Yeni yerlər və şimal sahilinə çıxış. Yeni yerlər və Skyrimin şimal sahilinə giriş, bütün yerlərin gediş xəritəsi

Səhər yola çıxıb daha da şərqə tərəf getdik. Demək olar ki, dərhal bir qaranlıq elf kəndlisi ilə tanış oldum - çox gözəl bir insan. Şimallıların özlərini Skyrimdə əsas hesab etmələrindən şikayətləndi, lakin bunu bəyənmədi. İmperatorlara qoşulmaq qərarına gəldi. Sonra Skyrimin müxtəlif yerlərində rast gəlinən Dunmer (qaranlıq elf) Faldrusla Azura ziyarətgahına həcc ziyarətində rast gəldik. Biz isə yol boyu yeriməyə davam etdik, mən çiçəklər, otlar yığarkən qızlar məni qorudu...

Belə maraqlı keçidi xoşlayıram, ətrafda isti olanda günəş isinir və yol boyu birdən qar görünməyə başlayır və siz belə bir keçid görürsünüz. Mən buludlu səmanı və sonra başlayan qar yağışını ümumiyyətlə sevmirəm.

Biz Qurd Kəllə Mağarasının yanından keçdik və Clear Pine Pond-a çıxdıq. Ola bilsin ki, hava buludlu olub, amma burada tapılan sandığı tapmaq necə də xoş idi! Belə anlarda hava kimi xırda şeyləri unudursan və tapıntıya ürəkdən sevinirsən. Sinədə: Böyük Ruh Daşı, dəmir çəkmələr, 96 qızıl sikkə və 4 əsas açar var idi. Bir az sonra bizə bir neçə spriggan hücum etdi, onlardan qatran aldıq. Yaxınlıqda bir kimyagər tapıldı, lakin əhəmiyyətli bir şey tapılmadı. “De Rerum Dirennis” kitabı var idi, amma mən onu bilirəm. Yaxınlıqda bir kran kökü böyüdü və aptekçinin çantasını qoydu, görünür, həmin kimyagər. Əczaçı çantasında maraqlı şeylər var idi: qılınc dişli göz, mavi dağ çiçəyi, zəif sehrli iksir və... insan əti. Nə tapıntı!

Sonra biz Aysal Bor mağarasına getdik, onun yaxınlığında meşə təsərrüfatı işləri aparılır. Burada onlar yalnız bir sinə deyil, həm də nadir, mənim fikrimcə, bir bitki - tap kökü tapdılar. Əczaxananın çantasında yenə çox nadir kimyəvi tərkib hissəsi olan insan əti gizlənmişdi.

Və oradan birbaşa Volskigge Nordic xarabalıqlarına getdik. Daha sonra Lost Echo mağarasının yanından keçdik. Deyəsən, evə girmiş kimi girişi ilə qarşılaşdığım yeganə mağaradır. Mağaranın taxta qapısı var, ona daş pilləkənlər çıxır. Yol boyu qütb ayıları və qar qılıncları ilə qarşılaşmağa başladıq... Yaxşı, və təbii ki, üç quldur var idi: bir quldur və iki quldur. Serananın tez aradan qaldırdığı Güclü İldırım Atronaxının haradan gəldiyi aydın deyil. Sonra qılıncla isindiyimiz quldurlar peyda oldu - hətta faydalı oldu. Qar trolu da hardansa gəldi. Ümumiyyətlə, əyləncəli bir qarışıqlıq idi.))) Korund damarı və usta sehrbazın cəsədini tapdılar.

Yanlış istiqamət tutduq və uzaq şimala getdik... Amma peşman olmadım. Bir çox yeni və maraqlı şeylər tapdıq. Yolda bir neçə buz xəyalına rast gəldik. Şaxtalı Mağaranı tapdıq. Onun yanında yaxşı qalın kəndirlə hasarlanmış eyvan var, oradan gözəl mənzərə açılır və aşağıda hansısa qalanın xarabalıqlarını görə bilərsiniz. Ancaq nə qədər nisbi yaxın olsa da, hələ ora çata bilmirik və bununla heç bir əlaqəsi yoxdur. Sonra qüsursuz bir yaqut və bir neçə sikkə tapdıqları bir quldur və bir quldurla qarşılaşdılar.

