Evdəki dostlar üçün viktorinalar. "Konyashki" məzəli oyununda böyüklər şirkəti üçün oyun. Gülməli intim müsabiqələr

Gülməli tapşırıqlar və oyunlar sizə təkcə əylənməyə deyil, həm də bir-birinizi daha yaxşı tanımağa kömək edəcək, bu, çoxlu yeni personajların olduğu bir şirkətdə xüsusilə vacibdir. Müsabiqələri şirkətin tərkibini və üstünlüklərini nəzərə alaraq əvvəlcədən seçmək daha yaxşıdır. Və seçmək üçün çox şey var!

Məqalənin birinci hissəsində, masada əyləncəli bir şirkət üçün sərin məzəli müsabiqələr təklif edirik. Gülməli müavinətlər, suallar, oyunlar - bütün bunlar tanış olmayan mühitdə buzları qırmağa və əyləncəli və faydalı vaxt keçirməyə kömək edəcəkdir. Müsabiqələr əlavə rekvizitlərin olmasını tələb edə bilər, buna görə də bu məsələni əvvəlcədən həll etmək daha yaxşıdır.

Müsabiqə hər tədbirin əvvəlində keçirilir. Bir neçə vərəqdə “Bu bayrama niyə gəlmisən?” sualına komik cavab hazırlamaq lazımdır. Bu cavablar fərqli ola bilər:

  • pulsuz yemək;
  • insanlara bax, amma özünü göstər;
  • yatmaq üçün heç bir yer;
  • ev sahibinin mənə borcu var;
  • evdə cansıxıcı idi;
  • Evdə tək qalmaqdan qorxuram.

Cavabları olan bütün kağızlar bir çantaya qoyulur və hər bir qonaq öz növbəsində bir qeyd çıxarır və yüksək səslə sual verir, sonra cavabı oxuyur.

"Pikasso"

Masadan çıxmadan və artıq sərxoş halda oynamaq lazımdır ki, bu da rəqabətə xüsusi ləzzət verəcəkdir. Əvvəlcədən, yarımçıq detalları olan eyni təsvirləri hazırlamalısınız.

Rəsmləri tamamilə eyni hala gətirə və eyni hissələri bitirə bilməzsiniz və ya müxtəlif hissələri yarımçıq qoya bilərsiniz. Əsas odur ki, rəsm ideyası eynidir. Şəkilləri olan vərəqləri əvvəlcədən printerdə və ya əl ilə təbliğ edin.

Qonaqların vəzifəsi sadədir - rəsmləri istədikləri kimi bitirmək, ancaq yalnız sol əldən istifadə etmək (şəxs solaxaydırsa sağ).

Qalib bütün şirkət tərəfindən səsvermə yolu ilə seçilir.

"Jurnalist"

Bu müsabiqə masa arxasında oturan insanların bir-birini daha yaxşı tanımasına kömək etmək üçün nəzərdə tutulub, xüsusən də onların bir çoxu bir-birini ilk dəfə görürsə. Əvvəlcədən sualların yazılması üçün vərəqələr olan bir qutu hazırlamalısınız.

Qutu ətrafa ötürülür və hər bir qonaq bir sual çıxarır və ona mümkün qədər doğru cavab verir. Suallar müxtəlif ola bilər, əsas odur ki, insan özünü narahat hiss etməsin:

Suallar çox sayda, gülməli və ciddi ola bilər, əsas odur ki, şirkətdə rahat atmosfer yaratmaq.

"Mən haradayam"

Əvvəlcədən qonaqların sayına uyğun olaraq boş kağız vərəqləri və qələmlər hazırlamalısınız. Hər bir yarpaqda hər bir qonaq öz görünüşünü sözlərlə təsvir etməlidir: nazik dodaqlar, gözəl gözlər, geniş təbəssüm, yanağında doğum ləkəsi və s.

Sonra bütün yarpaqlar yığılır və bir konteynerə qatlanır. Ev sahibi çarşafları növbə ilə çıxarır və şəxsin təsvirini ucadan oxuyur və bütün şirkət onu təxmin etməlidir. Ancaq hər bir qonaq yalnız bir şəxsin adını çəkə bilər və ən çox təxmin edən qalib gəlir və simvolik bir mükafat alır.

"mən"

Bu oyunun qaydaları son dərəcə sadədir: şirkət bir dairədə oturur ki, bütün iştirakçılar bir-birlərinin gözlərini aydın görə bilsinlər. Birinci şəxs “mən” sözünü deyir və ondan sonra hamı eyni sözü növbə ilə təkrarlayır.

Başlanğıcda asandır, amma əsas qayda gülməmək və növbənizi qaçırmamaqdır. Əvvəlcə hər şey sadədir və gülməli deyil, ancaq şirkəti güldürmək üçün “mən” sözünü müxtəlif intonasiya və replikalarla tələffüz edə bilərsiniz.

Kimsə güləndə və ya öz növbəsini qaçırdıqda, bütün şirkət bu oyunçu üçün bir ad seçir və o, təkcə "mən" deyil, həm də ona təyin olunan sözü deyir. İndi gülməmək daha çətin olacaq, çünki yetkin bir kişi yaxınlıqda oturub cızıltılı bir səslə: "Mən çiçəkəm" dedikdə, gülməmək çox çətindir və tədricən bütün qonaqların gülməli ləqəbləri olacaq.

Gülüş üçün və unudulmuş söz üçün yenidən ləqəb verilir. Ləqəblər nə qədər gülməli olsa, hamı bir o qədər tez güləcək. Qalib oyunu ən kiçik ləqəblə bitirəndir.

"Birliklər"

Bütün qonaqlar bir-birinin yanında bir zəncirdədir. Birinci oyunçu başlayır və qonşunun qulağına istənilən sözü deyir. Qonşusu davam edir və qonşusunun qulağına eşitdiyi sözlə əlaqəsini deyir. Beləliklə, bütün iştirakçılar bir dairədə.

Misal: Birincisi "alma" deyir, qonşu "şirə" assosiasiya sözünü keçir, sonra "meyvələr" ola bilər - "bağ" - "tərəvəz" - "salat" - "qab" - "qablar" - " mətbəx" və daha çox. Bütün iştirakçılar assosiasiyanı dedikdən və çevrə birinci oyunçuya qayıtdıqdan sonra o, assosiasiyasını ucadan deyir.

İndi qonaqların əsas vəzifəsi mövzunu və başlanğıcda olan orijinal sözü təxmin etməkdir.

Hər bir oyunçu öz fikrini yalnız bir dəfə ifadə edə bilər, ancaq öz sözünü deyə bilməz. Bütün oyunçular hər bir assosiasiya sözünü təxmin etməlidirlər, əgər uğursuz olarsa - oyun sadəcə yenidən başlayır, lakin başqa bir iştirakçı ilə.

"Snayper"

Bütün şirkət bir dairədə oturur ki, bir-birinin gözlərini görmək yaxşı olsun. Bütün oyunçular püşk çəkir - bu, kibrit, sikkələr və ya notlar ola bilər.

Snayperin kimin olacağını göstərən biri istisna olmaqla, lot üçün bütün əlamətlər eynidir. Püşk elə çəkilməlidir ki, oyunçular nəyin və kimə düşdüyünü görməsinlər. Yalnız bir snayper olmalıdır və o, özünü təslim etməməlidir.

Bir dairədə oturan snayper qurbanını əvvəlcədən seçir və sonra yumşaq bir şəkildə ona göz vurur. Bunu görən zərərçəkmiş yüksək səslə “(ə) öldürdülər!” deyə qışqırır. və oyunu tərk edir, lakin qurban snayperi verməməlidir.

Snayper son dərəcə diqqətli olmalıdır ki, onun göz qırpması başqa iştirakçı tərəfindən fərqinə varmasın və onu çağırsın. Oyunçuların məqsədi qatili müəyyən etmək və zərərsizləşdirməkdir.

Bununla belə, bunu snayperə işarə edən iki oyunçu eyni vaxtda etməlidir. Bu oyun düşməni hesablamaq və öldürülməmək üçün əla dözümlülük və sürət, həmçinin ixtiraçılıq tələb edəcək.

"Mükafatı təxmin et"

Bu oyun ad günü qeyd etmək üçün əla seçim olacaq, çünki əsas olaraq hadisənin qəhrəmanının adını götürə bilərsiniz. Ad günü adamının adındakı hər hərf üçün mükafat qeyri-şəffaf bir çantaya qoyulur, məsələn, Viktor adı - çantada adın hər hərfi üçün 6 müxtəlif kiçik mükafat olmalıdır: vafli, oyuncaq, konfet, lalə, qoz-fındıq, kəmər.

