Prolazak kroz razbijena sjećanja. Prolaz Silent Hill Shattered Memories. Ledena noćna mora #3

Dobro došli u Silent Hill

Bilješke o provođenju

Ove sesije s liječnikom prekinut će tijek priče kroz igru, a ovisno o tome kako završite testove, ovisit će vaš psihološki profil u igri. Početni test čini osnovu za izradu profila i vašeg osobnog Silent Hilla. Svaki put kada pokrenete novu igru, možete stvoriti potpuno drugačiji profil koji definira novi izgled likova, okruženja i tona pripovijedanja. Također, psihološki profil će odrediti koji ćete od četiri završetka dobiti na kraju igre.

Zbog činjenice da je psihološki profil dosta složen i promjenjiv ovisno o ponašanju igrača, vrlo je teško pokriti sve moguće varijacije u jednom igranju. Stoga, vodič pokriva samo korake potrebne za napredak kroz igru, a također će vam omogućiti da pronađete sve moguće uspomene i eho poruke.

odlagalište automobila

Nakon prijemnog testa, igra će se vratiti Harryju Masonu koji se oporavlja od prometne nesreće. Harry se zabrine kada otkrije da njegova kći Cheryl, koja je spavala na stražnjem sjedalu, nije u autu. Uzimajući svjetiljku iz pretinca za rukavice, Harry doziva Cheryl i započinje svoje putovanje kroz Silent Hill kako bi je pronašao.

Kada steknete kontrolu nad herojem, idite naprijed iz auta i pogledajte oko sebe. Čini se da je Harry završio na smetlištu razne automobilske opreme. Ako se okrenete i pogledate u unutrašnjost automobila, možete pronaći Cherylina medvjedića na prednjem sjedalu.

Nastavljajući se udaljavati od mjesta nesreće, Harry će usput komentirati razne predmete. Obično će se ove primjedbe odnositi na njegovu kćer. Ako pritisnete tipku (A) na Wiimoteu, Harry će se zvati Cheryl.

Prođite između starog metala do ograde i popnite se preko nje. S druge strane uđite u zelena vrata u zidu zgrade.

Benzinska postaja "Deisaco Fir Tree"

Ušli ste u garažu automobila. Unutra, idite desno i izađite kroz druga vrata u hodnik. Obratite pažnju na pokvareni telefon i poster s važnim brojevima na zidu. Još nemate mobilni pristup, ali ove brojeve možete nazvati kasnije.

Prođite naprijed i uđite kroz vrata Samo za zaposlenike. Prođite hodnikom i naići ćete na zaključana vrata. Skinite lanac koji pričvršćuje vijak i gurnite vijak udesno hvatajući crvenu ručku. Izađite kroz vrata.

Kupujte "Jasna slika"

Spustite se niz stepenice prekrivene crvenim tepihom i kroz vrata na kraju. Idite naprijed do neonskog natpisa na stražnjem dijelu trgovine. Na šalteru je telefonska sekretarica na kojoj je ostavljena poruka. Ton i sadržaj poruke, kao i većina drugih u igri, ovisit će o vašem profilu. Stražnja vrata su zaključana, tako da sve što trebate učiniti je proći kroz servisna vrata u blizini.

Servisna soba je puna kompjutera i video opreme. Idite do monitora nadzornog sustava i bolje pogledajte: okretanjem gumba na lijevoj strani, zaslon prikazuje sliku s raznih kamera u trgovini. Okrenite ručicu na položaj broj 3 i pritisnite veliki gumb s natpisom "otvaranje vrata" na desnoj strani. Svjetlo iznad vrata će postati zeleno. Vratite se u hodnik i izađite kroz ova vrata.

Skrenite lijevo i preskočite crvenu ogradu s Harryjeve desne strane i uđite na vrata ispred. U sljedećem dijelu skrenite lijevo i popnite se preko drvene ograde do igrališta.

Trgovina "Theresa's"

Uđite u trgovinu i idite do pulta. Ima telefonsku sekretaricu na kojoj je ostavljena poruka. Poslušajte poruku kako biste saznali da je ključ stražnjih vrata ostavljen u Janeinoj jakni. Prođite kroz vrata iza pulta i popnite se stepenicama.

U sobi na drugom katu naći ćete zaključana vrata i tri odjevene manekenke ispred njih. Prema poruci na telefonskoj sekretarici, kao i napomeni na vratima, ključ mora biti u jednoj od jakni. Otkopčajte bravu bilo koje od njih, bez obzira na koju - ključ će uvijek biti u prvoj jakni. Uzmi ključ i otključaj vrata.

Izađite iz trgovine i spustite se stepenicama u snježnu uličicu. Idite ravno kroz susjedna vrata, a zatim kroz drvenu ogradu do igrališta.

Igralište

S desne strane možete vidjeti kontejner s pokvarenim biciklom i, začudo, Cherylino mladunče (kako je došao ovamo iz auta!). U ogradi nasuprot nalaze se zaključana vrata (pored pravila ponašanja na mjestu) - morate pronaći ključ da nastavite svojim putem.

Priđite crvenoj prikolici s druge strane i tamo ćete pronaći tri limenke (limunada ili pivo - ovisi o profilu). Jedna od limenki sadrži ključ - pokupite limenke i protresite kako biste saznali koju. Okrenite staklenku sa džinglom naopako i iz nje će ispasti mali plavi ključ. Uzmi ključ, otvori vrata i izađi s platforme.

U susjednoj ulici nalaze se dva objekta, ali samo jedan od njih će biti osvijetljen i otvoren ovisno o vašem profilu. Lijevo je kafić Diner 52, desno bar Good Old Days. U baru će Harry upoznati crvenokosu konobaricu. Unutar kafića Harry će sresti policajku Sybil Bennett. Nakon svakog razgovora, Harry će imati pristup svom novom telefonu. Pogledajte sve njegove cool značajke:

Značajke telefona

POZIV
Možete nazvati sve telefonske brojeve koje Harry pronađe na putu do Silent Hilla. Na primjer, možete nazvati brojeve hitne pomoći pronađene na benzinskoj postaji ranije.

FOTOAPARAT
Kamera će vam omogućiti da slikate razne eho duhove za primanje poruka, kao i sve ostalo što želite.
Brzi pristup: Pritisnite desnu tipku na Wiimoteu (A) za snimanje fotografije i ponovno (A) ako želite spremiti fotografiju.

KARTA
Harryjev telefon ima GPS navigacijski program s kartom cijelog grada. Dok gledate kartu, možete napraviti oznake i crtati po njoj. GPS također daje Harryju do znanja kamo ide automatskim dodavanjem markera na kartu.
Brzi pristup: Pritisnite lijevu tipku na Wiimoteu, a zatim (A) za kartu preko cijelog zaslona.

PORUKE
Ovdje provjerite primljene tekstualne i glasovne poruke.

FOTOGRAFIJA
GALERIJA
Ovdje možete vidjeti sve spremljene fotografije. Memorija sadrži do 10 fotografija.

KNJIGA BROJEVA
Harryjev popis kontakata. Kada drugi znakovi nazovu ili pošalju poruke, njihov se broj dodaje na popis kontakata nakon odgovaranja na poziv ili pregledavanja poruke.

SPREMI IGRU
Najvažnija karakteristika telefona! Ova vam značajka omogućuje spremanje napretka u igri (dobro je to činiti češće).

POSTAVKE
Ovdje možete odabrati melodiju za poziv iz predloženog odabira.

ČASOPIS
Ovdje možete saznati broj obavljenih poziva i koliko ste vremena proveli uz telefon.
Eho poruka i fotografije

Tijekom igre Harry će naići na "odjeke" događaja iz prošlosti, koji bacaju neke detalje o povijesti Silent Hilla. S tim se odjecima može komunicirati na dva načina:
fotografiranje: Promatrajte svoju okolinu u potrazi za sablasnim svjetlucavim oblicima. U mraku su jedva vidljive i teško vidljive na svjetlu. Približite se takvoj figuri i slikajte kamerom telefona. Nakon što uspješno snimite jeku, Harry će na svoj telefon dobiti poruku iz prošlosti.
Pazi na statiku: Harryjev telefon počinje pucketati, a svjetiljka treperi na određenim mjestima. Približite se objektu koji uzrokuje takvu smetnju - to možete odrediti po pojačanju ove smetnje. Približavajući se izvoru, zaslon će treptati i smetnje će prestati, a Harry će na svoj mobitel dobiti poruku iz prošlosti.

Najzanimljivije je da se sadržaj ovih poruka razlikuje od igranja do igranja, što ovisi o psihološkom profilu.

1. NOĆNA MORA: NA PUTU ZA LEVINU ULICU

Ulice Silent Hilla su zaleđene, a vi nećete moći ići istim putem kao prije - put je blokiran ledom... Što dalje? Čujete li onaj neugodni zvuk automobilske sirene? Trčite na ovaj zvuk i vidjet ćete automobil zaleđen u ledu, a farovi su mu usmjereni prema vratima ispred sebe. Ovo je vaš izlaz - prođite kroz njega.

Nakon kratke scene, počinje prva scena noćne more! Ove noćne more mogu biti prilično zbunjujuće, ali ovi bi vam savjeti trebali pomoći da ih prebrodite:

Savjeti za preživljavanje iz noćnih mora

POGLEDAJTE okolo: Znajte gdje možete trčati. Harry se može penjati, puzati ili otvarati sve što ima plavi obrub oko rubova.

GPS je vaš prijatelj: Ne zaboravite da Harryjev telefon ima zgodnu funkciju karte. Na početku svake noćne more odredište je označeno plavim X na karti. Vaš zadatak je doći do ove oznake zdrav i zdrav. Lako se izgubiti u noćnim morama, što je jako neugodno s obzirom na gomilu čudovišta koja vas jure. GPS karta na vašem telefonu može vam pomoći da otkrijete najbolji put do cilja.

Možete brzo otvoriti kartu tako da pritisnete lijevo na Wimote, a zatim (A), za kartu preko cijelog zaslona:
- Prvo odredite gdje je oznaka i idete li prema njoj. Ako ne, locirajte izlaz u željenom smjeru.
Napredujete li ili samo trčite u krug? GPS linijom na karti označava prijeđenu udaljenost. Ako vam se čini da ponavljate svoj put, pobliže pogledajte oko sebe i pronađite alternativni put (vrata, izbočina, ograda itd.) koji možete slijediti.
- Dok gledate kartu preko cijelog zaslona, ​​čudovišta ne mogu napasti Harryja, tako da možete iskoristiti ovu prednost kada planirate kamo sljedeće trčati. Ova rupa se ne odnosi na minimapu, koju i dalje mogu napasti čudovišta kada se pogleda.

ODGODITI: Harry nema nikakvo oružje za uzvrat, ali to ne znači da je potpuno bespomoćan. Potražite oko sebe predmete koje Harry može smotati kako bi stvorio barijeru između njega i stvorenja koja ga progone. Za to prikladni objekti označeni su bijelom strelicom na vrhu. Kada trčite pored takvih objekata, mahnite nunčakom i Harry će zakotrljati predmet stvoriti prepreku.

Još jedna korisna stavka za odgađanje su baklje. Svaka noćna mora ima barem jedan ceker, stoga pažljivo gledajte. Dame su označene crvenim svjetlosnim stupcem, koji je lako vidljiv izdaleka. Zgrabi sablju kad god je to moguće, ali zapamti da Harry može držati samo jednu u ruci.

Dame možete zapaliti tipkom (C), a dok ceker gori, čudovišta će paziti da priđu Harryju. Djelovanje dama traje otprilike 30-40 sekundi. Gorući dama može vam omogućiti da se odmorite ako ima previše čudovišta u blizini i odvojite se od svojih progonitelja.

Možete baciti zapaljenu baklju na tlo tipkom (-) i ona će stvoriti privremenu barijeru između vas i čudovišta. Problem je u tome što nakon što napustite područje djelovanja dama, čudovišta će vas ponovno početi proganjati, ali možete ga koristiti na uskim mjestima.

BILJEŠKA: Sa upaljenom bakljom, Harry ne može koristiti svoj telefon dok ne izgori ili ga ne baci na tlo.

BUDITE TAJNA: Pokušajte uvijek isključiti svjetiljku. U noćnim morama, čudovišta lako mogu sustići Harryja, pa je najbolje pokušati se neopaženo provući. Kada vas čudovišta jure, postoji šansa da ih izgubite iz vida tako što ćete skrenuti za ugao ili skočiti s izbočine dok vam je svjetiljka isključena. Znat ćete kada su vas čudovišta primijetila po njihovom visokom vrisku i bržem glazbenom rezultatu.

Također možete koristiti skrovišta. Skrivajući se u ormaru ili ispod kreveta, Harry se može riješiti čudovišta koja projure. U ovom trenutku možete se vratiti i trčati u drugom smjeru. Samo ne zaboravite ugasiti SVJETLJU dok se skrivate, inače će čudovišta lako primijetiti Harryja i izvući ga iz skrovišta.

NE PANIČARITE!: Ako vas čudovišta sustignu i nasrnu (a hoće, vjerujte mi), pokušajte ne paničariti i nasumično mašite kontrolama. Ne samo da time možete zalutati, već to nije ni vrlo učinkovit način da se riješite svojih napadača. Da biste odbacili stvorenja sa sebe, trebate napraviti nekoliko jasnih guranja u smjeru iz kojeg čudovište napada:
- Ako je Harry zgrabljen s leđa: upotrijebite obje ruke kratko i brzo, kao da pokušavate nekoga baciti s leđa.
- Ako je Harry zgrabljen sa strane: kratko i brzo zamahnite Wiimoteom i Nunchakuom ulijevo ili udesno (ovisno s koje strane je čudovište zgrabljeno).
- Ako je Harry zgrabljen sprijeda: zamahnite Wiimote i Nunchaku kratko i brzo, kao da nekoga gurate s prsa.
- Ako je Harry okružen s nekoliko stvorenja, prvo gurnite ona sprijeda i straga, a zatim ona sa strane


Kada vam se vrati kontrola nad herojem, trčite naprijed i popnite se preko ograde. S druge strane trčite prema prozoru ispred, skrenite desno i uđite na bočna vrata kuće.

Unutar zgrade trčite oko police, a zatim kroz vrata u lijevom kutu. Istrčati iz kuće kroz jedina vrata ispred.

Vani ćete ući na otvoreno područje s velikim ledenim blokom u sredini. Trčite oko bloka s desne strane i trebali biste vidjeti dvije ograde između kuća. Preskočite desnu ogradu, a zatim odmah preskočite ogradu ravno naprijed.

Trčite kroz dvostruka vrata - naći ćete se u zgradi javnog bazena. Prođite kroz dvostruka vrata na kraju hodnika. U sljedećem hodniku prođite kroz vrata s lijeve strane, a zatim istrčite iz sljedeće sobe kroz vrata ispred vas.

Naći ćete se u sobi s praznim bazenom - unutar njega na dnu leži svjetleća signalna palica. Lijevo i desno su dvokrilna vrata. Potrebni su vam oni s lijeve strane pored semafora. Zgrabi baklju s dna bazena i popni se iz nje pored ovih vrata. Ne možete uzeti damu, već samo trčite oko bazena i trčite prema vratima.