Sonra White Pine qalasına getdik. Onun haqqında ayrıca danışmaq istərdim. Qüllə tərk edilib, burada heç kim tapşırıq vermir. Burada bir neçə ağ ayı yaşayır. Maraqlı bir şey də var... Bilmirəm bu, iki ayıya niyə lazımdır, amma burada maral əti bişirilir və lazım olarsa 3 kündə uzanır. Taxta körpü ilə gəzirsinizsə, 145 sikkə və güclü bir dözüm iksiri tapdığım bir sandıq olan bir yuvaya girə bilərsiniz. Sinənin yanında 21 sikkə və şüşə qılınc olan çanta var idi.

Qüllədən çıxanda bir çubuqun hücumuna məruz qaldıq. Artıq hava qaraldıqda bir neçə vampirlə qarşılaşdıq, vampirlərdən biri qanlı vampir idi və yanında qüsursuz ametist var idi. Özümə gəlməyə vaxt tapmamış bir canavar vəhşi birdən üstümüzə atladı. Ondan yalnız cırıq şalvar, dəri (məndə beləsi yox idi, kolleksiya üçün olacaq) və... yenə də insan əti idi. Canavarlar canavardır... Heyf... Kimisə sağalda bilsəydim, bunu mütləq edərdim. Ancaq şərəfimə görə, mən şəxsən Vervolfu öldürmədim - ya Lidka, ya da Serana onu öldürdü. Əslində arxadan gələn səs-küydən arxaya çevrildim. Kül yığınına çevrilmiş vampirin üzərində ametist tapılıb. Nədənsə bu gün qiymətli daşların kəşfi üçün zəngin bir gün oldu. Sadə bir vampir - kölgələrin bələdçisi ilə 5 qızıl tapdılar. Bütün bu hərəkətlər bəzi çox kimsəsiz xarabalıqlarda baş verdi. Daşlar köhnə qanla səpilmişdi; yaxınlıqda bir maral və bir Fırtına paltarı əsgərinin cəsədi uzanmışdı. Və onunla birlikdə maraqlı bir kitab tapdım, həqiqətən maraqlı və hələ məndə olmayan - naməlum bir müəllifin "Qıfılların dizaynının əsasları". Oxuduqca hack bacarığınız artır. Ancaq sonra daha ətraflı oxuyacağam.

Tapıntılarımızı davam etdirərək, Şəffaf Çuxur, Aşağı Şəffaf Çuxur, Dul Saatının xarabalıqları ilə rastlaşdıq və Qarğa dəliyini kəşf etdik. Biz hələ heç bir yerə daxil olmamışıq. Yeganə istisna, içində heç nə olmayan, tamamilə dağıdılmış qüllə olan Dul Qadının Zavodunun xarabalıqları idi!

Artıq axşama yaxın dənizin şimal sahilinə çatdıq. Biz batmış bir gəmi gördük... Lidiya dedi ki, onun adı “Yetim göz yaşı”dır. Mənim praktikamda belə yerlərdə həmişə yuxu çantaları olur. Orada gecələmək və eyni zamanda məkanı araşdırmaq qərarına gəldik. İçəridə soyğunçular məskunlaşdılar: bir qarətçi və quldur, onlarla döyüşməli olduq, sonra biz uzun müddət dağıdılmış anbarları gəzdik və təchizat və bir neçə gizmos axtardıq... Yemək tapdıq: pendir və şərab, skooma və boş çəlləklərdə butulkalar, tərəvəzlər və duz gizlədilib. Hətta zəif sehrli iksir olan bir şüşə də tapdılar. 129 sikkə, 4 əsas açar və “Scroll: Firestorm”un qoyulduğu sandıq da var. Gəminin batmış hissəsinə bir neçə dəfə daldıq... Orada çarpayı, bir neçə çəllək və başqa bir sandıq var, içərisində 104 sikkə, ən yaxşı güc ehtiyatı iksiri və “Scroll: Protective Circle” var. Sahildə Nordic balı, qızılbalıq və hər cür kiçik qab-qacaq tapdılar. Və yenə 99 sikkə olan sandıq.

