Evolucija društvene igre nasumične mutacije kako igrati. Evolucija: slučajne mutacije (društvena igra). Faza izumiranja i dobivanje novih karata

"POPULARNA ZNANSTVENA DRUŠTVA IGRA NASLUČAJNE MUTacije EVOLUCIJA PRAVILA IGRE Serija "PRAVE IGRE" Kako se evolucija događa? Pojavljuju se novi znakovi u živim organizmima..."

ZNANSTVENA DRUŠKA IGRA

SLUČAJNE MUTACIJE

PRAVILA IGRE

PRAVA SERIJA IGRA

Kako se evolucija odvija? U živim organizmima pojavljuju se nove osobine

postepeno. Prvo, dolazi do nasumične promjene (mutacije) u slijedu nukleotida DNK u jednoj životinji i ona dobiva neke

nova nekretnina. Najčešće se ovo svojstvo pokazuje štetnim, a životinja s takvom mutacijom umire bez ostavljanja potomstva. Ako se svojstvo pokazalo korisnim, potomci ove životinje postupno istiskuju druge organizme koji nemaju to svojstvo. U igri ćete igrati kao nekoliko životinjskih vrsta koje se razvijaju. Vaš je zadatak imati što više životinja ovih vrsta do kraja igre!

Svrha igre Pobjednik je igrač s najviše bodova na kraju igre. Igrač dobiva bodove za sve svoje preživjele životinje i posjede koje je stekao.

Priprema za igru ​​Temeljito pomiješajte sve karte i svakom igraču dajte sedam karata s vrha zajedničkog špila. Postavite ih licem prema dolje ispred igrača (uzorak guštera) prema gore. Ova hrpa je špil igrača. Igrač ne može vidjeti karte u svom špilu.

Zatim svakom igraču dajte još tri karte iz zajedničkog špila. Postavljaju se zasebno, u nizu, također licem prema dolje (vidi sliku 1). Ovo su tri početne vrste životinja.



Simbol u opisu nekretnine na karti znači "životinja". Simbol je crveni žeton hrane koji igrač prima sa sredine stola. Simbol je plavi znak dodatne hrane, koji se uzima iz kutije prilikom korištenja nekih svojstava.

Simbol je zeleni žeton za skrovište.

Sjećate se tko je od sudionika igre nedavno pio mlijeko? On će ići prvi.

Igrač 1 Igrač 2 Trivia Zašto mlijeko? Činjenica je da se korisna mutacija koja omogućuje ljudima da probavljaju mlijeko igrača kao odrasla osoba pojavila relativno nedavno - prije samo oko 5000 godina. Većina stanovnika Zemlje Slika 1.

sposoban za asimilaciju elementarnog

–  –  –

Redoslijed igre

Igra ide dalje. Svaki zavoj je podijeljen u četiri faze:

RAZVOJ

ISHRANA

IZUMIRANJE U svakoj fazi, igrači djeluju redom, počevši od prvog igrača i nastavljajući u smjeru kazaljke na satu. Faza RAZVOJA i faza ISHRANA uključuje nekoliko krugova: nakon završetka jedne runde prvi igrač ponovno djeluje i tako dalje. Ako igrač iz bilo kojeg razloga ne može djelovati u trenutnoj fazi, preskače svoj red.

U sljedećem okretu prvi će djelovati igrač lijevo od igrača koji je započeo prethodni krug.

FAZA RAZVOJA

Tijekom ove faze okreta, igrači mogu igrati karte iz svog špila igrača na stol. Ova faza uključuje nekoliko krugova. Svaki krug se odvija na sljedeći način: Igrači se izmjenjuju počevši od prvog igrača i idu u smjeru kazaljke na satu kako bi odigrali jednu gornju kartu svog špila igrača. Kad ponovno dođe na red prvi igrač, počinje druga runda i prvi igrač igra sljedeću kartu iz špila igrača i tako dalje.

Tijekom ove faze, igrač može igrati bilo koji broj karata iz svog špila igrača (jedna po rundi). Također, igrač može reći "pass" i ne igrati na kartu. U tom slučaju on preskače svoj red u ovoj i sljedećim rundama faze RAZVOJA i zadržava svoje karte do sljedećeg kruga. Ako u špilu igrača ponestane karata, on mora reći "pass".

Uzimajući kartu iz svog špila, igrač jasno i glasno imenuje način na koji će se igrati. VAŽNO! Morate najaviti svoj izbor prije nego što okrenete karticu.

Karta se može igrati na tri različita načina: U prirodi to ne čine živa bića, a posebno nove vrste

1. Stvorite novu vrstu životinje. Igračeve isplate mogu se pojaviti s odbačene karte na stolu ispred njega s uzorkom guštera. Kao dio naše igre, mi stvaramo novu vrstu životinje. Karta klana pretpostavlja da se nove stvaraju desno od postojećih životinjskih vrsta, vrste se pojavljuju zbog miu igrača. Sve vrste moraju biti položene u jednu gracioznost iz bilo kojeg drugog reda - tako da je jasno koja od njih nalazi najbolja mjesta.

koja je s desne strane, a koja slijeva. Tijekom igre ne možete mijenjati redoslijed životinjskih vrsta.

