Zábavné súťaže pre malú spoločnosť. Hry pri stole pre zábavnú spoločnosť

Tieto súťaže pomôžu pedagógom a rodičom zabaviť deti. Môžu sa vykonávať v triede, na slávnostných udalostiach, doma, na ulici.

Hasiči

Otočte rukávy dvoch búnd naruby a zaveste ich cez operadlá stoličiek. Stoličky umiestnite vo vzdialenosti jedného metra chrbtom k sebe. Pod stoličky umiestnite dva metre šnúry. Obaja účastníci stoja na svojich stoličkách. Na signál by si mali vziať saká, vytiahnuť rukávy, obliecť si, zapnúť všetky gombíky. Potom prebehnite okolo súperovej stoličky, sadnite si na stoličku a potiahnite lano.

Kto rýchlo

Deti so švihadlami v rukách stoja v rade na jednej strane ihriska, aby si navzájom neprekážali. V 15 - 20 krokoch sa nakreslí čiara alebo sa položí šnúra s vlajkami. Po dohodnutom signále všetky deti súčasne skáču v smere položenej šnúry. Vyhráva ten, kto sa k nej prvý priblíži.

Odpálenie lopty na cieľ

Vo vzdialenosti 8-10 m je postavená kuželka alebo vlajka. Každý člen tímu dostane právo na jeden hod, musí sa pokúsiť zraziť cieľ. Po každom hode sa lopta vráti družstvu. Ak je terč zrazený, je nastavený na pôvodné miesto. Vyhráva tím s najpresnejšími zásahmi.
- lopta neletí, ale kotúľa sa po zemi, hádzaná rukou,
- hráči kopú do lopty nohami,
- Hráči hádžu loptu oboma rukami nad hlavou.

Lopta v ringu

Družstvá sú zoradené v jednom stĺpci po jednom pred zadnými doskami vo vzdialenosti 2-3 metre. Na signál prvé číslo hodí loptičku okolo kruhu, potom položí loptu a druhý hráč tiež vezme loptu a hodí ju do ringu atď. Tím, ktorý sa dostane do ringu najviac, vyhráva.

Maliari

V strede kruhu alebo javiska sú dva stojany s papierom. Facilitátor zavolá dve skupiny po piatich ľuďoch. Na signál vedúceho si prvý zo skupiny vezme uhlie a vytiahne začiatok ťahania, na signál odovzdá uhlie ďalšiemu. Úlohou je, aby všetci piati súťažiaci nakreslili daný výkres rýchlejšie ako ich súperi. Do kreslenia by sa mal zapojiť každý.
Úlohy sú jednoduché: nakreslite lokomotívu, bicykel, parník, nákladné auto, električku, lietadlo atď.

Zrolujte loptu

Hráči sú rozdelení do skupín po 2-5 ľuďoch. Každý z nich dostane úlohu: v stanovenom čase (8 - 10 minút) zrolujte čo najväčšiu snehovú guľu. Vyhráva skupina, ktorá v určenom čase zvalí najväčšiu snehovú guľu.

Beh s tromi loptičkami

Na štartovej čiare si prvý zoberie 3 lopty pohodlným spôsobom (futbal, volejbal a basketbal). Na signál s nimi beží k otočnej vlajke a ukladá loptičky blízko nej. Vráti sa prázdny. Ďalší účastník beží naprázdno k ležiacim loptám, berie ich, vracia sa s nimi späť do tímu a nedosahujúc 1 m, položí ich na podlahu.
- namiesto veľkých loptičiek si môžete vziať 6 tenisových loptičiek,
namiesto behu skákať.

reťaz

V určenom čase vytvorte reťaz pomocou kancelárskych sponiek. Kto má dlhšiu reťaz, vyhráva súťaž.

Nafúknite balón

Na túto súťaž budete potrebovať 8 balóny. Zo sály sa vyberie 8 ľudí. Sú dané Balóny. Na povel hostiteľa začnú účastníci nafukovať balóny, ale tak, aby balón pri nafukovaní nepraskol. Vyhráva ten, kto ako prvý splní úlohu.

repa

Sú tu dva tímy po 6 detí. Toto je dedko, babička, Chrobák, vnučka, mačka a myš. Na protiľahlej stene chodby sú 2 stoličky. Na každej stoličke sedí repka - dieťa v klobúku s obrázkom repky.
Hru začína dedko. Na signál beží k repe, prebehne okolo nej a vráti sa, babička sa k nemu prisaje (chytí ho okolo pása) a ďalej spolu bežia, znova obídu repku a utekajú späť, potom sa k nim pridá vnučka , atď. Na konci hry o repku priľne k myši. Tím, ktorý najrýchlejšie vytiahne repku, vyhráva.

Štafeta s obručami

Na trati sú nakreslené dve čiary vo vzdialenosti 20 - 25 m od seba. Každý hráč musí prehodiť obruč z prvej do druhej línie, vrátiť sa a odovzdať obruč svojmu priateľovi. Tím, ktorý ako prvý dokončí štafetu, vyhráva.

Štafeta s obručou a lanom

Tímy sú postavené tak, ako keby boli v štafetovom behu. Sprievodca prvej podskupiny má gymnastickú obruč a sprievodca druhej podskupiny švihadlo. Na signál sa hráč s obručou vrhne dopredu a preskočí cez obruč (ako švihadlo). Akonáhle hráč s obručou prekročí štartovaciu čiaru protiľahlého stĺpca, začína hráč s lanom, ktorý sa posúva vpred skákaním cez lano. Každý účastník po splnení úlohy odovzdá inventár ďalšiemu hráčovi v stĺpci. Takto to pokračuje, kým účastníci nedokončia úlohu a nezmenia miesta v stĺpcoch. Behy sú zakázané.

