Pregled i opis ekonomskih strategija. SimCity: Tri savjeta za uspješnu igru ​​Coal and Ore Mining

Pozdrav prijatelji! Ovdje sam odlučio opisati najbolje i najpopularnije ekonomske strategije za PC. Za referencu, simulator planiranja grada je igra u kojoj možete izgraditi jedan ili više gradova, ili čak cijele planete, razne zgrade u njima i tako dalje. Ekonomska strategija njemačke škole je žanr igre u kojem postoji veliki proizvodni lanac. Postoje primarni, sekundarni i tercijarni resursi. Na primjer, nakon što ste sakupili pšenicu, morate od nje stvoriti brašno, a od brašna stvoriti kruh.

Većina strategija planiranja grada ima ekonomsku komponentu; stalno morate pratiti prihode i rashode svog grada. naselja ili planete. Ako imate na umu druge igre ovog žanra, napišite u komentarima, svakako ću ih dodati na popis ako budu zanimljive.

SimCity 2000

Datum izlaska: 1994. godine

Žanr: Simulator planiranja grada

SimCity 2000 je drugi dio SimCity serijala. Prvi dio igre izašao je na konzoli 1989. godine i označio je početak novog žanra - simulatora planiranja grada. Igra je stekla veliku popularnost i stoga je objavljen nastavak. U SimCityju igrač obično nema određeni cilj, nakon čijeg postizanja igra završava. Igrač kontrolira grad, djelujući kao gradonačelnik. Pruža mu se mogućnost ubirati poreze, graditi gradske zgrade i asfaltirati ceste.

Naravno, nisu svi aspekti gradskog života u rukama gradonačelnika - on ne može, primjerice, narediti gdje će se graditi privatne zgrade, već samo planirati teritorij, dijeleći ga na komercijalnu, stambenu i industrijsku zonu. Ove zone kasnije grade stanovnici grada. Ako je atraktivnost određene zone u očima urbanog stanovništva niska (što može biti posljedica visokih poreza na ovom području ili nedovoljne razvijenosti drugih urbanih zona), ona se neće razvijati.

Gradonačelnik ima pravo graditi građevine u vlasništvu grada, prvenstveno elektrane, policijske postaje, vatrogasne postaje, bolnice, škole i fakultete, kao i zgrade vezane uz gradski vodoopskrbni sustav i tako dalje.

SimCity 3000

Žanr: simulator gradnje grada

SimCity 3000 je treći dio serijala koji je doživio velike promjene po pitanju pejzažne grafike. Igrač kao gradonačelnik ima više problema nego prva dva dijela. Sada, osim rješavanja pitanja poreza i zadovoljstva stanovništva, tu su i problemi zagađenja grada i odvoza smeća, elektrane starenjem gube svoju korisnost. Povećao se broj i složenost urbanih usluga, a pojavile su se poljoprivredne i industrijske strukture.

Distribucija i zarađivanje novca važan je dio igre. Prilikom izgradnje novih zgrada i područja u gradu, vrijedi razmotriti cijenu zemljišta ili zemljišta. Igra sada nudi mogućnost obavljanja komercijalnih transakcija ne samo u vlastitom gradu, već i sa susjednim gradovima. Brige građana i prirodne katastrofe neprestano će vas odvraćati od izgradnje i razvoja vašeg grada. Potrebno je povećati plaće učiteljima, inače će porasti dječji kriminal, osigurati liječnike da ne dođe do epidemije u gradu. A policija vatrogasci i ostali gradski djelatnici neće dopustiti da rasipnički trošite gradski proračun. Igra SimCity 3000 može se nazvati potpunim simulatorom razvoja grada.

SimCity 4

Žanr: Simulator planiranja grada

Igra dopušta igračima da koriste modifikaciju karte za stvaranje prikladnijeg gradilišta ili za stvaranje prekrasnog i jedinstvenog krajolika. Igrači mogu podijeliti gradsko zemljište u posebne zone: stambenu, komercijalnu, industrijsku, kao i stvoriti i održavati socijalnu sigurnost, promet i komunalije. Kako bi se grad uspješno razvijao, igrači moraju upravljati financijama, nadzirati okoliš i održavati potrebnu kvalitetu života svojih stanovnika.

SimCity 4 je uveo ciklus dan/noć i druge specijalne efekte koji nisu bili prisutni u prethodnim igrama iz serijala SimCity. Postoje i vanjski alati koji vam omogućuju izmjenu zgrada. Kao iu prethodnim igrama u seriji, igrač igra ulogu gradonačelnika, koji ima zadatak naseljavanja i razvoja gradova, koji u regionalnom načinu gledanja djeluju kao pojedinačni dijelovi ili okrugi regije. Igrač može odabrati bilo koje mjesto za razvoj grada.

Igra također ima tri načina: Bog, Gradonačelnik i Sim. U god modu igrač može u potpunosti promijeniti krajolik na kojem će grad biti izgrađen i izazvati prirodne katastrofe. U načinu gradonačelnika, igrač je angažiran u izgradnji grada i upravljanju njegovim gospodarstvom i stanovništvom. U Sim modu, igrač stvara likove u obnovljenom gradu koji idu na posao, uče, rađaju djecu i tako dalje. Igra ima dodatke SimCity 4: špica, SimCity društva.

SimCity 5

Žanr: G simulator gradnje radosti

Kao iu prethodnim verzijama, ključni zadatak SimCityja je izgradnja grada. Igrač djeluje kao gradonačelnik - određen je svojom specijalizacijom i djeluje na način da stvori uspješnu metropolu sa sretnim stanovnicima. Igra počinje izgradnjom infrastrukture, zoniranjem i osiguravanjem resursa: Struja, voda, uklanjanje otpada. Kako stanovništvo, kapital i izgradnja određenih vrsta zgrada budu rasli, igraču će se otvarati nove mogućnosti.

Novu verziju SimCityja odlikuje duboka razrada: zakrivljene ceste, zoniranje okruga, vizualni i audio efekti. Vrste zona uključivat će stambene, poslovne i industrijske. Osim toga, stvorili su takozvane konstruirane svjetove koji vam omogućuju planiranje grada i omogućuju fleksibilne postavke za posebne zgrade zbog svoje modularnosti.

Anno 1602: Stvaranje novog svijeta

Datum izlaska: 1998. godine

Žanr: Ekonomska strategija njemačke škole, strategija urbanog planiranja

Iz samog naziva igre trebalo bi odmah postati jasno da se radnje odvijaju počevši od 1602. godine. Igrač mora proširiti posjede europske nacije, a da bi to učinio, prvo mora kolonizirati otok ponovnom izgradnjom na njemu i razvojem gospodarstva . Kako igrači napreduju, dobivaju priliku kolonizirati sve više i više otoka.

Anno 1602 ima mogućnost stvaranja gradova po vašoj želji. Igra je uglavnom ekonomska, ali ponekad se morate boriti da obranite svoju koloniju. Kako se broj stanovnika povećava, otvaraju se nove mogućnosti. Zgrade i brodovi mogu se stupnjevati kako bi se poboljšale njihove karakteristike. Glavni zadatak je potpuno kolonizirati otoke i povećati broj stanovnika.

Anno 1503: Novi svijet

Žanr:

Nastavak serije igara Anno. Isti gameplay ostaje. Igrač prvo traži mali otok, zatim traži resurse za razvoj države, a tek nakon svega toga kreće razvoj, grade se kuće, zatim četvrti, pa cijeli gradovi. Stvoreni trgovački putovi, uspostavljene gospodarske i vojne veze - sve će to povećati šanse za konačnu pobjedu. Segmenti stanovništva isti su kao u verziji iz 1602.: građani, trgovci, aristokrati, doseljenici i pioniri.

Igrač će pronaći autentične građevine iz 16. stoljeća - više od 350 različitih zgrada. Detaljni razvoj gradova i infrastrukture. Mnogo različitih klimatskih zona s jedinstvenim karakteristikama i značajkama - od hladnih tundri do vrućih tropa i pustinja. Trgovački i diplomatski odnosi: od miroljubive gospodarske suradnje do vojne ekspanzije. 4 vrste borbenih jedinica i 26 nadogradnji. Igrač može odabrati put ekonomskog ili vojnog razvoja.

Godine 1701

Žanr: ekonomska strategija njemačke škole, simulator urbanog planiranja

Anno 1701 je treći dio serijala. Kao iu prva dva dijela, iskrcavamo se na otok, počinjemo vaditi resurse, gradimo selo i razvijamo gospodarstvo. Veliki izbor zgrada i borbenih jedinica. Raznovrsni višerazinski proizvodni lanac resursa (postoje primarni, sekundarni i tercijarni resursi).

Grafika je poboljšana, a ekonomska komponenta igre se razvija postizanjem određenih ciljeva u vašoj državi. Da bi se osigurao prijelaz s jedne razine na drugu, potrebno je stvoriti ugodne uvjete za stanovnike trenutne razine, kao i postići određeni broj stanovnika. Udobni uvjeti stvoreni su pružanjem cjelokupne robe stanovnicima, izgradnjom javnih zgrada (kao što su škole, crkve, kazališta) i razumnom razinom oporezivanja.

Godine 1404

Žanr: Ekonomska strategija njemačke škole, urbanistički simulator

Kao iu prethodnim dijelovima, glavna stvar u igri je izgradnja, ekonomski razvoj, povećanje i zadovoljavanje stanovništva. Sastavni dio je i trgovina kroz koju se dolazi do sredstava i nedostajućih sirovina. Veliki proizvodni lanac resursa, veliki izbor zgrada, prekrasna grafika i voluminozni gradovi. Odgođeni gradovi zadivljuju svojom ljepotom.

Svijet igre podijeljen je u dvije kulturološki različite zone. U Anno 1404. ove su zone nadahnute, iako bez ikakvih zahtjeva za povijesnom točnošću, sjeverozapadnom renesansnom Europom i srednjovjekovnim Bliskim istokom, koji se nazivaju Europa odnosno Orijent. Najvažnija razlika u odnosu na prethodne dijelove serijala je potreba da se istovremeno grade europska i istočna naselja kako bi se osigurao napredak stanovništva i proširile građevinske mogućnosti. Međutim, unatoč mogućnosti izravne kontrole stvaranja i razvoja istočnih naselja, fokus igre ostaje na europskim naseljima. Istok ostaje trgovinski partner Europe, omogućujući stanovništvu da raste u klasi.

Godine 2070

Žanr: Ekonomska strategija njemačke škole, urbanistički simulator

Anno 2070 - vodi nas u budućnost do 2070. godine, koja ima svoju alternativnu povijest ljudskog razvoja. Ljudski utjecaj na prirodu uzrokovao je klimatske promjene na planetu, zbog čega su mora počela plaviti kopno. Igrač će morati izgraditi ogromne megagradove na ostacima zemljine zemlje, ekonomično koristeći prirodne resurse planeta.

Gradite divovske gradove na ogromnim otocima i istražite nove mogućnosti podvodnog svijeta
Industrija ili ekologija? Po prvi put, možete birati između dvije jedinstvene frakcije: Tycoons i Ecos. Način beskrajne igre bez kraja, možete neumorno poboljšavati svoju kreaciju.