Skočite s izbočine i trčite kroz vrata do sljedeće sobe. Trčite kroz zavojiti tunel i na kraju istrčite kroz vrata.

Vani, skočite s izbočine i istrčite kroz dvostruka vrata ispred. Prva noćna mora je gotova.

Video pregled prve noćne more

IZGUBLJENI U ŠUMI

Levin ulica

Nakon što prođemo noćnu moru, vraćamo se u ordinaciju dr. K, koji će postaviti nekoliko pitanja vezanih uz obitelj, kao i dati bojanku sretnog para izvan kuće. Možete ga obojiti kako god želite ili ostaviti neobojenog. Ali zapamtite - igra promatra vaše postupke.

Nakon prizora u kojem je Harry u sukobu sa stanovnicima svoje kuće u ulici Levin, nalazimo se na stražnjem sjedalu Sybilina policijskog automobila, koji je stigao na poziv stanara. Tijekom putovanja možete se kretati na stražnjem sjedalu i gledati kroz prozor na puste ulice grada.

Snijeg i led prekrivaju prozore automobila, a Sybil ostavlja Harryja u autu da sazna gdje su. Čim Cybil izađe iz auta, prijeđite na suvozačevo sjedalo, otvorite pretinac za rukavice i uzmite kutiju cigareta - uspomena #2 "Skrivena vatra".

Ne izgleda da će se Sybil uskoro vratiti, stoga izađite na cestu kroz bilo koja od ulaznih vrata. Cybil nema nigdje, pa ste opet sami.

2. PUT: Kroz šumu

Ako želite prikupiti sve uspomene i poruke, morat ćete ići dužom rutom. Prođite između stabala lijevo od staze prema crvenoj točki na karti. Ovo je vodotoranj. Preskočite ogradu tornja i pronađite kontejner. Otvori otvor i uzmi plavu loptu - uspomena #3 "Smrznuta voda".

Skočite natrag preko ograde i krenite prema izvoru buke pokraj drveća. Trebali biste vidjeti vijenac na drvetu. Dođite do njega i dobit ćete eho poruka #4 "Djeca u šumi".

U susjednoj sobi skrenite lijevo, izvucite ladicu noćnog ormarića i uzmite uspomena #4 “Broken Guardian”- ružičasta svjetiljka.

Izađite van pa se vratite u kuću kroz druga vrata na trijemu. U spavaćoj sobi otvorite ormar i uzmite uspomena #5 "Praznik koji je uvijek s tobom"- lovački nož.

Okrenite se i izađite na stražnji trijem. Skočite dolje na stazu, trčite niz padinu lijevo prema izvoru buke - životinjska lubanja na deblu, i dobit ćete eho poruka #6 "Ciklus smrti". U ovom trenutku, Harryja će nazvati Sybil, koja želi znati kamo je pobjegao. Odgovorite na poziv i Sybilin telefonski broj bit će dodan u telefonski imenik. Ne možete odgovoriti i odustati od poziva - tada broj neće biti snimljen.

NOĆNA MORA 2: IZAĐI IZ ŠUME

Napustite zaleđenu kuću i trčite natrag niz padinu prema lovačkoj kućici "Orion". Popnite se na trijem i prođite kroz vrata.

Unutra, istrčite kroz druga vrata s desne strane, a zatim izađite iz kolibe kroz sljedeća vrata.

Ugasi Harryjevu svjetiljku i trči naprijed. Preskočite pukotinu u tlu s lijeve strane. Popnite se na ravnu izbočinu ispred da zgrabite baklju. Ako su vas čudovišta uspjela uočiti, možete ponovno uključiti svjetiljku da biste bolje vidjeli u mraku i skočiti s izbočine s druge strane.

Trčite prema svjetlima ispred na lijevoj strani. Ispod nogu trebali biste vidjeti tračnice za rudarska kolica, što će vam pomoći da se ne zbunite kamo trčati. Usput možete srušiti nekoliko barijera kako biste odgodili progonitelje ako su blizu.

Na kraju staza vidjet ćete dvokatnu zgradu pilane Caldecott. Popnite se na trijem i uđite na vrata s desne strane. Prođite kroz vrata na drugom kraju sobe i skočite s izbočine. Preskočite pukotinu u podu i istrčajte kroz dvostruka vrata s druge strane.

Led i krhotine blokiraju put ispred vas, stoga skrenite lijevo i zavucite se ispod zida. S druge strane je hodnik s dvostrukim vratima s lijeve strane - zanemarite ih, nastavite naprijed i izađite iz pilane kroz vrata na kraju hodnika.

Trčite ravno između stabala i skočite s izbočine. Svjetlo bi trebalo biti vidljivo ispred. Trčite prema ovom svjetlu i skočite niz još dvije izbočine dok ne vidite drveće, led i žičanu ogradu koja blokira prolaz ispred vas. Skrenite lijevo i preskočite prazninu. Trčite do osvijetljene kolibe ispred vas. Nakon što uđete u njega, trčite na sljedeća vrata s lijeve strane. Kada uđete u susjednu sobu, led će vam blokirati put naprijed-natrag.

Vrijeme zagonetke

Čestitamo, preživjeli ste prvu polovicu noćne more i zaslužujete malo odmora od potjere. Ali još uvijek ste u šumi i morate pronaći izlaz iz sobe.

Pogledajte oko sebe i vidjet ćete smrznute figure tročlane obitelji. Djevojčica sjedi na kauču i gleda majku koja sjedi za stolom s glavom u rukama. U blizini žene leži razbijena vaza, a otac obitelji stoji raširenih ruku.

U poruci ćete čuti kako se djevojčica igra s klavirom igračkom koji leži na sofi. Da biste uklonili ledenu barijeru s vrata, morate ponoviti melodiju koju čujete u poruci (bit će vam lakše pokupiti melodiju ako uključite titlove):

"kvak" "kuk" "kvok" "kvok" "kvocanje"

Pogledajte tipke klavira. Svaka tipka ima crtež životinje i njezin odgovarajući zvuk. Samo trebate ponoviti ispravnu kombinaciju.

Odluka:
Duck Key (zeleni)
ključ sove (ružičasti)
Ključ papiga (žuti)
Ključ papiga (žuti)
Pileći ključ (plavi)


Nakon što led padne s vrata, izađite kroz vrata iza sofe.

Vani je Harry opet u opasnosti. Ugasite svjetiljku i trčite do dva svjetla naprijed i malo ulijevo. Kad se Harry približi izvorima svjetlosti, vidjet ćete olupinu aviona.

Trčite na lijevu stranu krhotina i prijeđite pukotinu. Podignite svjetleći štap sa zemlje i trčite kroz vrata ravno naprijed. Unutra, trčite ravno naprijed, ne obazirući se na vrata slijeva, kroz dvoja vrata dok opet ne izađete vani.

Nastavite trčati naprijed dok se put ne razdvoji ispred golemog stabla s kućom. Idite na stazicu lijevo i trčite u kuću s natpisom "Doživi ribolov" blizu vrata.

Trčite kroz vrata na desnom zidu, a zatim kroz još dvije sobe naprijed. U posljednjoj sobi skrenite lijevo i istrčite iz kolibe.

Nakon kolibe preskočite procjep. Trčite uzduž zaleđene obale dok ne vidite ljestve. Potrči gore i kroz vrata s desne strane. Bježi iz noćne more kroz vrata ispred sebe.

Video pregled 2. noćne more

SREDNJA ŠKOLA MIDWICH

Popnite se uz stepenice i otvorite kutiju u obliku srca na komodi da je uzmete uspomena #7 "Uguši se zauvijek"- buba u jantaru.

Izađite iz zgrade i skočite na krov susjedne zgrade. Spustite se stepenicama do kuhinje Wonderland Burger.

Slijedite buku do crvene pregače na zidu da dođete eho poruka #8 "Igra gušenja".

Okrenite se i prođite kroz vrata iza ugla u restoransku dvoranu. Slijedite buku do stola blizu prozora da dođete eho poruka #9 "Hladno" i vrati se u kuhinju.

Idite do stražnjih vrata i otvorite vrata hladnjaka, unutar kojih ćete se naći uspomena #8 "Moja prekrasna plastična lutka"- razodjenutu lutku - i izađi kroz vrata.

Zaobiđite policu i otvorite sivu kutiju na zidu, unutar kojega uspomena #9 "Nebeska zaštita", i izađite kroz žuta vrata.

U hodniku će zapucketati Harryjev telefon – na klupi s desne strane sjedi sablasna djevojka koja će pobjeći kad se približite. Priđite klupi s fotografijom na njoj i dobit ćete eho poruka #11 "Hladno".

Vratite se niz hodnik do učionice na kraju. Na ovom satu ne možete polagati ništa, ali ovdje možete vidjeti zanimljivu projiciranu sliku na ploči koja ovisi o vašem psihološkom profilu (od spolnog odgoja do predavanja na temu Boga).

Prođite kroz stražnja vrata učionice i izađite u školsko dvorište. Hodajte prema stolu s kutijom za ručak da uzmete eho poruka #12 "Školska lopta".

Idite u kemijski laboratorij u sljedećoj zgradi. Unutra će kroz susjedna vrata proći sablasna silueta djevojke. Prođite kroz dvostruka vrata na satu biologije.

U biološkom laboratoriju naći ćete secirani trup žabe s izbočenim skalpelom. Izrežite vodozemca da dobijete uspomena #10 "Hladni kamen" a zatim izađite u hodnik. Popnite se uz stepenice.

umjetnički studio

U umjetničkom studiju, očekivano, nalazi se nekoliko portreta na štafelajima, koji prikazuju samog Harryja (zanimljivo, ovdje više liči na sebe iz originalne igre). Neposredno ispred je mrtva priroda od ugljena pod nazivom Calling the Shadows. Iza crvene zavjese je izlaz, ali vrata su zaključana. Što sad?

Obratite pažnju na mrtvu prirodu. Imajte na umu da su objekti na slici postavljeni drugačije od onih koji stoje jedan do drugog. Iza postolja s mrtvim predmetima na zidu zalijepljeno je nekoliko listova papira, a uz njega je broj 555 koji nagovještava telefonski broj, budući da gotovo svi brojevi počinju s ove tri znamenke.

Mrtva priroda baca sjene od Harryjeve svjetiljke. Stavljajući sve tragove zajedno, postaje jasno da uz pomoć predmeta mrtve prirode morate sastaviti telefonski broj. Da biste to učinili, morate izložiti stvari onako kako su prikazane na slici i tako da bacaju sjene na komadiće papira.

Kada završite potrebne operacije, na zidu ćete dobiti broj: 555-8465. Pozovite telefon i vrata studija će se otvoriti. Usput, na navedeni telefon možete nazvati odmah nakon ulaska u razred bez manipulacije mrtvom prirodom.

Planetarij

Nakon ulaska u planetarij, Harryjev telefon počet će stvarati buku. Idite do izvora buke između redova sjedala i Harry će dobiti poruku "Veliki medvjed".

U poruci učiteljica govori o zviježđu Malog medvjeda. Izlazna vrata su zaključana, pa prvo morate riješiti zagonetku. Idite na daljinski upravljač projektora i uključite ga. Na svodu sobe pojavit će se slike zvijezda. Na zidovima planetarija obješeni su plakati sa zviježđima. Pronađite među njima sliku Malog medvjeda. Zapamtite njegov oblik, idite do projektora i rotirajte ga sve dok ne vidite skupinu zvijezda koja na mjestu podsjeća na zviježđe.

Vratite se na konzolu i pritisnite lasersku tipku - zvijezde će se ujediniti u sazviježđa, a istovremeno će se pored zviježđa Malog medvjeda prikazati poruke Velikog medvjeda:

Hej Mandy, budi moj mali medo
Nazovi me!
Veliki medvjed: 555-2327

Nazovite naznačeni broj i vrata će se misteriozno otvoriti. Izađite kroz vrata. Vrata se također mogu otvoriti odmah nakon ulaska, jednostavnim biranjem navedenog broja.

Škola: zgrada B (nastavak)

Siđite niz stepenice i sablasna djevojka će se pojaviti s lijeve strane i nestati iza ugla. Spuštajući se, Harry će primiti poruku od djevojke po imenu Dahlia s fotografijom njezine odjeće. Eho je u blizini. Slijedite izvor buke - poster na zidu - i uhvatite se eho poruka #13 "Školska lopta".

Vrata teretane na drugom kraju hodnika zaključana su kombiniranom bravom. Obratite pažnju na daljinski upravljač - pored tipki je načrčkan broj "1053". Ovo nije šifra, već broj ormarića u ovom hodniku. Idi do ovog ormarića i otvori ga. Na vratima je zalijepljena fotografija dvojice nogometaša s brojevima "10" i "31". Šifra za vrata je 1031.

Prije nego odete do vrata, otvorite još jedan ormarić na sredini hodnika da ga dobijete uspomena #11 "Vječna ruža".

Izađite van i prijeđite malo dvorište ispred teretane. Popnite se stepenicama, pristupite lopti vezanoj za klupu da biste dobili eho poruka #14 "Školska lopta".

Uđite u dvoranu gdje ćete na pozornici upoznati Michelle Valdez. Tijekom razgovora Michelle tvrdi da je poznavala Cheryl Mason iz drugog razreda i misli da je Harryjeva kći (unatoč njegovoj tvrdnji da Cheryl ima sedam godina!). Michelle vodi Harryja u ravnateljev ured u nadi da će moći hakirati u njegovo računalo i dobiti informacije o Cheryl.

Vrijeme zagonetke

Srećom, ravnatelj Hermann Fischer nije previše razmišljao o probirnim pitanjima, a sve odgovore možete lako pronaći u uredu u blizini:

Pitanje: Gdje sam se oprostio od momačkog života, slobode i sreće?
Odgovor: Havaji
Gdje?: Pogledajte fotografiju para koji se ljubi na polici s desne strane. Piše "Udana na Havajima."

Pitanje: Ime moje bivše žene je kučka?
Odgovor: Valerija
Gdje?: Idite do tajnikovog stola i pogledajte komad papira zalijepljenog na monitor. Na njemu je napisan broj. Nazovite (555-9433) da biste dobili ime iz poruke telefonske sekretarice.

P: Proveo sam tri godine dobivajući diplomu u kojem području?
Odgovor: Geologija
Gdje?: Pogledajte diplomu na zidu iza stola.

P: Najbolja Shakespeareova drama?
Odgovor: Dvanaesta noć
Gdje?: Pogledajte malu policu u kutu sobe. Na njemu je nekoliko svezaka Shakespearea, ali je knjiga s predstavom "Dvanaesta noć" malo pomaknuta naprijed.

Pitanje: Moj jedini pravi (četveronožni) prijatelj?
Odgovor: Nicky
Gdje?: Provjerite ogrlicu za pse na vješalici.

Pitanje: Koji je moj horoskopski znak? Nije da vjerujem u to.
Odgovor: Škorpion
Gdje?: Na kalendaru kraj tajničkog stola 12. studenoga označen je kao Hermanov 65. rođendan. Pogledajte plakat sa znakovima zodijaka kako biste saznali kojem znaku pada ovaj dan.

Pitanje: Neosporno najveći bejzbol tim?
Odgovor: Shiners
Gdje?: Provjerite bejzbolsku kapu na jednoj od stolica ispred ravnateljovog stola.

