravnost njegovog čina, dobivamo svojstvo lika Pragmatizam +1, što će povećati vještinu Craft za 1. Pored mrtvog čovjeka odabiremo "Kiša" svitak (svakako spremite ovu čaroliju u grad, tamo će vam trebati) .

Nastavna misija.

Zatim idemo na zapad i susrećemo trojstvo čarobnjaka koji su istrčali kroz kamena vrata. Primijetivši nas, zovu jednog kostura strijelca i dva kostura ratnika. Postoji vježba borbe. Nakon borbe s kosturima, ulazimo kroz kamena vrata i nalazimo se u drevnoj grobnici. Počinje misija podučavanja. Tijekom njegovog prolaska učimo neke značajke korištenja sposobnosti i igranja. Na izlazu iz grobnice prilazimo sarkofagu iz kojeg izlazi Reidzhkinov kostur. Misli da smo ukrali Krvavi kamen iz njegovog sarkofaga. Započinje bitka i Razhekin poziva u pomoć dvojicu strijelaca, a nakon njegove smrti umjesto njega se pojavljuje njegov duh.

Južna obala Saisila.

Nakon pobjede napuštamo grobnicu i idemo na jug, gdje nalazimo humak u blizini kamene glave, da bismo ga iskopali potrebna nam je lopata. Idemo južnije i nalazimo teleport South Beach Saisil. Uz sanduke je lopata. Idemo prema jugoistoku, prolazimo kameni luk, a južno od njega nalazi se otok sa slomljenim brodom. Na otoku vidimo veliku školjku mekušaca. Tijekom razgovora s mekušcem trebamo donijeti odluku hoćemo li ga pokupiti za prodaju ili ćemo ga baciti u more. Bolje ga je baciti u more, tada ćemo dobiti bodove iskustva i karakternu osobinu Altruizam +1. Tada će nam školjka baciti škrinju.

Vraćamo se do kolibe i iskopavamo škrinju. Na mostu vidimo dva pijana legionara. Prilazimo im i započinje dijalog tijekom kojeg odbijamo da nas otprate do grada Saisila. Dobivamo svojstvo Neovisnost +1, snaga volje se povećava za 1. Bitka počinje s njima. Nakon bitke vodi se dijalog između junaka o ubijanju legionara. Ako se pokajemo za ovo ubojstvo, dobit ćemo svojstvo Suosjećanje +1, kritična šansa se povećava za 3%. Nakon bitke dobivamo drugu razinu, ali prerano je za podizanje razine, bolje je to učiniti na razinama 3-4. Svakako se prisjetite što ste radili pijanim legionarima.

Prijeđi most i nastavi dalje. Vidimo da nekoliko legionara tuče orka, a zatim se na obalu iskrcala desantna skupina od dva mlada ork ratnika, ork maga i mračnog sektaškog strijelca. Prije bitke, dobro je prebaciti se u stealth mod, tada se možete neprimjetno približiti orcima. Nemojte žuriti da se odmah uključite u borbu, već pričekajte da orci priđu bačvi s naftom i zapale je. Eksplozija bačve uništit će orke uhvaćene u zoni eksplozije. Zatim zajedno s legionarima uništite preživjele protivnike, prvenstveno mađioničara.

Grad Saisil.

Nakon bitke, približavamo se vratima grada, gdje nas čeka čarobnjak Arhu. Savjetuje da razgovarate s građanima o Jakeovom ubojstvu i posjetite njega i kapetana Aureusa u sjedištu Legije.

Idemo u grad i skrećemo do pristaništa, gdje mornari gase brod koji su zapalili orci. Koristimo čaroliju "Kiša" i gasimo brod. Dobivamo 900XP. Prilazimo mornarima razbijenog broda i okrećemo se prema njima. Traže da ih pronađu novi posao. Započinje zadatak „Mornari bez broda“.

Napuštamo gat i skrećemo lijevo do oltara Saisil Harbour. U gradu moramo ispuniti dvije glavne zadaće. Prvo, dopunite tim heroja sa suputnicima. Dva su od njih u glavnoj igri: Madorov borac i Jaanov bacač. DLC "Medvjed i razbojnik" će nam dodati još dva suputnika; putokaz Baydotr i lopov Wolgraff. Igra vam omogućuje da zadržite samo dva suputnika u timu, ostali će biti u rezervi. Važno je da rezervni suputnici automatski dobivaju sve bodove iskustva koje je zaradio aktivni tim. Stoga ih je bolje uzeti ranije. Drugo, trebate nadograditi heroje i suputnike na razinu 4 ispunjavanjem zadataka u gradu. Ovo je neophodno za sljedeće letove u blizini Saysila.

Nastavljamo prolaz i od oltara idemo cestom koja se diže direktno u grad. Iz mala površina s neradnom fontanom idemo istočno do središnjeg gradskog trga. Kod kola, Robin nas pita za savjet kako ukrasti ribu od trgovca. Bolje ga je odgovoriti od krađe, tada dobivamo karakternu osobinu Pravednost +1, koja povećava Vodstvo za 1. Upamtite svoj izbor, ovo će nam kasnije dobro doći.

Na središnjem trgu nalazi se tržnica na kojoj se od trgovaca može kupiti razna roba. Od Enchanter Celia možete kupiti: povećalo za prepoznavanje predmeta, čekić za popravak dotrajale opreme, mužar i tučak za obradu sastojaka, lonac za kuhanje i kuhanje, pijuk za rudarenje rude, saperski pribor za čišćenje mina. Pokraj fontane nalazi se umjetnik Jeronim od kojeg možete kupiti karte s lokacijama blaga (cijena karti ne opravdava cijenu blaga).

Na sjevernom dijelu trga nalazi se taverna King Crab, Gradska vijećnica i Esmeraldina trgovina, na južnom dijelu - bolnica Teliron.

suputnici zapleta.

Prvo idemo do taverne, na čijem će nas ulazu Mendius zaustaviti. Poziva nas da se pridružimo cehu Fantastic Five. Slažemo se i pitamo za naš zadatak, u kojem je gradonačelnik Cecil tražio od Pet veličanstvenih da unište razjarenog Arhu robota u sjevernoj špilji. Potraga "Pet veličanstvenih" je otključana. Ulazimo u krčmu i tražimo ratnicu Madoru. Tijekom dijaloga s njom, pozivamo je u svoje pratioce. Starica Madora je level 3 borac, odlična je s dvoručnim oružjem. U dvorani taverne možete razgovarati s još dva člana Petorke veličanstvenih, Alistairom i trgovkinjom Annom.

Napuštamo konobu i idemo do sljedeće kuće s desne strane, ovo je Gradska vijećnica. U Gradskoj vijećnici razgovaramo s gradonačelnikom Cecilom. Nakon pitanja o gradonačelnikovom nestalom osoblju, otvara se potraga "Greatstaff of Cecil". Pitamo gradonačelnika o Fab Five, a on nas upućuje na čarobnjaka Archa, koji možda zna kako uništiti bijesnog robota. Nakon što su ga pitali o knjižnici, gradonačelnik se ponudio pokazati je. Slijedimo ga do drugog kata. Tamo gradonačelnik govori o svojoj posvojenoj kćeri Viktoriji i poziva nas da je upoznamo. Ork djevojka Victoria dopušta nam da posuđujemo knjige iz knjižnice. Pregledavamo knjižnicu, uzimamo knjige i vidimo mađioničara Jaana. Obraćamo mu se, drago mu je što se sastaje s nama i nudi svoju suradnju u borbi protiv čarobnjaka Izvora. Uzimamo ga kao pratioca, Jaan je Čarobnjak 3. razine, posjeduje vještine vodene i zračne magije.

Poglavlje 1

Pećina ispod groblja.

Idemo sjeverno od vijećnice do gradskog groblja. Iza rešetkastih vrata vidimo veliki humak, u blizini kojeg možete uzeti lopatu. Kopamo ovaj nasip, tada se otvara ulaz u podzemnu pećinu. Silazimo tamo i idemo istraživati ​​špilju. Na putu susrećemo nemrtve: ratnika, ubojicu i maga. Ubijamo ih i idemo dalje. Upoznajte kostur bacača plamena. Ako ga odmah ne ubiju, pozvat će tri pomoćnika kostura. Sam bacač plamena je imun na vatrenu magiju. Ako se njegov spremnik zapaljive tekućine probuši, eksplodirat će i može uzrokovati značajnu štetu.

Nakon bitke ulazimo duboko u špilju i na njenom kraju nalazimo lopova Volgraffa. Da bismo ga priključili odredu, privremeno isključujemo jedan od satelita, na primjer, Madora, koji će nas čekati u krčmi. Vodimo Volgraffa za suputnika i upoznajemo se s njegovom poviješću. U ovom dijelu špilje vidimo kantu iz bunara. Aktiviramo ga i nađemo se izvan grada. Istočno od bunara vidimo tri košnice i napuštenu kuću. Pretražujemo košnice i izlazimo na cestu u blizini kuće. Uokolo trče dva psa Toxa i Sheba. Ulazimo u kuću i nalazimo kostur u blizini kojeg odabiremo dnevnik. Čitamo dnevnik, ispada da su Toxa i Sheba bili najdraži psići svog gospodara, ali u njih se uvukla zloća, pa su ga ugrizli. Nakon čitanja dnevnika u dijalogu junaka izražavamo suosjećanje s psićima. Dobivamo svojstvo Compassion +1. Zatim ubijemo psiće koji su se pretvorili u zombije i dobijemo 750XP.

Vraćamo se u špilju i pratimo mlaz vode do jugozapadnog dijela špilje. Na putu susrećemo prepreku u obliku nekoliko bačvi i kutija, između kojih se nalazi mina. Uklanjamo prepreku, pretražujemo bačve i sanduke. Idemo dalje i opet nailazimo na minirane kutije. Nakon čišćenja, prolazimo do stepenica, u blizini kojih pretražujemo škrinju i bačve. Zatim idemo uz stepenice i nalazimo se kod škrinje. Pregledavamo ga i vraćamo se u špilju.

Na bojno polje idemo s plamenjačem. Južno od nje iza dvije baklje nalazi se ulaz u stepenice. Odaberemo ključ u blizini kante i idemo do stepenica. Nalazimo se u podrumu, gdje se nalaze vatrene zamke koje se aktiviraju ako stanete na tlačne grede. Iz ekipe odvojimo jednog lika s pronađenim ključem (po mogućnosti rendžera ili lopova) i skočimo na polugu u sjevernom kutu sobe. Pritisnemo polugu i zamke se isključuju. Pretražujemo podrum, zaobilazeći tlačne zrake, i otvaramo vrata u hodnik s prethodno odabranim ključem. Preskačemo tlačnu gredu iza vrata. Pretražujemo hodnik, polugom gasimo vatrenu zamku (pažljivo postoji mina), a pored nje odabiremo ključ. Otvori vrata ovim ključem susjedna soba. U ovoj sobi nalazimo dnevnik i čitamo ga. Zatim idemo uz stepenice i nalazimo se u napuštenoj kovačevoj kući. Pretražujemo ga. Na sjevernom zidu duge sobe nalazi se slika žene. Aktiviramo ga, slika se odmiče otvarajući gumb za otvaranje vrata kuće. Izlazimo iz kuće i idemo na groblje. Glavna grupa izlazi iz podruma kroz otvor natrag u špilju. Odatle se ide na groblje, gdje se svi likovi ponovno ujedinjuju u jedan tim.

Idemo istočno do sjedišta legije, prolazimo kraj oltara Sjevernih vrata Saisila, kampa legije, i prolazimo pored vrata trga ispred sjedišta. Blizu ulaza na trg vidimo djevojku u kavezu koju čuvaju dva legionara. Neko vrijeme odbijamo Jaanove usluge i započinjemo razgovor s legionarima o zarobljeniku. Uzimamo zarobljenika od njih do naših drugova. Šumska djevojka Beydotr (kako joj se ime pravilnije izgovara) je rendžer razine 3. Sada imamo cijeli set nacrtajte satelite i možete početi pumpati dovršavanjem glavnih i dodatnih zadataka u gradu.

Misterij ubojstva (početak)

Idemo u sjedište legije i razgovaramo s kapetanom Aureyem. Nakon razgovora dobivamo dopuštenje za istraživanje ubojstva savjetnika Jakea, kao i niz dodatnih zadataka: "Legionari u crkvi", "Izgubljeni arheolog", "Kukavički ugovor", "Invazija nemrtvih".

Zatim idemo na drugi kat do ureda čarobnjaka Arhua, koji je tamo u obliku mačke. Pitamo Archu o ubojstvu savjetnika Jakea i saznajemo detalje o noći kada je Jake ubijen u taverni. Zatim ga pitamo o neuspješnom eksperimentu s pobješnjelim robotom. Da bismo pokorili ovog robota, Arhu nam daje univerzalni kontroler Iskromaster-5000, a mi iz tablice uzimamo upute za njegovo korištenje.

Dobivši potrebne informacije, krećemo u konobu. Idemo do samog kraja konobe, gdje na vratima sobe stoji legionar. Obavještavamo legionara da imamo dopuštenje od kapetana Aureusa da pregledamo sobu u kojoj je Jake ubijen. Ulazimo u sobu i čuje se bljesak zvjezdanog kamena (116) i prenosimo se u drugi svijet.

Kraj vremena.

Nakon čarobnog transfera u izgubljeni kutak svemira, prilazi nam imp (imp) Zikszaks, koji je iznenađen pojavom nas na ovom svijetu i sugerira da smo nekako povezani sa Zvjezdanim kamenjem. Zatim nas poziva da pogledamo kroz teleskop. Gledamo i vidimo kako snažan vihor proždire i tjera materiju u lijevak Praznine. Zatim se obratimo vragu za objašnjenje slike koju smo vidjeli. Kaže da smo vidjeli KRAJ SVEGA, vihor koji proždire tijelo svemira. Pitamo vraga tko je on i kako je to sve povezano sa zvjezdanim kamenjem.

Zatim ulazimo u otvoreni portal i nalazimo se u dvorani Prebivališta. Zixzax nas vodi do kraja hodnika, gdje uz ogromnu Tapiseriju vremena stoji Tkalac vremena.U razgovoru s njom saznajemo da smo na kraju Vjekova, a Praznina, proždirući svemir, prekida tkanje njegovih niti vremena. Naša pojava povezana sa Zvjezdanim kamenjem omogućila je Tkalcu da ponovno počne tkati niti vremena. Stoga moramo tražiti Zvjezdano kamenje (ima ih ukupno 16) kako se nit vremena ne bi prekinula. Sadržaj našeg razgovora s Tkalcem vremena prenosimo im. Xixzax kaže da je pronalazak Starstonesa naš glavni prioritet. Svaki zvjezdani kamen koji pronađemo otvorit će nove portale u Dvorani prebivališta. Imp nam daje runu teleportacije, koja će nam omogućiti da posjetimo Dvoranu prebivališta u bilo kojem trenutku (gumb za putovanje kroz pukotinu pojavljuje se na desnoj strani ekrana), a također nam daje osobnu piramidu teleportacije, s koju možete premjestiti u drugu piramidu iste vrste. Ali drugu piramidu tek treba pronaći.

Lijevo od Tkalca vremena nalazi se Posljednja škrinja. Obraćamo se njemu i saznajemo da, kako biste ga otvorili, trebate pronaći četiri sestre koje se nalaze u svakom području svijeta Rivellon. Ove sestre će vam reći kako da ga otvorite.

Poglavlje 1

Druga piramida.