Sahildə həmçinin bir neçə bitki var, o cümlədən topladığımız tikanlı otlar və Nirn kökləri və pendir, şərab və 2 yataq çantası olan keyfiyyətli çadır.

Sonra maraqlı bir şey oldu... Səhərə qədər oturduq, sonra özümü pis hiss etdim. Çox sevdiyim günəşin ilk şüaları görünəndə ürəyim ağrıdı. Lidiya mənim üçün ailəm olduğu üçün ona şikayət etdim. O dedi ki, səhv edə bilər, amma mən vampirizmə yoluxmuşam. Mən Serana xoşagəlməz bir şəkildə baxmağa başladım, ancaq o, yalnız ona kömək etdi. Serana xəstəliyimi təsdiqlədi, məndə Sanguinare Vampiris olduğunu söylədi və uzun müddət yoluxduğum üçün vampirə çevrilməmək üçün təcili tədbirlərin görülməsini tövsiyə etdi. Yatmazdan əvvəl bütün xəstəlikləri sağaldan bir iksir içdim və yatmazdan əvvəl Lidkaya pıçıldadım ki, vampirizm üçün ayrıca bir iksir hazırlamaq vaxtıdır.

Özümü daha yaxşı hiss etdim və yavaş-yavaş yuxuya getdim...

Dunmer səyyahı - qaranlıq elf.

Lidiya və Serana yolda.

Təmiz Şam gölməçəsi.

Clear Pine Pond adasındakı sandıq.

İnsan əti.

Güclü ildırım atronaxı.

Buz xəyalı.

Şimalda gözəl çəhrayı gün batımı.

Ağ Şam qalası.

Ağ Şam qülləsinin içərisində tapılır.

Sinə körpü.

Qüllə sandığı və hədiyyələr.

Qurd canavar vəhşidir.

Canavar dərisi.

Qəzaya uğramış gəmi "Yetim göz yaşı".

Gəminin yaxınlığındakı düşərgədə Lidka ilə qızılbalıq yığırıq.

Gəmidə.

Sahildə çadır.

Mən yatmazdan əvvəl iksiri içdim.

Bu oyunda o qədər çox yer var ki, hər birini ziyarət etmək olduqca çətindir. Onların ümumi sayı 450-dən çoxdur, lakin hər cür hiylə və fəndlər olmadan, adətən, təxminən 330-350-ni açmaq mümkündür. Həqiqətən hər yerə getmək üçün xüsusi kodlardan istifadə etməli olacaqsınız.

Ancaq xəritə natamamdır!

Niyə hesablamaq bu qədər çətindir? Fakt budur ki, bütün yerlər qeyd olunmur. Onların siyahısına çoxsaylı qurbangahlar, hər cür xarabalıqlar, sözdə "uğursuz təcrübələr", heyvan yuvaları (məsələn, qütb ayıları), ov düşərgələri, həbsxanalar (tərk edilmiş və mühafizə olunan), mağaralar, ziyarətgahlar, qəbirlər, məbədlər (adətən qeyri-aktiv) daxildir. , hətta göbələk dairələri, qayıqlar və düşmüş ağaclar.

Təbii ki, bu o demək deyil ki, zamanla xarabalığa çevrilmiş bütün düşərgələr və qalalar xəritədə yoxdur. Sadəcə olaraq, kiçik yerlər adətən qeyd olunmur. Bir tərəfdən, xəritə sadələşdirilmişdir, lakin digər tərəfdən, heç vaxt əminliklə deyə bilməzsiniz ki, virtual dünyanın hər küncünə baş çəkmisiniz.

Ancaq bütün yerləri olan Skyrim xəritəsi mövcuddur. Yalnız oyunun orijinal versiyasında deyil. Problem quraşdırması çox asan olan kodla həll olunacaq. Bununla belə, yadda saxlamaq lazımdır: aktivləşdirildikdən sonra köhnə kartı qaytara bilməzsiniz.


Hansı yerlər var?