Qonaqlar hər bir mükafatı təxmin etməlidirlər. Hədiyyəni təxmin edən və alan. Mükafatlar çox mürəkkəbdirsə, ev sahibi qonaqlara göstərişlər verməlidir.

Bu, əlavə rekvizitlərin - qələm və kağız parçaların hazırlanmasını tələb edən çox asan bir müsabiqədir. Birincisi, bütün şirkət cütlərə bölünür, bu təsadüfi, püşkatma və ya istəklə edilə bilər.

Hər kəs bir qələm və bir kağız parçası alır və istənilən sözləri yazır. 10-dan 20-yə qədər söz ola bilər - icad edilmiş deyil, həqiqi isimlər.

Bütün kağız parçaları yığılır və qutuya qoyulur və oyun başlayır.

İlk cütlük bir qutu alır və iştirakçılardan biri sözü olan bir kağız parçası çəkir. Adını çəkmədən ortağına bu sözü başa salmağa çalışır.

O, sözü təxmin etdikdə, növbəti birinə keçirlər, bütün tapşırıq üçün cütlüyün 30 saniyədən çox vaxtı yoxdur. Vaxt bitdikdən sonra qutu növbəti cütə keçir.

Qalib ən çox sözləri təxmin edəndir. Bu oyun sayəsində yaxşı vaxta zəmanət verilir!

"Düymələr"

Əvvəlcədən bir neçə düymə hazırlamalısınız - bu, bütün lazımi rekvizitlərdir. Ev sahibi əmr verən kimi birinci iştirakçı düyməni şəhadət barmağının padinə qoyur və onu qonşuya ötürməyə çalışır.

Digər barmaqlardan istifadə edib onu da ata bilməzsiniz, ona görə də çox diqqətlə keçməlisiniz.

Düymə tam dairə ətrafında getməlidir və onu atan iştirakçılar aradan qaldırılır. Qalib heç vaxt düyməni buraxmayandır.

Masada böyüklər üçün əyləncəli şirkət üçün sadə komik yarışmalar

Masada, bütün iştirakçılar artıq yeyib-içdikdən sonra oynamaq daha əyləncəlidir. Xüsusilə ən darıxdırıcı şirkəti belə əyləndirəcək bir neçə maraqlı və qeyri-adi müsabiqə varsa.

Tost olmayan bir partiya nədir? Bu, hər hansı bir bayramın vacib bir atributudur, buna görə də onları bir az şaxələndirə və ya bu işi sevməyənlərə və ya çıxış etməyi bilməyənlərə kömək edə bilərsiniz.

Buna görə də, ev sahibi əvvəlcədən tostların qeyri-adi olacağını və şərtlərə riayət edərək danışılacağını elan edir. Bir kağız parçasına yazılan şərtlər əvvəlcədən çantaya qoyulur: tostu yeməklə birləşdirin (həyat hamısı şokoladda olsun), müəyyən üslubda çıxış edin (cinayətkar nitq, Hobbit üslubunda, kəkələmə, və s.), təbrikləri heyvanlarla əlaqələndirin (kəpənək kimi çırpın, güvə kimi kövrək olun, qu quşları kimi sədaqətlə sevin), ayədə və ya xarici dildə təbriklər söyləyin, bütün sözlərin bir hərflə başladığı bir tost deyin.

Tapşırıqların siyahısını sonsuzluğa qədər artırmaq olar, əsas odur ki, kifayət qədər təxəyyül var.

"Şalvarımda"

Bu ədviyyatlı oyun hər kəsin bir-birini yaxşı tanıdığı və əylənməyə hazır olduğu şirkət üçün uyğundur. Ev sahibi oyunun mənasını əvvəlcədən aça bilməz. Bütün qonaqlar oturur və hər bir qonaq qonşusunun qulağına istənilən filmin adını çəkir.

Oyunçu xatırlayır və öz növbəsində qonşuya başqa bir filmin adını verir. Bütün oyunçular bir ad almalıdırlar. Bundan sonra fasilitator oyunçulardan yüksək səslə "Şalvarımda ..." demələrini və filmin adını əlavə etməyi xahiş edir. Kiminsə şalvarında "The Lion King" və ya "Resident Evil" olanda çox əyləncəli olur!

Əsas odur ki, şirkət şən olmalıdır və zarafatlardan heç kim inciməsin!

"Məntiqsiz viktorina"

Bu kiçik viktorina intellektual yumor həvəskarları üçün mükəmməldir. Qonaqlar ayıq düşünə bildiyi halda festivalın ən əvvəlində keçirmək yaxşıdır. Hər kəsi əvvəlcədən xəbərdar etməyə dəyər ki, cavab verməzdən əvvəl sual üzərində diqqətlə düşünməlisiniz.

Oyunçulara kağız parçaları və karandaşlar verilə bilər ki, onlar cavabları yazsınlar və ya sadəcə sual verə bilsinlər və cavabları dinlədikdən sonra dərhal ucadan düzgün variantı adlandırsınlar. Suallar bunlardır:

Yüzillik müharibə neçə il davam etdi?

Panamalar hansı ölkədən gəldi?

  • Braziliya;
  • Panama;
  • Amerika;
  • Ekvador.

Oktyabr İnqilabı nə vaxt qeyd olunur?

  • yanvar ayında;
  • Sentyabrda;
  • oktyabrda;
  • Noyabr ayında.

George VI adı nə idi?

  • Albert;
  • Charles;
  • Michael.

Kanar adaları adlarını hansı heyvana borcludurlar?

  • möhür;
  • qurbağa;
  • kanareyka;
  • siçan.

Cavabların bəziləri məntiqli olsa da, düzgün cavablar bunlardır:

  • 116 yaş;
  • Ekvador;
  • Noyabr ayında.
  • Albert.
  • möhürdən.

"Mən nə hiss edirəm?"

Əvvəlcədən emosiyaların və hisslərin yazılacağı kağız parçaları hazırlamalısınız: qəzəb, sevgi, narahatlıq, simpatiya, flört, laqeydlik, qorxu və ya laqeydlik. Bütün sənədlər çanta və ya qutuda olmalıdır.

Bütün oyunçular əlləri bir-birinə toxunacaq və gözləri bağlanacaq şəkildə yerləşdirilir. Bir dairədə və ya cərgədə birinci iştirakçı gözlərini açır və çantadan hissin adı yazılmış bir kağız parçası çıxarır.

O, bu hissi qonşuya müəyyən bir şəkildə əlinə toxunaraq çatdırmalıdır. Zərifliyi təsvir edən əlinizi yumşaq bir şəkildə vura və ya qəzəbi təsvir edərək vura bilərsiniz.

Sonra iki variant var: ya qonşu hissi ucadan təxmin etməli və hissi olan növbəti kağız parçasını çəkməlidir, ya da alınan hissi daha da uzatmalıdır. Oyun zamanı siz emosiyaları müzakirə edə və ya tam sükutla oynaya bilərsiniz.

"Mən haradayam?"

Şirkətdən bir iştirakçı seçilir və onu otağın mərkəzindəki stulda oturdur ki, arxası hamıya tərəf olsun. Yazıları olan bir lövhə yapışan lentlə arxasına yapışdırılır.

Onlar müxtəlif ola bilər: "Hamam", "Mağaza", "Ayıqlama stansiyası", "Doğum otağı" və s.

Qalan oyunçular ona aparıcı suallar verməlidirlər: ora nə qədər tez-tez gedirsən, niyə ora gedirsən, nə qədər müddətə.

Əsas oyunçu bu suallara cavab verməli və bununla da şirkəti güldürməlidir. Kreslodakı oyunçular dəyişə bilər, əsas odur ki, şirkət əylənsin!

"Kasa-çörək"

Bütün oyunçular bir dairədə otururlar. Ev sahibi əvvəlcədən müxtəlif mətbəx texnikası və atributlarının yazılmış bir qutusu hazırlayır: çəngəllər, qaşıqlar, qazanlar və s.

Hər bir oyunçu öz növbəsində bir dəlil çıxarmalı və onun adını oxumalıdır. Heç kim onun adını çəkə bilməz. Bütün oyunçular sənədləri aldıqdan sonra otururlar və ya bir dairədə dayanırlar.

Ev sahibi oyunçulardan soruşmalı, oyunçular isə kağız üzərində oxuduqları cavabı verməlidirlər. Məsələn, sual "Nə oturursan?" Cavab: "Bir qızartma qabda". Suallar fərqli ola bilər, aparıcının vəzifəsi oyunçunu güldürmək və sonra ona tapşırıq verməkdir.

"Lotereya"

Bu müsabiqəni 8 Martda qadın şirkətində keçirmək yaxşıdır, lakin digər tədbirlər üçün mükəmməldir. Kiçik gözəl hədiyyələr əvvəlcədən hazırlanır və nömrələnir.

