Fútbol cuanto dura un partido de futbol. Duración del juego (fútbol)

Todo lo relacionado con un partido de fútbol está regulado por el Reglamento IFAB. Esto incluye el comienzo de un partido de fútbol y la duración de un partido de fútbol. Se realizan ajustes significativos a ellos por la iluminación del campo, los participantes en la competencia, el árbitro, el organizador del torneo. El alto rango del partido está cerca de las recomendaciones de IFAB - regulaciones locales.

En las últimas décadas, el dinamismo del fútbol ha aumentado. La carga de trabajo de los jugadores también está creciendo. Pero también está aumentando el número de comportamientos antideportivos de los deportistas (simulacros, retrasos de tiempo). Las reglas se han modificado significativamente debido a las pausas en el fútbol. Para aumentar el tiempo neto, el árbitro suma el tiempo permitido para las paradas que no son de juego. Para evitar cargas excesivas y deterioro de la salud de los jugadores, el árbitro hace una pausa para que el resto de los equipos o los atletas beban agua. Esto será seguido por la reanudación del juego de fútbol sin cambiar la puerta.

Duración del partido y mitades

La duración de un partido de fútbol la deciden los equipos y el árbitro antes del partido. Su veredicto conjunto se ajusta a las reglas de la competencia. Según las reglas-recomendaciones del IFAB (International Football Council), la duración de un partido de fútbol es de 90 minutos. Este tiempo se divide en dos periodos. Y lo que dura un medio en el fútbol se calcula dividiendo el tiempo total. Es decir, la duración de un partido de fútbol es de dos tiempos de 45 minutos.

La duración de un partido de fútbol se decide "sobre el terreno". Las federaciones locales y los organizadores de competencias están haciendo ajustes significativos. Los torneos sólidos (campeonatos nacionales, Copas) se ajustan a Recomendaciones generales. Y las competiciones de poco valor difieren en los parámetros de tiempo. Así, los partidos de niños, jóvenes, discapacitados, veteranos tienen, en total, menos de 90 minutos. Se observa tiempo reducido en los partidos amistosos. Los participantes de la competición reducen la duración del partido por falta de iluminación.

Foto 1. Los partidos de fútbol infantil pueden durar menos que los de adultos, el tiempo total es de 90 minutos.

IFAB no establece límites de tiempo estrictos, excepto uno. El partido se divide en dos períodos - mitades. Los acuerdos se ajustan a la normativa y se alcanzan antes del inicio de la reunión.


Foto 2. Los competidores pueden acortar el tiempo del partido cuando el campo de fútbol está mal iluminado.

Romper

La duración de un descanso en el fútbol depende de las reglas de la competencia. La duración del encuentro es acordada por los equipos y el árbitro del encuentro. IFAB ha introducido un límite en el descanso en un partido de fútbol desde el lado máximo. No supera los 15 minutos. Y no depende de la duración del partido de fútbol.

El descanso de un partido de fútbol entre el tiempo reglamentario y la prórroga depende del reglamento del torneo. También se establece la duración de la pausa entre horas extras.


Foto 3. Jugadores de la selección mexicana en la Copa Mundial de la FIFA 2014 contra la selección holandesa, Rafael Márquez y Paul Aguilar en el descanso.

¿Cómo es el juego de fútbol. Patada inicial

El comienzo del juego de fútbol es el primer golpe a la pelota en el centro del campo. Lo lleva a cabo un equipo determinado por sorteo.

No se considera golpe inicial el procedimiento para realizar un golpe simbólico, el cual es realizado por los invitados de honor. Luego de tal acción, la pelota regresa al centro del campo y es puesta en juego por los competidores.


Foto 4. Desde el inicio del partido, los árbitros especiales llevan el cronometraje a partir del primer movimiento del balón.