Cezar III

Datum izlaska: 2003. godine

Žanr: Ekonomska strategija, simulator gradskog planiranja,

Mješavina ekonomske strategije i simulatora urbanog planiranja. Igra se odvija u vrijeme osvita Rimskog Carstva. Igrač preuzima malu parcelu zemlje i počinje razvijati vlastitu civilizaciju, koja će se moći natjecati sa susjednim gradovima-silama.

Igra pruža široke političke i ekonomske mogućnosti, a svaki novi zadatak moguće je izvršiti na dva načina - korištenjem diplomacije ili grube vojne sile. Caesar III je klasična strategija planiranja grada koja je stajala na početku ovog žanra.

Industrijski div II

Datum izlaska: 2003. godine

Žanr:

Drugi dio poslovnog i logističkog simulatora. Igra je smještena u vremenski okvir od 1900. do 1980. godine, a igrač igra ulogu mladog poslovnog čovjeka koji mora razviti svoju proizvodnju, koristeći ograničeni kapital i nalazeći se u sažetom vremenskom okviru.

Tijekom prolaza, igrač će razvijati vlastiti posao: proširiti proizvodnju, graditi nove trgovine, tražiti nova tržišta, graditi logističke rute itd. S porastom prihoda i povećanjem proizvodnje dobara, razvijat će se i okolni gradovi.

Gradovi XL

Žanr:

Cities XL je simulator gradskog planiranja sličan igranju kao gore opisane igre: regulirajte gospodarstvo i vodite računa o potrebama stanovnika, uključite se u izgradnju i poboljšanje. Glavni zadatak igrača je stvoriti uspješnu metropolu. Igra kombinira elemente ekonomske strategije, bit će potrebno kontrolirati troškove i prihode grada, koji su u stalnom nedostatku.

Zanimljiva značajka igre je podjela stanovništva vašeg grada na društvene slojeve. Ima bogatih, siromašnih i srednjih seljaka. Svaki društveni sloj ima svoje potrebe. Bogati mogu živjeti samo u elitnim dijelovima grada, pa je za povećanje poreza i proračuna potrebno stvoriti elitno područje i stvoriti sve uvjete za to. Potrebna je podrška siromašnima, na primjer, dostupnost posla za njih.

Gradovi XL 2011

Žanr: Ekonomska strategija, simulator planiranja grada

Gradovi XL 2011-drugi dio serijala, kao i u prvom dijelu, trebate izgraditi uspješnu metropolu i zadovoljiti stanovnike grada. Kao iu prvom dijelu, velika pozornost u igri posvećena je društvenim slojevima društva. Postoje 4 klase: nekvalificirani radnici, kvalificirani radnici, administratori (uslužno osoblje) i elita.

Različiti društveni slojevi sami odlučuju gdje će živjeti, sve ovisi o tome jeste li stvorili ugodne uvjete. Na primjer, ako u nekom području nema dovoljno osiguranja, policijskih postaja ili drugih zgrada, tada se elita nikada neće nastaniti u njemu. Između ostalog, morat ćete se baviti gradskim gospodarstvom, nadzirati proizvodnju, poljoprivredu i trgovinu u gradu. Omogućiti građanima sport i
kulturna dokolica.

Gradovi XL 2012

Žanr: Ekonomska strategija, simulator planiranja grada

Gradovi XL 2012 - nastavak serijala. Napravljen na motoru svog prethodnika i doživio je vrlo male izmjene. Pojavljuju se nove zgrade i karte, a mijenjaju se i neki utjecaji na društvene slojeve stanovništva. Ali općenito, to je ista igra s istim načinom igre.

Igra vam omogućuje da se osjećate kao pravi gradski menadžer, balansirajući gospodarski i energetski razvoj gradova, formirajući prometnu infrastrukturu i planirajući stambenu izgradnju, pružajući usluge i rekreacijske mogućnosti svim stanovnicima. Cities XL 2012 sadrži više od 1000 jedinstvenih zgrada na 60 masivnih, zapanjujuće detaljnih 3D karata, što ga čini najrealističnijim graditeljem gradova na svijetu.

Datum izlaska: 1994. godine

Žanr: E ekonomska strategija njemačke škole

The Settlers - izdana ranih 90-ih, stekla je veliku popularnost i označila početak serije ekonomskih igara Settlers. Već u tim dalekim vremenima rođen je pojednostavljeni sustav samodostatne poljoprivrede. U igri ćete morati stvoriti ekonomiju koja se temelji na zatvorenom društvu, opskrbljujući se svim resursima i proizvodima.

Na prvi pogled, ekonomija u igri je jednostavna. Na primjer, da biste dobili trupce, samo trebate sagraditi drvosječu i izgraditi cestu do nje. Međutim, ovdje se javljaju dva problema. Prvo, ponestaje drveća. I drugo, sami trupci se, čini se, ne koriste. Prvi problem je riješen postavljanjem šumarske kućice koja će zasaditi nova stabla. A drugi je izgradnja pilane. A takvi problemi sa svim industrijama (a ima ih mnogo).

Žanr: E

The Settlers II je sve o prikupljanju resursa i izgradnji naselja; stvaranje vojske i širenje u cilju osvajanja novih izvora resursa; napad na neprijatelja s ciljem presretanja pristupa resursima ili uništenja njegove vojske i kampa. Igra ima i ekonomske i vojne komponente.

Jedna od najomiljenijih strateških igara. Ovdje neće biti moguće prikovati još trupa i uništiti neprijateljsku bazu. Vrlo promišljena igra s mnogo ovisnosti. Njemačka pedantnost podignuta na apsolutnu razinu. Unatoč činjenici da igra nije dosadna, već naprotiv, zanimljiva. Pažljivo osmišljen sustav povećanja težine glatko vodi do prosvjetljenja, stvarajući kompetentnu ravnotežu igre. Razmisli, razmisli i opet razmisli. Pa, uživajte u prekrasnoj, pomalo djetinjastoj i crtanoj grafici.

Žanr: Ekonomska strategija njemačke škole, strategija u stvarnom vremenu

Kao i u drugom Settlersu, u Settlersu III cilj igre svodi se na izgradnju funkcionalne ekonomije usmjerene na proizvodnju vojnika i daljnje osvajanje neprijateljskih teritorija uz njihovu pomoć. Ozbiljna razlika u odnosu na prethodnika je nedostatak cesta. Od igrača se traži da vodi jednu od tri nacije: Rimljane, Azijate (zapravo Kineze) i Egipćane na putu svjetske dominacije.

Značajan dio igre zauzima izgradnja i uređenje zgrada. Za izradu svih građevina potrebni su kamen i drvo, kao i posebni građevinski dijelovi. Sve građevine u igri podijeljene su na industrijske i rudarske, poljoprivredne, vojne i opće. Prva skupina uključuje građevine koje crpe prirodne resurse, kao što su, na primjer, građevinski materijali ili minerali (željezo i ugljen) potrebni u budućnosti za proizvodnju trupa.

Poljoprivredne građevine uključuju građevine u kojima se proizvodila hrana za rudare, kao i alkoholna pića žrtvovana bogovima. Skupina vojnih objekata uključuje osmatračnice, vojarne, brodogradilište i radionicu za opsadno oružje. U četvrtu skupinu ubrajaju se: stambeni objekti za proizvodnju nosača, hramovi, tržnica i pristaništa.

Žanr: E ekonomska strategija njemačke škole, strategija u stvarnom vremenu

U The Settlers IV postoje četiri rase: Maje, Vikinzi, Rimljani i Mračno pleme. U igri za jednog igrača možete proći kroz kampanju igre za svaku od nacija i igrati protiv računala na jednoj karti. Multiplayer omogućuje igračima da se međusobno bore ili da igraju u načinu "slobodnog naseljavanja", gdje možete razviti svoje naselje bez prijetnje napada neprijatelja.

Najveći ruski portal za igre Absolute Games dao je igri 90%. Recenzent je primijetio visokokvalitetni gameplay i prekrasnu grafiku. Presuda: “Kao rezultat, imamo Settlers 4 - izvrstan, ludo igriv, grafički savršen projekt. “Naš izbor”, toplo preporučujemo.

Naseljenici: Uspon carstva

Žanr: ekonomska strategija njemačke škole, strategija u stvarnom vremenu

Ciljevi igrača u The Settlers: Rise of an Empire su sljedeći: razvoj gospodarske infrastrukture srednjovjekovnog naselja (izgradnja cesta i zgrada, vađenje sirovina, proizvodnja dobara), jačanje i zaštita zidina tvrđave, briga za stanovnike . Doseljenici imaju razne potrebe koje moraju zadovoljiti ili će stupiti u štrajk. Novi svijet je podijeljen u četiri klimatske zone, gdje se mijenjaju godišnja doba i vremenski uvjeti, što utječe na učinkovitost vađenja resursa i brzinu širenja carstva.

Rise of an Empire je prvi put u seriji predstavio ženske doseljenice. Stanovništvo gradova izravno ovisi o broju brakova. Sajmovi su najbolje mjesto za pronalaženje mladenki i mladoženja; Također održavaju trgovinske odnose s drugim zemljama, donose znatnu zaradu i zabavljaju ljude. Po prvi put u seriji pojavljuje se jedinica Knight, odražavajući igračevu razinu vodstva. Kao vojna jedinica, Vitez postaje ključni uvjet za razvoj naselja i dovršetak zadataka.

The Settlers 7: Putovi do kraljevstva

Žanr: Ekonomska strategija njemačkih škola, strategija u stvarnom vremenu, simulator planiranja grada

Igra ima isti gameplay kao što je predstavljeno u posljednjim 3D dijelovima serijala The Settlers. Igrač počinje s jednostavnim selom i širi ga sektor po sektor da bi na kraju stvorio vlastito kraljevstvo. Tijekom ovog procesa igrač mora organizirati proizvodne lance i izgraditi transportne sustave što je točnije moguće.

U igrici igrač ima priliku birati između tri jedinstvena razvojna puta kojima može ostvariti pobjedu: vojni, znanstveni i trgovački. Krenuvši tradicionalnim RTS vojnim putem razvoja, igrač stvara vlastitu vojsku, a zatim uz pomoć vojne moći pobjeđuje i uništava svoje neprijatelje. Slijedeći znanstveni put razvoja, igrač se mora usredotočiti na istraživanje tehnoloških poboljšanja. I na kraju, slijedeći trgovački put razvoja, igrač će morati izgraditi svoju ekonomiju i pokušati uhvatiti najbolje trgovačke rute koje se nalaze na karti svijeta. Koji god razvojni put odabrali, na njemu će biti dostupne jedinstvene jedinice i sposobnosti.

Tropico

Svjetlo Altaira vodi nas u daleku budućnost. Planet Zemlja je uništen nakon trećeg svjetskog rata. Preživjele zemlje sklopile su sporazum o primirju, ali kada je počelo istraživanje planeta Sunčevog sustava, počeli su sukobi oko kolonija. Čovječanstvo je podijeljeno na nekoliko frakcija. Igrač će morati započeti istraživanje Mjeseca, gradeći elektrane, hidroponske farme i laboratorij. Za vađenje minerala, poboljšanje rada zgrada i poboljšanje flote potrebno je ovladati novim tehnologijama.