Onların nömrələri kağız parçalarına yazılır və çantaya qoyulur. Tədbirin bütün iştirakçıları bir vərəq çıxarıb mükafatı götürməlidirlər. Bununla belə, bu oyuna çevrilə bilər və fasilitator oyunçuya gülməli suallar verməlidir. Nəticədə, hər bir qonaq kiçik bir xoş mükafatla ayrılacaq.

"Acgöz"

Masanın ortasına kiçik sikkələr olan bir qab qoyulur. Hər bir oyunçunun öz nəlbəki var. Ev sahibi oyunçulara çay qaşığı və ya Çin çubuqları paylayır.

Siqnalla hər kəs qəpikləri qabdan çıxarıb boşqabına sürükləməyə başlayır. Fasilitator oyunçuların bu tapşırığa nə qədər vaxt ayrılacağını əvvəlcədən xəbərdar etməli və vaxt bitdikdən sonra səs siqnalı verməlidir. Bundan sonra ev sahibi nəlbəkidəki hər bir oyunçu üçün sikkələri sayır və qalibi seçir.

"İntuisiya"

Bu oyun insanların sərxoş olmaqdan qorxmadığı bir içki şirkətində oynanılır. Bir könüllü qapıdan çıxır və baxmır. Şirkət stolun üstünə 3-4 stəkan qoyub doldurur ki, birində araq, qalanında su olsun.

Könüllü dəvət olunur. O, intuitiv olaraq bir stəkan araq seçməli və su ilə içməlidir. Düzgün xovlu tapmağı bacarıb-tapmaması onun intuisiyasından asılıdır.

"çəngəllər"

Masanın üzərinə bir boşqab qoyulur və içərisinə təsadüfi bir obyekt qoyulur. Könüllünün gözü bağlanır və onun əlində iki çəngəl verilir. Onu masaya gətirirlər və ona vaxt verilir ki, çəngəllərlə əşyanı hiss etsin və onu tanısın.

Siz suallar verə bilərsiniz, lakin onlara yalnız “Bəli” və ya “Xeyr” cavabı verilməlidir. Suallar oyunçuya əşyanın yeməli olub-olmadığını, əllərini yuya və ya dişlərini fırçalaya bildiyini və s. müəyyən etməyə kömək edə bilər.

Ev sahibi əvvəlcədən iki çəngəl, pərdə və əşyalar hazırlamalıdır: portağal, konfet, diş fırçası, qabyuyan süngər, sikkə, saç üçün elastik bant, zərgərlik qutusu.

Bu Amerikadan gələn məşhur oyundur. Skotch və çarşaflara, eləcə də markerə ehtiyacınız yoxdur.

Yapışqan stikerlərdən istifadə edə bilərsiniz, lakin onların dəriyə yaxşı yapışıb yapışmayacağını əvvəlcədən yoxlayın. Hər bir iştirakçı bir kağız parçasına istənilən insanı və ya heyvanı yazır.

Bu, məşhurlar, film və ya kitab personajları və ya adi insanlar ola bilər. Bütün kağız parçaları bir çantaya qoyulur və aparıcı onları qarışdırır. Sonra bütün iştirakçılar bir dairədə otururlar və lider hər birinin yanından keçərək alnında yazı olan bir kağız parçası yapışdırır.

Yazısı olan bir kağız parçası yapışan lentin köməyi ilə hər bir iştirakçının alnına yapışdırılır. Oyunçuların vəzifəsi növbə ilə aparıcı suallar verməklə kim olduqlarını tapmaqdır: "Mən məşhuram?", "Mən kişiyəm?". Suallar elə qurulmalıdır ki, onlara bir sözlə cavab verilsin. Xarakteri ilk təxmin edən qalib gəlir.

Başqa bir əyləncəli içki yarışmasının nümunəsi növbəti videodadır.

Yaxşı bir şirkət masaya toplaşdıqda, partiya darıxdırıcı olacağını vəd edir!

Ancaq sonra qonaqlar içdilər və yedilər ... yaxınlarının və bütövlükdə ölkənin həyatından ən son xəbərləri danışdılar ... rəqs etdilər ... və bəziləri darıxmağa hazırlaşdılar ... Amma orada deyildi. !

Yaxşı ev sahiblərinin həmişə anbarda nəinki cansıxıcılığı aradan qaldıracaq, həm də bayram qonaqlarını bir araya gətirəcək, həm də əyləncə və yumorla uzun müddət yadda qalacaq bir şey var - bunlar, əlbəttə ki, müxtəlif müsabiqələrdir.

Onlar çox fərqlidirlər:

  • mobil (obyektli və əşyasız),
  • musiqili,
  • rəsm,
  • şifahi və s.

Bu gün sizə masadan çıxmadan həyata keçirilə bilənlərlə tanış edəcəyəm.

QEYD! Onlar müxtəlif versiyalarda həyata keçirilə bilər, qaydaları dəyişdirə, maddələr əlavə edə, iştirakçıların sayını artıra və ya azalda bilər - bir sözlə, masada oturan bir yetkin şirkət üçün əyləncəli və məzəli masa müsabiqələri proqramını tərtib etməkdə yaradıcı olun.

Sadə birindən başlayırıq - əlində olanı (hərfi və məcazi mənada!)

"Əlifba yanımızda"

Ev sahibi dörd Y-Y-L-Ъ istisna olmaqla, əlifbanın istənilən hərfini çağırır (Y hərfinin xaric edilməsi ilə də razılaşa bilərsiniz).

Dairədəki oyunçular, bu hərflə başlayan, birbaşa onların yanında olan və əlçatan və ya toxuna bilən əşyalar-məhsullar-əşyalar adlandırırlar.

Seçim! - isimlər siyahısına sifətlər əlavə edin: B - müqayisəolunmaz salat, misilsiz pomada (qonşudan), sonsuz makaron, C - yaraşıqlı vinaigrette, şəkər tortu ...

Oyun sözlər bitənə qədər davam edir. Son zəng edən qalib gəlir.

Və burada hərflərlə başqa bir oyun var.

"Nizamla basdırın"

Əlifbanın ilk hərfindən başlayaraq, oyunçular mini təbrik (tamaşaçıların münasibətindən asılı olaraq) və ya sadəcə olaraq bu bayrama uyğun olan cümlələrlə çıxış edirlər.

İfadə əvvəlcə A hərfi ilə, sonrakı B hərfi ilə başlamalıdır, sonra C və s. Gülməli ifadələrin icad edilməsi arzu edilir, məsələn:

"Bu gün burada olmağımız çox gözəldir!"
- Əvvəllər...
- Bu...
- Ya Rəbb...

Diqqət! Burada əlifbadakı hərflərin ardıcıllığı və uydurulmuş cümlələrin mənası da önəmlidir. Bəzi hərflərin (b-b-s) atlandığı aydındır.

Qalib ən gülməli ifadə ilə gələn şəxsdir. Yekdilliklə qərara alınıb.

Əlifba idi - bu ayələrə qədərdir!

– Paketdə nə var, deyin!

Əgər stolun arxasında şeir yazacaq ustalar varsa (təbii ki, şeirin səviyyəsi nəzərə alınacaq, amma burada əsas başqadır), o zaman növbəti müsabiqəni təklif edin.

Bir neçə ekstrasenslərə qeyri-şəffaf bir parça qutuda qablaşdırılan bir əşya verilir. Onlar sakitcə əldə etdiklərini düşünməli və mövzu ilə bağlı şeir yazmalıdırlar. Qonaqlar dinləyir və təxmin edirlər.

Vacibdir! Gizli olanı adlandıra bilməzsən, yalnız məqsədini, görünüşünü ayə ilə təsvir edə bilərsən ...

Ən uzun və orijinal əsərin müəllifi qalib gəlir.

Hər kəs hekayələri sevir!

"Müasir nağıl"

İnventar: kağız parçaları, qələmlər.

Oyunçular iki komandaya bölünür. Adətən “biz yan-yana otururuq” prinsipinə görə bölünürlər. Hər biri özü üçün bir peşə seçir (seçim - sürücü təyin edir). Məsələn, aşpazlar və yük maşınları.

Komandalar 5-7 dəqiqəlik hazırlıqdan sonra seçdikləri istənilən nağılı (sürücü tərəfindən verilən variant) peşəkar lüğət və terminologiyadan istifadə etməklə müasir üsulla səsləndirməlidirlər.

Məsələn, cəsarətli bir aşpazın nağılı bu sözlərlə başlayır: "Bir vaxtlar nənəmin iki kilo yarım vetçina parçası var idi ..." Proqramın tərtibçisinə başlanğıc ifadələri ilə gəlməyi məsləhət görürük. iştirakçıların müxtəlif peşələri üçün irəliləyiş.

Hər kəs əylənir! Qalib komanda üçün mükafat: şirniyyatlar, hər kəs üçün bir şüşə şampan ...