El golpe inicial también es realizado por:

  1. Después de los goles marcados.
  2. Al inicio del segundo y cualquier tiempo extra.

En el impacto inicial se tienen en cuenta los siguientes puntos:

  1. Un equipo comienza el juego en el fútbol y en la segunda mitad, su oponente.
  2. Lo realiza el equipo que concedió el gol.
  3. Un partido de fútbol comienza en la prórroga por un equipo determinado por sorteo.
  4. Los equipos están en su propia mitad del campo.
  5. Los oponentes no se encuentran a menos de 9,15 metros del balón.
  6. Un golpe directo a la portería cuenta como gol.


Foto 5. Cuartos de final. Partido de Holanda contra Costa Rica (5 de julio de 2014). El marcador muestra los números de los jugadores de reemplazo: Jasper Cillessen y Tim Krul.

Fútbol. La duración del juego de dos tiempos

Cuál es la duración de un partido de fútbol con un descanso por adelantado es imposible saberlo. Está influenciado por muchos factores, tanto predecibles como impredecibles. La duración de dos tiempos de un partido de fútbol con descanso consiste en:

  1. La duración de la primera mitad de un partido de fútbol es de 45 minutos.
  2. Tiempo detenido por árbitro - de 0 a 5 minutos. En la práctica, hay pocas sustituciones en la primera mitad, los jugadores no retrasan el tiempo. El juez agrega Mas de tres minutos.
  3. Descanso del partido de fútbol - 15 minutos (según recomendaciones IFAB).
  4. Segunda mitad - 45 minutos.
  5. Tiempo detenido por árbitro - de 0 a 10 minutos. La duración de la mitad de un partido de fútbol se incrementa debido a las sustituciones que los entrenadores posponen para la segunda mitad del partido. Además, la fatiga de los atletas provoca la amenaza de lesión y simulación. También hay tiempo de demora para los saques de meta, reinicios de juego después de faltas, saques de banda y córners. Todo esto se hace para lograr un resultado victorioso.

Es posible calcular cuánto dura un partido de fútbol con un descanso. Y si los factores anteriores prevén, entonces hay circunstancias de fuerza mayor. No se pueden predecir. Son raros, pero afectan la duración de un partido de fútbol:

  1. Clima. El sistema de drenaje no resistirá un aguacero repentino.
  2. Comportamiento de los fanáticos. La seguridad de las personas (futbolistas, visitantes, trabajadores del estadio) es lo principal. Pirotecnia, provocaciones, vandalismo en el estadio interrumpen el encuentro. Y la respuesta a la pregunta de cuál es la duración de un partido de fútbol quedará en el aire.


Foto 6. Situaciones imprevistas alargan el tiempo del partido. Supercopa de Rusia entre CSKA y Zenit, 2016

Cuanto dura un partido de futbol con descanso y tiempos extra

En algunos casos, 90 minutos de juego no son suficientes para determinar el ganador. Esto sucede en las competiciones de copa en la fase de playoffs. No hay otra opción que asignar dos mitades extra. Al final, se registrará un empate total: aprovecharán una tanda de penaltis.

La duración de dos mitades extra de un partido de fútbol depende de las reglas del torneo. El destino de la ronda de playoffs dependía de factores:

  • repeticiones
  • Sorteos.
  • Balón de Oro (Muerte Instantánea) en la prórroga.
  • Serie de penaltis.

Gol de oro - un método utilizado desde 1993 hasta 2004. en el fútbol en los partidos de la fase de play-off para determinar el ganador en caso de empate al final del tiempo reglamentario (90 minutos). En este caso, se asigna tiempo extra (2 tiempos de 15 minutos). Si un equipo marca un gol durante la prórroga (dicho gol se llama "oro"), se convierte en el ganador y el juego se detiene. Si, después de la prórroga, ninguno de los equipos logra marcar un gol, entonces el ganador se determina mediante una tanda de penaltis.


Foto 7. La tanda de penaltis alarga el partido. En la imagen, Cristiano Ronalno lanzando un penalti contra Polonia en la Eurocopa 2016.