Teleportiramo se do oltara Sjevernih vrata Saisila i aktiviramo našu crvenu piramidu. Nalazimo se u kadi Gradske vijećnice, gdje se Cecilia pere u kadi. Ogorčena je našim iznenadnim upadom i traži da napusti kupelj, inače će pozvati čuvare. Dogovoriti se s njom da ne diže buku vjerojatno neće uspjeti, ali to nije potrebno. Pored Cecilije na podu kupatila nalazimo drugu piramidu. Povucite ga u inventar i izađite kroz južna vrata. Sada se možemo teleportirati iz jedne piramide u drugu. Podijelimo piramide između heroja.

Idemo u tavernu i oduzimamo iz sobe u kojoj je Jeyok ubijen inertni kamen - ostatak zvjezdanog kamena (obavezno sakupite sve inertno kamenje). U sobi se nalazi zaključana škrinja koju Wolfgraff može otvoriti bravom. Ako to nije moguće, onda razbijamo škrinju. Iz škrinje vadimo pismo vojvode od Ferola i čitamo ga. Potraga "Savjetnikova žena" je otključana.

Izlazimo iz konobe i krećemo prema središnjem trgu. Lijevo od fontane nalazimo nemirnu Kelvaniju i pitamo je "Smetaju li ti stranci?" Zatim dolazi do dijaloga između likova. Ovisno o odgovorima, dobivamo jedno ili drugo svojstvo karaktera. Ako se slažemo sa zaključcima Kelvanije o stanovnicima, tada dobivamo svojstvo Integrity +1, koje daje imunitet faktoru Charmed, što je važno u budućnosti, kao i svojstvo Caution +1, stealth se povećava za 1 ( važno za lopove). Zatim prilazimo kapetanu Jacku, pitamo ga o nestalom timu i nudimo mu da unajmi mornare s uništenog broda. On se slaže. Kod šatora na južnom dijelu trga skrećemo za trgovca stokom Bertia. Doznajemo o gubitku njezine voljene ovce Hogget. Potraga "Mala Bertia izgubila je ovcu" je otključana.

Idemo u bolnicu Teliron i razgovaramo s njim. Saznajemo da njegova učenica Evelyn ima prekrasan kamen koji može izliječiti svakog pacijenta. Zainteresirani za ovo, idemo u susjednu sobu. Evelyn nas poziva da odlučimo koga ćemo izliječiti čarobnim kamenom, mladog Borisa ili starog Stevena. Savjetujemo joj da izliječi Borisa, tada dobivamo svojstvo Pragmatizam +1. Nakon iscjeljenja, pojavljuje se bljesak zvjezdanog kamena (216) i otvara se nova soba u Prebivalištu. Odaberemo inertni kamen, a kada Evelyn napusti sobu, ukrademo mirisnu bundu s noćnog ormarića u zapadnom kutu sobe. Ispod lijevog prozora na zidu također možete ukrasti ključ od stražnje sobe Thelyrona.

Kraj vremena.

Teleportiramo se u dvoranu prebivališta kako bismo pregledali novu sobu. Ulazimo u otvoreni portal i ulazimo u dvoranu heroja. Spuštamo se niz stepenice do velikog stola za kojim sjedi Astarte. Ispostavilo se da nas ona poznaje i iznenađena je koliko smo sada slabi.

U Dvorani heroja nalazi se prodavač plaćenik po imenu Jon Pont. Plaćenici, za razliku od suputnika, nemaju misiju priče i ne vode dijaloge s junacima. Plaćenici imaju razne klase i razine. Heroji mogu unajmiti plaćenika jednu razinu višu od svoje vlastite. Što je viša razina plaćenika, to je veća njegova cijena. Ako kupite plaćenika, on postaje puni pratilac heroja, ali broj drugova ne smije biti veći od dva. Tako možete stvoriti tim različitih klasa satelita. Sada vrijedi razmišljati o momčadi koja je utakmicu odigrala optimalno. Kao što je praksa ponavljanja igre pokazala, optimalan sastav ekipe su tri mađioničara i strijelac te dva mađioničara i dva strijelca. Jedinice za blisku borbu praktički su beskorisne u igri. Znajući to, na početku igre stvorio sam dva heroja, Čarobnjaka i Putotražitelja. Drugi mag je Jaan, a drugi strijelac je Beidotr. Da igram tri mađioničara i strijelca, kupio sam Nereu (Nairi) čarobnjaka razine 1 sa sposobnostima pirokinetike +2 i geomantije +2, ali prije nego što sam je izjednačio, ostavio sam Jaana i Beidotra u timu. Nakon što napustite dvoranu heroja, svi vaši suputnici bit će tamo gdje se mogu koristiti za kompletiranje tima.

Rijetka čarolija.

Iz Prebivališta se teleportiramo do oltara Saisilove luke. Desno od oltara nalazi se lučko skladište. Prolazimo kroz skladište u dvorište. Vidimo dva legionara i orka. Obraćamo se bilo kojem od legionara i saznajemo da je orka slučajno dobila ljubavni napitak, a ona se zaljubila u legionara. Moramo odlučiti što učiniti, ubiti orka ili je pustiti da živi. Bolje je preporučiti da legionari ubiju orka, tada dobivamo karakternu osobinu Pragmatizam +1.

Mornari bez broda.

Sada idemo do pristaništa do slomljenog broda i obavještavamo mornare da ih je kapetan Jack unajmio. Misija "Mornari bez broda" je završena.

Greatstaff of Cecil (početak).

S lijeve strane mornara s razbijenog broda usidren je veliki lijepi brod. Idemo na njegovu palubu i okrećemo se kapetanu Conradu. Pitamo ga o štapu Pergamona, ali on ne zna gdje je štap i savjetuje mu da o tome pita mornare svog broda. Na molu kod broda obraćamo se mornaru Marvu s pitanjem o osoblju Pergama. Vidio je trgovca Dietmara kako bježi sa zapečaćenom kutijom s broda, možda je tamo bio štap. Pitamo Konrada za Dietmara, on sugerira da Dietmar vjerojatno pokušava isploviti s jedne od pustih plaža u ovom kraju. Dobivamo 190XP. Nastavak ovog zadatka bit će posljedica daljnjeg prolaska.

Misterij ubojstva (nastavak).

Nastavimo prekinutu istragu o ubojstvu Jakea i odemo do pogrebnog poduzeća koje se nalazi iza konobe. U prostoriji mrtvačnice iz lijesa uzimamo "Robertsov dnevnik". Nakon čitanja časopisa saznajemo da je Jakeovo tijelo ukradeno iz mrtvačnice i da postoji nekoliko osumnjičenih u ovom slučaju. Uspinjemo se na drugi kat do stambenih prostorija pogrebnog poduzeća. Tamo razgovaramo s pogrebnikom Robertsom, saznajemo od njega zašto sumnja na gradonačelnika Cecila, iscjeliteljovu šegrtu Evelyn, kapetana Aureyu i savjetnikovu ženu Esmeraldu da su ukrali Jakeovo tijelo. Nakon toga možete ubiti Robertsa i požaliti zbog svojih djela. Dobivamo svojstvo Suosjećanje +1. Pretražujemo stambene prostore i napuštamo pogrebno poduzeće.

Sjeverno groblje.

Idemo na sjeverno groblje do groba Jake. Murphyjev pas trči oko groba. Iskopamo lijes iz groba, au njemu nađemo leš ovce. Ovo je leš Bertijine voljene ovce. Uzimamo ga. Junak s talentom ljubitelja životinja može razgovarati s psom Murphyjem. Ispostavilo se da je Murphy Jakeov omiljeni pas i da voli njegov miris. Ako Murphyju doneseš nešto što miriše na Jakea, on će moći identificirati kradljivca tijela. Već imamo Evelynin smrdljivi krzneni kaput, pa dajmo joj pomirisati Murphy. Pas je prepoznao poznati miris vlasnika, no takvi se dokazi ne mogu priložiti uz slučaj.

Za sada istražimo groblje i otkopajmo nekoliko grobova. Počnimo s Daveovim grobom, Murphyjev pas cijelo vrijeme laje na njega. Iskopavamo ovaj grob, uslijed čega Daveov oživljeni kostur iskače na površinu. Ako ga ubijemo, dobit ćemo 1545 XP. Desno od Daveovog groba iskopavamo Nemrisov grob. Njegov se duh pojavljuje iz groba, a mi ga molimo da pročita svoju knjigu "Filozofija smrti". Da biste pročitali ovu knjigu, morate položiti brzi test duhovitosti. Točni odgovori: 1) ne, 2) ne, 3) vaše spasenje. Za točne odgovore dobit ćemo iskustvo i škrinju sa stvarima. U južnoj slijepoj ulici otkopavamo grob Helene, iskače njen kostur s kojim ulazimo u bitku. Nakon pobjede dobivamo 1800XP. Napuštamo groblje i otkopavamo Jarredov grob, koji se nalazi sjeverno od obeliska. Borimo se s kosturom Jarreda Demomana. Nakon pobjede dobivamo 1200XP.

Poglavlje 1

Krvna zavada između vilenjaka i orka.

Penjemo se stepenicama do platforme iza pogrebnikove kuće. Postoji stariji vilenjak Eglander. Obraćamo se njemu, on nas poziva u njegovu sobu na razgovor o delikatnoj stvari. Slijedimo ga u sobu na gornjem katu konobe. Po dolasku u sobu Englander traži od nas da ubijemo ork djevojku Victoriju. Započinje potraga "Krvna osveta vilenjaka i orka". Imamo četiri opcije: 1. Obavijestite Victoriju o opasnosti (+300XP) i uvjerite Victoriju da nam da amulet da prevarimo vilenjaka. 2. Ubiti Victoriju i uzeti amulet. 3. Ubijte vilenjaka (+750XP) i recite Victoriji o svom podvigu. 4. Uhititi vilenjaka Varijanta s ubijanjem vilenjaka daje najviše veliki broj iskustvo. Da biste to učinili, jednostavno zatvorite vrata sobe iznutra i tada počinje bitka. Nakon pobjede nad vilenjakom, dobivamo 750XP.

Idemo u susjednu sobu, gdje je lutajući trgovac Sheret, u pratnji stražara. Kontaktiramo je i razgovaramo o njezinim proizvodima. Obraćamo joj se po drugi put i opet razgovaramo o robi. Kažemo trgovcu da je njezina roba povezana s vještičarenjem, tada su moguće dvije opcije. Ubiti ili ne ubiti trgovca. Bolje je pustiti trgovca, tada ćemo dobiti svojstvo Pragmatizam +1. Ako je odlučimo ubiti, dobit ćemo Performance property +1, ali tada ćemo se morati uključiti u bitku kojoj se stanovnici mogu pridružiti.

Pretražujemo drugi kat i silazimo na prvi. Na silasku sa stepenica iza velike bačve nalazi se otvor za podrum. Postoji velika prostorija u podrumu, soba iza paravana i mala prostorija ispunjena otrovnim plinom. Prvo pregledavamo bolesničke i male sobe, odabiremo ključ škrinje s uzorkom. Zatim spaljujemo otrovni plin u trećoj sobi. Bolje je otići tamo s jednim herojem, jer tamo rade zamke koje izbacuju vatru. Brzo trčimo u lijevi kut sobe gdje se nalaze dvije kutije. Odaberemo ključ iz jednostavne škrinje iz lijeve kutije. Pretražujemo sobu, otvaramo škrinju s šarama. Pregledavamo ovu sobu, otvaramo škrinju s uzorkom.

Napuštamo tavernu i odlazimo u knjižnicu gradske vijećnice do Victorije. Obavještavamo je o smrti vilenjaka. Dobivamo 1800XP. Misija završena. Idemo na tržnicu i Bertiji dajemo leš njezine voljene ovce. Dobivamo 300 XP i Relations +50. Zadatak “Mala Bertia izgubila je ovcu” je završen.

Savjetnikova žena.

Vrijeme je da provjerimo vijećnikovu ženu Esmeraldu, koja je možda imala razloga ubiti svog muža. Idemo do Esmeraldine trgovine koja se nalazi desno od Gradske vijećnice. Pokazavši pismo stražaru Septimu, iznenadit će se što Esmeralda osim njega ima još jednog ljubavnika. Esmeralda će, s druge strane, izjaviti da pismo vojvode od Ferola nije dokaz njezine umiješanosti u ubojstvo, a vojvoda joj nije nekada bio ljubavnik. Odlučujemo pretražiti Esmeraldinu kuću kako bismo pronašli moguće dokaze njezine krivnje. Prvo idemo na drugi kat do Esmeraldine spavaće sobe i tamo uzimamo ključ od Esmeraldine kuće.

Izlazimo iz dućana i s pronađenim ključem ulazimo u dnevni boravak na suprotnoj strani kuće. Sa stola na ulaznim vratima uzimamo knjigu "Planiranje savršenog ubojstva". Prolazimo u susjednu sobu, gdje uzimamo ključ od škrinje i ključ od škrinje od konobe. Spuštamo se u podrum i na zidu tajne sobe između dvije police sa šunkama nalazimo gumb. Kliknemo na njega, polica s knjigama se pomakne i otvori se ulaz u tajni trezor. Ovdje uzimamo još jedan dokaz, okrvavljeni bodež. Nakon toga možemo pretražiti cijeli podrum i pokupiti najvrednije stvari.

Vraćamo se Esmeraldi. Pokazujemo joj nove dokaze: knjigu "Savršeno ubojstvo" i okrvavljeni bodež. Djevojka za to nalazi logična objašnjenja. Esmeralda definitivno nije kriva. Nakon ispitivanja, savjetuje da pomnije pogledate Evelyn, studenticu doktora Temirana. Moji likovi su prešli na razinu 4.

Potražite Evelyn.

Idemo u kliniku Teliron vidjeti Evelyn. Ali nje više nema. Thelyron nam je rekao da je Evelyn pobjegla u žurbi i savjetovao nam je da pregledamo njezinu kuću. Prvo idemo u sobu za tretmane, gdje je na stolu u lijevom kutu sobe Evelynin ruksak, au njemu ključ njezine kuće. Napuštamo kliniku i odlazimo u mala kuća Evelyn. Prilazimo južnim vratima kuće i uzimamo ključ kutije. Desno od ulaznih vrata, otvorite škrinju i pokupite čaroliju otkrivanja, te uzmite Evelyn dnevnik s police s knjigama. Sa stola uzimamo pismo Pitije, otvaramo kutiju. Čitamo Evelyn dnevnik i učimo o njezinom skloništu na sjevernoj plaži. Na karti se pojavljuje oznaka, ali još ne možemo tamo.

Zagrijavanje publike.

Zatim idemo na sajam, koji se nalazi istočno od bolnice Teliron. Postoje dva umjetnika koji izvode performans. Umjetnik Reginald ima veliku publiku, ali umjetnik Cedric nema. Prilazimo Cedricu i pitamo ga zašto nitko ne gleda njegov nastup. Kaže da mu je suparnik Reginald oteo publiku, a i kad ima jednog obožavatelja, viče "bravo". Zadatak "Warming up the Crowd" je otključan. Među obožavateljima Reginalda primjećujemo Gallaghera koji konstantno izaziva interes javnosti za njega. Razgovaramo s Gallagherom, ispada da ga je Reginald angažirao da zagrije publiku. Prilazimo Reginaldu i pitamo ga za "topliju" i Glavu koja govori. Cedric je tada obaviješten o "grijaču" i on traži da za njega angažiramo Gallaghera. Nagovaramo Gallaghera da radi za Cedrica, a o tome obavještavamo Reginalda. Misija završena.

Idemo sjeveroistočno od Cedrica i na putu susrećemo Prosjaka u kući s dizalicom. U razgovoru s njim doznajemo da se glupo napio savjeta Čuvarskih kipova i spalio svoju kuću. U narednom dijalogu između heroja, možemo osuditi njegovo djelo, tada ćemo dobiti svojstvo Materijalizam +1, što će povećati vještinu Poznavača za 1, ili pohvaliti, tada ćemo dobiti svojstvo Duhovnost +1, i postat ćemo imun na Strah (po mogućnosti u budućnosti).