Siz də cəhd edin! Komandalar deyil, fərdi iştirakçılar oynayır. Sonra hazırlıq üçün daha çox vaxt verilir və qonaqlar üçün qalibi ayırmaq daha asan olacaq.

Uşaqlıqdan hamının sevimlisi "Xorlanmış telefon"

Burada nə qədər çox insan olsa, bir o qədər yaxşıdır.

Sürücü (və ya birinci oturan şəxs) bir söz (ifadə) haqqında düşünür, onu bir kağız parçasına yazır (təcrübənin saflığı üçün!))) Və bir-birinin qulağına pıçıldayaraq zəncir boyunca keçir.

Hər kəs sakitcə və eşitdiklərinə mümkün qədər yaxın pıçıldamağı xatırlayır. Sonuncu sözü ucadan deyir.

Gülməli, "giriş-çıxış" arasındakı uyğunsuzluqla "göstərişlərin" başladığı andan başlayır - hansı mərhələdə, kimin üçün, nə səhv oldu.

Robot HƏ-YOX

Sürücü əvvəlcədən heyvanların adları olan kartları hazırlayır və qonaqların onları təxmin edəcəklərini elan edir, yalnız YES-YOX sözləri ilə cavab verə biləcəyi hər hansı bir sualı verir (ekstremal hallarda "deyə bilmərəm").

Oyun heyvan təxmin edilənə qədər davam edir və ev sahibi düzgün cavabı olan kartı göstərir.

Suallar yun (qısa və ya uzun), ayaqlar, pəncələr, quyruğun (tük və ya hamar) olub-olmaması, caynaqlar, boyun, nə yediyi, harada yatdığı və s. ola bilər.

Oyun seçimi! Təxmin edilən bir heyvan deyil, bir obyektdir. Sonra suallar ölçüsü, rəngi, görünüşü, məqsədi, evdə və ya küçədə olması, onu götürmə qabiliyyəti, nömrələrin olması, içərisində elektrikin olması ...

Oyunun başqa bir variantı qeyri-ciddidir. Kişilərin və ya qadınların qarderobundan, alt paltarından və ya ən cəsarətli üçün - böyüklər mağazalarının bir çeşidindən əşyaları təxmin edə bilərsiniz.

kağız müsabiqələri

Və burada ən gülməli şeyin də uyğunsuzluq olduğu başqa bir oyun var.

sincap spikeri

Təqdimat:

  • qoz-fındıq (və ya portağal və ya çörək),
  • kağız,
  • qələm.

Masa arxasında oturanlar cütlərə bölünür: “natiq” və “stenoqraf”.

“Natiq” yanaqlarına qoz-fındıq (portağal dilimləri, bir tikə çörək) qoyur ki, danışmaq çətin olsun. Ona mümkün qədər aydın şəkildə tələffüz edilməli olan mətn (şeir və ya nəsr) verilir (“yanaq kisələrinin” məzmunu imkan verdiyi qədər). “Stenoqraf” eşitdiklərini başa düşdüyü kimi qələmə almağa çalışır. Sonra "mənbə" ilə müqayisə.

"Transkripti" ən düzgün olan cütlük qalib gəlir.

Seçim! Bir “natiq” seçilir və hamı yazır.

"30 saniyədə izah et"

  • oyunçuların sayına görə qələmlər / qələmlər,
  • kiçik kağız vərəqləri
  • qutu/kisə/şapka.

Biz belə oynayırıq:

  1. Qonaqlar cütlərə bölünür. Püşklə olar, istəyər, süfrədə məhəllədə olar. Hər bir cüt bir komandadır.
  2. Oyunçular qələm/qələm və kağız vərəqləri alırlar (hər birində bir neçə var - 15-20).
  3. Hər kəs ağlına gələn hər hansı isimdən 15-20 (oyunçularla əvvəlcədən qeyd edin) yazır: bir vərəqdə - bir isim.
  4. Sözləri olan vərəqlər bir qutuda / çantada / şapkada gizlənir.
  5. Birincisi, ilk cüt-komanda oynayır: növbə ilə söz vərəqlərini çıxarır və bir-birlərinə rastlaşdıqları sözü izah etməlidirlər, lakin heç bir halda ismin özünü adlandırmırlar.

Məsələn, “araba” sözü atların çəkdiyi arabadır, “tava” pancake bişirəndir.

İlk söz təxmin edildikdən sonra başqa bir vərəq əldə edə bilərsiniz.

Hər şeyə 30 saniyə verilir. Bir dəqiqəyə razılaşa bilərsiniz - şirkətin vəziyyətindən asılı olaraq)))

Komanda nə qədər söz tapsa, o qədər xal alacaq.

Sonra növbə başqa bir cüt oyunçuya keçir.

Vaxt məhdudiyyəti bu müsabiqəni möhtəşəm, yüksək səsli, səs-küylü və əyləncəli edir!

Ən çox sözü təxmin edən komanda qalib gəlir.

Cavabları ilə əyləncəli masa müsabiqələri

Hazırlayın: içərisində müxtəlif suallar yazılmış kağız parçaları olan bir qutu.

Diqqət! Qışda onlar qar dənəcikləri şəklində, yayda alma şəklində, payızda rəngli yarpaqlar şəklində, yazda çiçəklər şəklində edilə bilər.

Biz belə oynayırıq:

Hər kəs növbə ilə sualları olan kağız vərəqləri çıxarır və onlara nəinki mümkün qədər dürüst, həm də gülməli cavab verir.

Suallar ola bilər:

  • Uşaqlıqda ən çox sevdiyiniz oyuncaq hansı idi?
  • Ən çox hansı tətili xatırlayırsınız?
  • Yeni il arzularınız nə vaxtsa gerçəkləşibmi?
  • Uşaqlıqda başınıza gələn ən gülməli hadisə nə olub?
  • İndiyə qədər etdiyiniz ən gülməli alış hansı olub?
  • Evdə heyvan varsa, hansı gülməli hadisəni (nə yediyini) xatırlaya bilərsiniz?
  • Uşaqlıqda nə xəyal edirdiniz və gerçəkləşdi?
  • Xatırlaya biləcəyiniz ən gülməli zarafat hansıdır?
  • Ev yoldaşlarınızı sevirsiniz və niyə?

Hekayə üçün suallar şirkətin səmimilik dərəcəsini nəzərə alaraq çox fərqli ola bilər.

Qalib, hekayəsi ən çox qonağı sevindirəcək şəxsdir.

soruşursan? cavab verirəm!

Gəlin bişirək:

  • sual kartları,
  • cavab kartları,
  • 2 qutu.

Biz belə oynayırıq.

Suallar bir qutuda, cavablar digər qutudadır.

Oyunçular, mümkünsə, növbə ilə otururlar: kişi-qadın-kişi-qadın... Beləliklə, cavablar daha maraqlı olacaq!

Birinci oyunçu sualı olan bir kartı çıxarır və stolun qonşusuna ucadan oxuyur.

O, qutuya baxmadan cavabı olan bir kağız parçası götürür və onu da oxuyur.

Çox gülməli bəzən təsadüf sual-cavab çıxır)))

Suallar aşağıdakı kimi ola bilər (şirkətin yaxın olduğu və hər şeyin “sizin üzərində” olduğu güman edilir):