Vrátnici

Na štartovú čiaru stoja 4 hráči (2 z každého tímu). Každý dostane 3 veľké lopty. Musia byť prepravené do konečného miesta určenia a vrátené späť. Je veľmi ťažké držať 3 loptičky v rukách a bez nich zdvihnúť spadnutú loptičku pomoc zvonka tiež nie je ľahké. Preto sa nosiči musia pohybovať pomaly a opatrne (vzdialenosť by nemala byť príliš veľká). Tím, ktorý dokončí úlohu najrýchlejšie, vyhráva.

Loptové preteky pod nohami

Hráči sú rozdelení do 2 tímov. Prvý hráč pošle loptu späť medzi roztiahnuté nohy hráčov. Posledný hráč z každého družstva sa nakloní, chytí loptu a rozbehne sa s ňou vpred pozdĺž stĺpca, postaví sa na začiatok stĺpca a opäť pošle loptu medzi nohy od seba atď. Tím, ktorý dokončí štafetu najrýchlejšie, vyhráva.

Tri skoky

Účastníci sú rozdelení do dvoch tímov. Vo vzdialenosti 8-10 m od štartovej čiary položte lano a obruč. Po signáli prvý, ktorý dosiahol lano, ho zdvihne, urobí tri skoky na mieste, odloží ho a beží späť. Druhý vezme obruč a urobí cez ňu tri skoky a striedavo sa lano a obruč. Koho tím to dokáže rýchlejšie, ten vyhrá.

preteky obrúčok

Hráči sú rozdelení do rovnakých tímov a zoradení pozdĺž okrajov ihriska. Na pravom boku každého tímu je kapitán; má na sebe 10 gymnastických obrúčok. Na signál kapitán odoberie prvú obruč a prejde ňou zhora nadol alebo naopak a odovzdá ju ďalšiemu hráčovi. Zároveň kapitán odoberie druhú obruč a odovzdá ju susedovi, ktorý po splnení úlohy odovzdá obruč ďalej. Každý hráč teda po odovzdaní obruče susedovi okamžite dostane novú obruč. Posledný hráč v rade si nasadzuje všetky obruče. Tím, ktorého hráči dokončia úlohu rýchlejšie, získa víťazný bod. Tím, ktorého hráči vyhrajú dvakrát, vyhráva.

Rýchle trojky

Hráči stoja v kruhu po troch – jeden po druhom. Prvé čísla z každej trojky si spoja ruky a vytvorí sa vnútorný kruh. Druhé a tretie číslo, držiace sa za ruky, tvoria veľký vonkajší kruh. Na signál utekajú chlapci stojaci vo vnútornom kruhu doprava bočnými krokmi a tí, ktorí stoja vo vonkajšom kruhu, doľava. Na druhý signál hráči uvoľnia ruky a postavia sa do svojich trojíc. Zakaždým, keď sa kruhy pohybujú v opačnom smere. Hráči z tria, ktorí sa zhromaždia rýchlejšie, získajú víťazný bod. Hrá sa 4-5 minút. Vyhráva trio s najvyšším počtom bodov.

Zakázaný pohyb

Hráči spolu s vedúcim stoja v kruhu. Líder urobí krok vpred, aby bol viac viditeľný. Ak je hráčov málo, môžete ich postaviť do radu a postaviť sa pred nich sami. Vedúci vyzve chlapcov, aby vykonali všetky pohyby za ním, s výnimkou zakázaných, vopred stanovených. Napríklad je zakázané vykonávať pohyb „ruky na opasku“. Vodca začne robiť rôzne pohyby podľa hudby a všetci hráči ich opakujú. Zrazu vedúci vykoná zakázaný pohyb. Účastník hry, ktorý to opakuje, urobí krok vpred a potom pokračuje v hre.

Kontrola slušnosti

Táto súťaž je trik a koná sa iba raz. Pred začiatkom súťaže chlapcov pred nimi prejde dievča a akoby náhodou zhodí vreckovku. Vyhráva chlapec, ktorý uhádol, že zoberie vreckovku a zdvorilo ju vráti dievčaťu. Potom sa oznamuje, že to bola prvá súťaž.
Možnosť: ak sa súťaží dva tímy, bod získa ten, z ktorého bol najslušnejší chlapec.

Dobrá rozprávka

Ako základ sa berie rozprávka so smutným koncom (napríklad Snehulienka, Malá morská víla atď.). A úlohou je, aby deti popremýšľali, ako by sa táto rozprávka dala prerobiť pomocou postavičiek z iných rozprávok tak, aby skončila šťastne. Vyhráva tím, ktorý zahrá rozprávku formou minipredstavenia najvtipnejším a najzábavnejším spôsobom.

Vlak

Účastníci hry sú rozdelení do dvoch rovnakých skupín. Hráči každej skupiny sa držia pri sebe a s rukami ohnutými v lakťoch tvoria jednu reťaz.
Pred reťazou sú stále silnejší a šikovnejší účastníci - "hodinky". Stojac proti sebe, zaberajú aj „hodinky“. navzájom pre paže ohnuté v lakťoch a ťahanie každého vlastným smerom, snažiac sa buď pretrhnúť nepriateľovu reťaz, alebo ju potiahnuť cez zamýšľanú líniu.
Pravidlo: začnite ťahať presne na signál.

Príbehová súťaž ľudové rozprávky

Deti sú rozdelené do dvoch tímov. Hostiteľ hovorí prvé slová z názvu ľudových rozprávok, účastníci musia toto meno povedať celé. Tím s najviac správnymi odpoveďami vyhráva.
1. Ivan Tsarevich a šedý ... (vlk)
2. Sestra Alyonushka a brat ... (Ivan)
3. Finista - Jasný ... (sokol)
4. Princezná - ... (ropucha)
5. Husi - ... (labute)
6. Šťukou ... (na príkaz)
7. Mráz ... (Ivanovič)
8. Snehulienka a sedem ... (škriatkovia)
9. Kôň - ... (hrbatý)

Hovorte bez chýb

Kto hovorí lepšie tieto príslovia, vyhrá:
Saša kráčala po diaľnici a cucala do sucha.
Carl ukradol koraly od Clary a Clara ukradla Carlovi klarinet.
Lode sa obrátili, obrátili, ale nechytili.
Hlásil, ale nedostatočne hlásil a začal hlásiť – hlásil.