A tiempos recientes, después de una serie de experimentos con horas extras, los funcionarios del fútbol se decidieron por esta fórmula:

  • Se juegan las tradicionales dos mitades de 45 minutos. Una variante de una confrontación de dos piernas es la puntuación total de los partidos en casa y fuera.
  • Si es imposible determinar el ganador en 90 minutos (o 180), se asigna tiempo extra. Consta de dos tiempos de 15 minutos. Después del final del tiempo reglamentario, los atletas descansan. Según el reglamento, se quedan en el campo o van a los vestuarios. No hay descanso entre los períodos de tiempo extra. Hay un límite de tiempo para que los equipos intercambien las mitades del campo.
  • Si la prórroga no revela al ganador, se asigna una tanda de penaltis. Los equipos ejecutan tiros libres de 11 metros. El número de penalizaciones es de 5 para cada oponente. Si después de la primera serie hay un empate, entonces hay una segunda. La peculiaridad de esta serie es que un par de penales forman el marcador final. Si se deshace incluso después de las primeras patadas desde el costado, el partido termina. En caso de empate y tras el 10º tiro penal, se ejecuta una serie de cinco tiros. Y así sucesivamente, hasta que se determine el ganador. La tanda de penaltis cuenta como la tercera prórroga. E independientemente del número de goles de 11 metros, la puntuación total de todas las series se convierte en 1:0.

Escenario

Qué esta pasando

La pelota se coloca en la marca de 11 metros.

Se determina el jugador a golpear

El guardameta del equipo que recibe el tiro se para en la línea de meta frente al pateador hasta que se ejecuta el tiro.

El resto de jugadores se encuentran dentro del terreno de juego, fuera del área penal, detrás del punto penal a una distancia mínima de 9,15 m del mismo.

El jugador que ejecuta el tiro, a una señal del árbitro, envía el balón hacia adelante y no vuelve a tocar el balón hasta que este (el balón) ha tocado a otro jugador.

Se marca un gol de acuerdo con las Reglas.

La tabla detalla las etapas del tiro penal.

A la vista de estos factores, no es fácil determinar la duración de un partido de fútbol con descanso y tiempos extra.


Foto 8. Los rivales se eligen por sorteo., de acuerdo con los resultados, los equipos se dividen en grupos en el cuadro del torneo

Los penaltis post-partido son la decoración del encuentro. El "placer" de la afición puede durar tres horas, teniendo en cuenta el descanso del medio tiempo. Para saber cuánto dura un partido de fútbol con un descanso, no basta con el marcador del estadio. Si no ocurre fuerza mayor durante el juego, entonces se calcula el tiempo de juego neto. Para ello, sume el tiempo de descuento en ambas mitades a 90 minutos. Los minutos agregados por el árbitro al final de la mitad son indicados por el árbitro de reserva utilizando un marcador portátil. Acciones similares ocurren en mitades extra.


Foto 9. Cada estadio cuenta con un marcador electrónico que indica el tiempo del partido, período, faltas y marcador actual.

El tiempo de un partido estándar se calcula de la siguiente manera:

  1. Primera mitad - 45 minutos.
  2. Tiempo de descuento para la primera mitad - X minutos.
  3. Segunda mitad - 45 minutos.
  4. Tiempo de descuento al segundo tiempo - X minutos.

90 minutos + tiempo añadido del primer y segundo tiempo.

En presencia de tiempo extra - dos mitades de 15 minutos + tiempo de descuento a la mitad.

Total: 120 minutos + descuento de cuatro tiempos.

También suman tiempo para romper los penaltis posteriores al partido.


Foto 10. La lesión de un jugador detiene el partido. En la foto, Zlatan Ibrahimovic (Manchester United FC) se lesionó la rodilla en la Europa League en abril contra Anderlecht.

Y el tiempo fuera de juego será:

  • Descanso entre mitades - 15 minutos.
  • El descanso entre las prórrogas es de 15 minutos.
  • Descanso antes de la tanda de penaltis.