Qorxu filmlərinə baxmağı xoşlayırsan?
- Alış-veriş etməyi xoşladığınızı deyə bilərsinizmi? (kişi və ya qadın fərq etməz)
- Tez-tez ac olursunuz?
Gözlərimin içinə baxıb gülümsəyə bilərsənmi?
Nəqliyyatda insanların ayağını tapdalayanda nə deyirsən?
- Rəfiqələrin geyimindəki eksperimentlərə münasibətiniz necədir?
- Mənə deyin, xoşunuza gəlirmi?
- Gecələr tez-tez qapını döyürsən?
— Ərinizin/arvadınızın başqalarının qadınlarına/kişilərinə baxmağı xoşladığı doğrudurmu?
Ay işığında çimməyi xoşlayırsınız?
Niyə belə müəmmalı şəkildə gülümsəyirsən?
- Maldiv adalarına yox, kəndə getməyə üstünlük verdiyiniz doğrudurmu?
— Niyə bəzən ictimai nəqliyyatda biletsiz gedirsiniz?
Heç qalın kitablar oxumusunuz?
- Tanımadığı bir şirkətdə qonaqlarla asanlıqla ümumi dil tapırsınız?
Siz ekzotik mətbəxin pərəstişkarısınız?
- Masanızda spirtli içkilər nə qədər tez-tez olur?
"İndi məni aldada bilərsən?"
— Doğma şəhərinizin damlarında gəzməyi xoşlayırsınız?
Niyə kiçik itlərdən qorxursan?
- Uşaqlıqda moruq üçün qonşulara dırmaşırdın?
- İndi telefona zəng vursalar, dənizə səyahət qazandığınızı desələr, inanarsınız?
- Yemək bişirdiyinizi insanlar bəyənir?
Niyə süd içməkdən qorxursan?
Hədiyyə almağı xoşlayırsınız?
- Hədiyyə verməyi sevirsən?
- İndi içmək istəyirsən?
İşdə çox istirahət edirsiniz?
Niyə mənim şəklimi istədin?
- Ət məhsulları yeməyi xoşlayırsınız?
Siz çox temperamentli insansınız?
— Niyə bazar günləri marinadlanmış çörək qabığı yeyirsiniz?
İndi mənə min dollar borc verə bilərsən?
- Nəqliyyatda tanımadığınız insanlara tez-tez göz qırpırsınız?
Paltarda vanna qəbul etməyi xoşlayırsınız?
Həqiqətən indi sualıma cavab vermək istəyirsən?
— Evli kişilərlə/qadınlarla rəqs etməyi xoşlayırsınız?
- Niyə dedin ki, məclisdə çox yemək lazımdır?
Heç tanımadığınız çarpayıda oyanmısınız?
Balkondan yoldan keçənlərə daş atmağı niyə sevimli idman növü adlandırırsınız?
- İşinizi tez-tez başqalarının üzərinə keçirirsiniz?
- Striptizə baxmağı niyə bu qədər sevirsən?
— Ziyafətdə ləzzətli yemək yeməyi xoşlayırsınız?
- Küçədə nə qədər tez-tez rastlaşırsan?
İşdə yuxuya gedirsən?
Niyə yaşınızı gizlədirsiniz?
- Gecələr xoruldayırsan?
- Qızardılmış siyənək balığını sevirsən?
Heç bir polisdən qaçmısınız?
Taksi sürücülərindən qorxursunuz?
Çox vaxt həddən artıq söz verirsiniz?
Başqalarını qorxutmağı xoşlayırsan?
- İndi səni öpsəm, reaksiyan?
- Gülüşümü bəyənirsən?
- Mənə sirrini deyə bilərsən?
- Rəsm çəkməyi sevirsən?
Niyə tez-tez işdən vaxt ayırırsınız?

Nümunə cavablar:

“Mən onsuz bir gün yaşaya bilmərəm.
- Onsuz necə edə bilərəm?!
- Yalnız ad günündə.
- Evdə olmayanda niyə də olmasın.
“İndi sizə deməyəcəyəm.
- İndi yox.
- İndi nəsə deməyə utanıram.
Ərimdən/arvadımdan soruşun.
"Yalnız yaxşı dincələndə."
Bəli, ancaq bazar ertəsi.
Məni yöndəmsiz vəziyyətdə qoyma.
“Uşaqlıqdan bu işi sevirəm.
- Bəli, hər şey mənim başıma gəlir ...
“Mən bunu nadir hallarda ödəyə bilirəm.
- Bəli, mən sizin üçün hər şeyə qadirəm/bacarıram!
İstirahət etsəm, bəli.
- Kim etmir?
Bu barədə bir az sonra sizə məlumat verəcəyəm.
- Xoşbəxtlikdən, bəli.
- Məndən çox soruşsalar.
“Bizim dövrümüzdə bu günah deyil.
"Doğrudanmı mən həqiqəti deyirəm?"
- istisna olaraq.
- Bir stəkan şampandan sonra.
- Deməli, indi sənə həqiqəti dedim!
- Bu mənim əziz arzumdur.
Gəlin daha yaxşı rəqs edək!
- Təəssüf ki, heç bir.
- Bu mənim həvəsimdir!
Mənə telefon nömrənizi verəndə bu barədə sizə məlumat verəcəm.
- Böyük məmnuniyyətlə!
- qızardım (ə) - cavab budur.
- Və mən bununla fəxr edirəm.
İllərim mənim fəxrimdir.
- Mən dözə bilmirəm.
Bu barədə məndən necə soruşursan?
“Yalnız mənə pul versələr.
Belə bir fürsəti necə əldən verə bilərsiniz?
- Yalnız səhər.
- Çox sadədir.
Əgər maaş alsam.
- Bəs başqa necə?
- Özlüyündə!
“Bu barədə ancaq üz-üzə danışacam.
- Yalnız bayramlarda.
- Nə gözəldir!
- Mənə dedilər ki, yaxşıdır.
“Yalnız yaxşı şirkətdə.
Mən bunu siyasi məsələ hesab edirəm.
"Məni kimə hesab edirsən?"
- Və təxmin etdin.
- İcazə verin, bir öpüş verim.
Yalnız heç kim baxmayanda.
- Məni biabır edirsən.
- Başqa yol yoxdursa.
"Bəs siz bütün axşam məndən bu barədə soruşmağa çalışdınız?"
“Və heç olmasa indi sizə eyni şeyi deyə bilərəm.

İki həqiqət və bir yalan

Bu, hazırlıq tələb etməyən bir yetkin şirkət üçün əyləncəli bir masa yarışmasıdır. İştirakçıların bir-birini çox yaxşı tanımadığı şirkətlər üçün ən uyğundur.

Hər bir oyunçu özü haqqında üç ifadə və ya fakt deməlidir. İki doğru, bir yalan. Dinləyicilər hansının yalan olduğuna qərar vermək üçün səs verirlər. Düzgün təxmin etsələr, oyunçu (yalançı) heç nə qazanmaz. Düzgün təxmin etməsəniz, kiçik bir mükafat alacaqsınız.

Seçim - hər kəs ifadələrini vərəqlərə yazır, saxta olanları qeyd edir, onları ev sahibinə (ziyafət sahibi) verir və o, onları növbə ilə oxuyur.

Daha bir?

Daha da sərxoş olmaq istəyən sərxoş şirkət üçün bir neçə müsabiqə.

Timsahı tapın

Bu oyun digər oyunlar prosesində əlavə olaraq oynana bilər. Bu, əslində, bütün axşam davam edir, lakin ən başlanğıcda qonaqlara onun qaydalarını söyləmək lazımdır.

Ziyafətin hansısa məqamında ev sahibi qonaqlardan birinə (“ovçuya”) gizli şəkildə paltar sancağı (timsah) verir və o, onu gizli şəkildə onun seçdiyi “qurbanın” paltarına yapışdırmalıdır (yaxud onu bir paltoya qoymalıdır). xanımın pul kisəsi və ya kişinin gödəkçəsinin cibində). Sonra rəhbərə tapşırığın tamamlandığına dair işarə verir.

Paltar sancağı yeni sahibini tapan kimi aparıcı “Timsah qaçdı! Kimin yanına getdi?" və ucadan 10-dan 1-ə qədər saymağa başlayır. Qonaqlar zarafat hədəfi olub-olmadıqlarını araşdırırlar.

Əgər 10 saniyə ərzində “qurban” gizlənən “torbada gizlənən və ya yaxasına yapışan timsah” tapırsa, “ovçu” cərimə stəkanı içir. Əgər tapmasa, “qurban” içməlidir.

Axtarış sahəsini məhdudlaşdıra bilərsiniz (timsah yalnız paltardan yapışır) və ya daha çox vaxt verə bilərsiniz.

İçməli əlifba zənciri

Müsabiqə üçün sizə lazımdır: sevimli içkilər ilə stəkan, adlar üçün yaddaş və əlifba bilikləri.

Oyun gedir. Birinci oyunçu məşhurun ​​adını və soyadını deyir. Növbəti biri də adı əvvəlkinin soyadının ilk hərfi ilə başlayan məşhurun ​​adını çəkməlidir.

Daha aydın olmaq üçün nümunəyə baxın:

Birinci oyunçu Cameron Diazı seçir. İkinci Dmitri Xaratyan. Üçüncü Hyu Qrant. Dördüncü George Vitsin. və s.

İstənilən məşhur şəxslərin, siyasətçilərin, aktyorların, idmançıların adını çəkə bilərsiniz. 5 saniyə ərzində (təxminən) düzgün adı tapa bilməyən oyunçu stəkanını içməlidir. Sonra şüşə doldurulur və hərəkət növbəti oyunçuya keçir.

Oyun nə qədər uzun sürərsə, yeni adlar seçmək bir o qədər çətindir (özünüzü təkrarlaya bilməzsiniz), əyləncə və şirkət sürətlə dərəcələr qazanır.

Beş sentinizi daxil edin

Müsabiqənin təşkilatçısı ziyafət və ya ad günü mövzusundan mənasız ifadələr olan vərəqələr hazırlamalıdır. Qonaqların hər birinə partiyanın əvvəlində bir ifadə ilə bir kart verin.