Sada idemo u kamp legionara i posjetimo blagovaonicu. Ulazimo u zgradu blagovaonice i zaustavljaju nas očajnički krici pijetla Jacka od kojeg će kuharica skuhati večeru. Pijetlu se možemo smilovati i pustiti ga iz kuhinje, ili ga dati kuharu. U prvom slučaju dobivamo svojstvo Samilosti, u drugom - Bezdušnost. Sažalio sam se nad pijetlom i dobio Compassion +1. Na drugom katu u blagovaonici nalazi se intendant od kojeg možete kupiti opremu. Izlazimo iz blagovaonice i skrećemo desno, tamo u slijepoj ulici između blagovaonice i zida nalazimo škrinju s šarama. Iz njega vadimo prašnjavi pergament, tu je zapisana zagonetka prve sestre Posljednje škrinje.

Svi likovi tima prešli su na razinu 4, zadaci u gradu su završeni, možete početi istraživati ​​zapadnu šumu Saisil.

2. Poglavlje

Izlazimo iz grada kroz Sjeverna vrata. Ispred opljačkanih kola vidimo tri zombija. Ulazimo u bitku s njima. Nakon pobjede dobivamo 2550XP.

Dvostruke tamnice.

Idemo cestom prema sjeverozapadu i na čistini kraj oštrog kamenja vidimo bolesnog psa. Približavamo se, ali iznenada se ispod zemlje pojavljuju nemrtvi: veliki čovjek, mačevalac, strijelac i mađioničar. Ulazimo u bitku s njima i psom. Nakon pobjede dobivamo 2220XP. Kod oštrih stijena vidimo otvor u tamnici, ali zasad ne idemo dolje, već idemo kroz stijene prema sjeveru. Idemo na sjever i vidimo čistinu s vatrama, a tri paklene himere i nemirni piroman tumaraju iza velike gromade. Iz daljine šaljemo "Kišu" na čistinu. Zatim ulazimo u bitku, po mogućnosti s desne strane. Himere i piromanti nisu osjetljivi na oštećenja od vatre, što se mora uzeti u obzir u borbi. Nakon pobjede dobivamo 2685XP. stoga ih je lakše uništiti magijom vode i zraka. Nakon pobjede, otvorite škrinju i primijetite još jedan otvor u drugu tamnicu. Silazimo dolje i silazimo niz stepenice. Vidimo platformu duž čijeg oboda se nalaze stupovi elemenata s gumbima. Čitamo pločicu ispred njih, iz koje proizlazi da samo dvojica mogu ući u kavez sa stupova. Tamo je također napisan redoslijed pritiskanja tipki stupova elemenata. Dijelimo tim u dva odreda s herojima na čelu. Prvi odred ostaje u sjevernoj tamnici, a drugi ide u južnu tamnicu i tamo čita redoslijed pritiskanja gumba stupova elemenata. Posebnost je u tome što kombinaciju napisanu u južnoj tamnici trebamo unijeti na sjeveru, a sjevernu na jugu. U sjevernoj tamnici pritisnite tipke: Voda, Zemlja, Zrak, Vatra. Iz toga će se u južnoj tamnici pojaviti dvostruki neprijatelj heroja. Brzo prebacite na južna skupina a borimo se dvojnikom. (Za prebacivanje između grupa, dvaput kliknite na ikone heroja). Nakon pobjede biramo okrugli medaljon. U južnoj tamnici pritisnite gumbe: Zemlja, Voda, Zrak, Vatra. U sjevernoj tamnici pobjeđujemo još jednog dvojnika, uzimamo drugi kvadratni medaljon. Zatim se sa svakim odredom spuštamo kroz grotla, odakle su dvojnici izlazili, u špilje. Na kraju špilja nalaze se čarobna vrata, ispred kojih se nalaze mali postolji. Povucite amulete iz inventara na postolja. Kada se amuleti postave, otvorit će se čarobna vrata kripte. Ujedinjujemo odrede, pretražujemo 4 škrinje, od kojih svaka sadrži nekoliko čarobnih predmeta. Napuštamo tamnicu kroz južni otvor.

Izgubljeni arheolog.

Na zapadu vidimo kuću, približavamo se njenom ulazu. U kući, Wulfram zove u pomoć Legiju. Od ulaza u kuću odmah zaronimo u grotlo. Nalazimo se u napuštenom podrumu kuće, gdje možete pronaći korisne stvari u kutijama i bačvama. Izlazimo iz podruma i razgovaramo s Wulframom. Ovo je isti nestali arheolog kojeg je kapetan Aureus poslao da istraži grobne humke. Wulfram se boji nemrtvih i stoga ne napušta kuću. Nudimo mu pomoć u pratnji do grada. Na putu za pratnju prvo uništimo jedan kostur, a zatim još par. Kada dovedemo Wolfram u grad, dobijemo 1715XP. Idemo u sjedište legije i obavještavamo ga o nestaloj ekspediciji do grobnih humaka. Zadatak "Izgubljeni arheolog" je završen, dobivamo 3000XP.

Avanture u zapadnoj šumi.

Napuštamo grad kroz Zapadna vrata i na putu susrećemo dva kostura i zombija. Ubijamo ih i idemo dalje putem. Ispred je napuštena kuća u kojoj se nalazi grupa od 6 predstavnika nemrtvih. Tijekom borbe s njima možete koristiti bačve otrova, a zatim zapaliti otrovne pare. Nakon borbe idemo na zapad. Tamo, na čistini sa strašilom, nalazi se nekoliko kostura i kostur demoman. Započinjemo bitku s demomanom, a zatim uništavamo ostatak nemrtvih. Idemo na jug do pokvarenih kolica. U njegovoj blizini iz zemlje iskaču dva kostura. Ubijamo ih, pregledavamo bačve. Nakon bitke idemo cestom prema sjeverozapadu i približavamo se oltaru West Saysila. Od oltara idemo cestom uz planinu prema sjeveroistoku. Na putu susrećemo dvije skupine kostura, bližu grupu čine tri kostura ratnika i mađioničara, a udaljenu grupu čine tri kostura strijelaca. Nakon što ih porazimo, idemo na liticu i pregledavamo škrinju koja se nalazi između dvije oštre stijene. Likovi dobivaju razinu 5.

Vraćamo se do oltara i idemo lijevo do uništene kuće. Postoji skupina nemrtvih. Borimo se s njima, nakon pobjede pregledavamo kuću. U južnom krilu kuće, u blizini kutija, uzimamo ključ iz tajnog otvora. Na sjevernom zidu kuće pomičemo prostirku i nalazimo otvor u tajni podrum. Otvaramo ga pronađenim ključem i nalazimo se u Zaboravljenoj kripti. U kripti se nalaze korisni predmeti i sarkofag. Povlačimo poklopac sarkofaga (potrebna nam je snaga 9), nakon čega se iz njega pojavljuje duh bivšeg moćnika Snorrija. Duh nudi proći test - razbiti Snorrijevu loptu u 35 sekundi. Razbijemo loptu, dobijemo 600XP.

Nagrada za kukavičluk.

Napuštamo kriptu i idemo na zapad. Vidimo da ispod jednog stabla blizu obale stoje dva legionara. Prilazimo im. Ispostavilo se da je te legionare poslao kapetan Auray da pregledaju svjetionik, ali oni se boje otići tamo. Dogovorimo se da umjesto njih odemo na svjetionik, a zatim im ispričamo što se događa na svjetioniku. Idemo na zapad do lijevog kuta područja, vidimo Svjetionik, a ispred ulaza stoji Ghoul iz Svjetionika, okružen s 3 zombi vuka, dva strijelca kostura i demomana kostura. Ghoul može prizvati zombi vukove, uskrsnuti kosture, teleportirati se i udariti nas s leđa. Glavna stvar je ubiti Ghoula kako ne bi pozvao pojačanje. U blizini su 2 bačve nafte, što nam olakšava zadatak. Za pobjedu dobivamo 4195XP.

Ulazimo u Svjetionik i silazimo u podrum. Duh Samsona luta ovdje, on je lokalni svjetioničar. Zbog ljubomore prema svojoj ženi Desdemoni potopio je brod na kojem su bili. Otvara se zadatak “Izgubljena ljubav na svjetioniku” koji ćemo dovršiti kasnije. Osim toga, izvještava da nije uključen u pojavu nemrtvih na svjetioniku. Skupljamo vrijedne stvari okolo, izlazimo na površinu. Ako u dijalogu između likova žalimo za duhom Samsona, tada dobivamo svojstvo All-Oprost +1, imunitet na faktor prokletstva.

Silazimo sa svjetionika i tamo pokupimo ključ jake škrinje. Vraćamo se do legionara i pričamo im što se dogodilo na Svjetioniku. Dobivamo svojstvo Altruizam +1. Pretražujemo škrinju, čiji smo ključ pronašli u Svjetioniku. Vraćamo se u grad i idemo do kapetana Aureusa. U njegovu uredu kukavički legionari pričaju o svojim podvizima na Svjetioniku. Obavještavamo vas da je svjetionik sada siguran. Aureusu iskreno pričamo o događajima na Svjetioniku i kukavičluku legionara. Kapetan šalje gaće u kuhinju. Zadatak je obavljen, dobivamo 3000XP.

Poglavlje 3

Napuštamo sjeverna vrata i idemo ravno putem koji se penje na brdo. Čujemo groktanje divljih svinja i nailazimo na grupu nemrtvih: 4 divlje svinje i 3 kostura. Nakon što ih porazimo, dobivamo 5040XP. Nastavljamo se kretati uzbrdo i vidimo goruću škrinju s uzorkom. Gasimo ga kišom, onda škrinja počinje bježati od nas i vodi na čistinu do ruševina stupova. Kamikaza goblin iskače iz škrinje. Ubijamo ga i otvaramo škrinju u kojoj možete pronaći čarobne predmete.

Vraćamo se na mjesto susreta sa škrinjom i idemo istočno do mosta preko rijeke. Prolazimo mostom i u smjeru sjevera vidimo veliku skupinu nemrtvih: 2 mađioničara, kosture, strijelce i ratnike, zombi veprove. Neprijatelji imaju brojčanu prednost, pa se u borbi povlačimo iza ugla lijevo iza kamenja, ovdje čekamo odgovarajuće neprijatelje i ubijamo ih jednog po jednog. Dobivamo 6540XP.

Arhuov neuspjeli eksperiment.

Desno od vodopada je ulaz u sjevernu špilju. Ulazimo tamo i ulazimo u špilju koja se zove "Smrdljivi tunel". Dobivamo 450XP. Prolazimo kroz tunel i susrećemo tri člana Veličanstvene petorke koji su poslani da umire bijesnog robota Arhua. Jedan od njih kaže da su očekivali pomoć u osobi Mendija i Ane, ali oni nisu došli. Moli nas da ih spasimo od robota, jer su jednostavni farmeri i nisu obučeni u borilačkim vještinama. Pristajemo im pomoći.

Nakon završetka razgovora slijedi ovaj trojac farmera. Sami ćemo se morati pozabaviti robotom Arhu. Da bismo to učinili, najpoduzetnijem junaku dajemo univerzalni kontroler Iskromaster-5000 (prikazujemo ga na ploči). Zatim prebacujemo heroje u Stealth mod, tada nas borci Petorice neće slijediti i stoga će ostati živi (za to ćemo dobiti bonus od 900 XP). Prilazimo robotu (level 6, zdravlje 1172, oklop 42, imun na vatru, puca iz bacača plamena), a heroj sa Sparkmaster-5000 Control Device ga aktivira. Moramo odabrati kombinaciju gumba. Ispravna kombinacija: pospana mačka, pospana mačka, sretna mačka. Nakon takve kombinacije robot ide spavati i može ga se nekažnjeno pretući. Prvo ćemo ubiti tri ratnika kostura, a zatim ćemo se obračunati s bespomoćnim robotom. Dobro ga je pobijediti razornom štetom. Vrlo je učinkovito izazvati kišu i bacati električna pražnjenja na robota, kao i bacati čaroliju Teleportacije. Nakon pobjede dolazi nam 5760XP.

Spašeni farmeri zahvaljuju nam što smo nas spasili i odlaze u legijski logor zaliječiti svoje rane. Zadatak "Neuspješan eksperiment Arhuu" je završen. Idemo do kraja špilje i izlazimo na sjevernu plažu.

Sjajno osoblje Cecila.

Prolazimo mostom prema zapadu do portala sjeverozapadno od Saysila. Sjeverno od portala na brežuljku nalazi se logor u kojem 5 pljačkaša. Mi ih napadamo. Nakon pobjede dobivamo 5250XP. Spuštamo se do oltara i idemo dalje prema zapadu. Vidimo da se Dietmar smjestio uz vatru s dvojicom radnika. Ovo je isti otmičar pergamskog osoblja. Dietmar započinje borbu i sljedeći red poziva još 5 pomoćnika (čak i ako bude ubijen). Bolje je prvo ubiti Dietmara, a onda ostale razbojnike. Nakon pobjede dobivamo 7385XP. Uzimamo štap Pergamona od ubijenog Ditmara.

Kipovi koji govore.

Iz Ditmarovog kampa idemo na zapad do čamca, a zatim na sjever, gdje nalazimo leš. Kandža raka trči pored njega, što može govoriti o umiješanosti kipova čuvara u smrt ronioca bisera. Penjemo se na planinu i tamo nalazimo oltar kipa Saisila. Desno od oltara nalazi se kvadrat s kipovima čuvara četiri elementa: vatre, zraka, vode i zemlje. Svaki kip mora biti pogođen odgovarajućim elementom uz pomoć čarolija, posebnih strijela ili motki. Nakon napada na kip pojavljuje se mali elementarni demon kojeg treba ubiti.

Pobjeda nad četiri demona otvara prolaz do Primordijalne špilje. Pregledavamo mjesto, preuzimamo ključ. Idemo do Praspilje. Na kraju je mađioničar Bellegar i njegove dvije djevojke, zatvoreni u špilji. Nakon razgovora s njim odlazimo (kasnije ćemo se ponovno sresti s njim). Misija završena.

Evelynin brlog.

Na sjevernoj plaži približavamo se mjestu označenom markerom na globalnoj karti. Prilazimo stijeni s dvije baklje i koristimo čaroliju Detect pronađenu u Evelyninoj kući. U stijeni će se pojaviti prolaz. Dobivamo 1270XP.

Idemo u tajni trezor. Idemo uz prolaz, skrećemo u hodnik, ubijamo iscrpljenog sektaša i oduzimamo mu ključ od ulaza u Evelyn brlog. Idemo dalje hodnikom i vidimo četiri orka kako stoje na vratima. Možete pregovarati s njima da nas puste do Evelyn, ali bolje je da nas jednostavno ubijete. Otvaramo vrata ključem i ulazimo u alkemijski laboratorij. Ovdje ima 9 sektaša. Prvo je bolje uništiti kultiste lijevo od ulaza u sobu, a zatim ostale. Nakon pobjede dobivamo 9000XP.