Pitanje: Ime mog bezvrijednog sina?
Odgovor: Otto
Gdje?: Pogledajte dječji crtež na kutijama lijevo od računala.

P: Je li Royalsport muška igra loptom?
Odgovor: Reketbol
Gdje?: Pogledajte sportski trofej u lijevoj polovici sobe.

Nakon točnih odgovora na tri pitanja za provjeru, računalo će izdati točnu lozinku: NEDJELJA45. Nažalost, nećete moći odmah unijeti lozinku - u svakom slučaju, morat ćete odgovarati na pitanja.

3. NOĆNA MORA: IZ ŠKOLE

Nakon što se ured zamrzne, izađite iz zgrade kroz vrata ispred vas. Vani, naprijed i malo lijevo je izbočina, a desno su vrata. Zanemarite vrata, trčite naprijed, popnite se na izbočinu. Uđite u školsku zgradu kroz vrata. Unutra, uđite na vrata s lijeve strane, zavucite se ispod zida i uđite na vrata ravno naprijed.

U sljedećem hodniku s desne strane nalazi se nekoliko vrata, kao i dvostruka vrata na kraju, kroz koja ćete istrčati iz zgrade.

Spustite se stepenicama, popnite se na izbočinu i trčite lijevo kroz parkiralište. Skočite sa sljedeće izbočine, popnite se preko ograde i ponovno uđite u školsku zgradu kroz vrata. Trčite kroz susjedna vrata i istrčite iz sobe kroz vrata na kraju hodnika.

Vani, skoči dolje i trči naprijed. Ispred biste trebali vidjeti dvostruka vrata do sljedeće školske zgrade. Prođite kroz dvostruka vrata s lijeve strane, popnite se stepenicama i izađite iz sobe u teretanu kroz vrata iznad.

Skočite s pozornice i trčite kroz vrata na suprotnom kraju sobe u dvorište. Ponovo skočite gore i trčite kroz vrata naprijed.

U dvorištu trčite naprijed i desno. Trebali biste vidjeti znak za "Glavni ulaz srednje škole Midwich" s velikom strelicom koja pokazuje prema dvostrukim vratima. Trči unutra.

Vrijeme zagonetke

Glavni ulaz u školu blokiraju tri ženske figure. Kada im priđe, Harry će dobiti poruku od djevojke koja kaže da će otključati vrata ako Harry pristane glumiti paparazza i slikati drugog učenika u školi.

Kada se vratite do dvorišnih vrata, Harry će dobiti poruku koja vam govori gdje da slikate:

Vruća mjesta za paparazze: dvorište, parking i svlačionica.

Svaka lokacija je označena na karti.

Sada imate dvije mogućnosti.

Opcija 1 - propasti misija

Možete namjerno biti uhvaćeni tri puta bez podizanja fotografija i dobit ćete poruku da je djevojka umorna od čekanja i da će ovako otvoriti vrata. Ali tako ćete propustiti neke zanimljive dijelove povijesti.

Opcija 2 - Snimite sve 3 fotografije

NAPOMENA: Ne zaboravite da tipka "desno" na Wimoteu omogućuje brzo prebacivanje telefona u način rada kamere.

Vratite se u dvorište i podignite signalnu palicu sa zemlje. Ispred ćete vidjeti crveno osvijetljen prozor. Ovo će biti prvo mjesto za fotografiju. Trčite do prozora i telefonom fotografirajte par koji se ljubi.

Brzo ugasite Harryjevu svjetiljku i uđite u vrata s desne strane, a zatim odmah u vrata s lijeve strane. Prođite kroz rupu u zidu i skrenite lijevo. Trčite kroz dvostruka vrata ispod znaka teretane.

Vani se popni preko ograde. Ispred je osvijetljeni zid i drugo mjesto za fotografiju. Slikaj djevojku pod tušem. Okrenite se natrag i popnite se na izbočinu. Uđite u školu kroz vrata na katu.

Istrčati iz sobe kroz vrata na kraju hodnika. Preskočite ogradu i popnite se na izbočinu ispred. Trčite kroz parkiralište do osvijetljenog automobila za treći hitac.

Do ovog trenutka, bića će najvjerojatnije juriti Harryja, što će otežavati fotografiranje. Možete zapaliti sablju ako je još uvijek imate i baciti je na tlo pored auta. Dama će stvoriti prepreku za čudovišta okolo, a vi možete sigurno uzeti posljednji udarac.

Sada opet imate dvije opcije:
- Jednostavan način. Neka stvorenja uhvate Harryja, a Harry će se probuditi blizu izlaza, koji će sada biti otvoren (ali nije toliko zanimljiv!).
- Težak način. Vratite se do izlaza.

Težak način

Okrenite se i skočite s izbočine, preskočite ogradu i trčite u školsku zgradu kroz vrata ispred vas. Skoči s izbočine i popni se preko ograde. Prođite kroz dvostruka vrata i trčite do rupe u zidu. Istrčati kroz vrata naprijed.

Izađite iz škole kroz vrata s desne strane i kroz dvorište do izlaza. Kada dođete do izlaznih vrata, figure će se podijeliti i osloboditi prolaz.


Video pregled 3. noćne more

KLUB "Balkan" I DIXON MOST

Klub "Balkan"

Kad izađeš iz noćne more, Michelle će te čekati vani. Ona nudi Harryju da ga odveze do ulice Simmons u šefovom autu, koji je parkiran ispred noćnog kluba Balkan.

Slijedite Michelle do noćnog kluba. Nakon što uđete unutra, primit će telefonski poziv od svog dečka Johna koji će od Harryja tražiti da uzme ključeve džipa iz njezine sobe na katu.

Prođite kroz servisna vrata. Na katu su sa strane dvoja vrata: ružičasta i ljubičasta. Bez obzira koju odaberete, i dalje ćete završiti u Michelleinoj sobi.

Ključevi se ne vide, ali postoji nekoliko mjesta gdje Harry može pogledati. U svakom slučaju, ključevi će uvijek biti na trećem mjestu koje provjeravate.

Vrati se u dvoranu. Nakon kratkog razgovora s Michelle, Harry će otići do toaleta da se osvježi, ali po povratku umjesto Michelle zatiče djevojku po imenu Dahlia (ista Dahlia koja mu je ranije poslala poruku). Dahlia se ponaša kao da je već bila s njim. Unatoč njegovoj zbunjenosti zbog Michelleinog nestanka, Harry slijedi Dahliu i zajedno kreću u ulicu Simmons.

Dixonov most

Put do ulice Simmons odvaja se u blizini podignutog Dixon Drawbridgea. Dahlia kaže Harryju da ode do kontrolne kabine i spusti most.

Idite do zgrade desno od ceste. Popnite se stepenicama, uđite u kabinu i idite do konzole. Upravljanje mostom izgleda pomalo teško shvatiti bez nagovještaja. Priđite ormariću na zidu i otvorite ga. Unutra ćete pronaći broj upravitelja mosta Jimmyja Capre. Nazovite ga, i on će pristati pomoći, ali će razgovor biti prekinut zbog smetnji. Nakon nekog vremena primit ćete glasovnu poruku od Jimmyja s vodičem za upravljanje mostom. Jednostavno je:

Pritisnite crvenu tipku na lijevoj strani ploče i svjetla na vrhu će se upaliti. Ovisno o boji žarulje, potrebno je povući željenu polugu.

plava žarulja: Srednja poluga
Crvena žarulja: Lijeva poluga
Zelena žarulja: Ne dirajte ništa i čekajte
žuta žarulja: Desna poluga

Nakon ispravno izvedenog slijeda, most će se početi spuštati. Siđi iz separea i vrati se do auta.

Nakon razgovora između Harryja i Dahlie, svijet će se početi mijenjati i automobil će pasti s mosta u ledenu vodu.

Pod vodom

Džip će se polako puniti vodom i Harry ne može otvoriti vrata. Možete probati razne brave, staklene ručke, ali nešto neće ići dok se auto ne napuni s dovoljno vode i auto ne potone na dno.

Zgrabite svjetiljku koja će iskočiti na stražnjim sjedalima. Pogledajte kroz prozor i vidjet ćete kako ga stvorenje udara. Nakon toga će se naočale smrznuti, a na njima će se početi pojavljivati ​​natpisi. Autoradio će odjednom početi svirati. Sada imate dvije opcije:

Opcija 1 - ne poduzimajte ništa: Sjednite unutar stroja dok se potpuno ne napuni vodom.
Opcija 2 - izađite iz auta: Vratite se na prednje sjedalo i pokrenite radio dok pjesma ne izađe jasno. Kada to učinite, led na prozorima će se otopiti i moći ćete otvoriti vrata i isplivati ​​na površinu.

Bez obzira na opciju, sljedeće ćete vidjeti kako Sybil vuče onesviještenog Harryja iz vode. Kad se Harry probudi, Sybil ga u invalidskim kolicima vodi niz hodnik bolnice Alchemilla i želi od Harryja čuti odgovore na mnoga pitanja.

Promjena garderobe

Sigurno ste primijetili promjenu u Harryjevom kostimu. Vrsta kostima pokazatelj je kojem kraju trenutno idete:

Odijelo: Dugi zimski kaput i ružičasti džemper
Idete prema završetku "Izgubljene ljubavi". Namjerno ste tražili Cheryl, pomažući drugima, a ne razmišljajući o piću ili ženama.

Odijelo: Zelena sportska jakna
Idete prema završetku "Pijani otac", što znači da ste zaokupljeni alkoholom i radite stvari koje su tipične za alkoholičare.

Odijelo: Crna kožna jakna i poluotkopčana plava košulja
Krećete prema kraju Libertine i Sirene. Često razmišljate o seksu i buljite u erotske slike.

Odijelo: Svijetli kaput i zelena majica bez rukava
Idete prema kraju "Bad and Weak", što znači da se ponašate pomalo arogantno i ne tražite prijateljstvo (poput odustajanja od poziva i nečitanja poruka).

To ne znači da vam je već zajamčen određeni završetak – još uvijek ga možete promijeniti promjenom ponašanja u igri.

Noćna mora 4: HITNO

Odšepajte do dvostrukih vrata ispred i ugasite svjetiljku. Do sada bi Harry trebao biti potpuno budan. Napustite sobu, zatim kroz vrata u susjednoj sobi i doći ćete do željezničke stanice.

Nakon što trčite iza auta, skrenite lijevo i trčite između dva automobila. Skočite s izbočine i preskočite pukotinu. Uzmi crveni ceker. Ovdje vrijedi zapaliti ceker i trčati naprijed kroz vrata automobila. Čudovišta će vam prilaziti sprijeda i straga, pa bi vam upaljeni ceker trebao pomoći da prođete kroz ovo područje.

Nastavite naprijed i istrčite iz vlaka. Zavucite se ispod vlaka ispred i skrenite lijevo. Skočite na izbočinu i prođite kroz vrata s desne strane. Izađite iz zgrade kroz vrata u krajnjem desnom kutu.

Nakon izlaska skrenite lijevo i popnite se preko žičane ograde. Nastavite trčati naprijed, skrenite lijevo i popnite se preko druge ograde. S druge strane, zanemarite vrata ispred sebe i trčite ravno uz stepenice do bolničke hitne pomoći.

Vrijeme zagonetke

Led će odmah zatvoriti vrata kroz koja ste ušli, stoga idite prema vratima naprijed. Obratite pažnju na telefon Alchemilla Radio (101,6 FM) na posteru u sobi - ove informacije će vam trebati da riješite zagonetku.

Na odjelu ćete vidjeti ledenu figuru muškarca u fotelji pored kreveta na kojem leži djevojka. Radio je na noćnom ormariću u kutu sobe. Približavajući se paru brojki, primit ćete poruku na svoj telefon. Ključ do zagonetke, kao i uvijek, leži u ovoj poruci. U poruci je tata na radiju naručio pjesmu za djevojčicu koja joj se jako svidjela. Pokušajmo to učiniti.

Idite do radija i okrećite kotačić dok ne odaberete 101.6 i čut ćete kako DJ najavljuje broj na kojem možete naručiti pjesmu. Pogledajte poster na zidu. Na plakatu je 10 pjesama koje možete izabrati. Odabirom prave pjesme vrata će se otvoriti.

U poruci se ne spominje naziv pjesme, ali naslovi sugeriraju da bismo željeli pjesmu "Daddy's Girl" na broju 4. Nazovite 555-8814 (4 označava broj pjesme) i nakon puštanja pjesme, led otopit će se, dopuštajući Harryju da izađe.


Video vodič kroz 4. noćnu moru

STAN SLAVUJ

Apartmani Slavuj

Harry ulazi u hitnu bolnicu i ugleda medicinsku sestru krvave glave pored automobila koji se zabio u prostorije. Medicinska sestra se zove Lisa Garland. Harry pokušava natjerati Lisu na pregled, ali djevojka tvrdi da je sve u redu i da se samo treba vratiti kući, gdje se može oporaviti.

Harry pristaje otpratiti Lisu do kuće, koja je nekoliko blokova od bolnice, i nakon što je ispunio svoju dužnost, sprema se otići, ali Lisa ga nagovara da ostane 5 minuta kako bi mu se zahvalila.

Dok se Lisa presvlači, možete gledati TV ili, što je još zanimljivije, kroz otvorena vrata viriti u Lisu u zrcalo ormara. Odabir radnje utjecat će na profil i daljnji dijaloški okvir.

Lisa se vraća u dnevnu sobu, ali je iznenada uhvati jaka glavobolja. Lisa zamoli Harryja da joj donese tablete određene boje iz kupaonskog ormarića. Prije nego što uzmete tablete u kupaonici, pogledajte udesno i otvorite malu glazbenu kutiju s anđelom ispred ogledala i uzmite uspomena #12 "Beskrajna šala" u obliku prstena s lubanjom.

Otvorite zidni ormarić s lijeve strane - na donjoj polici su 4 staklenke za tablete. Možete pregledavati staklenke kako biste pronašli tablete u boji koju je Lisa tražila ili možete uzeti prvu koja vam naiđe. Vaš izbor će kasnije odrediti karakter scene. Vratite se Lisi i dajte joj pilulu.

Igra će se vratiti na dr. K, koji će početi govoriti o krivnji i provesti još jedan psihološki test.

Nakon što se vratite Lisi, ostavite je da spava na kauču i izađite iz zgrade kroz glavni ulaz.

2. CESTA: Dug put - kroz ured sa uspomenom

Nakon što fotografirate reklamu, okrenite se i krenite prema stanu, a zatim lijevo niz Navidson Street. Preskočite ogradu s lijeve strane i popnite se u ured Goldenleaf popevši se na plavi kontejner, a zatim kroz otvoreni prozor na drugom katu. U uredu otvorite fotokopirni stroj da pronađete uspomena #13 “Umjetna kost”- plastična igračka za psa.

Idite niz stepenice, zatim prođite kroz skladište i uz stepenice na drugom kraju. Kada se približite vratima trgovačkog centra, Lisa će vas nazvati (pitam se kako je dobila vaš broj?), a vi trebate otrčati natrag u njezin stan.