İfadələr ola bilər:

Hər bir iştirakçının vəzifəsi söhbətə "öz" ifadəsini daxil etməkdir ki, başqaları bunun bir kağız parçasından bir ifadə olduğunu başa düşməsin. Oyunçu öz sözünü dedikdən sonra bir dəqiqə gözləməli, bundan sonra “Qazan!!!” deyir. Bu müddət ərzində, söhbət zamanı bir kağız parçasından bir ifadənin danışıldığından şübhələnən hər hansı digər qonaq oyunçunu məhkum etməyə cəhd edə bilər. İşləndiyini düşündüyü ifadəni təkrar etməlidir. Təbii ki, onun təxmin etməyəcəyi şansı var.

İttiham edən səhv edirsə, “cərimə stəkanı” içir. Düzgün təxmin etsəniz, vərəqdəki ifadədən istifadə edərək tutulan şəxsə bir cəza təyin olunur.

Markanı təxmin edin

Əgər şirkətin adı şüarda yer alıbsa, onda siz onu ixtisar edə bilərsiniz. Məsələn: Kim hara gedir, mən də (əmanət kassasına). Bu şüar siyahımızın retro bölməsində yer alıb. Gənc bir şirkətdə ən azı kimin reklam şüarı ola biləcəyini təxmin etmək üçün qonaqları dəvət edə bilərsiniz. İpuçları və ya bir neçə cavab tapa bilərsiniz.

Məsələn: Kim hara gedir, mən də ... (VDNKh-da, Moskvoshveya-da, evlənmək üçün, Sberbank-da).

Ruh yoldaşınızı tapın

Əgər şirkətdə qadın və kişilərin təxminən yarısı varsa, bu oyunu oynaya bilərsiniz. Baxmayaraq ki, digər hallarda müəyyən dərəcədə şərtiliklə uyğun gəlir.

Bunu etmək üçün, məşhur cütlərin adlarını yazmaq üçün əvvəlcədən kiçik kartlar hazırlamalısınız. Kart başına bir ad. Misal üçün:

  • Romeo və Culyetta;
  • Alla Puqaçova və Maksim Qalkin;
  • Delfin və su pərisi;
  • Twix çubuq və Twix çubuq;
  • Ancelina Coli və Bred Pitt...

Hər bir qonaq adı olan bir kart alır - bu onun "şəklidir".

Tapşırıq: hər kəs öz növbəsində qalan qonaqlara yalnız "bəli" və ya "yox" cavabı verilə bilən suallar verməklə öz can yoldaşını tapmalıdır. "Adın Angelinadır?" kimi birbaşa suallar. yoxsa "sən Bredin arvadısan"? qadağandır. "Ruh yoldaşınızla övladlarınız varmı?" kimi icazə verilən suallar; "Siz və digər əhəmiyyətli adamınız evlisiniz?"; "Siz və digər əhəmiyyətli adamınız ... yaşayırsınız?"

Minimum sayda sual verməklə öz ruh yoldaşını tapanlar qalib gəlir. Nə qədər çox cüt kartınız varsa, bir o qədər yaxşıdır. Qonaqların yalnız yarısı ilk raundda oynayacağından (onlar öz can yoldaşını tapdıqda, o, özünü axtarmaq imkanını itirir). Beləliklə, birinci turdan sonra yeni kartlar paylanır və ikinci dövrə keçir.

Seçim: birinci dairədə qadının yarısını, ikincidə kişini axtarırlar.

Sizin varınızdır..?

Bu oyun böyük bir şirkət üçün və müxtəlif bayramları qeyd etmək üçün uyğundur.

Şirkət bərabər sayda iştirakçı ilə iki komandaya bölünür. Çalışmalıyıq ki, hər birində eyni sayda qadın olsun.

Ev sahibi “Sizdə ... varmı?” sözləri ilə başlayaraq, axtardığınız şeylərin siyahısını oxuyur. Hər bir komandanın üzvləri bu şeyi tapıb liderə göstərməlidirlər.

Komanda üzvləri ciblərdə və pul kisələrində axtarış aparır, tapanlar axtardıqları əşyanı göstərirlər, komanda tapılan hər bir əşyaya görə xal alır. Adlandırılmış bir element üçün komanda yalnız bir xal alır (komanda üzvlərinin neçə beş mininci əskinas olmasından asılı olmayaraq, komanda hesablı element üçün yalnız bir xal ala bilər).

Yəni yanınızda var..?

  • 5000 rubl əskinas;
  • Notebook;
  • uşağın fotoşəkili;
  • nanə saqqızı;
  • şirinim;
  • qələm;
  • ən azı 7 açarı olan brelok;
  • qələm bıçağı;
  • Adambaşına 7 (və ya 5) kredit kartı;
  • ən azı 95 rubl məbləğində xırdalıq (bir nəfər üçün);
  • əl kremi;
  • Fleş kart;
  • Dırnaq lakı;
  • ayaqqabı süngəri...

Şeylərin siyahısı özbaşına əlavə edilə bilər.

Şənlik masasında qonaqlarla oynayın, əylənin!

Unutmayın ki, hər bir müsabiqə şirkətiniz üçün yaradıcı şəkildə yenidən dizayn edilə bilər.

Dostlarınız bu günü təkcə ən dadlı yeməklərlə deyil, həm də ən əyləncəli və sərin müsabiqələrlə yadda saxlasın.

Yeyin! İç! Və cansıxıcı olmayın!

Heç bir həqiqətən əyləncəli və möhtəşəm partiya müsabiqələr olmadan tamamlanmaz. Onlar rahat bir atmosfer yaratmağa kömək edir, cansıxıcı olmağa imkan vermir. Biz sizə ən maraqlı oyunların və müxtəlif vəziyyətlərə uyğun əyləncəli müsabiqələrin ssenarilərini təklif edirik. Bir-birini yaxşı tanımayan çoxlu sayda insanlar üçün əyləncəli müsabiqələr, yaxın dostların kiçik bir şirkəti üçün müsabiqələr, uşaqlar üçün müsabiqələr var. Axşamı yaddaqalan edin - bu kataloqda bayram müsabiqələrini seçin, onların həyata keçirilməsi üçün lazım olan hər şeyi hazırlayın və onlara mümkün qədər çox iştirakçı cəlb edin.

Oyundan əvvəl boşluqlar hazırlanır (qəzet başlıqlarından kəsiklər və başlıqların mövzuları çox müxtəlif ola bilər, məsələn: "Aşağı və Lələk", "Müsabiqə qalibi" və s.) Kəsiklər zərfə qoyulur və . ..

Oynamaq üçün sizə müxtəlif geyim əşyaları olan böyük qutu və ya çanta (şəffaf) lazımdır: alt paltarları 56 ölçülü, kapotlar, 10 ölçülü büstqalterlər, burunlu eynəklər və s. gülməli şeylər. Ev sahibi təklif edir...

Zarafat qurbanına deyirlər ki, indi şirkətdəki hər kəs bir məşhur nağılı təxmin edəcək. Şirkətə nağılın süjeti ilə bağlı suallar verərək, bunu təxmin etməli olacaq. Bütün şirkət xorla cavab verir (bir-bir deyil)....

Rekvizit: lazım deyil Hər kəs bir dairədə oturur və kimsə qonşusunun qulağına hər hansı bir söz deyir, o, mümkün qədər tez bu sözlə ilk assosiasiyasını növbətinin qulağına söyləməlidir, ikinci - üçüncü və s. . sağol...

Oyun "Milad ağacı" nın modifikasiyasıdır və oğlan və qızların (əmi və xala) olduğu bir şirkətdə təklif olunur. Hər şey təmkinli başlayır. Gözləri bağlı olan oğlan və qız üçün 5 paltar sancağı bağlanır. Pare...

Qonaqlar stəkanı dişləri ilə ayağından tutaraq bayram süfrəsi ətrafında sürətlə qaçırlar. Şüşənin sapı nə qədər uzun olsa, bir o qədər yaxşıdır. Kim daha sürətli qaçdı və içindəkiləri tökmədi - qalib Üzündə un ilə İki oğlan bir-birinə qarşı masada otururlar. Əvvəl...

Oyunu xatırladan paltar sancaqları ilə, lakin bir az daha səmimi ... (4-8 nəfər). Sancaqlar götürülür (sayı ixtiyaridir, adətən oyunçuların sayına bərabərdir), liderdən başqa hamı bağlanır ...

İki (və ya daha çox) cüt çağırılır. Moda və moda dizaynerləri haqqında giriş söhbətindən sonra hər bir "dərzi"yə bir rulon tualet kağızı verilir, ondan "modeli" üçün paltar tikməlidir ....

Sizə lazım olacaq: boş şüşə butulka, qeydlər. Tapşırıqları əvvəlcədən kiçik kağız parçalarına yazın, məsələn: "Üç dəfə öp", "İltifat et", "Sənə sağlamlıq arzulayıram", "Birlikdə rəqs et" və s....

