Nuevos lugares y accesos a la costa norte. Nuevos lugares y acceso al mapa recorrido de la costa norte de Skyrim de todas las ubicaciones

Al salir a la carretera por la mañana, nos dirigimos hacia el este. Casi de inmediato conocí a un campesino elfo oscuro, un hombre muy agradable. Se quejó de que los nórdicos se consideran los principales en Skyrim, pero no le gusta. Decidió unirse a los imperiales. Luego, conocimos a Faldrus, un dunmer (elfo oscuro), que se puede encontrar en diferentes partes de Skyrim, peregrinando al Santuario de Azura. Y seguimos caminando por el camino, las chicas me custodiaban mientras yo recogía flores y hierbas...

Me gusta una transición tan interesante, cuando hace calor, el sol se calienta y de repente comienza a verse nieve a lo largo del camino y ves esa transición. Y no me gusta nada el cielo nublado y la lluvia sobre la nieve, que luego empezó.

Pasamos por delante de Wolf Skull Cave y llegamos a Clear Pine Pond. Puede que el tiempo estuviera nublado, pero ¡qué alegría fue encontrar el cofre encontrado aquí! En esos momentos, te olvidas de pequeñas cosas como el clima y te alegras sinceramente por el hallazgo. El cofre contenía: Gran Piedra del Alma, botas de hierro, 96 monedas de oro y 4 llaves maestras. Un poco más tarde fuimos atacados por un par de ramitas, de las que obtuvimos su resina. Se encontró un alquimista cerca, pero no se encontró nada significativo. Había un libro "De Rerum Dirennis", pero lo conozco. Una raíz principal creció cerca y yacía la bolsa de un boticario, aparentemente el mismo alquimista. En el bolso del farmacéutico había cosas interesantes: un ojo de dientes de sable, una flor azul de montaña, una poción mágica débil y... carne humana. ¡Qué hallazgo!

Luego nos dirigimos a la cueva Lunar Bor, cerca de la cual se están realizando trabajos forestales. Aquí encontraron no solo un cofre, sino también una planta rara, en mi opinión, una raíz pivotante. Oculta en la bolsa del boticario nuevamente había carne humana, un ingrediente alquímico extremadamente raro.

Y de allí nos dirigimos directamente a las ruinas nórdicas de Volskigge. Después pasamos por la cueva Lost Echo. Parece que esta es la única cueva que he encontrado con una entrada como si fuera una casa. Hay una puerta de madera a la cueva, con escalones de piedra que conducen a ella. En el camino empezamos a encontrarnos con osos polares y sables de nieve... Bueno, y, por supuesto, había tres bandidos: un matón y dos matones. No está claro de dónde vino el Strong Lightning Atronach, que Serana eliminó rápidamente. Luego aparecieron los bandidos, con quienes calentamos con espadas; incluso resultó beneficioso. El troll de las nieves también llegó de alguna parte. En general, fue un desastre divertido.))) Encontraron una vena de corindón y el cuerpo de un maestro hechicero.

Tomamos la dirección equivocada y nos dirigimos hacia el norte... Pero no me arrepiento. Encontramos muchas cosas nuevas e interesantes. En el camino nos encontramos con un par de fantasmas de hielo. Encontramos la Cueva Helada. Cerca de él hay un balcón, cercado con una buena cuerda gruesa, desde donde se abre una hermosa vista, y debajo se pueden ver las ruinas de algún fuerte. Pero no importa lo relativamente cerca que esté, todavía no podemos llegar allí y no hay nada que ver con eso. Luego se encontraron con un ladrón y un bandido, en quienes descubrieron un rubí impecable y varias monedas.

Y luego fuimos a la torre White Pine. Me gustaría hablar de ella por separado. La torre está abandonada, aquí nadie da tareas. Aquí vive un par de osos polares. También hay algo interesante... No sé por qué dos osos necesitan esto, pero aquí se está cocinando estofado de venado y hay 3 troncos tirados por si fuera necesario. Si caminas por el puente de tablas, podrás llegar a un nicho con un cofre en el que encontré 145 monedas y una fuerte poción de resistencia. Al lado del cofre había una bolsa con 21 monedas y una espada de cristal.