2. Igrajte novu sposobnost. Igrač mora jasno navesti da će igrati kartu kao moć i navesti vrstu životinje na kojoj će se igrati. Zatim okreće karticu licem prema gore i dodaje je odabranoj životinjskoj vrsti, stavljajući novo svojstvo iznad ostalih karata svojstva povezanih s tom vrstom. obratiti pažnju

–  –  –

kada počnete povećavati broj životinja bilo koje vrste, gubite priliku igrati nova svojstva za ovu vrstu. Ako se u budućnosti, iz nekog razloga, broj životinja vrste ponovno smanji na jednu, ponovno će joj biti moguće dodati nova svojstva.

Kada svi igrači kažu "prolaz", faza RAZVOJA završava.

–  –  –

Slika 2.

Moguće radnje igrača u fazi RAZVOJA. (1) Formirati novu vrstu; (2) Igrajte novu sposobnost; (3) Povećati broj životinja bilo koje vrste; (4) Recite "pass".

Dodatno pravilo "Divergencija" za iskusne igrače (prije početka igre morate se dogovoriti hoće li se koristiti ovaj način igranja karte):

–  –  –

imaju sva svojstva podijeljenih vrsta, ali će također moći akumulirati nove mutacije - sve dok se nova podvrsta sastoji od samo jedne životinje, mogu joj se dodati nova svojstva. Pogled podijeljen na ovaj način može se dalje podijeliti na dva nova pogleda.

Imajte na umu da su vam za igru ​​s pet ili više igrača potrebna dva paketa igara.

–  –  –

Faza ISHRANA uključuje nekoliko krugova. Prvo, prvi igrač uzima žeton, zatim igrač s njegove lijeve strane, i tako u smjeru kazaljke na satu. Kada svi igrači uzmu jedan žeton, počinje novi krug – prvi igrač uzima sljedeći žeton i tako dalje.

Crveni žetoni (hrana) Životinja koja na sebi ima jedan žeton hrane smatra se hranjenom. Međutim, neka svojstva povećavaju potrebu za hranom - to je označeno ikonom "+" i brojem u gornjem lijevom kutu kartice. Potreba za hranom raste kod svake životinjske vrste koja ima ovo svojstvo. Na primjer, svojstvo LARGE povećava potrebu za hranom za "+1", što znači da svaka životinja ove vrste mora dobiti dva žetona hrane kako bi se nahranila (vidi sliku 4). Ako se na vrsti igra više svojstava koja povećavaju potrebu za hranom, njihove se vrijednosti zbrajaju.

–  –  –

Ako napad uspije, pojesti će se jedna životinja napadnute vrste:

– grabežljivac dobiva dva PLAVA ČIPA (obavezni grabežljivac ne može dobiti žetone hrane iz zaliha hrane ili drugih svojstava, ali nakon uspješnog napada odmah postaje potpuno nahranjen – označite to jednim plavim žetonom na karti ovog grabežljivca);

- Vlasnik napadnute vrste bira jednu od životinja te vrste i odbacuje njezinu kartu i sve žetone na toj kartici. Ako se vrsta sastoji od samo jedne životinje, tada se poništavaju i sva svojstva te vrste. Svi odbačeni žetoni se vraćaju u kutiju, a odbačene karte se uklanjaju iz igre do kraja igre.

Možete napadati korištenjem svojstava PREDATOR ili OBLIGATE PREDATOR čak i ako nema više žetona u sredini stola, zadržavajući slijed radnji igrača u rundi.

Svaka grabežljiva životinja može napasti samo jednom u zavoju, pa da biste označili životinju koja je koristila ovo svojstvo, morate zarotirati karticu ove životinje za 90 stupnjeva (vidi sliku 5).

–  –  –

Zeleni žetoni (sklonište) Tijekom prijelaza faze FEED, umjesto crvenog žetona hrane, igrač može uzeti zeleni žeton za sklonište sa sredine stola. Igrač mora staviti ovaj čip na jednu od svojih životinja. Od ovog trenutka do početka sljedećeg zavoja, ova životinja je neranjiva za grabežljivce. Igrač ga ne može odbaciti ako vrstu uspješno napadne grabežljivac. A ako sve životinje neke vrste imaju znak utočišta, grabežljivci uopće ne mogu napasti tu vrstu. Svaka životinja može imati samo jedan žeton za sklonište.

–  –  –

KRAJ FAZE HRANJENJA Ova faza završava kada igrači ne mogu uzeti nove žetone sa sredine stola (žetoni ponestane ili se ne mogu dobiti), a svojstva PREDATOR i OBAVEZNI PREDATOR koristile su sve životinje koje bi ih mogle koristiti.

Ako u sredini stola još uvijek ima crvenih ili zelenih žetona, oni se odbacuju u kutiju.

FAZA IZUMIRANJA

Igrači određuju koje su životinje uspjele preživjeti ovaj zaokret, a koje su izumrle.

2. Zatim odredite životinje koje su umrle od gladi. Sve nehranjene životinje (koje nemaju potreban broj CRVENI/PLAVA žetona) uginu.