Okrenite se i vratite istim putem, ili kroz garažu nasuprot glavnog ulaza. U svakom slučaju, kada dođete do Lisine kuće, ili ćete je pronaći mrtvu ili će vam izdahnuti pred vašim očima (sjećate li se ranije odabrane tablete?). U stanu se odmah pojavljuje Sybil, koja naravno optužuje Harryja za ubojstvo i uperi pištolj u njega. Prije nego što Harry uspije razgovarati sa Sybil, svijet se zamrzne.

Noćna mora 5: Kupovina u trgovačkom centru

Izađite iz stambene zgrade. Trčite naprijed i lijevo kroz otvor u ogradi do područja prijevoznika. Preskočite pukotinu i uđite kroz dvostruka vrata u zgradu ispred. Zavucite se ispod cijevi, ugasite svjetiljku i prođite kroz vrata naprijed.

U sljedećoj sobi skočite s izbočine i popnite se na zid s druge strane. Uđi na vrata. Ako ste imali sreće i uspjeli ste na vrijeme ugasiti svjetiljku, tada vas stvorenja još uvijek nisu primijetila. Izađite iz zgrade kroz vrata na drugom kraju sljedećeg hodnika.

Popnite se na izbočinu, pokupite užarenu baklju (NE je još palite) i trčite uz stepenice. Popnite se na izbočinu ispod znaka trgovačkog centra Toluca i uđite u trgovački centar kroz vrata ispred vas. U sljedećem hodniku možete srušiti barijeru s lijeve strane, ako imate puno čudovišta koje vam visi o repu, izađite kroz vrata na lijevoj strani na kraju hodnika i onda kroz vrata ravno naprijed u sljedećem soba.

Ovdje možete upaliti svjetiljku ako je još uvijek bila ugašena i popeti se na izbočinu s Harryjeve desne strane. Trči kroz vrata naprijed. Konačno ste u trgovačkom centru!

S lijeve strane ćete vidjeti veliku skulpturu simbola trgovačkog centra, ptice Tuki. Ako niste uslikali štit izvan stana, možete skinuti Tookiejev kljun sada, ili jednostavno zapamtiti njegove boje. Trebat će vam za sljedeću zagonetku. Ako želite slikati, možete koristiti sablju: zapalite je i bacite na pod kako biste se zaštitili od progonitelja.

Nakon toga, trčite kroz dvostruka vrata lijevo od trgovine s lutkama u izlogu, uz stepenice i van kroz vrata na kraju.

Nastavite trčati naprijed, a zatim pravo kroz vrata na kraju hodnika da dođete do krova trgovačkog centra. Na krovu se popnite na izbočinu ispred, trčite preko krova i skočite s izbočine s druge strane s desne strane. Prođite kroz vrata s oznakom "Pristup garaži Jug" i trčite niz stepenice. Nakon što istrčate van, trčite u trgovački centar kroz vrata s lijeve strane.

Vrijeme zagonetke

Iza vrata, čudovišta će vas prestati juriti, a ispred vas čeka još jedna scena smrznutih figura: otac i kći stoje kraj aparata za žvakanje. Približite se brojkama i dobit ćete novu glasovnu poruku sa snimkom razgovora između djevojčice i njenog oca, kao i nagovještaj za rješavanje zagonetke u sobi.

U poruci djevojčica traži od oca žvaku, ali je uznemirena što je žvakaća žvakaća pogrešne boje. Trebate pokupiti 4 kuglice žvakaće gume djevojčinih omiljenih boja. Koje su to boje? U nekim verzijama poruke otac to također ne zna i telefonom se traži:

"simbol, ptica iz crtića?"

ili se sjeća:

“Vidio sam kako si gledao Tukija!”

ili mu djevojka sama kaže:

"Boje Tookieja"

Općenito, omiljene boje djevojke su boje simbola trgovačkog centra Toluca - ptice Touki.

Ako ste snimili fotografiju reklamnog panoa ili ptice u trgovačkom centru, možete se obratiti na to i ukloniti gumene kuglice iz stroja. Ako je lopta boje koju ne želite, protresite dok se ne pojavi boja koju želite. Redoslijed kuglica nije važan - samo trebate pokupiti četiri kuglice istih boja kao na kljunu simbola.

Ispravne boje:
Žuta, crvena, ružičasta i ljubičasta.

Led će pasti i moći ćete izaći iz sobe.


Video prolaz kroz 5. noćnu moru

TRGOVAČKI CENTAR TOLUCA I SIMMONSOVA ULICA

Trgovina sa životinjama

Zavucite se ispod poluotvorenih kapaka i ući ćete u glavni hol trgovačkog centra. Nekoliko automobila je prikazano u sredini, vjerojatno kao nagrade u karaoke natjecanju. Slijedite buku telefona do zelene kante za smeće u kutu s desne strane da dođete eho poruka #15 "Problematično dijete".

Nakon što primite poruku, idite na suprotnu stranu hodnika i uđite kroz dvostruka crvena vrata u The Family Pet.

Unutra vas čekaju samo prazni kavezi poredani na policama. Obratite pažnju na buku telefona, idite do praznog kaveza u desnom kutu i uzmite eho poruka #16 "Obiteljski favorit".

Idite na blagajnu, skrenite lijevo do police i podignite uspomena #14 "Nemanifestirana sjećanja" iz praznog kaveza za hrčak. Skočite preko blagajne i prođite kroz žuta vrata.

U službenom hodniku susrest ćete sjenu koja će pobjeći od vas. Idite naprijed i uđite u žuta vrata s desne strane i naći ćete se u trgovini igračkama.

Prodavnica igračaka

Skrenite desno i idite do sefa. Da biste ga otvorili, polako okrenite ručku dok ne čujete klik, nakon čega možete otvoriti sef. Ako dodatno okrenete gumb, sef će ostati zaključan i morat ćete pokušati ponovno. Unutar sefa ćete pronaći uspomena #15 "Moj leteći gušter"- igračka dinosaura.

Dvostruka vrata iz trgovine su zaključana. Ključ morate pronaći negdje u trgovini. Obratite pažnju na željezničku prugu s lijeve strane ulaza. Povucite ručicu za promjenu putanje s 1. na 2. i zatim pritisnite zeleni gumb za pokretanje. Vlak igračka će ići i na kraju se zabiti u prepreku, izbacivši ključ iz auta.

Uzmi ključ i izađi iz trgovine igračkama. Popnite se pokretnim stepenicama i prođite kroz dvostruka vrata s crvenim znakom za izlaz. Idite službenim hodnikom do susjednih vrata.

Prodavaonica poklona i kartica

Idite do stražnjih vrata s kombiniranom bravom kako biste primili glasovnu poruku s nagovještajem koda. Sadržaj poruke može biti drugačiji, ali smisao je da će vam umjesto samo izgovoriti kod, pustiti dvije melodije. Pogledajte po podu trgovine. Na policama ćete vidjeti razne razglednice. Otvaranjem bilo kojeg, svirat će se glazba. Dakle, trebate podići dvije kartice s istim melodijama kao u poruci.

Idite na odjeljak Obljetnica i otvorite čestitku za 20. godišnjicu. Čut ćete prvu melodiju. Zatim idite na odjeljak za rođendane i otvorite čestitku za 50. rođendan. Čut ćete drugu melodiju.

Kao rezultat, kombiniranjem brojeva s ove dvije karte, dobit ćete broj 2050. Otvorite stražnja vrata i izađite u hodnik.

Nastavite naprijed niz ulicu i uđite u zalagaonicu Green Lion s desne strane.

Poput mnogih drugih mjesta, izgled zalagaonice bit će vrlo različit ovisno o profilu. Idite do pulta, okrenite zasun na lijevo, nakon čega će polica s ključem pasti, a ključ će kliznuti na rotirajući pladanj. Okrenite pladanj i uzmite ključ. Prođite kroz stražnja vrata.

Prije nego što se popnete stepenicama, prođite kroz vrata s desne strane – naći ćete se iza pulta. Otvorite plavu kutiju i uzmite je odatle uspomena #18 "Mi smo oroborosi".

Popnite se stepenicama i uđite u stan u kojem bi Cheryl trebala živjeti. Nakon scene čeka vas posljednja noćna mora.

Noćna mora 6: Od niotkuda u nigdje

Nakon što se stan zamrzne, okrenite se i idite do izlaza. Spustite se dugim stepenicama i skočite s izbočine u ponor.

Nakon dugog leta, Harry će se naći u vrlo mračnoj i velikoj prostoriji. Skrenite desno i uđite u jedva vidljivo svjetlo, fokusirajući se na buku. Morate izaći u prostor s razbijenim staklom na podu, nakon čega ćete se naći u hodniku. Prođite kroz vrata naprijed.

Idite ravno preko sobe, a zatim niz stepenice do buke iz zidnog ogledala.

Labirint u nigdje #1

U ovom se labirintu lako izgubiti, pa da to izbjegnete, strogo slijedite naznačene upute!


I sami možete pronaći pravi put - samo pratite svjetla na stropu. Prvo prođite kroz vrata s lijeve strane, u susjednoj sobi idite na vrata desno. U sljedećoj sobi pokupite baklju s poda i prođite kroz vrata slijeva. Zanemarite bočna vrata u sljedećem hodniku i prođite kroz vrata na kraju. U velikoj sobi prođite kroz prva vrata s desne strane, a zatim ponovno desno u sljedeću sobu.

U sljedećoj velikoj prostoriji s nekoliko vrata, trčite naprijed pored vrata ispred i trčite kroz vrata s lijeve strane. Nakon što se nađete u mračnom hodniku, stvorenja će pasti iza vas. Trčite kroz vrata ravno naprijed.

Nastavite trčati naprijed kroz nekoliko soba dok se Harry ne nađe na drugoj platformi s koje će morati skočiti. Dok padate, pred vama će bljesnuti razne slike Cheryl i njezinog oca.

Harry će se naći u velikoj sobi s osvijetljenim krevetom u sredini. Nećete moći potrčati ravno do njega - nevidljivi zidovi blokiraju put. Osvjetljavanjem tla baterijskom svjetiljkom možete vidjeti rubove ovih nevidljivih zidova. Idite lijevo u slijepu ulicu, zatim desno, nakon čega staza skreće lijevo. Kada dođete do dijela gdje možete ići naprijed ili lijevo, skrenite lijevo. Nastavite slijediti put dok ne dođete do kreveta sa smrznutom Dahijom, a u tom će trenutku Harry biti u drugom labirintu.

Labirint u nigdje #2

U ovom labirintu trebate protrčati kroz vrata, oko kojih se vide komadi leda na zidu.


Prođite kroz vrata naprijed (ako vas zgrabe na ovoj razini i počnete ispočetka, prvo prođite kroz lijeva vrata). U susjednoj sobi pokupite baklju i prođite kroz desna vrata. Trčite niz hodnik ravno do račvanja, a zatim lijevo kroz vrata. Prijeđite kroz sljedeću sobu i kroz vrata naprijed. U sljedećem hodniku opet trčite naprijed, a zatim lijevo na račvanju. U sobi trčite kroz vrata desno u drugi hodnik, u kojem na kraju opet skrenite lijevo.

Konačno ćete ući u mračni hodnik. Izađite iz labirinta kroz vrata na kraju hodnika.

Video prolaz kroz 6. noćnu moru

KOTAR PRIOSERNY

Odvod #14

Budući da su Michelle i John pobjegli nekamo da riješe stvari, do svjetionika ćemo morati pješice. Prije izlaska iz automobila sjednite na suvozačevo sjedalo i izvadite ga iz pretinca za rukavice memento #19 “Poezija precizna kao geometrija”- pozlaćeno nalivpero.

Izađite iz auta i prođite kroz otvorena vrata s desne strane da uđete u odvodnu cijev. Spustite se niz stepenice, a zatim naprijed kroz kanalizaciju. Ne propustite lijevo skretanje gdje možete pronaći uspomena #19 "Sretne kravate"- mala narukvica - unutar ribe skrivena u izlaznoj cijevi.

Vratite se u glavni prolaz i nastavite naprijed. Popnite se stepenicama i otključajte zaključana vrata okretanjem kvake tri puta. Prođite kroz susjedna vrata i popnite se stepenicama da izađete iz kanalizacije.

Weaver Street - shopping

Prošećite Weaver Streetom prema oglasnom panou Lakeside Amusement Park na drugom kraju. Slijedite buku telefona do karte na haubi automobila na obali kako biste došli eho poruka #20 "Put". Skrenite lijevo i idite naprijed do trgovina s druge strane ulice.

Priđite kipu Indijanca koji drži kutiju cigara ispred trgovine Indian Runner. Izvadite iz kutije Uspomena #20 "Neuhvaćena sjećanja"- mala roza kamera. Uđite s desne strane Suvenir uz jezero.

Prodavnica je prazna osim sitnice na stalku. Otvorite čašu i izvucite pladanj da ga uzmete uspomena #21 “Svjetionik je ključ”- privjesak za ključeve u obliku svjetionika. Izađite iz trgovine, otvorite crvenu zavjesu iza koje su skrivena stražnja vrata.

Ulica Sanford - Annie's Bar

Popnite se preko žičane ograde i prođite ulicom Sanford pored Annie's Bara. Približite se teleskopu na nasipu i okrenite ga udesno tako da mu svjetlost probija kroz okular. Ispada iz pretinca ispod uspomena #22 "Tvoje dijamantno srce"- dijamantni prsten Okrenite se i uđite u bar "Annie's".

Unutra ćete naći Michelle samu, bez Johna. Čini se da se njihovoj vezi može stati na kraj. Harry još uvijek nestrpljivo želi doći do svjetionika, a Michelle mu savjetuje da vidi brod na molu iza zabavnog parka.

Nakon izlaska igra se vraća u ordinaciju dr. K, gdje ovaj put raspravlja o seksualnim odnosima, a nakon kratkog testa nalazite se u hodniku za uslužne usluge u baru. Izađite kroz vrata, popnite se preko ograde i skrenite desno u Craig Street. Hodajte ulicom do nasipa.

Okrenite se i prođite naprijed pored štandova s ​​hot dogovima. Priđite stalku automata s desne strane. Unutra idite do srednjeg automata i povucite polugu "jednorukog razbojnika" tri puta zaredom za pobjedu uspomena #24 “Eva”- poluprivjesak sa ženskim portretom.

Popnite se na zid ispred automata i popnite se u vožnju Tunelom ljubavi. Ispod su tri labudova kola, a desno su vrata. Siđite niz stepenice i priđite smrznutim figurama vagona u sredini i dođite eho poruka #21 "Put".

Kada odete do stražnjih vrata, sablasna djevojka će vrisnuti i protrčati pored Harryja, a zatim uz stepenice. Izlaz je sada prekriven ledom. Popnite se uz ljestve i približite se sablasnoj silueti koja stoji blizu ograde. Djevojka će opet pobjeći. Siđi dolje i priđi prvom labudu da ga opet uznemiriš. Djevojka će potrčati do vrata, nakon čega će se led oko nje otopiti. Izađite iz tunela ljubavi i popnite se stepenicama do mola.

BROD “ORFEO” I SVJEIONIK

Idite do desnog mola i krenite prema brodu Orpheus. Unutra ćemo ponovno sresti Dahliu, koja je očito čekala Harryja. Nakon razgovora, Dahlia će pokrenuti brod i usmjeriti ga prema svjetioniku, nakon čega će par voditi ljubav. Probudivši se nakon ovoga, Harry će otkriti da se svijet ponovno zamrznuo.