Nočné cestovanie

Hostiteľ hovorí, že vodič bude musieť jazdiť v noci bez osvetlenia, takže hráč má zaviazané oči. Najprv sa však vodič zoznámi s diaľnicou vyrobenou zo športových kolkov. Po odovzdaní volantu vodičovi vedúci ponúkne, že bude trénovať a jazdiť tak, aby sa nezrazil ani jeden stĺpik. Hráč je potom so zaviazanými očami a vedený k volantu. Hostiteľ dáva príkaz - nápovedu, kam sa obrátiť vodičovi, varuje pred nebezpečenstvom. Keď je cesta dokončená, vodca rozviaže vodičovi oči. Potom ďalší účastníci hry „odídu“. Vyhráva ten, kto zhodí špendlík najmenej.

Ostré šípky

Na stenu je pripevnený terč. Môžete použiť malé loptičky alebo šípky.
Každý hráč má tri pokusy.
Po hre hostiteľ odmení víťazov a rozveselí porazených.

udržať rovnováhu

S rukami roztiahnutými do strán hráči ako povrazochodci kráčajú po samom okraji koberca.
Víťazom je ten, kto posledný opustí preteky.

Horor

Podmienky sú nasledovné – v kazete je päť vajec. Jeden z nich je surový, varuje moderátorka. Zvyšok sa uvarí. Je potrebné rozbiť vajíčko na čele. Kto dostane raw, ten je odvážny. (Ale v skutočnosti sú všetky vajcia uvarené a cena je len posledným účastníkom - vedome riskoval, že sa stane terčom smiechu.)

Hra Veselý orchester

Zúčastňuje sa hry neobmedzené množstvoĽudské. Vyberie sa dirigent, ostatní účastníci sa rozdelia podľa počtu účastníkov na hráčov na balalajku, harmonikov, trubkárov, huslistov atď. Na signál dirigenta, ktorý ukazuje na skupinu hudobníkov, začnú „hrať“ na motív ktorejkoľvek známej piesne: hráči na balalajku – „Trasť, triasť“, huslisti – „tili-tili“, trubači - "turu-ru", harmonisti - "tra-la-la." Zložitosť úlohy spočíva v tom, že tempo výmeny hudobníkov sa neustále zvyšuje, dirigent ukazuje na jednu alebo druhú skupinu a ak dirigent mávne oboma rukami, hudobníci musia „hrať“ všetci spolu. Úlohu môžete skomplikovať, ak dirigent silne mávne rukou, potom by mali hudobníci „hrať“ nahlas, a ak trochu zamával, potom by hudobníci „hrali“ potichu.

Hra „Zbierajte kyticu“

Sú tu 2 tímy po 8 ľudí. 1 dieťa v kolektíve je záhradník, zvyšok sú kvety. Na hlave kvetinových detí sú čiapky s obrázkom kvetov. Kvetinové deti čupia v stĺpci jeden po druhom v značnej vzdialenosti od seba. Na signál sa záhradníci rozbehnú k prvému kvetu, ktorý záhradníka chytí za chrbtom. Už dvaja bežia k ďalší kvet atď. Tím, ktorý dobehne do cieľa ako prvý, vyhráva.

prsteň

Budete potrebovať dlhú šnúru a prsteň. Šnúru prevlečte cez krúžok a konce zaviažte. Deti sedia v kruhu, na kolená si dajú šnúru s krúžkom. V strede kruhu je vodič. Deti zo strany vodiča nepozorovane posúvajú krúžok z jedného do druhého (nie nevyhnutne jedným smerom, krúžok môžete posúvať dovnútra rôznymi smermi). Zároveň znie hudba a vodič pozorne sleduje pohyby prstenca. Hneď ako sa hudba zastaví, zastaví sa aj zvonenie. Vodič musí uviesť, kto má teraz prsteň. Ak ste správne uhádli, mení sa miesto s tým, kto mal prsteň.

A ja!

Hra všímavosti.
Pravidlá hry: hostiteľ rozpráva o sebe príbeh, najlepšie bájku. Počas príbehu sa zastaví a zdvihne ruku. Zvyšok by mal pozorne počúvať, a keď vedúci zdvihne ruku, zakričať „a ja“, ak činnosť uvedenú v príbehu môže vykonať osoba, alebo zostať ticho, ak činnosť nie je vhodná. Napríklad vedúci hovorí:
"Raz som išiel do lesa...
Všetci: "Ja tiež!"
Vidím veveričku sedieť na strome...
-…?
Veverička sedí a hryzie orechy...
— ….
- Videla ma a poďme do mňa hádzať orechy ...
-…?
Utekal som od nej...
-…?
Išiel som inou cestou...
— ….
- Idem lesom, zbieram kvety ...
— …
- Spievam piesne...
— ….
- Vidím kozu, ktorá okusuje trávu .... -…? - pískam si...
— ….
- Koza sa zľakla a odcválala...
-…?
- A pokračoval som...
— …
V tejto hre nie sú žiadni víťazi - hlavnou vecou je veselá nálada.

opakovač

Deti stoja v jednom rade. Prvého účastníka vyberám žrebom alebo počítaním. Postaví sa čelom ku všetkým a vykoná nejaký pohyb, napríklad: tlieska rukami, skáče na jednu nohu, otáča hlavu, dvíha ruky atď. Potom sa postaví na svoje miesto a jeho miesto zaujme ďalší hráč. Zopakuje pohyb prvého účastníka a pridá svoj vlastný.
Tretí hráč zopakuje dve predchádzajúce gestá a pridá svoje a ostatní účastníci hry tak urobia postupne. Keď celý tím dokončí show, hra môže ísť okolo druhého kola. Hráč, ktorý nezopakuje žiadne gesto, vypadáva z hry. Víťazom zostáva posledné dieťa.