Uz dijelove izgradnje i upravljanja, igra također ima borbenu komponentu; orbitalne bitke će se odvijati redovito, jer će druge frakcije stalno pokušavati ponovno zauzeti vaše kolonije. Samo vi možete odlučiti češće voditi diplomatske pregovore ili voditi vojne operacije. Light of Altair je simulator izgradnje kolonije. Igrač će biti u potpunosti odgovoran za izgradnju kolonije, od slijetanja do potpunog naseljavanja planeta.

Istočnoindijska tvrtka

Žanr: Ekonomska strategija, ekonomski simulator

U ekonomskim uvjetima bliskim stvarnim, igrači moraju uspostaviti trgovinu čajem, porculanom i svilom. Morate preuzeti ulogu britanskog trgovca (trgovca) koji je zauzet teškim zadatkom povećanja trgovine između Britanije i Indije. Osim spekulativnih odnosa, igrač će se morati natjecati s konkurentima iz drugih zemalja, povremeno pretvarajući odnose u ratno stanje. Igra je prikladna za one koji vole sudjelovati u stalnoj razmjeni u igrama, povećavajući bogatstvo i koristeći ekonomsku moć nad konkurentima.

Igra pomalo podsjeća na Anno. Istina, da biste obnovili grad morate ga zauzeti. Igra je pogodna za one koji vole trgovinu i pomorske bitke. Sve u svemu igra nije loša, pomalo monotono igranje dosadi s vremenom. Grafički lijep i ugodan, ali pritom neshvatljivo grije video karticu, iako ne blista tehnološkom savršenošću.

Gradovi: Skylines

Datum izlaska: 2015 Najnovija verzija 2016

Žanr: Simulator planiranja grada

Simulator izgradnje grada. Igra je moderan simulator planiranja grada s posebnom pažnjom na male detalje. Uz standardnu ​​konstrukciju glavnih zgrada, Cities: Skylines će zahtijevati postavljanje komunikacija, stvaranje cesta, elektrifikaciju zgrada itd.

Igra ima velike mogućnosti u izgradnji i razvoju infrastrukture. U početku, igrač započinje svoje putovanje iz male četvrti, koja kasnije može prerasti u višemilijunsku metropolu. Također, igrač mora stalno pratiti parametre koji utječu na stanovnike grada i njihovo raspoloženje.

Transportna groznica

Datum izlaska: 2016

Žanr: Ekonomski simulator, menadžment,

Ekonomska strategija s elementima logističkog simulatora. Igra pokriva široki vremenski okvir - od 1850. do 2050. godine. Tijekom tog razdoblja igrač će moći proći dugo putovanje od jednostavne parne lokomotive i konjskih zaprega do visokotehnoloških lebdjelica i modernih električnih vozila.

U Transportnoj groznici, igrač će moći u potpunosti izgraditi željezničke veze između gradova, organizirati prijevoz tereta i također upravljati javnim prijevozom. Među ključnim prednostima valja istaknuti široke mogućnosti u razvoju transportnog poslovanja, odličan grafički dizajn i generirane gradove.

Protjeran

Datum izlaska: 2014 Najnovija verzija 2016

Žanr: Simulator planiranja grada

Simulator strateškog planiranja grada. Igra vam nudi da preuzmete kontrolu nad malim naseljem ljudi koji su odsječeni od cijelog svijeta. Budući da nema načina za povratak u civilizirano društvo, naselje se počinje razvijati, pretvarajući se u novi grad.

Glavni zadatak igrača bit će stalno pratiti stanje stanovnika. Imaju mnoge parametre koji su odgovorni za sreću, zdravlje i glad. Svaki stanovnik može umrijeti ili se razboljeti, tako da osim izgradnje grada i razvoja infrastrukture, igrač mora brinuti o preživjelim doseljenicima.

Railroad Tycoon 3

Datum izlaska: 2003. godine

Žanr: Ekonomska strategija, igre s vlakom

Ekonomska strategija u željezničkom poslovnom umrežavanju. Igrač preuzima kontrolu nad malim željezničkim poduzećem koje ima ograničen proračun i minimalan prihod. Da bi ispravio trenutnu situaciju, igrač mora postati pravi poslovni čovjek.

Igra se dotiče mnogih ekonomskih detalja. Uz uobičajeni napredak u razvoju željeznice, igrač će moći ulagati novac u druge tvrtke ili primati ulaganja trećih strana. Igra će vas oduševiti velikim brojem vlakova iz stvarnog života, kao i velikim mogućnostima za razvoj vlastitog poduzeća.

Offworld Trading Company

Datum izlaska: 2016

Žanr: Strategija u stvarnom vremenu, ekonomska strategija

Strategija urbanog planiranja u znanstveno-fantastičnom okruženju. Igra se odvija na koloniziranom Marsu, koji je postao isplativo mjesto za vađenje vrijednih resursa. Nekoliko rudarskih kompanija je u stalnoj konkurenciji, a igrač će moći izabrati jednu od njih i pokušati potpuno istisnuti konkurente s planeta.

Glavni cilj igre je razviti vađenje i obradu vrijednih resursa što je brže moguće, a zatim apsorbirati manje tvrtke. Budući da se radnja odvija na nenastanjivom planetu, igrač se treba pobrinuti za sustave za održavanje života i povezivanje komunikacija između zgrada za obradu i rudarskih instalacija.

Kovačnica carstava

Datum izlaska: 2012

Žanr: MMO preglednik

Vojno-ekonomska mrežna igra za više igrača bazirana na pregledniku, čiji se način igranja temelji na razvoju vašeg naselja, počevši od kamenog doba pa sve do oceanske budućnosti. Iako je teritorij dostupan za izgradnju u početku vrlo ograničen, postupno će se širiti, dajući igraču priliku da gradi sve više i više novih zgrada i ukrasnih elemenata.

IGRA

Unatoč velikom naglasku na ekonomiji, igra sadrži bitke. Na primjer, na globalnoj karti možete zauzeti nove pokrajine, proširiti svoje carstvo, pregovarati i komunicirati sa svojim susjedima, pogađati se s njima ili se boriti. U igri postoje i cehovi (sindikati) koji omogućuju igračima da pomažu jedni drugima.

Ako nikada niste igrali SimCity, kada prvi put započnete novu igru, učinit ćete klasičnu pogrešku i požuriti izgraditi sve zgrade u nizu. Za manje od sat vremena, vaš proračun će sigurno otići u minus, a sav slobodan prostor na kartici će ponestati. Ne žurite: prije svega morate shvatiti kako ćete napuniti gradsku blagajnu. Da biste to učinili, morate unaprijed odabrati specijalizaciju, o kojoj ovisi ne samo financijska dobrobit grada, već i njegov izgled, te izgraditi ostalu infrastrukturu koja će ga podržati.

Prije osnivanja grada, upoznajte se s nalazištima minerala na ovom području uključivanjem filtera podataka u donjem desnom kutu - ako nema ničega na karti, neke od opcija će odmah nestati. Specijalizacije se mogu i trebaju kombinirati, ali maksimalno dvije ili tri odjednom – i ne pokušavajte spojiti suprotnosti, primjerice, rudarstvo i turizam. Ne zaboravite da možete upravljati s nekoliko gradova: ljudi će raditi u jednom, a ići na odmor i u kupovinu u drugom.

Vađenje ugljena i rude

Ugljen i ruda donose vrlo dobar novac, ali njihovo vađenje uvelike pogoršava ekološku situaciju, pa ima smisla koristiti ovu specijalizaciju kao sporednu specijalizaciju u pomoćnom gradu. Ruda je neophodna za razvoj industrije (na primjer, ako stvarate legure, bit će puno jeftinije ako imate vlastiti resurs), a ugljen se može koristiti u termoelektranama ili prodati drugim igračima.

Proizvodnja ulja

Imajući depozit crnog zlata na vašoj stranici, vaši ljudi nikada neće biti u siromaštvu. U čistom obliku, međutim, nafta ne donosi mnogo, pa je potrebno graditi rafinerije nafte i proizvoditi gorivo i plastiku - vrlo su pristojni na svjetskom tržištu. Pa pošto ova industrija zapošljava veliki broj građana, ispravnije je graditi stambene objekte u blizini industrijske zone kako ljudi ne bi dugo stajali u prometnim gužvama kada dolaze na posao.

Elektronika

Za proizvodnju elektronike potrebne su vam legure i plastika, a onda svoj grad i svjetsko tržište možete opskrbiti televizorima, računalima i kućanskim aparatima. Ako sami proizvodite resurse, gubici će biti minimizirani; ako ne, morat ćete ih uvoziti. Sirovine, međutim, nisu jeftine, pa je najbolje napraviti centar za reciklažu otpada i jednim udarcem ubiti ne dvije, nego tri muhe.

Prvo, možete sklopiti ugovore sa susjednim gradovima - oni će vam dati svoje smeće i platiti za to. Drugo, osigurat ćete ekološku čistoću svog grada - ljudi će biti zadovoljni potpunim odsustvom odlagališta. Konačno, besplatno ćete dobiti legure i plastiku potrebne za proizvodnju elektronike. Sam centar za reciklažu otpada je skupo zadovoljstvo iu većini slučajeva potpuno neisplativo, ali korištenjem ove sheme pretvara se u profitabilan posao.

Trgovina

Suština trgovanja je jednostavna - kupuj jeftinije, prodaj više. Za ovaj zadatak trebate izgraditi trgovačko skladište u kojem će biti pohranjeni vaši resursi. Depo također pomaže uspostaviti trgovinu s logistikom i ući na globalno tržište. Najbolje je imati trgovinsku specijalizaciju u kombinaciji s vađenjem resursa - ugljena, rude i/ili nafte - i također ako proizvodite elektroniku. Osim toga, imperativ je obratiti pozornost na prometnu infrastrukturu i imati mnogo teretnih vlakova, brodova i automobila - oni će prevoziti robu diljem svijeta.

Kultura

Bit ove specijalizacije je privlačenje turista. Izgradite li puno kulturnih objekata, poput izložbenih centara ili stadiona, turisti će naletjeti na grad kao muhe na med. U gradu je potrebno imati i tri atrakcije, poput Kosog tornja u Pisi ili Kipa slobode – one će za turiste biti otvorene 24 sata dnevno i idealan su mamac. Pa, treba se pobrinuti i za javni prijevoz i hotele - turistima treba nešto za vožnju i mjesto za spavanje.

Kockarski posao

Ova specijalizacija također je vrlo atraktivna turistima i može se kombinirati s kulturom. Opet, to zahtijeva hotele, razne zabavne sadržaje, dobro razvijen javni prijevoz (preporučljivo je imati putničke zrakoplove, željezničke postaje i zračnu luku), te više kockarnica. I takav grad izgleda vrlo impresivno noću, kada se bučna kockarnica osvijetli neonskim svjetlima. Jedini nedostatak je što kriminalne organizacije imaju neugodan odnos s kockarskom industrijom, pa morate imati puno policajaca da spriječite nemire.