Otvaramo šarena vrata i ulazimo u veliku dvoranu. U sredini sobe, Evelyn radi na Jakeovom lešu. Prilazimo Evelyn i s njom počinje dijalog. Ona spominje kralja Brakku. Započinje potraga "U potrazi za kraljem Brakkom". Na kraju dijaloga počinje bitka. Na početku borbe, Evelyn (7. razina) će prizvati nemrtve: krvožednog demona, dva paklena psa, pougljenjenu kost poručnika i kiklopa čarobnjaka. Sama Evelyn nas može napasti vrlo moćnim čarolijama i povremeno prizivati ​​nemrtve. Stoga nju prije svega treba ubiti. Bone Lieutenant je otporan na vatru, imajte to na umu kada birate čarolije. Nakon pobjede, Jake nam zahvaljuje što smo se riješili Evelyn i govori nam detalje o noći njegovog ubojstva. Prema njegovoj verziji, ubila ga je Bijela vještica, koja poznaje magiju Izvora, a Evelyn je ukrala njegovo tijelo i oživjela ga. Daje nam svoju hamajliju Prosvijetljenog kako bismo mogli komunicirati s njim na njegovom grobu. Misija "Misteriozno ubojstvo" je završena. Potraga "Pronađi vješticu!" je otključana.

Vraćamo se u Cysil i idemo do gradonačelnika Cecila. Pitamo ga o Petorci veličanstvenih. Kaže da je Fab Five dobila svoj dio misije i napustila grad. Misija Pet veličanstvenih je završena. Pergamski štap dajemo gradonačelniku (možete ga dati kasnije ako vam zatreba). Cecilov Greatstaff dovršen.

Zatim idemo do kapetana Aureusa. U dijalogu mu govorimo o rezultatima istrage o ubojstvu Jakea io Evelyn. Pitamo ga o Bijeloj vještici i kralju Brakki. Saznali smo da je kralj Brakk pokopan u Sisilu i da mu je grob možda u staroj crkvi. Potraga "U potrazi za kraljem Brakkom" završena.

Spuštamo se u podrum stožera i tamo razgovaramo sa čuvarom riznice. Ovo je jedan od farmera koje smo spasili od bijesnog robota Arhua, a koji su primljeni u legiju Aureus. Možete uvjeriti čuvara da otvori riznicu i uzme neke stvari. Potraga "Arhuov eksperiment nije uspio" je završena.

Poglavlje 4

Prije nego krenemo u Black Bay, uzmimo još jedan zadatak, koji ćemo tamo obaviti. Odlazimo u konobu i na prvom katu odmah po ulasku u konobu kod velikog kamina nalazimo nepotopivog mačka Sama. Ako junaci imaju talent ljubitelja životinja, onda započinjemo razgovor s mačkom. Sam će nas zamoliti da saznamo zašto mačka njegovih snova, Maxine, ne pokazuje zanimanje za njega. Idemo u gradsku vijećnicu gdje živi Maxine. Razgovaramo s njom i doznajemo da ne želi život provesti s mačkom koja nije u stanju priskrbiti joj mačiće. Idemo do Sama i kažemo mu razlog hladnoće Maxine prema njemu. Kako bi se udvarao Maxine, mačak Sam traži od nas da pronađemo njegovu neobičnu ogrlicu.

Zapadna plaža.

Iz luke idemo do jugozapadnih vrata grada i zamolimo stražara da ih otvori. Idemo na plažu i istražimo je. Na plaži ima mnogo legionara koje su ubili orci. Kod prevrnutog broda susrećemo Tajanstvenog Aliena koji nestaje nakon razgovora s nama. Sada idemo na zapad duž morske obale. Na putu susrećemo orka Broggnara, koji oplakuje brata Oggyja koji je ovdje umro. Suosjećamo s njegovom tugom i dobivamo karakterističnu Duhovnost +1, koja daje imunitet na faktor Straha za 1. Dobivamo +300XP. Onda, počnimo kopati Auggiejev grob. Brognaru se ovo neće svidjeti i bitka će započeti. Nakon pobjede nad orkom, dobivamo 900 XP. Pretražujemo Auggiejevo tijelo. Tamo, kod totema, možete iskopati još dva leša orka.

Idemo uz obalu i vidimo stijenu, kraj koje se nalazi nekoliko gorućih baklji, i otiske stopala orka na pijesku. Ovdje morate biti oprezni, jer je staza minirana. Slijedimo tragove duž obale i vidimo 5 orka koji se žele približiti brodu. Počinjemo se boriti s njima. Nakon pobjede dobivamo 4650XP. Idemo dalje na sjever i vidimo pet orka predvođenih Gulbargom Groznim (razina 7), kako patroliraju na ulazu u Black Bay. Sam Gulbarg je borac u gužvi, ali borba počinje čarolijom Straha. Ako heroji nisu imuni na ovu čaroliju, bit će izvan borbe 2 poteza. Imunitet daje karakternu osobinu duhovnosti (pokušajte zadržati ovu osobinu na visoka razina, često će vam trebati). Nakon pobjede dobivamo 6930XP, odabiremo "narudžbe" i čitamo ih.

Crni zaljev.

Idemo kamenom glavicom u Crnu uvalu. Prolazimo oltar Crnog zaljeva i idemo naprijed stazom. Na putu vidimo ubijene orke. Ispred je plinska zamka, kako biste je neutralizirali, povucite bačvu na mjesto instalacije u središtu oblaka. Približavamo se trgu, gdje se vodi bitka između gusara kostura i orka. Svi su oni naši neprijatelji, pa napadamo i jedne i druge. Što ih više ubijamo, dobivamo više iskustva.

Pretražujemo područje i idemo cestom duboko u špilju. Putem morate svladati niz otrovnih zamki. Otrovne pare gasimo ugradnjom čepova u obliku bačvi i kutija. Nakon što smo očistili prolaz, vidimo ogromnog čovjeka-raka Spawn of the Source (razina 6), koji stoji ispred vrata u sjedište gusara. Ima puno zdravlja i dobru otpornost na elemente vode. Vrlo je dobro istući ga edetričnim iscjedcima, prethodno navlaženim kišom.Osim toga, povremeno poziva u pomoć dva raka. Stoga ga morate brzo stisnuti u kut dok ne dočara cijelu vojsku rakova. Grozota ne podnosi dobro oštećenja od batinanja i osjetljiva je na ozljede iz zraka, posebno kada je udarena električnim nabojima pojačanim kvašenjem kišom.

Nakon što pobijedimo Spawn, pregledavamo kutije i bačve, zatim idemo u sobu s desne strane i čistimo je. Zatim idemo uz rampu do gornje sobe. Uđemo u njega, kliknemo na ploču, pojavi se duh Bille Gar. Reći će da je soba minirana, a ako ne pronađemo gumb za deaktivaciju, umrijet ćemo ovdje. Kako bismo ispraznili sobu, isključujemo iz tima heroja koji nije pritisnuo gumb. Saper odlazi do sanduka, pomiče ga udesno i otkriva skriveni gumb. Aktivira ga i soba je očišćena.

Silazimo i idemo u piratsku kancelariju. IZ radni stol pokupimo ključ od mola u uvali. Otvaramo im vrata s šarama i spuštamo se do pristaništa. Mine i otrovnice postavljaju se na drvenu nizbrdicu koju začepimo bačvama. Na samom dnu nizbrdice prolijeva se nafta i nalaze se dvije bačve nafte. U blizini obale su goblini-eksplozivi. Malo zapalimo, vatra se proširi na gobline i oni eksplodiraju.

Na kraju mola vidimo dva duha. Prilazimo im i okrećemo se djevojci duhu Lillian. Njezinom ocu Nicku gusari su odrubili glavu i bacili ga u more, ona traži da je pronađemo. Sjećate li se priče umjetnika Reginalda o Glavi koja govori? Dakle, ovo je Nickova glava.

Vraćamo se u sobu gusara. Protiv blagovaonski stol na zidu visi slika žene, a u kutu sobe je poluga. Kliknemo na njega i slika se pomakne. Iza njega je tajni gumb. Pritisnemo ovu tipku, a zatim će se otvor ispunjen bačvama pojaviti u kutu sobe lijevo od vrata s uzorkom. Otvaramo ga i nalazimo se u podzemnom gusarskom zaljevu. Idemo cestom i približavamo se mostu. U blizini su dvije zamke, jedna na ulazu u most, druga na škrinji s šarama. Neutraliziramo zamke i nastavljamo kretanje kroz most. Nakon mosta ubijamo kamenog raka i idemo dalje. Nakon pregleda područja, ubijamo tri skupine rakova.

Zatim se penjemo na kameni trg na čijem se kraju nalazi ogromna kamena lubanja s gorućim očnim dupljama. Ova lubanja zatvara prolaz do gusarskog broda. Da biste otvorili prolaz, morate pronaći željeni prekidač među mnogim drugim prekidačima koji se nalaze na i oko trga. Većina prekidača pokreće razne zamke: vatru, smrzavanje, otrov, munju i slično. Postoji jedna vrlo zanimljiva zamka koju zove Sinister Switch. Klikom na njega bit ćete prebačeni na otok s kosturom. Da biste izašli s otoka, trebate pronaći tajanstveni prekidač na sjeveru otoka. Nakon što kliknete na njega, naći ćete se u napuštenoj sobi koja se nalazi u Black Bayu ispod sobe ludog mađioničara Bille Gara. Mnogo je bačava i sanduka, a tu su i dvije zamke. Za istraživanje, uzmite 630XP. Da biste se brzo vratili odande, morate napustiti jednu od piramida kod Sinister Switcha.

Spuštamo se stepenicama desno od lubanje i skrećemo na zapad. Iza grmlja blizu zida nalazimo Krvavu šibu. Kliknite na nju i kamena lubanja nestaje. Prolazimo kroz otvoreni prolaz i vidimo kapetana gusara Poncija Pirata (razina 6) na brodu. Napadamo Poncija, on koristi zastrašivanje, ali mi smo imuni na "Strah", i poziva tim od pet pirata. Pontius i gusari imaju vrlo slabu obranu od elementarne magije (osobito protiv vatre, a tu su i bačve s naftom razbacane) i štete od oružja. Dakle, borba nije posebno teška. Nakon bitke, svi likovi prelaze na razinu 8. Od ubijenog Poncija oduzimamo Crni zlokobni ključ i Pontijev ključ. Na brodu otvaramo Pilatovu škrinju i odatle uzimamo Krvavi kamen - neaktivirani Zvjezdani kamen (316), koji liječi bilo koju bolest, uključujući Rot, i poruku od Pontiusa.

Vraćamo se na trg gdje su se gusarski kosturi borili s orcima. Koristite crni zlokobni ključ da otvorite crna zlokobna vrata. Spuštamo se uskom stazom. Na putu nalazimo kostur zmaja, ispod njega možete pronaći dijamant za 2500 zlata. Prolazimo vodopad, a onda će na bočnoj stijeni biti još jedan kostur zmaja. Prilazimo maloj plaži na kojoj nas čeka zasjeda. Krećemo prema križu s dasaka, a ovdje se do nas spušta ogromni pauk Nightmare of the Source (razina 6), koji je ubio zmajeve. Slijedi tučnjava. Unatoč svojoj impresivnoj veličini, ima samo 1000 zdravlja i 80-130 štete. Pauka je dobro pobijediti zračnim čarolijama. Nakon pobjede, među stvarima nalazimo Samov ovratnik.

Poglavlje 4

Izgubljena ljubav na svjetioniku.

Na sjevernom dijelu plaže u blizini slomljenog broda nalazi se duh Desdemone. Na desnoj obali zaljeva susrećemo duh djevojke po imenu Desdemona. Želi upoznati svog muža, svjetioničara Samsona. Kažemo joj da ju je Samson ubio zbog ljubomore. Desdemona odlazi u svjetionik kako bi se riješila svog muža. Teleportiramo se na portal West Saisil. Idemo do Svjetionika i silazimo u njegov podrum. Slušamo scenu Samsonova kajanja pred ženom. Tada nas Desdemona pita što učiniti sa Samsonom. Odlučili smo oprostiti Samsonu i dobiti svojstvo Suosjećanja +1. Potraga "Izgubljena ljubav na svjetioniku" je završena.

Mačja ljubav (završetak).

Vraćamo se u grad. Idemo u krčmu do mačka Sama i dajemo mu Ogrlicu. Sretni Sam trči do Maxine u gradsku vijećnicu. Pratimo ga i u gradskoj vijećnici slušamo njihov razgovor. U zajedničkom dijalogu donosimo zaključke: pozitivno - Romantično +1, negativno - Pragmatično +1. Dobivamo 1400XP.

Bezglavi Nick (završetak).

U gradu idemo na sajmište i okrećemo se Talking Headu, što je Nickova glava. Postoje dvije mogućnosti: 1) ostaviti glavu na njezin zahtjev, 2) odnijeti glavu bezglavom duhu. Odnosimo Glavu koja govori Lillian. Dobivamo +2100 XP i škrinju. Vraćamo se u Saysil.

5. poglavlje

Legionari u crkvi.

Idemo do sjeveroistočnih vrata grada i tražimo od legionara da ih otvori. Napuštamo grad i idemo na sjever. Mi vidimo vodenica, unutar kojeg su dva legionarska kostura. Idemo tamo i Blossius se okreće prema nama. On i njegova partnerica Livia bili su iz kohorte legionara koje je Aureus poslao da pregledaju staru crkvu. Blossius nas moli da dostavimo pismo njegovoj ženi Marisi u Silverglen. Potraga "Legionaire's Testament" je otključana. U razgovoru s Livijom saznajemo o opasnim poljima lave na kojima je stradala kohorta legije. Vraćamo se u grad i obavještavamo Aureusa o sudbini legionara koje je on poslao da pregledaju staru crkvu. Završena misija "Legionari u Crkvi".

Napuštamo grad kroz jugoistočna vrata i skrećemo prema jugu. Spuštajući se niz stepenice vidimo prostor preplavljen otrovom, koji se neprestano puni kipovima riba. Dižemo u zrak otrov magijom vatre. Pregledavamo bačve i idemo do vrtnih vrata kameni zid. S desne strane u središtu okruglog područja nalazi se rudnik. Neutraliziramo ga i uzimamo ključ iz bačve vrtna vrata. Otvaramo vrata, neutraliziramo zamku i prilazimo oltaru Sysil: villa. Idemo dalje do ugla stranice. Tamo možete iskopati škrinju.

Suhi vrtovi.

Popnite se stepenicama i uđite u područje Usahlih vrtova. Desno je područje s gorućom zemljom koja se ne može ugasiti. To je zamka, tko u nju kroči, izgorit će. Idemo prema sjeveru i ispred ulaznih vrata susrećemo tri kostura čuvara. Nakon borbe s njima, dobivamo 3600XP. Ulazimo na vrata i idemo do prijestolne sobe Bone Baruna Morterika (razina 7) i njegove žene Lady Anna. Nakon razgovora s nama, Morterik poziva pomoćnike četiri mađioničara i dva strijelca. Borba počinje, Barun i svi kosturi su vrlo osjetljivi na vatru i štetu od drobljenja. Glavni zadatak je ubiti baruna tako da ne poziva nemrtve. Nakon pobjede dobivamo 9000XP. U istočnom kutu dvorane odaberemo Ključ iz istočne kraljevske škrinje, s kojom otvaramo odgovarajuću škrinju. U zapadnom dijelu vrtova nalazi se Zapadna kraljevska škrinja koju otvaramo.

Napuštamo Usahle vrtove i idemo od Istočnih vrata Saisila cestom prema istoku. Putem susrećemo pastira Varga.

Idemo desno i penjemo se stepenicama do kuće. Ovo je uništena kovačnica. Ako ga želite pregledati, pripremite se za težak prolaz kroz razne zamke i komore lave. Bolje je proći kroz kovačnicu s jednim herojem, rendžerom ili lopovom, koji imaju visoku percepciju i mogu preskočiti džepove lave. Ako nema takvih likova, onda je bolje ne ići tamo.

Vraćamo se na cestu i pratimo ovčara. Ona će nas odvesti do skupine vukova, borba s kojom ne izaziva poteškoće. Prolazimo kroz otvor u kamenom zidu i skrećemo desno. Tu je oltar Vostoka Saisila.

Pogrebnikova kuća.