Vrabce a vrany

Môžete sa hrať spolu s dieťaťom, ale lepšia spoločnosť. Vopred sa dohodnite, čo budú robiť vrabce a čo vrany. Napríklad povelom „Vrabce“ – deti si ľahnú na zem. A s povelom "Vrany" - vylezte na lavičku. Teraz môžete spustiť hru. Dospelý pomaly vyslovuje "In - ro - ... my!" Deti musia rýchlo dokončiť pohyb, ktorý dostali vrany. Kto dokončil posledný alebo pomiešal - prepadá.

Štipka pierka

Budete potrebovať štipce na prádlo. Chytať bude niekoľko detí. Dostávajú štipce, ktoré si pripínajú na oblečenie. Ak lapač chytí jedno z detí, pripne si na oblečenie štipček. Vyhráva ten, kto sa ako prvý oslobodí od svojich štipcov.

Hľadá sa lopta

Účastníci hry stoja v kruhu a zatvárajú oči. Vedúci vezme malú loptičku alebo akýkoľvek iný drobný predmet a odhodí ju nabok. Všetci pozorne počúvajú a snažia sa podľa zvuku uhádnuť, kam lopta spadla. Na príkaz "Hľadaj!" deti naletia rôzne strany hľadá loptu. Vyhráva ten, kto ju nájde, potichu dobehne na vopred dohodnuté miesto a zaklope palicou so slovami „Lopta je moja!“. Ak ostatní hráči uhádli, kto má loptu, pokúsia sa ho dobehnúť a zraziť na zem. Potom sa lopta dostane k hráčovi, ktorý ju dobehol. Teraz pred ostatnými uteká.

glomerulus

Deti sú rozdelené do dvojíc. Každý pár dostane klbko nite a hrubú ceruzku. Na signál vedúceho deti začnú prevíjať loptičku na ceruzku. Jedno z detí drží loptičku, druhé namotáva niť okolo ceruzky. Dvojica, ktorá dokončí úlohu najrýchlejšie, vyhráva. Druhá cena môže byť udelená za najpresnejšiu loptu.

Dvaja barani

Túto hru je možné hrať vo dvojiciach. Dve deti, nohy naširoko od seba, naklonia telíčka dopredu, oprie sa čelami o seba. Ruky sú zopnuté za chrbtom. Úlohou je konfrontovať sa navzájom bez pohybu, pokiaľ je to možné. Môžete vydávať zvuky "Be-e-e."

Zemiak

Vyzvite deti, aby skontrolovali pozornosť, pozorovanie a rýchlosť reakcie. Je to veľmi jednoduché. Nechajte chlapcov odpovedať na akúkoľvek z vašich otázok: „Zemiaky“. Otázky možno adresovať každému a niekedy je lepšie položiť jednu. Napríklad: "Čo máš na tomto mieste?" (ukazuje na nos).
Reakcia je ľahko predstaviteľná. Kto sa pomýli, vypadáva z hry. Po prvých dvoch otázkach nezabudnite odpustiť tým najnepozornejším, inak nebudete mať s kým pokračovať v hre. Tu je niekoľko otázok, ktoré si môžete položiť:
- Čo si dnes jedol na obed?
- Čo by ste chceli jesť na večeru?
— A kto mešká a teraz vchádza do siene?
Čo ti mama priniesla ako darček?
O čom sa ti v noci sníva?
- Ako sa volá tvoj obľúbený pes? … atď.
Na konci hry dajte víťazom - najpozornejším chlapom - komiksovú cenu - zemiak.

kamionisti

Na detské vozíky sú umiestnené plastové poháre alebo malé vedierka s vodou naplnené po okraj. Na autá sa priväzujú laná rovnakej dĺžky (podľa výšky dieťaťa). Na príkaz musíte rýchlo „niesť náklad“ od začiatku do konca a snažiť sa nerozliať vodu. Vyhráva ten, kto najrýchlejšie dorazil do cieľa a nevylial vodu. Môžete získať dve ceny - za rýchlosť a za presnosť.

Pokrčte noviny

Noviny budete potrebovať podľa počtu účastníkov. Na zem pred hráčov sa položia rozložené noviny. Úlohou je pokrčiť noviny na signál moderátora a pokúsiť sa zhromaždiť celý list do päste.
Komu sa to podarí ako prvému, vyhráva.

šikovný školník

Ak chcete hrať, musíte si pripraviť metlu, „listy“ (Môžete použiť malé kúsky papiera). Nakreslí sa kruh - toto je miesto „správcu“. Vyberie sa školník. „Správca“ s metlou sa stáva kruhom. Na signál moderátora ostatní účastníci zobrazujú „vietor“, to znamená, že hádžu papiere do kruhu, „správca“ zametá odpadky. „Vrátnik“ sa považuje za víťaza, ak po dohodnutom čase (1-2 minúty) nie je v kruhu ani jeden papierik.

autoportrét

Na hárku kresliaceho papiera alebo lepenky sa urobia dva rezy pre ruky. Účastníci si vezmú každý zo svojich hárkov, prestrčia ruky cez otvory a nakreslia štetcom portrét bez toho, aby sa pozerali. Koho „majstrovské dielo“ dopadlo úspešnejšie, získa cenu.