  • Nemojte nigdje graditi tvornice i druge zgrade koje zagađuju zrak. Vjetar može nositi smog po cijelom gradu, što će negativno utjecati na raspoloženje građana. Stoga je vrijedno planirati izgradnju u odnosu na smjer vjetra. Osim toga, onečišćenje u vašem gradu može se proširiti na susjedna područja u regiji.
  • Korisno je imati nekoliko gradova pod svojom kontrolom s različitim specijalizacijama. Budući da tijek vremena teče samo za grad u kojem se trenutno nalazite, ne morate brinuti da će se u vašem odsustvu nešto dogoditi u nekom drugom naselju.
  • Pružanje plaćenih usluga susjednim gradovima što je prije moguće. Možete pokupiti njihovo smeće ili pomoći u održavanju reda slanjem svojih policijskih automobila.
  • Vaši stanovnici mogu raditi u susjednim gradovima. Za to nam je potreban javni prijevoz – brodovi, vlakovi, autobusi. Ako ljudi imaju svoje automobile, oni će ih voziti na posao.
  • Banditi ne spavaju. Dolaze iz susjednih gradova, izazivaju nerede i krađe - ne zaboravite na policijske postaje.
  • Edukacijom se treba pozabaviti što prije. Bez obrazovanih stanovnika može eksplodirati nuklearna elektrana (zamislite osoblje koje se sastoji samo od Homera Simpsona), počinju problemi s kriminalom, a neobrazovani stanovnici uopće ne sudjeluju u programu zbrinjavanja otpada.
  • Ako nije moguće odložiti otpad, onda odlagalište smjestiti što dalje od stambenog naselja. Ljudi ne vole živjeti u blizini odlagališta, čak i ako tamo uopće nema smeća. U budućnosti, kada bude previše smeća, možete izgraditi spalionice otpada.
  • Proizvodnja električne energije košta mnogo novca, stoga pažljivo pratite troškove. Najbolja opcija je solarna elektrana, ne zagađuje zrak i zahtijeva prosječan budžet. Vjetroelektrane su vrlo skupe, elektrane na ugljen jako zagađuju zrak, a nuklearne elektrane su skupe za izgradnju i zahtijevaju visokokvalificirano osoblje.

Nisam zaboravio, i hvala Bogu,

Nanesite ukras

Što si zaboravio? Zaboravio sam malo -

Postavite temelje...

Kako to? Ali slušaj:

Što nije u redu s tim?

Možete uništiti sve odjednom

I opet graditi!

M. Ščerbakov

SimCity- jedna od najstarijih, nagrađivanih serija igara. Ova urbanistička strategija pojavila se u ona prošla vremena kada su se ekonomski simulatori mogli nabrojati na prste jedne ruke, ako ne i na uši jedne glave. No, nećemo pretpostaviti da su svi naši čitatelji bez daha pratili uspone i padove virtualnog urbanizma. Stoga ćemo igru ​​opisati od samog početka.

Za one koji žele brzo saznati po čemu se SimCity 4 bitno razlikuje od prethodnih dijelova serijala, reći ćemo vam sljedeće:

1. U igrici možete izgraditi nekoliko gradova na susjednim područjima karte. Možete ih specijalizirati - na primjer, stvoriti industrijsko središte sa stambenim predgrađima. Sasvim je moguće uspostaviti razmjenu, prometnu mrežu itd. između gradova. Grubo rečeno, od gradonačelnika postajete guverner.

2. Pojavile su se “zgrade za nagrađivanje” koje postaju dostupne posebno prosperitetnim gradonačelnicima. Ne brkati sa zgradama čija izgradnja zahtijeva određene parametre vašeg grada...

3. Od tamo možete pokrenuti svoje likove The Sims koji će vam ispričati o svom teškom životu kao Sim. Živjela veza između grada i zemlje i prijateljstvo svih Simsa u jednom projektu!

4. Od sada gotovo sve zgrade imaju raspon djelovanja. Postoje još mnoge promjene u modelu djelovanja grada i njegovih elemenata, koje se mogu pratiti implicitno, malo po malo.

Osnove urbanizma

Princip većine ekonomskih strategija je isti: imate određenu količinu novca koju trošite na razvoj vašeg objekta (u ovom slučaju grada) i borbu protiv svih vrsta nesreća; i klijenti (ovdje - stanovnici) cijene vaš trud i nagrađuju ih uplatama u vašu riznicu. Što bolji život svih ovih Winnie the Pooha na svijetu, to je riznica punija i budućnost svjetlija. Osim toga, za pojedinačna postignuća (određena razina vašeg rejtinga gradonačelnika, broj stanovnika, itd.) dobivate "nagradu" - mogućnost izgradnje dodatnih, posebno značajnih zgrada.

Igra se u stvarnom vremenu, ali u svakom trenutku možete reći: "Stani, samo trenutak!" - i jednim potezom izdajte sve potrebne naredbe, a zatim ponovno pokrenite sat. Brzina tih istih satova također se može mijenjati prema potrebi.

Glavni alat kojim utječete na svoj grad je izgradnja i uređenje okoliša. Osim toga, daje vam se pravo da osobno zapovijedate određenim službama, npr. vatrogascima (dubiozna čast za gradonačelnika...).

Cijena zemljišta je ključni parametar koji određuje naše prihode, ona izražava rezultat naše borbe da zadovoljimo potrebe stanovnika grada. Grubo govoreći, cijena zemljišta raste od objekata koji zadovoljavaju građane - parkova, stadiona, muzeja, atrakcija, od općeg blagostanja grada - a pada zbog svih vrsta nevolja, na primjer, povećanja kriminala, zagađenja okoliša, buka, problemi s prijevozom, bolesti, nedostatak obrazovnih institucija i tako dalje. Štoviše, ovisnost se ne svodi na elementarno "dodali su stadion - sve je postalo bolje": navijači mogu biti sretni, ali stanovništvo okolnih četvrti nije nimalo oduševljeno invazijom tiffozi i glasnim "ole- ole-ole-ole!" u pola jedanaest navečer!

Općenito, zadatak nije izgraditi potrebne zgrade u pravom omjeru, već odabrati pravo mjesto za njih. Prosperitetan grad bi trebao imati elitne četvrti za prosperitetne građane, pristojna stambena predgrađa, pa čak i siromašne četvrti...

Stanovnici se razlikuju po svojim ukusima i karakteristikama. Njihov glavni parametar je prihod, ali postoje i drugi o kojima će biti riječi u dogledno vrijeme. Prema tim karakteristikama, različiti stanovnici trebaju različite uvjete.

Sve je kao i uvijek, ali... grad je nešto složenija i zanimljivija struktura od odmarališta, tvornice ili čak zoološkog vrta s dinosaurima.

Postoji čak mišljenje - ono nije potvrđeno, ali ni opovrgnuto činjenicama - da su u stanovništvo uvedeni nekakvi programski kriteriji... estetike. Drugim riječima, pozornost se pridaje i ljepoti uređenja četvrti. Teško je reći je li to tako, a čak i ako jest, što informatičari razumiju pod estetikom; ipak se s velikom sigurnošću može reći da Građani ne vole kada su sve zgrade isto orijentirane! Gumbi 7 I 9 numerička tipkovnica omogućuje rotiranje strukture; upotrijebi ih.

Zapravo, igra ne uključuje jedan, već nekoliko gradova. Nakon odabira teritorija za razvoj, možete izgraditi grad u svakom od njegovih kvadranata. Ima smisla specijalizirati ova naselja: stvoriti industrijsko središte, kulturno i obrazovno središte, stvoriti poljoprivrednu regiju... Vrlo je zanimljivo graditi susjedske politike s prijateljem i razraditi njihovu interakciju; Igra i to dopušta.

Glavni problemi grada

O njima ćemo detaljnije govoriti u poglavljima posvećenim pripadajućim građevinama. Za sada ih ocrtajmo vrlo općenito.

Stambena, poslovna i industrijska zona. Svatko želi negdje živjeti, većina je čak spremna negdje i raditi za to, a neki mogu i kupiti nešto od zarađenog novca. U tu svrhu planiramo naselja - stambena, poslovna (trgovina + uredi) i industrijska. Za razliku od općinskih zgrada – elektrana, zatvora i sl. - ove kuće se ne grade odmah, za njih se samo dodjeljuje zemljište, a objekti nastaju postupno, kako dolazi klijentela.

Tehnički problemi. Od samog početka izgradnje (ako gradite grad od nule) trebat će vam opskrba energijom. Bez struje ni plaža ne radi. Treba voditi računa, prvo, o proizvodnji energije (odnosno elektrane), a drugo, o njenom prijenosu. Energija se slobodno prenosi između susjednih izgrađenih područja, ali ako se treba prenositi kroz prazno područje, tada će se morati izgraditi dalekovodi. Većina elektrana proizvodi zagađenje okoliša, stvarajući tako dodatni problem. Osim električne energije, zgrade trebaju vodovodne cijevi. Ne bi škodilo riješiti se smeće.

Prijevoz. Stanovnici, nažalost, ne žele trčati na posao, pa im je stoga potrebna blizina cestama(žive ne dalje od 3 stanice od nje). Zakrčenost cesta stvara zagađenje i druge probleme. Veliki grad također treba željezničke stanice, zračne luke itd.

Sigurnosni problemi. Ostavite ove prljave stanare na miru na trenutak - i odmah će se početi razboljevati, krasti, ubijati i zaboraviti uključiti glačalo na svojim košuljama. Zato im trebaju bolnice, vatrogasne brigade i ugodne, udobne policijske postaje.

Za dušu. Pojevši obilan obrok kruha, gradski stanovnik zadovoljno podrigne i zahtijeva spektakl. A on također ne želi čistu i pravednu sudbinu radnika - on želi obrazovanje, kulturu i općenito nešto veliko i čisto. Možeš živjeti bez toga, nikad ne možeš uživati ​​u životu!

Nesreća. Povremeno se dogode sami od sebe, ali mogu biti pozvani na vaš zahtjev, a potom ih herojski poraze vatrogasci i policija. Naravno, obično se događaju skromni požari i tornada, ali slobodno možete izazvati pad meteorita, erupciju vulkana, pa čak i napad robota (hmm, slađa je bila Godzilla iz starog SimCityja...).

građevine

Počnimo s popisom svega što možete izgraditi u svom virtualnom gradu. Neke od ovih zgrada nisu izgrađene dok ne postignete određene parametre - to će biti navedeno u njihovom opisu.

Sve zgrade zahtijevaju neku vrstu fiksnog iznosa u vrijeme njihove izgradnje, većina također zahtijeva mjesečna plaćanja. Sve ove brojke bit će navedene u opisu zgrada. Imajte na umu da je u stvarnosti trošak izgradnje obično malo veći: uzima u obzir potrebne radove uređenja (niveliranje mjesta, itd.).

Napominjemo da zgrada ne mora raditi punim kapacitetom. Uvijek možete otvoriti prozor zgrade pomoću gumba u obliku upitnika na glavnoj ploči, smanjiti njegovo financiranje do željenog izlaza. Na početku igre, preporučljivo je to učiniti s većinom zgrada: neaktivne škole i elektrane vrlo su sposobne uzrokovati da odletite u odvod. Međutim, ni ova radnja nije besplatna: ograničenje financiranja odnosi se posebice na popravke, a nakon nekog vremena polumrtva zgrada može se početi raspadati.