El partido se retrasa 120 minutos de juego + 30 minutos de pausas + tiempo extra de cuatro tiempos + tiempo antes de la tanda de penaltis + tiempo para ejecutar un penalti (ilimitado).

Vídeo: El partido de fútbol más largo

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Tiempo de juego

Un partido de fútbol consta de dos tiempos iguales de 45 minutos cada uno, a menos que el árbitro y los equipos participantes acuerden lo contrario antes del partido. Cualquier acuerdo para reducir el tiempo de la mitad debe alcanzarse antes del inicio del partido y no debe ser contrario a las reglas de la competencia.

Romper

Los jugadores tienen derecho a un descanso entre dos tiempos del tiempo reglamentario, cuya duración está indicada en el reglamento de la competición, pero no debe exceder los 15 minutos.

tiempo añadido

A la duración de cada una de las mitades hay que sumar el tiempo dedicado durante el partido a:

  • sustituciones
  • evaluar la gravedad de las lesiones de los jugadores
  • transporte de jugadores lesionados desde el campo para asistencia
  • retrasar intencionalmente la reanudación del juego por parte de los jugadores
  • cualquier otra razón.

patada de 11 metros

Si el tiempo del partido ha expirado y se va a ejecutar o repetir el tiro penal, entonces la duración de la mitad se incrementa por el tiempo requerido para completar el tiro.

Partidos sin terminar

Todos los partidos no jugados se repiten, a menos que el reglamento de la competencia contenga una disposición diferente.


Fundación Wikimedia. 2010 .

Vea qué es "Duración del juego (fútbol)" en otros diccionarios:

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  • Duración del juego
  • Violación de las reglas y comportamiento rebelde de los jugadores.
  • Duración del minipartido de fútbol:

    Períodos de juego.
    Un partido dura dos períodos iguales de 20 minutos cada uno. El control de tiempo lo lleva a cabo el cronometrador.
    La duración de cada mitad del partido podrá ampliarse por tiros penales.

    Se acabó el tiempo.
    Los equipos tienen derecho a pedir un tiempo muerto de un minuto en cada mitad del partido.
    Al conceder un tiempo de espera, el siguientes condiciones:
    Los entrenadores en jefe de los equipos tienen derecho a solicitar al cronometrador un tiempo muerto de un minuto.
    Se puede solicitar un tiempo muerto de un minuto en cualquier momento, pero se puede conceder cuando el equipo que solicita el tiempo muerto está en posesión del balón.
    El cronometrador señala la concesión de un tiempo muerto cuando el balón está fuera de juego mediante un silbato u otra señal acústica distinta de las utilizadas por los árbitros.
    Durante el tiempo muerto, los jugadores deben permanecer en la cancha. Si desea recibir instrucciones de uno de los oficiales del equipo, debe hacerlo únicamente en la línea de banda frente a su banco. persona oficial instruir a los jugadores no debe entrar en el terreno de juego.
    Un equipo que no utilizó un tiempo muerto en la primera mitad del partido solo tiene derecho a un tiempo muerto en la segunda mitad del partido.

    descanso entre periodos.
    El descanso entre períodos no debe exceder los 15 minutos.

    Soluciones.
    Si el cronometrador está ausente del partido, el entrenador en jefe solicita un tiempo muerto al árbitro.

    Si las Reglas de la competencia estipulan que la prórroga debe jugarse después del final del tiempo reglamentario, entonces no se concede tiempo muerto durante la prórroga.

    Se aceptan apuestas en partidos de fútbol para el tiempo reglamentario. El tiempo añadido por el árbitro al tiempo reglamentario es el tiempo de descuento (no confundir con la prórroga "2 tiempos de 15 minutos", que se asigna en los partidos de copa y NO se tiene en cuenta, salvo casos especiales).

