Što je Rift? Abecedni indeks Rifts u l2 razinama gdje je 40

PUKNUTI rascjep -, klanac] - linearno izduženo za nekoliko stotina kilometara (često preko 1000 km) duboko podrijetlo u obliku proreza ili klanca. Širina većine kontinentalnih i oceanskih rascjepa je 30-70 km, ali su poznati uži (5-20 km, na primjer rijeka Mrtvog mora) i širi (200-400 km, Crveno) pukotine. R. je opisao Gregory (Gregory, 1921) na primjeru sustava grabena istočne Afrike. Rijeke obično tvore uske zone proširenja, koje karakterizira vulkanizam s prevlastom glavnih tipova alkalnih naslaga (olivin bazalti, analcimni bazalti, pikriti) s podređenom vrijednošću kiselih (fonoliti, trahiti). Unutar R. često se prate aksijalni grabeni, koji odgovaraju značajnim gravitacijskim maksimumima. R. se razlikuju: 1) intrakontinentalne, sklone ranim oslabljenim zonama u zemljinoj kori (na primjer, istočnoafrički rascjep); 2) interkontinentalni u područjima gdje ga nema (npr. R. Crvenog mora i Adenskog zaljeva); 3) unutaroceanski rascjepnim klisurama s kora oceanskog tipa (s vjerojatnim izbočinama na dnu, sastavljena od materije plašta) unutar srednjeoceanskih grebena ili georiftogenals(Udintsev, 1967). Postoji nekoliko hipoteza o nastanku stijenskih formacija: 1) diferencirano kretanje blokova — tijekom izdizanja rubnih dijelova velikih gromada uz drevne rasjede nastaju blokovi koji u svom kretanju zaostaju za tim gromadama i stvaraju zone stijena; 2) klizna - R. nastaju tijekom horizontalnog kretanja blokova; 3) dvostupanjska, koja objedinjuje prve dvije hipoteze - u početnoj fazi formiranja stijene dolazi do lučnog izdizanja unutar kojeg vlačne sile dovode do urušavanja njegovog središta, dijela, au završnoj fazi blokova odmaknuti u jednom ili dva smjera od stijene.

Geološki rječnik: u 2 sveska. - M.: Nedra. Uredili K. N. Paffengolts i sur.. 1978 .

(a. puknuti; n. Puknuti; f. puknuti; i. rift), zona rascjepa, je velika trakasta (u smislu) horizontalnog proširenja zemlje, izražena u svom gornjem dijelu u obliku jednog ili više. bliski linearni grabeni i s njima povezane blokovske strukture, ograničene i komplicirane prevlašću. uzdužni rasjedi kao što su nagnuti normalni rasjedi i proširenja. P. je dug stotine ili više od tisuću kilometara, a obično je širok na desetke kilometara. U reljefu su P. u pravilu izraženi uskim i dubokim izduženim kotlinama ili jarcima s relativno strmim padinama. P. tijekom razdoblja njihovog aktivnog razvoja (Riftogeneza) karakteriziraju seizmičnost (s plitkim izvorima potresa) i veliki protok topline. Tijekom razvoja P. u njima se mogu nakupljati debeli slojevi sedimentnih ili vulkansko-sedimentnih stijena u kojima su zatvorena velika nalazišta nafte, plina, ugljena, soli, ruda raznih metala i dr. dio plašta ispod P. koji se razvija obično doživljava izdizanje (tzv. plašt) i nešto širenje na strane, a prekrivajuća kora - nešto lučno ispupčeno. Te procese neki istraživači smatraju DOS-om. uzrok nastanka P., drugi smatraju da je lokalno uzdizanje vrh. plašt i kora samo pogoduje nastanku P. i predodređuje njegovu lokalizaciju (ili je čak i njegova posljedica), dok je glavni. rifting je uzrokovan regionalnim (ili čak globalnim?) rastezanjem kore. Pod posebno snažnim horizontalnim proširenjem, drevna kontinentalna kora unutar P. doživi potpuni rupturu i između njezinih razdvojenih blokova u ovom slučaju zbog dolaza s vrha. magmatski plašt. materijala glavnog sastava, nastaje nova tanka oceanska kora. tip. Ovaj proces, karakterističan za oceane P., tzv. širenje.
CH. kategorije P. - intrakontinentalni, interkontinentalni, perikontinentalni i intraoceanski (sl.).
depoziti; 2 - naslage sin-rifta; 3 - vulkani sin-rifta i; 4 - vulkani prije rascjepa; 5 - kontinentalna kora (gornji krhki i donji više plastični dio); 6 - oceanska kora (gornji krhki i donji više plastični dio); 7 - suprastenosferni dio gornjeg plašta; 8 - dijapir atosfere i plašta; 9 - duboko; 10 - smjerovi istezanja u korteksu; 11 - pravci kretanja materije u astenosferi">
Shematski presjeci dubinske strukture različitih tipova rascjepa: 1 - intrakontinentalni epiplatformni (intrakratonski) rascjep kupolasto-vulkanskog tipa; II - isti, utor nevulkanskog tipa; III - intrakontinentalni post-orogeni sustav rascjepa; IV - interkontinentalni rascjep; V - unutaroceanski rascjep (srednjooceanski rascjepni greben); VI - perikontinentalni riftni sustav (mezozoik, zakopan pod kenozojski pokrov). 1 - naslage nakon rifta; 2 - naslage sin-rifta; 3 - sin-rift vulkani i intruzije; 4 - vulkani prije rascjepa; 5 - kontinentalna kora (gornji krhki i donji više plastični dio); 6 - oceanska kora (gornji krhki i donji više plastični dio); 7 - suprastenosferni dio gornjeg plašta; 8 - dijapir atosfere i plašta; 9 - duboki rasjedi; 10 - smjerovi istezanja u korteksu; 11 - pravci kretanja materije u astenosferi.
Intrakontinentalni P. imaju koru kontinentalnog tipa koja je tanja u odnosu na okvirna područja. Među njima, prema obilježjima tektonskih. položaje razlikuju P. antičke platforme (epiplatformne ili intrakratonske) svodno-vulkanske. tip (npr. kenijski, etiopski, sl. 1) i slabo ili nevulkanski. tip utora (npr. Baikal, Tanganyik) (slika 2), kao i P. i rift sustavi pokretnih pojaseva, koji se periodično nastaju i potom transformiraju tijekom svog geosinklinalnog razvoja i Ch. arr. nastaju u postgeosinklinalnim fazama njihove evolucije (npr. riftni sustav bazena i lanca u Kordiljerima, sl. 3). Razmjer proširenja u intrakontinentalnoj P. najmanji je u usporedbi s njihovim drugim kategorijama (nekoliko km - nekoliko desetaka km). Ako se kontinentalna kora u zoni P. potpuno razbije, intrakontinentalna P. prelazi u interkontinentalnu (P. Crveno more, Adenski zaljev, Kalifornija; sl. 4). Unutaroceanski P. (tzv. srednjeoceanski grebeni) imaju oceansku koru. tipa kako u njihovim aksijalnim zonama (zone suvremenog širenja) tako i na bokovima (sl. 5). Takvi grebeni rifta mogu nastati ili kao rezultat daljnjeg razvoja interkontinentalne P., ili unutar starijeg oceana. područja (npr. u Tehničkom prob.). Skala horizontalne ekspanzije u intraoceanima. P. - najveći (do prvih tisuću km). Ove P. karakterizira prisutnost poprečnih ruptura (transformacijskih rasjeda) koji ih prelaze, kao da pomiču u tlocrtu susjedne segmente ovih zona rascjepa jedan u odnosu na drugi. Sve moderno intraoceanski, interkontinentalni, a također i značajan dio intrakontinentalnih P. izravno su međusobno povezani na površini Zemlje i tvore sustav svijeta Rift. Perikontinentalni P. i riftni sustavi karakteristični za rubove Atlantika. i Indijski oceani, imaju jako istanjenu kontinentalnu koru, koja prema unutrašnjoj zamjenjuje oceansku. dijelovi oceana (slika 6). Perikontinentalne riftne zone i sustavi formirani su u ranim fazama evolucije sekundarnih oceanskih bazena. Interkontinentalni i unutaroceanski P. je nastao barem od sredine mezozoika, a moguće i ranije. Intrakontinentalni P. unutar drevnih platformi nastajali su počevši od proterozoika i kasnije su često doživljavali regeneraciju (tzv. aulacogeni). Zone linearnog proširenja nalik na pukotine, kasnije podvrgnute kompresiji, pojavile su se već u apxee (zelenokameni pojas). Književnost: Milanovsky E. E., Rift zone of the continents, M., 1976; njegov, Riftogeneza u povijesti Zemlje (na drevnim platformama), M., 1983.; njegova vlastita, Riftogeneza u povijesti Zemlje. Rifting u pokretnim pojasevima, M., 1987.; Gračev A.F., Rift zone Zemlje, Lenjingrad, 1977. E. E. Milanovski.