Skyrimdəki yerləri bir neçə növə bölmək olar. Ən əhəmiyyətliləri şəhərlərdir. Onların binaları və digər obyektləri daha ətraflı göstərən mini xəritədən istifadə etmək imkanı var. Şəhərlər arasında təkcə piyada deyil, həm də taksi sürücüsü işə götürməklə səyahət edə bilərsiniz.

Doqquz paytaxt var:

 Yalnızlıq - Skyrimin paytaxtı Haafingarın mərkəzi;
 Whiterun eyniadlı mülkiyyətin paytaxtıdır;
 Windhelm, Eastmarch-ın mərkəzində yerləşən Stormcloaks-ın paytaxtıdır;
 Winterhold böyük şəhərdir, onun mərkəzində yerləşən əmlakla eyni adlanır;
 Dawnstar Ağ Sahilin paytaxtıdır;
 Markart – Əlçatım Mərkəzi;
 Mortal - Hjaalmarkın bataqlıq sahibliyinin paytaxtı;
 Riften – Riftin mərkəzi şəhəri;
 Falkreath eyniadlı mülkün paytaxtıdır.

Şəhərlərə əlavə olaraq, bütün yerləri olan Skyrim xəritəsinə kəndlər (Əjdaha Körpüsü, Kin Grove, Şor Daşı və başqaları), müxtəlif adları olan çoxlu sayda mağaralar - Draft Gap və Nightingale Hall-dan Yalançı Sığınacağına qədər daxildir.

Əslində Gecə Qapısı və Köhnə Hroldan meyxanaları olan yaşayış məntəqələri də var. Skyrim-in sonsuz dünyasında siz "Dəlilərin Ağlı" təmizliyinə, Əjdaha yuvasına (onlardan ən azı on), Dwemer xarabalıqlarına və Nəhənglərin düşərgələrinə baş çəkə bilərsiniz. Çox sayda yerlərə minalar, Nord xarabalıqları və hərbi qalalar daxildir. Xəritədə dolaşan oyunçu gec-tez Xishiny, Towers (gözətçi qüllələri və Nordic), eləcə də Anbarlarla qarşılaşacaq.

Nailiyyətlər

Yüz yer açdıqdan sonra oyunçuya "Explorer" nailiyyəti verilir. Bundan əlavə, “Dərinliklərin Fatehi” nailiyyəti də var. Onu əldə etmək üçün 50 zindanı təmizləmək və hərtərəfli araşdırmaq lazımdır; “Təmizləndi” qeyd xanası sizə başqa yeraltı yerin sayıldığını anlamağa kömək edəcək. Zindanın adına əlavə edildikdən sonra, siz təhlükəsiz şəkildə növbəti hədəflərə doğru irəliləyə bilərsiniz.

Bəs bu kifayət deyilsə?

Ən narahat səyahətçilər üçün oyuna yeni yerlər əlavə edən uyğunlaşmalar var, buna görə də bütün yerləri olan Skyrim xəritəsi kiçikdirsə, Skyrim dünyasını həqiqətən nəhəng edən yeni ərazilər əlavə etmək imkanı həmişə var.

Bu mod standart xəritəni gözəl teksturaları və ətraflı yolları olan yeni, təkmilləşdirilmiş xəritə ilə əvəz edir. Aşağıda modun 3 variantı var: "Klassik Xəritə" - müxtəlif varyasyonları olan standart xəritə (modun əvvəlki versiyası), "Clear Map" - "payız" atmosferi ilə daha mənzərəli, ətraflı xəritə və "Kağız Xəritə" - kağız teksturaları olan yüksək rezolyusiyaya malik xəritə. Vacib!!! "Kağız Xəritə" xəritəsi seçimi yalnız Skyrim üçündür; Solstheim bu seçimə daxil deyil.

Arxivdə aşağıdakı təsvirə uyğun 4 qovluq olacaq
Mod seçimləri
I.Paper map - kağız teksturalı xəritə. Diqqət! Bu seçim "Buludsuz xəritə" və "Yeni obyektlər" seçimlərini dəstəkləmir.
II. Klassik xəritə - modun əvvəlki versiyasından bir xəritə.
1) Bütün yollar (burada hər şey aydındır)
2) Əsas yollar (burada da hər şey aydındır)
III. Clear map - aydın, "payız" və "canlı" fakturaları olan xəritə
1) Asfaltlanmış yollar - daş teksturalı yollar
2) Standart yollar - standart teksturalı yollar

Könüllü

Arxivdə 4 qovluq olacaq - "Könüllü". Buraya 3 variant daxil olacaq:
I.Solstheim - Solstheim adasının xəritəsi.
II.Buludsuz xəritə - Buludsuz Skyrimin təmiz xəritəsi (xəritənin kənarları boyunca buludlar qorunub saxlanılır).

