Igre za pijano društvo za stolom. Natjecanja i smiješne igre za rođendansku zabavu za odraslu tvrtku

Bez obzira na prigodu za koju se okupilo veselo odraslo društvo - godišnjica ili samo rođendan, to ne sprječava rođendansku osobu da se unaprijed pripremi. Naravno, dobar jelovnik, prigodno piće, prigodna glazba važan su dio zajedničkog druženja. Ali zabavna natjecanja za odraslo društvo za stolom ili u prirodi postići će poseban učinak.

Društvo mogu biti i stari prijatelji i nepoznati ljudi. Moguće je da se neformalna komunikacija organizira za osobe koje se uglavnom vide prvi put. To mogu biti ljudi različite dobi - muškarci i žene, dječaci i djevojčice. Barem kakvu komunikaciju treba imati uvjetni plan aktivnosti, uključujući natjecanja za mlade, kvizove za odrasle, smiješne šale i kazališne predstave - znači osigurati uspjeh bilo kojeg događaja!
Dakle, natječaji za mlade: studente, školarce, odrasle, mlade u srcu!

Veselo natjecanje za stolom "Misli"

Unaprijed je pripremljen glazbeni izbor, gdje su želje ili smiješne izjave izražene u pjesmama. Na primjer, "Ja sam čokoladni zec, ja sam nježno kopile ...", "A ja sam neoženjen, netko me stvarno treba ..", "Sjajno je što smo se svi okupili danas ovdje ..", itd. Domaćin jednostavno priđe svakom gostu i stavi mu na glavu čarobni šešir koji može čitati misli.

Natjecanje ugljičnog monoksida “Pomuzi kravu”

Na štap, stolicu... (kako vam je draže), za svakog sudionika natjecanja pričvrsti se 1 obična medicinska rukavica, na kraju svakog prsta napravimo sitne rupice i ulijemo vodu u rukavicu. Zadatak sudionika je pomusti rukavicu.
Oduševljenje je neopisivo kako kod sudionika tako i kod gledatelja. (Pogotovo ako nitko nije vidio kako se muze krava i društvo je malo popilo). Raspoloženje će biti osigurano kroz krov!

Natjecanje "Pogodi životinju"

Potrebno je unaprijed pripremiti nekoliko fotografija poznatih zvijezda. U natjecanju sudjeluje samo jedna osoba – domaćin. Voditelj izabere igrača iz publike, igrač se okrene, voditelj kaže - ja publici pokažem fotografiju životinje, a vi postavljate sugestivna pitanja i svi ćemo reći da ili ne. Svi osim igrača vide fotografiju (na fotografiji, na primjer, Dima Bilan), svi se počnu smijati, a igrač pomisli da je ovo smiješna životinja i počne postavljati pitanja o ugljičnom monoksidu:
Ima li on puno masti ili ne?
-Ima li on rogove?

Mobilno natjecanje za tvrtku

Sudjeluju dvije velike, ali podjednake ekipe. Svaki od sudionika veže koncem na nogu napuhanu balon boje vašeg tima. Konac može biti bilo koje duljine, ali što duži to bolje. Lopte moraju biti na podu. Na zapovijed, svi počinju uništavati protivničke lopte, gazeći ih, istovremeno ih sprječavajući da to učine svojima. Vlasnik rasprsnutog balona odstupa i zaustavlja bitku. Pobjednik je tim čija lopta bude posljednja na bojnom polju. Smiješno i nije traumatično. Provjereno. Usput, svaki tim može razviti neku vrstu strategije i taktike borbe. I lopte možda nisu iste boje u timu, ali za uspješnu borbu morate dobro poznavati svoje partnere.

Natjecanje za žedne (može se održati u prirodi) -)

Trebamo uzeti oko 10 plastičnih čaša, napuniti ih pred sudionicima natjecanja raznim pićima (i ukusnim i namjerno "pokvarenim" s dodatkom soli, papra ili nečeg sličnog, ali što je najvažnije spojivim sa životom). Čaše su naslagane. Sudionici naizmjenično bacaju ping-pong lopticu u čaše, au koju čašu loptica udari, sadržaj te čaše se pije.

Natječaj "Zaželi želju"

Sudionici skupljaju bilo koji predmet koji se stavlja u torbu. Nakon toga se jednom od sudionika vežu oči. Voditelj redom izvlači stvari, a igrač s povezom na očima smišlja zadatak za vlasnika izvučene stvari. Zadaci mogu biti vrlo različiti: plesati, pjevati pjesmu, puzati ispod stola i mrmljati, i tako dalje.

Natječaj “Bajke na suvremeni način”

Među pozvanima na rođendan, naravno, ima predstavnika raznih profesija. Svaki od njih je profesionalac u svom području, i, naravno, ima kompletan skup pojmova i specifičan vokabular svojstven ljudima njegove profesije. Zašto se ne pobrinuti da umjesto dosadnih i nezanimljivih stručnih razgovora, gosti ne nasmijavaju jedni druge? To se radi jednostavno.
Sudionici dobivaju listove papira i zadatke: navesti sadržaj poznatih bajki stručnim jezikom.
Zamislite bajku "Flint" napisanu u stilu policijskog izvješća ili psihijatrijske povijesti bolesti. A "Grimizni cvijet" u obliku opisa turističke rute?
Pobjeđuje autor najsmješnije priče.

Natjecanje "Pogodi sliku"

Domaćin pokazuje igračima sliku koja je prekrivena velikom plahtom s rupom promjera dva do tri centimetra u sredini. Voditelj pomiče list po slici. Sudionici moraju pogoditi što je prikazano na slici. Tko najbrže pogodi, pobjeđuje.

Natjecanje u pisanju (zabavno)

Igrač sjedi u krugovima i svi dobivaju prazne listove papira i olovke. Voditelj postavlja pitanje: “Tko?”. Igrači zapisuju imena svojih heroja na vrhu lista. Nakon toga se list presavija tako da se ne vidi ono što je napisano. Nakon toga dodaj list susjedu s desne strane. Domaćin pita: “Gdje si išao?”. Svatko piše, presavija list i daje susjedu s desne strane. Voditelj: “Zašto je otišao tamo?”…. I tako dalje. Nakon toga kreće zajedničko zabavno čitanje.

Zapaljiva igra "Let's dance!?"

Priprema je jednostavna: odabire se rupčić i voditeljica odgovorna za glazbenu pratnju. Glavni zadatak voditelja je osigurati natjecanje brzim, zapaljivim melodijama koje mogu potaknuti sudionike da žele izvesti najzapaljivije pasove i piruete.

Svi koji sudjeluju u zabavi stoje u velikom krugu. Bira se prva plesačica. Ovo može biti junak prigode, ako ga nema, možete odlučiti ždrijebom ili prebrojavanjem. Igrač stoji u improviziranom krugu, vežu mu šal, uključuje se glazba i svi plešu. Nakon što je napravio nekoliko ili više pokreta, plesač mora prenijeti svoj atribut na drugu osobu koja stoji u krugu. Šal mora biti vezan oko vrata u čvor, pa čak i poljubiti "nasljednika". Novi plesač zauzima mjesto prethodnog i izvodi njegove korake. Ples se nastavlja sve dok traje glazbena pratnja. Kad ga vođa isključi, preostali plesač u krugu biva zatečen i prisiljen viknuti nešto poput "co-ka-re-ku". Što neočekivanije glazba prestane, prisutnima će biti zabavnije.

Natjecanje "Obucite jedni druge"

Ovo je timska igra. Sudionici su podijeljeni u parove.
Svaki par bira unaprijed pripremljenu torbu u kojoj se nalazi komplet odjeće (potrebno je da broj i složenost predmeta bude isti). Svi sudionici u igri imaju povez na očima. Na naredbu, jedan od para mora opipati odjeću na drugom iz torbe koju je dobio u jednoj minuti. Pobjednik je onaj par koji se brže i pravilnije “obuče” od ostalih. Zabavno je kad su dva muškarca u paru i dobiju torbu s čisto ženskom odjećom!

Natjecanje “Lov na divlju svinju”

Za igru ​​će vam trebati nekoliko timova "lovaca", koji se sastoje od 3 osobe i jednog "vepra". "Lovcima" se daju patrone (mogu biti bilo koji papirići) nakon čega pokušavaju ući u "vepra". Meta može biti krug od kartona na kojem je nacrtana meta. Ovaj krug s metom pričvršćen je za "vepra" na pojasu u lumbalnom dijelu. Zadatak "vepra" je bježati i izmicati se, a zadatak "lovaca" je pogoditi upravo ovu metu.
Bilježi se određeno vrijeme tijekom kojeg igra traje. Poželjno je ograničiti prostor za igru ​​kako se igra ne bi pretvorila u pravi lov. Utakmica se mora igrati u trijeznom stanju. Zabranjeno je držati "vepra" timovima "lovaca".

pohlepan

Mnogo je lopti razbacanih po podu.
Zovu se oni koji žele. I na naredbu, uz brzu glazbu, svaki od sudionika mora uzeti i držati što više loptica.

Natjecanje “Probaj, pogodi”

Sudionik trpa veliki komad peciva u usta tako da je nemoguće govoriti. Nakon toga dobiva tekst koji treba pročitati. Sudionik ga pokušava izraziti (poželjno je da to bude nepoznati stih). Drugi sudionik treba zapisati sve što je razumio, a zatim naglas pročitati što se dogodilo. Kao rezultat toga, njegov se tekst uspoređuje s izvornikom. Umjesto punđe možete koristiti neki drugi proizvod s kojim je teško izgovarati riječi.

Natjecanje "Svladaj prepreku"

Na pozornicu su pozvana dva para. Postavljaju se stolci, između njih se provlači konop. Zadatak momaka je podići djevojku i pregaziti uže. Nakon što prvi par to učini, drugi par učini isto. Zatim morate podići uže i ponoviti zadatak ponovno. Uže će se dizati sve dok jedan od para ne završi zadatak. Kao što je već postalo jasno, par koji je pao prije drugog para gubi.

Natjecanje "Krumpir"

Za sudjelovanje u nagradnoj igri potrebna su vam 2 igrača i dvije prazne kutije cigareta. Za pojaseve igrača vežu se konopi na čijim se krajevima vežu krumpiri. Suština natjecanja je brzo gurnuti prazan paket do cilja s ovim istim krumpirom koji visi na kraju užeta. Pobjeđuje onaj tko prvi stigne do cilja.

Natjecanje "Štipaljke"

Parovi dolaze u središte pažnje. Svi sudionici na odjeću pričvrste 10-15 štipaljki. Zatim se svima zavežu oči i uključi se brza glazba. Svi trebaju pucati najveći brojštipaljke za rublje od svojih suparnika.

Natjecanje "Tko je brži?"

Angažuju se dva tima, svaki po pet ljudi. Lonac s vodom stavlja se ispred svake ekipe, voda u oba lonca je na istoj razini. Koji tim će brzo popiti vodu iz lonaca uz pomoć žlica, taj je tim pobijedio.

Natjecanje "Ronilac"

Oni koji žele sudjelovati u ovom natjecanju pozivaju se da savladaju zadanu udaljenost stavljajući peraje i gledajući s leđa kroz dalekozor.

Natječaj “Udruge”

Sudionici u igri stoje u redu ili (svi sjede u redu, glavno je jasno pokazati gdje je početak, a gdje kraj). Prvi izgovara dvije potpuno nepovezane 2 riječi. Na primjer: drvo i računalo. Sljedeći igrač mora povezati ono što se ne može povezati i opisati situaciju koja bi se mogla dogoditi s ova dva predmeta. Na primjer, "Žena je umorna od svog muža koji stalno sjedi za računalom, a on se nastanio s njim na stablu." Zatim isti igrač kaže sljedeća riječ, na primjer "Krevet" Treći sudionik treba dodati ovu riječ ovoj situaciji, na primjer "Spavanje na grani postalo je manje udobno kao na krevetu." I tako dalje, sve dok ima dovoljno mašte. Možete zakomplicirati igru ​​i dodati sljedeće. Voditelj prekida jednog od sudionika i traži da ponovi sve izgovorene riječi, onaj tko to ne učini ispada iz igre.

Natječaj "Kako koristiti?"

Za natječaj je potrebno od 5 do 15 osoba. Bilo koji predmet stavlja se na stol ispred igrača. Sudionici bi trebali naizmjenično govoriti o tome kako se predmet koristi. Korištenje predmeta mora teoretski biti ispravno. Svatko tko se nije mogao dosjetiti upotrebe predmeta ispada iz igre. Onaj tko ostane posljednji u igri je pobjednik.

Možete zakomplicirati natjecanja i učiniti ih kreativnijima, kreativnijima. Budite radosni ne samo na blagdane. Poklonite smijeh i osmijeh prijateljima, obitelji i voljenima.

Igre, natjecanja za gozbu

Volim svirati u kompanijama, posebno volim održavati natjecanja tijekom odmora.
Mislim da ovdje možete odabrati nešto prikladno za vašu proslavu i vaše raspoloženje =)

Nježni nadimci

Timski igrači naizmjence dozivaju nježne nadimke povezane sa životinjama (mačka, riba, zeko ...). Tko se najviše sjeća?

ukusna čokolada

Tražim od vas da u ovom natjecanju sudjeluju dva tima - koji sjede s desne strane i koji sjede s lijeve strane. Dobili ste pola čokolade. Svatko, odgrizavši malo, dodaje čokoladu bez pomoći ruku susjedu, sljedećem i tako dalje. Kada se posljednji počasti, cijela ekipa jednoglasno viče: "Čestitam heroju dana!". Tko može brže izvršiti ovaj zadatak?

Varijante ove igre:

1. Tko će brzo sačuvati

Voditelj: Kolovoz je vrijeme konzerviranja povrća i voća za zimu. Ali za razliku od tradicionalnih praznina, mi nudimo originalan način očuvanje srdačnosti, topline, kao i kolovoških boja današnjeg susreta. (Gostima se dijele korneti čokolade u foliji.)
U vašim su rukama, dragi gosti, plodovi Imajte dobro raspoloženje, koji se mora presavijati u staklenku, prolazeći redom do kraja stola. Zadatak posljednjeg sudionika je smotati staklenku sa sadržajem i predati je junaku dana. Čija se polovica stola brže nosi sa zadatkom, dobit će nagradu iz ruku junaka dana.