Bir neçə ailə və ya şirkətlə bir gündən çox istirahət etsəniz, bu oyun yaxşıdır. Bütün tətil edənlər üzvdür. İştirakçıların bütün adları yazı ilə qatlanan ayrı qeydlərdə yazılmışdır ...

Kompleksləri olmayan bir yetkin şirkət üçün rəqabət.
Çantaya əvvəlcədən müxtəlif gülməli paltarlar doldurulur (milli papaqlar, paltarlar, alt paltarları, çimərlik paltarları, corablar və ya taytlar, şərflər, yaylar, böyüklər üçün uşaq bezi və s. Büstqalterə toplar daxil edilə bilər). Seçilmiş DJ. Musiqini müxtəlif intervallarda açır və söndürür. Musiqi çalmağa başladı, iştirakçılar rəqs etməyə və çantanı bir-birinə ötürməyə başladılar. Musiqi dayandı. Kimin əlində torba qalıbsa, bir şey çıxarıb özünə qoyur. Çanta boş olana qədər və s. Sonda hər şey çox gülməli görünür. Siz həmçinin qalibi seçə bilərsiniz, o, ən gülməli paltar geyinən şəxs olur.


253

Alınıb və sayta məxsusdur.

Açıqca yaradın

Komanda xəttdədir

Əyləncəli və enerjili bir yarışma.
Müsabiqə üçün sizə lazım olacaq
iki qaşıq, iki uzun kordon. İştirakçılar iki komandaya bölünür.
Kapitan seçilir. Komandalar sıraya düzülür. Kapitanlar verilir və
ona ip bağlanmış bir qaşıqda. Aparıcı kapitanın siqnalı ilə
komandanı "bağlamağa" başlayır. Kişilər üçün şnur ayaqlardan, qadınlar üçün - qollardan keçir. Əvvəlcə bərabərə qalan komanda qalib gəlir.Əgər yarışdan əvvəl spirtli içki qəbul edilibsə, o zaman gülüş və qışqırıqlardan sadəcə qaçmaq olmaz.


228

Alınıb və sayta məxsusdur.

Açıqca yaradın

Yığını təxmin edin.

Partilarımızda bir çox kişilərin sevimli yarışması, əsas odur ki, eyni şəxsin iştirak sayından sui-istifadə etməməkdir.
Bir adam üzünü çevirir, bu vaxt ikiyə 3 qalaq qoyurlar, araq tökürlər, üçüncü suda da adam dönüb tərəddüd etmədən bir qalaqdan içir və digərini içir, amma bu nə və hansı ardıcıllıqla bəxt məsələsi onun başına gələcək...
Yeri gəlmişkən, bu yarışmada iştirak edənlərin alqışları altında xanımlar da xoşbəxtdirlər.


Böyüklər üçün müsabiqələr
145

Alınıb və sayta məxsusdur.

Açıqca yaradın

Banan yeyin

Yaxın və yetkin bir şirkət üçün müsabiqə.
İki könüllü çağırılır - qızlar. Onları gözləri bağlı yarışda banan yeməyə dəvət edirlər. Deyəsən, daha asan nədir? Amma... qızların gözləri bağlı ikən ev sahibi qızları ona tutmaq üçün banan verməyə dəvət edir, bu zaman bananın üzərinə prezervativ qoyulur. Qızların dişləmək istədikləri zaman reaksiyasını proqnozlaşdırmaq çətindir, lakin hər kəsin əyləncəsinə zəmanət verilir!!! Bu müsabiqəni məclis bitməmiş, sərxoş dostlar arasında keçirmək məsləhətdir.


138

Alınıb və sayta məxsusdur.

Açıqca yaradın

Fərqləri tapın

Əyləncəli, yetkin bir şirkət üçün müsabiqə.
Müsabiqə cütlər arasında keçirilə bilər. Xanımlar və cənablar bir-birinin ardınca düzülür. Kişinin vəzifəsi partnyorunu mümkün qədər diqqətlə yoxlamaq və onun nə geyindiyini, orada zinət əşyalarının olub-olmadığını və s. xatırlamaqdır. Sonra kişilər üzünü çevirir, xanımlar isə bu arada görünüşlərində hər hansı bir detalı dəyişdirirlər (çıxarmaq). sırğa və ya bilərzik, başqalarının ayaqqabılarını taxmaq, bluzanın düymələrini açmaq və s.). Liderin siqnalı ilə kişilər dönüb xanımlarının xarici görünüşündə nəyin dəyişdiyini müəyyənləşdirirlər. Bunu ən dəqiq bacaran centlmen qalib gəlir.Qalib yoldaşından öpüş alır.


122

Alınıb və sayta məxsusdur.

Açıqca yaradın

Tut məni

Böyük, yetkin bir şirkət üçün rəqabət.
Hər kəs iştirak edə bilər. Oyunçular böyük bir dairədə durur, başın arxasında bir-birlərinə baxırlar. İndi lider bir-birinə mümkün qədər sıx sarılmaq və dairəni daha daraltmaq tapşırığını verir. Və indi ən çətin şey: qonaqlar ev sahibinin əmri ilə eyni vaxtda ayaqlarını bükür və bir-birinin dizləri üzərində oturmağa çalışırlar. Müvəffəqiyyət əldə etdikdən sonra vəzifə daha da çətinləşir: indi liderin əmri ilə oyunçular məşğul vəziyyətdə tutaraq, qollarını yanlara uzatmalıdırlar. Hamısı budur və düşdü! Aparıcı vəziyyəti bu sözlərlə şərh edir: “Növbəti dəfə dostlarınızı daha etibarlı və daha güclü seçin!” Müsabiqə gecədə bir neçə dəfə keçirilə bilər.Əyləncə yalnız güclənir.


103

Alınıb və sayta məxsusdur.

Açıqca yaradın

Qadını tərifləyin.

Orijinallıq, erudisiya və ixtiraçılıq üçün böyüklər şirkəti üçün müsabiqə.
Kişilər üçün müsabiqə. Bu oyunu həm masada, həm də ondan kənarda oynamaq olar. Bütün kişilər sıraya düzülür. Lider "Qadın ..." ifadəsini tələffüz etdikdən sonra kişilərin hər biri cümləni davam etdirməlidir. Təkrar edə bilməzsən. 10 saniyədən çox düşünə bilməzsən. Ən uzun müddət davam edən qalib gəlir. Məsələn, müsabiqə necə keçirilə bilər: Qadın vəsvəsədir, Qadın vəsvəsədir, Qadın ocağın gözətçisidir. və s. Eyni müsabiqəni qızlar üçün də keçirə bilərsiniz "Kişi .."
Qalib şənlik iştirakçılarının əks yarısından gurultulu alqışlar və öpüşlər gözləyir.


Böyüklər üçün müsabiqələr
100

Alınıb və sayta məxsusdur.

Açıqca yaradın

Duel

Cəsur kişilər üçün müsabiqə.
Müsabiqə üçün bir qaşıq, portağal və ya kartof lazımdır. İki kişi dişlərinə bir qaşıq götürür və üzərinə portağal qoyur. Əllər arxada saxlanmalıdır. Müsabiqənin məqsədi rəqibin portağalını qaşıqla atıb öz portağalını tutmaqdır. Daha çox əylənmək üçün portağal əvəzinə çiy yumurta götürə bilərsiniz.Şirkət üçün əyləncəyə zəmanət verilir.


99

Alınıb və sayta məxsusdur.

Açıqca yaradın

Çiy yumurta.

Kişi qətiyyətini və cəsarətini yüksək qiymətləndirən böyüklər şirkəti üçün rəqabət.
Müsabiqədə kişilər iştirak edirlər. İştirakçıların sayına uyğun olaraq boşqaba yumurta qoyulur. Ev sahibi elan edir ki, oyunçular növbə ilə bir yumurtanı alnına sındırmalıdırlar, lakin onlardan biri xamdır, qalanları qaynadılır, baxmayaraq ki, əslində bütün yumurtalar qaynadılır. Hər bir ardıcıl yumurta ilə gərginlik artır. Ancaq beşdən çox iştirakçının olmaması arzu edilir (yumurtaların hamısının qaynadıldığını təxmin etməyə başlayırlar). Çox gülməli, sınaqdan keçir.
Yarışda hər cür salfet, önlük, dəsmaldan istifadə etmək qadağandır.


97

Alınıb və sayta məxsusdur.

Açıqca yaradın

Ye məni.