Mlade Dahlije nema, a pored Harryja leži smrznuti lik njezine starije verzije, koju smo sreli u stanu u ulici Simmons. Siđite s broda i spustite se na led. Trčite prema svjetlu vidljivom u daljini. Uskoro će čudovišta početi trčati prema Harryju sa svih strana. Ovaj put nema načina za bijeg, stoga ne pokušavajte pobjeći, samo pričekajte da vas zgrabe.

Kada se stvorenja okupe oko Harryja i prevrnu ga, svjetlo svjetionika će osvijetliti stvorenja, a ona će se redom udaljavati i smrzavati. Led će se probiti ispod Harryja, a on će se naći u ledenoj vodi jezera Toluca.

Plivaj naprijed u svjetlo ispred sebe. Možete pogledati pod vodu kako biste vidjeli razne prizore smrznutih figura. Na kraju, Harry nema dovoljno snage da dopliva do obale, te uranja u vodu.

Srećom, u blizini je bila Sybil, koja pisca izvlači na obalu. Nakon kratkog okršaja i razgovora, njih dvoje se rastaju. Idite do svjetionika, koji je zapravo klinika za psihoterapiju koju vodi dr. Kaufmann.

Preuzimanje na recepciji uspomena #25 "Adam"- druga polovica privjeska - s glave poprsja u desnom kutu. Uđite u vrata na kraju hodnika da vidite kraj igre.

Whitney i knwlss
Silent Hill razbijena sjećanja. Potpuni vodič
Na ovoj stranici možete kupiti PC verziju igre

Noćna mora #1
Na prvoj seansi psihologa udobno se smjestite u mekanu sofu i odgovorite na kratki psihološki test. O tome će ovisiti mnogi aspekti igre: od izgleda likova, do mogućih završetaka. Ako ništa, evo prijevoda svih pitanja:

1) Je li vam lako sklapati nova poznanstva?
2) Pomaže li vam alkohol da se opustite?
3) Slušate li uvijek tuđe osjećaje?
4) Volite li više apstraktne ideje?
5) Bilo da uživate u igrama uloga u seksu.
6) Radije slijedite plan?
7) Jeste li ikada prevarili partnera?

Nakon što smo završili s testom, našli smo se s razbijenim koritom, oh, oprostite - s pokvarenim automobilom. Cheryl je nestala, što znači da je moramo pronaći. Pa idemo tražiti.

Trčite kroz smetlište opreme do željezne ograde, popnite se preko nje i prođite kroz vrata nasuprot. U sobi pronađite vrata u suprotnom kutu i poželite proći kroz njih. Ovdje trčite duž hodnika i skrenite lijevo (Izlaz). Zakoračite kroz jedina otvorena vrata. Prije ulaska na ulicu, morate otvoriti ventil laganim pokretom ruke.
Kad ste u otvorenom prostoru, krenite u smjeru od benzinske postaje. Ovdje morate odabrati kamo ćete ići: ili u prodavaonicu videonadzora ili u trgovinu odjeće Teresa.

Ako ste otišli u prodavaonicu videonadzora.
Siđite niz stepenice, pročitajte poruku na telefonskoj sekretarici. Vrata nasuprot su zatvorena, da bismo ih otključali ulazimo u sobu s lijeve strane. Pregledavamo TV, prelazimo na 3. kameru i pritisnemo tipku. Svi, sada su vrata otvorena. Vratili smo se na ulicu. Odmah skrenite desno i popnite se preko ograde.

Ako ste otišli u trgovinu odjećom Teresa.
Ulazeći u sobu, pronađite vrata iza pulta, uđite. Na drugom katu su tri manekenke obučene u jakne. Otkopčajte jedan od njih i dobit ćete ključ od zaključanih vrata. Izađi van.

Krećite se dok ne dođete do igrališta. Ključ od brave nalazi se u jednoj od limenki iza crvenih kolica.

Ako uđete u sportski bar (ako su, naravno, vrata otvorena), nećete ući u restoran.

Ako ste otišli u restoran.
Nakon kratkog razgovora sa Sybil i upoznavanja sa svim značajkama najmodernijeg telefona, izađite van. U obje zgrade naći ćete prvu kuglu za uspomene sa svjetionikom.
Slijedite put natrag do igrališta. Ovdje slikamo prvi eho-duh: djevojka na ljuljački i idemo dalje. Prođite kroz cijelu trgovinu i izađite van. Nakon Cherylina poziva, počet će se događati nešto čudno. Nakon što uđete na vrata s plavim svjetlećim obrubama i upoznate se s čudovištima, trčite dalje, brišući ih usput, dok na kraju ne dođete do Levin Streeta.

Noćna mora #2 Šuma
Nakon što Sybil izađe iz auta, smijet ćemo se kretati. Uzmi kutiju cigareta u pretinac za rukavice i izađi van. Trčite ravno, a zatim preskočite ogradu s lijeve strane i uđite u kuću. U kutiji prve pomoći nalazi se ključ. Izađite kroz stražnji dio kuće i pratite stazu. S lijeve strane je jedan kanu gdje je moderno ponijeti uspomenu. Trčite kroz riječnu kuću dok ne dođete do izbočine s lijeve strane, ovdje ćete dobiti eho poruku. Prođite kroz pumpnu sobu i ne zaboravite slikati ruke duhova kako vire iz rešetke. Sljedeća je još jedna kuća . Uđite u sobu s desne strane, uzmite uspomenu (nož) u ormariću i izađite kroz susjedna vrata. Uđite u kuću sa stražnjeg ulaza, ovdje uzmite još jednu uspomenu (svjetiljka). Prođite kroz obližnja vrata, uslikajte jeku duhova (jelen na stolu) i istrčite na ulicu.

Neposredno prije dolaska do mosta (lijevo) dobit ćete još jednu eho poruku. Idemo dalje: sljedeća kuća će biti zatvorena, obiđite zgradu s lijeve strane i uzmite ključ u novčaniku. Čestitamo, nakon što dođete do kraja sobe, svijet će se promijeniti u svoju alternativnu verziju.

Trčite dok ne dođete do sobe s dječjim klavirom. Pažljivo slušajte glasovnu poruku i, ako vam medvjed nije stao na uho, lako ćete se nositi sa zadatkom. Za sve ostale: patka, sova, papiga, papiga, pijetao. Vrata će se odmrznuti i možete trčati dalje, prije ili kasnije doći ćete do mosta.

Škola noćnih mora #3
Trči do auta na ograđenoj litici. Evo, uslikaj eho duha, a u prtljažniku uzmi leptira. Zatim se popnite preko rupe u ogradi, vidjet ćete ploču: "Dobro došli u srednju školu Midwich." Budući da opet nema vrata/prolaza, morat ćete preskočiti ogradu. Krećite se dok ne dođete do nogometnog igrališta. Nakon što sredite svoje interese u sesiji dr. Kaufmana, nastavite dalje. Sljedeća vrata će biti zatvorena, obiđite zgradu s lijeve strane i uzmite ključ u prozoru. Nakon što prođete kroz zgradu, skrenite desno i nastavite kretanje. Harry će imati neodoljivu želju da uđe u teretanu, pa, pomozimo mu u tome. Idite u restoran Wonderland. Prošećite oko šanka i uđite u kuhinju. Uzmite razodjenutu Barbie lutku u hladnjaku. Zatim se popnite stepenicama i idite na krov. Nakon što ste napravili spektakularan skok, naći ćete se na krovu susjedne zgrade. Ovdje, u kutiji, uzimamo još jednu uspomenu (komarac u jantaru). Silazimo niz stepenice i slikamo duha jeke koji sjedi na kauču. Iz bordela se na isti način vraćamo natrag u zalogajnicu, u kuhinju pronalazimo vrata s natpisom "Izlaz" i izlazimo.

Da biste ušli u školsku zgradu, morate izvući 4 čavala i otvoriti prozor. U susjednoj sobi uzmite uspomenu u ormarić, a na suprotnoj strani uslikajte duha. Premjestite se u sljedeću sobu. Ugledavši nečiju sliku, slijedite smjer iza njega, naći ćete se u dvorištu škole. Idite u zgradu u kojoj je pored vrata bicikl, u laboratorij, odnosno u žabu, uzmite još jednu uspomenu i popnite se na drugi kat. Ovdje morate odabrati kamo ćete ići: na satu crtanja (lijevo) ili u planetarij (desno).

Ako ste išli na sat crtanja
Da biste otvorili vrata, morate nazvati. Rasporedite figure ljudi i labudova na način da dobijete brojeve 8465, ne zaboravite na kod 555.

Ako ste otišli u planetarij
Zahvaljujući nečijoj šali, na karti sazviježđa ucrtan je broj telefona. Morat će napustiti sobu. Da biste ga pronašli, zavrtite loptu sa "zvijezdama" i uključite spojeve svjetiljki.
Silazeći dolje, nalazite se na drugim zaključanim vratima. Pretražite ormariće: u jednom pokupite uspomenu, u drugom potražite fotografiju dvojice nogometaša s brojevima 1031. Ovo je šifra za vrata.

Zatim idite ravno i doći ćete do teretane, gdje ćete prvi put upoznati Michelle.
Kada kontrola prijeđe u vaše ruke, odmah pazite na računalo. Budući da ne znamo šifru, kliknemo "zapamti lozinku". Sada morate odgovoriti na 3 pitanja prije nego što lozinka bude "istaknuta". Postoji nekoliko pitanja i sa svakim odlomkom nailaze nasumce.

Odgovori na sva pitanja:
Bivša djevojka: Valerie U tajničinoj sobi nalazi se njezin broj telefona.
Pravi prijatelj: Nicky Njegovo ime je ispisano na etiketi koja visi na vješalici.
Sin: Otto Na dječjem crtežu ili na šalici na istom stolu kao i PC.
Zodijački znak: Škorpion (Škorpion). Obratite pažnju na kalendar i plakat u tajničkoj sobi.
Tri izgubljene godine: geologija. Pogledajte poster iza računala.
Omiljeni tim: njegovo ime je napisano na kapici koja visi na stolici za računalom.
Vrsta sporta: Reket. Pogledajte čašu kako biste ispravno napisali.

Mjesto koje ne želite napustiti: Havaji. Pogledajte fotografiju u ormaru, pored PC-a.
Shakespeareova komedija: pogledajte naslov knjige u ormariću, pored vješalice.

Nakon odgovora na 3 pitanja, dobivamo lozinku: Sunday45.
Sada morate ponovno trčati.
Bez problema trčite do mjesta gdje su vrata zaleđena (ispred ulaza je i strelica). Trebate snimiti tri fotografije: sklupčati se na karti gdje želite trčati i započeti put. Prilično je teško ne primijetiti ova mjesta, istaknuta su crvenom bojom. Nakon što snimite 3 fotografije, vratite se u zgradu sa smrznutim osobama.

Noćna mora #4
Kad ste u baru, popnite se na drugi kat. Uđite ili na ružičasta ili ljubičasta vrata. Pronađite ključ u sobi.

Nakon duge scene, popnite se željeznim stepenicama i uđite u kabinu. U ormariću ćete vidjeti broj, nazvavši koji, Harry će objasniti što i kako učiniti. Pričekajte glasovnu poruku i nastavite: Pritisnite crvenu tipku, kada se upali plavo svjetlo, pritisnite drugu polugu do kraja. Upalit će se crveno svjetlo, pritisnite prvu polugu (također do kraja). Zeleno svjetlo će zasvijetliti, pričekajte dok se ne ugasi i zasvijetli žuto - u ovom trenutku okrenite posljednju treću polugu. Most za spuštanje.

Nakon što kontrola prijeđe u vaše ruke, otvorite sve prozore automobila, kasnije uzmite svjetiljku i, okrećući radio, pod glasom Mary Elizabeth McGlynn, izađite.

Na sljedećoj liječničkoj sesiji odaberite za koga od ljudi mislite da spava, a tko je mrtav.

Vozite se malo na kolicima, Harry će pasti. Morat ćemo trčati sami.
Kada dođete do bolničke sobe, uključite radio i obratite pažnju na poster s kvizom. Nazovite Alchemilin radio (555 8814) i postat ćete pobjednik, a pritom će se vrata odmrznuti.

Kad Lisa pošalje Harryja... po tablete, idi u kupaonicu. U kutiji ne zaboravite uzeti prsten. U ormariću odaberite bilo koju tabletu (Lisin životni vijek ovisi o boji) i odnesite joj je.

Čim je kontrola u našim rukama, izlazimo iz stana, gurajući rešetke. Idi ravno ulicom, popni se preko ograde, popni se u zgradu kroz dokove. Uzmi kost u fotokopirnoj mašini. Trčite naprijed dok ne dođete do trgovačkog centra. Morat ćemo se vratiti, jer je Lisi postalo gore i traži pomoć. Možete se vratiti istim putem, a možete ići drugim putem. Pokrenite vrata na suprotna vrata od glavnog ulaza u trgovački centar. Zavući se pod rolete i naći ćeš se u nečemu što izgleda kao podzemna željeznica. Kad ste vani, prvo skrenite lijevo pa desno. Vrati se u stan.
Sve je opet zamrznuto, trči što brže možeš.

Kad vidite veliku papigu, uslikajte je, ipak će vam dobro doći. Kad dođete u sobu sa žvakaćim gumama, sjetite se tukana Tukija: pomoći će vam raznobojni kljun - ljubičasta, ružičasta, crvena i žuta žvakaća guma.

Trgovački centar Nightmare #5
Nakon što prođete niske rolete, naći ćete se u glavnoj dvorani trgovačkog centra. Prođite kroz crvena dvostruka vrata i uzmite traku. Tragajući za slikom djeteta, prođite kroz vrata, ovdje u sefu, uzmite još jednu uspomenu. Pokrenite parnu lokomotivu na željezničkoj pruzi, tako da ćete dobiti ključ. Izaći. Trči dok ne vidiš Tukija. Igra se ponovno suočava s činjenicom: otiđite do frizera ili na odjel s razglednicama.

Ako ste otišli frizeru
Okrenite slavine na sudoperu i otvorite vodu. Na jednom od njih na ogledalu će se pojaviti šifra 1789.

Ako ste otišli na odjel razglednica.

Nakon što primite poruku, poslušajte melodiju. Pronađite razglednice s istom glazbom i obratite pažnju kojoj obljetnici čestitaju: 2050. Ovo će biti kod.

Trčite do kraja hodnika i prođite kroz vrata, a zatim se popnite stepenicama. Nastavite se kretati dok ne stignete do kina. Nakon igranja na automatu, uzmite igračku. Pogledajte kratki film (može se mijenjati sa svakim prolazom) i izađite van. Nakon što preletite sljedeću ogradu, idite do Green Leona. Uzmi ključ, stvorivši lukave makinacije, i idi u sljedeću sobu. Skrenite lijevo, idite u ormar, ovdje možete profitirati od uspomene (prstena). Zatim prođite kroz vrata s desne strane, odjednom ćete se naći u Cherylnoj sobi.