Četvrtine

Kao što je gore navedeno, ne gradimo stambene, komercijalne, poslovne i industrijske površine, već ih samo označavamo. Pa, razvoj ovisi o tome koliko se mjesto pokaže atraktivnim: ima li prijevoza u blizini, je li dobar pogled s prozora...

Sve tri vrste četvrti također su podijeljene prema gustoći izgradnje: niska gustoća košta 10 po jedinici, srednja - 20, visoka - 50. Ali značenje njihove gustoće je drugačije. Za stambena područja, mala gustoća su obiteljske kuće, velika gustoća su neboderi; za komercijalna područja, niska gustoća odgovara, grubo govoreći, štandovima, visoka gustoća supermarketima i poslovnim zgradama; ali za industriju, srednja i visoka gustoća su tvornice različitih veličina, a niska gustoća je poljoprivreda.

Struja

Glavni problem s električnom energijom: elektrane zagađuju okoliš. Neki su jači, drugi slabiji, ali su nesretnim slučajem skuplji. Naravno, ne morate gledati samo na cijenu, već i na omjer cijene i izlazne snage. Napominjemo i da male stanice – vjetroturbine, iako po ovom parametru nisu tako loše, imaju još jedan nedostatak: zauzimaju puno prostora, a zemljište je vaš glavni resurs, štoviše, ne raste s vremenom. Osim toga, "male" zgrade su osjetljivije na požare i druge katastrofe.

Veće ekološke elektrane s istom razinom zagađenja i istom cijenom megavata sigurno su učinkovitije, ali ih nećete imati odmah, a do tada ćete već morati imati razvijenu energetsku mrežu. Naravno, "zastarjela" ugljena stanica se može srušiti. A često igrači rade upravo to: počinju s "ugljenom", a prvom prilikom prelaze na nuklearno gorivo i, bez obzira na troškove, ruše staru opremu.

Primjetno zaostaje razvoj gospodarskih zona.

Električni vodovi. Cijena - 2, mjesečno - 0,10 za svaki segment dalekovoda. Na prvi pogled može se činiti da samo instalirajte elektranu u udaljeni kut karte - i sve će biti u redu; Međutim, imajte na umu da se dio energije gubi duž dalekovoda. I ne zaboravite da prije ili kasnije grad može otpuzati u te daleke zemlje...

Vjetroelektrana. Cijena - 500, mjesečno - 50, daje 200 jedinica. (MW) energije. Ono što je najugodnije je to što ne šteti okolišu.

Plinska elektrana. Cijena - 9.000, mjesečno - 400, daje 3.000 jedinica. energije. Manje zagađuje od crpke na ugljen ili naftu. Međutim, u usporedbi s njima, cesta je beznadno skupa.

Termoelektrana na ugljen. Cijena - 10.000, mjesečno - 250, daje 6.000 jedinica. energije. Izbor pravog muškarca: ova stara pušnica za sitniš napunit će pola grada energijom. Usporedite: jedinica energije mjesečno košta gotovo četiri puta manje od plina! Ali infekcija, preko svake mjere, samo je svjetski prvak u ovom pitanju!

Elektrana nafte. Cijena - 17.000, mjesečno - 600, proizvodi 7.000 jedinica. energije. Ni riba, ni meso, ni rakovi nisu pogodni: kilovat je više nego dva puta skuplji od ugljena, a prljavštine je manje, nije previše.

Sljedeće vrste elektrana nisu odmah dostupne.

Solarna elektrana. Cijena - 30.000, mjesečno - 1.000, proizvodi 5.000 jedinica. energije. Još jedna potpuno bezopasna stanica, ali, kao što lako vidite, nije puno učinkovitija od vjetroturbine. Osim toga, zahtijeva rejting gradonačelnika od najmanje 55 i najmanje 3000 stanovnika bogatih četvrti.

Nuklearna elektrana. Cijena - 40.000, mjesečno - 3.000, proizvodi 16.000 jedinica. energije. Općenito, isto smeće, ali, prvo, učinkovitije koristi prostor, drugo, zahtjevi su drugačiji - najmanje 85.000 stanovnika i najmanje 25.000 jedinica potrošnje energije, i treće - svi su pogodili - može eksplodirati . A onda se neće činiti dovoljno.

Termonuklearna elektrana (elektrana na vodik). Cijena - 100.000, mjesečno - 10.000, proizvodi 50.000 jedinica. energije. Zahtijeva prebivalište u gradu od najmanje 4.000 radnika visoke tehnologije, kao i ukupnu potrošnju energije od najmanje 30.000 jedinica.

Voda

Većina zgrada treba tekuću vodu, baš kao i struja. Voda se može prenositi na daljinu pomoću podzemni cjevovodi (vodovod); za razliku od dalekovoda, ne zauzimaju prostor i ne stvaraju druge nuspojave. Susjedna područja povezana su cijevima bez dodatnog napora. Trošak polaganja jednog segmenta vodovoda je 11, održavanje mjesečno košta 0,10.

Kako se crpke i tornjevi postavljaju, oko njih se ocrtava plavo "područje pokrivenosti". Pokušajte osigurati da cijelo područje bude pravilno servisirano, barem sva donekle ugledna područja i sva industrija.

Vodeni toranj. Najjednostavniji vodoopskrbni sustav: po cijeni od 50 daje 2400 kubnih metara vode mjesečno.

Vodena pumpa. Malo lukavija sprava: košta 400, a daje 20.000 kubika vode mjesečno. Isplati se izgraditi ovaj, jer nemate dovoljno mjesta za desetke tornjeva.

Stoji odvojeno Postrojenje za pročišćavanje vode. Ova skupa stvar (15.000 za gradnju, 350 mjesečno) proizvodi samo 2400 kubika mjesečno, ali ne ovisi o zagađenju vode. Bolje je opskrbljivati ​​čistu vodu bogatim područjima...

Smeće

Ljudi imaju naviku zasrati se i od te tužne činjenice se ne može pobjeći. Nešto treba poduzeti sa smećem. Možete ga jednostavno zakopati: odlagalište će vas skupo koštati (50 odjednom za svaku parcelu, 10 mjesečno), ali možete odustati od ovog područja: SimCity nije Rusija, nitko neće htjeti živjeti pored gomila otpada (čak i ispod zemlje). Ne zaboravimo da kako grad raste, otpad se ne smanjuje, već upravo suprotno, odlagališta se pune. Ali postoji tehnološki napredniji način:

Elektrana za otpad. Ova prekrasna stvar ne samo da se rješava smeća, već i proizvodi 5000 jedinica električne energije. Jao, sve to ne ide bez troškova: 25.000 za izgradnju, 1.000 mjesečno. Osim toga, proces izgaranja otpada ne ozonizira zrak!

Centar za reciklažu. Vrlo korisna struktura koja služi 20.000 stanovnika i smanjuje proizvodnju otpada na povjerenom području za 20%. Košta 5000 jednom i 350 mjesečno. Po mom mišljenju, plaća za sebe, pa čak i vrlo.

Sigurnost

Za zaštitu od svih nedaća, pristojnom građaninu potrebni su: vatrogasci, policijska postaja i bolnica. Sve ove ustanove postoje u "velikim" i "malim" verzijama; “Veliki” ima širi asortiman i veći vozni park.

Obratite pozornost na ikonu trokuta s uskličnikom u izborniku: ona vam omogućuje da ručno kontrolirate aktivnosti policije i vatrogasaca, što je vrlo preporučljivo, barem tijekom katastrofa.

Velike i male policijske postaje (Velika, Mala policijska postaja) spriječiti pretjerani rast kriminala u servisiranom području i stvoriti iluziju sigurnosti među stanovnicima. Veliki troškovi 800 i 250 mjesečno, mali - 250 i 125 mjesečno. Pritom veliki posjeduje 4 automobila i ima “stanove” za 50 prekršitelja, dok mali ima te brojke dvostruko manje.

Zatvor (Gradski zatvor) nužna za normalno funkcioniranje policijskih stanica u svakom velikom gradu: uostalom, samo svaka sitnica treba ostati u postaji, a teške kriminalce treba prebaciti dalje. Cijena - 2500, 150 mjesečno. Sadrži do 1000 zatvorenika; ako ti treba u gradu drugi zatvor, onda nešto nije u redu u tvom gradu...

Veliki i mali vatrogasni dom (Veliki, Mali vatrogasni dom) dizajniran, kao što možete pretpostaviti, za borbu protiv požara. Cijena je ista kao i za policijske postaje, ali velika sadrži samo 2 automobila, a mala - jedan (i niti jednog zatvorenika...). Imajte na umu da sami kontrolirate aktivnosti hrabrih vatrogasaca, dajući im naredbu da ugase ovu ili onu strukturu.

Medicinska klinika skrbi za medicinsku skrb 500 pacijenata, zahtijevajući 400 odjednom i isto toliko mjesečno.

Bolnica (veliki medicinski centar)- poboljšana verzija iste, cijena - 1100 odnosno 1200, kapacitet - čak 3000 pacijenata. Općenito, ovo je rijedak slučaj kada se omjer cijene i kvalitete dramatično poboljša.

Za velike (>58 000 stanovnika), bogate gradove s ocjenom gradonačelnika od najmanje 45, dostupna je još jedna medicinska zgrada.

Laboratorij za istraživanje bolesti povećava očekivani životni vijek stanovnika grada. Pritom, kao što pretpostavljate, doživljavaju duboko zadovoljstvo, a da ne govorimo o tome da duže plaćaju porez...

Prijevoz

Rješavanje problema opskrbe energijom ili policijske zaštite puno je lakše nego rješavanje problema prometa. Imaju tendenciju da ostanu bolesni za bilo koji grad.

Prije svega, cesta ne bi trebala prolaziti dalje od 3 ćelije od bilo kojeg stambenog prostora, inače se nitko neće naseliti "tako daleko". S druge strane, cesta stvara zagađenje i buku, a njihova prevelika koncentracija nikome ne godi.

Nadalje, nisu svi stanovnici toliko željni putovanja osobnim automobilima. Kvart će postati puno popularniji ako tamo počne voziti autobus. Međutim, svaki Autobusna postaja košta 150 i 5 mjesečno, što i nije tako malo. Kroz njega prolazi putnički promet od 1000 putnika mjesečno.

Same ceste postoje u nekoliko vrsta. Redovne (ceste) - s dobrom pokrivenošću, omogućujući ubrzanje - trošak 10 odjednom i 0,10 mjesečno za svaku ćeliju; ulice koštaju upola manje, ali na njima nećete postići pristojnu brzinu. Stoga je tipična struktura sljedeća: središnja cesta, s obje strane nalaze se blokovi i ulice koje vode do te ceste. Općenito, kao iu životu...

Cesta, između ostalog, stvara veliku buku, a nikako nije preporučljivo voziti se njima pregusto.