2. Let rakete

Moderator: Dragi gosti! Uvijek smo zadivljeni sjajem zvijezda na noćnom nebu. Posebno našu pozornost privlače zviježđa Veliki i Mali medvjed, koja se u narodu jednostavno nazivaju kutlača. Uspjeli smo izvući ove zvjezdane kutlače s neba i pozivamo vas, prijatelji, da iz njih popijete zvjezdano piće, nazdravljajući u čast našeg junaka dana.
(Zdravica gostiju.)
Domaćin: Želio bih našoj slavljenici da joj život uvijek ostane puna čaša, poput ove kutlače koja nam sjaji s prekrasnog noćnog neba.
(Pljesak.)
Gledajući večerašnju domaćicu, možemo reći da nam je poput zvijezde i blizu i daleko.
Da dosegnem ovu daleku zvijezdu.
Trebam letjeti
I svaki pir na ambulantnoj raketi
Predlažem da krenete naprijed.
(Domaćin daje dva modela rakete.)
Dakle, pažnja, pravila letenja: na znak voditelja, prvi sudionik, gledajući kroz prozor, glasno kaže: "Sretna godišnjica!" i dodaje raketu svom susjedu. Drugi, gledajući van, kaže: "Čestitam!", Treći: "Sretna godišnjica!" i tako sve dok rukola ne obiđe svakog gosta na njegovoj polovici stola. Da vidimo čija će raketa brže stići do slavljenice.

Dobre riječi

Dragi gosti! Danas bismo baš voljeli da se junak dana osjeća kao kralj na prijestolju. Stoga mu rado darujemo zlatnu krunu (stavljaju je heroju dana) i nudimo da saslušamo naše bliske suradnike. Uostalom, za slavljenika rođendan je godišnji dar da se raduje ljubavi i raspoloženju rodbine i prijatelja prema njemu, a za nas je to prilika da dođemo do osobe, njegovih prijatelja i kažemo što je u njegovom srce. Dakle, ruku na srce, pronađite lijepe riječi upućene našem junaku dana dešifrirajući kartu koju ste odabrali.

Kartice:
1. Ministarstvo unutarnjih poslova
2. Zračne snage
3. Stambeno-komunalne usluge
4. DOW
5. TASS
6. CPU
7. PMK
8. UPI
9. SINKRONIZACIJA
10. NTV
11. RTR
12. VAZ
13. ZIL
14. OK
15. DRSU

Na primjer: ATS - volimo Valera dugo vremena.
(Zvuči zvučni zapis pjesme "Zlatno srce" u izvedbi S. Rotarua, gosti biraju kartice priložene mekana igračka u obliku srca, dešifrirajte kraticu i nazovite što su dobili.)

Vrlo je jednostavan i zabavna igra gnjaviti goste. Domaćin naziva razne riječi, a gosti u zboru, brzo i bez oklijevanja, nazivaju umanjeni oblik te riječi. Na primjer:
mama mamica
papuča papuča
ručna torbica
žarulja
koza koza
ruža ruža
Voda s votkom
Naravno, "vodka" je točno, ali iz nekog razloga, u većini slučajeva, već pripiti gosti odgovaraju "vodka". Na ovu riječ domaćin zaustavlja igru ​​i svim sudionicima objavljuje dijagnozu: "povećani butilizam".

Uho, nos i dvije ruke

Ovo natjecanje može se održati sjedeći za stolom. Svi su pozvani da lijevom rukom uhvate vrh nosa, a desnom rukom resicu lijevog uha. Prema pljesku voditelja potrebno je promijeniti položaj ruku, odnosno lijevom rukom uhvatiti resicu desnog uha, a desnom nos. U početku su razmaci između pljeskanja dugi, a zatim voditelj pojačava tempo igre, pa su razmaci između pljeskanja sve manji. Pobjednik je onaj koji je najduže izdržao i nije se zapleo u ruke, nos i uši.

Svi prisutni su podijeljeni u dvije ekipe. Svaki tim treba smisliti što više jela za neko slovo, na primjer, za "H". Tim s najviše imena koja počinju slovom N pobjeđuje.

Pitanja

Sudjeluju svi koji žele. Dvobojne kartice s pitanjima i odgovorima pripremaju se unaprijed. Smisao igre je da jedan igrač uzme karticu s pitanjem, drugi s odgovorom i pročita ono što je dobio. Radi praktičnosti, možete učiniti ovo: prvi igrač uzima karticu s pitanjem, čita je. Susjed u blizini uzima karticu s odgovorom i čita je, zatim uzima karticu s pitanjem i čita susjedu itd. Možete se igrati dok vam ne dosadi.

Pitanja:

1. Volite li ekstravagantne muškarce (žene)?
2. Kako biste reagirali na činjenicu da vas je muž (žena) prevario?
3. Poštuješ li muškarce (žene)?
4. Jeste li druželjubivi?
5. Peku li vas savjest sitne prevare?
6. Volite li davati darove?
7. Činite li greške u životu?
8. Možete li posegnuti u tuđi džep?
9. Želiš li imati ljubavnika (ljubavnicu)?
10. Volite li svog muža (ženu)?
11. Koliko često koristite javni prijevoz bez karte?
12. Želiš li nešto?
13. Koliko često ste morali pasti iz kreveta?
14. Volite li čitati tuđa pisma?
15. Koliko često se nađete u zanimljivoj poziciji?
16. Jesi li pijan?
17. Lažete li često?
18. Provodite li slobodno vrijeme u veselo društvo?
19. Jeste li opsesivni, bezobrazni?
20. Volite li kuhati ukusna jela?
21. Biste li voljenoj osobi mogli "navaliti prase"?
22. Htio bi se danas napiti?
23. Volite li sanjati pod mjesecom?
24. Voliš li primati darove?
25. Često se penjete na maline u susjedovoj seoskoj kući?
26. Vrti li ti se u glavi kad piješ?
27. Jeste li često lijeni?
28. Možete li novcem kupiti ljubav?
29. Volite li se smijati drugima?
30. Želiš li moju sliku?
31. Jeste li često podložni strastima?
32. Voliš li jesti meso?
33. Podliježete li iskušenju ljubavnih veza?
34. Koliko često posuđujete novac?
35. Jeste li pokušali zavesti tuđeg muškarca (ženu)?
36. Volite li plivati ​​goli?
37. Želite li postići naklonost oženjenog muškarca (udate žene)?
38. Želiš li me upoznati?
39. Imate li čistu savjest?
40. Jeste li ikada spavali u tuđem krevetu?
41. Jeste li otvoreni prema supružniku?
42. Reci mi, jesi li temperamentan?
43. Voliš li kisele krastavce ponedjeljkom?
44. Baviš li se sportom?
45. Voliš li gledati u moje oči?
46. ​​​​Da li se često kupaš?
47. Spavate li ponekad na svom radnom mjestu?
48. Hrčete li u snu?
49. Imate li naviku obećavati više nego što je u vašim mogućnostima?
50. Voliš li dobro jesti?
51. Jeste li spremni ljubiti se na javnim mjestima?
52. Povećavate li svoju produktivnost na poslu?
53. Volite li votku?
54. Volite li upoznavati ljude na ulici?
55. Pokazujete li često svoj temperament?
56. Voliš li spavati nakon večere?
57. Voliš li se moderno odijevati?
58. Imaš li mnogo tajni?
59. Imate li sklonost griješiti?
60. Bojite li se milijunaša?
61. Reci mi, sviđam li ti se?
62. Mislite li da voljenoj osobi treba govoriti samo istinu?
63. Što bi rekao da ti i ja ostanemo sami?
64. Znate li se kontrolirati?
65. Volite li posjećivati?
66. Debljate li se?
67. Odustajete li često od posla?
68. Bi li išao sa mnom noću kroz šumu?
69. Sviđaju li ti se moje oči?
70. Piješ li često pivo?
71. Volite li se miješati u tuđe poslove?
72. Privlači li te često umjetnost?
73. Koliko vremena posvećujete ljubavnim vezama?
74. Skrivaš li svoje godine?
75. Budiš li se često u tuđem krevetu?
76. Voliš li djecu?
77. Možete li izlaziti s tri muškarca (žene) u isto vrijeme?

1. Ne mogu zamisliti svoj život bez toga.
2. Ne odgovaram na politička pitanja.
3. Volim, ali na tuđi račun.
4. Samo na dan isplate.
5. Ne, ja sam vrlo sramežljiva osoba.
6. Teško mi je odgovoriti na istinu, jer ne želim pokvariti svoj ugled.
7. Samo kad osjetim neku slabost.
8. Daleko od kuće možete pokušati.
9. Ne znam ni sam, ali drugi kažu da.
10. Ovo je moj hobi.
11. Samo ne ovdje.
12. Molim vas, nemojte me dovoditi u neugodan položaj.
13. Pitaj nekog trezvenijeg o ovome.
14. Zašto ne? Sa velikim zadovoljstvom!
15. Samo kad se odmaram.
16. Mladost je davno prošla.
17. Bez svjedoka, ovaj slučaj će, naravno, ići.
18. Ovu priliku ne treba propustiti.
19. Reći ću ti ovo u krevetu.
20. Samo kad želiš ići u krevet.
21. Ovo već možete isprobati.
22. Ako se sada može dogovoriti, onda da.
23. Samo kad su problemi na poslu.
24. Ako me se jako pita o tome.
25. Mogu satima, pogotovo u mraku.
26. Moja financijska situacija rijetko mi to dopušta.
27. Ne, pokušao sam jednom (a) - nije išlo.
28. O da! Ovo mi je posebno super!
29. Prokletstvo! Kao što ste pogodili.
30. Načelno ne, ali iznimno da.
31. Samo praznicima.
32. Kad sam pijan (a), a uvijek sam pijan (a).
33. Samo daleko od svog (njegovog) voljenog (th).
34. Reći ću ovo navečer kad dogovorim sastanak.
35. Čak i jedna pomisao na to me dovodi u ekstazu.
36. Samo noću.
37. Samo za pristojnu plaću.
38. Samo ako nitko ne vidi.
39. Tako je prirodno.
40. Uvijek, kad savjest nalaže.
41. Ali nešto se mora učiniti!
42. Ako nema drugog izlaza.
43. Uvijek kad dobro popijem!
44. Pa, tko se ne događa?!
45. Možete li postaviti skromnije pitanje?
46. ​​​​Sve ovisi o tome imam li dovoljno kusura.
47. Ako ne šteti džepu.
48. Izgledam li stvarno kao (a) ovako (th)?
49. Jesam li tome bio sklon od djetinjstva?
50. Pitat ću svoju ženu (muža).
51. Ovo su najbolje minute mog života.
52. Iako cijelu noć.
53. Subotom mi je to nužnost.
54. Bez nekoliko čaša, ne mogu ovo reći.
55. Samo ujutro s mamurlukom.
56. Ovo je odavno najveća želja.
57. Moja skromnost ne dopušta mi da odgovorim na ovo pitanje.
58. Pa, ovo je, oprostite, luksuz!
59. Ludo! Sa velikim zadovoljstvom.
60. Da, samo u granicama pristojnosti.
61. Naravno, to se ne može odbaciti.
62. Ovo je glavni cilj mog života.
63. Jednostavno to ne mogu podnijeti.
64. Nikada neću odbiti takvu priliku.
65. U naše vrijeme to nije grijeh.
66. Zašto ne, ako možete i nema straha.
67. Ipak, sposoban sam za sve.
68. Ovo mi se često događa na zabavi.
69. Samo u društvu.
70. Ne uvijek, ali često.
71. Da, ako postoji potreba.
72. Sve se događa, jer sam i ja osoba.
73. Ne, predobro sam odgojen.
74. Samo kad se probudim u tuđem krevetu.
75. Ne možete ni zamisliti.
76. Ako kasnije ne bude velikih nevolja.
77. Puno me više zanimaju drugi problemi.

zlatna ribica

Domaćin 2: Prijatelji! Svatko od nas barem je jednom u životu sanjao o ulovu zlatna ribica za nju izvesti tri njegovane želje. A sada vam nudim ovu jedinstvenu priliku. (Domaćin obilazi goste s vrećicom u kojoj se nalaze ribice izrezane od kartona. Jedna od njih je zlatna i nudi da izabere bilo koju od njih bez gledanja u vrećicu. Vlasnik "zlatne ribice" ima pravo izgovori svoje tri želje, izabere ih među kartama koje predlaže voditelj, ali prije toga imenuje bilo kojeg "izvođača" među gostima.)

Primjeri želja:

1. Želim da se održi zdravica u čast junaka dana, u kojoj bi bile tri riječi "godišnjica".
2. Želim da se bilo koji predmet na stolu pokloni rođendanskoj osobi kao nezaboravan dar sa značenjem.
3. Želim da tvoji susjedi s desne i lijeve strane zborski recitiraju dječju pjesmicu.
4. Želim da se rukuješ s herojem dana i skočiš na jednoj nozi na svoje mjesto.
5. Želim da gostima otpjevate motiv poznate pjesme, a oni su pogodili njezin naziv.

(Nagrađivanje "izvođača" želja.)

Crna kutija

Domaćin: Prijatelji! U čast današnjeg dana odmor nacrtana je crna kutija. Tko god imenuje sadržaj ove kutije, moći će postati njezin vlasnik. Domaćin ima pravo odgovoriti na pitanja gostiju sa "da" i "ne".
(Varijante "sadržaja": 1. Konjak - piće zvijezda, 2. Audio kazeta - glasovi pop zvijezda. Tombola.. Prezentacija "sadržaja").

Veličamo heroja dana

Moderator: Dragi gosti!
Obratite pozornost na vino:
"Slavutich", "Slavyanka" - njegovo ime.
Dali smo imena u čast heroja dana,
Držali smo ga u podrumima pola stoljeća.
Kad se Vjačeslav rodio
Vino je bilo u podrumima
Od tada tvrđava sve više raste,
Beba nije mnogo zaostajala.
I da saznam je li došlo,
Probat ćemo vino s junakom dana.
Ova boca vina
Šaljemo ga naprijed-natrag.
Na kome muzika šuti,
Natoči čašu
Govori svoju zdravicu gostima
Hvali nas junak dana.
(Igra. Zdravica.)

Igra "Poznaješ li dobro slavljenicu"

Domaćin: Naša slavljenica rođena je pod zviježđem Vaga. Ljestvice su različite; jedni imaju kuku, drugi imaju strijelu, a treći zdjelu. Pokušajmo svi zamisliti da smo ti i ja sami velike vage. Prvi tim je lijeva zdjela, a drugi je desna zdjela. Između vas, tj. između zdjela ćemo igrati natjecateljsku igru.
(Svaki tim i slavljenica dobivaju komad papira i olovku.)
Ja ću vam postavljati pitanja, a vi ćete odgovarati na papirićima. Kada odgovori budu napisani provjerit ćemo ih s odgovorima slavljenice. Koji god tim ima najviše utakmica osvaja nagradu.