3. Karte mrtvih životinja se odbacuju, svi žetoni s njih se uklanjaju u kutiju.

Ako sve životinje neke vrste uginu, tada se sva svojstva te vrste resetiraju.

4. Svi crveni, plavi i zeleni žetoni preživjelih životinja vraćaju se u kutiju.

5. Svaki igrač dobiva nove karte iz zajedničkog špila u svoj špil igrača. Broj primljenih karata jednak je broju životinja koje igrač ima +2.

Na primjer, ako igrač ima tri vrste životinja, jednu s populacijom od 3, drugu s populacijom od 2, a treću sa samo jednom životinjom, tada će dobiti 3+2+1+2 = 8 novih karata.

Karte se dijele s vrha zajedničkog špila, jedna po jedna, počevši od prvog igrača. Ako špil ponestane u isto vrijeme, jedan ili više igrača mogu dobiti manje karata nego što bi trebali u svom špilu igrača.

Kada se karte podijele, red završava. Novi potez započinje igrač lijevo od prvog igrača.

Ako igrač nema više životinja na stolu i nema karata u špilu igrača, na početku sljedećeg kruga dobiva novi igrački špil od deset karata.

Određivanje pobjednika Kada su karte u špilu gotove, počinje zadnji red. Nakon faze IZUMIRANJA posljednjeg okreta, vrši se bodovanje.

Svaki igrač osvaja bodove za svoju preživjelu životinjsku vrstu:

– 2 boda za svaku kartu životinja;

– 1 bod za svaku imovinsku karticu;

- dodatni bodovi za one nekretnine koje povećavaju potrebu za hranom, na primjer +1 bod za VELIKO imanje.

SVOJSTVA ŽIVOTINJA

–  –  –

OSOBITOST KORIŠTENJA NEKIH SVOJSTAVA,

OBJAŠNJENJE TEKSTA KARTICA

Potkornjak - dok se životinja ne nahrani, zeleni žetoni za sklonište koje je primila postaju hrana i zamjenjuju se plavim (zeleni žeton se vraća u kutiju). Dakle, samo hranjena životinja vrste sa svojstvom potkornjaka može dobiti zaštitu od znaka skloništa. Životinja koja ima svojstva BARKETT i OBAVEZNI PREDATOR ne može primiti žetone hrane, pa se zeleni žeton koji dobije smatra skloništem čak i ako životinja nije hranjena.

EKSTREMOFIL - Ako je u špilu igrača ostala samo jedna karta, nijedna nova životinja ne može se dodati vrsti s ovim svojstvom.

STOMPER - Ova se sposobnost može igrati svaki put kada igrač dođe na red u fazi FEED. Sposobnost se može koristiti čak i ako igrač preskoči svoj red i ne uzme žetone. Ako igrač ima nekoliko vrsta životinja s ovim svojstvom, one se koriste istovremeno - moguće je uništiti crvene žetone hrane u količini jednakoj ili manjoj od ukupnog broja životinja ovih vrsta.

PREDATOR, OBAVEZNI PREDATOR i PLETAR - svaka vrsta životinje može imati samo jedno od ovih svojstava. Ako vrsta već posjeduje jednu od njih, druge dvije se ne mogu igrati na njoj, već se moraju premjestiti na sljedeću vrstu.

SCAVAGEER - Nakon što je životinja na stolu napadnuta i pojedena, jedna od životinja koja pripada vrsti s svojstvom SCRUMPING dobiva plavi žeton hrane. Samo jedna životinja na stolu dobiva čip. Ako igrač čiji je grabežljivac napao ima životinjsku vrstu s odgovarajućim svojstvom, dobiva žeton. Ako ne, pravo na dobivanje žetona prelazi na sljedećeg igrača u smjeru kazaljke na satu, i tako dalje. Igrač odlučuje koja će od njegovih životinja sa svojstvom SCRUMPING dobiti žeton hrane.

Pogreške igrača Igrač ne može vidjeti karte u igračevom špilu. Ako se to ipak dogodilo, mora odbaciti nasumično provirenu kartu i zamijeniti je novom iz zajedničkog špila.

Ako se životinjskoj vrsti doda novo svojstvo ili nova životinja kršeći pravila, svaka od pogrešno odigranih karata postaje igračeva nova životinjska vrsta.

KORIŠTENJE KARTICA IZ DRUGIH EVOLUCIJSKIH SETOVA

Možete dodati karte iz drugih Evolution kompleta u svoj špil za igru.

Ako su na takvoj kartici naznačena dva svojstva, tada igrač mora koristiti svojstvo čiji se tekstualni opis nalazi na kartici. Za igru ​​„Evolucija. Slučajne mutacije"

primjenjuju se sljedeća svojstva:

Iz seta "Vrijeme za let":

– RIBAČ (koristi se prema tekstu karte; ako se igra kao nova vrsta životinje, igrač može pogledati karte novih vrsta životinja koje je postavio; ako se ANGLER igra kao sposobnost, to je PREDATOR )

– INTELIGENCIJA

– ŽIVO ROĐENJE (vrsti koja je koristila ovo svojstvo dodaje se nova životinja, bez ograničenja broja životinja u ovoj vrsti).