Postoji i posebno "napredna" cesta - autocesta. Imati takvu autocestu koja povezuje s obližnjim gradovima stvar je časti i prestiža, ali nemojte ni pomišljati koristiti je za unutargradska putovanja. Ne samo da je bučan i divlje smrdi, nego košta čak 600 (!!) novčića po ćeliji. A ne želim ni reći koliko koštaju čvorovi na autocestama - "lišće djeteline", da ne uzrujavam.

No prijevoz nije ograničen samo na automobile. Željeznica ima puno veću propusnost – barem što se tiče tereta. Njegova ugradnja je čak nešto jeftinija od konvencionalne ceste (8), ali je vrlo bučna. Ima smisla pokrenuti 2-3 željezničke pruge oko grada kako bi povezivali udaljene dijelove grada i, naravno, povezali ih sa susjednim naseljima. Ljudi se vole voziti vlakom...

Centar počinje da živi...

Imajte na umu da željeznica mora imati i stanice da biste je koristili. Putnički željeznički kolodvor može se izgraditi za stotinu, zahtijeva 10 kovanica mjesečno i služi 2 tisuće putnika.

Možete - i trebate - graditi na istoj liniji Teretni kolodvor, uz pomoć kojih će se roba prenositi. Treba ih postavljati uglavnom u industrijskim područjima.

Kao što vidite, željeznica je čak nešto jeftinija od autobusne ponude; zašto ne bismo njime zamijenili ceste posvuda? Da, jer su osobni automobili, za razliku od automobila, još uvijek rijetki, a nije svima ugodno putovati vlakom.

U velikom, razvijenom gradu bilo bi ispravno graditi ne željeznicu, već metro (Podzemna željeznica). Ovo je idealan prijevoz u svakom pogledu: ne stvara buku, ne zagađuje, a zbog svoje visoke regularnosti održava veliki protok putnika. Međutim, tuneliranje košta prilično novčić: 150 po ćeliji, a ovo prestižno rješenje treba prepustiti velegradovima. Još jedan manji nedostatak je nedostatak prijevoza tereta.

Apoteoza teretnog prometa - morska luka (međunarodna morska luka). Relativno je jeftin: 10.000 za gradnju, 300 mjesečno - a tamo se mjesečno pošalje i stigne 4000 tona tereta. Za razvijenu industriju to je vrlo vrijedna stvar.

Pa, putnici u velikom gradu, naravno, trebaju zračnu luku. Ova vrsta prijevoza je predstavljena u igri. Postoje čak tri vrste zračnih terminala - od “jednostavne” piste (20.000 odjednom, 700 mjesečno, 10.200 putnika) do gradske zračne luke (35.000, 1.225, 28.800 putnika), pa čak i međunarodne zračne luke (50.000, 1.750). , 70 000). Ali ovo "uživanje", naravno, mogu si priuštiti samo bogate zajednice. Zračna luka jedna je od nužnih karika za osiguranje turističkog poslovanja. Ali, nadam se, nema potrebe objašnjavati da se zbog razine buke i zagađenja aerodrom ne može smjestiti u blizinu ljudskog stanovanja.

Kultura i obrazovanje

Stanovnici našeg grada razlikuju se ne samo po prihodima, već i po stupnju obrazovanja. To uvelike utječe, na primjer, na skup raspoloživih zgrada, učinkovitost proizvodnje... Čak je i stopa kriminala donekle smanjena među dobro obrazovanim stanovnicima (možda samo nauče da ne budu uhvaćeni?). I, naravno, povjerenje u vas raste: sve “kulturne” građevine, osim što privlače turiste, oduševljavaju i autohtone stanovnike grada.

Obrazovne zgrade, u pravilu, nisu skupe, ali svaki mjesec koštaju čistu svotu: vidite, na Zapadu je običaj dobro plaćati učitelje...

Prije svega, dijete se mora naučiti osnovama. Za ovo postoji osnovna škola Cijena mu je 300, a mjesečno pojede čak 400. Ima 500 učenika. Prilikom gradnje pripazite na domet školskog autobusa i ne zaboravite izgraditi pristojan put do njega...

Srednja škola- sljedeća prosvjetna vlast. Njegov bookmark košta 1050, mjesečno 750, a studira 750 studenata. Ako je osnovna škola potrebna svakom djetetu bez iznimke, onda srednja škola u načelu nije potrebna svima, već većini.

Koledž provodi obrazovanje polukvalificiranih radnika. Grad košta 3000 i 1000 kuna mjesečno, a podučava 7000 učenika. Bez toga obrazovanje će stagnirati na razini koja onemogućuje razvoj ozbiljne industrije.

Sveučilište- luksuz koji si ne može priuštiti svaki grad. Ne samo da zahtijeva 12.000 kovanica i 1.500 mjesečno, osim toga, zauzima kolosalan prostor; može se osnovati u gradu od najmanje 15 tisuća stanovnika sa 95% školskog obrazovanja i rejtingom gradonačelnika od najmanje 42. Ali zapravo, tek nakon njegovog osnivanja počinjete razvijati visoke tehnologije, tako da bi svaki gradonačelnik trebao nastojati otvoriti sveučilište.

Posebna ustanova privatna škola, neće vas koštati ni lipe, jer tamo podučavaju ne o trošku općine. Osim obrazovne, ima još jednu vrlo važnu ulogu: “središte kristalizacije” bogatog stanovništva. Oni koji si mogu priuštiti privatno obrazovanje nastoje se smjestiti bliže takvoj školi, a ona daje vrlo značajan doprinos strukturiranju grada. Zapravo, ovo je nagradna zgrada, iako pripada obrazovnoj sferi.

Funkcije knjižnice (Mjesna knjižnica ogranak) nisu baš uobičajeni za računalne igre, ali odgovaraju stvarnosti. Potreban je kako obrazovani odrasli ljudi ne bi smanjivali svoje kvalifikacije. Košta 1000 i 250 mjesečno i sadrži 30 tisuća knjiga. Ako se već bavite razvojem obrazovne razine u svom gradu, ne zaboravite na knjižnice, inače će dobar dio novca biti bačen uzalud.

Gradski muzej podiže razinu kulture i atraktivnosti grada za turiste, a donosi i određene prihode kroz izložbe. Košta 1500 i 450 mjesečno.

Kako kultura raste u gradu, pojavljuju se nove mogućnosti gradnje:

Veliki umjetnički muzej dostupan ako postoje barem četiri muzeja, 12 tisuća stanovnika bogate i srednje klase i gradonačelnikov rejting najmanje 45. Košta 13.000, ali košta samo 90 mjesečno i sam po sebi služi kao izvor prihoda.

Glavna knjižnica povećava učinkovitost svih gradskih knjižnica; zahtijeva najmanje 5 redovnih knjižnica, ocjenu 37 i populaciju od najmanje 34 tisuće ljudi.

Područja za rekreaciju

Svakom pravom škrtcu pada srce da protrati korisnu površinu grada, a da ne govorimo o teško zarađenom novcu na parkove, vrtove, pučke vrtove i ostalo opremanje koje ne donosi ni kune prihoda. Međutim, oni dodaju vrlo značajnu vrijednost okolnom području i moraju se planirati od samog početka.

Nema smisla nabrajati sve te građevine: previše ih je, a među njima i dovoljno homogenih (poput različitih vrsta parkovnih krajolika).

Rekreacijska područja mogu se podijeliti u nekoliko kategorija.

Prvi će uključivati ​​vrtove, parkove, sjenice i druge slične objekte: oni poboljšavaju kvalitetu najbliži susjedstvu, smanjiti zagađenje i koštati sitne novce. Imajte na umu da ne samo da im nije potrebna struja (iako im je potrebna tekuća voda!), nego također ne “provode struju” kroz sebe, tj. traka za parkiranje ne prenosi napajanje na drugu stranu. Među ovim zgradama izdvaja se igralište, koje vrijedi imati u iznosu od 1 po okrugu. Također se ističe plaža, vrlo korisna stvar, iako je prilično teško pravilno instalirati na granici zemlje i vode.

Drugi uključuje nogometna igrališta, košarkaška igrališta, teniska igrališta i druga mjesta za aktivan odmor. Izuzetno se sviđaju mladima i, usput, smanjuju kriminal (hehe); međutim, bolje je da takvo što nije izravno ispod prozora. Lopta koja udari u prozor izaziva napade razdražljivosti čak i kod tihih umirovljenika. Najpopularniji način rada s njima je da ih postavite usred velikog parka ili malo izvan puta. Neki ljudi radije stvaraju cijele "sportske površine", ali to se, po mom mišljenju, ne isplati.

Stadione ne treba brkati sa sportskim terenima. Održavaju natjecanja ozbiljne razine, privlačeći puno gledatelja. To jako pozitivno utječe i na turizam i na raspoloženje stanovništva... kategorički isključujući one koji nemaju sreću da žive u blizini. Navijači su prokleto neugodni susjedi “civilnom stanovništvu”, a što se tiče buke, stadion zaglušuje sve druge ljudske izmišljotine. Bolje ga je smjestiti negdje među parkovima na periferiji, naravno povezujući ga s gradom pristojnom prometnicom.

Što je vaš grad obrazovaniji, to veći učinak kulturno-zabavna mjesta, poput kazališta, imaju na stanovništvo. Osim toga, takve građevine doprinose razvoju turizma.

Naposljetku, izdvajaju se objekti namijenjeni isključivo turistima. Možda bi ih radije trebalo pripisati sljedećem poglavlju - atrakcije, ali tamo ćemo govoriti o jedinstvenim, personaliziranim građevinama.

Mnoge rekreacijske zgrade klasificirane su kao nagrade i ne daju se odmah – vidi odgovarajuće poglavlje.

atrakcije

Što je grad bez atrakcija? Dakle, nekakvo selo. I nema potrebe zabadati nos u naš lokalni povijesni muzej, četiri parka i sveučilište, najstarije u okrugu Nizhny Khryukinsky. Turisti žele vidjeti nešto jedinstveno zbog čega vrijedi prijeći velike udaljenosti. A turisti znače novac i čast.

Naravno, ove životne radosti će biti potrebne daleko ne odmah: koštaju prilično novčić (najjeftiniji koštaju 30.000, a tipična cijena je 50-70 tisuća) i ne donose trenutnu dobit. Turističke vrijednosti se isplate u prilično razvijenom gradu. Međutim, vaš prepoznatljivi ukras trebao bi biti postavljen na pristojno mjesto i vjerojatno se isplati odmah planirati prostor za njega.

Postoji mnogo opcija: od Sfinge do natpisa "Hollywood", od Aja Sofije (aka crkva sv. Sofije) do zatvora Alcatraz, od Tornja i Big Bena do Independence Halla u Philadelphiji. Odaberite po ukusu...

Zgrade nagrada

Ovi objekti mogu se graditi, u pravilu, u jednini - uz posebnu dozvolu, koju dobivaju samo uspješni gradonačelnici kao priznanje za njihove zasluge.

Granica između redovnih i nagrađenih zgrada nejasna je: neke od gore navedenih zgrada - poput privatne škole, muzeja umjetnosti ili "turističke atrakcije" - također se mogu smatrati "nagrađenima".