Pitanja:

1. Voli li slavljenica mlijeko?
2. Voli li slavljenica voćni napitak s džemom od ribiza?
3. Voli li slavljenica voziti auto koji se kreće vrtoglavom brzinom?
4. Voli li slavljenica plesati dok ne padne?
5. Voli li slavljenica jaka pića?
6. Voli li slavljenica gledati emisiju “Sviraj, harmonika!”?
7. Voli li slavljenica gledati kroz prozor?
8. Voli li slavljenica ravnati kosu svakih sat vremena?
9. Voli li slavljenica grašak?

(Odgovori se uspoređuju.)

slavni par

Svi koji žele igrati. Igrači naizmjence imenuju povijesne ili književne parove poznate po svojoj ljubavi i vjernosti: Orfej i Euridika, Odisej i Penelopa, Ruslan i Ljudmila, Romeo i Julija itd. Pobjeđuje onaj tko imenuje zadnji par.

reci mi o sebi

Ovaj test šale osmišljen je za parove. Svi zainteresirani sudionici dobivaju listove papira i flomastere. Svaki sudionik na listu upisuje u stupac pod brojevima deset naziva životinja (kukaca, ptica, gmazova). Zatim voditelj dijeli unaprijed pripremljene kartice s pitanjima i poziva svakog sudionika da naglas pročita što je dobio.

Moj muž (voljeni) ...
Nježan kao...
Jak kao...
Zaštitna kao...
Autoritativno poput...
Neovisna kao...
Nasmiješena kao...
Uredno kao...
Ljubiti kao...
Zgodan kao...

Moja žena (voljena) ...
U transportu, kao...
Sa rodbinom...
Sa radnim kolegama...
U trgovini kao...
Kod kuće, kao...
U kafiću ili restoranu...
Sa šefom...
U prijateljskom društvu...
U liječničkoj ordinaciji, kao...

"Da" i "ne" na bugarskom

Domaćin kaže: "Znate da sve geste imaju međunarodno značenje - na primjer, većina gesti pozdrava. Ali postoje i značajne razlike u semantičkom sadržaju istih gesti u različitim zemljama. Tako, na primjer, ako Rus odmahne glava u znak nijekanja, tada za Bugarina ova gesta ima suprotno značenje - izražava pristanak. I obrnuto, Bugarin saginje glavu u znak nijekanja. A sada ću vam postavljati pitanja na ruskom, a vi odgovarajte na njih Bugarin, pokazujući gestu glavom i naglas govoreći na ruskom
Pitanja mogu biti apsolutno svašta, budući da je praznik o ljubavi i romantičnim vezama, tada se pitanja mogu pripremiti unaprijed o relevantnim temama.

Domaćin traži od svih gostiju koji sjede za stolom da imenuju dva dijela tijela: što vole, a što ne vole kod susjeda s desne strane. Na primjer: "Volim uho svog susjeda s desne strane, a ne volim rame." Nakon što svi prozovu, domaćin zamoli svakoga da poljubi ono što voli i grize ono što ne voli. Minuta burnog smijeha vam je osigurana.

Igraju 2-3 osobe. Voditelj čita tekst: Ispričat ću vam priču u desetak i pol rečenica. Čim izgovorim broj 3, odmah uzmi nagradu:

– Jednom smo uhvatili štuku, izvadili joj utrobu, a unutra smo vidjeli ribice, i to ne jednu, nego sedam.

"Kada hoćeš da naučiš stihove napamet, ne uči ih napamet do kasno u noć. Uzmi i ponovi jednom noću - još jedan, ali najbolje 10."

"Očvrsli momak sanja o tome da postane olimpijski prvak. Gle, nemoj biti lukav u startu, nego čekaj komandu: jedan, dva, marš!

"Jednom sam morao čekati vlak na stanici 3 sata..."

Ako nemaju vremena preuzeti nagradu, preuzima je voditelj: "Pa prijatelji, niste uzeli nagradu kad ste je imali priliku uzeti."

Općenito, natjecanje je vrlo jednostavno. Sudionici sjede oko stola. Uzima se čaša. Prvi sudionik napuni je čime god voli (obično naravno votkom i do vrha) i pažljivo (da se ne prolije) doda susjedu, on doda susjedu i dolije tekućinu u čašu.. ... i tako dalje i tako dalje ... Gubitnik je onaj tko više ne može ništa natočiti u ovu čašu. Pa smiruje živce sadržajem čaše. Vrlo je zanimljivo igrati kada ih ima puno različita pića. A također ako je staklo papirnato ili plastično. Sretno!

PORTRET.

Broj sudionika - 5-20.
mjesto: gozba, soba.
Trebat će vam: Papir i olovka za svakog sudionika, gumica za brisanje.
Pravila. Svaki igrač crta portret nekoga od prisutnih. Nakon toga svi portreti prolaze u krug i igrači na poleđini svakog portreta upišu ime onoga koji je, po njihovom mišljenju, na njemu nacrtan. Nakon što slika prođe krug i vrati se autoru, broji se točan odgovor. Pobjednikom se proglašava "umjetnik" koji nacrta najprepoznatljiviji portret. Nakon toga portreti se daju onim sudionicima koji su na njima prikazani.
Koristan savjet. Najbolje je pozvati igrače da međusobno crtaju karikature. Kako bi svaki sudionik na kraju igre dobio svoj portret, moguće je izvlačenjem odrediti tko će koga izvući (za to igrači na papiriće napišu svoja imena i stave ih u šešir, a zatim sudionici naizmjenično iz šešira vade imena svojih modela).

U TANJIRU.

Igra se igra za vrijeme obroka. Vođa naziva bilo koje slovo. Cilj ostalih sudionika je imenovati predmet ovim slovom koje se nalazi u ovaj trenutak imaju u svojoj zdjeli. Tko prvi imenuje subjekt, postaje novi vođa. Vozač koji je izgovorio slovo za koje nitko od igrača nije mogao smisliti riječ dobiva nagradu.
Potrebno je zabraniti pozivanje vozača uvijek pobjedničkim slovima
(e, i, b, b, s).

BOMBON.

Sudionici sjede za stolom. Među njima odaberite vozača. Igrači dodaju slatkiše jedni drugima ispod stola. Zadatak vozača je uhvatiti nekoga iz igre u prijenosu slatkiša. Onaj tko je uhvaćen postaje novi vozač.

NAJBOLJI TAST

Voditelj informira sudionike da, bez sumnje, pravi muškarac mora znati pravilno piti. Međutim, svrha natjecanja nije piti više od ostalih, već to učiniti najgracioznije.
Nakon toga svaki sudionik dobiva čašu žestokog pića. Natjecatelji naizmjence nazdravljaju i ispijaju sadržaj čaše. Onaj tko najbolje izvrši zadatak dobiva bonus bod.

NAJBOLJI KOMPLIMENT

Budući da pravi muškarac mora biti galantan i biti u stanju pronaći pristup srcu žene, u ovom natjecanju sudionici se natječu u davanju komplimenata lijepom spolu.
Onaj čiji se kompliment ženama sviđa više od ostalih dobiva nagradni bod.

Natjecanje "Pogodi tko pije votku"
Ovo je nagradna igra i možete je napraviti samo jednom, ali se isplati. Uvjeti su jednostavni: poziva se neograničeni broj sudionika. Zatim voditelj natjecanja vadi odgovarajući broj čaša (čaša i sl., ali po mogućnosti prozirnih!), u koje se slamkama ulijeva 150 grama tekućine. Voditelj najavljuje: "Sada ću podijeliti čašu svakom sudioniku. U sve, osim u jednu čašu, ulijeva se čista voda. A u jednu čašu - čista VODKA!" Zadatak svakog sudionika je da kroz slamku popije sadržaj svoje čaše, nastojeći ne pogoditi što pije. Zadatak promatrača (svih ostalih) je pogoditi: kome je točno natočena votka. Pa, onda, prema tome, sudionici pijuckaju tekućinu, promatrači pokušavaju pogoditi: tko pije votku, izražava svoje pretpostavke, kladi se itd. Kad su svi natjecatelji popili sve, voditeljica objavljuje da je ...ovo zapravo miting i toči se votka u sve čaše !!!

Udruge

Rekviziti: nisu potrebni

Svi sjednu u krug i netko svom susjedu izgovori bilo koju riječ na uho, mora što prije reći na uho sljedećem svoju prvu asocijaciju na tu riječ, drugi - treću i tako dalje. dok se riječ ne vrati na prvu. Ovo natjecanje se smatra uspješnim ako od prve riječi, na primjer, čaša, zadnja ispadne "gangbang" :)

Rekviziti: Apsolutno bilo koje (i koliko god želite) predmete organizatori igre vežu na uzice i skrivaju u vrećici.

Pozovite volontera, zavežite mu oči. Kad se zavežu oči, domaćin vadi iz torbe i prinosi volonteru nosu jedan od pripremljenih predmeta koji vise na užetu. Potrebno je odrediti bez pomoći ruku, samo kroz osjetilo mirisa: kakva je ovo naprava. Pretpostavljam da ćeš ovo dobiti na poklon...

Prvoj osobi daju nešto jednostavnije, poput jabuke. Ostali, nadahnuti primjerom, tada će stati u red. Vrlo je smiješno kada nesretni njuškalo gura nos, na primjer, u viseću limenku piva, koja visi naprijed-natrag ...

Konačno, dolazi do činjenice da volonteri smiju njuškati aromatizirane kondome. Volonter iz sve snage uvlači zrak, a ljudi se od smijeha samo zavlače pod namještaj. Možete i dati novčanice na njuškanje. A ako dobro pogodi, onda neka kaže kolika je bila vrijednost novca. Praksa pokazuje da uvijek postoji netko tko je u stanju pogoditi dostojanstvo po mirisu ...

NAHRANI ME
Gosti su podijeljeni u parove. Svaki par sadrži muškarca i ženu. Zadatak svakog para je zajedničkim snagama bez pomoći ruku otvoriti i pojesti slatkiš koji će voditelj dati. Prvi par koji to učini pobjeđuje.

PITANJE SUSJEDU
Svi sjede u krugu, voditelj je u sredini. Prilazi bilo kojem igraču i postavlja pitanje, na primjer: "Kako se zoveš?", "Gdje živiš?" itd. Ali ne treba odgovarati onaj koga se pita, nego njegov susjed s lijeve strane. Ako se javi onaj koga je voditelj pitao, mora dati fantomku. Nakon utakmice igraju se porazi.

NAMOTAJ KABEL
Na sredini užeta zaveže se čvor, a na krajeve se pričvrsti jednostavna olovka. Morate namotati svoj dio užeta oko olovke. Tko najbrže dođe do čvora, taj je pobjednik. Umjesto užeta, možete uzeti debelu nit.

SLON
Domaćica ekipama nudi list papira na kojem je zajednički nacrtan slon, zatvorenih očiju: jedan crta tijelo, drugi zatvara oči i crta glavu, treći noge itd. Tko izvuče najbrže i najsličnije dobiva još jedan bod.

GLAVNI RAČUNOVOĐA
Na velikom listu whatmana razbacane su razne novčanice. Moraju se brzo prebrojati, a rezultat bi trebao biti sljedeći: jedan dolar, jedna rublja, jedna marka, dvije marke, dvije rublje, tri marke, dva dolara itd. Tko prebroji točno, a da se ne izgubi, stigavši ​​do udaljene novčanice, taj je pobjednik.

KONAC U IGLU

Potrebno: IGLA + KONAC

Formirajte nekoliko parova (momak i djevojka). Neka dječaci stanu s jedne, a djevojčice s druge strane.

Daj svakom momku konac, svakoj djevojci daj iglu iste veličine.

Na znak, momci trče do mjesta gdje njihove djevojke stoje, držeći igle.

Bez pomoći djevojke, svaki se dečko mora uključiti iglena ušica.

Čim mu to uspije, uzme iglu i konac i trči natrag na mjesto odakle je dotrčao. (ne možete trčati dok sjedite za stolom)

SLOMLJENA SRCA

Potrebno: SRCA - SLAGALICA

Svima prisutnima dajte papirnato srce izrezano na 8 ili 10 dijelova.

Narežite ga na komade da ih nije lako sastaviti.

Pobjeđuje onaj koji prvi položi svoje "slomljeno srce".

RECI MI O SEBI

Obavezno: POPIS PITANJA S RAZMAKIMA

Ovaj komični test je dizajniran za parove. Prvi na komadu papira - u stupcu, pod brojevima - napišu deset imena životinja (kukaca, ptica, gmazova), oženjenih muškaraca prisutnih na zabavi - naravno, u tajnosti od svojih žena. Zatim supruge čine isto.

Producent testa traži od para da pogleda drugu stranu lista gdje se u stupcu pojavljuju predstavnici faune koje je odabrao suprug.
I tako, mužu:
Nježan kao...
Jak kao...
Zaštitna kao...
Autoritativno poput...
Neovisna kao...
Nasmiješena kao...
Uredno kao...
Ljubiti kao...
Zgodan kao...
Zatim se pozivaju predstavnici faune po izboru supruge.
Dakle, "Tvoja žena":
U prijevozu...
Sa rodbinom...
Sa radnim kolegama...
U trgovini kao...
Kod kuće kao...
U kafiću ili restoranu...
Sa šefom...
U prijateljskom društvu...
U liječničkoj ordinaciji...

NAJSPRETIJI

Svaki natjecatelj dobiva rasklopljeni list novina. Zadatak svakog od sudionika je zadržati desna ruka iza leđa, samo uz pomoć jedne lijeve, uzevši novine za ugao, skupi ih ​​u šaku. Najbrži i najspretniji pobjeđuje.

GAĆE

Domaćin poziva dva ili tri para igrača. Igrači svakog para sjedaju za stol jedan do drugoga. Jednom se zavežu oči, pred njega se stavi list papira i u ruku mu se da pero ili olovka. Svi ostali prisutni daju svakom paru zadatak, na primjer: nacrtati novogodišnju sliku. Igrač u svakom paru, koji nema povez na očima, pažljivo prati što njegov susjed crta i govori mu gdje da pomakne olovku, u kojem smjeru. Sluša i crta što mu se kaže. Ispada jako smiješno. Pobjednik je onaj par koji brže i bolje završi crtež.