"opica"

Deti sú rozdelené do dvoch tímov. Potom sa hráči prvého tímu poradia a vymyslia slovo s jedným z hráčov druhého tímu. Jeho úlohou je ukazovať toto slovo členom svojho tímu len gestami, bez použitia akýchkoľvek zvukov a slov. Po uhádnutí slova si tímy vymenia miesta.
V závislosti od veku účastníkov sa môže zložitosť skrytých slov líšiť. Počnúc jednoduché slová a pojmy, ako napríklad „auto“, „dom“ a končiac zložitými pojmami, názvy filmov, karikatúr, kníh.

snehová vločka

Každé dieťa dostane „vločku“, t.j. pomocou malého klbka bavlny. Deti uvoľňujú snehové vločky a na váš signál ich vystrelia do vzduchu a začnú na ne fúkať zospodu, aby zostali vo vzduchu čo najdlhšie. Vyhráva ten najmúdrejší.

Zem - voda

Účastníci súťaže stoja v jednom rade. Pri slove vodcu "zem" všetci skočia dopredu, pri slove "voda" - späť. Súťaž prebieha vo vysokom tempe. Hostiteľ má právo namiesto slova „voda“ vysloviť iné slová, napríklad: more, rieka, záliv, oceán; namiesto slova „land“ – pobrežie, zem, ostrov. Tí, ktorí vyskočia z miesta, sú vyradení, víťazom je posledný hráč – ten najpozornejší.

Nakreslite portrét

Účastníci sa pokúsia nakresliť portrét ktoréhokoľvek z ľudí sediacich oproti. Potom sa listy začnú v kruhu. Každý na rubovú stranu sa pokúsi napísať, koho na tomto portréte spoznal. Keď sa listy po prechode v kruhu vrátia k autorovi, spočíta počet hlasov účastníkov, ktorí kresbu spoznali. Najlepší umelec vyhráva.

Zámok

Hráči dostanú zväzok kľúčov, zatvorený visiaci zámok. Je potrebné čo najskôr vybrať kľúč od zväzku a otvoriť zámok. Zámok môžete zavesiť na skrinku, kde je ukrytá cena.

Sniper

Všetci hráči zatvoria oči a vytiahnu z hromady zápaliek jeden po druhom. Svoju zhodu nemôžete ukázať susedovi. Jedna zo zápaliek je rozbitá a kto ju vytiahne, stane sa ostreľovačom. Potom všetci otvoria oči, deň sa začína. Sniper môže zabiť hráča pohľadom do jeho očí a žmurkaním. „Killed“ opúšťa hru a stráca právo voliť.
Ak sa jeden z hráčov stane svedkom „vraždy“, má právo to povedať nahlas, v tomto momente sa hra zastaví (teda ostreľovač nemôže nikoho zabiť) a hráči zistia, či sú ďalší svedkovia. Ak nie, hra pokračuje a ak áno, nahnevaní hráči zlynčujú podozrivého, vezmú mu zápalku a tak zistia, či neurobili chybu. Úlohou ostreľovača je zastreliť každého skôr, než bude odhalený, úlohou všetkých ostatných je odhaliť ostreľovača, kým všetkých nezastrelí.

čínsky futbal

Hráči stoja v kruhu smerom von, s nohami na šírku ramien, takže každá noha stojí blízko susedovej symetrickej nohy. Vo vnútri kruhu je loptička, ktorú sa hráči snažia skórovať do bránky toho druhého (to znamená gúľať si loptu rukami medzi nohami). Ten, medzi ktorého nohami sa lopta kotúľa, odstráni jednu ruku, po druhom góle - druhý a po treťom - opustí hru.

Aram-shim-shim

Hráči stoja v kruhu, striedajú sa podľa pohlavia (teda chlapec-dievča-chlapec-dievča atď.), v strede je vodca. Hráči rytmicky tlieskajú rukami a hovoria zborovo nasledujúce slová: „Aram-shim-shim, aram-shim-shim, Arameya-Zufia, ukáž mi! A raz! A dve! A tri! “, V tomto okamihu sa vodič, ktorý zavrel oči a ukázal dopredu rukami, otočí na mieste, keď text skončí, zastaví sa a otvorí oči. Zástupca opačného pohlavia najbližšie v smere otáčania k ním zobrazenému miestu ide tiež do stredu, kde sa postavia chrbtom k sebe. Potom všetci ostatní znova zatlieskali a zborovo povedali: „A raz! A dve! A tri!". Pri počte troch tí, ktorí stoja v strede, otáčajú hlavy do strán. Ak sa pozreli rôznymi smermi, vodič sa pobozkal (zvyčajne na líce), toho, kto odišiel, ak jedným smerom, potriasol si rukou. Potom sa vodič postaví do kruhu a ten, kto odíde, sa stane vodičom.
Existuje aj verzia hry, v ktorej pre predstaviteľov silnejšieho pohlavia, ktorí sa otáčajú v strede, sú slová „Aram-shim-shim, ...“ nahradené „Širší, širší, širší kruh! Má sedemsto priateliek! Tento, tento, tento, tento a tento je milovaný!", hoci na tom vo všeobecnosti nezáleží.
Pri hraní hry v mladšom veku má zmysel nahradiť bozky strašidelnými tvárami, ktoré si tí dvaja v strede robia.

A ja idem

Hráči stoja v kruhu smerom dovnútra. Jedno zo sedadiel zostáva voľné. Ten, kto stojí napravo od voľného priestoru, nahlas hovorí: "A ja idem!" a ide do toho. Ďalší (teda ten, ktorý teraz stojí napravo od prázdneho miesta) nahlas hovorí: „Ja tiež!“ a ide k tomu, ďalší hovorí "A ja som zajac!" a tiež zaberá miesto vpravo. Ďalší okoloidúci hovorí: „A ja som s ...“ a zavolá niekoho z tých, ktorí stoja v kruhu. Úlohou toho, kto bol vyzvaný, aby prebehol na prázdne miesto. V tejto hre si môžete pridať vodiča, ktorý sa zakliní na prázdne miesto, keď niekto príliš dlho premýšľa.