Iz seta "Kontinenti"

– EDIFIKATOR

– STOČARSTVO (u obzir se uzimaju sve životinjske vrste s ovim svojstvom).

Slični radovi:

“Comfort II Automatizirani sustav Comfort-II je fleksibilni kartični back office Banke za automatizaciju obračuna transakcija izvršenih bankovnim karticama, plaćanja uzimajući u obzir ugovore i uvjete usluge za organizacije u procesnom centru. Sustav također ima vanjski...»

"- instalirati..."

“Br. 23 (23) 01.12.2012 kazastan Respublisyny bar aimaynda taralada www.satypalu.kz Aptasyna 5 ret shyady Satyp Alu Aparat br. 23 (23) 01.12.2012 Distribuirano u cijelom Kazahstanu www.satypalu 5 puta rmetti oyrman auym! Dragi Ch...»

"01 / 01 Share/Opcija Programi nagrađivanja zaposlenika u ruskoj tehnološkoj industriji Ova studija je pripremljena uz potporu Ministarstva telekomunikacija i masovnih komunikacija Programa nagrađivanja zaposlenika Ruske Federacije..."

"Anton Pavlovič Čehov crni redovnik" Serija "Popis školske literature 10-11 razreda" Tekst osigurala izdavačka kuća Eksmo http://www.litres.ru/pages/biblio_book/?art=172610 A.P. ; Moskva; 2004 ISBN 5-04-007261-9 Napomena "Andrei Vasilyich Kovrin, majstor, ut..."

"UDK 159.923: 316.477 V. A. Khudik Dinamika čimbenika "intro-, ekstraverzije" i "neuroticizma" u subjektivnoj procjeni u različitim fazama životnog puta Članak pokušava odraziti dinamiku utjecaja različitih čimbenika na strukturu karaktera ..."

“KONCEPT POVJERENJA U KONTEKSTU INFORMACIJSKE SIGURNOSTI P.K. Shiverov, V.V. Bondarenko Samara State Aerospace University nazvan po akademiku S.P. Koroleva (Nacionalno istraživačko sveučilište) (SSAU), Samara, Rusija

O čemu je naša igra?

Društvene igre više nisu samo dječja zabava. Polja od papira sa stazom od krugova, kocke i seta žetona, gdje je jedini cilj bio najbrže proći upravo ovu stazu, odavno su potonula u zaborav.

Sada su društvene igre postale mnogo zanimljivije. I odrasli i djeca uživaju u igri s njima. Mehanika društvenih igara je raznolika, za pobjedu nije dovoljna samo sreća, potrebno je razmišljati, planirati, analizirati tijek igre. A nedavno se pojavio novi smjer - popularne znanstvene društvene igre. Uz njihovu pomoć možete naučiti nešto novo, simulirati prirodne ili povijesne procese.

Kartice za igre s različitim svojstvima za životinje.

"Evolucija. Slučajne mutacije»- baš takva igra. Posvećena je teoriji evolucije koja objašnjava podrijetlo i principe razvoja životinjskih vrsta. Prema ovoj teoriji, raznolikost vrsta na našem planetu posljedica je stalnih promjena u genima živih organizama – mutacija. Kao rezultat mutacije, životinja stječe nova svojstva i nove mogućnosti. Oni su testirani prirodnom selekcijom. Negativne promjene dovode do izumiranja. Korisne mutacije koje povećavaju prilagodbu životinje fiksirane su u genotipu. Formira se nova vrsta životinje. Populacija životinja raste i istiskuje druge vrste koje su manje prilagođene uvjetima okoliša.

Društvene igre nisu samo za muškarce :) Tijekom Evolution turnira.

Igra je znanstveni model

Prethodne igre iz serije Evolution (više o njima u nastavku) ilustrirale su osnovne principe prirodne selekcije - preživjele su samo životinjske vrste s optimalnim skupom korisnih svojstava. Za pobjedu u igri bilo je potrebno stvoriti uravnotežen ekosustav interakcije životinjskih populacija različitih vrsta. Vidljivost igranja omogućila je korištenje "Evolucije" u području obrazovanja. Igra je bila tema članaka u nekoliko tematskih časopisa za nastavnike, "Evolucija" je korištena u laboratorijskom radu na kolegiju biologije na Sveučilištu North Dakota (SAD).

Međutim, autor igre, biolog Dmitry Knorre, od prvog izdanja (2010.) zabrinut je da igra nije znanstveni model evolucijskog procesa u punom smislu. Igrač sam stvara svoje životinje i odlučuje kojim će sposobnostima biti obdareni. Postaje tvorac svoje životinjske populacije. Ali evolucija je proces nasumičnih promjena koje dovode do pojave novih vrsta i njihovog razvoja. Ovako se to događa u prirodi.

Dmitrij je dugo razmišljao o ovom pitanju, pokušavajući igru ​​učiniti znanstveno dosljednom i zadržati njezinu visoku igrivost. Bilo je potrebno osmisliti pravila koja bi mogla odražavati odlučujuću ulogu slučajnosti u evolucijskom procesu, ali na način da opstanak raznih životinjskih vrsta ovisi o odlukama igrača.

Autor igre Dmitry Knorre i organizator zajednice obožavatelja "Evolution" Yuri Galkin tijekom testiranja igre. Pravila čitanja.