Za prvo natjecanje trebat će vam puno gumica za kosu u boji. Biramo nekoliko parova. Gospoda sjede na stolicama, a dame stoje iza njih. Zadatak potonjih u jednoj minuti je vezati što više konjskih repova na glavama svojih partnera. Što je kraća kosa predstavnika muške polovice čovječanstva, to će natjecanje biti zabavnije.

Sljedeće dvije igre, možda, mogu postati najdraže. Obično izazivaju najviše smijeha i pozitivne emocije kod gostiju. Dakle, "Puffy-cheeked lip slapper". Za igru ​​će vam trebati dvije vrećice karamela bez omota. Odabrane su dvije muške "žrtve", poznate i nesklone zamjeranju zbog sitnica. Sjednu na stolice jedan naspram drugoga i počnu naizmjence stavljati karamele u usta, govoreći pritom: "Pufli obrazi-šamar!" Što je više slatkiša u ustima, igrači postaju sličniji onome koga zovu, a svim navijačima zabavnije. Pobjednik je onaj koji može strpati više slatkiša u usta i pritom više ili manje artikulirano izgovoriti potrebnu frazu.

Igru "Dok svijeća gori" također igraju dvije osobe. Samo što sada njihovi rekviziti nisu karamele, nego jabuke, šibice i svijeće. Igrači sjede za stolom okrenuti jedan prema drugom. Kraj svake je svijeća u svijećnjaku, jabuka i kutija šibica. Zadatak: pojesti jabuku brže od protivnika. Ali to možete učiniti samo kada gori vaša vlastita svijeća, koju protivnik svako malo pokušava ugasiti. Stoga je potrebno ne samo žvakati, već i zaštititi plamen svijeće, zapaliti ga ako je potrebno (a takva se potreba javlja cijelo vrijeme) i ne zaboravite ugasiti plamen protivnika. Navijači smiju bodriti igrače i, naravno, smijati se. Igra se može modificirati - ulogu svijećnjaka mogu obavljati hrabre žene igrača, držeći svijeće u rukama. Ako se odlučite za ovu opciju, stavite list papira na dno svijeće. Otopljeni vosak kaplje na ruke, nije ugodan osjećaj.

Sljedeće natjecanje nosi naziv "Sijamski blizanci". I zato. Odabiru se dva ili tri para igrača. U svakom paru je desna ruka jednog igrača vezana za lijevu ruku drugog igrača. Nastali "sijamski blizanci" sada imaju samo tri "radne" ruke za dvoje. Na naredbu "počelo", svaki par mora složiti avion od lista papira, ispred ostalih "blizanaca" u ovom procesu. Nije zabranjeno ometati suparničke parove. Pobjeđuju "blizanci" čiji avion prvi preleti svečani stol.

Ako među vašim prijateljima postoji nekoliko znalaca i strastvenih ljubitelja piva, dogovorite natjecanje u degustatorima između njih. Da biste to učinili, morate imati na raspolaganju tri do pet vrsta piva. Pokušajte uskladiti popularne marke piva s kontrastnim okusima kako biste kušačima olakšali posao. Dakle, ulijte malo pića u čaše, ne zaboravite ih označiti na neki način za sebe. Na naočale možete zalijepiti papiriće u boji ili ih označiti flomasterima u boji. Svaki sudionik degustacije dobiva pladanj sa setom čaša, kuša pivo i određuje njegovu marku i sortu. Ako je ovaj zadatak igračima pretežak, imenujte vrste piva u čašama i pozovite kušače da odrede koje je koje. Pobjednik koji najtočnije odredi sadržaj svoje čaše dobiva nagradu. Koji? Naravno, boca piva!

A sada se prisjetimo starih zaboravljenih igara. Na primjer, natjecanje "koji će par brže pojesti slatkiš". Ali morate rasklopiti slatkiš bez pomoći ruku. Par zubima uzima omot slatkiša s obje strane i pažljivo ga otvara. Glavna stvar je ne smijati se, inače slatkiš može jednostavno pasti. Inače, smijanje je zabranjeno u natjecateljskim "izljevima". Parovi se spajaju nosevima i pokušavaju izdržati što duže bez smijeha ili prekida. A domaćin im daje različite zadatke: sjesti, ustati, sagnuti se, gunđati, skakati. A ako se vratite na prvu igru ​​sa slatkišima, onda možete smisliti još mnogo varijanti: zajedno i bez pomoći ruku pojedite čokoladicu, bananu, jabuku ili bilo koje drugo voće.

Ne nudite intimu?

Posjet bajci

Smiješni "pogađači"

"Da" i "ne" govoriti!

* Putnika su zarobile Amazonke. Odlučili su ga ubiti, ali su mu obećali ispuniti posljednju želju. Kako je putnik pobjegao? Odgovor: Putnik je tražio da ga ubije najljepša Amazonka. Odlučujući koja je od njih ljepša, Amazonke su se borile i ubijale jedna drugu.

* Od taštine je izgubila hranu. Odgovor: Vrana iz Krylovljeve basne "Vrana i lisica".

* Dva prijatelja su otišla u planinu. Jedan od njih je tamo umro. Sve je izgledalo kao nesreća, ali se našao čovjek koji je dokazao da se radi o ubojstvu. Odgovor: Ova osoba je prodavač karata od kojeg je ubojica kupio samo jednu povratnu kartu unaprijed.

* A ovo je klasična danette koju je opisao M. Weller u knjizi "Avanture majora Zvyagina". Kauboj utrčava u bar i daje znak za piće. Barmen izvlači svoj Colt i puca s kaubojskog šešira. Kauboj mu se zahvali i ode. Odgovor: Kauboj je patio od štucanja, a barmen je znao da je strah najbolji lijek za to.

* I konačno. Čovjek sjedi kod kuće. Telefon zvoni. Podiže slušalicu, kaže "Da" i poklopi. Zatim telefon ponovno zvoni. Kaže "Ne" i poklopi. To se ponavlja nekoliko puta. Telefon ponovno zvoni. Sluša što mu govore, pa uzvikne: "Napokon!" Odgovor: Igranje danetki na telefonu.

Novogodišnja predviđanja

Ne nudite intimu?

Ne brinite, ne očekuje se ništa nepristojno. Nazovimo igru ​​"Svezani jednim lancem." Na komadiće papira napiši dijelove tijela: dlan, koljeno, lakat, obraz, vrat, uho, čelo, prsa, trbuh, prst itd. Riječi se mogu ponavljati. Svi igrači stanu u red i dobiju dva papirića. Natpisi označavaju one dijelove tijela kojima se svaki igrač mora povezati s prethodnim i sljedećim igračem u lancu. Recimo da prvi igrač ima želudac, a drugi ima uho. Povezujemo dva dijela tijela zajedno i nastavljamo lanac. Može se postaviti pitanje: koja je svrha ove igre? Ništa, općenito. Ali zabava i smijeh u vrijeme izgradnje lanca vam je zagarantiran. I ne zaboravite fotografirati dobiveni sastav.

Posjet bajci

Improvizirana inscenacija dječje bajke može postati tradicionalna zabava na bilo kojem vašem odmoru. U jeku večeri, čak i one najsramežljivije, one koje smo prethodno morali gotovo na silu izvući od stola i “usaditi” u ulogu, zanimat će kada će biti “bajka”. Smisao ove radnje krajnje je jednostavan. Unaprijed morate odabrati prikladnu, ne predugu bajku s dinamičnim zapletom. Svi glumci, uključujući i nežive objekte, ispisuju se na posebne listove papira i zatim dijele "glumcima". Domaćin čita bajku, a glumci igraju svoje uloge: netko prikazuje gljivu ispod koje se skrivaju miš, žaba i leptir, a netko je kiša koja sve sudionike izlijeva iz pipete. Važno je da voditelj bude osoba s dobrim smislom za humor, da čita tekst s dodatnim komentarima i da ujedno nadzire “glumce”. Za uprizorenje su prikladne najjednostavnije bajke, poput "Koloboka", posebno izmišljene priče, pa čak i klasici. Štoviše, djeca, velika i mala, sigurno će odbiti ulogu pasivnih gledatelja, već će i sama sudjelovati u predstavi. Izvrsno je ako se sva radnja snima kamerom. Tada su vam osigurane minute smijeha ne samo u vrijeme igre, već i tijekom naknadnih gledanja.

Smiješni "pogađači"

Sljedeći niz igara nije ništa manje zanimljiv od uprizorenja bajke. Istina, svaki put morate izmisliti nešto novo. Dakle, unaprijed zapamtite i napišite na listove neke dobro poznate parove likova. To mogu biti književni, crtani i filmski likovi, voditelji TV emisija, zvjezdani parovi, spomenici i što god želite. Na primjer: Romeo i Julija, radnik i poljoprivrednik, Othello i Desdemona, Winnie Pooh i Prasić, Djed Mraz i Snježna djevojka, Ivan Tsarevich i žaba itd. Na vrhuncu večeri podijelite poruku svakom obiteljskom (ili neobiteljskom) paru. Nakon vijećanja i priprema, par tumači svoje likove, a ostali gosti pogađaju o kome se radi. Potiče se šminkanje i dotjerivanje.

Također možete pozvati parove da demonstriraju film na sličan način. On svakako mora biti dobro poznat većini prisutnih. Koristite stare sovjetske filmove, poput "Bijelo sunce pustinje", "Dijamantna ruka" ili "Psi na jaslama" i strane (na primjer, "Pulp Fiction", "Umri muški" itd.). Neke filmove nije lako ni pokazati ni pogoditi. Kad smo već kod filmova. Ponudite gostima takvu zagonetku. Čitate popis glumaca i svi moraju pogoditi o kojem se filmu radi.

Opisane zabave varijacija su poznate igre "krava" (ili "krokodil"). A ako još uvijek nije u vašem arsenalu domaćih igara, situaciju treba odmah ispraviti! Pravila igre su jednostavna. Cijelo društvo podijeljeno je u dva tima (obično desna i lijeva polovica stola). Jedna od ekipa, nakon dogovora, smisli riječ ili izraz (ne više od dvije riječi) i izgovori je na uho jednom od igrača protivničke ekipe. Zadatak igrača je, bez korištenja riječi i pomoćnih predmeta, jednom gestom pokazati svom timu željenu riječ. A tim, zauzvrat, mora pogoditi ovu riječ. Igrač može koristiti nekoliko dopuštenih gesti: pokazati na prstima broj riječi u frazi; prekrižiti ruke - apsolutno nije istina; protrljajte dlanove jedan o drugi - čini se vrlo blizu. Kad se riječ pogodi, timovi mijenjaju mjesta. Riječi i izrazi mogu biti: fatalna žena, nered, žele, novogodišnja čestitka. Pa čak i: agregatno stanje, kerozin, uživanje, periodni sustav. Možete se unaprijed dogovoriti da smislite film ili poznatu pjesmu, ili poslovicu.

Ako želite, možete igrati "Asocijacije". Radi se ovako. Voditelj se odabire i šalje privremeno u drugu sobu ili hodnik. Preostalo društvo misli na bilo koga od prisutnih (uključujući i domaćina). Domaćin se vraća i počinje postavljati pitanja svim igračima redom. Značenje pitanja: s kim (što) igrači povezuju skrivenu osobu. Na primjer, domaćin kaže: "Životinja." Igrač odgovara: "Mačka". Domaćin kaže: "Hrana." Igrač odgovara: "Čokolada". Pitanja mogu biti: boja, grad, film, knjiga, hobi, odmor, cvijeće, auto, posao itd. Nakon analize dobivenih odgovora, voditelj pogađa osobu u tri pokušaja. Ako je uspio, pogodjeni postaje voditelj. Ako nije, vođa ponovno izlazi kroz vrata.

"Da" i "ne" govoriti!

Vjerojatno su mnogi već pogodili da ćemo govoriti o danetkama ili, kako se ova igra inače zove, situacijama. Ova zabavna igra nije samo zabavna zabava. Ona se aktivira kreativno razmišljanje, što je vrlo korisno ne samo za djecu, već i za odrasle ujake i tete. Možete se igrati u situacijama s djecom tijekom dugog putovanja, au društvu odraslih za svečanim stolom. Dakle, domaćin ispriča neku situaciju. Na primjer, ovo: "Jedna je osoba živjela na 10. katu. Svaki put kad bi se vraćao kući, uzeo bi lift na 8. kat, a zatim išao pješice. Zašto?" Sada igrači pokušavaju saznati informacije koje nedostaju i pogoditi situaciju. Da bi to učinili, voditelju postavljaju pitanja na koja on može odgovoriti samo: "Da", "Ne", "Nije važno" ili "Netočno pitanje" (ako se na pitanje ne može odgovoriti ni da ni ne). Igra se nastavlja dok jedan od igrača ne raščisti situaciju. A odgovor je krajnje jednostavan. Ova osoba je vrlo niska (opcije: patuljak, dijete) i ne doseže gumb desetog kata.

Možete sami izmisliti situacije (usput, u Svakidašnjica svakakvih incidenata događa se jako puno), a mogu se pronaći na internetu. Uz nekoliko novih zagonetki na raspolaganju, uvijek možete zabaviti svako dosadno društvo. Evo nekoliko primjera za početak.

Putnika su uhvatile Amazonke. Odlučili su ga ubiti, ali su mu obećali ispuniti posljednju želju. Kako je putnik pobjegao? Odgovor: Putnik je tražio da ga ubije najljepša Amazonka. Odlučujući koja je od njih ljepša, Amazonke su se borile i ubijale jedna drugu.

Od taštine je izgubila hranu. Odgovor: Vrana iz Krylovljeve basne "Vrana i lisica".

Dva prijatelja su otišla u planinu. Jedan od njih je tamo umro. Sve je izgledalo kao nesreća, ali se našao čovjek koji je dokazao da se radi o ubojstvu. Odgovor: Ova osoba je prodavač karata od kojeg je ubojica kupio samo jednu povratnu kartu unaprijed.

A ovo je klasična danetka koju je opisao M. Weller u knjizi "Avanture majora Zvyagina". Kauboj utrčava u bar i daje znak za piće. Barmen izvlači svoj Colt i puca s kaubojskog šešira. Kauboj mu se zahvali i ode. Odgovor: Kauboj je patio od štucanja, a barmen je znao da je strah najbolji lijek za to.