Idite niz vrlo dug, dug put dok Harry ne skoči u ponor. Nakon slijetanja, prijeđite na poziv telefona i nekim se čudom Harry nađe pred vratima. Nakon što prođete TV sobu, spustite se niz stepenice, ovdje će vas sresti čudovišta. Trčanje! Nakon što ste malo odlutali, vidjet ćete svjetlo na kraju tunela, odnosno vrata na kraju tunela. Nakon što pokrenete još 3 sobe s TV-om, ponovno skočite u ponor. Hodajte stazom koju je netko postavio do kreveta. Opet utrke. Prije ili kasnije, ponovno ćete vidjeti svjetleća vrata na kraju mračnog, mračnog tunela. Glavna stvar je proći kroz lagano smrznuta vrata.

Noćna mora #6 Kanalizacija i zabavni park
Nakon Kaufman sesije i videa, izađite iz auta, nakon što izvadite zlatnu olovku iz pretinca za rukavice. Prođite kroz kanalizaciju i tamo pokupite još jedan prsten. Sada ste se vratili na ulice grada. Uzmi još jednu uspomenu iz drvene indijanske kutije. Uđite na crvena vrata, uzmite uspomenu ovdje i prođite kroz vrata iza crvenog paravana. Nakon što preskočite ogradu, pregledajte dalekozor kako biste promatrali svjetionik. Tako ćete dobiti još jednu uspomenu. Ulazimo u Anny's Bar, koji se nalazi iza dalekozora.

Nakon posljednjeg razgovora s Michelle i Kaufmanom, izađite van, preskočite pločnik i bježite udesno dok ne vidite park. Na klupi nasuprot ulaza uzmite crvenog zmaja. U ulici Simons fotografirajte duha psa kojeg je udario automobil.

Možete ući u park kroz prozor, osjetiti vatrogasnu odjeću unutra i uzeti ključ. Kad ste u centru parka, odmah skrenite lijevo, tamo slikajte štand bez lica. Sada pronađite automat i uzmite svoj dobitak - prvi dio medaljona. Nakon toga, popnite se preko ograde i popeti se kroz uski prolaz, naći ćete se u tunelima ljubavi. Prije nego što se vrata otvore, morate malo potrčati za sjenom. Nakon izlaska iz parka skrenite desno i idite do broda.
Nakon noći uživanja izađite van. Sada možete trčati po vodi.

Trčite do svjetla svjetionika, u nekom trenutku će vas napasti čudovišta. Možete se oduprijeti, ili se možete odmah prepustiti kandžama zlih duhova. Kako se led ruši, plivajte do obale, ali u svakom slučaju nećete imati dovoljno snage. Sybil će priskočiti u pomoć. Uđite u azil i uzmite drugi dio medaljona s glave skulpture u kutu. Sada ostaje samo doći do Kaufmanovog ureda. Gledamo video, a onda jedan od 4 moguća završetka, ne računam NLO. NLO postoji!

Odlomak ne opisuje eho poruke, vodite se zvukom telefona.
Sve to nije potrebno za prolazak igre, t.j. možete ih zanemariti.

Serija Silent Hill posljednjih godina počela je nalikovati pacijentu koji umire u agoniji – tako neuspješni, prema riječima obožavatelja, rođeni su novi dijelovi. Čini se da će još malo i preko nekadašnje dobrobiti kultnog horora morati staviti nadgrobni spomenik. Hoće li remake Shattered Memories spasiti seriju? Pokušajmo to shvatiti.

Poslati

Noć. Kapljice kiše padaju na vijence i kao suze se kotrljaju. Svjetla su prigušena. Sjedim kraj prozora i gledam u noć bez dna. Slušam vrišteću tišinu. Gradim mnogo logičkih sklopova, jedan nevjerojatniji od drugog. Ne mogu objasniti ovaj svijet. Svijet aluzija. Stvaranje bolesnog, ne, vanzemaljskog uma koje nitko od nas ne može razumjeti. Ovo je kvintesencija svih užasa koje je čovjek ikada zamislio. Ovdje je sve moguće, ali ne možemo ništa promijeniti. Ovdje se ostvaruju sve noćne more. Ovdje plaćamo za sve što smo napravili. Ovdje u Silent Hillu...

Zadiremo u sveto

Niz Silent Hill posljednjih godina podsjeća na pacijenta koji umire u agoniji – tako neuspješno, prema riječima obožavatelja, na svijet su rođeni novi dijelovi. Čini se da će još malo i preko nekadašnje dobrobiti kultnog horora morati staviti nadgrobni spomenik. Tvrdi se kao "promišljanje serije", u stvari, nije se pokazalo čak ni remakeom, već projektom napravljenim od nule ...


Vijest o izlasku novog dijela fanovi su u početku primili s divljenjem. No čim je izdavač objavio ime programera, nekadašnji entuzijazam zamijenilo je razočaranje. Vrhunac može se čiste savjesti okriviti za sve smrtne grijehe. Stvorio ga je studio ne samo da nije iskorijenio rudimente serije, već je uspio otkriti i pola tuceta novih problema u igri. Međutim, najviše od svega išlo je na radnju, koja je kao da je bila osmišljena da razjasni određene nijanse izvornika. Svojom nelogičnosti i pretjeranom konfuzijom jednostavno je zbunio rijetkog igrača, porušivši sve mostove koji vode do prvog dijela i potpuno zatrpavši igru.

Uputivši na vrijeme da će uz ovako neumjesno kopiranje trebati jako puno vremena do cilja, programeri su se odlučili na drastične promjene. Njihova vizija za remake bila je imati samo osnovnu ideju radnje i poznata imena. Sve ostalo planirano je napraviti od nule - čak i uloge bivših heroja mogle bi postati potpuno drugačije. Mnogi bi to mogli smatrati bogohuljenjem, ali ne i zapadni tisak koji je u cijelosti hvalio originalni Wii. Pogledat ćemo malo pojednostavljenu verziju PSP-a i pokušati shvatiti koliko su se ideje pokazale uspješnim u praksi. Vrhunac .


Rođenopet

Svoje putovanje započinjemo u ordinaciji dr. Kaufmana, liječnika opće prakse koji pokušava doći do dna podsvijesti nepoznate osobe koja sjedi u stolici. Nakon položenog malog testa, radnja prelazi na snježnu cestu, gdje naš glavni lik, Harry Mason, isti fatalni pisac iz originalnog Silent Hilla, dolazi k svijesti u pokvarenom automobilu nakon nesreće. Ne pronalazeći svoju kćer Cheryl u blizini, odmah juri u potragu za djetetom, koje će se, kao i prije, protezati kroz igru.

Mehanika koju su predložili programeri uvelike nalikuje . Ako su ranije rješavanje zagonetki, borba s čudovištima i lutanje po lokacijama bili ispleteni zajedno, sada je sve podijeljeno na dvije komponente - avanturu i borbu. U prvom, hodamo po lokacijama u potrazi za tragovima koji vode do gdje se nalazi naša kćer. Sve važne informacije sada se šalju na telefon junaka u obliku glasovnih ili testnih poruka, a stare bilješke i dnevnici su prošlost.

Zagonetke su banalne i uglavnom rade prema shemi: "Ako su vrata zatvorena, onda u blizini mora biti torbica s ključem." A kako bi igraču konačno zasladili život, programeri su čak smislili sve potrebne stavke istaknuti strelicom. Ležernost otišla u projekt očito nije u prilog. Ali sa sposobnostima sadašnjeg društva i razvojem prosječnog igrača od 12-14 godina - čini se da to nije ništa iznenađujuće ...


Hladan kao jace

Većina poruka koje primate nose važno semantičko opterećenje. Nakon čitanja ili slušanja, Harry kao da pada u noćnu moru prekrivenu ledenom korom. Na mjesto zahrđalih cijevi i sveopćeg zla dolazi (i opet zdravo) jak mraz, koji nakratko cijeli okoliš pretvara u jednu veliku ledenicu.

Čini se da nije tako strašno, ali čim se pojavi prvo čudovište, život prestaje izgledati kao med. U svijetu nemate mogućnost upotrijebiti nikakvo oružje - sve što možete učiniti je trčati slično Forrestu Gumpu. A sve zato što su vremena bespomoćnih bezrukih figura nepovratno potonula u prošlost. Lokalna stvorenja skaču po ekranu brzinom mladih pionira i ne ustručavaju se baciti se na heroja iz najmračnijih kutova. Molimo takvog gada na vratu - morat ćete munjevitom brzinom udarati po određenim gumbima kako biste brzo odbacili pedantnog protivnika.

No, koliko god se trudili, čak i u slučaju brze reakcije, gotovo je nemoguće izbjeći gubitak zdravlja. A osim toga, na svijetu ne postoje kompleti prve pomoći. Stoga se svaki boravak u alternativnom svijetu može smatrati đavolskim činom lude igre. Poput igre preživljavanja u kojoj morate pronaći vrata koja vode do izlaza. Greške se ne opraštaju, karta na telefonu može se koristiti samo u stvarnom vremenu – pravi adrenalin koji generiraju programeri koji su se previše igrali složenošću. Drugim riječima, do sredine igre samo ćete pljunuti od takvih prisilnih marševa - previše su monotoni i, kao rezultat, samo usporavaju proces pronalaska kćeri.


Došavši do pravih vrata, vratit ćete svoje zdravlje i s 90% vjerojatnosti preseliti se u Kaufmanov ured, gdje će vas čekati sljedeći test. Dakle, nije bilo uzalud stvaranje Francuza Kvantni san - igra stvarno izgleda kao interaktivni film. Ali, nažalost, gotovo cijelo vrijeme trčimo po pustim mjestima, rješavamo jednostavne zagonetke i odgovaramo na Kaufmanove testove. Ispada da je to sve što može iznenaditi? ..

Subjektivnost percepcije

Iskreno, ne - programeri su ipak našli par aduta u rukavu. Glavna je kompilacija psihološkog portreta, koji u konačnici utječe na karakteristike neprijatelja, likova i, naravno, na sam kraj igre. Profil igrača se sastavlja na temelju rezultata onih testova koje će vam s vremena na vrijeme ponuditi dr. Kaufman. Na primjer, crno-bijela slika određene obitelji, koja se može prikazati u prirodnim bojama ili na psihodelični način - s crvenim lišćem i zelenim nebom.

Također možete telefonirati i fotografirati područje. A ako je prvi čip čisto zabavne prirode (na drugom kraju će vam sigurno odgovoriti, ali praktična vrijednost je nula), onda će vam drugi omogućiti da dođete do dna tajni, jer se često pojavljuju duhovi nepoznatih silueta na fotografijama. Jedina šteta je što se dobivene slike ne mogu spremiti u uobičajeni računalni format.

Nakon naplate

Potpuna otuđenost od svega što je povezano sa svijetom Silent Hilla - to je glavni problem nove igre. Likovima nedostaje dubina i nekadašnji šarm - gotovo svi se pojavljuju kao prazne "praznine", kojih se nećete ni sjećati nakon što se pojave završnice. Radnja svakog od klasičnih dijelova dala nam je potpunu slobodu za fantaziju, a i nakon prolaska u glavi nam je ostalo puno pitanja. Bila je to prava umjetnička kuća svijeta videoigara na čijoj se nevjerojatnoj dubini moglo pozavidjeti i u kinu.


Svega toga nema na vidiku. Radnja je satkana od niti jednog od mogućih završetaka originala, ali je napravljena previše američkim: s minimumom konvencija i psiholoških momenata. Zajedno s praznim igranjem, ispada horor film prosječne poshibe, kroz koji jedva da želite proći više puta. Jesu li to otporni obožavatelji serije.

Postoji mnogo načina za pokretanje projekta od nule. Pred očima mi se još uvijek nazire, što capcom pretvorio u drugačiju igru, ali u isto vrijeme uspio ostaviti na mjestu vrhunski razrađenu radnju, likove i režiju. Nasuprot tome, od svojih predaka nije naslijedila praktički ništa. Stoga se može smatrati dobrim horor filmom samo na par večeri, ali je nedostojan svetog imena prvog dijela...

Uvod
Nakon što pogledate kratki isječak iz obiteljske video arhive, vidjet ćete sljedeću scenu, gdje će Harryjev automobil proklizati na skliskoj cesti i, izgubivši kontrolu, udariti u stup i izgubiti svijest.

Nakon toga, bit ćete odvedeni na termin kod dr. K, koji će od vas tražiti da završite kratki test.
Napomena: Slični psihološki testovi odvijat će se tijekom cijele igre. Odgovori će utjecati na tekstove, izgled likova i različita okruženja, kao i na završetak.

Istovariti
Nakon testa ponovno ćete vidjeti Harryja. Nakon što se oporavio, uzima svjetiljku iz auta i traži svoju kćer Cheryl.

Hodajte naprijed uz razbacane krhotine i popnite se preko ograde s lijeve strane. Nakon toga prođite kroz vrata zgrade.

benzinska postaja
Idite udesno i uđite na vrata. Trčite ravno niz hodnik, skrenite lijevo i prođite kroz sljedeća vrata. Zatim, krenuvši malo naprijed, ponovno prođite kroz vrata. S lijeve strane će biti crvena zaključana vrata. Da biste ga otvorili, uklonite lanac i povucite vijak. Izaći.

Ulice Silent Hilla
Krenite uz benzinsku crpku, a zatim skrenite lijevo. Zatim možete odabrati kroz koju ćete od dvije trgovine proći.

1. put: Clear Picture Cameras TV and Appliance Store
Siđite niz stepenice i prođite kroz vrata. Idite do šaltera i poslušajte poruku na telefonskoj sekretarici. Uđite na vrata s desne strane. Idite do monitora koji prikazuje sliku s nadzornih kamera. Okrenite gumb na broj 3 i pritisnite gumb da otvorite vrata. Izađite natrag i, prošavši naprijed, ulazite u vrata slijeva. Skrenite desno i popnite se preko mrežaste ograde, a zatim prođite kroz crvena vrata naprijed. Popnite se preko drvene ograde do igrališta.

2. put: Theresa's New 4 You Clothes dućan
Idite do šaltera i poslušajte poruku. Uđite u vrata straga i idite na 2. kat. Nakon što pregledate lutku, uzmite ključ i otvorite zaključana vrata. Nakon što izađete iz trgovine, spustite se niz stepenice. Uđite u susjedna vrata i popnite se preko drvene ograde do igrališta.

Igralište
Vrata ispred su zaključana. Idući udesno, vidjet ćete tri aluminijske limenke, protresite svaku - kad čujete zvono, okrenite ga i uzmite ispušteni ključ. Otvorite vrata ovim ključem i izađite.

Dvije su ustanove s vaše desne i lijeve strane, ali će samo jedna biti otvorena, ovisno o vašem psihološkom profilu.

Cafe Diner 52
U kafiću će Harry upoznati policajku Sybil Bennett. Nakon što ona ode, otiđite iza pulta i, otvorivši donju ladicu, uzmite suvenir (1/25) "Zimski svjetionik". Izađite iz kafića.

Bar Dobra stara vremena
Ovdje će Harry upoznati barmena. Nakon razgovora idite do vrata i provjerite ormarić. Uzmite suvenir (1/25) "Zimski svjetionik" i izađite.