III. Yeni obyektlər - bu seçim Skyrim xəritəsinə yeni obyektlər əlavə edir

Qeydlər

Skyrim.ini faylınızda aşağıdakı "uLockedTerrainLOD" sətri varsa, xəritə düzgün yüklənməyəcək. Bu modun düzgün işləməsi üçün bu xətti .ini-dən silin
- Skyrim.ini-də xəritənin düzgün işləməsinə mane olacaq digər mümkün parametr "fMapWorldTransitionHeight" xəttidir. Skyrim.ini faylında bu sətir varsa, onu silin
- Skyrim.ini-də "sMapCloudNIF=0" xəttiniz varsa, lütfən, onu silin, yoxsa Könüllü Clear Map modulu işləməyəcək

Əlavə xəritə parametrləri

(İstəyə görə)
- Skyrim.ini faylına aşağıdakı sətirləri əlavə edin. Bölməniz yoxdursa, Skyrim.ini faylının ən aşağı hissəsində yarada bilərsiniz (Skyrimprefs.ini-də deyil), Skyrim.ini faylı adətən bu ünvanda yerləşir: \Sənədlər\My Games\Skyrim\

uLockedObjectMapLOD=8
(şəlalələr və s. kimi obyektləri yükləyir) (bəzi insanlar üçün işləməyə bilər (münaqişələrə və başqa şeylərə görə) ("klassik xəritələr" mod seçiminə təsir göstərmir))

bWorldMapNoSkyDepthBlur=1
fWorldMapNearDepthBlurScale=0
fWorldMapDepthBlurScale=0
fWorldMapMaximumDepthBlur=0
(xəritə bulanıqlığını azaldır, çox incə fərq) Bu parametrlər "Clear" və "Paper" kart seçimləri tərəfindən dəstəklənmir.

fMapWorldYawRange=3600.0000
(kameranı 360 dərəcə çevirmək imkanı)

fMapWorldInitialPitch=90.0000
(bucaqdan deyil, düz aşağı baxaraq sizə quş baxışı verir)

fMapWorldMaxHeight=130000.0000
fMapWorldMinHeight=5000.0000
(dəyişikliklər, böyüdərkən/kiçildərkən min/maksimum miqyas hündürlüyü. (Dəyərləri bəyəndiyinizə görə dəyişdirin))

fMapWorldZoomSpeed=0,0750
fMapLookMouseSpeed=3.0000
fMapZoomMouseSpeed=15.0000
(bu, siçan sürətini tənzimləmək və sürəti artırmaq üçündür. (Zövqünüzə görə dəyişin))

Quraşdırma
I. - mod versiyalarından 1-ni seçin.
II. - isteğe bağlı olaraq qovluqdan faylları seçin (isteğe bağlı)
III. - Faylları qovluqlardan Məlumat qovluğuna yükləyin (əsaslardan sonra isteğe bağlı faylları yükləyin)

Diqqət! Modun əvvəlki versiyasında "Buludsuz xəritə" seçimindən istifadə etmisinizsə və bu seçimin yenilənmiş versiyasını quraşdırmaq istəyirsinizsə, quraşdırmadan əvvəl Data/textures/sky/ yolu boyunca skyrimcloudlut.dds faylını silin.

Sonda onu da əlavə edim ki, xəritənin “Kağız” variantında regionların yazıları (Winterhold, White Coast, Rift və s.) ingiliscə olacaq, çünki Bunlar fakturalardır, lakin bütün markerlər də rus dilindədir.

Tələblər: Skyrim v1.9.32.0.8, Dragonborn DLC (Solstheim xəritəsi üçün)

9.0.1 versiyasında yeniliklər