I konačno. Čovjek sjedi kod kuće. Telefon zvoni. Podiže slušalicu, kaže "Da" i poklopi. Zatim telefon ponovno zvoni. Kaže "Ne" i poklopi. To se ponavlja nekoliko puta. Telefon ponovno zvoni. Sluša što mu govore, pa uzvikne: "Napokon!" Odgovor: Igranje danetki na telefonu.

Zahtijevam nastavak banketa!

Sjedeći za svečanim stolom, možete nacrtati malo "koncepta". Svi prisutni dobivaju list papira, olovku i karticu s konceptom (preljub, senilna ludnica, paklena napetost itd.) U pet minuta svaki igrač pokušava nacrtati svoj koncept bez potpisivanja. Zatim se skupljaju crteži i cijeli tim pokušava pogoditi što je tamo nacrtano.

Ima smisla malo diverzificirati uobičajene plesove. Da biste to učinili, držite "plesni maraton". Unaprijed snimite fragmente pjesme na kasetu različitim stilovima(nešto sporo, latinoameričko, hip-hop itd.) U maratonu sudjeluje nekoliko parova. Njihova je zadaća na vrijeme reagirati na promjenu glazbe i sukladno tome promijeniti ples. Ostali gosti su publika i žiri. Ocjenjuju svaki par i biraju pobjednika. Ako niste unaprijed snimili glazbu, postoji izlaz. Dovoljno je samo promijeniti radio stanicu - i osigurana vam je glazbena raznolikost.

Sjetite se i dobrog starog plesnog natjecanja u novinama. U tu svrhu svaki par dobiva novine na kojima pleše. Kad glazba prestane, novine se presavijaju na pola i ples se nastavlja. To se ponavlja sve dok "plesni podij" ne postane toliko malen da na njemu možete plesati samo na prstima, podižući partnera na ruke. Nagradu dobiva par koji najduže izdrži.

I možete plesati i mijenjati se u isto vrijeme. Pripremite kutiju (na primjer, ispod aparata za kavu) i unaprijed stavite razne dodatke u nju, kao što su šeširi, bandane, kravate, dječje krune, maske. Ako imate staru odjeću koja leži na polukatu, na primjer, široke hlače i suknje, oni se također mogu dodati na opću hrpu. Sada, uz glazbu, prenosimo kutiju u krug. Kad glazba prestane, onaj s kutijom u rukama nasumce izvadi prvu stvar i stavi je na sebe. Ples se nastavlja...

Novogodišnja predviđanja

Bit će vrlo zabavno i učinkovito čitati misli svih svojih gostiju. Ova radnja također zahtijeva prethodna obuka. Odaberite za svakog od svojih prijatelja frazu iz poznate pjesme koja će karakterizirati njegove misli. Važno je to učiniti s određenom dozom humora, kako bi bilo zabavno, a ne uvredljivo. Snimite ove fragmente pjesama na magnetofon s pauzama od nekoliko sekundi. Recite svojim gostima da možete čitati misli i sada ćete to pokazati. Prilazeći svakome redom, počinjete izvoditi tajanstvene pokrete rukom iznad njegove glave. A drugom rukom za to vrijeme uključite glazbu s daljinskog daljinski upravljač. I svi čuju "misli" "žrtve". Kada se smijeh i šale o tome stišaju, na isti način nastavite čitati misli sljedećeg gosta. I svakako držite nekoliko dodatnih fragmenata na zalihi. Uostalom, gosti su nepredvidivi. Moglo bi ih biti više nego što je prvotno planirano...

A ako imate malo slobodnog vremena, želju za petljanjem i iznenađenjem gostiju, pripremite stvarna predviđanja. Nakon svega Nova godina i Božić neobični su i tajanstveni blagdani. Dakle, na male papiriće u boji napišite ili ispišite jednu univerzalnu frazu koja može poslužiti kao odgovor na bilo koje postavljeno pitanje. Predviđanja runa dobro su prikladna za ovu svrhu. Evo primjera: "Idete prema poboljšanju životna situacija. Ovo se odnosi na djela i ideje", "Čini se da postoji prepreka na vašem putu, ali odgoda može biti povoljna." Sada pažljivo, kako ne biste oštetili ljusku, puknite pravi iznos orasi. Izvadite sadržaj i stavite svoje predviđanje u svaki orah. Najprije se list mora presavijati harmonikom, zatim saviti na pola i vezati kišom. Dodajte šljokice i konfete na školjku. Nježno nanesite PVA ljepilo na rub školjke i spojite s drugom polovicom. Stavite orahe za "proricanje sudbine" u pletenu košaru ili vazu s novogodišnjim šljokicama i pozovite goste da razmisle o najvažnijem pitanju u novoj godini. Zatim svatko izvadi orah s odgovorom. Takva "predviđanja" su vrlo učinkovita stvar. Uostalom, po izgledu, orašasti plodovi izgledaju apsolutno cijeli ...

Ako barem jednom pokušate reći “ne” dosadi i napravite prvi korak prema odmoru, odmor će vam sigurno odgovoriti. I odrasli i djeca rado će doći u vašu kuću, želeći ponovno uroniti u atmosferu tople, dugine, bezobzirne zabave. Spreman si? Onda samo naprijed, ususret odmoru...

Tajne veze
Za igru ​​su vam potrebne numerirane kartice u količini koja odgovara broju sudionika.
Karte s brojevima položene su na stol s brojevima prema dolje. Sudionici igre izvlače ždrijeb. Sudionik broj 1 odmah se otkriva. On igra ulogu detektiva.
Ostali sudionici (recimo da ih je samo 20) dobivaju zadatak: tajnim metodama komunikacije podijeliti se u četiri skupine. U prvoj skupini trebaju biti sudionici koji su izvlačili brojeve od 2 do 5; u drugoj skupini - od 6 do 10; u trećem - od 11 do 15; u četvrtoj - od 16 do 20. Svi sudionici moraju ostati na svojim mjestima ne otkrivajući svoju pripadnost bilo kojoj skupini. Članovi svake grupe potajno se dogovore da rade nešto zajedničko.
Zadatak "detektiva": prvo, otkriti grupacije, imenujući one koji su dio njih, i drugo, razotkrivajući "tajne veze", imenovati one zajedničke akcije oko kojih se svaka grupa dogovorila. Treće, kako je zadatak dovršen, "detektiv" može razotkriti sudionike, pogađajući njihove brojeve nekim znakovima. Ako je broj koji je naveo "detektiv" točno pogoden, ovaj sudionik ispada iz igre. Ako je broj pogrešno nazvan, "detektiv" dobiva kazneni bod, a sudionik nastavlja s radom bez imenovanja svog pravog broja. Ovisno o broju kaznenih bodova, možete dati odgovarajuće zadatke "detektivu" prema "ljestvici kazni" posebno razvijenoj za ovu svrhu.
Pobjednik je istražitelj s najmanje kaznenih bodova.

Cilj
Gosti dobivaju prazne listove papira i olovku.Domaćin ih poziva da na listu nacrtaju veliki krug unutar kojeg se nalaze još 4 kruga (u obliku mete od 5 krugova). Stavite točku u sredinu i povucite 2 okomite linije kroz nju. Rezultat su 4 sektora. Gosti su pozvani da napišu: u 1 krug (od centra) - slova R, P, S, L. u 2. krugu - brojevi od 1 do 4 u bilo kojem nizu, u 3. krugu - jedno ime životinje, ptice, kukca, u 4. krugu - 4 pridjeva (po mogućnosti smiješno - debeli, pijani, puzavi itd.) u 5. krug - 4 bilo koja poslovica. Domaćin skuplja ispunjene mete i počinje ih čitati uz naznaku autora: slova u sredini kruga znače R-posao, P-krevet, S-obitelj, L-ljubav, brojevi - gdje svaki od gostiju ima posao, obitelj, krevet i ljubav, životinja + definicija - tko je on na poslu, krevetu, obitelji i ljubavi (npr. može se pokazati da je na poslu "pohlepni šakal", a na krevetu "debeli pas" ), poslovica je moto ova osoba u poslu, obitelji, krevetu, ljubavi (npr. može se pokazati da mu je u krevetu moto "posao voli budale", a u obitelji "koliko vuka hraniš, svi u šumu gledaju"). Ispada jako smiješno!!

IZRAĐUJEMO KAPE
Sudionici igre pozvani su da iz daljine pogledaju set limenki različite veličine i oblicima. Ne možete ih uzeti u ruke. Svaki igrač ima komad kartona s kojeg mora izrezati poklopce tako da točno stanu u rupe limenki. Pobjednik je onaj koji ima više poklopaca koji točno odgovaraju rupama limenki.

PIRGES
Za ovo natjecanje pripremite neko delikatno jelo - na primjer, žele. Zadatak sudionika je pojesti ga što je brže moguće pomoću šibica ili čačkalica.

BERBA
Zadatak igrača svake ekipe je što brže prenijeti naranče na određeno mjesto bez pomoći ruku.

PODERATI NOVINE
Jednom rukom, desnom ili lijevom, svejedno - trgajte novine na male komadiće, dok je ruka ispružena naprijed, slobodna ruka ne mogu pomoći. Tko će manje raditi posao.

PRIČA
Kada skupite barem 5-10 gostiju (dob nije bitna), ponudite im ovu igru. Uzmite dječju knjigu s bajkom (što jednostavnije - to bolje, idealno - "Ryaba Hen", "Kolobok", "Turnip", "Teremok" itd.). Odaberite vođu (on će biti čitač). Ispiši sve junake bajke iz knjige na zasebne listove, uključujući, ako broj ljudi dopušta, drveće, panjeve, rijeku, kante itd. Svi gosti izvlače papiriće s ulogama. Domaćin počinje čitati bajku, a svi likovi "oživljavaju" ....

SMIJEH
Igra bilo koji broj sudionika. Svi sudionici igre, ako se radi o slobodnom prostoru, formiraju veliki krug. U sredini - vozač s rupčićem u rukama. On baci rubac uvis, dok on leti na zemlju, svi se glasno smiju, rupčić je na zemlji - svi se slegnu. Čim rupčić dotakne tlo, tu počinje smijeh, a od onih najsmješnijih uzimamo fantomku - ovo je pjesma, stih itd.

UŽE
Mora da ga većina okupljenih prije ovoga nije igrala. U praznoj prostoriji uzima se dugačak konopac i rasteže se labirint tako da je osoba, prolazeći, negdje čučnula, negdje pregazila. Pozivanjem drugog igrača iz susjedna soba, objašnjavaju mu da kroz ovaj labirint mora proći s povezom na očima, a prije toga zapamtiti gdje se nalazi uže. Reći će mu publika. Kad se igraču zavežu oči, uže se uklanja. Igrač kreće na putovanje gazeći i provlačeći se ispod nepostojećeg užeta. Unaprijed se mole gledatelji da ne odaju tajnu igre.

SVITAK
Ova igra će vam pomoći da upoznate sve svoje goste. Gosti koji sjede za stolom dodaju kiflicu u krug toaletni papir. Svaki gost otkida onoliko komadića koliko želi, što više to bolje. Kada svaki gost dobije hrpu bilješki, domaćin objavljuje pravila igre: svaki gost mora ispričati onoliko činjenica o sebi koliko je otkinuo bilješki.

SA PLOČAMA
Na ulazu svaki gost dobiva svoje novo ime - na leđima mu se pričvrsti papirić s natpisom (žirafa, poskok, planinski orao, buldožer, rezač kruha, oklagija, krastavac itd.). Svaki gost može pročitati imena drugih gostiju, ali, naravno, ne može pročitati svoja imena. Zadatak svakog gosta je da tijekom večeri od ostalih nauči svoje novo ime. Gosti mogu odgovoriti samo s "Da" ili "Ne" na pitanja. Pobjeđuje onaj tko prvi sazna što mu piše na papiru.

ŠALJIVA IGRA
Svi gosti stoje u krugu i stavljaju ruke jedni drugima na ramena. Vođa svima kaže "patka" ili "guska" na uho (razbacajte se, recite "patka" više igrači). Zatim objašnjava pravila igre: "Ako sada kažem:" Guska ", onda svi igrači koje sam tako nazvao, izvlače jednu nogu. A ako je "Patka", onda igrači koje sam nazvao "Patka" izvlače obje noge ." Puno vam je zajamčeno.

"MISTERIOZNA ŠKRINJA"
Svaki od dva igrača ima svoju škrinju ili kovčeg u kojem se nalaze različiti odjevni predmeti. Igračima se zavežu oči i na naredbu voditelja počinju oblačiti stvari iz škrinje. Zadatak igrača je da se dotjeraju što je brže moguće.

BOJE
Igrači postaju u krugu. Vođa zapovijeda: "Dodirni žuto, jedan, dva, tri!" Igrači što brže pokušavaju uhvatiti stvar (predmet, dio tijela) ostalih sudionika u krugu. Tko nije imao vremena - napušta igru. Domaćin ponovno ponavlja naredbu, ali s novom bojom. Zadnji koji ostane pobjeđuje.

JAŠI LOPTU
Svi sudionici natjecanja raspoređuju se u timove od po 3 osobe. Svaka "trojka" igrača dobiva tijesnu odbojkašku loptu. Na znak voditelja, jedan od igrača trojke, poduprt pod laktovima druga dva igrača, gazeći loptu, kotrlja je. Pobjeđuje skupina koja prva stigne do cilja.

NACRTAJ SUNCE
U ovoj štafetnoj igri sudjeluju ekipe od kojih se svaka poreda u kolonu "jedan po jedan". Na startu ispred svake ekipe gimnastičke palice prema broju igrača. Ispred svake ekipe, na udaljenosti od 5-7 metara, staviti obruč. Zadatak sudionika štafete je naizmjenično, na znak, trčeći sa štapićima, raširiti ih u zrakama oko svog obruča - "nacrtati sunce". Tim koji brže izvrši zadatak pobjeđuje.

BRZOHODAČI
Sudionici su pozvani da stanu s jednom nogom na podnožju bučice, a drugom, počevši od poda, da prevladaju zadanu udaljenost.

KIPARI
Sudionici igre dobivaju plastelin ili glinu. Domaćin pokazuje ili naziva slovo, a igrači moraju što je brže moguće slijepiti predmet čije ime počinje tim slovom.

SVE JE OBRNUTO
Igrači su pozvani da pokušaju nešto nacrtati ili obojati, ali lijevom rukom, a oni koji su ljevoruki - desnom.