Prva verzija nove igre zvala se "The Blind Watchmaker" - tako se ponekad kaže za Prirodu, što znači da je najsloženiji mehanizam života postavljen naslijepo, ali kao rezultat radi "kao sat".

Nakon dugih rasprava i testiranja, koja su trajala godinu i pol dana, razvili smo novi set igre „Evolution. nasumične mutacije. Pojava novih svojstava životinja u igri javlja se nasumično. Zadatak igrača je odlučiti zadovoljava li nova vrsta životinje uvjete okoliša i hoće li izdržati konkurenciju kroz proces prirodne selekcije. Ako je tako, onda bi se populacija ove vrste trebala povećati. Ako ne, evolucija životinje se može nastaviti. Možda će u toj borbi pasti pod teretom nepovoljnih mutacija ili postati hrana za druge, prilagođenije vrste.

Primjer stola za jednog igrača. Kakva je ovo životinja - pliva i živi u rupi?

Kako zapravo igrati?

Dakle, na početku igre na stolu su ispred vas položene tri karte - preci novih tipova. Svaki igrač ima svoj špil. Od njega dobivate kartice koje mogu postati nove vrste životinja ili njihova svojstva. Karte se igraju licem prema dolje - pogled će imati potpuno nepredvidiv, nasumičan skup svojstava.

Mnogo sati testiranja konačne verzije igre.

Vrlo je važno hraniti i štititi svoje životinje. Što više životinja imate, to ćete dobiti više novih karata, a time i više mogućnosti za daljnju evoluciju. Pobjednika igre određuje i broj i stupanj razvoja pripadajućih životinjskih vrsta. Svaka karta nakon završetka igre daje pobjedničke bodove, što više životinja imate i što su više napredovale u evolucijskom razvoju, veće su šanse za pobjedu.

Povijest "evolucije"


Igre serije Evolution kreirao je Dmitry Knorre, kandidat bioloških znanosti. Diplomirao je na Moskovskom državnom sveučilištu. Lomonosov, trenutno zaposlenik Instituta za fizikalnu i kemijsku biologiju, proučava mitohondrije - stanične organele odgovorne za pretvaranje energije unutar stanice. Dmitrij proučava mehanizme diobe, fuzije ovih organela, kao i način na koji se signali prenose iz mitohondrija u jezgru (kontrolno središte stanice).

Prva igra iz serije Evolution objavljena je 2010. godine i postigla je veliki uspjeh u Rusiji i inozemstvu. "Evolucija" (engleski naziv - Evolucija. Porijeklo vrsta) dobila je mnoge posebne nagrade:

2010. BoardGamer.ru - "Najbolja ruska igra godine";

Nagrada 2010. - "Najbolja ruska društvena igra";

2010. Stolkomaniya - "Najbolji ruski stol";

2010 MIPL - "Najbolja društvena igra".

2011. Tesera - "Najbolja kartaška igra".

Godine 2013. "Evolution" je nominirana za "Toy Award" na međunarodnoj izložbi igračaka u Nürnbergu (Njemačka)

Preživite protiv svih izgleda! A da biste preživjeli, morate biti najsposobniji i najjači u životinjskom svijetu. Evolution je za vas pripremio novu rundu avantura. U društvenoj igri Evolucija. Slučajne mutacije Razvijat ćete već postojeća živa bića na nevjerojatne načine. Igra Random Mutations je prije svega samostalna igra koja ne zasjenjuje originalni hit Evolution i njegove razne dodatke.

Preživjeti i dobiti bodove?

Cilj igre je osvojiti što više pobjedničkih bodova. Igrač dobiva željene bodove za sve vezene životinje i njihova stečena svojstva.

Pazite, Evolution mutanti su posvuda!

Igrači pokušavaju preživjeti u ludo opasnom svijetu prirode, dajući svojim neobičnim životinjama i stvorenjima super korisna svojstva koja će im trebati u borbi za hranu i život. Ovdje se počinju događati nasumične mutacije.

Mutacije neće utjecati na igrače!

Evolution Board Game Random Mutations odlična je prilika da se ponovno uronite u svijet nepostojećih životinja s obitelji i prijateljima u količini od 2 do 4 igrača za one koji su već imali čast igrati i originalnu Evolution igru kao i za sve početnike. Igra ima tako neobičnu radnju da se jednostavno zaljubite u nju zbog njene ekscentričnosti i originalnosti. Prilično zanimljiv prikaz edukativnog materijala, ujedno prikazuje svijet prirode s potpuno druge strane.

Koju novinu Random Mutations donose u igru?

Razlika između ove verzije i osnovne igre Evolution je u tome što su u originalu igrači prvo stvarali životinje, a zatim ih razvijali. Slučajne mutacije su više usmjerene na njihov super razvoj, čak se pribjegavaju različitim vrstama mutacija.

Igra evolucije. Slučajne mutacije - kako igrati?