    Por ejemplo, se hizo una apuesta sobre la victoria de Alemania en el partido de 1/4 de final. El tiempo reglamentario del partido terminó en empate, el árbitro pidió prórroga (2 tiempos de 15 minutos), y en la prórroga Alemania ganó con un gol en el minuto 120. La apuesta a que Alemania gane es PERDIDA (porque el resultado del tiempo reglamentario del partido es un EMPAQUE). Si quieres apostar a que Alemania llegará a la 1/2 final, entonces esto se proporciona clase especial tarifas, que se llama "Pase".

    Los goles, sustituciones y otros eventos del juego que ocurrieron en el tiempo de descuento se consideran cometidos en el tiempo reglamentario (el tiempo de descuento del 1er tiempo se considera el minuto 45, el tiempo de descuento del 2do tiempo se considera el minuto 90).

    Por ejemplo, en el minuto 90 del partido el marcador fue 0:0. El árbitro agregó 5 minutos de descuento al tiempo principal del partido, y en el 5 minuto agregado los anfitriones anotaron un gol. Para el cálculo, se considera que el partido terminó con un marcador de 1:0 y el gol se marcó en el minuto 90.

    Apuestas a la victoria de cada uno de los equipos en el partido, teniendo en cuenta el hándicap (hándicap). El hándicap puede ser positivo, negativo o igual a cero. Para determinar el resultado de la apuesta, el hándicap para el equipo seleccionado se resta (si el hándicap es negativo) o se suma (si el hándicap es positivo) a los goles realmente marcados del equipo en el que se realiza la apuesta (el hándicap para el segundo equipo no se tiene en cuenta). Si después de eso el resultado del partido es a favor del equipo seleccionado, entonces la apuesta se considera ganada. En caso de empate, se devuelve la apuesta.

    Por ejemplo, si se realiza una apuesta al primer equipo, tiene un hándicap negativo "-1", y el partido termina: a) con un marcador de 0:0, la apuesta se pierde; b) con una puntuación de 1:0, se devuelve la apuesta; c) con una puntuación de 2:0, se gana la apuesta.

    A si se establece un hándicap positivo "+0.5" y el partido termina a) con un marcador de 0:1, la apuesta se pierde; b) con una puntuación de 0:0, 1:0, 2:0, etc., se gana la apuesta.

    Apuestas para adivinar el resultado de la 1.ª mitad y de todo el partido en su conjunto - "time-match". En la apuesta del tipo “time-match”, es necesario adivinar el resultado del primer tiempo y de todo el partido a la vez. Las letras iniciales se utilizan en la línea para designar estos resultados: P - victoria, N - empate, mientras que el resultado de la primera mitad se coloca en el primer lugar y el partido en el segundo. El resultado de la segunda mitad NO importa para el cálculo de esta apuesta.

    Por ejemplo,

    si el partido terminó con una puntuación de 1: 1 y la primera mitad - 1: 0, entonces gana el resultado W1N.

    si el partido terminó con una puntuación de 1: 0 y la primera mitad - 0: 0, entonces el ganador es el resultado de "NP1".

    si el partido terminó con una puntuación de 1: 0 y la primera mitad - 1: 0, entonces el resultado ganador es "Win1".

    En todos los casos de apuestas relacionadas con el número de advertencias de los jugadores, las eliminaciones no cuentan. Si un jugador es expulsado por dos tarjetas amarillas, se cuenta una. No se tienen en cuenta las tarjetas mostradas a jugadores sustituidos, suplentes, entrenadores y otras personas que no participan en los partidos.

    Por ejemplo, en un partido, se mostraron 3 tarjetas amarillas a los anfitriones y 4 tarjetas amarillas a los invitados. Además, un jugador invitado recibió su segunda tarjeta amarilla y fue expulsado. A este ejemplo, a efectos de cálculo, se considera el resultado de las tarjetas amarillas - 3:3 y "hubo una eliminación".