Böyüklər və böyük bir şirkət üçün rəqabət.
Bütün iştirakçılar masanın ətrafında dayanırlar, onun mərkəzində artıq qablaşdırılmamış şokolad çubuğu var. Bu yarışma üçün sizə şapka, şərf, əlcək, çəngəl, bıçaq və sikkə də lazımdır. Bütün əşyalar masanın üstündə olmalıdır. İlk oyunçu bir sikkə atır. Əgər "quyruqlar" düşürsə, o zaman adam hərəkəti atlayır və sikkəni qonşuya verir (məsələn, saat yönünde). "Qartal" düşərsə, bu iştirakçı papaq, eşarp və əlcək taxmalı, bıçaq və çəngəl götürməli və bir parça şokolad kəsməlidir. Ancaq eyni zamanda, sikkə öz gedişatını dayandırmır, əksinə bir dairədə gedir.
Əgər dairədəki növbəti iştirakçının da “qartal”ı varsa, o, əvvəlki iştirakçıdan papağı çıxarmalı və s., çəngəl və bıçaq götürməli və özü üçün bir parça şokolad kəsməyə çalışmalıdır. Müsabiqə bütün şokolad çubuğu yeyilənə qədər davam edir.
Əslində, şokolad çubuğunun özünə çatmaq çox uzun vaxt tələb edir, çünki bu, çoxlu soyunma sürəti və çeviklik tələb edir və bütün iştirakçılar "quyruq" alsınlar.
Müsabiqə böyük bir şirkətdə keçirildi - ürəkdən güldülər.
Minimum rekvizitlər, çoxlu əyləncə və həzz.


93

Alınıb və sayta məxsusdur.

Açıqca yaradın


Təbrik edirik: 21 ayə (2 qısa)

Həyatın müasir ritmində biz evdə dostlarla sadəcə bir araya toplaşmağın, çay və tort içməyin və müxtəlif oyunlar - şirkət üçün maraqlı oyunlar oynamağın nə qədər gözəl olduğunu az qala unutmuşuq. Bəli, təəccüblənməyin! Şirkət üçün oyunlar təkcə uşaqlar üçün deyil. Gənclər şirkəti üçün çoxlu sayda oyun var. Tələbələrin əyləncəli oyunları. Gənclik oyunları - zarafatlar. Və şirkətdəki insanları azad etmək üçün erotik oyunlar. Böyüklər üçün oyunlar, stolüstü oyunlar da var. Sərxoş şirkət üçün oyunlar var - spirtli oyunlar.

Yoldaşlıq oyunları-müsabiqələr yalnız kiçik uşaqların deyil (əlbəttə ki, dostları üçün çox əyləncəli uşaq oyunları var), həm də yeniyetmələrin (erotik oyunlar və ya spirtli oyunlar şirkətdə daha maraqlı oyun növləri olan) çoxluğudur. və hətta böyüklər (bunlar üçün stolüstü oyunlar və ya təbiətdəki oyunlar üçün də uyğundur). Axı, bir qrup dost və ya bir qrup həmkar üçün oyunlar həm maraqlı, həm də maarifləndirici, romantik və hətta erotik bir qərəzli ola bilər ki, bu da böyüyən gənclərə müraciət edəcəkdir. Gənclər üçün oyunlar utancaq və təvazökarların təvazökarlıq və utancaqlıqlarını aradan qaldırmağa kömək edəcəkdir. Onlar üçün bunlar yaddaqalan xatirələr, təəssüratlar və təcrübələr olacaq, sonra həmişə ürəklərində təbəssüm və hərarətlə xatırlanacaq. Çox sayda insanı evə çağırıb əylənə bilərsiniz.

Dostların məclislərini daha əyləncəli və maraqlı etmək üçün bir neçə yoldaşlıq oyunu hazırlamalısınız. Şirkətdəki oyunlar tanımadığı insanların bir-birini tez tanımasına, bir-birini sevməyən dostlar qazanmasına kömək edəcək. Siz məktəbdə, institutda, küçədə və evdə hər yerdə gənclər şirkəti üçün oyunlar oynaya bilərsiniz - əyləncəli şirkət üçün oyunlar həyatımıza bir az yüngüllük və yaxşı əhval-ruhiyyə gətirir.

Maraqlı və həyəcanlı oyunlar haqqında unutmayın, onlar bizə daha əyləncəli yaşamağa kömək edir. Sizə şirkət üçün əyləncəli oyunlar kolleksiyamızdan istifadə etməyinizi və əylənməyinizi arzu edirik.

Dostlarla oyun oynamaq üçün 10 səbəb

1. Şirkətdə əyləncəli oyunlar hər kəsə əylənmək, həzz almaq və istirahət etmək imkanı verir.

2. Tanımadığı insanların əhatəsində keçirilən maraqlı oyunlar hamının bir-birini yaxşı tanımasına, yaxınlaşmasına və bir-birini daha yaxşı tanımasına kömək edir. Şirkət oyunları və yarışlar üçün xoş əyləncədən yaranan müsbət, həm də insanlar arasındakı gərginliyi və maneələri müsbət şəkildə azaldır.

3. İş kollektivindəki müsabiqələr və oyunlar həmkarların bir-birinə qarşı tərəfdən baxmasına şərait yaradır. Təkcə müxtəlif peşə sahibləri kimi deyil, həm də şən, gülərüz, aktiv, mehriban insanlar kimi. Korporativ əyləncə tədbirlərində işçi qüvvəsini birləşdirmək üçün şirkət oyunları və müsabiqələr olmalıdır. Onlar hələ də əyləncəli və maraqlı müsabiqə-oyunlardan sonra birləşərək dost olurlar. Bundan əlavə, korporativ partiyalardakı oyunlar həm də psixoloji stressi aradan qaldıra bilər, həm də insanlara qarşılıqlı yardım, məsuliyyət, açıqlıq öyrənməyə kömək edə bilər, bir tərəfdən şirkətdəki korporativ oyunların və yarışların ixtiraçılıq, intuisiya inkişaf etdirdiyini və insanları yaradıcı düşünməyə və öz bacarıqlarını göstərməyə vadar edir. təxəyyül.

4. Şirkət üçün erotik oyunlar oğlan və qızlara artıq gərginliyi aradan qaldırmağa və asan oyun formasında bir-biri ilə ünsiyyət qurmağa kömək edir. Oyunlarla belə əyləncəli axşamlardan sonra tez-tez yeni cütlüklər yaranır. Hələ ki! Oyunlarda bəzən əl-ələ tutmaq, qucaqlamaq, öpmək, bir-birinizə toxunmaq lazımdırsa, başqa cür ola bilməz.

5. Dostlar üçün oyunlar unudulmaz bayram keçirməyə imkan verir. Hələ ki! Hər kəs doğum gününün əyləncəli, səs-küylü, maraqlı və müxtəlif olmasını istəyir. Bütün dostlarımı xatırlayıram. Daha sonra dostlarından indiyə qədər olduqları ən əyləncəli ad günü olduğunu eşitmək necə də xoşdur.

6. Stolüstü oyunlar və spirtli oyunlar cansıxıcı ziyafəti eyni zamanda maraqlı, əyləncəli və dadlı etməyə imkan verir. Eyni zamanda yeyin, oynayın və əylənin. Heç kim tost etmək istəmədiyi zaman masada darıxdırıcı üzlər yoxdur.

7. Əyləncəli bir şirkət üçün müsabiqələr istedadların ortaya çıxmasına imkan verir. Sevgilinizin bu qədər yaxşı oxumasına və ya dostunuzun bu qədər yaxşı rəsm çəkməsinə və ya rəqs etməsinə kim kömək edə bilər. Burada siz dostsunuz, ancaq bir oyunda bir-birinizdə yeni bir şey öyrənə bilərsiniz.

8. Dostlar şirkətində ev oyunları üçün demək olar ki, heç nə lazım deyil. Yalnız dostlarınız və dostlarınız. Lazım gələrsə, minimum rekvizitlər bir qəpiyə başa gəlir. Oyunlar mürəkkəb avadanlıq, kompüter, elektronika və ya heç bir investisiya tələb etmir. Yalnız sizin istəyiniz və dostlarınızın marağı.

9. Yolda oyunlar vaxtı keçirməyə və faydalı keçirməyə kömək edir. Təsəvvür edin ki, qatarla dənizə gedirsiniz. Gəzinti uzun və darıxdırıcıdır və kupedə iki yaraşıqlı qız sizinlədir. Bəs niyə vaxt itirirsiniz! Əvvəlcə bir neçə sadə və məşhur oyun oynamağı təklif etməkdən çekinmeyin, sonra dostluq dərəcəsi artdıqca erotik yarışmalara gedə bilərsiniz. Artıq doğru yerə çatacağınız üçün arxaya baxmağa vaxtınız olmayacaq.

10. Məktəbdə, bağçada və ya uşaq klublarında uşaq oyunları övladlarınızın yaxşı vaxt keçirməsinə, hər kəslə tanış olmasına və dostluq etməsinə kömək edəcək.