Špil karata se temeljito miješa i svakom igraču se dijeli 7 karata. Postavite ih licem prema gore ispred igrača. Ove karte se smatraju igračevim špilom. On nema pravo gledati ove karte. Zatim se igračima dijele još 3 karte. Ove karte su početne životinjske vrste. Ostatak špila karata stavite u središte stola za igru.
Svaki igrač dolazi u red, koji je podijeljen u sljedeće radnje: faza razvoja, faza klime, faza hranjenja i faza izumiranja. Kada ponestane karata u špilu, vrši se bodovanje: za svaku preživjelu životinju - 2 boda, a za svako njeno jedinstveno svojstvo - 1 bod. Sudionik s najvećim brojem bodova pobjeđuje.

U online trgovini www. . Na ovoj stranici možete pronaći opis društvene igre "Evolucija, slučajne mutacije", njezina pravila i recenzije kupaca. Igru Evolution Random Mutations možete kupiti narudžbom na web stranici ili pozivom na 8-495-204-17-53.

  • [+] Bacanje kockica
Poštovani, kupio sam igru ​​"Evolution. Random Mutations", u paketu su bile 3 standardne bijele kocke, 1 crna i 1 zelena. Crna se ne razlikuje od bijele, samo u boji, a zelena kocka sadrži 2 strane, na kojima su izbijene 3 točke, a nedostaje strana s 2 točke. Je li to tvornički nedostatak ili je to autorova namjera? Hvala vam.
  • [+] Bacanje kockica

Poštovani, kupio sam igru ​​"Evolution. Random Mutations", u paketu su bile 3 standardne bijele kocke, 1 crna i 1 zelena. Crna se ne razlikuje od bijele, samo u boji, a zelena kocka sadrži 2 strane, na kojima su izbijene 3 točke, a nedostaje strana s 2 točke. Je li to tvornički nedostatak ili je to autorova namjera? Hvala vam.


Pozdrav Alexey.
Nažalost, zelena kocka je doista neispravna. Molimo kontaktirajte telefonski broj naveden na stranici bgplanet.ru radnim danom od 11 do 18 sati po moskovskom vremenu i opišite svoj problem. Zamijenit ćemo neispravnu kocku.
  • [+] Bacanje kockica
Ako životinja istovremeno ima svojstva "kopanja" i "defekta u razvoju" i ako se hrani, može li grabežljivac napadač napasti plijen, zanemarujući svojstvo "kopanja" ili ne?
  • [+] Bacanje kockica
Zdravo!

Igra je super! Ali postoje pitanja o pravilima:
1) Može li Stomper Predator zgnječiti hranu ako je pojeo drugu životinju, jeo je i ne hrani se iz zajedničke baze?
2) Dobiva li ptica vodarica ostatke hrane od kopnenog grabežljivca? I obrnuto od kopnenog Skavengera od ptica ptica močvarica?
3) Ako igrač ima sve vrste sa svojstvom mimike, onda je napad grabežljivca uvijek neuspješan? Oni. preusmjeravaju li napad jedni na druge u krug ili se ovo svojstvo aktivira samo kod prvog napadnutog?

I dalje:
Stražnja strana kutije sadrži 4 prazne kartice. Nisu, a zašto su potrebni, nije jasno.

  • [+] Bacanje kockica
Ovdje kopiram pitanje Artjoma Šorohova https://new.vk.com/topic-24570031_28340290?post=132

"Hej)
Na uobičajenim mjestima nisam pronašao autorova FAQ o pravilima igre "EVOLUCIJA: SLUČAJNE MUTacije" - posebice se postavljaju mnoga suptilna pitanja o divergenciji (str. 5-6 izvornih pravila). Volim originalnu "Evolution" i igram od samog početka, više puta sam komunicirao s Dmitrijem na prezentacijama, razgovarao o nijansama pravila, osim toga, bio sam prisutan na testovima alternativne verzije igre, od što je, zapravo, "Random Mutations" raslo - općenito, imam iskustva. Međutim, čini mi se da pravilo divergencije nije dovoljno opisano u osnovnim pravilima i da izaziva mnoga "nezatvorena" pitanja i odstupanja; već tijekom treće utakmice počeli smo se jako dobro zbunjivati... Svojedobno su mi Dmitrijevi savjeti o suptilnim točkama osnovne "Evolution" puno pomogli, želio bih biti siguran ovaj put da igramo ispravno.)

Temeljna (ali nipošto sva!) pitanja tiču ​​se kako se divergentne vrste uklapaju u pravila običnih vrsta. Na primjer, ako se odvojimo od vrste koja se sastoji od samo jednog stvorenja, može li ta vrsta ("roditelj") steći nova svojstva? Ako je tako, prenosi li se ovo svojstvo na divergentno "dijete" i prelazi li duplicirano svojstvo na "majku" na "kćer"? A ako se u takvoj situaciji "pojednostavljenje" igra na "majku", znači li to da i formalno neovisne "kćeri" gube svoje majčinsko svojstvo? Zapisujemo i frazu sa str. , tada su i sva svojstva ove vrste također resetiranje"). Je li moguće divergirati u beskonačnost (teorijska), "propagirajuća" dječja vrsta ili ih mogu postojati samo dvije (nije baš jednoznačno zapisano u pravilima)? i nove neovisne "kćeri"? svojstva "roditeljska" vrsta (vrsta "karta virtualnog vlasništva")?