Hra "Baterky"

Túto hru hrajú 2 tímy. Každý tím má 3 žlté lopty. Na príkaz moderátora si diváci začnú podávať loptičky z ruky do ruky od prvého radu po posledný. Loptičky (oheň) je potrebné odovzdať rukami hore a vrátiť ich späť rovnakým spôsobom bez uhasenia ohňa (t.j. bez prasknutia lopty).

Súťaž „Kto bude zbierať mince rýchlejšie“

Súťaže sa zúčastňujú 2 osoby (možných viac). Herné mince vyrobené z hrubého papiera sú rozptýlené na mieste. Úlohou účastníkov je zbierať peniaze so zaviazanými očami. Vyhráva ten, kto nazbiera viac mincí rýchlejšie a viac. Táto súťaž sa môže opakovať 2-3 krát.

Dážď

Hráči sú voľne umiestnení v miestnosti. So začiatkom textu každý vykonáva ľubovoľné pohyby. Pri poslednom slove „zastavené“ sa všetky pohyby zastavia, zdá sa, že účastníci hry zamrznú. Vedúci, ktorý okolo nich prechádza, si všimne toho, kto sa pohol. Je mimo hry. Dá sa použiť široká škála pohybov, no vždy v stoji. Na konci hry si hostiteľ všimne aj tých, ktorí vykonali najkrajšie alebo najzložitejšie pohyby.
Text:
Dážď, dážď, kvapka
vodná šabľa,
Prerežem kaluž, prekrojím kaluž,
Rezať, strihať, nestrihať
A unavený a zastavený!

Prekvapenie

Cez miestnosť sa ťahá lano, ku ktorému sú priviazané šnúrkami
rôzne drobné ceny. Deti majú postupne zaviazané oči,
nožnice a so zavretými očami si odstrihli cenu. (byť
Dávajte pozor, aby ste počas tejto hry nenechali deti samé!).

preteky švábov

Na túto hru budete potrebovať 4 škatuľky a 2 vlákna (na základe dvoch účastníkov). Niť je priviazaná k opasku vpredu, priviazaná k druhému koncu nite Matchbox tak, aby visel medzi nohami. Druhá krabica je umiestnená na podlahe. Kývanie, ako kyvadlo, krabice medzi nohami, musia účastníci tlačiť krabice ležiace na podlahe. Kto prejde vopred určenú vzdialenosť rýchlejšie, je považovaný za víťaza.

Rybolov

Na stoličke je položený hlboký tanier, účastníci musia striedavo hádzať do neho gombík alebo zátku z fľaše zo vzdialenosti 2-3 metrov, pričom sa snažia trafiť tak, aby gombík zostal v tanieri.
Toto jednoduchá hra veľmi podmanivé a podmanivé deti.

strážca

Chlapci sedia na stoličkách tak, aby sa vytvoril kruh. Za každou osobou sediacou na stoličke musí byť hráč a jedna stolička musí byť voľná. Hráč stojaci za ním musí nenápadne žmurkať na každého z tých, ktorí sedia v kruhu. Všetci sediaci pretekári musia čeliť hráčovi s voľnou stoličkou. Sediaci účastník, keď videl, že žmurkol, musí rýchlo zaujať voľné miesto. Funkciou hráčov stojacich za sediacimi je nenechať svojich zverencov prejsť voľné miesta. Na to im stačí položiť ruku na rameno sediacej osoby. Ak „strážca“ „utečenca“ neprepustil, vymenili si miesto.

Jeden - koleno, dva - koleno

Všetci si opäť sadnú na stoličky v úzkom kruhu. Potom by mal každý položiť ruku na pravé koleno suseda vľavo. Dal si to dole? Takže, počnúc vodcom, v smere hodinových ručičiek pozdĺž všetkých kolien, by malo prejsť ľahké tlieskanie rukou. Najprv - pravá ruka poradca teda ľavá ruka jeho sused sprava, potom pravá ruka suseda zľava, potom ľavá ruka vodcu atď.
Prvé kolo sa koná tak, aby chlapci pochopili, ako majú konať. Potom sa hra spustí. Ten, kto sa počas hry pomýlil, odstráni ruku, ktorá buď meškala s tlieskaním, alebo ho vyvolala skôr. Ak hráč odoberie obe ruky, opustí kruh a hra pokračuje. Aby sa úloha skomplikovala, poradca čoraz rýchlejšie vystaví faktúru, za ktorú by sa bavlna mala vyrábať. Vyhrávajú poslední traja hráči. a získať osvedčenie o atestácii?

Zaujímavé sú aj hry, ktoré si môžete zahrať v spoločnosti, napríklad v mafii.
Tu vkladám pravidlá a hry v mafii:

Profesionálne pravidlá pre hranie Mafie

V hre sa zúčastňuje desať ľudí. Facilitátor dohliada na priebeh hry a reguluje jej fázy.

Na určenie rolí facilitátor rozdá karty lícom nadol: každému hráčovi jednu. V balíčku je 10 kariet: 7 červených a 3 čierne. „Červení“ sú civilisti a „Čierni“ sú mafiáni.

Jedna zo 7 červených kariet sa líši od ostatných – je to karta šerifa – vodcu „Červených“. „Černoši“ majú aj svojho vodcu – kartu Don.

Hra je rozdelená na striedavé etapy dvoch typov: deň a noc.
Účel hry: Čierni musia eliminovať červených a naopak.

Čítaj viac...

Pri hracom stole sedí desať hráčov. Hostiteľ ohlási „noc“ a všetci hráči si nasadia masky. Potom si každý hráč zloží masku, vyberie si kartu, zapamätá si ju, vodca kartu odstráni a hráč si masku nasadí.

Účastníci obväzov nakláňajú hlavu nadol, aby sa pre nich pohyby susedov či hra tieňov nestali zdrojom dodatočných informácií.