Planinska enciklopedija. - M.: Sovjetska enciklopedija. Uredio E. A. Kozlovsky. 1984-1991 .

Sinonimi:

Pogledajte što je "Rift" u drugim rječnicima:

    Rift i... Naglasak u ruskoj riječi

    puknuti- rascjep, i... Ruski pravopisni rječnik

    Puknuti- Rascjep. Dubinska struktura različitih tipova rascjepa: I, II, III, intrakontinentalni rascjepi; IV interkontinentalni rascjep; V unutaroceanski rascjep; VI perikontinentalni rascjep; 1, 2 naslage gornjeg dijela zemljine kore; 3, 4 vulkanske i magmatske ... Ilustrirani enciklopedijski rječnik

    ALI; m. rascjep] Izdužena depresija na zemljinoj površini stotinama kilometara, nastala zbog pomaka, rastezanja zemljine kore. ◁ Rift, oh, oh. Zona zraka. * * * rift (engleski rift), linearno izdužen (nekoliko stotina i tisuća ... ... enciklopedijski rječnik

    Slit, break Rječnik ruskih sinonima. rascjep br., broj sinonima: 2 rasjeda (11) jaz ... Rječnik sinonima

    Velika linearna tektonska struktura zemljine kore s duljinom od stotina, pa čak i tisuća kilometara. Nastala je kao rezultat snažnog horizontalnog rastezanja zemljine kore duž osi golemog lučnog izdizanja. Rift strukture mogu ... ... Geografska enciklopedija

Slikovito rečeno, mjesto izvan svemira, izvan svijeta Adena.

Kako ući u to?

Ako ste prijavljeni za zadatak 7 pečata:
Iz grada: kod Priest of Dawn/Dusk, teleportirajte se do Oracle of Dawn/Dusk, i tamo bilo koji NPC u procjepu.
Iz katakombi: kroz kip u prvoj prostoriji katakombi (pored unutarnjeg GC Ziggurata).
Ako niste prijavljeni za zadatak 7 pečata:
Dođete do bilo koje katakombe, spustite se pod vodu i teleportirate u pukotinu na vanjskom Ziguratu za određenu količinu u adeni, morate imati barem 1 Fragment Dimenzije (FoD) u svom inventaru.
Zadaci vezani za Rift.
U potrazi za fragmentima dimenzije.
Prilikom izlaganja u rezovima, igrač prima FoD. U partiji se daju bez obzira tko je ubio rulju, odmah u inventar. Preuzeto iz kipa na razini lika 20+.
U Dimenzijskom Procjepu.
Zapravo potraga za razdorom. Da biste ušli u pukotinu i djelovali unutar nje, moraju biti ispunjeni uobičajeni uvjeti - mora postojati slobodan zadatak "utor", opterećenje po težini i broj utora u inventaru mora biti manji od 80%. Preuzeto iz kipa na razini lika 20+.

Kako je raskol?

Prvo, igrač ulazi u početnu sobu. Ovo je mirna zona. U njemu se nalazi 6 NPC-a, koji se mogu vratiti u obični svijet ili krenuti u bitku s demonima određenih razina za odgovarajuće NPC-ove: 30+, 40+, 50+, 60+, 70+, 80+. U bitku može ići samo stranka, t.j. minimalno 2 osobe. Prilikom teleportacije svakom sudioniku stranke oduzima se određena količina FoD-a, ako ih netko nema dovoljno, ne dolazi do teleportiranja cijele zabave.
Nakon teleportiranja, zabava završava u sobi s mafovima i ostaje tamo 10 minuta. Zabava se zatim teleportira u susjednu sobu na 10 minuta, i tako dalje. Nakon 40 minuta, partija se vraća u mirnu zonu. Sljedeća soba može biti soba s RB.
Značajke, upravljanje strankama.
Partiju u rascjepu vodi PL. Teleportira stranku u prvu sobu (kod odgovarajućeg NPC), može preskočiti sobu ili vratiti stranku u mirnu zonu (na GC-u u sobi). Sobu možete preskočiti samo jednom po ulazu.
Samoaktivnost je vrlo nepoželjna u rascjepu, moraju se slijediti upute PL-a. Ako se to ne učini, često će PL biti prisiljena prekinuti kampanju, vraćajući stranku u mirnu zonu. Gdje se kavgadžija izbaci iz zabave, a isteče se nastavlja bez njega.
Ako ponovno pokrenete / napravite SoE u sobi, tada će igrač biti u mirnoj zoni raskola. SoE u mirnoj zoni ne radi (igrač ostaje na istom mjestu). Ako se u stranku doda nova članica dok je ona u prostoriji, cijela stranka završava u mirnoj zoni.
Nakon što je stranka u prostoriji s RB-om, mora se napasti unutar 2 minute nakon zabave ili će stranka biti u mirnoj zoni. Vrijeme za ubijanje RB-a nije ograničeno.
Značajke, mobovi i sobe.
Gotovo svi mobovi u pukotini su agresivni (magovi su iznimka). Postoje samo određene razine mobova u n0+ rascjepu: n0, n3 i n5. Postoje x1/4, x1/2, x3 i x6 mobova u smislu HP; plus škrinje. x3 postoje samo u malim sobama (a imaju samo njih), ostalo u velikim.
U svakoj prostoriji mogu se razlikovati 2 faze:
Čišćenje – odmah nakon pojave zabave, soba je puna mobova. Da ne bi naljutili sve, cijela zabava odmah nakon pojave trči u kut (desno, ako pogledate zid velike sobe nasuprot izgledu). Neki od mafijaša, naravno, još uvijek agresivni, oni su ubijeni, a ostali su postupno agroirani.

Exping.