    Apuestas de jugadores. Si un jugador entró como suplente, entonces el siguiente orden Cálculo: las apuestas "para marcar el 1er gol" y "adivina quién marcará el 1er gol y cuál será el marcador" en este jugador están sujetas a devolución si la cuenta ya se ha abierto en el momento en que el jugador ingresa al campo. Y la apuesta "a marcar gol: no" es reembolsable independientemente del resultado obtenido en el momento de la entrada del jugador como suplente. El resto de tarifas se calculan en base a cláusula 5.9.

    Por ejemplo, un jugador ingresó al campo en el minuto 65 con el marcador 1: 1 y luego marcó un gol.

    "Para marcar el 1er gol" - vuelta

    "Para marcar un gol: SÍ" - ganar

    "Para marcar un gol: NO" - devolución

    Por ejemplo, un jugador ingresó al campo en el minuto 65 con el marcador 1:1 y no anotó ningún gol.

    Las apuestas a este jugador se calculan de la siguiente manera:

    "Para marcar el 1er gol" - vuelta

    "Para marcar un gol: SÍ" - perder

    "Para marcar un gol: NO" - devolución

    "Anotar el 1er gol y el marcador del partido 2:1" - devolución

    A los efectos del cálculo, se considera que han ocurrido los siguientes eventos: esquina - en el caso de un tiro realmente ejecutado desde la marca de la esquina; saque de meta - en el caso de un saque de meta realmente ejecutado; fuera - en el caso de un saque realmente realizado; fuera de juego - en el caso de un tiro libre efectivamente ejecutado después de fijar el fuera de juego; falta: en el caso de un tiro libre o tiro libre realmente ejecutado después de corregir una violación de las reglas.

    Por ejemplo, el portero pateó el balón por la línea de banda con un saque de meta y el árbitro pitó el final. Se considera saque de meta el último hecho ocurrido en el partido.

    Por ejemplo, el balón pasó por encima de la línea de fondo de un jugador defensor y el árbitro hizo sonar el silbato final. Se cree que no hubo tiro de esquina.

    Apuestas "Qué le pasará al jugador primero". Se propone adivinar qué evento del conjunto especificado le sucederá al jugador durante el partido. Si el jugador no se fue en la alineación inicial, se devuelven las apuestas sobre él. La apuesta "jugará todo el partido" gana solo si el jugador jugó todo el partido y no le sucedió ninguno de los otros eventos especificados: no marcó un gol, no concedió un gol (portero), no recibir una tarjeta amarilla, etc.

    Por ejemplo, se ofrecieron las siguientes apuestas sobre el portero en la oferta "Qué sucederá primero": "jugar todo el partido", "encajar un gol", "tarjeta amarilla o expulsión", "parar un penalti", "será ser reemplazado".

    La apuesta “jugar todo el partido” solo gana si el portero no ha sido sustituido Y su equipo no ha encajado un gol, Y el portero no ha recibido una tarjeta amarilla o una expulsión, Y no se ha concedido ningún penalti a su equipo.

    Si el portero entró como suplente, todas las apuestas sobre "Qué pasa primero" se devuelven a él.

    Apuesta "Cómo se marcará el primer gol". Se ofrecen las siguientes opciones: "Desde el punto de penalti": tiro directo desde el punto de penalti (sin remate); "Desde un tiro libre": un tiro directo desde una posición estándar (tocar el balón por otros jugadores no importa si el gol se registra en el que ha roto el tiro libre); “Gol en propia puerta”: si el autor del gol del partido menciona al jugador del equipo que concedió el gol como autor del gol; "Cabeza": se marca un gol de cabeza (no en propia red); "Del juego (no con la cabeza)" - en todos los demás casos.