Hostiteľ oznamuje: "Mafia sa prebúdza." Účastníci, ktorí dostali čierne karty, vrátane mafiánskeho dona, si zložia obväzy a spoznajú jeden druhého a hostiteľa. Toto je prvá a jediná noc, keď mafiáni spoločne otvoria oči. Dostali ho preto, aby sa gestami dohodli na postupe likvidácie „červených“. „Dohoda“ by mala byť vykonaná potichu, aby „červení“ hráči sediaci vedľa nich necítili pohyby. Hostiteľ oznamuje: "Mafia zaspáva." Po týchto slovách si „Čierni“ hráči navliekli pásky.

Hostiteľ oznamuje: "Don sa prebúdza." Don otvorí oči a Hostiteľ sa zoznámi s Donom. Nasledujúce noci sa Don zobudí, aby našiel šerifa hry. Hostiteľ: "Don zaspáva." Don si dáva obväz.

Hostiteľ: "Šerif sa prebúdza." Šerif sa prebudí a stretne vodcu. Nasledujúce noci sa šerif bude môcť zobudiť a hľadať „Čiernych“. Hostiteľ: "Šerif zaspí."

Hostiteľ: Dobré ráno! Všetci sa prebúdzajú."

Prvý deň. Každý si dá dole obväzy. Počas dňa prebieha diskusia. Podľa profesionálnych pravidiel hry Mafia má každý hráč jednu minútu na vyjadrenie svojich nápadov, myšlienok a podozrení.

Červení musia identifikovať čiernych hráčov a vyradiť ich z hry. A „Čierni“ si zabezpečia alibi a vyradia z hry dostatočný počet „Červených“ hráčov. „Černoši“ sú v lepšej pozícii, pretože vedia, „kto je kto“.

Diskusia začína s hráčom číslo jedna a potom okolo kruhu. Počas dennej diskusie môžu hráči nominovať hráčov (nie viac ako jedného na hráča) s cieľom odstrániť ich z hry. Na konci diskusie sa hlasuje o kandidátoch. Kandidát s najväčším počtom hlasov je vyradený z hry.

Ak je do prvého kola (Deň) navrhnutý len jeden kandidát, nebude sa o ňom hlasovať. Počas nasledujúcich krúžkov (Dní) sa hlasuje o ľubovoľnom počte kandidátov. Nárok má hráč, ktorý je mimo hry posledné slovo(trvanie - 1 minúta).

Hra má výraz „Car Crash“. Ide o situáciu, v ktorej dvaja alebo viacerí hráči získajú rovnaký počet hlasov. V tomto prípade majú voliči právo sa do 30 sekúnd ospravedlniť, presvedčiť hráčov o svojej „červenosti“ a zostať v hre. Prebieha hlasovanie. Ak niekto získa viac hlasov, je mimo. Ak hráči opäť získajú rovnaký počet hlasov, potom sa hlasuje o otázke: „Kto je za to, aby všetci hlasujúci odišli z hry?“. Ak väčšina hlasuje za vylúčenie, hráči opúšťajú hru, ak proti - zostávajú, ak sú hlasy rovnomerne rozdelené, hráči zostávajú v hre.

Po prvom kole opäť nastáva noc. Počas tejto a nasledujúcich nocí má mafia možnosť „vystreliť“ (gesto špecifikované na začiatku hry). „Streľba“ prebieha nasledovne: mafiáni, ktorí sa prvý večer dohodli na poradí likvidácie „Červených“, „strieľajú“ (so zavretými očami!) nasledujúce noci.

Hostiteľ po slovách „mafia ide na lov“ oznámi čísla hráčov v poradí, a ak všetci mafiáni strieľajú na toto číslo naraz, objekt je zasiahnutý. Podľa pravidiel hry Mafia Ak jeden z členov mafie „vystrelí“ na iné číslo alebo „nevystrelí“ vôbec, vodca napraví chybu. „Streľba“ nastáva imitáciou strely prstami. Hostiteľ oznamuje: "Mafia zaspáva."

Potom Hostiteľ ohlási: "Don sa prebúdza." Don sa prebudí a pokúsi sa nájsť šerifa hry. Na prstoch Vodcu ukazuje ľubovoľné číslo, za ktorým sa podľa neho skrýva šerif. Moderátor kývnutím hlavy svoju verziu buď potvrdí, alebo vyvráti. Don zaspí.

Šerif sa zobudí. Má nárok aj na nočné kontroly. Hľadá hráčov „Čiernych“. Po odpovedi Vodcu šerif zaspí a Vodca ohlási začiatok druhého dňa.

Ak mafia zlikvidovala hráča v noci, Hostiteľ to oznámi a dá posledné slovo obeti. Ak mafia minula, Hostiteľ oznámi, že ráno je naozaj dobré a v noci sa nikomu nič nestalo.

Diskusia druhého dňa začína nasledujúcim, po hráčovi, ktorý hovoril ako prvý v predchádzajúcom kole.

Počas tohto a ďalších kôl sa všetko deje podobne ako v prvý deň. Noci a dni sa striedajú, kým jeden alebo druhý tím nevyhrá.

Hra končí víťazstvom „Červených“ v prípade, že vypadnú všetci „Čierni“ hráči. „Čierni“ vyhrávajú, keď je rovnaký počet „Červených“ a „Čiernych“.