Od oltara se penjemo stazom i susrećemo skupinu kostura: tri teško oklopljena strijelca koji stoje na drvenoj rampi i tri teško oklopljena ratnika. Prvo uništavamo ratnike, a zatim strijelce. Uz rampu se penjemo do pogrebnikove kuće. Razvaljuje vrata od kuće. Zatim izdvajamo jednog heroja iz tima. Ovaj heroj ulazi u kuću i ide (skače) na polugu koja se nalazi desno od vrata blizu stola. Pritiskom na ručicu gasi se sifon. Sa stola uzimamo Pismo upućeno Telironu, a s police drugo Pismo upućeno je Telironu i Telironov dnevnik. Razbijamo Telironov tajni kovčeg i odatle odnosimo Neposlano pismo Pitiji. Čitamo te dokumente. Ispostavilo se da je Thelyron izravno povezan s Pithiom, mračnom proročicom Izvora, te je razlog prizivanja nemrtvih u blizini Cysil. Također je oživio kralja Brakka, gospodara nemrtvih. Moramo ovo prijaviti čarobnjaku Archu.

Pa braćo.

Od pogrebničke kuće krećemo prema sjeverozapadu i približavamo se bunaru koji se nalazi lijevo od napuštene crkve. Okrećemo se bunaru, čije je ime Walter, ima brata Williama, koji je u snježnoj zemlji. Walter nudi da nas teleportira svom bratu. Pristajemo i nalazimo se kod Vilimovog zdenca na mjestu ispred drevnih zgrada. U uglu stranice nalazi se škrinja s uzorkom. Skrećemo prema zdencu Williamu. Od njega saznajemo da se nalazimo u Hiberheimu, na rubu zime u kraljevstvu vila.Svitak s čarolijom, koji posjeduje kralj Boreas, može mu pomoći da upozna brata. Vraćamo se natrag u Cysil do Walterovog bunara. Otvara se zadatak "Braća-zdenci" koji ćemo kasnije izvršiti.

Crkveno groblje.

Od bunara idemo prema sjeveru. S lijeve strane vidimo polje lave, a s desne je stara crkva. Ulazimo u prolaz i dolazimo do groblja. Tamo možete kopati grobove, vaditi škrinje ili korisne stvari. Neki grobovi sadrže zamke. Idemo uz stepenice i blizu kripte nalazimo tajni grob. Odatle iskopamo knjigu “The Legend of the Were-Sheep”, pročitamo je, otvara se zadatak “The Legend of the Were-Sheep” koji ćemo ispunjavati tijekom cijele igre.

Na sjevernom dijelu groblja susrećemo Grobljanskog luđaka. Želi napraviti eksperiment o našem preživljavanju i izaziva 16 eksplozija kostura koji nas okružuju s dvije strane. Vrlo opasna situacija. Taktika je ovdje ovakva. Prvo idemo sjevernim rubom groblja do ugla groblja, dalje od luđaka. Tada kišimo cijelu površinu ovog dijela mezarja. Iz odreda izdvajamo jednog junaka koji ima više zdravlja. Prilazi luđaku. Nakon toga iz daleka uništimo grupu rušitelja pored luđaka, a potom i ostale. Na taj način ćemo izbjeći smrt likova. Nakon bitke dobivamo 17000XP.

Otkopavši sve grobove, odlazimo na sam sjever groblja i penjemo se na terasu. S lijeve strane nalazi se most do polja lave, koje čuva veliki zombi trol. Čekamo da se trol udalji, u ovom trenutku zapalili smo otrovnu travu pod njegovim nogama. Tijekom borbe, dok trol dođe do nas, već će izgubiti pola svog zdravlja. Možemo ga teleportirati natrag i potpuno će izgorjeti. Dobivamo 1800 XP. Moji likovi idu na razinu 9.

Sada idemo južno od groblja. Idemo iza stare crkve i nalazimo Sysilov oltar: stara crkva. Prolazimo dalje i nekoliko zombija i kostur ispuzaju ispod zemlje. Ubijamo ih i idemo zapadno od oltara u područje gdje lutaju duhovi.

Propovijed zemaljskih strasti.

Prilazimo duhu Ebenezeru i započinjemo razgovor s njim. Ispostavilo se da su to duhovi s broda koji je uništio svjetioničar Samson. Duhovi žele otići u Dvoranu odjeka, gdje ih čeka put u raj. No Ebenezer ne vjeruje u ovaj raj i želi pronaći svog ljubimca – brodskog mačka Oscara. Potraga "Propovijedanje zemaljskih strasti" je otključana.

Znamo samo jednog brodskog mačka – Sama. Stoga idemo k njemu u konobu Saisil. U konobi nalazimo Sama i obraćamo mu se s pitanjem je li on bio mačak Oscar? Ispostavilo se da je tako brodski kuhar nazvao Sama kad je bio mačić. Sam nam je ispričao o strašnoj prošlosti kuhara Ebenezera i rekao da bi ga ubio da je mogao.

Zatim idemo u sjedište legije i pitamo Archu o Bone Barunu i Kingu Brakku. Arhu traži od nas da saznamo tko je oživio nemrtvog zeca Brakka. Idemo na drugi kat i obavještavamo Archa da je iscjelitelj Theliron pozvao nemrtve, predvođene kraljem Brakkom, i sada traži grobnicu. Arhu traži od nas da slijedimo Thelyrona, počinje zadatak "Tko je pozvao kralja kostura".

Teleportiramo se u staru crkvu i idemo do duhova mornara. Pitamo Ebenezera o njegovom prošlom životu. Nakon njegove priče mi

Divinity: Original Sin je RPG stare škole s puno značajki u igri. Jedna od glavnih mogućnosti je kombinacija čarolija, stvari, upotrebe okoliš kako bi postigli određene efekte koji će vam dobro doći tijekom bitke. Pogledajmo kombinacije.

bačve

Bačva nafte + požar - eksplozija sa zemljom koja gori u tom području

Bačva nafte + Otrovni oblak

Bure vode + vatra - oblak pare

srijeda

Goruća zemlja + voda - oblak pare

Otrovna jabuka + vatra - eksplozija

Oblaci pare + elektriciteta - Električni oblak

Otrovna Zemlja + Vatra - Goruća Zemlja

Mokra meta + hladno - smrzavanje

Lokva + struja - elektrificirana voda

3 x Combo

Otrovni oblak + ulje + vatra

Ostalo kada pobijedite Divinity: Original Sin

Gađajte vatrenu metu otrovnom strijelom ili strelicom

Iskoristite struju na lokvi krvi

  • ulje pomaže u usporavanju neprijatelja. Pokušajte teleportirati bure nafte na njegovu glavu. Bilo bi lijepo i to zapaliti;
  • kada je status neprijatelja "mokar", pretvorit će se u blok leda ako ga zamrznete. Ako nije mokar, neprijatelj će jednostavno usporiti;
  • potrebno je voditi računa u kakvim je statusima neprijatelj ovaj trenutak. Ako želite, na primjer, zamrznuti neprijatelja u plamenu, onda ga samo ugasite. Budi oprezan;
  • što se tiče munje, ako se neprijatelj smoči, onda ćete ga sigurno omamiti;
  • kiša stvara lokve na tlu. Ako udarite u lokve ledenom čarolijom, tada će postati klizalište;
  • možete izgraditi utvrde od materijala pri ruci. Na primjer, sile bačve i kutije. Također možete bacati razne predmete na neprijatelje;
  • ako zapalite npr. ulje, onda se na mjestu paljevine često stvori oblak dima. Kad ste u ovom oblaku, neprijatelji vas teško mogu pogoditi;
  • da raspršite oblak gorenja, koristite kišu;
  • svakako prođite kroz špilju za početnike kako biste detaljno naučili o značajkama igre;
  • o zanatu. Prilično je dobar u igri. Sve je urađeno sasvim realno.

Prolazak igre Divinity: Original Sin, Quest - Murder Mystery

Nagrada za završetak - 8250 bodova iskustva

Na početno stanje u igri morate istražiti vrlo misteriozno ubojstvo. Ali prvo morate doći do grada, put do kojeg će blokirati orci. Morate se spustiti u tamnicu, pronaći obuku (već je spomenuto gore), a zatim krenuti dalje. Bit će prizora nekromanta koji puze iz kripte. Kad vas ugledaju, prizvat će nemrtve. Nema potrebe za brigom - možete to riješiti bez ikakvih problema.

Možete krenuti dalje ili se vratiti u grobnicu. Unutra će biti udžbenik u kojem su pravila igre. Osim toga, naći ćete zlato. Izlazak iz tamnice je prilično jednostavan. Ako idete drugim putem, tada morate skrenuti lijevo i doći do mosta. Dogovorite se s pijanim stražarom ili neka vas otprati do gradskih zidina. Važno je zapamtiti da se mrtvi stražari mogu pretraživati, ali živi pomažu u borbi protiv orka.

Tijekom prolaska igre Divinity: Original Sin, bitka bjesni na plaži, pored gradskih vrata. Prođite most, pogledajte video o opsadi od strane orka, zatim se borite protiv neprijatelja. Da biste pobijedili, prvo morate eliminirati šamana koji liječi njegove saveznike. U polju ćete vidjeti bačvu s uljem. Koristite vatru da ga raznesete. Ovo ozljeđuje tri orka u blizini.

Kad bitka završi, puhni u gradska vrata. Tamo ćete upoznati Učitelja Arhua. Zna nešto o ubojstvu. Ovaj lik će vas tražiti da se sastanete s njim, kao i sa kapetanom Aureusom u sjeveroistočnom dijelu grada. Na naznačenom mjestu popnite se stepenicama, razgovarajte s mačkom koja je Arhu postala. Tako ćete imati informacije o noći kada se zločin dogodio. Nakon što će Archu dati savjet da pregledate leš, postavite niz pitanja grobaru.

Kad ste na prvom katu, razgovarajte s kapetanom. Tražite da vam se dopusti da pregledate mjesto ubojstva i nastavite s prolaskom sporednih misija. Kako biste dovršili igru ​​Divinity: Original Sin, prvo idite u krčmu u kojoj se dogodilo ubojstvo. Čuvar će tiho pustiti savjetnika Jakea (žrtvu) u sobu. Pripremite se za napad magičnim pražnjenjem kada se vrata otvore. Međutim, to još uvijek neće učiniti nikakvu štetu.

Zatim biste trebali otvoriti škrinju koristeći glavne ključeve. Možete ga samo slomiti. Ovdje također možete pronaći kamen potreban za zadatak "The Story of The Stones". Usput, ako ovu potragu još niste poduzeli, samo dodirnite kamen da je započnete. Morate pročitati pismo koje leži u škrinji. Tada će započeti zadatak. Ova potraga će završiti odmah nakon što vaš lik vidi mrtvo tijelo. Tada biste trebali požuriti u pogrebno poduzeće koje se nalazi u sjeveroistočnom dijelu grada. Idite u sobu lijevo. Proučite bilješke. Shvatite da je tijelo ukradeno. Grobarove sumnje upućuju na gradonačelnika Cecila, kapetana Aureusa, iscjeliteljicu Evelyn, Esmeraltz.

U daljnjem prolazu igre Divinity: Original Sin, vaš zadatak je završiti zadatak "The Councilor's Wife".

Nakon što ga prođete, idite do Evelyn. Nekamo je pobjegla. Učitelj Thelyron će vam reći kako doći do njezine kuće. Ali morate uzeti njezinu torbicu iz susjedne sobe. U njemu ćete pronaći ključeve. Kada dođete kući, obratite pažnju na desnu stranu. Ovdje je škrinja. Mora se otvoriti kako biste dobili čaroliju koja će vam pomoći da uđete u tajni laboratorij. Na polici će biti Evelyn časopis. Iz njega ćete saznati puno zanimljivosti o tajnom laboratoriju.

Traženi objekt se nalazi na sjevernoj plaži. Moramo izaći iz grada kroz istočna vrata, krenuti prema sjeveru. Nemrtvi će vas napasti. Obračunaj se sa svima i puhni u špilju koja je zazirala od njih. Bit će jedan od šefova. Kada se obračunate s njim, trebate upotrijebiti još jedan potez da dođete do istočne plaže. Istražite Južne litice. Zatim morate upotrijebiti pronađenu čaroliju na sebi kako biste ušli u laboratorij.

Prilikom prolaska igre Divinity: Original Sin, unutra će biti kultist, kojeg morate brzo ubiti uzimanjem ključa od njega. Ako uspije doći do orkova, morat će se boriti s njima. Kada dođete do niže razine, bit će opet bitka. Tada ćete se susresti s Evelyn okruženom hrpom kultista. Usput, dama može podići i baciti zombije koji pljuju kiselinu. Stoga ga morate brže namakati, jer vam je vrlo štetan. Pokušajte odabrati najjači karakter koji može donijeti najviše štete.

Nakon bitke razgovarajte s buntovnim Jakovom. Reći će tko je kriv za njegovu smrt. Pa, misija je gotova.

Walkthrough Divinity: Original Sin, Quest - Counselor's Wife

Nagrada za završetak - 1800 XP

Kada pročitate pismo sa žrtvinog sanduka, možete dobiti zadatak. Prema njegovom scenariju, osumnjičena je Jakeova žena. Može se naći u trgovini. Pokažite pismo čuvaru. Saznaje da Esmeralda ima i druge ljubavnike osim njega. Ona će sve poreći.

Da biste shvatili da je žena nevina, morate se popeti stepenicama i pronaći ključ u njenom stanu. Ponovno se popnite uz stepenice kako biste mogli otvoriti vrata. Nemojte stati u podrumu. Na stolu će biti knjige. Oni će vam reći kako planirati ubojstvo. Idite u susjednu sobu, koristite tajna vrata da odete u podrum. Bit će mesa lijevo od stepenica - uklonite ga i pronađite prekidač. Kada ga upotrijebite, otvorit će vam se prolaz u tajnu sobu. Ovdje zahtijevajte objašnjenje od Esmeralde. Reći će da su nož i knjiga njen muž koji kolje svinje. Osim toga, pokušat će prenijeti dokaze Evelyn.

Sada imate razloga tražiti od kapetana da pritvori Evelyn ili da to ne učini. Bilo kako bilo, moramo se vratiti na prolaz prethodnog zadatka.

Quest Murder Mystery

Kao nagradu za njegovo dovršenje dobit ćete 8250 iskustva.

U prvoj fazi prolaska igre Divinity: Original Sin, istražit ćete misteriozno ubojstvo. Međutim, prvo morate ući u grad, a put do njega blokiraju orci. Idite dolje u tamnicu kako biste pronašli obuku, a zatim krenite dalje i možete gledati videozapise nekromanta koji izlaze iz kripte. Primijetivši vas, neprijatelji će pozvati u pomoć nemrtve, ali ne brinite - moći ćete se nositi s tim bez problema.

Sada možete ići dalje ili se vratiti u grobnicu. Unutra ćete pronaći vodič koji daje osnovna pravila igre, kao i zlato. A izlazak iz tamnice također nije težak. Ako odlučite odabrati drugu stazu za dovršetak igre, skrenite lijevo i dođite do mosta. Kad se suočite s pijanim stražarima, pozabavite se njima ili neka vas otprate do gradskih zidina. I zapamtite da se mrtvi stražari mogu pretraživati, ali oni živi vam mogu pomoći u borbi protiv orka.

Prilikom gledanja Divinity: Original Sin video s pregledom za prebacivanje između videozapisa koristite karticu "Playlist".