Nakon početnog čišćenja, dolazi do normalne ekspozicije u sobi, pojava mobova je ograničena respawn. Ali, s malom strankom, možda neće moći držati korak s ponovnom pojavom i tada svi ostaju u kutu i dolazi do pažljivog ekspinga.
U rascjepi postoje 2 vrste soba - male i velike. Obično se ljuljaju samo u velikim sobama, u male idu samo radi plijena ili zabave. Razlog je što u malim sobama ima 3x mobova, to nije dovoljno za veliku zabavu. A mali se možda neće moći snaći, jer će se prilikom čišćenja svi mobovi u sobi agroirati, a skupovi mobova u ovim sobama su vrlo specifični:
- "lutke": pozdrav Diablo 2 i Mephisto's tamnice. Mali, opak i eksplodirajući nakon smrti;
- "ninja" - melee mobovi sa skupom debuffa: paralizirati, - Aspd, -preciznost, itd .;
- Obični magovi. Firebolts, hidroblasti i više;
- AoE magovi. Vatrene kugle, masovni hidroblasti, itd.;
- strijelci. Vrlo opasna soba za magove zbog njihove kritičnosti, a strijelci su prvi koji agroiraju na magove.
velika:
— „lud [e-mail zaštićen]": 4 obična mafijaša x6 n3 razine i hrpa x1/4 n5 razine i x1/2 n0 razine. Potonji su značajni po svom modelu ponašanja - nasumično trče po sobi i nasumično se nasumice. Soba se obično preskače. Ali u 60+ rascjep sa x6 mobova dobrim spojlerom (recepti na low A veaponu s velikom šansom);
— soba s magovima: 4 maga razine n3, 4 moba razine n0 i 4 mafije razine n5, sve x6. Magovi nisu agresivni, već društveni prema drugima. Prvo ih treba ili ubiti, ili se držati zajedno (CE ne smije zaboraviti da i oni imaju lapsus)).
- sobe sa škrinjama, 2 vrste: 4 škrinje + 4 mobsa x6 n3 razine +4 mobsa n5 razine i 6 škrinje + 6 mobova x6 n5 razine.
Vrste i sastavi partija (razdori 50+ i 60+).
Glavna 3 tipa su exping, farm i RB party. Prve dvije vrste razlikuju se po prisutnosti HD. Prilikom ekspinga/farmiranja, partija se ljulja samo u prikladnim sobama, ostale se preskaču ili se partija vraća u mirnu zonu i ide na novu vožnju.
Raspodjela mobova po razinama - n0, n3, n5 nameće ograničenje na razine, n6+ igrača imat će kazne za trećinu mobova, n9+ igrača za dvije trećine mobova.
RB u rascjepu n0 razine (n-1)8, t.j. pri odlasku u RB poželjno je da DD ne bude veći od razine n0.
Okvirni sastavi zabave:
Mini-party 60+: SE 56+, BD 58+, 2 bodeža 61+.

Uzgoj.

Mobovi u pukotini imaju osjetno veće šanse za pad/plijenje od običnih mafijaša, tako da je dobro organizirana razina raskola vrlo korisna. Iako šanse za redoviti pad još uvijek nisu dovoljno velike da bi se vodili (isključujući RB), glavni je spojler. Pogledajte Dodatak 3 za podatke spojlera.
Sažetak.
Rift je sjajno mjesto za podizanje razine. Nema botova, nema PvP-a, uvijek ima slobodnih soba.
Možete dobro zaraditi u riftu, na spojlerima i na RB-u.

Dodatak 1.

Uloge klasa u rascjepu.

Tenk.

Spremnik bi trebao spamirati mržnju. Svi. Sipati MP po potrebi i liječiti samo CE tenk puno je praktičnije nego liječiti sve zaredom, navijati mafije koji trče za strijelcima i nukerima, sjediti bez MP uoči odbijanja / nove sobe i, u isto vrijeme, slušati nelaskavi komentari upućeni vama.
Što se događa u praksi: bacit ću jedan hejt po rulji, masovni hejt - što je to, zabavljat ću se drenirajući MP na štitu omamljivanje desno i lijevo, i općenito, ne učim te kako liječiti, a ti me ne učiš tankati .

Bodež.

Mjesto bodeža je u guzici mafije (ili gdje god može biti). Zadatak bodeža je raspodijeliti kritiče i općenito opravdati svoju ponosnu titulu dilera štete. Sposobnosti neželjene pošte su dobrodošle. Ako ne želite trošiti MP na njih, uključite točnost/opaki stav. Biti u punom zastupniku, kada sve stranke imaju to samouvjereno težeći nuli - nije cool, draga.
Istina života: tući s leđa? Kriti češće? Prvi put čujem za to (TX 60+). Bers? Ahh, ne treba mi berovi, moj Pdef pada s njim, umrijet ću.
Hm Da imam točne podatke o Evi, smatrao bih vrlo mogućim da dodatna šteta od Bers + VR premašuje gubitke Pdefa i Eve. Ali čak i ako ne. Vi ste DD, izvucite maksimum iz svog dps-a (šteta po sekundi). Sigurnost = zadatak spremnika i iscjelitelja. I još nešto - baci Karebir NM i obuci se u DC)

Strijelac.

U odnosu ne na pukotinu, već općenito - strijelac pijavica u melee partyju. Kod strijelca, ukupni dps opada zbog stalne pretjerane agresije mobova od strane strijelca s kritovima i ostatka grupe koji trči za njima. Plus dodatna glavobolja za spremnik i iscjelitelje. U pukotini je to posebno točno jer su mobovi gusti, a strijelac ga neće ubiti s par critsa.
Općenito - ideš na melee party u pukotinu - luk na polici, uzmi bodež.

Nuker.

Starješine imaju previše zadataka u rascjepu da bi pravilno napunili nukere. Stoga, nije potrebno hrabro i uz hrop spojiti mp u prve dvije minute u prostoriji pa onda sjediti i poplaviti. Procijenite kojom brzinom i koje vještine trebate koristiti kako biste se odmorili od cijele zabave. Vještine s previsokim udarcem, masovnim proklizavanjem, paralizom - aktivno ih koristimo, zabava će vam biti jako zahvalna.

Dodatak 2

Poushenny aka boce.
Rascjep je opasno mjesto, ljudi dolaze u pukotinu kako bi se pravilno zamahnuli, a u pukotini apsolutno nije suvišno piti prije borbe ili u procesu).
Protuotrov se mora imati. Iscjelitelja košta mnogo više vremena i mp da ukloni otrov nego igrača da koristi protuotrov.
GSAP - mora imati (ako nema proroka). Sve je u dps-u, trebali biste imati jako dobar razlog za korištenje Alacrity umjesto GSAP-a (15% bonus umjesto 33%), a bez buffa na Aspd-u nema što raditi u riftu.
GMHP - ovdje je manje kritično da li koristiti ovaj ili obični MHP, zbog male razlike - MHP daje 23% bonusa, a GMHP 30%, t.j. samo 7% više. Osim toga, nukeri u riftu ne mogu "raditi" punom snagom, a nije im ni bitno da maksimiziraju dps.
GHP - u maloj zabavi koja se igra "na rubu", upotreba je obavezna za rasterećenje iscjelitelja. I tako - prema situaciji, ako, na primjer, svi aktivno koriste sposobnosti, onda bi bilo poželjno da Starješina potroši MP na punjenje, a igrači će se sami izliječiti. Oni. korištenje GHP-a također će povećati dps.
Elixir of Life je must have. Eliksir - sredstvo za kritične situacije, spašavanje života, igrač mora imati refleks - HP<10% — пьем эликсир. Не надо до последнего надеяться на хилера, танка, скиллы и прочее. У EoL reuse 5 минут, B эликсир восстанавливает около 1600 HP.
Eliksir mentalne snage. Ako je HP eliksir igrač koji spašava život, onda je MP eliksir više čuvar zabave. MP iscjelitelja blizu nule u trenutku čišćenja sobe znak je da PL izađe, a korištenje eliksira daje PL koji sporo razmišlja još nekoliko dragocjenih sekundi. EoMS ponovna upotreba ima 10 minuta, B eliksir vraća oko 300 MP.