Biste li vi, gospodo, za nagradu uzeli pravo gradnje u svom gradu... Odlagalište toksičnog otpada? Nešto mi govori da je malo vjerojatno. U međuvremenu, za gradonačelnika ovo je nagrada: za spremanje ovog prljavog trika dobiva okrugli iznos (400 mjesečno!). Također bih želio uvjeriti stanovništvo da je to ono što tigrovi vole iznad svega...

Slična priča - sa Raketna baza, Vojna baza I Savezni zatvor. Za neugodnu dužnost čuvanja ovih radosti kod kuće mjesečno se plaća prihod: 450 za projektile, 350 za vojnike, 250 za zatvor. Istina, zatvor malo pomaže u uzdržavanju vlastitih zatvorenika, ali inače su samo nevolja. I na poligonu također nešto može poći po zlu... Ako uzmete sve te stvari, izgradite ih negdje daleko, daleko.

Slično po učinku kasino, koja se jako puno slijeva u proračun, ali privlači svakakve nepoželjne osobe i time narušava red i mir, a i plaši stanovnike.

Mnoge druge zgrade u ovoj kategoriji, naprotiv, umiruju stanovništvo. To uključuje zabavne sadržaje - Zoološki vrt (Gradski zoološki vrt), TV postaja, radio postaja, filmski studio (Movies Studio) i drugi, kao i bogoslužna mjesta koja stanovnike stavljaju u promišljeno i smireno raspoloženje: hram (Bogoslužni centar) I groblje.

Velika izložba (državni sajam), osim navedenog učinka, potiče i nova tehnička dostignuća, tj. potiče razvoj industrijskih zona diljem grada. Jedna od najkorisnijih zgrada...

Druga široka kategorija su ustanove prestižni(sjećate se da smo u odjeljku o obrazovanju imali privatnu školu?). Njihovo održavanje ne košta ništa, ali potiče bogato stanovništvo da kupi stan u blizini. Ovo je npr. Gradonačelnikova kuća i raznolike serije gradonačelnikove statue u svim vrstama i kutovima (što su ti čudni bogataši vidjeli u njoj?!).

Country Club- iz iste serije, ali - ne besplatno, siromašniji se ljudi klone zabavne zabave tamošnjih stalnih gostiju. Ipak, bolje je da bogata četvrt ostane na periferiji.

Resort Hotel stavlja završni detalj na pretvaranje vašeg grada u turističku destinaciju. Svakako ga smjestite što bliže atrakcijama i moru i, naravno, dalje od tvornica.

Sudnica Ne u svakom gradu, iz nekog razloga, zatvor je mnogo češći. Kada se vijest o izgradnji suda proširi, policijske uprave počinju djelovati s pojačanim žarom, a kriminalni elementi odmah pale pećnice i počinju sušiti čvarke.

Centar za istraživanje- kada se jednom pojavi, industrija visoke tehnologije počinje ubrzano rasti. Neko vrijeme nakon toga vrijedi započeti kampanju za postupnu zamjenu zastarjelih četvrti učinkovitijima. Kongresni centar ima sličan učinak.

Burza I birokratsko središte trgovačka područja se na sličan način stimuliraju.

I konačno Gradska vijećnica poboljšava odnos prema gradonačelniku u svakom pogledu, poboljšava naplatu poreza i rad gradskih službi. Općenito, svijet odmah postaje bolje mjesto, a trava postaje zelenija. Jedna od najmoćnijih građevina, kako god se govorilo...

Strategija i taktika

Igraju SimCity ovako: grade prve objekte, otkrivaju što stanovnicima nedostaje, grade to, ponovno gledaju što stanovnicima treba, dodaju zgrade, grad raste...

Da, ovo je metoda koja je najprikladnija... za Tetris. Pa, malo je neumjesno u SimCityju. Budući da ste u stalnoj borbi s poteškoćama, možete pobijediti, ali na kraju vaše naselje neće biti grad, već... kako da kažem... naseljeno područje. Stanovnici će se tamo naseliti iz straha da ćete, ako ne, smisliti nešto gore. Općenito, preživjeti se može, ali pravi urbanist to ne radi.

Strategija je planiranje. Čak i prije nego što prvi buldožer zarije svoju žlicu u djevičansko tlo regije koja vam je dodijeljena, morate unaprijed znati ne samo što će se sada graditi, već i gdje će se nalaziti poslovni, turistički, industrijski centar, gdje bit će skupi kvartovi, gdje - jeftini... Ne možete izgraditi grad “u jednom potezu”, i još ćete morati nešto srušiti, ali barem o vašem gradu neće govoriti kao Famusov o Moskvi u 19. stoljeće:

Vatra je puno pridonijela njezinom uređenju!

Gdje počinje domovina?

Otvaranje je jedna od najtežih faza igre, a glavna stvar u njoj je ne žuriti. Ovih 100 tisuća koliko vam je dodijeljeno u startu daleko je od Eldorada, a ako od samog početka izgradite svu onu osnovnu infrastrukturu o kojoj smo govorili u prethodnom poglavlju - policiju, autobusne linije itd. - onda ćete izgorjeti, a što je najvažnije uvredljivo, ne odmah, nego nešto kasnije - kada se uvjerite da troškovi održavanja sveg tog luksuza daleko premašuju iznos koji su prvi doseljenici spremni uplatiti u gradsku blagajnu.

Kazalište počinje vješalicom, grad elektranom i vodovodom. Elektrana je obično isprva na ugljen, iako postoji škola mišljenja koja daje prednost plinu. Ali, po mom mišljenju, na početku su troškovi važniji od čistoće zraka. Naknadno, kad čvrsto staneš na noge, naravno, srušit ćeš “smrad” i na njegovo mjesto staviti nešto pristojnije. Vodu će osiguravati najobičniji, proleterski vodotoranj.

Kao što možete zamisliti, ovaj dio grada neće biti najčišći ni najljepši; stoga nema potrebe svoje prve građevine smjestiti na slikovitu morsku obalu. Odaberite područje koje nije posve udaljeno, ali ipak prilično udaljeno od najboljih zemalja.

U početku stalno pratite razinu energije koju generira stanica i, prema potrebi, smanjite njezino financiranje. Isto radite i s drugim zgradama koje rade “na pretjerano” (pogotovo sa školom. Šteta da su to shvatili i naši vlastodršci!). Ovo ne bi trebalo trajati dugo, inače ćete se suočiti s problemom uništavanja zgrada, ali u početku je neophodno: nema "nikakvih" poreza, a mjesečni troškovi mogu brzo pojesti vaš početni iznos.

Nakon što struja i voda budu dostupni, planirati prve stambene, poslovne i industrijske zone. Omjer ove tri vrste površina u broju: 4:1:3 (u ovoj fazi; kasnije se izravnao na otprilike 3:2:3). Svi oni, naravno, u početku moraju imati minimalnu gustoću (za industriju to znači "srednja"; mala znači farme). Počet će se naseljavati gotovo odmah... a onda će početi pritužbe na prijevoz.

U početku je prijevoz organiziran ovako: jedna središnja arterija je pristojna cesta, a susjedni dijelovi su ulice. Naravno, bez željeznice, itd. (osim kada u blizini već postoji uspješan grad: tada možete mora spojiti ih željeznicom što je prije moguće I autocesta).

Tek nakon što se život u kvartu počeo razvijati, dodajete infrastrukturu: prvo policiju i bolnicu, zatim školu i na kraju vatrogasce. Doći će red na fakultete, parkove itd.; Neka se ova dobrota za sada počne isplaćivati. Međutim, možete izgraditi mali i jednostavan park usred stambenog područja. I u svakom slučaju unaprijed planirati mjesta za sve ovo.

Čim prvi porezi odu u državnu blagajnu, podignite malo poreznu stopu, oko jedan posto. Malo kasnije ćete se vratiti u prvobitno stanje.

Popularna metoda planiranja grada u ranim fazama je takozvani "blokovski" raspored: izduženi pravokutnici zgrada zatvoreni su na uskim krajevima, ostavljajući šupljine unutra. Grad još nije toliko velik da domet, recimo, jednog vatrogasnog doma nije dovoljan za sve...

"A ja sam mehanički robot..."

Inače, ova infrastruktura - policija, vatrogasci - služi kao izvrstan tampon između industrijske zone i stambenih naselja. One same ne prljaju okolinu, a policajac neće odbiti otići na posao samo zato što prozor ureda ima pogled na odlagalište industrijskog otpada... Osim toga, vrlo je korisno te zgrade “posaditi” na središnja autocesta vašeg "grada embrija" . Ali u svakom slučaju, nemojte očekivati ​​da će vaša izvorna stambena područja ikada donijeti veliku zaradu: prihvatite činjenicu da će ovdje biti jeftinih kuća. Bolje oko startne točke razviti industrijski centar + jeftine kuće i uredi, a skuplji dio maknuti sa strane, dalje od dima.

S daljnjim razvojem pričekajte dok porezi ne napune riznicu.

Općenito, ne pokušavajte odmah udovoljiti svim zahtjevima koje pred vas postavlja ova apsurdna javnost – građani. Nikad im svega nije dosta. Samo pokušajte osigurati da zadovoljstvo osnovnim parametrima grada (pogledajte informativnu ploču koja se prikazuje na dnu zaslona u načinu gradonačelnika) ne padne izvan razmjera.

Strpljenje!

Jedan od modernih koncepata grada je “binuklearni” grad, odnosno od dva dijela povezana dugim autocestama. Jedan je, naravno, industrijski, drugi je stambeni. Ova metoda nije loša, ali samo ne treba pretjerati s duljinom spojne dionice: imajte na umu da troškovi prijevoza vrlo ozbiljno utječu na učinkovitost industrijskih poreza. I ako je moguće, osigurajte "prednjem" gradu zasebnu, otmjenu elektranu - obično solarnu stanicu.

Naravno, ovom metodom sve zgrade povezane s prljavštinom i bukom - luka, na primjer - idu u industrijski grad. Ne zaboravite osigurati područje s jakom protupožarnom zaštitom.

Alternativna metoda je međuspremnik veze upravne zgrade. Činjenica je da većini njih nije bitno je li zadimljeno ili ne, a čak ni sveučilište, začudo, nema ništa protiv biti pokraj tvornice.

Najsporije rastu poslovne zone. Dok ne počnu vaša stambena i industrijska područja uvjeren ovladajte maksimalnom gustoćom, nemojte niti razmišljati o visokoj komercijalnoj gustoći. Njegov razvoj trebao bi zaostajati za svim ostalim, to je prirodno.

Ne morate se odmah ozbiljno baviti smećem, ali do ovog trenutka obično nemate novca za napredna sredstva za čišćenje. Drugim riječima, ne možemo bez odlagališta. Neka bude u vrlo, vrlo gadnom kutu karte, bez obzira - neka se smetlari voze okolo.

Kada ima dovoljno novca, to je siguran znak da će se nešto uskoro zapaliti ili potonuti. Zato nemojte sve trošiti na luksuz, pobrinite se za pristojan broj vatrogasaca...

Za kraj, preporuka: pažljivo pročitajte te divne poruke koje dolaze iz igre. Stvarno su smiješne, čak i one koje se događaju dok se zona učitava (ako mislite na igru Doistačini sve što tvrdi...).