Na plaži, nedaleko od gradskih vrata, bitka je u punom jeku. Nakon što prođete most, pogledajte video o zasjedi orka, a zatim se borite s njima. Da biste pobijedili, morate biti prvi koji će ubiti šamana, koji može liječiti svoje saveznike. Točno u sredini polja, gdje je bitka u punom jeku, vidjet ćete bačvu nafte - koristeći vatru, možete je raznijeti i ozlijediti one orke koji su u blizini. Samo budite oprezni jer i šaman to može učiniti.

Nakon završetka bitke, idite do gradskih vrata kako biste se susreli s majstorom Arhuom, koji zna nešto o ubojstvu. Ovaj heroj će vas zamoliti da se nađete s njim i kapetanom Aureusom na sjeveroistoku grada. Kada dođete do naznačenog mjesta, popnite se stepenicama i uđite u razgovor s mačkom u kojeg se Arhu pretvorio. Tako ćete dobiti informacije o noći kada je počinjeno ubojstvo, a zatim će vam Arhu savjetovati da pregledate leš i postavite nekoliko pitanja grobaru.

Kada ste na prvom katu, razgovarajte s kapetanom kako bi vam on dopustio da pregledate mjesto zločina, kao i da nastavite sa sporednim misijama. Prvo idite u tavernu u kojoj se dogodilo ubojstvo. Čuvar će vas slobodno pustiti u sobu savjetnika Jakea (žrtve). Štoviše, kada se otvore vrata sobe koja se nalazi na prvom katu, napast će vas magični iscjedak. Ali ne brinite, to neće naštetiti vašem karakteru.

Da biste dalje napredovali kroz igru, morate otvoriti škrinju - upotrijebite glavne ključeve ili je jednostavno razbijte. Također imajte na umu da ovdje možete pronaći kamen potreban za zadatak "The Story of The Stones". Štoviše, ako još niste poduzeli ovu potragu, samo dodirnite kamen i ona će se pokrenuti automatski. Pročitajte pismo u škrinji i dobit ćete zadatak "The Story of The Stones". Štoviše, završit će odmah nakon što vaš heroj vidi leš. Požurite do pogrebnog poduzeća koje se nalazi na sjeveroistoku grada i idite u sobu s lijeve strane. Nakon što pregledate bilješke koje se nalaze ovdje, saznat ćete da je tijelo ukradeno. A Grobareva sumnja pada na gradonačelnika Cecila, iscjeliteljicu Evelyn, kapetana Aureusa i Esmeraldu, suprugu ubijenog.

Kada izvršite zadatak, idite do Evelyn, a od majstora Thelyrona saznat ćete da je žena žurno nekamo pobjegla. Gospodar će vam reći kako doći do Evelinine kuće, ali prvo uzmite njenu torbu iz susjedne sobe (nalazi se blizu prozora). Ova torba sadrži ključeve. Kada uđete u kuću, pogledajte udesno - postoji škrinja koju treba otvoriti kako bi čarolija ušla u tajni laboratorij. A na polici ćete vidjeti Evelyn dnevnik, iz kojeg možete dobiti informacije koje tajni laboratorij nalazi se u sjevernom dijelu karte.

Potreban objekt pronaći ćete na sjevernoj plaži. Štoviše, važno je da je predmetna čarolija korištena na vama. Izađite iz grada koristeći istočna vrata i krenite prema sjeveru dok vas ne napadne čopor nemrtvih. Nakon što se pozabavite svima, uđite u špilju koju su čuvali i naići ćete na jednog od šefova koji moraju dovršiti sporednu potragu The Fabulous Five. Nakon što ga porazite, upotrijebite drugi potez da dođete do istočne plaže. Istražujte Južne litice dok vas saveznici ne obavijeste da ste već tamo. Nakon što ste upotrijebili pronađenu čaroliju na sebi, moći ćete slobodno ući u laboratorij.

Unutra ćete vidjeti kultista - trebate ga ubiti što je prije moguće (dok nije podigao uzbunu) i zgrabiti ključ od mrtvog tijela. Ako kultist uspije doći do orkova, morat će se boriti s njima. Nakon što pobijedite sve, idite na nižu razinu i tamo ćete se morati ponovno boriti. Dalje u procesu prolaska igre susrest ćete se s Evelyn i mnogim kultistima. Štoviše, žena će moći podići i baciti zombije u napad, koji će eksplodirati, prskajući oko nje kapljice kiseline. Požurite ubiti Evelyn, jer od nje je mnogo zla. Štoviše, trebao bi ga napasti jedan od vaših likova koji je u stanju nanijeti najveću štetu - a ostatak može jednostavno pokriti napadača.

Nakon bitke, morat ćete razgovarati s buntovnim Jakeom, a on će vam reći tko je odgovoran za njegovu smrt. Na ovome se misija može smatrati završenom.

Kao nagradu za njegovo dovršenje dobit ćete 1800 iskustva.

Nakon što ostanete na mjestu zločina i pročitate pismo iz žrtvine škrinje, dobit ćete zadatak prema kojem će se Jakeova žena smatrati osumnjičenom. Možete ga pronaći u trgovini. Pokažite pismo čuvaru i on će saznati da Esmeralda, osim njega, ima još jednog ljubavnika. Što se same žene tiče, ona će sve poreći.

Kako biste provjerili ženinu nevinost, popnite se stepenicama i pronađite ključ u njezinu stanu. Ponovno se popnite stepenicama da otvorite najbliža vrata. Prođite kroz podrum i na stolu ćete pronaći knjige koje vam govore kako planirati ubojstvo. Idite u susjednu sobu i koristite tajna vrata da uđete u podrum. Lijevo od stepenica vidjet ćete meso koje visi - morate ga ukloniti i pronaći prekidač. Pomoću prekidača otvorit ćete prolaz do tajne sobe. I ovdje će već biti potrebno tražiti objašnjenje od Esmeralde. Žena će reći da su i knjiga i nož njen muž svinjokolja. Također će pokušati prenijeti sumnje na Evelyn.

Sada možete tražiti od kapetana da uhiti Evelyn ili da to ne učini. U svakom slučaju, vratite se na prolaz prethodne potrage.

Potraga Govoreće statue

Kao nagradu za njegovo dovršenje dobit ćete 3400 iskustva.

Na putu do grada, na samom početku igre, možete uzeti neke bilješke s mrtvog tijela. Časopis će otkriti informacije da su misteriozne statue dale rijetkima mogućnost lebdjenja u zraku, ali kao rezultat toga pokazalo se da je to neistinito. Da biste riješili zagonetku, morate ući u grad. Kad ste u gradu, krenite prema sjeveru, pronađite ulaz u špilju i vidjet ćete nekoliko neprijatelja. S njima se možete nositi kiselinom drugog neprijatelja i vatrom. Kada uđete unutra, vidjet ćete robota, koji je šef potreban za dovršetak potrage The Fabulous Five. Nakon što pobijedite šefa, upotrijebite drugi ulaz i krenite prema zapadu. Kao rezultat toga, naći ćete se u blizini četiri statue koje govore.

Za dovršetak ove potrage koristite čarolije zemlje, vode, vatre i zraka. I svaki put kad to učinite, odgovarajući demon će se pojaviti ispred vas. Ovo su jednostavni protivnici, ali ne smijemo zaboraviti da čarolije koje odgovaraju njihovim elementima djeluju na takve demone kao iscjeljujuće. Osim toga, čak i nakon smrti, demoni mogu ostaviti zamke za vas.

Quest Zabava za javnost

Kao nagradu za njegovo dovršenje dobit ćete 125 iskustva.

Dolaskom na tržnicu primijetit ćete Reginalda kako govorljivom glavom zabavlja gomilu. Razgovarajte s Gallagherom i saznat ćete da mu je Reginald platio za ovo. Idi na drugu stranu trga - tamo će biti Cedric, kojeg je publika dosad izbjegavala. Recite ovom liku da Reginaldova publika radi za novac, nakon čega će Cedric od vas tražiti da podmitite i ljude.

Tijekom razgovora upotrijebite svoju najbolju osobinu da uvjerite muškarca da promijeni stranu. Ako sve učiniš kako treba, Gallagher će pristati pomoći Cedricu. Sad idi do Reginalda i reci da ga je radnik kojeg je podmitio napustio. Time će prolaz potrage biti gotov.

Potraga Povijest kamenja

Kao nagradu za njegovo ispunjavanje dobit ćete nove kamere.

Na zahtjev vraga, morat ćete pronaći što više kamenja koje je Evelyn koristila. Štoviše, broj kamera ovisit će o broju pronađenog kamenja. Za izlazak iz sobe pogledajte kroz teleskop i Imp će vam reći kako otvoriti vrata glavne dvorane. Razgovarajte sa ženom koja je u blizini. Razgovarajte s Impom da dobijete prijenosni portal i možete putovati između piramida.

Koristeći piramidu, ući ćete u kupaonicu, gdje se neka žena kupa. Koristite simbol koji se nalazi u desnom kutu zaslona za pomicanje na drugo mjesto. Vraćajući se u grad, koristite piramidu da pronađete drugi kamen. Štoviše, ako igru ​​igrate u društvu, prenesite kamen drugom liku, a original zadržite za sebe. Čineći to, moći ćete se teleportirati jedni drugima u bilo kojem prikladnom trenutku.

Prvi kamen možete pronaći kada dovršite zadatak Misteriozno ubojstvo u taverni u kojoj je zločin počinjen. Nakon toga moći ćete otključati "Hall of Heroes" i pronaći svoje suborce koji su u novije vrijeme nije putovao s tobom. Pa, za drugi kamen, morat ćete otići u istočni dio grada - tamo gdje se nalazi gomila vatrenih nemrtvih. Samo slijedite cestu i pronaći ćete kamen nakon što prođete čudovište Magma. Ovo će otključati stambena područja.

Potraga The Scaredy Pact

Kao nagradu za njegovo dovršenje dobit ćete 4250 iskustva.

Vođa straže će vam reći da je, prema glasinama, Stari svjetionik pun duhova. Ispostavilo se da je tamo poslao svoje ljude, ali se oni još nisu vratili. Dalje u procesu prolaska igre, morate saznati što im se dogodilo. Pomaknite se do zapadnih vrata, gdje će vas nemrtvi napasti. Pokušajte uništiti neprijatelje s pristojne udaljenosti dok eksplodiraju, bljujući kiselinu. Nakon što posjetite prvu od kuća, pronaći ćete leš čuvara koji je trebao istražiti Svjetionik. Slijedite cestu prema zapadu i nemrtvi će vas ponovno napasti. Budite oprezni s onim protivnicima koji imaju bombe pričvršćene na leđima. Prolazeći pored farme i kuće, naići ćete na dva čuvara koji su imali dovoljno sreće da prežive. Međutim, boje se otići do Svjetionika.

Na putu ćete moći doći do svog odredišta. I odmah ispred ulaza morat ćete pobijediti mini-šefa, kojem pomažu psi i strijelci. Upamtite da on može oživjeti svoje poginule branitelje i budite oprezni - neka dvojica iz vašeg tima odvrate pažnju pasa, a druga dvojica neka se obračunaju sa šefom. Kada čuvar svjetionika padne, ubijte ostale neprijatelje.

Nakon što uđete u zgradu, susrest ćete se s duhom po imenu Samson, od kojeg ćete dobiti zadatak "Lost Love At the Lighthouse". Poslušajte njegovu priču i idite do stražara (možete im ispričati što ste vidjeli). I zapamtite da će se, ako s njima podijelite informacije, stražari vratiti kapetanu i prisvojiti sve vaše zasluge. U ovom scenariju morate ih prekinuti i reći šefu istinu. Kao rezultat toga, lažljivci će biti kažnjeni. Ako tijekom prvog razgovora sa stražarima šutite, oni će zajedno otići do svjetionika, ali u svakom slučaju, prolaz potrage za vas će završiti odmah nakon povratka kapetanu.

Potraga Izgubljena ljubav na svjetioniku

Kao nagradu za njegovo dovršenje dobit ćete 3075 iskustva.

Ovaj zadatak vam je dao duh Samson, kojeg ste sreli u svjetioniku. Govorio je o svojoj ljubavi prema jednoj ženi, koju sada morate pronaći. Idite u grad i koristite jugozapadna vrata da budete blizu luke. Nakon što ste pronašli tijela orka i čovjeka, slijedite tragove orka i njegove pratnje. Možete pročitati o tome kako se boriti protiv ovog neprijatelja u misiji Crabs vs. Skeletons. Uđite u špilju i vidjet ćete kosture koji se bore s orcima. Možete intervenirati u borbi ili možete čekati dok ne završi bez vašeg sudjelovanja. Pronađite ključ gusarskog vođe u igri Rakovi protiv kostura. Nedaleko od bojnog polja su ljestve - morate se popeti na njih. Ostaci zmaja bit će dokaz da ste na pravom putu.

U sljedećoj fazi prolaska igre naći ćete se na mjestu gdje će vas napasti rak. Ubijte ovog neprijatelja i uzmite plijen koji ćete koristiti u potrazi "Kitty love". Idi naprijed i vidjet ćeš još jednog raka (ogromnog) - ovo je šef. Ovaj neprijatelj je kompliciran po tome što ima sposobnost prizivati ​​male rakove sebi, kao i napadati protivnike vodom. Koristite vatru i struju da pobijedite šefa. Zatim idite naprijed i susrest ćete se s duhom žene koju treba odvesti Samsonu. Natrag u Svjetionik, donesite odluku hoće li ga napustiti zajedno ili odvojeno.

Potraga za nestalim arheologom

Kao nagradu za njegovo dovršenje dobit ćete 3100 iskustva.

Na zahtjev Aureusa, morat ćete pronaći nestalog arheologa, kojeg je ovaj heroj poslao da istraži ruševine u šumi (na sjeveroistoku). Koristite Sjeverna vrata i skrenite lijevo. Arheologa Wolframa pronaći ćete u napuštenoj kući.

Arheolog će vas zamoliti da ga odvedete u grad. Možete se složiti, a onda morate osigurati da ne zaostajete za muškarcem. Osim toga, morat ćete se boriti protiv nemrtvih, pa ako je moguće, pustite "tenk" naprijed. Kad ste u gradu, idite u krčmu da razgovarate s arheologom. Čak i ako ovaj lik umre, morate prijaviti podatke o njemu kapetanu. Kapetan će biti nezadovoljan vama, ali će se prolaz misije i dalje smatrati završenim. Ali ako odbijete pratiti Wolframa, ne računajte ni na nagradu.

Potraga Mačja ljubav

Kao nagradu za njegovo dovršenje dobit ćete 3350 iskustva.

Da biste započeli ovu potragu, morate imati vještinu Pet Pal, koja vam omogućuje komunikaciju sa životinjama. Uostalom, potraga se može dobiti samo od mačke. Uđite u tavernu King Crab i nakon što pronađete mačka Sama, razgovarajte s njim. Tražit će od vas da saznate zašto mačka Maxine ne obraća pažnju na njega.

Idite u knjižnicu pronaći druge mačke i mačke. Saznat ćete da Maxine nije zainteresirana za Sama jer je prestar da bi se pravilno razmnožavao. Vrati se i reci mački istinu. Nađi mu lijepu ogrlicu.

U prethodnom zadatku, posjećujući Crnu špilju, pobijedili ste raka - s njega se mogla skinuti ogrlica. Ova špilja nalazi se na samoj plaži, vrlo blizu zapadnog ulaza u luku. U blizini pećine su orci, au njoj se orci bore s kosturima. Na kraju bitke u misiji Crabs vs. Skeletons, možete uzeti ključ s mrtvog tijela gusarskog vođe. Pronađite masivna vrata na jednom od zidova, otvorite ih i, spuštajući se niz stepenice, zaustavite se ispred ostataka zmaja. Treba ih ispitati. Uskoro ćete vidjeti divovskog raka, kojeg treba okružiti i napasti. Nakon pobjede, ovratnik će pasti s raka, koji se mora pokupiti. Usput, postoji još jedan, još zlobniji i opasniji rak, ali ste ga trebali ubiti u prošlom zadatku.