    Por ejemplo, si la puntuación es 0:0:

    - se concedió un penalti, el portero paró el tiro, pero el jugador que corría lo remató con el pie - el gol se marcó "desde el campo (no con la cabeza)"

    - se marcó un gol de tiro directo de esquina - se marcó un gol de tiro libre

    Por ejemplo, se concede un tiro libre, un jugador dispara, el balón, al tocar a otro jugador (incluido el portero), acaba en la portería. Si el autor del gol figura en el acta como:

    - el jugador que ejecutó el tiro libre - el gol se marcó de un tiro libre,

    - otro jugador del equipo que marcó el gol, si el balón le tocó la cabeza - el gol se marca de "cabeza", en caso contrario - "desde el campo (no de cabeza)"

    - otro jugador del equipo que concedió el gol - el gol fue marcado en propia puerta

    Apuestas sobre el momento en que ocurrirá un evento. Por ejemplo, el tiempo del 1er gol, el tiempo del 1er con tarjeta, etc. Se propone adivinar el minuto ordinal en el que ocurrirá el evento. Tiempo exacto para el cálculo de dichas tarifas se determina sin tener en cuenta los segundos.

    Por ejemplo, el tiempo del 1er gol, si se marca el primer gol, cuando han pasado 00min10seg desde el comienzo del partido – “1er minuto”, 04min10seg – “5to minuto”, 04min59seg – “5to minuto”, 05min00seg – “ 6- Soy un minuto.

    Apuestas sobre el resultado del partido y el número total de goles en el partido. Se propone adivinar cómo terminará el partido y cuántos goles se marcarán en el partido.

    Por ejemplo, la apuesta "Alemania gana y total del partido menos de 2,5" gana cuando Alemania gana 1:0 o 2:0, y pierde cuando Alemania gana 2:1 y cualquier otra victoria de Alemania (además de un empate o una derrota) ( ya que se marcarán más de 2,5 goles en el partido).

    Apuesta "Los córners se sacarán de las 4 esquinas del campo". Se propone adivinar si se tomarán esquinas desde las cuatro esquinas del campo de fútbol: sí o no. En vivo, los córners se cuentan en el campo de comentarios en forma de cuatro números, cada uno de los cuales es responsable de su propio córner. La cuenta regresiva se ve así: 0-0-0-0 (a la derecha del puntaje actual en el partido). Si se toma una esquina de una de las esquinas, entonces el número 0 será reemplazado por una X. El primer número (más a la izquierda) es responsable de la esquina izquierda cercana si estaba sentado en la tribuna central. Los números restantes son responsables de los ángulos restantes en el sentido de las agujas del reloj (lejos a la izquierda, lejos a la derecha, cerca a la derecha).

    Por ejemplo, el partido terminó con una entrada en el campo de comentarios: 0-Х-Х-Х. La apuesta "Se tomarán esquinas de las 4 esquinas - Sí" se perdió, la apuesta "Se tomarán esquinas de las 4 esquinas - No" ganó. El partido terminó con una nota en el campo de comentarios: X-X-X-X. La apuesta "Se tomarán esquinas de las 4 esquinas - Sí" ganó, la apuesta "Se tomarán esquinas de las 4 esquinas - No" perdió.

    Información sobre el cálculo de indicadores estadísticos de un partido de fútbol:

    1 . A los efectos del cálculo, se considerará que han ocurrido los hechos.:

    angular- en el caso de un tiro efectivamente ejecutado desde el punto de esquina;
    saque de meta- en el caso de un saque de meta realmente ejecutado;
    afuera- en el caso de un saque realmente realizado;
    fuera de juego- en el caso de un tiro libre efectivamente ejecutado después de señalar un fuera de juego;
    falta- en el caso de un tiro libre o tiro libre realmente ejecutado después de corregir una violación de las reglas;
    barra o travesaño- en el caso de que el balón después de impactar en el poste o larguero quedara en juego (tocara al jugador, al árbitro, a otro poste o larguero).

    No se considera una barra o un travesaño si:

    Antes de que el balón toque el poste o el travesaño, el juego se detuvo

    Después de golpear el poste o el travesaño, la pelota salió fuera de los límites o voló hacia la portería (se registró un gol).

    La puntuación de los saques de esquina, así como el número de tarjetas amarillas y rojas en un partido de fútbol se lleva de acuerdo con transmisiones de televisión, que tienen prioridad incondicional sobre otras fuentes a la hora de tomar decisiones.