Napomena: dok ste u baru ili kafiću, imat ćete pristup svom mobilnom telefonu koji vam omogućuje pozivanje raznih brojeva, snimanje i gledanje fotografija, navigaciju po karti, primanje poruka, spremanje igre i tako dalje.

Kad izađete vani, pogledajte svoj telefon - na GPS karti je oznaka na Harryjevom domu u ulici Levin. Tu morate nastaviti po prethodno prođenoj ruti.

Kad se nađete na igralištu, pogledajte ljuljačke i zabilježite sablasnu siluetu. Izvadite telefon i fotografirajte ga kako biste dobili eho fotografiju (1/9).

Idite u trgovinu kroz koju ste prvobitno prošli. U trgovini Clear Picture Cameras TV and Appliances idite do TV-a, a u trgovini Theresa's New 4 You Clothes idite do crvene haljine da biste dobili eho poruku (1/20).

Nakon što izađete iz trgovine i završite na ulici, na mobitel će se javiti Cheryl, koja od vas traži da pobjegnete. Nakon toga grad će biti prekriven ledom.

Ledena noćna mora #1
Idite do automobila za signalizaciju i prođite kroz vrata zgrade, na koja su usmjerena njegova svjetla. Idi naprijed i popni se preko ograde. Idite naprijed do prozora i uđite u vrata s desne strane, zatim u vrata s lijeve strane i na kraju izađite iz zgrade kroz jedina vrata. Hodajte naprijed. Vidjet ćete dvije ograde, popnite se preko desne pa preko one ispred vas. Uđite na dvokrilna vrata. Prođite kroz vrata nasuprot s natpisom "Izlaz". Zatim idite do kraja i popnite se kroz rupu ispod, prođite kroz vrata. Uđite na vrata nasuprot. Idite lijevo i skočite preko rupe, prođite kroz vrata. Skrenite lijevo i trčite sve do dvostrukih vrata s oznakom "Izlaz". Nakon što skočite u bazen, uzmite dimnu bombu, izađite i prođite kroz vrata s oznakom "Izlaz". Skoči dolje i prođi kroz vrata. Trčite do kraja hodnika i prođite kroz dvostruka vrata s oznakom "Izlaz". Trčite naprijed, skočite dolje i prođite kroz zadnja vrata.

Levin ulica
Opet ćete se naći na recepciji dr. K, koja će vam postaviti nekoliko pitanja i zamoliti vas da crno-bijelu sliku obojite olovkama.

Približavajući se svojoj kući i pokucajući na vrata, Harry će tamo zateći potpuno strance. Nakon razgovora s njima povišenim tonom, pozvat će policiju i naći ćete se u Sybilinom autu.

Nakon dijaloga, Sybil će izaći iz auta i ostaviti vas na miru. Popnite se na prednje sjedalo i uzmite suvenir (2/25) "Skrivena vatra" iz pretinca za rukavice. Zatim izađi iz auta.

koliba
Idite naprijed i popnite se preko ograde. Krenite prema kolibi. U blizini telefona na zidu dobit ćete eho poruku (2/20). Uđite unutra, s desne strane na zidu u zelenom ormariću, uzmite ključ. Koristite ovaj ključ da otvorite vrata na drugom zidu i izađete. Sada imate dva puta da dođete do kolibe Orion.

1. način
Slijedite stazu do ribnjaka i brodske stanice, prolazeći ih, naći ćete se u blizini kolibe Orion.

2. način
Hodajte između stabala. Nakon što preskočite ogradu, otvorite kutiju i ponesite suvenir (3/25) "Ledena voda". Skočite natrag, idite prema buci, blizu vijenca na drvetu dobit ćete eho poruku (3/20). Idite lijevo, popnite se preko ograde i uđite u crpnu stanicu. Prođite kroz tunel i skrenite desno kada dođete do kraja, idite do rešetke i slikajte kako biste dobili eho fotografiju (2/9). Vrati se i popni se uz stepenice. Idite desno do vreće za spavanje kako biste dobili eho poruku (4/20).

koliba "Orion"
Vratite se duž crpne stanice do kolibe Orion. Dođi unutra. U kuhinji blizu zida napravite eho fotografiju (3/9) s trupom jelena. Idite u susjednu sobu i uzmite suvenir (4/25) “Broken Keeper” iz komode. Izađite van i uđite u kolibu kroz druga vrata. U spavaćoj sobi uzmite s police suvenir (5/25) "Prijelazni odmor". Prođite kroz stražnji trijem na stazu i trčite lijevo. U blizini stabla dobit ćete eho poruku (5/20). Nakon toga, Sybil će vas nazvati.

krvava koliba
Prijeđite most i pratite stazu do kolibe. Obiđite zgradu i pronađite ružičasti novčanik na stolu. Otvorite ga i izvadite ključ. Ovim ključem otvorite vrata kolibe i uđite unutra. Hodajte do samog kraja do sjene. Čim ste blizu, sjena će pobjeći, a sve okolo će biti prekriveno ledom.

Ledena noćna mora #2
Vratite se van i trčite do kolibe Orion. Uđite unutra i istrčite kroz druga vrata. Glava naprijed. Preskočite pukotine, a zatim, popevši se na izbočinu, uzmite dimnu bombu. Skočite s druge strane i trčite duž tračnice na tlu. Utrčite u zgradu pilane i izađite kroz dvostruka vrata s druge strane. Skrenite lijevo i zavucite se ispod zida. Trčite naprijed i izađite kroz vrata na samom kraju. Trčite naprijed, skočite s nekoliko izbočina. Skrenuvši lijevo, skočite preko ponora.

Uđi u kolibu. Prođite kroz susjedna vrata. Led će vam blokirati izlaz. Približite se likovima članova obitelji da biste primili poruku. Zatim idite do crvenog igračkog klavira na kauču i, prema poruci koju ste slušali, pritisnite gumbe u ispravnom redoslijedu [detalji na stranici Zagonetke]. Ledena barijera na vratima će nestati. Izađite iz kolibe.

Trčite naprijed na lijevoj strani. Uzmi dimnu bombu i prođi kroz vrata, trči kroz vrata naprijed dok ne izađeš. Trčite naprijed, na račvanju skrenite lijevo i uđite u kolibu. Uđite na vrata s desne strane, a zatim izađite kroz ostale sobe. Nakon što preskočite pukotinu, trčite uz obalu do stepenica. Popnite se i prođite kroz vrata s desne strane. Zatim izađite kroz vrata ispred vas.

Vidikovac
Nakon što prijeđete most, krenite prema crvenom autu. Otvorite prtljažnik i uzmite uspomenu (6/25) "Anchored Beauty". Priđite otvorenim vratima i snimite eho fotografiju (4/9). Krenite dalje, prođite kroz kiosk i popnite se kroz rupu u ogradi. Zatim se popnite preko ograde škole.

Školsko dvorište
Krenite uz nogometno igralište. U ovom trenutku, Sybil će vas nazvati. Nakon razgovora s njom naći ćete se na prijemu u ordinaciji dr. K. On će vam postaviti nekoliko pitanja o tome kako ste bili u školi i zamoliti vas da zakažete savršen školski dan. Nakon toga trčite duž tribina, obiđite zgradu s lijeve strane i nakon otvaranja prozora uzmite ključ. Vratite se i koristite ovaj ključ da otvorite plava vrata pomoćne prostorije. Prođite hodnikom i izađite kroz dvostruka vrata. Dalje, imate 2 puta.

1. način
Idi u restoran, idi u kuhinju. Izađi i idi u školu.

2. način
Kad ste vani, priđite letku na zidu da primite eho poruku (6/20). Prošećite ulicom do restorana Wonderland Burger. Priđite stolu blizu prozora da biste primili eho poruku (7/20). Idite u kuhinju, otvorite vrata hladnjaka i uzmite suvenir (7/25) "Moja savršena plastična lutka". Priđite crvenoj pregači na zidu da primite eho poruku (8/20). Popnite se stepenicama na krov. Skočite do susjedne zgrade bordela. Uđite unutra, otvorite kutiju u obliku srca i uzmite uspomenu (8/25) "Uguši se zauvijek". Spustite se stepenicama i snimite eho fotografiju u blizini sofe (5/9). Nakon toga se vratite u restoran i izađite van.

Školska zgrada B
Idite na parkiralište u blizini škole i priđite plavom autu da dobijete eho poruku (9/20). Idite lijevo do prozora zgrade. Nakon što izvučete čavle, otvorite prozor i popnite se unutra. Kad ste u smočnici, snimite eho fotografiju u blizini zida (6/9). Priđite sivoj kutiji na zidu i, nakon što je otvorite, uzmite uspomenu (9/25) "Nebeska zaštita". Izađite kroz žuta vrata.

Priđite djevojci duha na klupi. Čim se približite, ona će pobjeći i dobit ćete eho poruku (10/20). Vratite se niz hodnik i uđite u učionicu. Prođite kroz druga vrata u školsko dvorište. Priđite stolu da primite eho poruku (11/20). Uđite u laboratorij u sljedećoj zgradi. Bit će duh djevojke koji će odmah pobjeći od vas. Prođite kroz dvostruka vrata na satu biologije. Priđite seciranoj žabi, izrežite je skalpelom i uzmite suvenir (10/25) "Hladni kamen". Izađi u hodnik i popni se stepenicama. Zatim imate 2 moguća puta.

1. put: sat likovne kulture
Idite lijevo na satu likovne kulture. Vanjska vrata su zaključana. Pregledajte mrtvu prirodu, obratite pažnju da predmeti nisu isti kao na slici. Postavite predmete na njihova mjesta, a sjena koju bacaju formirat će telefonski broj [detalji na stranici "Zagonetke"]. Nazovite ovaj broj. Nakon toga, vrata će se otvoriti. Izaći.

2. put: planetarij
Idite pravo u planetarij. Vanjska vrata su zaključana. Priđite stolicama da primite poruku koja se odnosi na zviježđe Malog medvjeda. Idite na daljinski upravljač projektora i uključite ga. Zavrtite projektor. Kada vidite zviježđe Malog medvjeda na nebu, idite na daljinski upravljač i pritisnite lasersku tipku da spojite zvijezde u zviježđe. Pogledajte poruku koja se pojavi, nazovite broj telefona [detalji na stranici "Zagonetke"]. Nakon toga, vrata će se otvoriti. Izaći.

Siđi niz stepenice. Bit će duh djevojke koja će opet pobjeći od tebe. Spuštajući se, dobit ćete poruku na svoj telefon od određene Dahlije. Priđite letku na zidu da biste dobili eho poruku (12/20). U ormariću 1037 ponesite suvenir (11/25) "Vječna ruža". Krenite prema vratima. Na ploči s šiframa ispisan je broj 1053. Otvorite ormarić s tim brojem i obratite pažnju na sliku s dva nogometaša. Brojevi "10" i "31" na njihovim uniformama su šifra. Vratite se do vrata i unesite kod 1031.

Idite naprijed i, nakon što se popnete na ljestve, priđite klupi s balonom kako biste primili eho poruku (13/20). Uđi na vrata. Upoznat ćete Michelle Veldets. Nakon postavljanja pitanja o Cheryl, ona će vas odvesti do ureda direktora kako biste hakiranjem računala dobili informacije o Cheryl.

Da biste saznali točnu lozinku, morate točno odgovoriti na tri pitanja [detalji na stranici "Zagonetke"]. Unoseći lozinku, Harry vidi samo dio informacija zbog činjenice da se računalo srušilo. Harry zove na navedeni broj i kao odgovor čuje glas žene po imenu Dahlia, koja kaže da nema Cheryl. Nakon toga sve je prekriveno ledom.

Ledena noćna mora #3
Izađite kroz vrata. Trčite naprijed, popnite se na izbočinu. Uđi na vrata. Uđite u vrata s lijeve strane, provucite se kroz rupu u zidu i prođite kroz vrata naprijed. Na kraju hodnika izađite iz zgrade kroz dvostruka vrata. Spustite se stepenicama, popnite se na izbočinu, trčite kroz parkiralište. Skočite s izbočine, popnite se preko ograde i prođite kroz vrata. Uđite u sljedeća vrata i izađite kroz vrata na kraju hodnika. Skočite dolje i trčite prema dvostrukim vratima, uz stepenice i u teretanu. Skočite dolje i izađite kroz suprotna vrata u dvorište. Skoči dolje i prođi kroz vrata naprijed. Trčite naprijed i skrenite desno, uđite na glavni ulaz škole kroz dvostruka vrata.

Glavni ulaz blokiraju tri ženske figure. Harry će dobiti poruku da snimi tri fotografije učenika. Mjesta su označena na karti. Vrati se u dvorište. Uzmite dimnu bombu i trčite naprijed do prozora označenog crvenom bojom. Nakon slikanja, dobit ćete prvu sliku. Zatim prođite kroz vrata s desne strane, zatim kroz vrata s lijeve strane. Popnite se kroz rupu u zidu i idite lijevo. Uđite na dvokrilna vrata. Popnite se preko ograde, priđite osvijetljenom zidu i napravite drugu fotografiju. Okrenite se natrag i popnite se na izbočinu. Uđite u školu kroz vrata. Trčite do kraja hodnika i prođite kroz vrata. Popnite se preko ograde i popnite se na izbočinu. Prođite parkiralištem do osvijetljenog automobila i napravite treću fotografiju.

Vratite se i skočite s izbočine. Popnite se preko ograde i prođite kroz vrata naprijed. Skoči s izbočine i popni se preko ograde. Uđite u dvostruka vrata i prođite kroz rupu u zidu. Izađite kroz vrata ispred vas. Krenite kroz dvorište do izlaza. Čim se približite vratima, dijelovi će se podijeliti i možete izaći.

Klub Balkan
Kad budete vani, čekat će vas Michelle, koja će vam ponuditi da se u šefovom autu koji je parkiran ispred kluba odvezete do ulice Simmons. Slijedite je u noćni klub. Kad uđete unutra, a ona počne telefonski razgovarati sa svojim dečkom, na njezin zahtjev idite gore u njezinu sobu po ključeve auta. Istražite sobu za ključeve.

Nakon što pronađeš ključ, siđi dolje. Nakon kratkog dijaloga s Michelle, Harry će otići u toalet da se osvježi, a kada se vrati, umjesto Michelle čekat će ga mlada djevojka Dahlia. Harry je slijedi i zajedno ulaze u auto i odlaze.

Most
Cesta je blokirana podignutim mostom. Dahlia predlaže da odete do kontrolne kabine i spustite je. Idi desno i uz stepenice do kontrolne kabine. Otvorite ormarić i nazovite upravitelja na navedeni broj telefona. Pristat će vam pomoći, ali će se veza prekinuti. Nakon nekog vremena, nazvat će vas i reći vam kako da pritisnete poluge. Nakon što ste sve učinili, prema primljenim uputama [detalji na stranici Riddles], spustite se natrag do auta.

Pod vodom
Nakon dijaloga s Dahliom, sve će početi biti prekriveno ledom, a automobil će pasti s mosta i završiti pod vodom. Voda će početi puniti kabinu. Popnite se na stražnje sjedalo i uzmite svjetiljku. Gledajući kroz prozor, vidjet ćete čudovište koje ste već vidjeli u ledenim noćnim morama. Nakon toga, naočale će se početi smrzavati i na njima će se pojaviti natpisi. Radio će početi svirati. Možete ili ništa, ili se možete vratiti na prednje sjedalo i podesiti gumb radija tako da pjesma svira jasno - led će nestati i vi ćete isplivati ​​na površinu.