Potraga Vila Pet

Kao nagradu za njegovo dovršenje dobit ćete 2975 iskustva, kao i priliku pridružiti se cehu

Prije ulaska u tavernu, susrest ćete se s Mendinusom, koji će vam ponuditi članstvo u cehu. Prihvaćanjem poziva automatski ćete dobiti zadatak uništiti robota koji se nalazi u sjevernoj špilji. Prođite kroz istočna vrata da izađete iz grada i krenite prema sjeveru. Ubijte neprijatelje koji čuvaju ulaz u pećinu. Nakon što ubijete raka, koji će eksplodirati kiselinom, bacite ga u vatru. Unutar špilje susrest ćete vojnika koji će tražiti pomoć u borbi s robotom. Ovdje ćete morati proći kroz dodatni zadatak, čija je bit spasiti maksimalan broj vojnika.

Šef stoji na nogama prilično samouvjereno, ali se ne razlikuje u otpornosti na smrzavanje. Uz pomoć kiše i hladnoće, možete natjerati robota da se smrzne. Budući da neprijatelj napada uglavnom vatrom, vi koristite vodu. Smrznuti robot nije nimalo opasan, što znači da lako možete spasiti vojnike.

Nakon što ubijete šefa, preselite se u Cecilov ured, a potom u krčmu. I zadatak "Vilinska petica" bit će ispunjen.

Quest Cecil Moćne stvari

Kao nagradu za njegovo dovršenje dobit ćete 3825 iskustva.

Na zahtjev Cecila, morat ćete potražiti moćnu relikviju koja mu je jednom ukradena. Započnite svoju potragu s Konradom koji skuplja robu na dokovima. Ovaj lik možete pronaći na velikom dobro očuvanom brodu zajedno s drugim mornarom. Ispada da Konrad ne zna ništa. No, s druge strane, savjetovat će vam da pitate članove njegovog tima koji bi mogli imati važne informacije.

Od mornara Marva saznat ćete da je kapetan Ditmar pobjegao tijekom napada, ponijevši sa sobom nekakav paket. Recite Konradu o ovome, a on će vam savjetovati da potražite kapetana na jednoj od plaža. Prođite pored špilje u kojoj ste završili zadatak "Fabulous Five" da biste se našli na obali sjeverno od grada. Neprijatelje koje sretnete na putu možete poraziti pomoću gornjih uputa. Nakon što prođete špilju, dođite do točke teleporta na zapadu, a odatle idite do plaže. Tamo ćete naći Dietmara i njegove mornare koji će vas odmah napasti. Moći ćete se nositi s nekoliko neprijatelja u ovom segmentu prolaska igre bez poteškoća - uostalom, Sam će koristiti čaroliju nevidljivosti. Poraženi kapetan ispustit će artefakt. Možete ga odnijeti Cecilu ili ga možete zadržati za sebe.

Potraga Rakovi protiv kostura

Kao nagradu za njegovo dovršenje dobit ćete 3150 iskustva.

Jednom na plaži, koja se nalazi zapadno od grada, možete vidjeti leševe orka. Tu je i špilja, čiji ulaz čuva jedan od najvećih predstavnika ove pasmine. Morate ga ubiti da biste ušli unutra. Unutar špilje prvo ćete morati proći kroz električno polje u čijem se središtu nalazi neka vrsta okruglog uređaja. Stavite bačvu na ovaj uređaj da isključite struju. Idite dalje i vidjet ćete ranjenog orka, a zatim ćete svjedočiti borbi između orka i nemrtvih. Morate pričekati dok se protivnici međusobno ne pozabave bez vaše pomoći.

Nakon pobjede, idite dolje i, zaobilazeći oblake dima, dođite do šefa. Ovo je mobilni neprijatelj koji je otporan na hladnoću i može napadati vodom. Stoga se pokušajte držati podalje jedno od drugog sa svojim partnerima. Bez da vas ometaju obični rakovi, marljivo napadajte šefa vatrom.

Nakon još jedne pobjede idite u sobu koja se nalazi iza leša i razbijte sliku koja visi iznad stola. Pronaći će se poluga - povucite je i pritisnite skriveni gumb. U drugom dijelu sobe otvorit će se otvor kroz koji će biti moguće doći do donjeg sloja. Ispod vas čekaju mine, ali i agresivni rakovi s kojima se morate boriti. Kako god da se krećete, u svakom slučaju, na kraju ćete se naći blizu kamere koja se nalazi u sredini, gdje se nalazi nekoliko poluga. U ovom segmentu prolaza igre, vaš zadatak će biti pronaći među njima "ispravnog" - samo što neće izazvati bijes špilje.

Željena poluga nalazi se među paprati na stepenicama desno (sa vanjska strana prostorije).

Pomoću poluge možete ići naprijed i doći do kapetana kostura. Brzo ubijte šefa tako da ne može oživjeti mrtve predstavnike svoje pratnje i uništite bačvu koja se nalazi u samom središtu. Zapamtite da su nemrtvi otporni na kiselinu. Uzmite krvni kristal iz škrinje koja se nalazi na brodu. Ovo će biti dodatak nagradi koju ćete dobiti za dovršetak misije.

Potraga Bezglavi Nick

Kao nagradu za njegovo dovršenje dobit ćete 4100 iskustva.

Nakon završetka zadatka "Rakovi protiv kostura", pažljivo pretražite sobu koja se nalazi u središtu, a blizu stola možete pokupiti ključ koji će otvoriti susjedna vrata. Prođite hodnikom, pokušavajući ne upasti u zamke koje se nalaze na pločama. Ispod, točno usred velike lokve nafte, eksplodiraju zombiji. Možete ih uništiti.

Spuštajući se još niže, vidjet ćete duhove oca i kćeri, a otac će biti obezglavljen, a djevojka će tražiti da nađe njegovu glavu. Sjećate li se kako ste vidjeli Reginalda na trgu, koji je zabavljao publiku glavom koja govori? Idi tamo. I imajte na umu da ako ste završili zadatak "Zabava gomile", tada ćete moći dobiti glavu bez poteškoća. Istina, još uvijek mora biti poražena u borbi - inače, tvrdoglava glava neće ići s tobom. Nakon što ste se nosili sa zadatkom, ponovno idite u špilju i dajte djevojci glavu njenog oca. Ovo će završiti potragu.

Potraga Vilenjaci i Orci: Osveta

Kao nagradu za njegovo dovršenje dobit ćete 1075 iskustva.

Prvi susret s Elgandarom

Elf Elgandar, kojeg ćete vidjeti u blizini groblja, tražit će sastanak u taverni King Crab. Kada uđete u ovu zgradu, popnite se stepenicama i, gledajući u sobu čija su vrata otvorena, poslušajte vilenjaka. Ispostavilo se da on želi da ubijete orku po imenu Victoria, koja je sada u knjižnici na prvom katu. Elgandar vjeruje da ona pripada plemenu koje je pobilo njegovu obitelj.

Možete ići jednim od sljedećih puteva:

1. Uvjerite Victoriju da da amulet, a zatim ga pokažite vilenjaku i recite da je ork ubijen.

2. Ubiti Elgandara osobno i reći Victoriji o tome.

3. Ubijte Victoriju i uzmite njen amulet (udarite je i držite CTRL kako bi ork krenuo u napad).

4. Uhititi vilenjaka. Morate upotrijebiti krvavi amulet i dva glavna ključa te sve prenijeti kapetanu. Kada se vratite, saznat ćete da je Elgandar uhićen. Victoria će morati biti obaviještena o ovome.

Ako imate problema s Prolazak kroz Divinity Original Sin, uvijek možete iskoristiti naše savjete i informacije za akciju. Detaljno opisujemo korake koje trebate slijediti da biste dovršili igru. Božanstvo Grijeh. Na najtežim mjestima dodajemo slike koje vam mogu pomoći. Walkthrough Divinity pročitajte na našoj web stranici.

Quest Murder Mystery

Nagrada: 8250 iskustva

Dakle, prvi zadatak u vašem dnevniku bit će upravo ovaj zadatak. Morate riješiti tajanstveni slučaj ubojstva. Ali prvo morate doći do grada, put do kojeg blokira horda orka. U tamnici ćete biti obučeni. Pratite, gledajte scene koje pokazuju kako nekromanti napuštaju kriptu. Primijetivši vas, pozvat će nemrtve. Neprijatelji su laki, s njima ćete se nositi bez puno truda.

Sada slijedite dalje ili se vratite u grobnicu. Unutra se nalazi vodič koji će vas naučiti osnovama igre. Osim toga, naći ćete nešto zlata. Nakon što ste pronašli udžbenik, lako ćete pronaći izlaz iz tamnice. Ako odaberete drugu stazu i krenete lijevo, nakon nekog vremena naići ćete na most. Razgovarajte s pijanim stražarima, obračunajte se s njima ili im dopustite da vas otprate ravno do gradskih zidina. Ako ubijete, možete pretražiti njihova tijela tražeći plijen. Ako ostanu živi, ​​pomoći će vam da se nosite s orcima.

Biti će bitka na plaži, ispred gradskih vrata. Prođite kroz most, scenu sa zasjedom orka i stvarnu bitku s njima. Prije svega, ubijte šamana koji liječi svoje saveznike. Obratite pažnju na bačvu s uljem koja stoji usred bojnog polja. Ako upotrijebite vatru na njemu, eksplodirat će i nanijeti štetu orcima koji stoje u blizini. Ne zaboravite da sam šaman može raznijeti ovu bačvu.

Nakon bitke, priđite gradskim vratima i upoznajte majstora Arhua, čovjeka koji zna detalje slučaja ubojstva. Tražit će od vas da se nađete s njim i kapetanom Aureusom u sjeveroistočnom dijelu grada. Kada stignete na svoje odredište, popnite se stepenicama i razgovarajte s mačkom u koju se Arhu inkarnirao. Saznajte o noći kad se dogodilo ubojstvo. Arhu će reći da se trebate sastati s grobarom i pregledati leš.

Na prvom katu razgovarajte s kapetanom koji će vam omogućiti da pregledate mjesto ubojstva, kao i da dobijete nekoliko sporednih misija. Dakle, prvo idite u lokalnu krčmu u kojoj se dogodilo ubojstvo. Soba savjetnika Jakea (u stvari, on je ubijen) nalazi se na prvom katu, čuvar će vam otvoriti vrata čim obavijestite kapetana o dopuštenju. Kada se vrata otvore, napast će vas magični iscjedak koji vam nije naštetio.

Morate otvoriti škrinju, a ako nemate kvačice, onda je samo razbijte, što će vam samo oduzeti malo više vremena. Osim toga, ovdje možete pronaći kamen za zadatak "The Story of The Stones". Ako još niste poduzeli ovu potragu, tada će vas dodirivanje kamena teleportirati i potraga će započeti automatski. Nakon što pročitate pismo iz škrinje, dobit ćete novi zadatak - "The Story of The Stones", koji će biti dovršen čim vidite leš. Idite do pogrebnog poduzeća koje se nalazi na sjeveroistoku, u sobi s lijeve strane, potražite bilješke iz kojih ćete saznati da je leš ukraden. Grobar za to sumnjiči četiri osobe: gradonačelnika Cecila, kapetana Aureusa, iscjeliteljicu Evelyn i Esmeraldu, suprugu ubijenog.

Sada morate dovršiti zadatak "The Councilor's Wife" ispod.

Nakon što završite ovaj zadatak, otiđite do Evelyn, ali njen gospodar Thelyron će reći da je pobjegla u nepoznatom smjeru, u žurbi. On će vam reći gdje se nalazi Evelynina kuća, kamo sada trebate ići. .ali prvo uzmi Evelyninu torbu iz susjedne sobe, blizu prozora, i pronađi ključ od kuće unutra. Uđite u Evelyninu kuću, otvorite škrinju s desne strane i pronađite čaroliju za ulazak u tajni laboratorij. Na polici malo dalje možete pronaći Evelyn dnevnik, koji kaže da je tajni laboratorij na sjeveru.

Sam laboratorij nalazi se na sjevernoj plaži. Važno je da je ova čarolija korištena na vama. Napustite grad kroz istočna vrata, idite na sjever i uskoro će vas napasti velika skupina nemrtvih. Nakon što ih porazite, uđite u špilju koju su oni čuvali, gdje ćete pronaći jednog od bossova iz sporedne misije The Fabulous Five. Nakon što ga uništite, izađite kroz drugi prolaz i idite do istočne plaže. Istražujte South Cliffs dok vaši suigrači ne kažu da ste tamo. Upotrijebite čaroliju na sebi i otvorite ulaz u laboratorij.

Unutra će vas čekati kultist. Ubijte ga brzo prije nego što digne uzbunu i uzmite ključ od leša. Ako uspije doći do orkova, oni će vas napasti. Nakon što ubijete orke, spustite se jednu razinu, gdje će započeti bitka. Susresti ćete Evelyn i desetak kultista. Osim toga, žena će pozvati zombije koji eksplodiraju nakon smrti i raspršuju kiselinu u krug. Ako jedan od vaših heroja ima sposobnost zombija, dobit ćete puno. Najvažnije je ubiti Evelyn što je prije moguće. Neka ju napada onaj s jačim oštećenjem, a ostali pokrivaju.

Nakon bitke razgovarajte sa zombijem Jakeom i on će vam reći tko ga je ubio. Misija završena.

Potraga za savjetnikovom ženom

Nagrada: 1800 iskustva

Nakon što ste posjetili mjesto ubojstva i otvorili škrinju čitajući pismo žrtve, dobit ćete zadatak prema kojem se upravo Jakeova žena smatra osumnjičenom. Esmeraldu možete pronaći u njenom dućanu. Pokazavši pismo čuvaru, iznenadit će se što Esmeralda ima još jednog ljubavnika osim njega. Esmeralda će vam reći da ta činjenica nije dokaz njezine umiješanosti u ubojstvo.

Kako bismo se uvjerili u njezinu nevinost, penjemo se stepenicama i nalazimo ključ u njezinu stanu. Popnite se uz stepenice i otvorite najbliža vrata. Kroz podrum pronaći knjige o tome kako planirati ubojstvo, one su na stolu. Vratite se u sljedeću sobu i popnite se u podrum kroz tajna vrata. Meso visi lijevo od stepenica - maknite ga i pronaći ćete prekidač. Kliknite na njega i otvorit će se vrata tajne sobe. Tražite objašnjenje od Esmeralde. Ona će reći da su knjiga i nož pripadali njenom mužu koji je klao svinje. Supruga ubijenog će reći da bi bilo bolje da za sve osumnjičite Evelyn.

Možete tražiti od kapetana da uhiti ili ne uhiti Evelyn. Nastavite kroz prethodnu potragu.

Potraga Govoreće statue

Nagrada: 3400 iskustva

Na putu do grada na samom početku igre možete pronaći bilješke na lešu. Iz časopisa ćete saznati da su tajanstveni kipovi ovom nesretnom čovjeku dali sposobnost letenja, no to se pokazalo neistinitim. Odlučili ste razotkriti ovu misteriju, ali prvo morate doći do grada. Kad ste u gradu, krenite prema sjeveru, pronađite ulaz u špilju i tamo ćete vidjeti nekoliko neprijatelja. Nosite se s njima, koristite vatru i kiselinu od neprijatelja. Sada idite unutra gdje ćete susresti robota, koji je šef iz potrage The Fabulous Five. U nastavku ćete naučiti kako se boriti protiv njega. Nakon što pobijedite robota, idite do drugog ulaza i slijedite zapad. Na kraju ćete doći do četiri statue koje govore.