    2. A los efectos del cálculo, se considera que el tiempo de cómputo para cada evento del párrafo 6.6 de las reglas es:

    afuera- temporizador en el momento del lanzamiento real;

    falta- el tiempo en el cronómetro en el momento de la ejecución real de un tiro libre o tiro libre después de corregir una violación de las reglas;

    saque de meta– el tiempo en el cronómetro en el momento de la ejecución real del saque de meta;

    angular– tiempo de acuerdo con el cronómetro en el momento de la ejecución real del tiro desde la marca de la esquina;

    tarjeta- tiempo de acuerdo con el cronómetro en el momento de la presentación real de una tarjeta amarilla o roja al infractor por parte del árbitro principal;

    fuera de juego- el tiempo en el cronómetro en el momento de la ejecución real del tiro libre después de fijar el fuera de juego;

    Meta- tiempo en el cronómetro para un gol válido (cruzar la línea de gol con el balón).

    En el caso de una traducción borrosa del momento de un saque de esquina, las confirmaciones indirectas del saque de esquina que tuvo lugar en orden de prioridad son:

    a) gesto del árbitro principal

    b) gesto lateral del árbitro

    c) la posición de los jugadores durante el saque inicial (los jugadores están en los postes)

    d) las palabras de un comentarista presente en el estadio.

    En el caso de una transmisión borrosa del momento con una advertencia al jugador, las confirmaciones indirectas de la exhibición de una tarjeta amarilla o roja en orden de prioridad son:

    a) leyenda informativa durante la emisión

    b) información sobre el sitio de la lista.

    En situaciones discutibles que pueden interpretarse de dos maneras, la decisión final la toma la administración, teniendo en cuenta la práctica general de apuestas.

    ¡ATENCIÓN! Antes de realizar una apuesta, le recomendamos encarecidamente que lea atentamente este extracto de las Reglas, así como texto completo Normas. Si tiene alguna pregunta sobre los detalles de aceptar y calcular una tarifa en particular, comuníquese directamente con la línea directa.

    En el apartado de la pregunta ¿Cuál es el nombre científico del entretiempo en el fútbol??? ¡¡¡El mismo término en el léxico futbolístico!!! dado por el autor Neurosis la mejor respuesta es Correctamente llamado "medio tiempo".
    REGLA 7 - Duración del juego
    Tiempo de juego
    La duración del juego es de dos tiempos iguales de 45 minutos cada uno (a menos que el árbitro y los dos equipos que participan en el partido acuerden lo contrario). Cualquier acuerdo para cambiar la duración del tiempo de juego (por ejemplo, para reducir cada mitad a 40 minutos debido a iluminación insuficiente) debe alcanzarse antes del comienzo del juego y debe cumplir con las reglas de la competencia.
    romper entre mitades
    Los jugadores tienen derecho a un descanso entre dos mitades.
    El descanso entre mitades no debe exceder los 15 minutos.
    Las reglas de la competencia deben especificar la duración del intervalo de medio tiempo.
    La duración del descanso entre mitades solo se puede cambiar con el consentimiento del árbitro.
    Fuente: (.ru/page/36/)

    Respuesta de Olchik Bogatenkova[gurú]
    Sí, así se llama-BREAK.... ¿o me perdí algo una vez?))


    Respuesta de cuasimodo[gurú]
    se acabó el tiempo


    Respuesta de crecer[gurú]
    Romper


    Respuesta de recién salado[activo]
    Un tiempo muerto es un descanso durante un partido y no se usa en el fútbol. y un descanso se llama descanso.
    El tiempo muerto se utiliza en futsal (1 vez por partido por equipo).


    Respuesta de Viltes Orel Super jubaf[activo]
    se acabó el tiempo


    Respuesta de => Li [correo electrónico protegido]<= [Maestro]
    prisa en el vestuario ..


    Duración del partido de fútbol en Wikipedia
    Consulte el artículo de wikipedia sobre Duración del partido de fútbol