Rift - Rascjep između svjetova- kao što možete shvatiti iz imena, ne pripada teritoriju nijednog grada, već se nalazi negdje između našeg svijeta i nekog drugog, iz kojeg se kroz procjep do nas neprestano penju osvajači koje ćemo uspješno zaustaviti.

Pa, ako bez teksta, pukotina stvarno nije vezan ni za jednu lokaciju, ako otvorite kartu u njoj, vidjet ćete da ste negdje u moru-oceanu u gornjem lijevom kutu. U rascjepu ne postoji ono što je “s koje razine te pušta u ovaj ili onaj rascjep”. U 80. rascjep možete ući barem na 20. razini, stoga odaberite pukotinu prema svojoj razini. U svakoj pukotini, mobovi su striktno rangirani po razinama, odnosno u 60. pukotini, mobovi će biti samo 60, 63 i 65 lvl, odnosno N + 0, N + 3 i N + 5, gdje je N razina rifta, a raid boss će biti N -2, što za 60. pukotinu odgovara 58. razini.

Što je zanimljivo u vezi s raskolom? U pukotini nema čudovišta s jedinstvenim padovima i plijenima, odnosno sve što tamo dobijemo može se nokautirati od običnih mobova, no u pravilu su šanse puno veće u riftu. Samo jedan primjer: kei on . Obično ili izbacimo kei na BV rukavice ili ih pokvarimo, tj. . Na farmi postoji spojler, ali trebate nahraniti mobove, tražiti točno pile s kojim će se ovi kei razmaziti, već su dva moba s ovim spojlerom u riftu, i nema dodatnih akcija. I uopće se ne biste trebali sjećati oružja razreda Y - hrpa mafijaša sa svojim plijenom, a šanse su velike. Postoji i nekoliko šefova napada, na jednom od kojih - možete preuzeti SA od razine 12 do 13.
Također možete zamahnuti u pukotinu bez straha od ratova, više o tome u nastavku.

Što je pukotina? Centralna prostorija je mirna zona. Ima 6 NPC-ova kroz koje možete ići u 6 zona koje se međusobno razlikuju po razini mobova. Možete odabrati bilo koju zonu, čak i povisiti mobove 30. razine, ali to će, naravno, biti nezanimljivo i neproduktivno. Stoga biramo zonu za sebe prema razini. Zone su: 30-35, 40-45, 50-55, 60-65, 70-75 i na kraju 80 lvl. Svaka zona je podijeljena na nekoliko velikih i malih prostorija, samo jedna strana može biti u istoj prostoriji, tako da se ratovi u rascjepu nikada ne susreću zajedno i mogu se ljuljati bez ikakvih prepreka.

Sobe su male i velike, kao u katakombama. U sredini svake sobe nalazi se NPC u obliku teleportera, uz njegovu pomoć možete preskočiti sobu koja vam se nije svidjela (jednom po napadu) ili otići u mirnu garderobu.

U pukotinu možete ući ili iz kipa, koji se nalazi unutra na ulazu u sve katakombe i nekropole (ovo je kip iz kojeg se uzima potraga za Dimenzionalnim fragmentima), ili od svećenika u bilo kojem gradu (samo u tjednu borbe), trebate odabrati stavku od svećenika, koju želite posjetiti festival tame, a kada budete premješteni na festival, tamo svaki NPC može odabrati da se preseli u pukotinu. Da biste bili premješteni iz katakombi u pukotinu, morate imati barem jedan dimenzionalni fragment u svom inventaru. U svim ovim metodama postoji obvezivanje registracije u sedam pečata, odnosno potrebno je ući u katakombe ili na festival kako biste se dodatno razmazili u procjepu. Prije je bilo moguće da bilo koji igrač uđe u pukotinu preko vanjskog vratara Ziggurata za običnu adenu, ali sada je ova stavka uklonjena iz izbornika teleportera, zašto ne znam, nisam našao nijednu .

Samo je grupa dopuštena u borbenu zonu pukotine, iz dvije čarolije po grupi. Svaki član stranke mora imati određeni broj dimenzionalnih fragmenata, to je ulaz u ratnu zonu, pa pazite da svaki član stranke ima oko 40 fragmenata. Kada se okupite u mirnoj zoni, priđite NPC-u koji vam daje prolaz do pukotine koja vam je potrebna, buff, tada vođa stranke razgovara s NPC-om i sve vas teleportira u praznu sobu u borbenoj zoni. Nakon nekoliko sekundi soba se napuni ruljama i možemo ih početi šutirati.

Ako netko iz stranke u zoni borbe padne, prekine vezu ili jednostavno napusti stranku, cijela će stranka biti premještena u mirnu zonu i sve će morati početi ispočetka. Kada se koristi COE i BSOE, također se pomiče u mirnu zonu rascjepa. Da biste došli iz mirne zone na kopno, trebate koristiti ili SOE u kx-u ili dvorcu, ili ciljana SOE-a do gradova, ili od NPC-a, prvo se vratiti u katakombe, a zatim koristiti SOE-e.

U borbenu zonu pukotine možete ući jednom čarolijom, za to ne morate dovesti sve ostale članove stranke u NPC u pukotinu, već ih staviti u udaljeni kut.

Mafije u pukotini:
Svi mobovi, osim 50. i 60. rifta, su undead, tako da možete istjecati bish i EEshk, bolje bish, a EE i SH će sipati manu. Mobovi različite veličine, od x1/2 do x6. Mnogi mafijaši ispuštaju otrov, paraliziraju i druge gadne stvari, stoga pripremite protuotrove, purifi, lijek za otrov, vitaliziranje i druge čarolije koje liječe abnormalne statuse. Hrpa mađioničara, hrpa strijelaca, može se dogoditi da prvi put ne uspijete, pogotovo ako to želite sami pokvariti na prozorima. Ali ipak vrijedi pokušati.

U svakoj sobi provodite određeno vrijeme, nakon čega ćete biti teleportirani u drugu sobu. To ćete moći razumjeti u trenutku kada se zidovi tresu, ali nećete moći prikupiti kap, tako da netko sam mora prikupiti kap, Wark je najprikladniji za ovu ulogu, jer nema veze između buffs. S odbijanjem, ne odgađajte i pokušajte dobiti rebuff odmah nakon što očistite sobu od mobova i vidite da će buff popustiti.
Ako ste u pukotinu došli samo da farmirate RB, nakon što ste teleportirani u novu sobu, a ovo nije soba s raid bosom (a RB sobe su sve crvene podove, lako je pogoditi), odmah stanite u kut i čekaj da te premjeste u drugu sobu. Mobovi mogu, ali i ne moraju biti napadnuti, kako se ispostavilo. Nakon farmacije, RB se ne teleportira u sobu s raid bosom sljedećih 9 minuta, pa ako vidite da vrijeme ističe, a upravo ste podbacili RB, možete se sigurno vratiti u mirnu zonu. Vrijeme za farmu raid bossa nije ograničeno dok ne popunite RB, neće vas teleportirati u drugu sobu, ali RB mora početi udarati unutar 2 minute, ako uđete i samo stojite, bit ćete izbačeni.