Da biste dovršili ovu potragu, trebate koristiti čarolije vode, vatre, zemlje i zraka. Svaki put kada upotrijebite jednu čaroliju, pojavit će se demon vatre, zemlje, vode ili zraka. Sami su prilično slabi, ali zapamtite da će vatrena čarolija na vatrenog demona djelovati kao iscjeljenje, itd. Osim toga, nakon smrti, demoni ostavljaju razne vrste zamki - demon vatre - vatru, demon zemlje - prska kiselinu itd.

Quest Zabava za javnost

Nagrada: 125 iskustva

Na tržnici možete sresti Reginalda, koji zabavlja publiku pokazujući glavu koja govori. Nakon razgovora s Gallagherom, koji je jedan od predstavnika razdragane publike, saznat ćete da mu je Reginald sve to platio. Sada idite na drugu stranu trga, gdje ćete sresti Cedrica, koji nema gledatelja. Recite onom da je Reginald platio Gallagheru za lažnu publiku, a on će vas zauzvrat tražiti da potkupite ljude.

Tijekom razgovora upotrijebite svoju najbolju osobinu da ga uvjerite da promijeni stranu. Ako uspijete, Gallagher će raditi za Cedrica. Vratite se do Reginalda, recite mu da sada njegov korumpirani radnik više nema. On to neće uzeti k srcu i potraga će tu završiti.

Potraga Povijest kamenja

Nagrada: Nove kamere

Vražanj traži od vas da pronađete još kamenja koje je Evelyn koristila. Što više kamenja pronađete, više će vam komora biti otvoreno. Da biste izašli iz ove sobe, pogledajte kroz teleskop, a zatim čujte od vraga kako otvoriti vrata u glavnu dvoranu. Razgovarajte sa ženom koja sjedi u blizini. Ponovo razgovarajte s Impom, on će vam dati prijenosni portal koji će vam omogućiti da se krećete na druge piramide.

Nakon korištenja piramide, naći ćete se u kupaonici sa ženom koja se kupa. Za odlazak morate upotrijebiti simbol na desnoj strani ekrana i teleportirati se na drugo mjesto. Nakon što se vratite u grad, možete koristiti piramidu da pronađete drugi kamen. Ako igrate u co-opu, onda to prepustite drugom liku, a original zadržite za sebe. Zahvaljujući tome, možete se prenijeti jedni na druge u bilo kojem trenutku.

Prvi kamen pronaći ćete tijekom potrage "Misterij ubojstva", u taverni, na mjestu zločina. Tada ćete otključati "Hall of Heroes", u kojem ćete pronaći sve svoje suborce koji više ne putuju s vama. Naći ćete drugi kamen istočno od grada, gdje je gomila vatrenih nemrtvih. Nastavite hodati cestom, a kada prođete čudovište Magma, primijetit ćete kamen na cesti. Zahvaljujući tome, otključat ćete "Stambene četvrti".

Potraga The Scaredy Pact

Nagrada: 4250 iskustva

Vođa stražara podijelit će s vama glasine da stari svjetionik vrvi duhovima. Tamo je poslao nekoliko svojih ljudi, ali se dugo vremena nisu vratili. Morate saznati njihovu sudbinu. Idite prema zapadnim vratima, uskoro će vas napasti nemrtvi. Ubijte ih iz daljine, jer. oni eksplodiraju nakon smrti s kiselinom. U prvoj kući naći ćete leš stražara koji je poslan u svjetionik. Slijedite cestu prema zapadu i borite se s još jednom grupom nemrtvih. Neki od njih imaju bombe pričvršćene na leđima. Ne dopustite im da vam se približe. U pravilu eksplodiraju iz jednog hica. Prođite kroz farmu i kuću dok ne sretnete druga dva preživjela čuvara. Previše se boje posjetiti svjetionik.

Nastavite hodati cestom dok ne stignete na odredište. Prije nego uđete, borite se s mini-šefom, njegovim psima i strijelcima. Samog bossa je lako ubiti, ali mu se teže približiti. Osim toga, druga poteškoća je da on može oživjeti svoje jedinice koje ste već ubili. Stoga pošalji dvoje ljudi da ubiju gazdu, a još dvoje da odvrate pažnju pasa. Nakon što ubijete čuvara svjetionika, pozabavite se običnim neprijateljima koje sada nema tko oživjeti.

Kada uđete unutra, susrest ćete Samsona, duha koji će vam dati zadatak "Lost Love At the Lighthouse" i ispričati vam svoju priču. Sad se vrati do dvojice stražara, reci im što si vidio, inače ne moraš. Ako im ispričaš svoju priču, vratit će se kapetanu i uzeti sve tvoje zasluge za sebe. Tada ih možete prekinuti i reći kapetanu što se stvarno dogodilo. Čuvari će biti kažnjeni. Ako im ništa ne kažete, sami će otići u Svjetionik. Na ovaj ili onaj način, potraga će biti dovršena čim se vratite kapetanu.

Potraga Izgubljena ljubav na svjetioniku

Nagrada: 3075 XP

Dobit ćete ovu potragu od duha Samsona, koji se nalazi na svjetioniku i ispričat će vam o svojoj ljubavi prema jednoj ženi. Morate je pronaći. Vratite se u grad i izađite kroz jugozapadna vrata, blizu luke. Tamo će biti leševi orka i čovjeka, slijedite tragove velikog orka i njegove pratnje. Borba s ovim neprijateljem opisana je u nastavku u potrazi za Rakovi protiv kostura. Zatim uđite u špilju. Unutra ćete svjedočiti borbi kostura i orka. Pridružite se borbi ili pričekajte da se međusobno dokrajče. Zatim pronađite ključ koji pripada piratskom vođi (niža razina) u misiji Crabs vs. Skeletons. Pronađite ljestve koje su metar udaljene od bojnog polja i popnite se po njima. Kada primijetite ostatke zmajeva, onda znajte da se krećete u dobrom smjeru.

Napokon ćete doći do mjesta gdje će vas napasti golemi rak. Ubijte ga s lakoćom, jer. on se ne razlikuje od ostalih neprijatelja. Podignite plijen, jer. potreban vam je za zadatak "Kitty love". Napravite nekoliko koraka naprijed, tada ćete vidjeti puno većeg raka, koji je gazda. Ima vrlo jaku vještinu "napada vodom", koju će koristiti u borbi bliski domet. Osim toga, on poziva obične rakove. Koristite vatru i struju protiv šefa. Nakon što ga uništite, krenite naprijed i razgovarajte s duhom žene koju ovdje sretnete. Usmjerite ga na Samsona, vratite se u svjetionik. Odlučite hoće li otići zajedno ili odvojeno.

Potraga za nestalim arheologom

Nagrada: 3100 iskustva

Aureus traži od vas da pronađete nestalog arheologa, kojeg je poslao da istraži podzemne ruševine usred šume, na sjeveroistoku. Izađite kroz Sjeverna vrata, skrenite lijevo. U jednoj od napuštenih kuća krije se arheolog po imenu Wolfram.

Arheolog će vas zamoliti da pođete s njim u grad. Ako se slažeš, onda drži korak s čovjekom. Osim toga, morat ćete se boriti protiv nemrtvih. Najbolje od svega, ako imate "tenka" u timu, onda ga pustite da trči naprijed. Nakon što dođete u grad, idite u tavernu i tamo razgovarajte s arheologom. Čak i ako umre, morate o tome obavijestiti kapetana. Neće biti zadovoljan vašim radom, ali će misija biti dovršena. Ako odbijete pratiti arheologa, ne možete čekati nagradu.

Potraga Mačja ljubav

Nagrada: 3350 XP

Da biste dobili ovaj zadatak, vaš lik mora imati vještinu "Pet Pal", koja mu omogućuje komunikaciju sa životinjama. Ovu potragu će vam dodijeliti mačka. Ako, naravno, možete komunicirati s njim. Idite u tavernu King Crab, pronađite mačka po imenu Sam i razgovarajte s njim. Tražit će od vas da saznate zašto mačka po imenu Maxine nije zainteresirana za njega.

Ostale mačke i mačke mogu se pronaći u knjižnici. Ispostavilo se da Maxine ne želi izlaziti sa Samom. već je prestar i to može utjecati na njegovu sposobnost reprodukcije. Vrati se i reci to Samu. Za njega morate pronaći lijepu ogrlicu.

Ogrlicu možete pokupiti od raka u Crnoj špilji kada ga pobijedite u prethodnom zadatku. Špilja se nalazi na samoj plaži, u blizini zapadnog ulaza u luku. U blizini su orci. Unutar pećine, kosturi se bore protiv orka. Nakon bitke, pokupite ključ s tijela gusarskog vođe u misiji Crabs vs. Skeletons. Jedan od zidova ima masivna vrata. Otvorite ga ključem, idite dolje, pregledajte ostatke zmajeva. Kreni u tom smjeru. Uskoro će se pojaviti divovski rak. Okružite ga i napadnite. Čim ubijete raka, ogrlica će mu otpasti. Uzmi. Tu je i još jedan, žešći rak, kojeg ste ubili u prethodnom zadatku opisanom gore.

Potraga Vila Pet

Nagrada: 2975 iskustva, pridruživanje cehu

Prije ulaska u tavernu, naići ćete na Mendinusa, koji će vam ponuditi da se pridružite cehu. Ako prihvatite njegov pristanak, dobit ćete zadatak uništiti robota koji radi u sjevernoj špilji. Napustite grad kroz istočna vrata, idite na sjever, ubijte neprijatelje koji čuvaju ulaz u špilju. Ubijte jednog raka, eksplodirat će s kiselinom, baciti vatru. Unutra ćete sresti vojnika koji će vas zamoliti da pomognete u borbi protiv robota. Ovdje ćete dobiti dodatni zadatak, prema kojem morate spasiti što više vojnika.

Sam šef je samouvjeren na svojim nogama, ali ima slabost da se smrzne. Iskoristite kišu i hladnoću da zamrznete robota. Robot koristi vatrene napade, a potpuna suprotnost im je voda. Iskoristite ovu činjenicu. Kada je robot zaleđen, ne može vas napasti. Stoga se povećavaju vaše šanse za spašavanje vojnika.

Nakon što ubijete šefa, idite u Cecilov ured, zatim u tavernu i dovršite potragu Fairy Five.

Quest Cecil Moćne stvari

Nagrada: 3825 iskustva

Cecil će vas zamoliti da mu pronađete moćnu relikviju koja mu je ukradena. Potraga mora započeti s Conradom, koji skuplja robu na dokovima. Konrad je na ogromnom očuvanom brodu, s jednim od mornara. Reći će da ne zna ništa, ali možda je netko iz njegove ekipe nešto čuo, pa ih o tome sami pitajte.

Mornar Marv kaže da je tijekom napada kapetan Dietmar trčao s paketom ispod ruke. Nakon što to izvijestite Konrada, on će reći da je kapetan sigurno na jednoj od plaža. Potražite ga tamo. Prođite pored špilje u kojoj ste završili misiju Fabulous Five do plaže sjeverno od grada. Kako pobijediti neprijatelje na putu je napisano u gornjem poglavlju. Nakon što prođete kroz špilju, dođite do točke teleporta na zapadu, a odatle - do plaže. Dietmar je tamo s dvojicom svojih mornara. Čim se približite, on će vas napasti. Sam koristi čaroliju nevidljivosti, ali se lako možete nositi s druga dva neprijatelja. Nakon što pobijedi Ditmara, on će ispustiti svoj artefakt, a vi ga možete vratiti Cecilu. Možete odlučiti hoćete li dati artefakt ili ga zadržati za sebe.

Potraga Rakovi protiv kostura

Nagrada: 3150 iskustva

Na plaži zapadno od grada naći ćete leševe orka. Tamo se nalazi i čudna špilja. Ulaz čuva divovski ork. Ubij ga. Prva prepreka unutra bit će električno polje. Da biste ga isključili, postavite cijev na uređaj u obliku kruga u sredini polja. Pratite dalje i upoznajte orka koji krvari. Sljedeća će biti bitka između nemrtvih i orka. Pričekajte dok ne završe jedno s drugim.

Nakon pobjede u bitci, siđite dolje, kroz oblake dima i dođite do šefa. Prvo, gazda je otporan na hladnoću, a također je prilično pokretan. Nemojte stajati blizu jedno drugom s partnerima, jer. on će vas napasti svojim najjačim oružjem - napadom vodom. Koristite vatru protiv šefa, ne obraćajte pažnju na obične rakove.

Nakon što ga pobijedite, uđite u sobu iza leša, pronađite sliku ispod stola, razbijte je, povucite polugu i pronađite skriveni gumb. Pritisnite tipku i pojavit će se otvor u drugom dijelu sobe. Spustite se kroz njega do niže razine. Ispod ćete pronaći mine i rakove koje trebate ubiti. Bilo koji put će vas odvesti do komore u sredini, gdje se nalazi nekoliko poluga. Treba pronaći pravu polugu, jer. pogrešan odabir privući će na vas bijes pećine u obliku vatrenih mlazova, kuglastih munja itd.

Ova poluga se nalazi sama na stepenicama desno, na vani sobe. Među paprati.

Ovom polugom ćete otključati put naprijed i pronaći šefa, Kapetana Kostura. Naravno, uz njega će biti i njegova svita. Prvo ubijte šefa, jer. on oživljava mrtve. Uništi bačvu u sredini. Nemrtvi su otporni na kiselinu. Uzmi krvni kristal iz škrinje na brodu. Ovo je lijep dodatak nagradi za zadatak.

Potraga Bezglavi Nick

Nagrada: 4100 iskustva

Nakon završetka potrage Rakovi protiv kostura, pretražite sobu u sredini i pronađite ključ blizu stola koji će otvoriti sljedeća vrata. Prođite kroz hodnik i čuvajte se zamki na pločama. Baci nešto na njih da testiraju. Na samom dnu pronaći ćete neke eksplodirajuće zombije koji stoje u ogromnoj lokvi ulja. Možete ih dići u zrak.

Ispod ćete pronaći duhove Oca i Kćeri gdje je ocu odrubljena glava. Djevojka traži da pronađe glavu svog oca. Ako ste pogledali po gradu, onda ste vidjeli Regenalda na trgu, kako zabavlja publiku glavom koja govori. Vrati se u grad, pronađi ovog Reginalda. Ako ste završili zadatak "Zabava gomile", tada će vam čovjek bez problema dati glavu. Da biste uvjerili glavu da mora ići s vama, morat ćete je poraziti u bitci. Nakon što to učinite, vratite se u špilju i dajte kćeri glavu njenog oca. Potraga će biti dovršena.

Potraga Vilenjaci i Orci: Osveta

Nagrada: 1075 XP

Prvi susret s Elgandarom

Vilenjak po imenu Elgandar nalazi se u blizini groblja, on će vas zamoliti da se nađete s njim na prvom katu taverne King Crab. Uđi unutra, popni se gore, pogledaj u sobu s otvorenim vratima i slušaj što će ti vilenjak reći. Želi da ubiješ Victoriju, ženu orka koja je na prvom katu knjižnice. Ona je vjerojatno članica plemena koje je ubilo Elgandarovu obitelj.

Imate nekoliko opcija:

1. Možete uvjeriti Victoriju da vrati amulet koji vilenjak želi kao dokaz da je ženski ork ubijen.

2. Možete ubiti vilenjaka i reći Victoriji o svom podvigu.

3. Možete ubiti Victoriju i uzeti amulet. Samo je udari, ne otpuštaj CTRL, da te počne napadati.

4. Možete dati uhititi vilenjaka. Uzmite krvavi amulet, trebat će vam dva glavna ključa. Daj to kapetanu. Vratite se do vilenjaka i vidjet ćete da je uhićen. Obavijestite Victoriju o uhićenju.