POŠTARI
Timska igra. Ispred svake ekipe, na udaljenosti od 5-7 metara, na podu je debeli list papira, podijeljen u ćelije u kojima su ispisani završeci imena (cha; nya; la, itd.). Još jedan list papira s prvom polovicom imena imena prethodno je izrezan na komade u obliku razglednica, koje se presavijaju u torbe na ramenu. Prvi brojevi timova stavljaju torbe na ramena, na znak vođe žure do lista papira na podu - primatelja, iz torbe izvade razglednicu s prvom polovicom imena i pričvrste je na željeni završetak. Kada se vrate, torbu predaju sljedećem igraču u svom timu. Tim čija pošta brže pronađe primatelja pobjeđuje u igri.

"PUTOVANJE U TAMI"
Ova igra će zahtijevati kuglanje i poveze za oči prema broju sudionika. Timska igra. Ispred svake ekipe kegle su raspoređene u "zmiju". Timovi, držeći se za ruke, s povezima na očima pokušavaju prijeći udaljenost bez udaranja u čunjeve. Čija ekipa bude imala manje srušenih čunjeva, dobit će "putovanje". Koliko čunjeva nije srušeno - toliko bodova.

KOZMONAUTI
Uz rubove mjesta nacrtano je 6-8 trokuta - "raketna mjesta". Unutar svakog od njih nacrtajte krugove - "rakete", ali uvijek nekoliko krugova manje od igrača. Svi sudionici stoje u krugu u sredini mjesta. Na zapovijed vođe hodaju u krug, držeći se za ruke, govoreći: "Čekaju nas brze rakete da obiđu planete. Letjet ćemo do koje god hoćemo, do takve! Ali postoji jedna tajna u igri : nema mjesta za one koji kasne!” Nakon toga svi trče do „raketara“ i zauzimaju svoja mjesta u „raketama“. Tko nije stigao zauzeti mjesto - napušta igru.

U POLJU IZRASLA ... KOŠULJA
Kartice s crtežima (smotak tkanine, lopta, kolovrat, grm lana, vreteno, košulja) skrivene su u omotnici. Sudionici igre trebaju brzo posložiti karte tako da dobiju put koji košulja "prođe" od grma lana do gotovog modela.

SVI SMO MI PRIJATELJSKI MOMCI…
Sudionici igre pozvani su da skaču s oklagijom što je duže moguće, razbijajući se u parove, trojke, četvorke igrača.

KNJIŽEVNI ZNANSTVENICI
Sudionicima natjecanja čitaju se epizode ili citati, odnosno pojedinačni izrazi iz nekog književnog djela. Sudionici moraju izabrati iz niza knjiga onu o kojoj se, po njihovom mišljenju, raspravlja. Tko prvi da točan odgovor osvaja titulu.

Domaćin unosi u predsoblje torbu, au njoj žetone s raznim slovima. Gosti koji sjede za stolom naizmjence vade "pismo" iz torbe i bez oklijevanja imenuju bilo koju riječ koja počinje tim slovom. Efekt iznenađenja i visoka stopa odgovora daju komičan rezultat. Štoviše, na kraju natjecanja voditelj kaže: “Sad smo saznali tko o čemu sada razmišlja!”

Svaki broj je jedinstven

Svaki od gostiju naizmjence iz šešira izvlači svoju mašnu koja sadrži bilo koji broj od npr. 1 do 15. Čim svi gosti nauče svoje brojeve, svaki sudionik zauzvrat poziva ovaj "vlastiti" broj i počinje nabrajati sve što postoji i ne postoji na svijetu povezano s ovim brojem, na primjer, ako je gost izvukao broj 1, može nabrojati: izreku “U polju nije ratnik”; krilatica "Jedan na jedan"; imenovati bilo kojeg igrača koji igra pod brojem 1; imenovati prvi element u periodnom sustavu - vodik; otpjevajte pjesmu s brojem 1 “Jednom godišnje vrtovi cvjetaju” i tako dalje, ako je npr. gost naišao na broj 7, može se sjetiti i nekog sportaša broj 7; zapamtite da postoji 7 svjetskih čuda u svijetu; krilatica "U 7. nebu od sreće"; izreka "Sedmorica jednog ne čekaju" i tako dalje. Glavno je da uključite svoju domišljatost i preturate po pamćenju, a onda možete pronaći svoje jedinstvene "priče" za sve brojeve: filmove, pjesme, izreke, brojeve igrača i elemenata, krilatice i tako dalje. Tko će od gostiju moći navesti više činjenica o njegovoj figuri, taj će pobijediti.

Puno riječi

Svaki od gostiju zauzvrat izvlači svoj fantom iz šešira, u kojem je naznačeno bilo koje slovo abecede. A na naredbu "start", voditelj označava vrijeme za sudionika - minutu, a tijekom te minute sudionik mora navesti što više riječi za slovo koje je izvukao. Na kraju igre, titulu pobjednika i nagradu preuzima onaj sudionik koji navede najviše riječi koje počinju na "njegovo" slovo.

Kino na stolu

Unaprijed morate ispisati bilješke s poznatim doskočice iz kina i po mogućnosti o hrani, npr. “Kakva je odvratna ova tvoja riba”, “Tko ne radi, taj jede”, “Sjedni jesti, molim te” i sl. Domaćin najavljuje početak natjecanja, a gosti očima traže bilješke na stolu, čitaju i pogađaju filmove iz kojih su fraze preuzete - "Ironija sudbine", "Šurikove avanture" i tako dalje. Tko od gostiju pronađe više nota i pogodi više filmova, dobit će nagradu.

Putovanje po zemlji

Voditelj priprema "kompromitirajuće dokaze" o zemljama za ovo natjecanje - bilo koje dvije slike koje karakteriziraju pojedinu zemlju. Domaćin naizmjence pokazuje dvije slike, a gosti za stolom pogađaju samu zemlju. Tko ima više pogodjenih zemalja je pobjednik. Primjeri slika:
1. Medvjed i balalajka (Rusija);
2. Karneval i kava (Brazil);
3. Sombrero i maracas (Meksiko);
4. Pizza i gladijatorske borbe (Italija);
5. Tulipani i sir (Holandija);
6. Banke (institucije) i satovi (Švicarska) i tako dalje.

puna žlica

Svaki sudionik dobiva žlicu (isto). Na stolu je posuda s grožđem (maslinama). Na naredbu “start” svaki sudionik skuplja grožđe u svoju žlicu. Koji će mu gost napuniti žlicu velika količina grožđa u jednoj minuti, on je pobjednik.

U nagađanju

Neko se vrijeme svi gosti reinkarniraju u određene heroje, a u koje - odredit će porazi. Dakle, svaki redom izvlači svoj fantom, koji označava ime heroja (možda i iz stvarne priče i izmišljene). Gosti nikome ništa ne govore o imenu svog heroja, već se samo neko vrijeme reinkarniraju u ulozi fantazije, na primjer, Jacka Sparrowa, Julija Cezara, Staljina, Terminatora i tako dalje. Koristeći izraze i manire slavnih, gosti bi trebali pokazati likove što vjerodostojnijima. Tako će ispasti vrlo zanimljiva komunikacija za stolom, a tko će od gostiju najbolje pogoditi likove među gostima, dobit će i nagradu.

Deset minuta reinkarnacije

Voditelj najavljuje da sada počinje 10 minuta reinkarnacija. Svaki gost zauzvrat iz torbe izvlači fantoma u kojem je naznačena neka vrsta heroja ili status osobe, na primjer, husar, pijani čuvar, veseli klaun, Ivan Grozni i tako dalje. Gosti se upoznaju sa svojom novom ulogom i počinju komunicirati, zabavljaju se u odgovarajućem stilu. Pa, kada će se toliko raznolikih i tako zanimljivih junaka okupiti za jednim stolom. A nagrade se dodjeljuju najveselijim gostima, koji će se najbolje pokazati.

Nahranite sve susjede odjednom

Sudjeluju gosti koji imaju susjede i s desne i s lijeve strane, na primjer, drugi za stolom, četvrti i tako dalje. Ispred sudionika su tanjuri s istim sadržajem, na primjer, pire krumpir ili kiselo vrhnje, a svaki sudionik ima dvije žlice u rukama: jednu u lijevoj, drugu u desnoj ruci. Na naredbu "start" sudionici počinju hraniti svoje susjede, istovremeno radeći desnom i lijevom rukom. Tko će od sudionika brže nahraniti susjede sadržajem svog tanjura, taj će i pobijediti. Nagradu će dobiti i najstrpljiviji i najmarljiviji "susjed" koji će možda morati jesti iz ruku dvaju sudionika odjednom.

Dakle, vidite da su oči gostiju postale iskošene, zdravice se počinju ponavljati i, kako kaže bajka, "nema dogovora među prijateljima" ... Vrijeme je za početak igre. Naravno, za intelektualne pothvate vaših gostiju ovaj trenutak, nisu spremni, ali igre u nastavku bit će im sasvim dostupne, igre za ne baš trezveno društvo. Suprotno tome, neke igre pomoći će vašim gostima da ubrzaju, poput sljedeće igre.

"Pijana kuća"

U ovoj igri može sudjelovati neograničen broj igrača. Za to se uzimaju domine, a svaki igrač zauzvrat gradi jedan kat domino kuće (dvije domine se postavljaju okomito i postavljaju vodoravno). Ako igrač uništi kuću svojim radnjama ili slučajno padne tijekom pokušaja, tada mu se natoči kaznena čaša bilo kojeg alkoholnog pića. A kada igrač dođe u stanje u kojem ne može podići još jednu čašu, ispada iz igre.

"Međugradski autobus"

Igra je sljedeća: domaćin već ima vozni red i rutu u kojoj su označene autobusne stanice. Svakome se natoči po čaša, a nakon najave svake stanice svi piju. Igra se nastavlja do posljednji čovjek sposoban piti. Postaje pobjednik.

"Banditi su stigli"

U ovoj igri sudionici sjede za stolom. Svaki od njih stavi pod svoju čašu deset rubalja i pije. Čim vođa izgovori rečenicu "Razbojnici su došli", svi se trebaju sakriti ispod stola i sjediti tamo dok vođa ne kaže: "Razbojnici su otišli." Nakon toga svi ispužu ispod stola, opet stave novac pod čašu, piju i čekaju voditeljevu zapovijed. Igra se nastavlja sve dok jedan igrač ne ostane ispod stola. On, kao pobjednik, dobiva sav novac.

"Novčić"

U igri "Coin" sudjeluje 3 ili više igrača. Da bi ga proveli, stavili su čašu piva na stol i prekrili je papirnatom salvetom na vrhu. Rubovi salvete su savijeni duž ruba stakla, a rubalj se stavlja u središte površine papira. Prvi igrač pali cigaretu i dodiruje salvetu s plamenom. Sljedeći igrači povlače dim i također dodiruju s iskrom papirnati ubrus. To se nastavlja sve dok, zbog dodira s iskrom, jednom od igrača ne padne rubalj na dno čaše. Ta će osoba biti gubitnik i morat će iskapiti čašu do dna.

"Štapići za jelo"

Najpijaniji gosti pozvani su da sudjeluju u ovoj igri. Pred njih stavljaju salatu od sitno nasjeckanih sastojaka i traže da je jedu čačkalicama. Tko najbrže pojede bit će pobjednik.

"Saznaj svoju diplomu"

Ova igra je dizajnirana za već pijane ljude i dizajnirana je da identificira najpijanije od njih. Igrači dobivaju olovku ili pero. Iza njih je na velikom listu papira nacrtan alkoholometar sa opadajućim stupnjevima. Sudionici se trebaju sagnuti, napraviti oznaku na alkometru, a kako su na našem alkometru stupnjevi suprotni, odnosno opadajući, da bi stupanj sudionika bio niži potrebno je podignuti ruku više.

Igraju dvije ekipe s jednakim brojem igrača. Na stol koji se nalazi na drugom kraju sobe stavljaju bocu votke, čašu i tanjur sa sendvičima ili nasjeckanim voćem. Igra počinje. Prvi igrač mora otrčati do stola, napuniti čašu votkom i vratiti se. Sljedeći igrač, došavši do stola, pije ono što je prvi natočio i također trči natrag. Sljedeći trči do stola, gricka i trči natrag. Ali četvrti igrač, nakon što dođe do stola, mora si natočiti, popiti, zalogaj i vratiti se u tim. To se nastavlja sve dok jedan od timova ne ostane bez votke. Tko brže ostane bez votke, taj je tim pobijedio.

"Dječaci koji pišaju"

U ovoj igri sudjeluju pijani muškarci. Ispred svakog sudionika stavlja se otvorena boca piva i prazna čaša. Boca se stavlja između nogu jednog od igrača, a igrači pokušavaju napuniti čašu na podu pivom. Pobjeđuje onaj koji najbrže napuni čašu. Nagrada za pobjednika može biti čaša koju on sam napuni.

"Labirint"

Za igru ​​se bira nekoliko sudionika. Zavežu im oči, odmotaju ih i počnu voziti različite sobe mjesto gdje se zabava održava. Zadatak sudionika je pogoditi gdje su ga domaćini doveli. Tko pogodi pobjeđuje.

"slama"

Broj igrača u ovoj igri nije ograničen. Glavni zadatak igre je slamkom preliti sadržaj jedne čaše u drugu. Poraženi nazdravi, a pobjednik ispije čašu.

"ugasiti žeđ"

Za igru ​​tri djevojke dobiju velike čaše, a one se obraćaju gostima s molbom da ih napune. U međuvremenu se za djevojke pronađu takozvane druge polovice. Nakon što su napunile čaše, djevojke moraju pomoći utažiti žeđ svojim "drugim polovicama". U igri se za to koristi medicinska štrcaljka kojom se sadržaj čaša upumpava u usta njihovih "drugih polovica". Pobjednik je par koji prvi isprazni čašu.

"Pij pa jedi"

Ovu igru ​​najbolje je igrati u prvoj polovici svečane večeri. Za izvođenje će vam trebati dva šešira. Jedan sadrži bilješke upućene sudionicima, s uputama što piti, a drugi - što jesti. Sudionici iz svakog šešira vade po jedan list. Bilješka počinje riječima "Pijte iz ...", a nastavak može biti drugačiji. Pa, na primjer, žlice "Pijte iz ..."; s tanjura; iz ruke osobe koja sjedi pokraj vas itd. Bilješke u drugom šeširu počinju riječima "Nakon što popijete zakusku ..." (opcije također mogu biti vrlo raznolike, na primjer: naranča s korom, salata koja leži na tanjuru itd.).