Reći ću vam o svakom rascjepu zasebno - koji su mobovi najzanimljiviji u smislu pada i plijena i kako ih razlikovati jedan od drugog (ovo je relevantno, budući da u pukotini ima mnogo mobova s ​​istim imenom, ali s različite kapi i plijene).

Regrut razdor- lvl 30-35 (nemrtvi)

Privatni Rift- 40-45 lvl (nemrtvi)

Policajci Rift- 50-55 lvl

kapetan Rift- 60-65 lvl

Što je Rift?

Jednostavno rečeno, Puknuti, on je Greška, je mjesto izvan svijeta Adena.

Postoje tri načina da uđete u to.

Prvi je ako ste registrirani u katakombama, da se borite protiv sedam tuljana. Pristaje svakome Svećenik zore ili Zalazak sunca (svećenik sumraka/dolazak) i teleportirati se na Proročište zore/smraka, a tamo od bilo kojeg NPC-a zapravo do samog Rifta.

Drugi je iz samih katakombi, razgovarajte s kipom na ulazu, blizu unutarnjeg Vratar Zigurat.

Treći je ako niste registrirani za borbu tuljana. Dođite do bilo koje katakombe, idite dolje i razgovarajte s vanjskim vratarom. Može vas teleportirati u Rift za adene i posebne predmete - Fragment dimenzije (FoD).

Zadaci povezani s Riftom:

Prilikom valjanja u katakombama , padaš Fragment Dimenzije potrebna za ulazak u Rift. Potraga je preuzeta iz istog članka, potrebna razina je 20+. Kamenje u stranci pada za sve, bez obzira jeste li ubili mafiju, ili nekog drugog člana stranke.

Potraga za prolazom do samog pukotina. Kao i u drugim misijama, inventar ne smije biti učitan više od 80%, a 1 mjesto za misiju mora biti slobodno. Potraga se može preuzeti iz kipa, razina 20+.

Kako je uređen sam Rift?

Prvo, svi igrači ulaze u mirnu zonu, prvu sobu. Tamo se nalazi 6 NPC-ova. Mogu se ili teleportirati natrag u svijet Adena ili ih poslati na "uzbudljivo" putovanje kroz sobe samog Rifta. Svaki NPC šalje u sobe s mobovima različitih razina 30+, 40+, 50, 60, 70, 80+. Samo stranke, najmanje 2 osobe, mogu ući u sobe s mafovima. Svatko pri ulasku u ove prostorije uzima određenu količinu Fragment Dimenzije, ako ih netko nema dovoljno - cijela zabava ostaje u prvoj sobi, teleport se ne događa. Ako je teleport bio uspješan, stranka ulazi u sobu s mafovima (ponekad mogu naići i na RB-ove) i tamo se bori protiv njih 10 minuta. Nakon 4 sobe (40 minuta) - zabava se vraća u početnu, mirnu sobu.

Stranku u rascjepu u potpunosti kontrolira vođa stranke. On je taj koji razgovara s NPC-om kako bi se teleportirao u prvu sobu s mobovima, može vratiti zabavu u mirnu sobu ili preskočiti jednu (!) sobu s mobovima. Rift je vrlo opasno mjesto i nema apsolutno nikakve potrebe za amaterskim nastupom - svi članovi stranke moraju slušati SP-ove sobe.

Ako tijekom pumpanja u sobama s mobovima koristite Svitak bijega ili upotrijebite sličnu vještinu - tada će lik biti u prvoj, mirnoj, sobi. Međutim, svitke i vještine teleportacije ne rade od tamo - jedini izlaz je kroz NPC. Ako prihvatite novog člana u stranku u trenutku kada je stranka u sobama s mobovima, stranka će biti teleportirana u mirnu sobu. Ako stranka uđe u sobu s Raid Bossom, on mora biti pogođen u roku od dvije minute ili će se stranka teleportirati u mirnu sobu. Vrijeme za ubijanje RB-a nije ograničeno na 10 minuta.

Mafije u sobama su gotovo sve agresivne. Što se tiče zdravlja, mobovi su ovdje 1/4 (četvrtina uobičajenog HP), 1/2, x3 (količina HP-a je utrostručena) i x6. Također, tu su i škrinje. Taktika ubijanja mafije je jednostavna – nakon pojave zabave u sobi, puna je rulja. Pati trči natrag u jedan kut, a odatle počinje napadati mafije, tako da ne skupite cijelu sobu odjednom.

Proces preuzimanja u Riftu.

Nakon što očistite sobu, počinje jednostavna razina. Mobovi se ponovno pojavljuju, s uobičajenim vremenom ponovnog pojavljivanja. U Riftu postoje dvije vrste soba - velike i male. Najbolja kvaliteta u velikim sobama - u malim ima smisla osim pokvariti određene mobove. Razlog je jednostavan - mobovi u malim sobama su samo x3, a to očito nije dovoljno za normalnu, punu zabavu.

Skup mafijaša u Riftu:

  • "lutke" - male, agresivne, eksplodiraju nakon smrti;
  • "ninja" - mali mobovi s debuffima - smanjenje a.spd-a, točnosti, itd.;
  • "jednostavne čarobne rulje
  • strijelci - sobe sa strijelcima su opasne za magove, jer često kritiziraju, a prije svega napadaju magove

U velikim sobama:

  • 4 normalna moba x6 i puno 1/4 i 1/2.
  • soba s mađioničarima - 4 mađioničara, 8 jednostavnih mafijaša, svi imaju x6 zdravlja. Magovi nisu agresivni – nego društveni prema jednostavnim mafijašima. Moraju se ili odmah ubiti, ili ih baciti.
  • soba sa škrinjama, postoje 2 vrste njih - 4 škrinje + 8 mobova, ili 6 škrinja + 6 mobova sa x6 zdravlja.

Vjerojatnost pada/pokvarenja u pukotini mnogo je veća nego na jednostavnim lokacijama, što ga čini izvrsnim mjestom za podizanje razine i dobivanje recepata, komada, resursa. U Riftu nema botova, nema ratova, uvijek ima slobodnih lokacija.

Ovo je jedino što nisam spomenuo s 7 Seals Eventa. Ako ste čitali razne opise pukotine, onda već znate da se pukotina nalazi "izvan svijeta Adena". Ovo je posebna zasebna zona sa svojim pravilima i nijansama koje se razlikuju od drugih mjesta. Za razliku od Festivala tame, možete se prilično dobro ljuljati u procjepu. Ovdje se ne morate boriti s vama neprijateljskim klanovima, vjerojatnost da vas RK pogodi je vrlo mala, samo ako ne počne u vašoj grupi. Ovdje je, zapravo, jedan od najboljih spojlera u igri, povećane šanse za ispadanje iz čudovišta svih vrsta korisnih i potrebnih stvari, uključujući stvari.

Glavna stvar koja vam je potrebna ako želite ući u pukotinu su Rift Pieces. Preuzeti su na potragu "Pieces of the Rift" iz kipa "Čuvar Rifta", koji se može pronaći u bilo kojoj od nekropola ili katakombi. Nalazi se unutra, odmah desno nakon teleportacije unutra. Čestice za potragu padaju upravo tamo – t.j. u tamnicama, i općenito, ne padaju nigdje osim tamnica. Također ih možete kupiti od igrača koji ih prodaju u gradovima, a često i u samom rascjepu.