Želite li dobiti ponosni nadimak Princa tame?

Jednostavno je.

Neka neke kuće ostanu bez struje - i zahvalni stanovnici će vam dati ovu titulu!

Kada planirate novi grad, prvi korak je saznati koji su resursi dostupni u određenom području. U tome će vam pomoći podatkovni slojevi. Zatim morate odlučiti kakvu ćete vrstu grada graditi. Razni prirodni resursi omogućuju vam da zaradite dodatne simoleone, a pogled na kartu vrijednosti zemljišta pokazat će vam gdje ljudi s prosječnim i visokim primanjima preferiraju živjeti - ako, naravno, tim područjima posvetite dužnu pažnju (razgovarat ćemo više o ovome kasnije). Razmislite o smjeru vjetra ako ne želite da se zagađeni zrak iz tvorničkih dimnjaka širi gradom, negativno utječući na zdravlje stanovnika. Gradite industrijska područja tako da vjetar odnosi dim dalje od grada.

Kada stvarate ceste, računajte svaki Simoleon i pokušajte skratiti udaljenosti, pogotovo ako vam je ovo prvi grad. Upamtite: novi stanovnici trebat će vodu, struju i kanalizaciju, a vi morate unaprijed razmisliti o tome gdje će se nalaziti odlagališta i sustavi za obradu, kao i uspješne tvrtke koje namjeravate izgraditi. Posebne građevine (sveučilišta, trgovački centri, kockarnice itd.) također imaju pozitivne i negativne utjecaje na okolna područja. Njihova izgradnja može zahtijevati nekoliko zasebnih zgrada ili modula, a pri planiranju pokušajte odabrati mjesta za njih gdje će donijeti maksimalnu korist, a šteta od njih bit će minimizirana. Kada bude gotov generalni plan grada, prijeđite na izgradnju prometnica.

Nijedan grad ne postoji u vakuumu. Kada se stvara novi grad, potrebno ga je spojiti cestom s autocestom - inače odakle će doći građani? Možete koristiti bilo koju vrstu ceste, ali ja preferiram bulevar srednje gustoće kao glavnu ulicu novog grada. Na ovoj se ulici mogu graditi zgrade, a može se poboljšati dodavanjem dodatne trake, pa čak i monoraila. Takve ceste su skupe, pa je za druge ulice bolje odabrati dvotračne ceste ili čak seoske ceste kako bi se pokrilo veće područje uz minimalne troškove.

Ovisno o odabranom tipu grada, možete izgraditi cestu do izvora resursa ili izgraditi obilaznicu oko grada kako biste osigurali slobodno kretanje građana. Nakon izgradnje nekoliko blokova, možete početi postavljati različita područja tako da stanovnici mogu početi raditi i plaćati poreze u proračun. Rastući grad privlači pridošlice s niskim primanjima koji sanjaju o tome da postanu veliki u novom gradu, ali ako ne osigurate njihove osnovne potrebe, mogli bi potražiti bolji život negdje drugdje. Ako ste pogrešno izračunali svoje planiranje, možete uzeti kredit za pokrivanje troškova osnovnih usluga. Kredit je izvrstan alat ako se koristi mudro. Ali plaćanja za to mogu postati težak teret za proračun mladog grada, pa biste u početku trebali pažljivo razmotriti sve troškove i prihode.

Kako grad bude rastao, morat ću razmišljati o gustoći izgrađenosti i protoku prometa. Najvjerojatnije bi se neke dvotračne ceste mogle srušiti kako bi se napravio prostor za zgrade, a druge bi se mogle poboljšati kako bi se omogućila izgradnja stambenih zgrada. Imajte na umu da će se zgrade visoke gustoće prije ili kasnije pojaviti na glavnim ulicama, a vi ćete se morati nositi s javnim prijevozom i čitavim nizom posebnih usluga, čija će potreba naglo porasti. Nadamo se da imate osnovno razumijevanje kako planirati nove gradove u SimCityju. Uz malo eksperimentiranja, možete stvoriti sjajne gradove bez ikakvih problema.

SimCity: Gradovi budućnosti(SimCity: Cities of Tomorrow) - veliki, potpuni dodatak originalnoj igri. Novi dodatak odvest će nas desetljećima u budućnost, omogućujući nam da vidimo što naši gradovi mogu postati u budućnosti. Možete slijediti put razvoja ekološki prihvatljivih tehnologija u zeleni, lijepi svijet u kojem ljudske zgrade koegzistiraju s parkovima i čistim vodama ili možete preferirati agresivniji, ali profitabilniji put koji nudi "zla" korporacija OmegaCo. Ali samo o samom gradonačelniku, odnosno o vama, ovisi što će vaš grad postati.

Ekspanzija Future Cities uključuje nove regije, specijalitete stanovnika, nove zgrade i tehnologije, kao i posebne situacije, misije i prirodne katastrofe. Među novim katastrofama i situacijama postoji nešto vrlo neobično - napad divovskih robota, što je moguće samo u tehnološki naprednijim regijama.

Dodatak će vam omogućiti da ozbiljno promijenite lice svog grada, a objekti i okoliš će se promijeniti pred vašim očima, čim otkrijete novu tehnologiju ili izgradite posebnu zgradu koja utječe na sve ostalo. Postupno, grad postaje sve sličniji onome što smo gledali u filmovima kao što su Blade Runner ili Star Trek, predstavlja svojevrsnu sintezu raznih futurističkih fantazija. Jarka neonska svjetla, ogromni neboderi koji se protežu sve više, viseće ceste na velikim udaljenostima od tla, maglev vlakovi, nove vrste prijevoza, termonuklearni reaktori koji cijeli grad opskrbljuju energijom. Sve to gledate kao opčinjeni i zaista se mislima prenesete u budućnost, osjetite njenu atmosferu. Igra i dalje ima važnu kvalitetu - izaziva ovisnost, a isprva se nedostaci uopće ne uočavaju, zaboravite na njih, očarani izvrsnim pogledom i poneseni procesom izgradnje i transformacije. Ali, nažalost, ovdje ima mnogo nedostataka. I u nekom trenutku opsesivno traže vašu pažnju.

Kao što je spomenuto u prvim najavama, imamo dvije korporacije koje predstavljaju različite strane, različite razvojne putove: The Academy i OmegaCo. Svaki od njih, naravno, ima svoje prednosti, ali čak i izvana su vrlo različiti. OmegaCo se više bavi neto profitom i neće gledati na razna odricanja, zagađenje zraka i korištenje jeftinije radne snage. U takvom gradu postoje naizgled demonska crvena svjetla, nema drveća okolo, sve je izgrađeno tvornicama, industrija je visoko razvijena, a mnoga prirodna bogatstva su iskopana. Akademija je puno ljepša za pogledati, sa svojim čistim, sjajnim tornjevima, neonskim reklamama i urednim parkovima. Posvuda se ovdje pročišćavaju drveće, zrak i voda, postoji posebna tehnologija za uklanjanje smeća.

Dodatak SimCity: Cities of Tomorrow možete kupiti prolazeći kroz

Glavna promjena u gradu odnosi se na visoke zgrade, nove nebodere, koji su višestruko veći od običnih. Činjenica je da ti tornjevi ne rastu u širinu, već u visinu. I postupno gradite nove razine, koje mogu biti vrlo različite. Jedan kat može biti zauzet stambenim prostorijama, drugi trgovinama, a sljedeći može imati neku utilitarnu, praktičnu svrhu. Razina 8 ima posebnu svrhu i daje velike bonuse cijeloj regiji. Ovi tornjevi su poput neovisnog, malog grada; na različitim razinama mogu biti parking, park, trgovine i škole. Svaki od tornjeva možete dodijeliti jednoj specijalizaciji ili kombinirati različite vrste razina ovisno o potrebi. Osim toga, kule su međusobno povezane lijepim, visokim mostovima. Sada su vam na usluzi novi izvori energije, uključujući solarnu, ali i robote, dronove, kompjuterski upravljane strojeve koji sami skupljaju smeće, nadziru sigurnost, hvataju kriminalce i brinu se za zdravlje i dobrobit stanovništva. Baš kao u nekim znanstvenofantastičnim romanima.

Općenito, sličnu podjelu na dvije suprotstavljene korporacije, gotovo po istim principima, već smo vidjeli u jednom drugom ekonomskom simulatoru o budućnosti - (). Ako uspoređujemo, čak su i vizualno neki objekti vrlo slični. Ali ako je tamo gotovo odmah sve radilo besprijekorno, onda se ni sam SimCity u trenutku izlaska ovog dodatka nije mogao riješiti svih svojih problema, iako je od početka prodaje prošlo dosta vremena. Kao što se sjećamo, korisnici su se uglavnom žalili na vrlo ograničene, male veličine gradova, ali su željeli više slobode za maštu i eksperimentiranje. Štoviše, stalna povezanost s internetom i razni bugovi i zamrzavanja vezani uz to mnoge su iznervirali. No Maxis se nije obazirao na zahtjeve kupaca, a addon također zahtijeva stalnu vezu, a što se tiče ograničenja veličine grada, i tu su ostala ista. I ako ste u originalu mogli graditi specijalizirane gradove, koristeći ovaj put samo kao jednu od mogućih strategija, onda ovdje gotovo sigurno ne možete bez podjele. Morat ćete unaprijed planirati što će svaki grad iz kojeg ćete uzeti novac raditi. Nove zgrade će zahtijevati više energije, što znači da će elektrane, reaktore, solarne panele i druge objekte koji je daju morati negdje graditi. Ljudi će tražiti crkve, nova radna mjesta, bolnice. A o tome će ovisiti njihova razina sreće i rast stanovništva, broj posjetitelja. Postoje i prilično originalni, nestandardni zadaci. Posebna se uloga daje futurističkim zgradama, a posebno se prati stupanj „futurizacije“.

No, pokazalo se da zadovoljiti stanovništvo i nije tako teško, čak ponekad i prejednostavno. Većina stvari ovdje je intuitivna, sve je savršeno prevedeno, a sama igrica vam konstantno nenametljivo govori što dalje. Za svaki slučaj postoji vodič koji objašnjava čemu služe nove zgrade i njihove vrste. Ovdje je još uvijek jednako zgodno planirati gdje graditi kuće. Ravnala i oznake su uvijek pri ruci. Možete vidjeti u što se zgrada dalje razvija, postoji izbor različitih opcija za ceste, avenije, mnogi sitni detalji variraju. Problemi postaju veći kada vaše zgrade narastu više katova. Ovdje počinju neke čudne stvari, tako poznate iz . Iz nekog razloga ljudi s jedne razine ne mogu doći do trgovine na sljedećoj, javljaju se da u školama nema učenika, iako su potpuno pune, statistika ponekad daje apsurdne i čudne brojke koje ne odgovaraju parametrima zgrade. Što se događa unutar tornja apsolutna je misterija. Školski autobus se ponaša neshvatljivo, stalno se vrti u krug. Ljudi su barem naučili komunicirati jedni s drugima, ali se odjednom mogu početi ponašati neprikladno. I mnoge druge mane mogu uništiti zabavu igre.