Al salir de la torre, fuimos atacados por una spriggan. Ya cuando oscurecía, nos encontramos con un par de vampiros, uno de los vampiros era un vampiro sangriento y tenía una amatista impecable con ella. Antes de que tuviera tiempo de recuperar el sentido, un hombre lobo salvaje saltó de la nada hacia nosotros. Lo único que obtuvieron de él fueron pantalones rotos, una piel (yo aún no tenía una así, será para la colección) y… carne humana nuevamente. Los hombres lobo son hombres lobo... Es una lástima... Si pudiera curar a alguien, sin duda lo haría. Pero, para mi honor, yo personalmente no maté a Verwolf; ni Lidka ni Serana lo mataron. De hecho, me di la vuelta sólo por el ruido que venía detrás. Se encontró una amatista en el vampiro, que se había convertido en un montón de cenizas. De alguna manera hoy resultó ser un día rico para descubrir piedras preciosas. Con un simple vampiro, el guía de las sombras, encontraron 5 de oro. Toda esta acción tuvo lugar en unas ruinas muy desoladas. Las piedras estaban salpicadas de sangre vieja; cerca yacían un ciervo y el cuerpo de un soldado Stormcloak. Y con él encontré un libro interesante, realmente interesante y que aún no tenía: "La base del diseño de cerraduras" de un autor desconocido. Cuando lo lees, tu habilidad de piratería aumenta. Pero lo leeré con más detalle más adelante.

Continuando con nuestros hallazgos, nos encontramos con Sheer Hole, Lower Sheer Hole, las Ruinas de la Guardia de la Viuda y descubrimos el Crow Hole. Aún no hemos ingresado a ninguna de las ubicaciones. ¡La única excepción fueron las Ruinas del Puesto de Avanzada de la Viuda, que son una torre completamente destruida sin nada dentro!

Ya entrada la tarde llegamos a la orilla norte del mar. Vimos un barco hundido... Lydia dijo que se llamaba "La lágrima del huérfano". En mi práctica, siempre hay sacos de dormir en esos lugares. Decidimos pasar la noche allí y explorar el lugar al mismo tiempo. En el interior se instalaron los ladrones: un merodeador y un matón, con quienes tuvimos que luchar, y luego caminamos durante mucho tiempo a través de las bodegas destruidas en busca de suministros y algunos artilugios... Encontramos comida: queso y vino, skooma y vacío. En barriles se escondían botellas, verduras y sal. Incluso encontraron una botella con una poción mágica débil. También hay un cofre en el que se colocaron 129 monedas, 4 llaves maestras y el “Scroll: Firestorm”. Nos sumergimos varias veces en la parte hundida del barco... Hay una cama, varios barriles y otro cofre, que contenía 104 monedas, la mejor poción de reserva de fuerza y ​​el "Pergamino: Círculo protector". En la orilla encontraron miel nórdica, salmón y todo tipo de pequeños utensilios. Y de nuevo un cofre con 99 monedas.

También hay varias plantas en la orilla, incluida la hierba espinosa y las raíces de Nirn, que recolectamos, y una tienda de campaña de buena calidad, que contenía queso, vino y 2 sacos de dormir.

Y entonces sucedió algo interesante... Estuvimos sentados hasta el amanecer y luego me sentí mal. Cuando aparecieron los primeros rayos de sol, que tanto amo, me sentí mal. Como Lydia se había convertido en mi familia, me quejé con ella. Dijo que tal vez estaba equivocada, pero que tal vez había contraído vampirismo. Comencé a mirar a Serana con crueldad, pero ella solo me ofreció ayuda. Serana confirmó mi enfermedad, dijo que tenía Sanguinare Vampiris, y como llevaba mucho tiempo infectado, recomendó que se tomaran medidas urgentes para evitar que me convirtiera en vampiro. Antes de acostarme, bebí una poción que curaba todas las enfermedades y antes de acostarme le susurré a Lidka que era hora de crear una poción separada para el vampirismo.

Me sentí mejor y poco a poco me quedé dormido...

Viajero Dunmer - elfo oscuro.

Lydia y Serana en el camino.

Estanque de Pinos Limpios.

Cofre en la isla de Clear Pine Pond.

Carne humana.

Atronach de trueno fuerte.

Fantasma de hielo.

Hermosa puesta de sol rosa en el norte.

Torre de Pino Blanco.

Se encuentra dentro de la torre White Pine.

Puente al pecho.

Cofre de la torre y regalos.

El hombre lobo es un salvaje.

Piel de hombre lobo.

Barco hundido "La lágrima del huérfano".