"Pokušaj piti"

Broj igrača ovdje nije ograničen i ovisi o broju pomoćnih predmeta (perle ili lančići). Igrači moraju stojeći na stolici vrtjeti perlice na ruci (nogi) i istovremeno pokušati iz boce popiti pivo, pepsi i sl. Pobjednik je onaj koji prvi popije sadržaj čaše, a ne proliti kap.

"Piti pivo!"

U ovoj igri sudjeluju ljubitelji piva. Igrači se postroje u red, dobiju veliku kriglu piva. Zadatak je što brže popiti kriglu piva i otpjevati pjesmu. Pobjednik osvaja bocu šampanjca.

"Hajde pogodi!"

Ova igra je dizajnirana za dobar sluh sudionika. Sudionici zauzvrat dobivaju mobitel ili običan telefon u ruke. Čuju se pozivi, sudionik mora podići slušalicu i pogoditi tko ga od prisutnih gostiju, koji su u drugoj prostoriji, zove. Istodobno, glasovi se mogu i čak moraju iskriviti. Sudionik koji pogodi najviše glasova pobjeđuje.

"Najjači pobjeđuje!"

U igri mogu sudjelovati četiri ili više osoba. Na stolić za kavu, u sredinu stavite grickalicu i napunjene čaše (ali jednu manje od broja igrača). Kad glazba počne, igrači počinju hodati u krug. Kad glazba prestane, igrač mora brzo uzeti čašu i popiti je do dna. Onaj tko ostane bez čaše ispada iz igre. Nakon svake faze igre, jedna čaša se uklanja sa stola. Igra se nastavlja dok ne ostanu dva igrača. Oni će sudjelovati u superigri koja se odvija po istim pravilima. Pobjednik je sudionik koji je prvi popio sadržaj čaše.

"Pokušaj ga otpuhati!"

Igra je namijenjena za tri ili više igrača. Na stol se stavi natočena čaša piva ili votke, a na čašu novi špil karata. Cilj igre je sljedeći - igrači naizmjence otpuhuju nekoliko karata sa stakla. Sudionik koji otpuše sve karte ispada iz igre. Igra završava kada ostane jedan igrač. On se smatra pobjednikom i ima pravo da popije sadržaj čaše.

"Kreten"

Igra je dizajnirana za već pripito društvo. Broj igrača nije ograničen. Igra počinje tako što jedan od igrača šapće: "Idiote!" Sljedeći igrač izgovara ovu riječ malo glasnije. Dakle, igrači pričaju sve glasnije. Pobjednik je igrač od kojeg nitko ne može glasnije vikati.

"Nogomet"

Za igru ​​će vam trebati bilo koja mala lopta. Igru igraju dva para. Žene nogama oponašaju gol, a muškarci pokušavaju zabiti loptu u njih. Tko to učini brže, pobjeđuje. Poraženi par ispada iz igre, a u igru ​​ulazi novi par. Tijekom igre žene mogu mijenjati mjesta s muškarcima. Pobjednik je onaj par koji nitko ne može pobijediti.

"Ne prolijevaj!"

Sudionici sjede za stolom. Prvi igrač uzima čašu i ulijeva tekućinu u nju. To može biti votka, pivo, limunada i drugo. Zatim to proslijedi susjedu. On pak također ulijeva tekućinu u čašu i prosljeđuje je dalje. To se nastavlja sve dok sudionik ne može natočiti ništa u čašu. Prema pravilima, mora popiti ono što je u čaši. Sudionik koji odbije piti ispada iz igre.

— Natoči i pij!

Ovo je igra za parove. Na početku igre djevojke sjede na stolici i drže čašu koljenima. Muškarci koji su u blizini nogama drže bocu šampanjca ili piva. Zatim svaki odlazi do svoje djevojke s bocom među nogama. Njegov zadatak je napuniti čašu i popiti njezin sadržaj. Djevojka može pomoći svom partneru, ali bez dodirivanja stakla rukama. Pobjednik je onaj koji najbrže izvrši zadatak.

"Žeđ"

Ovo je igra u kojoj sudjeluju žene. Ispred svake žene na stol se stavlja šalica šampanjca, a zadatak žene je da popije cijelu šalicu zatvorenih očiju i ruku vezanih na leđima.

"Pijmo uzlaznim redom!"

Broj igrača nije ograničen. Ispred svakog igrača nalazi se pet čaša napunjenih votkom (svaka čaša je malo veća od druge). Igrači moraju brzo popiti sve čaše, lagano prezalogajiti i obavezno staviti čaše u red uzlaznim redoslijedom. Pobjednik je onaj koji najbrže i pravilno izradi čaše.

"Toči, pij i pleši!"

Za igranje igre potrebno je jako alkoholno piće. Ispred igrača se stavljaju prazne čaše. Na brojanje "Jedan, dva, tri" brzo natoče, popiju i čučnu. Svatko tko ne popije do kraja smatra se gubitnikom i ispada iz igre. Preostali igrači nastavljaju igru ​​dok ne ostane jedan igrač. On će se smatrati pobjednikom.

"Poklopac"

Ova igra je dizajnirana za ljubitelje piva. Tri boce piva i krigla stavljaju se ispred igrača na stol. Zadatak igrača je otvoriti pivo, natočiti ga u kriglu i najbrže ga popiti. Onaj tko to učini najbrže smatrat će se pobjednikom.

"pogodi"

Ova igra spada u kategoriju nagradnih igara. Objekti izvlačenja u njemu su sami sudionici. Mogu igrati tri ili više osoba. Svaki igrač dobije čašu sa slamčicom napunjenu votkom, ali se kaže da su sve čaše napunjene vodom, a samo jedna čaša je napunjena votkom. Količina pića u čašama treba biti ista. Na naredbu igrači počinju piti na slamke, dok publika gleda i navodno pokušava pogoditi kod koga je votka. Kada su svi igrači ispraznili svoje čaše, domaćin objavljuje da je u svim čašama votka. Dakle, u ovoj igri nema pobjednika ni gubitnika.

"pucaj penal"

Igra se na podu. Na svakih 50 cm postavlja se 11 čaša.Igrač mora hodati četveronoške i popiti sve čaše, a pod bradom drži malu dječju lopticu. Pobjednik je onaj koji dopuzi do kraja i kome ne preostane više od 3 lopte za ispasti.

"Mjehurić"

Kako bi igrali igru, sudionici sjede oko stola na čiju sredinu stave stan s „mjehurićima“. Jedan od igrača počinje je okretati. Onaj na koga pokazuje vrat "mjehurića" trebao bi popiti čašu votke. Igra se nastavlja dok ne ostane jedan igrač. On će se smatrati pobjednikom.

"Donesi mi"

Za igru ​​sudionici su podijeljeni u timove s jednakim brojem igrača. Prvi članovi tima uzimaju napunjene vinske čaše u zube za postolje i trče do unaprijed određene granice i natrag. Natjecatelji trebaju nastojati proliti što manje tekućine iz čaše. Tim koji prvi izvrši zadatak pobjeđuje.

"Drži me!"

Za igru ​​će vam trebati jaka pića. Igrači su podijeljeni u timove. Na istoj udaljenosti od igrača svake momčadi stavili su stol s čašama piva. Svaki timski igrač mora otrčati do stola, popiti čašu piva i, gledajući dolje, jednom obići stol i vratiti se timu. Igra se nastavlja dok svaki igrač to ne učini. Tim koji uzme najmanje vremena za natjecanje pobjeđuje.

"Tko sam ja?"

Igra se u bučnom i veselom društvu. Zvao se čovjek, ne poznavanje pravila igre. Masovni zabavljač mu na uho daje do znanja da će morati glumiti predstavnika profesije koju će on zvati. Izvodi ga iz sobe, zove struku. Ostali sudionici moraju pogoditi koja je profesija ispred njih. Pobjednik je onaj koji najbrže i najsmješnije od svih pomogne gostima u pogađanju zanimanja.

"Dodaj olovku!"

Timovi su stvoreni za igru. Sudionici stanu u red i počnu si dodavati kemijsku olovku koja se nalazi između usana i nosa. Pobjeđuje ekipa koja brže izvrši zadatak, odnosno pređe olovku od prvog sudionika do zadnjeg.

"Kapajmo iz pipete"

Sudionici su pozvani da prelijevaju vodu iz jedne posude u drugu (volumen posude se odabire proizvoljno), koristeći samo pipetu. Sudionik koji brže ispuni praznu posudu postaje pobjednik i dobiva nagradu.

"Pokušaj pogoditi!"

Sudionicima se nude nazivi votke, piva i drugog alkoholna pića, a oni zauzvrat moraju pogoditi ova imena za goste. Pobjednik će biti onaj čiji gosti najbrže pogode ime.

"Izgradite piramidu"

Igra zahtijeva puno prazne boce, Parovi sudjeluju u tome (svaki par je angažiran u izgradnji). Trebaju izgraditi piramidu. Ali da biste gradili, prvo morate kupiti boce. I mogu se kupiti za odjeću koju nose igrači. Pobjednik je par koji završi s najvišom piramidom.

"Daj to nekom drugom"

Za igru ​​će vam trebati čačkalica. Svi sudionici su podijeljeni u dvije ekipe i stoje u redu. Prvi sudionik stisne čačkalicu usnama i počinje je dodavati sljedećem sudioniku, i tako dalje do posljednjeg igrača. Tim koji prvi izvrši zadatak pobjeđuje.

"Banana"

Za igru ​​će vam trebati mala banana i sladoled. U igri mogu sudjelovati i žene i muškarci. Stavite na stol potrebne sastojke, uključuju glazbu tijekom koje natjecatelji moraju pojesti bananu i sladoled, ali ne samo, već što erotičnije. Pobjednika biraju gosti koji ne sudjeluju u igri.

"Ručnici"

Za igru ​​će vam trebati mali frotirni ručnik presavijen dva ili tri puta (ovisno o veličini ručnika). Sudionici sjede u krugu na stolicama. Jedan od sudionika pokriva oči šalom i daje ručnik. On, pak, mora staviti ručnik na koljena jednog od igrača s riječima: "Tko je ovdje?", A onaj kome ga stavljaju može ispuštati različite zvukove promijenjenim glasom (krekanje, lavež itd. .). Prvi igrač mora pogoditi igrača svojim glasom. Za pogađanje su data tri pokušaja, ako su svi neuspješni, sudionik ispada iz igre.

"Peta točka"

U igri može sudjelovati jedan ili više sudionika. Trebat će lako prepoznatljive stvari, poput povrća, voća, ali samo one čiste. Sudioniku se zavežu oči, au međuvremenu se jedan od predmeta postavi na stolicu. Osoba s povezom preko očiju mora svojom petom točkom, odnosno stražnjicom, odrediti o kakvom se predmetu radi. Pritom se sam proces može urnebesno komentirati,

"Haljina za vrijeme"

Domaćin poziva dva ili tri igrača. Unaprijed priprema najsmješnije stvari, kao što su tajice, grudnjak, smiješne kape (mogu biti za djecu), različite cipele. Broj hrpa odjeće ovisi o broju igrača. Pravila igre su sljedeća: igrači moraju vezati oči u određenom vremenskom periodu kako bi obukli što više stvari. Po odluci voditelja, pobjednik može dobiti poklon.

"Skije"

Potrebne su dvije naredbe. Svaka bi se trebala sastojati od četiri ili pet momaka (muškaraca) i dvije djevojke. Obje ekipe se postroje u dvije kolone, s obje strane svake od njih stoje dvije djevojke koje igraju ulogu ski stupovi. Prvi igrač koji stoji u koloni čučne i uhvati desnom rukom lijevu nogu djevojke koja stoji s desne strane, a lijevom rukom desnu nogu djevojke koja stoji s lijeve strane. Protivnička ekipa čini isto. Na zapovijed vođe počinju se kretati naprijed, zaobilazeći zastave. Da biste ga učinili zabavnijim i zanimljivijim, možete napraviti glazbenu pratnju. Tim koji prvi završi je pobjednik. Kao nagradu možete dati prave skijaške štapove.

"Moja želja"

Igra je dobra jer gosti mogu mirno sjediti za stolom. Domaćin u rukama drži zatvorenu kutiju u kojoj se nalaze ceduljice sa željama svih. Na primjer: “Želim gumenu ženu”, “Trebam vibrator”, “Želim promijeniti spol u suprotan”, “Želim plesati striptiz u noćnom klubu”, “Želim se skinuti pred svima na stolu”, “Želim se tetovirati intimno mjesto", itd. Glazba se uključuje, a domaćin dodaje kutiju gostima, a oni je počinju dodavati jedni drugima. U trenutku kada domaćin ugasi glazbu, osoba koja je držala kutiju u rukama iz nje vadi notu i čita je naglas. Nakon što je nota pročitana, glazba se ponovno uključuje, a kutija se prosljeđuje dalje.

"Pronađi svog favorita"

Suština je da je mladić među ostalima pogodio i djevojku s gomile. U ovu igru ​​su pozvani djevojčica i dječak. Sjeća se njezina izgleda, odjeće. Zatim mu se zavežu oči, a od gostiju pozovu još tri djevojke. I djevojka koje se sjetio biva odvedena. Nakon toga uključuje se romantična glazba, a tip počinje rukama tražiti svoju voljenu među troje sudionika.

"Nahrani prijatelja"

Postavljaju se tri stola, za svaki stol pozivaju se dvije osobe. Jedno mora hraniti drugo. Jogurt se može koristiti kao hrana u ovoj igri. Svi sudionici su vezani rukama, a onima koji će biti hranjeni također su zavezane oči. Hranilac uzima žlicu ustima i na znak počinje hraniti prijatelja. Pobjednici su oni koji najbrže isprazne teglicu jogurta.

"Dijalog ljubavnika"

Ovu igru ​​možemo nazvati igrom scene. Pozivaju se dva sudionika - djevojka i momak. Vođa stoji između njih, držeći dvije posude u rukama. U jednom od njih miješane bilješke (pitanja) za mladića, u drugom također miješane bilješke (odgovori) za djevojku. Igrači ih svaki redom vade iz svoje posude i čitaju ih naglas.

"Oh, te životinje"

Odabrana su tri igrača s glumačkim podacima. Vođa nudi plesanje nekog neobičnog plesa. Na primjer, ples parenja nosoroga, ples lijenog slona itd. Pobjednik je onaj koji najbolje otpleše.