Primijetio sam više puta da ljudi različito tumače mimikriju u slučaju kada igrač ima nekoliko životinja na stolu, što teoretski može dovesti do beskonačnog ciklusa: ili "Mimikrija se igra samo jednom po napadu" (i onda stvorenje koje Predator ne napada), ili "Mimikrija se igra jednom na svakoj zasebnoj vrsti" (i tada mimikrija radi dvaput, a "pojedeni" igrač vraća napad na izvornu metu). I općenito, je li ovo svojstvo obvezno ili se primjenjuje na zahtjev braniča (važno u slučaju, na primjer, kada trebate pojesti svoje osuđeno stvorenje, a mimikrija ne daje, šaljući Predatora s gubitkom igraču .)
Inače, već dugo se želim pitati zašto je još uvijek nemoguće oponašati tuđi kreatur, jer bi tako igra bila oštrija, a svojstvo logičnije?

Još jedno pitanje u FAQ-u o divergenciji:
U pravilima stoji da su "majka" i "kći" potpuno neovisne vrste. Znači li to da mogu jesti jedni druge, bez obzira na pravilo "Ne smijete napadati druge životinje svoje vrste"?

  • [+] Bacanje kockica
Zdravo.
Pitanja na koja pravila ne odgovaraju, a u ovoj temi, ili na forumu, nisam našao razuman odgovor.

1. Postoji li resetiranje igrača? Ili sve mrtve životinje idu u kutiju?
Pravila govore ovo u paragrafima "Imovina PREDATOR": "i odbačene karte se uklanjaju iz igre do kraja igre"; i stavak "Faza izumiranja", točka 3.: "Ako sve životinje neke vrste uginu, tada se poništavaju sva svojstva ove vrste."

2. Svojstvo mimikrije.
a. Djeluje li jednom za cijelu vrstu ili djeluje za svaku životinjsku vrstu? (Ovdje je odgovor autora o jedinstvenosti posjeda).
b. Ako za svaku životinjsku vrstu, kako onda primijetiti da mimikrija ne funkcionira za određenu životinju?
u. Kako izgleda napad na vrstu ako je oponašanje djelovalo na jednu životinju? Tko bira koja se životinja sada napada? Ako postoje tri životinje s oponašanjem i najmanje 3 životinje koje se mogu napasti u vrsti s mimikom, tada da biste pojeli barem jednu životinju te vrste, trebate a. napad više od 3 puta, b. svaki napad s parnim brojem će uspjeti, c. Odabire li vlasnik vrste s mimikrijem hoće li dati životinju s korištenom mimikom ili će napad pripisati štednom računu mimikrije vrste?
d. Ubrajaju li se životinje sa i bez oponašanja kao životinje različitih vrsta dok se njihove sličnosti ne obnove?

3. Pitanje o ribiču.
a. Ako povećate populaciju vrste ribiča neribičkom karticom, može li se ona koristiti kao ribič?
b. Postoje dvije različite vrste životinja koje nemaju svojstva. U jednoj vrsti nalazi se udičar. Pitanje: može li ribič napraviti protunapad ako ga napadne druga vrsta bez svojstava ili štiti samo životinje svoje vrste?
u. Ako štiti samo vlastitu vrstu, onda je moguće povećati populaciju vrste morske udice bez svojstava jednostavnim životinjama i provesti divergenciju?
d. Ribič protunapada grabežljivca u skrovištu. Zapravo, iz pravila "Od sada do početka sljedećeg okreta, ova životinja je neranjiva na grabežljivce. Igrač je ne može odbaciti ako je vrsta uspješno napadnuta
grabežljivac. A ako sve životinje određene vrste imaju brojač skloništa, grabežljivci uopće ne mogu napasti ovu vrstu, "može se shvatiti da se životinja u skloništu ne može napadati, tj. ne može se izvesti protunapad morske gljive, ako je zatvoren natrag, b. ostaviti mu priliku za napad?
u. Ribič protunapada grabežljivca s više svojstava nego što može napasti životinju/vrstu, t.j. ispunjen je uvjet pravila "grabežljivac može napasti bilo koju vrstu životinje koja nema svojstva koja štite od ovog grabežljivca", t.j. ribičev protunapad ne može se izvesti ako slijedi a. zatvoriti natrag b. neka napadne?

4. Pitanje azila.

Pravila kažu:
"Green Chips (izbjeglice)
Tijekom prijelaza faze HRANA, umjesto crvenog žetona za hranu, igrač može uzeti zeleni žeton za sklonište sa sredine stola. Igrač mora staviti ovaj čip na jednu od svojih životinja. Od sada do početka sljedećeg zavoja, ova životinja ==nije ranjiva na grabežljivce==. Igrač ga ne može odbaciti ako vrstu uspješno napadne grabežljivac. A ako sve životinje neke vrste imaju znak skrovišta, ==predatori uopće ne mogu napasti tu vrstu==. Svaka životinja može imati samo jedan žeton za sklonište."