Postoji nekoliko načina da uđete u pukotinu. Prvo - otiđite svećeniku u grad, izrazite želju za sudjelovanjem na Festivalu tame. Nakon što vas je prebacio na Oracle koji vam odgovara, priđite bilo kojem npc-u i odaberite stavku "Premjesti u rascjep između svjetova". Drugi način - možete ući u pukotinu iz bilo kojeg od kipova u tamnicama, iz kojih je preuzeta potraga za česticama. Razgovarajte s njom, odaberite stavku "Želim se boriti za mir u svijetu". Samo imajte na umu, morate imati barem jednu česticu u svom inventaru. Treći način je od Čuvara portala Ziggurata, koji se nalazi izvan tamnica i teleportira se u njih. Njegov teleport se provodi za adena, a barem jedna čestica također mora biti prisutna u inventaru. I četvrti način - svaki lik koji ima ovu vještinu može vas pozvati u pukotinu.

Svi likovi mogu posjetiti pukotinu, bez obzira na razdoblje događaja, jeste li gubitnička ili pobjednička strana ili se uopće niste registrirali. Jedino ograničenje je da morate biti iznad razine 30. I bit će mala ograničenja kako se premjestiti u pukotinu. Neregistrirani igrači mogu ući samo na treći i četvrti način, bez obzira na stanje događaja, registrirani - tijekom faze borbe bilo kojom od metoda, tijekom faze pobjede - bilo kojom drugom metodom osim prvog, gubitnik - samo do treći ili četvrti.

Nakon bilo koje od gore navedenih metoda, naći ćete se u sobi za primanje raskola. Ovo je mirna zona u kojoj se nalaze svi koji žele ući u pukotinu, ili oni koji su nedavno izašli iz nje. Tamo možete slobodno skupljati stranke (grupe), ponovno okupljati, mijenjati voditelja itd. Na recepciji možete ostati koliko god želite, čak i ako tamo živite. Obični teleport svitci tamo ne rade, samo se teleportiraju u dvorac / tvrđavu / dvoranu klana. Odatle možete izaći u vanjski svijet razgovarajući s bilo kojim npc-om. Ako čitate običan teleport svitak, ili koristite vještinu teleportacije (ako je vaša klasa ima) unutar pukotine, odvest će vas u sobu za primanje, a budući da je to pukotina, uskoro će automatski preuzeti cijelu zabavu.

Rascjep je samo party zona. Iako možete lako ući u sobu za primanje solo, u rascjep će vam biti dopušteno samo na zabavi. Nema ograničenja u broju članova stranke, t.j. od 2 do 9 znakova uključujući. U principu, ako ste sigurni u svoje sposobnosti, možete sami ući u raskol – samo vam ostali članovi stranke ne bi trebali biti blizu, trebali biste biti vođa stranke. Tada ćeš ući sam, a ostali će ostati gdje su bili.

Da bi se ušlo u pukotinu potrebno je ispuniti nekoliko uvjeta, a te uvjete moraju ispunjavati svi članovi stranke, bez iznimke, odlazeći u pukotinu. Čak i ako idete sami, Rift Pieces se uzimaju od svih članova stranke bez obzira na lokaciju, a postoji pomirenje za sve dolje navedene stavke. Dakle, od vas se traži da:

  • svaki član stranke mora imati 21 do 33 Rift Piecesa (ovisno o razini pukotine) ili više;
  • ne smije biti prekomjerne težine, t.j. preuzimanja preko 50%;
  • mora biti slobodnih 20% ili više mjesta u inventaru;
  • broj preuzetih zadataka ne bi trebao biti najveći mogući.

U rascjep možete ući kroz nekoliko npc-a, razlike između njih - vode do čudovišta različitih razina. Možete se teleportirati unutra s bilo kojeg od njih, nema ograničenja na vašoj razini, ali mislim da ne bi bilo razumno, na primjer, na razini 43 ići na 70+ čudovišta. U nastavku ću dati korespondenciju npc imena i na koje razine se šalju:

  • Regrut čuvara rascjepa - 30+ razina
  • Rift Keeper Private - 40+ razina
  • Časnik čuvara pukotina - 50+ razina
  • Rift Keeper Commander - 60+ razina
  • Rift Keeper Warlord - Razina 70+
  • Rift Keeper Hero - ~80 razina

Nakon kretanja unutar pukotine, imat ćete 40 minuta. Unutra ćete ući u sobu s čudovištima, velikim ili malim. Svakih 10 minuta bit će nasumična promjena sobe, znat ćete za par sekundi, neću reći kako, ali nećete propustiti :) Sobe su različite, a ima ih više od 4 njih, tako da ih nećete posjetiti sve tijekom poziva. Sadrže potpuno drugačija čudovišta, neki imaju 0,5 normalnog HP-a, neki imaju x6 normalnog HP-a, imaju masivne napade, neki eksplodiraju itd., t.j. Dosta raznolikosti. 90% čudovišta su agresivna, 100% čudovišta su društvena. Nakon 40 minuta bit ćete vraćeni na recepciju rifta. Ako želite, možete ponovo ući (ako ima slobodnih soba), ili se razići kamo god vam oči pogledaju.

U svakoj od prostorija u sredini nalazi se Branitelj granica, s njim može komunicirati samo vođa stranke. Po želji može promijeniti sobu, t.j. ostavite onu u kojoj se sada nalazite za slučajnog drugog ili čak idite u sobu za primanje čak i ako vrijeme još nije završilo. U principu, Evino proročište također ima posljednju priliku, sa svojom sposobnošću teleportacije zabave. :) I imajte na umu da je promjena sobe dostupna samo 1 put po posjeti.

Kad uđete u pukotinu, morate biti vrlo oprezni oko zabave. Ako možete bez straha promijeniti čelnika stranke, onda svaka promjena u stranci u plusu ili minusu vodi bijegu na doček. Jedino ako je netko izašao i uspijete ga vratiti u roku od 5 sekundi, onda ćete ostati u pukotini.

U procesu skakanja unutar pukotine, možete ući u sobu s RB-om. RB je samac, bez pratnje. Ne agr. Za razliku od ostalih soba, u RB sobi nema vremenskih ograničenja, možete pobijediti barem sat vremena. Međutim, ako ga niste dotaknuli 2 minute, tada RB nestaje i vaš put će ležati u sobi za primanje rifta ili u susjednoj sobi. RB je u odnosu na svoje suborce iz običnog svijeta slabiji, pa ga se ne treba previše bojati. Nakon što ga ubijete, ako vaše vrijeme u rascjepu nije prošlo, preći ćete u sljedeću sobu. Ako je gotovo – naći ćete se u čekaonici. RB nema vrijeme ponovnog pojavljivanja, on "izlazi iz sumraka" čim se netko pojavi u njegovoj sobi.

Na svim razinama rascjepa, RB-ovi su istog tipa i odgovaraju razini samog pukotina. Uz jednu iznimku. U sobi heroja, na lokalnom RB-u, nalazi se jedna punđa - na njoj možete preuzeti SA (Soul Crystals) od razine 12 do razine 13. Šansa stvarno nije velika - 5%, ali se ljulja na cijeloj zabavi. Za ljuljanje morate ispuniti nekoliko uvjeta:

  • morao je uzeti zadatak "Poboljšanje duše";
  • mora imati razinu 12 CA u inventaru;
  • u inventaru bi trebao biti samo 1 CA.

Ljulja se samo od razine 12 do 13, nema više razine ljuljanja. Nema potrebe da ga na bilo koji način aktivirate na RB-u, kao na primjer kod razine od 0 do 10 na čudovištima. Kao što je već rečeno - 5% šanse za cijelu stranku, ili će se ljuljati za sve, ili za nikoga. Na ostalim RB-ovima rifta, SA-ovi se ne ljuljaju, niti jedan, i općenito je to jedini slučaj u rascjepu u vezi SA-a.