En el campamento cerca del barco recolectamos salmón con Lidka.

En el barco.

Tienda de campaña en la orilla.

Bebí la poción antes de acostarme.

Hay tantos lugares en este juego que es bastante difícil visitar cada uno de ellos. Su número total supera los 450, sin embargo, sin todo tipo de trucos y trucos, normalmente es posible abrir entre 330 y 350. Para llegar realmente a todas partes, tendrás que utilizar códigos especiales.

¡Pero el mapa está incompleto!

¿Por qué es tan difícil de calcular? El caso es que no todos los lugares están marcados. Su lista incluye numerosos altares, todo tipo de ruinas, los llamados “experimentos fallidos”, guaridas de animales (osos polares, por ejemplo), campos de caza, prisiones (abandonadas y vigiladas), cuevas, santuarios, tumbas, templos (normalmente inactivos). , incluso círculos de setas, barcos y árboles caídos.

Por supuesto, esto no significa que todos los campamentos y castillos convertidos en ruinas por el tiempo estén ausentes del mapa. Lo que pasa es que los lugares pequeños no suelen estar marcados. Por un lado, el mapa se ha simplificado, pero por otro, nunca podrás decir con certeza que has visitado absolutamente todos los rincones del mundo virtual.

Pero existe el mapa de Skyrim con todas las ubicaciones. Sólo que no está en la versión original del juego. El problema se solucionará mediante un código que es muy fácil de instalar. Sin embargo, debes recordar: una vez activada, no podrás devolver la tarjeta anterior.


¿Qué tipo de ubicaciones hay?

Las ubicaciones en Skyrim se pueden dividir en varios tipos. Las más importantes son las ciudades. Tienen la posibilidad de utilizar un minimapa, que muestra edificios y otros objetos con más detalle. Puede viajar entre ciudades no solo a pie, sino también contratando a un taxista.

Hay nueve capitales:

 Soledad - Centro de Haafingar, capital de Skyrim;
 Whiterun es la capital de la posesión del mismo nombre;
 Windhelm es la capital de Stormcloaks, ubicada en el centro de Eastmarch;
 Winterhold es una ciudad grande, que lleva el mismo nombre que la propiedad en cuyo centro se encuentra;
 Dawnstar es la capital de la Costa Blanca;
 Markarth – Centro del Alcance;
 Morthal: la capital de la posesión pantanosa de Hjaalmark;
 Riften – la ciudad central del Rift;
 Falkreath es la capital de la posesión del mismo nombre.

Además de las ciudades, el mapa de Skyrim con todas las ubicaciones incluye aldeas (Dragon Bridge, Kin Grove, Shor's Stone y otras), una gran cantidad de cuevas con una amplia variedad de nombres, desde Draft Gap y Nightingale Hall hasta Liar's Refuge.

También hay asentamientos que en realidad son las tabernas Night Gate y Old Hroldan. En el infinito mundo de Skyrim, puedes visitar el claro "Madman's Mind", la Guarida del Dragón (al menos diez de ellas), las Ruinas Dwemer y los Campamentos de los Gigantes. Una gran cantidad de ubicaciones incluyen minas, ruinas nórdicas y fuertes militares. Al deambular por el mapa, el jugador tarde o temprano se encontrará con Khishiny, Towers (torres de vigilancia y nórdicos), así como almacenes.

Logros

Después de abrir cien ubicaciones, el jugador recibe el logro "Explorador". Además, está el logro “Conquistador de las profundidades”. Para conseguirlo, debes limpiar y explorar a fondo 50 mazmorras; La casilla de verificación "Despejada" le ayudará a comprender si se ha contado otra ubicación subterránea. Una vez que se haya agregado al nombre de la mazmorra, podrás avanzar con seguridad hacia otros objetivos.

¿Qué pasa si esto no es suficiente?

Para los viajeros más inquietos, existen adaptaciones al juego que agregan nuevos lugares, por lo que si el mapa de Skyrim con todas las ubicaciones es pequeño, siempre existe la oportunidad de agregar nuevas áreas, haciendo que el mundo de Skyrim sea realmente vasto.