Nije ranjivo, sugerira mogućnost napada, ali izlazak žrtve iz ovog događaja netaknut. Ne mogu napasti - to je drugačiji koncept. Pitanje je dakle: je li istina da grabežljivac, kao što je obveznik, može napasti i izgubiti svoju sposobnost da napadne ovaj zavoj napadajući vrste u kojima nisu sve životinje u zaklonu? Ako su svi u skloništu, onda je jasno da to ne može.

5. Pitanje o primjenjivosti FAQ o podrijetlu vrsta na sporove o slučajnim mutacijama: Koja su često postavljana pitanja zajednička između dvije igre?

6. Pitanje o greškama igrača.
O. Odgovarajući odjeljak pravila kaže: "Igrač ne smije gledati karte u igračevom špilu. Ako se to dogodi, mora odbaciti nasumično provirenu kartu i zamijeniti je novom iz zajedničkog špila." Što ako a. nema više nekretnina na palubi? b. ima malo svojstava u špilu, a stavljanje karte poznate igraču u špil može značiti da će kada dođe do raspodjele znati svoju ili nečiju kartu?
B. “Ako je nekoj životinjskoj vrsti dodano novo svojstvo kršenjem pravila ili novo
životinja, svaka od pogrešno odigranih karata postaje životinja nove vrste za igrača. U kojem trenutku se kršenje pravila smatra zaštićenim? Prilikom premještanja radnji na sljedećeg igrača?

7. Je li moguće miješati karte koje su ostale od zadnjeg okreta, mogu li se miješati s novim kartama?

8. Pitanje o ŽIVOROĐANJU u SM. ()
Shvaćam li dobro da stvorenje sa ŽIVOTNOM ROĐENJE, koje se hrani, proizvodi novo stvorenje iste vrste? Istodobno, smatra se hranjenim, bez obzira na to koliko je jedinica hrane potrebno za ovu vrstu?

9. Pitanje o primjenjivosti kartica iz Poklon dodatka. Čini se da je izašao kasnije, pa sam stoga u iskušenju pretpostaviti da se u pravilima "Slučajnih mutacija" (SM) ne spominje primjenjivost svojstava ovog dodatka na SM. Koje se od tri svojstva dodatka za darove (R-strategija, sramežljivo, toplokrvno) može dodati SM-u?

10. O divergenciji. ()
a. U divergenciji, nove podvrste se također smatraju vrstama. Zatim, imam samo dvije vrste A i B, i povećavši broj vrsta A, imam priliku provesti divergenciju. Nakon toga već imam tri vrste AA i AB.. I mogu povećati broj svake na tri. Povećajte broj vrsta AA za 1, mogu opet divergirati, dobivajući AAA i AAB. Sada imam 4 vrste: AAA, AAB, AB i B. Sada mogu povećati broj svake na 4. Dakle, pravilo da se broj vrste ne povećava na veličinu veću od broja vrsta prilično je lako zaobići . Je li to način na koji je igra zamišljena ili bi ovo pravilo trebalo poboljšati kada se igra s divergencijom?
b. Je li moguće dvaput odvojiti pogled i napraviti tri podpogleda istog pogleda? Pa itd. zapravo: 4, 5 itd. vrste. Kako u ovom slučaju označiti 3+ pregleda jednog superviewa?

11. Došlo je do takve situacije: igrač ima dvije vrste životinja: prvu s mimikom; druga ptica močvarica, nehranjena kopa i s nedostatkom u razvoju. Neprijateljski kopneni grabežljivac napada vrstu s oponašanjem. Može li igrač svoj napad preusmjeriti na svoju drugu vrstu? Uostalom, ispada da je on, a ne napadač, taj koji odlučuje koja je imovina poništena nedostatkom. (

Niste očekivali, ali dogodilo se! Strastveni igrači, obožavatelji i samo ljubitelji popularne igre mogu postaviti svečane stolove i proslaviti pojavu nove poboljšane verzije svoje omiljene igre. Stalni autor - profesionalni biolog Dmitry Knorre - dao je sve od sebe da predstavi društvenu igru ​​Evolution. nasumične mutacije.

Dmitrij je odlučio igri dodati pouzdanije znanstvene činjenice, tako da igra nije bila samo zabavna, već i poučna. Slučajne mutacije nisu zamjena za osnovnu verziju, a još manje njezino proširenje. Ovo je samostalna društvena igra koja zadržava samo najbolje principe i pravila iz legendarne "prethodnice" društvene igre te dodaje nova.

Evolucija. Slučajne mutacije - ne-slučajna slučajnost

Igra evolucije. Slučajne mutacije su tako ažurirano i poboljšano tumačenje Darwinove teorije o tome kako su se vrste pojavile i, zapravo, odvijala prirodna selekcija. Stvarnost igre je što je moguće bliža stvarnim prirodnim procesima: tijekom slučajne mutacije, životinja dobiva određeno novo svojstvo: korisno (koje će na kraju pomoći preživjeti, proizvesti potomstvo, pa čak i formirati cijelu vrstu) ili štetne (što životinju može pretvoriti u slijepu ulicu, osuđenu na izumiranje).

Kupite igru ​​Evolution. Slučajna mutacija znači otvoriti se nečemu potpuno novom. U ovom broju čekaju vas mnoga iznenađenja, dobra i zastrašujuća, ali inače bi bilo samo dosadno.