I neke zanimljive točke:

  • Glavna taktika u velikim sobama - kada se pojavite, odmah trčite do najbližeg desnog kuta, čudovišta u pravilu nemaju vremena za agro. Odatle, čisti s ruba, pa cijela soba.
  • Samo u malim sobama postoje mađioničari s masovnim napadima, budite oprezni. Neki se pretvaraju da su samuraj i jako udaraju svakoga.
  • U pukotini nema beskonačan broj soba, a ponekad su sve zauzete. U ovom slučaju, morate samo pričekati. Ali ne više od 40 minuta ;)
  • 100% svih čudovišta u pukotini ranjivo je na svete napade, čak i ako sami nisu mrtvi.
  • Dimension Invaders su samo pukotina čudovišta.
  • Nakon što steknete razinu unutar pukotine, nećete povratiti HP i MP, iako ćete biti zadovoljni animacijom.
  • Ako je osoba izletjela iz zabave u rascjepu, tada će je stranka brzo baciti u sobu za primanje, tamo će se pojaviti "leteća vjeverica".
  • U sklopu stranke mogu se registrirati za različite stranke, a općenito neregistrirane.
  • Širenje razina u stranci ne utječe na sposobnost ulaska u pukotinu.

Teorija ekspinga u zatvorenom prostoru ili sve u rascjepu.

Što je pukotina?

Slikovito rečeno, mjesto izvan svemira, izvan svijeta Adena.

Kako ući u to?

  • Ako ste prijavljeni za zadatak 7 pečata:
    • Iz grada: kod Priest of Dawn/Dusk, teleportirajte se do Oracle of Dawn/Dusk, i tamo bilo koji NPC u procjepu.
    • Iz katakombi: kroz kip u prvoj prostoriji katakombi (pored unutarnjeg GC Ziggurata).
  • Ako niste prijavljeni za zadatak 7 pečata:
    • Dođete do bilo koje katakombe, spustite se pod vodu i teleportirate u pukotinu na vanjskom Ziguratu za određenu količinu u adeni, morate imati barem 1 Fragment Dimenzije (FoD) u svom inventaru.

Zadaci vezani za Rift

Kako je raskol?

Prvo, igrač ulazi u početnu sobu. Ovo je mirna zona. U njemu se nalazi 6 NPC-a, koji se mogu vratiti u obični svijet ili krenuti u bitku s demonima određenih razina za odgovarajuće NPC-ove: 30+, 40+, 50+, 60+, 70+, 80+. U bitku može ići samo stranka, t.j. minimalno 2 osobe. Prilikom teleportacije svakom sudioniku stranke oduzima se određena količina FoD-a, ako ih netko nema dovoljno, ne dolazi do teleportiranja cijele zabave.

Nakon teleportiranja, zabava završava u sobi s mafovima i ostaje tamo 10 minuta. Zabava se zatim teleportira u susjednu sobu na 10 minuta, i tako dalje. Nakon 40 minuta, partija se vraća u mirnu zonu. Sljedeća soba može biti soba s RB.

Značajke, upravljanje strankama

Partiju u rascjepu vodi PL. Teleportira stranku u prvu sobu (kod odgovarajućeg NPC), može preskočiti sobu ili vratiti stranku u mirnu zonu (na GC-u u sobi). Sobu možete preskočiti samo jednom po ulazu.

Samoaktivnost je vrlo nepoželjna u rascjepu, moraju se slijediti upute PL-a. Ako se to ne učini, često će PL biti prisiljena prekinuti kampanju, vraćajući stranku u mirnu zonu. Gdje se kavgadžija izbaci iz zabave, a isteče se nastavlja bez njega. Ako ponovno pokrenete / napravite SoE u sobi, tada će igrač biti u mirnoj zoni raskola. SoE u mirnoj zoni ne radi (igrač ostaje na istom mjestu). Ako se u stranku doda nova članica dok je ona u prostoriji, cijela stranka završava u mirnoj zoni.

Nakon što je stranka u prostoriji s RB-om, mora se napasti unutar 2 minute nakon zabave ili će stranka biti u mirnoj zoni. Vrijeme za ubijanje RB-a nije ograničeno.

Značajke, mobovi i sobe

Gotovo svi mobovi u pukotini su agresivni (magovi su iznimka). Postoje samo određene razine mobova u n0+ rascjepu: n0, n3 i n5. Postoje x1/4, x1/2, x3 i x6 mobova u smislu HP; plus škrinje. x3 postoje samo u malim sobama (a imaju samo njih), ostalo u velikim.

Svi mobovi u pukotini imaju svetu slabost napada i stoga buffovi/vještine rade protiv njih, povećavajući sveti atribut napada (BP / PP / EE), Ples svjetla (BD), Blessing of Sanctity, preklopni paladin i SwS).

U svakoj prostoriji mogu se razlikovati 2 faze:

  • Počistiti- odmah nakon pojave fešte, soba je puna rulje. Da ne bi naljutili sve, cijela zabava odmah nakon pojave trči u kut (desno, ako pogledate zid velike sobe nasuprot izgledu). Neki od mafijaša, naravno, još uvijek agresivni, oni su ubijeni, a ostali su postupno agroirani.
  • Exping- nakon početnog čišćenja, dolazi do normalne ekspozicije u sobi, pojava mobova je ograničena respawn. Ali, s malom strankom, možda neće moći držati korak s ponovnom pojavom i tada svi ostaju u kutu i dolazi do pažljivog ekspinga.

U rascjepi postoje 2 vrste soba - male i velike. Obično se ljuljaju samo u velikim sobama, u male idu samo radi plijena ili zabave. Razlog je što su 3 moba u malim sobama, što nije dovoljno za veliku zabavu. A mali se možda neće moći snaći, jer će se prilikom čišćenja svi mobovi u sobi agroirati, a skupovi mobova u ovim sobama su vrlo specifični:

  • "lutke": pozdrav Diablo 2 i Mephisto's tamnice. Mali, opak i eksplodirajući nakon smrti;
  • "ninja" - melee mobovi sa skupom debuffa: paralyz, -Aspd, -accuracy, itd.;
  • obični magovi. Firebolts, hidroblasti i više;
  • AoE magovi. Vatrene kugle, masovni hidroblasti, itd.;
  • strijelci. Vrlo opasna soba za magove zbog njihove kritičnosti, a strijelci su prvi koji agroiraju na magove.
  • "lud [e-mail zaštićen]": 4 obična mafijaša x6 n3 razine i hrpa x1/4 n5 razine i x1/2 n0 razine. Drugi su značajni po svom modelu ponašanja - nasumično trče po sobi i nasumično se nasumično napadaju. Soba se obično preskače. Ali u 60+ riftu sa x6 mobsa dobar spojler (recepti na low A veapon s velikom šansom);
  • soba s magovima: 4 maga razine n3, 4 mafije razine n0 i 4 mafije razine n5, sve x6. Magovi nisu agresivni, već društveni prema drugima. Prvo ih treba ubiti ili se držati zajedno.
  • sobe sa škrinjama, 2 vrste: 4 škrinje + 4 mafije x6 n3 razina +4 mobsa n5 razina i 3 škrinje + 3 "mimika" (x1 rulja koja izgleda kao škrinja napada Perzijanca kada ga pokušate otvoriti ključem) +6 mobs x6 n5 razina.