"I šetamo okolo"

Potrebno je odabrati dva tima, svaki mora imati najmanje 3 osobe. Zadatak za igrače: držeći loptu (jabuka, naranča, lopta) između nogu i dva jastuka ispod pazuha, ići do zastave i natrag. Ne možete trčati ili skakati, morate prevladati zadanu udaljenost gegajući se. Pobjednik je ekipa koja je sve napravila kako treba i brže završila.

"Točnost"

Ova igra zahtijeva tri igrača. Jedan od igrača igra ulogu mete. Domaćin daje obojici sudionika određeni broj plastičnih ili gumenih prstenova. Oni stoje na udaljenosti od otprilike 1,5 m od ciljnog igrača i naizmjenično bacaju prstenje na njegove ruke, koje su podignute prema gore. Sudionik koji stoji s desne strane ciljnog igrača baca prstenje na njegovu desnu ruku, dakle, sudionik koji stoji s lijeve strane baca prstenje na svoju lijevu ruku. Onaj tko stavi više prstenja na svoju ruku je pobjednik.

"Igra na vodi"

Za sudjelovanje u ovoj igri potrebna su dva tima. Svaki se mora sastojati od najmanje četiri osobe. Tim dobiva jednu jednokratnu čašu i praznu kantu koju je potrebno napuniti vodom u određenom vremenu. Sudionici imaju ruke vezane na leđima. Na zapovijed vođe, prvi igrači koji stoje u ekipi uzimaju zubima čašu i trče do posude s vodom, grabeći odatle što više mogu. Zatim se vrate svom timu i uliju vodu u praznu kantu. Nakon toga pehar se prenosi sljedećem igraču.

Pobjeđuje ekipa koja skupi najviše vode u određenom vremenu.

"Lijepa djevojka"

Domaćin pozove tri djevojke i tri momka da sudjeluju u ovoj igri i podijeli ih u parove. Svaki par dobiva kozmetiku (ruž za usne, sjenilo, rumenilo, maskara ili olovka za oči se ne preporučuju). Zadatak mladića je sljedeći: našminkati svoju djevojku zavezanih očiju. Ona bi mu pak trebala dati kozmetiku u ruke. Onaj tko smiješnije i brže obavi zadatak, postaje pobjednik.

"I skačemo zajedno"

Za sudjelovanje u ovoj igri potrebne su tri djevojke i tri mladića te još dvije osobe koje će vrtjeti uže. Domaćin dijeli igrače u tri para. Svaki par mora izvesti najveći broj skokova držeći se za ruke. Broj skokova se računa do prve pogreške. Pobjeđuje par s najviše skokova.

"Boksač žuri na posao"

Ova igra zahtijeva najmanje dva igrača. Domaćin svima navlači boksačke rukavice. Zatim im daje par čarapa (po mogućnosti vunenih ili paperjastih) i bokserice. Na zapovijed voditelja, sudionici moraju skinuti cipele, obući kratke hlače, a potom i čarape. Tko brže završi ove radnje, taj pobjeđuje.

"Rukavice i čokolada"

Domaćin poziva dva ili tri sudionika da sudjeluju u ovom natjecanju (po njegovom nahođenju) i zamoli svakoga od njih da odabere djevojku među gostima.Zatim sudionici stavljaju rukavice (po mogućnosti paperjaste ili vunene). Domaćin im daje čokoladicu (Snickers, Bounty itd.). Na znak moraju razmotati čokoladicu i nahraniti svoju djevojku. Tko najbrže obavi ovaj zadatak je pobjednik.

"Jabuka u brašnu"

Za igranje ove igre potrebne su dvije osobe. Sudionici su vezani s rukama na leđima, a na naredbu moraju pronaći i zubima izvaditi jabuku koja leži u zdjeli s brašnom. Pobjeđuje igrač koji prvi dobije jabuku.

"Pokušaj pjevati"

Svaki sudionik dobiva list papira s ispisanim poetskim tekstom. Zatim uključite glazbu. Zadatak sudionika je otpjevati ovu pjesmu uz glazbu. Sudionik koji to najbolje učini je pobjednik.

"Kako možemo plesati"

Domaćin poziva sudionike, njihov broj bi trebao biti najmanje četiri. Poredaju se. Glazba je uključena, po mogućnosti vesela. Članovi počinju plesati. U to vrijeme bilo koje dvoje gostiju povlači uže i ide prema plesačima. Zadatak igrača je da svaki put preskoče ne dodirujući uže koje se svaki put podiže sve više i više. Sudionik koji je najduže izdržao je pobjednik. Kako bi igra bila smješnija, možete pozvati djevojke u dugim suknjama.

"Prođi što prije"

Broj sudionika treba biti što veći. Domaćin ih poreda u red i prvom igraču daje igračku. Čim glazba počne svirati, sudionici je počinju prenositi iza leđa. Osoba koja u trenutku prekida glazbe drži igračku u rukama odlazi. Igrač koji ostane zadnji dobiva ovu igračku na poklon.

"Pojedi bananu"

Domaćin poziva dvije djevojke i dva momka i dijeli ih u parove (jedan par su djevojka i momak). Mladi sjede na stolicama i među nogama drže poluotvorenu bananu. Djevojke su vezane. Na zapovijed vođe moraju pojesti bananu. Pobjeđuje onaj par koji brže izvrši zadatak.

"Pronađi štipaljku"

To je najvjerojatnije igra performansi. Domaćin poziva dva para. Dečki moraju pronaći štipaljku zavezanih očiju skrivenu na odjeći svoje djevojke. Djevojke također imaju poveze na očima kako ne bi pogodile da im voditelj zapravo neće pričvrstiti štipaljke. Na naredbu, mladi počinju beznadno tražiti štipaljku, a djevojke se raduju kraju igre (glazbena pratnja pjesme "Oh, kakva žena").

"Dodaj jabuke"

Ova igra zahtijeva dva igrača. Njihov zadatak je prenijeti jabuke u zubima iz jedne posude u drugu (broj jabuka je najmanje 5). Domaćin im veže ruke na leđima i na komandu „Na start. Pažnja. Ožujak!" Sudionici moraju prijeći određenu udaljenost. Tko brže prenese pet jabuka, pobjeđuje (pjesma grupe Tatu "Neće nas stići" može postati glazbena pratnja).

Naši ljudi vole praznike. I najčešće se većina njih odvija u obliku gozbi. Uostalom, to je najlakši način za komunikaciju s obitelji i prijateljima. Međutim, kako ljudima ne bi bilo dosadno, možete ih povremeno zabaviti odvraćajući ih od jela i razgovora. Zato sada želimo razmotriti razne komični zadaci za goste za stolom.

Fanta

Ovo je dobro poznata i vrlo zabavna igra koja je prikladna za društvo bilo koje dobi. Najbolje je unaprijed pripremiti zadatke koje sudionici moraju izvršiti. Ali možete stvari učiniti zanimljivijima. Svaki sudionik mora smisliti zadatak. Ali koji će od njih nekome naići - to je već tajna. Što možete napisati na komad papira?

  • Poljubite sve za stolom (bez obzira na spol).
  • Pojedite bananu bez korištenja ruku.
  • Da se pokaju pred gostima, na koljenima, u tri grijeha svoje prošlosti.
  • Prikažite životinju: svinju, majmuna, psa, mačku.
  • Napravite selfie sa svakim gostom, a zatim svakom dajte fotografiju.
  • Razgovarajte pola sata na bilo kojem stranom jeziku.
  • Otpjevajte pjesmu, pročitajte stih itd.

Postoji ogroman broj opcija. No, važno je voditi računa o društvu koje će se okupiti za stolom. Uostalom, za mlade se mogu izmisliti malo drugačiji zadaci nego za zreliju publiku.

Komični zadaci oduzimanja za goste za stolom mogu se pripremiti i na druge načine. Dakle, svaki gost može uzeti osobni predmet (ključeve, upaljač, broš i sl.). Sve ide u torbu. Sudionik s povezom na očima odabire fantoma, a njegov vlasnik odmah smišlja zadatak.

Pišemo bajku

S obzirom na komične zadatke za goste za stolom, podsjetio bih se i na natječaj „Napišimo bajku“. Da biste to učinili, morat ćete se opskrbiti samo listovima papira i olovkama. Svaki sudionik dobiva set za pisanje. Zatim gosti jednostavno moraju odgovoriti na postavljena pitanja, stvarajući svoju jedinstvenu priču. Kada je odgovor napisan, prelama se na širinu teksta, a list se prosljeđuje sljedećem sudioniku. Dakle, bit će ih nekoliko smiješne bajke. Primjeri pitanja:

  • Što si učinio?
  • Tko je pomogao?
  • Kada?
  • Za što?
  • Kako je završilo?

obljetnica

Također možete smisliti komične zadatke za goste za stolom na godišnjicu. U ovom slučaju možete pokušati pobijediti broj, odnosno broj godina rođendana. Na primjer, ako dama napuni 30 godina, onda bi joj gosti trebali reći 30 komplimenata koji se neće ponavljati. Svi gosti će se sigurno pridružiti ovoj igrici.

Vrlo smiješna natjecanja

  1. Natjecanje "Pomuzi kravu". Da biste to učinili, morate se razbiti u parove (susjedi za stolom). Jedna osoba drži rukavicu s malim rupama na vrhovima prstiju, dok je napunjena vodom. Drugi je mužnja kravlje rukavice. Ovo je jako zabavno, jer zapravo, malo ljudi zna kako to učiniti kako treba.
  2. "Pogodi životinju", "Pogodi zvijezdu estrade", "Pogodi političara" itd. Samo jedan igrač vidi fotografiju, dok ostali dok su za stolom pokušavaju pogoditi što ili koga voditelj pokazuje.
  3. "Krokodil" na novi način. Dakle, igrač mora pokazati gostima određena razdoblja iz života rođendanskog dječaka, dok sudionici moraju pogoditi o čemu točno govore.

Uvjeti korištenja

U ovom slučaju broj sudionika nije bitan, može biti 5 ili 15 osoba. Voditelj odabire jednostavan predmet, poput čaše. Gosti trebaju pružiti što više opcija za korištenje odabranog objekta. I ako je u početku sve skromno, onda će malo kasnije sudionici podijeliti prave bisere.

Test trijeznosti

Često se tvrtke okupljaju nekoliko sati prije Nove godine kako bi provele odlazeću godinu. A ponekad se dogodi da morate upoznati novog u ne sasvim trijeznom stanju. Zato se gosti prije mogu pozvati na natjecanje u trijeznosti. Da biste to učinili, svi za stolom moraju izgovoriti jednostavnu brzalicu ili reći složenu frazu:

  • Skok ispod zavoja.
  • Lila zubač.
  • Sasha je hodala autocestom i isisavala.

Bit će vrlo smiješno, jer čak ni trijezna osoba neće uvijek moći izgovoriti takve fraze prvi put.

Za Novu godinu

Što još možete smisliti s komičnim novogodišnjim zadacima za goste za stolom? Dakle, prije zvona, možete pozvati sve goste da požele jedni drugima nešto dobro. I pritom se želje ne smiju ponavljati.

Alternativno, možete pozvati goste da požele želju. Bit će to svojevrsno natjecanje. Svatko dobiva mali listić, olovku i upaljač. Svaki sudionik, pod zvonjavom, mora imati vremena napisati želju na komad papira, spaliti je, baciti pepeo u čašu šampanjca i sve popiti. Tko je napravio, bravo. A tko nije imao vremena, morat će izvršiti određeni zadatak tvrtke.

Sviđa mi se - ne sviđa se

Odabir komičnih zadataka za goste na rođendanskom stolu, možete ponuditi prisutnima vrlo zanimljivo natjecanje. Dakle, svaki sudionik mora navesti tri dijela tijela slavljenika koji mu se sviđaju i par koji mu se ne sviđaju. Samo budi iskren. Prvi dio zadatka je pohvala. Drugi je zanimljiviji. Nakon najavljenog popisa, svaki govornik prilazi slavljeniku i ljubi navedeni dio tijela, odnosno onaj koji je naveden na popisu onih koji im se ne sviđaju. Kao rezultat toga, voditelj proslave će dobiti ne samo niz komplimenata, već i puno poljubaca!

Salvete za spojeve

Ako su za stolom gosti koji se međusobno ne poznaju previše, možete ih predstaviti. Da biste to učinili, stavite paket salveta u krug. Svaki gost neka ih uzme onoliko koliko želi. Kao rezultat toga, salvete ponovno izračunava voditelj. A svaki sudionik, prema broju prebrojanih radova, mora navesti što više zanimljivosti o sebi i svom životu.

Pogodi tko?

Razmatramo daljnje komične zadatke za goste za stolom. Da biste diverzificirali zabavu, možete ponuditi pozvanima sljedeću igru. Svi sudionici dobivaju papir i olovku. Zadatak: opiši sebe tako da gosti mogu pogoditi osobu iz opisa. Međutim, zabranjeno je imenovati točne riječi (na primjer, dama u crvenoj haljini). Pobjednik je onaj kojeg nitko ne može pogoditi iz opisa.

pjesnički natječaj

Možete pozvati goste da osmisle stih za rođendanskog čovjeka. Svatko će imati svoj zadatak: jedan sudionik - stvoriti romantičnu rimu, drugi - veselu, treći - tužnu. Zatim, morate organizirati malo natjecanje. A slavljenik će odabrati najbolju kreaciju.

Tko o čemu razmišlja

Svi redom dobivaju komad papira na kojem je napisano slovo. Gosti moraju odabranim slovom imenovati prvu riječ koja im padne na pamet. Nakon što su se svi izjasnili, voditelj kaže: “Sad je jasno tko o čemu razmišlja!” Rezultat će svakako biti vrlo zabavan i nezaboravan.

Natjecanje za pjesmu

Komični zadaci za goste za stolom mogu biti i pjesme. Pozvani su podijeljeni u timove uparene. Zatim sudionici dobivaju komad papira s napisanom riječi. Upravo o ovoj temi ćemo morati otpjevati pjesmu. Ponekad su izbori sudionika jednostavno iznenađujući i zabavni.

Crtanje

I posljednje natjecanje, koje će biti vrlo popularno ne samo za djecu, već i za odrasle. Svi sudionici dobivaju komad papira s nacrtanim fragmentom. Dalje, gosti moraju nešto dovršiti kako bi slika bila potpuna. Nakon nekog vremena svi gosti prezentiraju svoje rezultate. Ispast će vrlo zabavno i smiješno.