Opet ćete se naći na recepciji dr. K. Ovaj put će vas zamoliti da fotografije ljudi podijelite na dva dijela: jedan će sadržavati fotografije na kojima vam se čini da osoba spava, a drugi tamo bit će fotografije na kojima je osoba mrtva.

Harry se budi u invalidskim kolicima koja vozi Sybil. S njom se neće moći razgovarati, jer će sve okolo opet biti prekriveno ledom.

Ledena noćna mora #4
Prođite kroz vrata naprijed, a zatim kroz sljedeća vrata izađete do vlakova. Trčite iza auta, zatim skrenite lijevo i trčite između dva automobila. Nakon što skočite s izbočine, preskočite pukotine i pokupite dimnu bombu. Trčite naprijed, zavucite se ispod auta i skrenite lijevo. Popnite se na izbočinu i prođite kroz vrata s desne strane. Izađite kroz suprotna vrata s desne strane. Skrenite lijevo i popnite se preko ograde. Nakon što trčite naprijed, skrenite lijevo i popnite se preko ograde. Trčite uz stepenice i uđite u sobu.

Na odjelu ćete vidjeti siluetu oca i kćeri kako leže na krevetu. Na plakatu je prikazana frekvencija radija "Alchemilla" - 101,6 FM. Idite na radio i pomaknite klizač na tu frekvenciju, a zatim pogledajte poster s popisom pjesama i telefonskim brojem. Trebamo pjesmu Daddy's Girl broj 4. Nazovite 555881-4 da naručite ovu pjesmu. Čim se oglasi, led na vratima će nestati i možete izaći.

Apartmani
U blizini pokvarenog vozila hitne pomoći, Harry će sresti medicinsku sestru Lisu Garland. Ima ozljede na tijelu i traži od Harryja da je otprati kući. Prošetaj s njom. Kad uđete u njezin stan, možete gledati TV ili gledati kako se Lisa mijenja. Po ulasku u sobu zamolit će vas da donesete tabletu određene boje iz kupaonice. Idite u toalet i uzmite pravu tabletu iz staklenke s police na zidu. Priđite glazbenoj kutiji i iz nje izvadite suvenir (12/25) "Beskrajna šala". Vrati se u sobu i daj pilulu Lisi.

Opet ćete se naći u ordinaciji dr. K na još jednom psihološkom testu.

Nakon otvaranja rešetke izađite iz stana na ulicu. Hodajte lijevo. Uslikajte jumbo plakat trgovačkog centra Toluca ili samo zapamtite boju kljuna tukana. Sada imate dva puta.

1. način
Popnite se pokretnim stepenicama i prođite kroz plava dvostruka vrata. Zavući se ispod podignutih kapaka. Lisa će te nazvati i zamoliti da se vratiš. Vrati joj se.

2. način
Hodajte naprijed. Popnite se na ogradu s lijeve strane. Popnite se na plavi kontejner i zatim kroz prozor. U susjednoj sobi otvorite fotokopir aparat i uzmite suvenir (13/25) "Umjetna kost". Izađite iz sobe. Idite niz stepenice i popnite se na sljedeću. Krenuti dalje. Lisa će te nazvati i zamoliti da se vratiš. Vrati joj se.

Kad uđete u Lisin stan, ona će umrijeti pred vašim očima. Sybil će odmah uperiti pištolj u vas. Ali ovdje će opet sve biti prekriveno ledom.

Ledena noćna mora br. 5
Napusti stan. Trčite naprijed i skrenite lijevo do otvorenih vrata skladišta. Preskočite pukotinu i uđite na dvostruka vrata zgrade ispred. U sljedećoj sobi skočite s izbočine i popnite se na drugu stranu, a zatim idite kroz vrata. Izađite iz zgrade kroz vrata na kraju hodnika. Popnite se na izbočinu, uzmite dimnu bombu i trčite uz stepenice. Popnite se na izbočinu i prođite kroz vrata naprijed. Uđite u vrata s lijeve strane na kraju, a zatim prođite kroz vrata naprijed. Popnite se na izbočinu s desne strane i prođite kroz vrata naprijed. Uđite kroz dvostruka vrata s lijeve strane, idite uz stepenice i kroz vrata ispred vas. Trčite naprijed i prođite kroz vrata na kraju kako biste došli do krova trgovačkog centra. Popnite se na izbočinu ispred, zatim skočite s izbočine i prođite kroz vrata ispod znaka "Pristup garaži jug". Trči niz stepenice. Na kraju uđite u trgovački centar kroz dvostruka vrata s desne strane.

Blizu izlaza vidjet ćete dvije ledene figure - oca i kćer, koja poseže za automatom za žvakanje. Približite se brojkama da biste primili poruku. Nakon slušanja razgovora između oca i kćeri, bit će vam jasno da iz stroja trebate nabaviti 4 žvakaće gume u bojama koje čine kljun tukana [detalji na stranici "Zagonetke"]. Vađenjem žvakaće gume, barijera na vratima će nestati. Uđi na vrata.

pet shop
Zavući se ispod podignutih kapaka. Idite naprijed, blizu polica dobit ćete eho poruku (14/20). Idite lijevo i uđite na dvostruka crvena vrata. Priđite praznom kavezu da primite eho poruku (15/20). Idite lijevo do kaveza za glodavce i nakon što ga otvorite, uzmite uspomenu (14/25) "Nemanifestirana sjećanja". Izađite kroz žuta vrata. Sjena u hodniku opet će pobjeći od tebe. Pročitajte primljenu poruku. Slijedite hodnik do kraja i uđite u žuta vrata s desne strane.

Igre i zabava
Idite desno i otvorite sef okretanjem ručke, uzmite suvenir (15/25) "Moj leteći gušter". Približite se željezničkoj pruzi, prebacite crvenu polugu i pritisnite zeleni gumb da pokrenete vlak. Čim se sruši i prevrne, ključ će ispasti. Uzmi ga i otvori s njim dvostruka crvena vrata. Popnite se pokretnim stepenicama.

Uđite na vrata s oznakom "Izlaz", idite naprijed i prođite kroz vrata s desne strane. Michelle će te nazvati. Idite naprijed do gumene lopte na klupi blizu zida kako biste dobili eho poruku (16/20). Sada imate dva moguća puta.

1. put: suvenirnica i razglednica
Idite u prodavaonicu poklona i kartica. Idi do stražnjih žutih vrata. U blizini brave s kombinacijom dobit ćete hint u obliku poruke u kojoj ćete čuti neke akorde i jazz glazbu. Idite do štanda gdje se nalaze čestitke za godišnjicu i otvorite čestitku za 20. godišnjicu. Čut ćete iste akorde iz upita. Zatim idite do štanda na kojem se nalaze razglednice s čestitkama za godišnjicu. Otvorite svoju čestitku za 50. rođendan. Čut ćete jazz glazbu. Dakle, šifra vrata će biti 2050. Unesite ovu kombinaciju i izađite u hodnik.

2. put: frizer
Idi kod frizera. Idi na stražnja vrata. Zaključana je. Priđite trima umivaonicima uza zid. Okrenite gumb ulijevo da teče vruća voda, a zatim okrenite gumb udesno. Ogledalo iznad umivaonika će se zamagliti i na njemu će se pojaviti šifra 1789. Unesite ovu kombinaciju i izađite u hodnik.

Spremite fotografsku memoriju
Idite do kraja hodnika do kante za smeće da dobijete eho poruku (17/20). Uđite u žuta vrata na sredini hodnika. Popnite se uz stepenice i prođite kroz vrata. Priđite stalku s robom da primite eho poruku (18/20). Nakon toga izađite.

Priđite klupi i snimite eho fotografiju (7/9). Nakon toga, pravac u kino.

Kino Cine Real
Idite do stroja za igračke i pomoću kontrolnih tipki uzmite suvenir (16/25) "Moderni Prometej". Prođite kroz vrata i spustite se malim stepenicama u gledalište. Čim se približite ekranu, vidjet ćete fotografije na njemu. Napusti dvoranu. Pročitajte primljenu poruku i izađite van.

Popnite se preko ograde i bježite udesno. U blizini automobila na uglu, snimite eho fotografiju (8/9). Iza ugla idite do zalagaonice Green Lion.

Zalagaonica Zeleni lav
Hodajte naprijed do kaveza. Okrenite ručicu da ispustite ključ. Zatim rasklopite okruglu površinu i uzmite ključ. Ovim ključem otvorite stražnja vrata i izađite. Uđite na vrata s desne strane. Iz plave kutije uzmite suvenir (17/25) "Jesmo li Ouroboros?". Zatim izađite natrag. Popnite se stepenicama do Cheryline trenutne kućne adrese i pogledajte kratku scenu nakon koje će sve ponovno biti prekriveno ledom.

Ledena noćna mora #6
Vrati se i siđi niz duge stepenice. Na kraju će Harry skočiti u ponor. Nakon pada naći ćete se u sobi. Trči udesno. Na kraju, nakon bljeska svjetlosti, ispred vas će biti mali hodnik, prođite kroz njega i prođite kroz vrata. Prođite pored televizora i prođite kroz vrata nasuprot. Spustite se stepenicama i skrenite desno, idite do ogledala - nakon bljeska svjetlosti naći ćete se u labirintu.

Nigdje. Labirint #1
Prođite kroz vrata s lijeve strane. U susjednoj sobi odmah skrenite desno i prođite kroz vrata. U susjednoj sobi uzmite dimnu bombu i prođite kroz vrata s lijeve strane. Trčite do samog kraja hodnika i prođite kroz vrata. Prođite kroz prva vrata s desne strane, u sljedećoj sobi prođite kroz desna vrata. Idite naprijed do suprotnog zida i uđite u vrata s lijeve strane. Uđite na vrata točno ispred vas. Kad se nađe u ponoru, Harry opet skoči. Nakon pada skrenite lijevo u slijepu ulicu. Zatim idite desno i skrenite lijevo. Skrenite lijevo na račvanju, zatim skrenite desno i priđite smrznutoj Dahlia. Nakon bljeska svjetlosti, ponovno ćete se naći u labirintu soba.

Nigdje. Labirint #2
Prođite kroz vrata ispred vas. Uzmite dimnu bombu i idite kroz vrata s desne strane. Na račvanju trčite lijevo i prođite kroz vrata. Trčite do vrata točno ispred vas. Na račvanju u sljedećem hodniku ponovno trčite lijevo i prođite kroz vrata. Zatim uđite na desna vrata. Na račvanju ponovno idite lijevim hodnikom. Trčite do zadnjih vrata na kraju. Nakon scene, ponovno ćete se naći u ordinaciji dr. K.

Nakon nekoliko pitanja, dr. K će vas zamoliti da uparite 3 muške i ženske fotografije.

Nakon psihološkog testa ponovno ćete se naći u istoj prostoriji. Kad dođete k sebi, vidjet ćete Michelle. Ona i John spremni su vas odvesti do svjetionika označenog na karti. Ali put će biti kratak, jer nakon svađe između Johna i Michelle, nađete se sami u autu. Popnite se u pretinac za rukavice i ponesite suvenir (18/25) "Poezija je točna, kao i geometrija." Izađi iz auta.

Kanalizacija
Skrenite desno i uđite na otvorena vrata. Prođite kroz slomljene rešetke barijere i prođite kroz vrata. Siđite niz stepenice i ponovno prođite kroz vrata. Spustite se niz viseće ljestve i trčite naprijed. Skrenite lijevo i, idući naprijed, izvadite suvenir (19/25) "Sretne kravate" iz ribe koja leži u okruglom udubljenju u zidu. Samo naprijed. Popnite se visećim ljestvama. Da biste otvorili vrata, okrenite ventil tri puta u smjeru kazaljke na satu. Zatim prođite kroz susjedna vrata i popnite se visećim stepenicama na ulicu.

weaver street
Prošećite ulicom do plakata zabavnog parka. U blizini haube parkiranog automobila dobit ćete eho poruku (19/20). Idite lijevo do Indijskog trkača, unutar kutije kod kipa Indijanca, uzmite suvenir (20/25) "Uncaptured Memories". Idite do crvenih vrata suvenirnice, izvadite iz vitrine suvenir (21/25) "Svjetionik, ključ". Prođite dalje i, odmaknuvši crvenu zavjesu, ulazite na vrata. Popnite se preko ograde.

ulica Sandford
Trči udesno. Priđite dalekozoru i, okrećući ga udesno, uzmite suvenir (22/25) "Tvoje dijamantno srce". Zatim se uputite u Annie's Bar.

Bar Annie's Bar
Michelle je za šankom. Harry i dalje želi doći do svjetionika i Michelle mu kaže da je jedini način da uzme čamac. Na pristaništu je nekoliko brodova.

Ponovno ćete se naći na recepciji dr. K., koji će vas zamoliti da kažete koje su od predloženih apstraktnih slika za vas seksi, a koje ne.

Nakon psihološkog testa napustite bar. Nakon što preskočite ogradu, trčite udesno.

Ulica Craig
Na klupi otvorite kartonsku kutiju i uzmite uspomenu (23/25) "Zmaj".

Zabavni park
Idite do ulaza u zabavni park. Skočite preko otvorenog prozora s lijeve strane. Otkopčajte jaknu i izvadite ključ. Otvorite vrata ključem i uđite. Prođite kroz susjedna vrata. Skrenite lijevo prema dvorcu i snimite eho fotografiju (9/9). Trčite natrag, lijevo od ulaza, do tri automata. Spustite polugu tri puta i uzmite suvenir (24/25) "Eva". Idite na atrakciju "Tunel ljubavi". Popnite se na izbočinu, a zatim se spustite, priđite jednom i labudovima da dobijete eho poruku (20/20). Čut ćete vrisak i sjenu koja trči, slijedite je uz stepenice. Čim se približite, ona će opet pobjeći, vratiti se dolje. Približite joj se, ona će pobjeći kroz zaleđena vrata, led na kojima će se tada probiti i možete izaći. Popnite se preko ograde, otrčite do mola i popnite se na čamac.

Brod "Orfej"
Harry upoznaje Dahliju. Nakon kratkog dijaloga, Dahlia će pokrenuti čamac i oni će krenuti prema svjetioniku. Dahlia i Harry će se tada povezati.

Kad se Harry probudi, vidjet će pokraj sebe smrznutu Daliju koju je sreo u ulici Simmons. Siđi s broda, Dahlia će te nazvati. Trčite prema svjetioniku. Čudovišta će vas napadati sa svih strana i izgubit ćete svijest. Kada se probudite, čudovišta će se udaljiti i prekriti ledom, a vi ćete pasti u vodu.

Veslajte prema svjetioniku. Ponekad možete promatrati razne smrznute figure pod vodom. Harry neće moći plivati ​​i izgubit će svijest. Sybil će ga izvući iz vode na kopno. Nakon kratkog dijaloga, uđite u zgradu s lijeve strane.

Klinika
Idite desno i uzmite suvenir (25/25) "Adam" s biste. Idite niz hodnik i prođite kroz vrata.

Pogledajte jedan od nekoliko mogućih završetaka.