Vrste i sastavi stranke

Glavna 3 tipa su exp, farm i RB party. Prve dvije vrste razlikuju se po prisutnosti HD. Prilikom ekspinga/farmiranja, partija se ljulja samo u prikladnim sobama, ostale se preskaču ili se partija vraća u mirnu zonu i ide na novu vožnju.

Raspodjela mobova po razinama - n0, n3, n5 nameće ograničenje na razine, n6+ igrača imat će kazne za trećinu mobova, n9+ igrača za dvije trećine mobova.

RB u rascjepu n0 razine (n-1)8, t.j. pri odlasku u RB poželjno je da DD ne bude veći od razine n0.

Za razdore 40+, 50+, 60+ postoji opće pravilo za odabir stranke povezane s ocjenama. Ako Perzijanci idu na razinu i opremu prethodnog razreda (tj. npr. 50+ 48-50 razina u C), onda je stranka potrebna velika - par iscjelitelja-buffera, BD, tenk, nekoliko DD-ova. A takva zabava može i normalno ljuljati u velikim sobama, i napuniti RB (što je samo njihova razina).

Ako govorimo o Perzijancima u sljedećem razredu, visokoj razini (podsjećam, do x6 razine u odgovarajućoj pukotini bez ikakvih kazni), onda velika grupa nije potrebna, suvišna je i obično će čekati ponovno pojavljivanje u očišćenu sobu. Sastav mini stranke je SE (ako daju off-party VR, onda PP može biti) i 2-3 DD. Na 60+ BD je jako poželjan, jer ples na Aspd-u daje vrlo opipljiv porast party dps-a, a o ostatku plesova da i ne govorimo. U mini-partijama, slanje neželjene pošte je obavezno u većini slučajeva (vidi Dodatak 2)

U malim strankama svaki razred bi trebao raditi maksimalno, izgovori tipa "zašto ovo, bit će" nisu dopušteni. Ekspertiranje u maloj, ali kompetentnoj stranci puno je učinkovitije nego u velikoj i glupoj. Pročitajte Dodatak 1 o ulogama razreda.

Kao što znate, napad na mafiju u "stražnjoj hemisferi" povećava vjerojatnost kritičnih pogodaka. Ako je u stranci tenk, tj. rulja ga napada većinu vremena, svi ostali bi trebali napadati s leđa. Ako nema tenka, a mafija je stalno prenatrpana, trebali biste ciljati na napad na takav način da su igrači raspoređeni u jednakim kutovima oko mafije. Odnosno, dva borca ​​- jedan nasuprot drugome, kut od 180 stupnjeva. Tri - 120 stupnjeva, itd. Tada, bez obzira na to koga mob napada u ovom trenutku, maksimalni mogući broj igrača će napadati s leđa i kritizirati.

Terenska zabava

  • 40+: duo sa SE, u FP setu i sa Orcish Poleaxe (SA nije bitan), nema problema.
  • 50+: 49-52 polje sa SE 48+ i EE/PP.
  • 52+ polje - ok s PP i skinut off-party VR 3-4. Duo sa SE 52+ je moguć, ali prilično težak.
  • Druga opcija - sa SE i BD, također s poljem.

Uzgoj

Mobovi u pukotini imaju osjetno veće šanse za pad/plijenje od običnih mafijaša, tako da je dobro organizirana razina raskola vrlo korisna. Iako šanse za redoviti pad još uvijek nisu dovoljno velike da bi se vodili (isključujući RB), glavni je spojler.

Sažetak

Rift je sjajno mjesto za podizanje razine. Nema botova, nema PvP-a, uvijek ima slobodnih soba. Možete dobro zaraditi u riftu, na spojlerima i na RB-u.

Uloge klasa u rascjepu

Tenk

Spremnik bi trebao spamirati mržnju. Svi. Sipati MP po potrebi i liječiti samo CE tenk puno je praktičnije nego liječiti sve zaredom, navijati mafije koji trče za strijelcima i nukerima, sjediti bez MP uoči odbijanja / nove sobe i, u isto vrijeme, slušati nelaskavi komentari upućeni vama.

Što se događa u praksi: bacit ću jednu mržnju po rulji, masovnu mržnju - što je to, veselo ću spojiti mp na omamljenju štita s desne i lijeve strane, i općenito, ne učim te kako liječiti, i ne učiš me tenk .

Bodež

Mjesto bodeža je u guzici mafije (ili gdje god može biti). I samo tamo! Zadatak bodeža je distribuirati kritike i općenito opravdati svoju ponosnu titulu DD. Sposobnosti neželjene pošte su dobrodošle. Ako ne želite trošiti MP na njih, uključite točnost/opaki stav. Biti u punom zastupniku, kada sve stranke imaju to samouvjereno težeći nuli - nije cool, draga.

Istina života: tući s leđa? Kriti češće? Prvi put čujem za to (TX 60+). Bers? Ahh, ne treba mi berovi, moj Pdef pada s njim, umrijet ću.

Hm Da imam točne podatke o Evi, smatrao bih vrlo mogućim da dodatna šteta od Bers + VR premašuje gubitke Pdefa i Eve. Ali čak i ako ne. Vi ste DD, izvucite maksimum iz svog dps-a (šteta po sekundi). Sigurnost je zadatak spremnika i iscjelitelja. I još nešto - bacite Karebir NM i obucite se u DC

Strijelac

U odnosu ne na pukotinu, već općenito - strijelac pijavica u melee partyju. Kod strijelca, ukupni dps opada zbog stalne pretjerane agresije mobova od strane strijelca s kritovima i ostatka grupe koji trči za njima. Plus dodatna glavobolja za spremnik i iscjelitelje. U pukotini je to posebno točno jer su mobovi gusti, a strijelac ga neće ubiti s par critsa. Općenito - ideš na melee party u pukotinu - luk na polici, uzmi bodež.

nuker

Starješine imaju previše zadataka u rascjepu da bi pravilno napunili nukere. Stoga, nije potrebno hrabro i uz hrop spojiti mp u prve dvije minute u prostoriji pa onda sjediti i poplaviti. Procijenite kojom brzinom i koje vještine trebate koristiti kako biste se odmorili od cijele zabave. Vještine s previsokim udarcem, masovnim proklizavanjem, paralizom - aktivno ih koristimo, zabava će vam biti jako zahvalna.

BD

Ples svjetla povećava fizički napad na mafije u pukotini (za 10% protiv demona, za 20% protiv Undead-a). Na CT1, DoL efekt se slaže sa Svetim oružjem. Ako nema dovoljno mana za održavanje svih potrebnih plesova, tada izbor između Dance of Warrior i DoL ovisi o rascjepu, odnosno o prevladavajućim mobovima. Ako je 5x, 6x, onda su mobovi demoni, a DoW će dati nešto veći učinak (+12% Patk) od DoL (+10% PAtk).

U riftu 7x iu heroj mobovi su već Undead, a DoL je bolji (+20% PAtk). U zabavi s punjačem često je bolje koristiti oboje. Elderu je lakše popuniti MP koji nedostaje jednom svake 2 minute za cijeli niz plesova, s kojima će zabava normalno doživjeti i očistiti cijelu sobu, nego potrošiti više mana na liječenje i kontrolu gomile.

Poushenny aka boce

Rascjep je opasno mjesto, ljudi dolaze u pukotinu kako bi se pravilno zamahnuli, a u pukotini apsolutno nije suvišno piti prije borbe ili u procesu.