Este mod reemplaza el mapa estándar con un mapa nuevo y mejorado con hermosas texturas y carreteras detalladas. A continuación se muestran 3 variantes del mod: "Mapa clásico": un mapa estándar con diferentes variaciones (la versión anterior del mod), "Mapa claro": un mapa más pintoresco y detallado con una atmósfera de "otoño" y "Mapa de papel". - un mapa de alta resolución con texturas de papel. ¡¡¡IMPORTANTE!!! La opción de mapa "Mapa de papel" es solo para Skyrim; Solstheim no está incluido en esta opción.

El archivo contendrá 4 carpetas que corresponden a la descripción siguiente
Opciones de modificación
I.Mapa de papel: un mapa con texturas de papel. ¡Atención! Esta opción no admite las opciones "Mapa sin nubes" y "Nuevos objetos".
II. Mapa clásico: un mapa de la versión anterior del mod.
1) Todos los caminos (aquí todo está claro)
2) Carreteras principales (aquí también todo está claro)
III. Mapa claro: un mapa con texturas claras, "otoñales" y "vivas"
1) Caminos pavimentados - caminos con texturas de piedra
2) Carreteras estándar: carreteras con texturas estándar

Opcional

Habrá 4 carpetas en el archivo: "Opcional". Incluirá 3 opciones:
I.Solstheim - Mapa de la isla de Solstheim.
II.Mapa sin nubes: un mapa limpio de Skyrim sin nubes (las nubes a lo largo de los bordes del mapa se conservan).

III. Nuevos objetos: esta opción agrega nuevos objetos al mapa de Skyrim.

Notas

Si tiene la siguiente línea "uLockedTerrainLOD" en su archivo Skyrim.ini, el mapa no se cargará correctamente. Elimina esta línea de tu .ini para que este mod funcione correctamente
- Otro posible parámetro en Skyrim.ini que impedirá que el mapa funcione correctamente es la línea "fMapWorldTransitionHeight". Si tiene esta línea en el archivo Skyrim.ini, elimínela
- Si tiene la línea "sMapCloudNIF=0" en Skyrim.ini, elimínela o el módulo Borrar mapa opcional no funcionará

Configuraciones de mapa adicionales

(Opcional)
- Agregue las siguientes líneas al archivo Skyrim.ini en el formato . Si no tiene una sección, puede crear una en la parte inferior del archivo Skyrim.ini (no en Skyrimprefs.ini). El archivo Skyrim.ini generalmente se encuentra en: \Documentos\Mis juegos\Skyrim\.

uLockedObjectMapLOD=8
(carga objetos como cascadas, etc.) (puede que no funcione para algunas personas (debido a conflictos y otras cosas) (no afecta la opción de mod "mapas clásicos"))

bWorldMapNoSkyDepthBlur=1
fWorldMapNearDepthBlurScale=0
fWorldMapDepthBlurScale=0
fWorldMapMaximumDepthBlur=0
(reduce el desenfoque del mapa, diferencia muy sutil) Estas configuraciones no son compatibles con las opciones de tarjeta "Borrar" y "Papel".

fMapWorldYawRange=3600.0000
(posibilidad de girar la cámara 360 grados)

fMapWorldInitialPitch=90.0000
(le ofrece una vista aérea, mirando hacia abajo en lugar de en ángulo)

fMapWorldMaxHeight=130000.0000
fMapWorldMinHeight=5000.0000
(cambia, altura de escala mínima/máxima al acercar/alejar. (Cambie los valores a su gusto))

fMapWorldZoomSpeed=0.0750
fMapLookMouseSpeed=3.0000
fMapZoomMouseSpeed=15.0000
(esto es para ajustar la velocidad del mouse y aumentar la velocidad. (Cambie a su gusto))

Instalación
I.- seleccione 1 de las versiones mod.
II. - seleccione archivos de la carpeta opcionalmente (opcional)
III. - Subir archivos de carpetas a la carpeta de Datos (subir archivos opcionales después de los principales)

¡Atención! Si utilizó la opción "Mapa sin nubes" en la versión anterior del mod y desea instalar una versión actualizada de esta opción, antes de instalar, elimine el archivo skyrimcloudlut.dds en la ruta Datos/texturas/cielo/

Finalmente, me gustaría agregar que en la versión “Papel” del mapa, las inscripciones de las regiones (Winterhold, White Coast, Rift, etc.) estarán en inglés, porque Estas son texturas, pero todos los marcadores también están en ruso.

Requisitos: Skyrim v1.9.32.0.8, DLC Dragonborn (para el mapa de Solstheim)

Novedades de la versión 9.0.1