Jemnosť pravidiel hry v mafii:

1.
Hráč je povinný vytiahnuť si svoje herné číslo.
2. Hráč nemá právo nadávať, stávkovať alebo sa odvolávať na akékoľvek náboženstvo, nadávať, urážať hráčov. Za týmto účelom hostiteľ vylúči hráča, ktorý sa previnil, z hry.
3.
Hráč nesmie vysloviť slovo „Čestne“ alebo „Prisahám“ v akejkoľvek forme. Za toto porušenie dostane hráč varovanie.
4.
Hráč nemá právo schválne nakukovať „v noci“. Ak sa zistí toto porušenie, hráč je vyradený z hry a zvyčajne je na dlhší čas zbavený možnosti navštíviť Klub. V prípade nedobrovoľného nahliadnutia je hráč odstránený z hry.
5.
Hráč má právo nominovať iba jedného kandidáta.
6.
Hráč má právo stiahnuť svoju kandidatúru ako súčasť svojho prejavu.
7.
Hráč má možnosť hlasovať len za jedného kandidáta.
8.
Pri hlasovaní sa hráč musí dotknúť stola rukou a ponechať ju na stole až do konca hlasovania. Koniec hlasovania sa zhoduje so slovom hostiteľa „Ďakujem“. Hlas umiestnený za slovom „Ďakujem“ alebo spolu so slovom „Ďakujem“ sa neprijíma. Vedúci započítava hlas, len ak sa ruka dotkne stola.
9.
Ak sa hráč počas hlasovania dotkne stola rukou pred slovom „Ďakujem“ a potom ho odstráni, je okamžite vyradený z hry.
10.
Ak hráč nehlasoval, jeho hlas sa pridelí poslednému hlasujúcemu.
11.
„Čierny“ hráč má právo „vystreliť“ iba raz. "Výstrel" sa považuje za účinný iba v tomto prípade. Vo všetkých ostatných prípadoch (hráč „nevystrelí“, „vystrelí“ dvakrát) vedúci zaregistruje miss. Neúspech sa zaznamená aj vtedy, ak hráč „strieľa“ medzi volanými vedúcimi číslami.
12.
"Červený" hráč v noci nemá právo ukazovať šerifovi, koho má kontrolovať. Za toto porušenie je hráč vylúčený z hry.
13.
„Čierny“ hráč v noci nemá právo ukazovať Donovi, koho má kontrolovať. Za toto porušenie je hráč vylúčený z hry.
14.
Hráč nemá právo spievať, tancovať, udierať do stola, hovoriť a vykonávať iné činnosti, ktoré nie sú zahrnuté v „nočnom“ správaní hráčov. Za toto porušenie dostane hráč od hostiteľa varovanie.
15.
Don a šerif sa nemôžu ubytovať prvú noc.
16.
Don a šerif majú právo kontrolovať v noci maximálne jedného hráča.
17.
Hráč nesmie hovoriť mimo poradia. Za toto porušenie dostane od Vodcu varovanie.
18.
Hráč má právo hovoriť počas dennej diskusie maximálne 1 minútu. Za nedodržanie pravidiel dostane hráč varovanie.
19.
Počas autonehody má hráč právo hovoriť 30 sekúnd. Za nedodržanie pravidiel dostane hráč varovanie.
20.
Po vodcovom slove „Noc padá“ si hráč musí okamžite dať obväz. V prípade meškania dostane hráč varovanie.
21.
Hostiteľ má právo udeliť upozornenia za: a) neetické správanie, b) nadmerné gestá, ktoré rušia hru alebo rozptyľujú hráčov, c) iné priestupky, ktorých mieru určuje hostiteľ.
22.
Ak hráč používa vulgárne, „neľudské“ a „obscénne“ správanie hráča pri hracom stole (vrátane nadmerne „smiešneho“ stavu hráča!) alebo uráža iného hráča, môže byť hráč odstránený z hry. hra rozhodnutím Vedenie.
23.
Podľa profesionálnych pravidiel hry Mafia hráč, ktorý dostane tri varovania, stráca na jedno kolo slovo. Ak hráč dostane tretie varovanie po svojom výkone v kole, prepadne do ďalšieho kola.
24.
Hráč, ktorý dostane štvrté varovanie, je odstránený z hry.
25.
Hráč, ktorý protestuje pred koncom hry, je vylúčený z hry.
26.
Pravidlá hry mafie stanovujú, že protest môže hostiteľ vziať do úvahy až po skončení hry.
27.
Hra je anulovaná, jej výsledok je zmenený alebo opakovaný, ak za protest zahlasuje protestujúci tím (v plnom rozsahu) + jeden hráč spomedzi súperov.
28.
Hráč, ktorý opustil hru, okamžite opustí hrací stôl.
29.
Pri akomkoľvek odstránení z hry nemá hráč právo posledného slova.

Pre hranie Mafie na karty platia aj iné pravidlá. Ako hrať Mafiu je na vás, ale prezentovaná verzia pravidiel kartová hra k mafii je najzaujímavejší a najvyváženejší. V každom prípade je mafia fascinujúca psychologička stolná hra ktoré môžu poskytnúť neporovnateľné intelektuálne potešenie.

V modernom rytme života sme už takmer zabudli, aké skvelé je len tak sa stretnúť s priateľmi doma, popíjať čaj a koláč a hrať rôzne hry – zaujímavé hry do spoločnosti. Áno, nečudujte sa! Hry do spoločnosti nie sú len pre deti. Existuje veľké množstvo hier pre mládežnícku spoločnosť. Študentské zábavné hry. Hry pre mládež - žarty. A erotické hry na oslobodenie ľudí v spoločnosti. Sú tu aj hry pre dospelých, spoločenské hry. Existujú hry pre opitá spoločnosť- pitné hry

Spoločné hry-súťaže sú údelom nielen malých detí (ktoré, samozrejme, majú veľa zábavných detských hier pre kamarátov), ​​ale aj tínedžerov (pre ktorých viac zaujímavé odrody hry v spoločnosti sú erotické hry alebo hry s alkoholom) a dokonca aj dospelí (pre ktorých sú vhodné aj stolné hry alebo hry vonku). Koniec koncov, hry pre skupinu priateľov alebo skupinu kolegov môžu byť vzrušujúce aj vzdelávacie, romantické a dokonca aj s erotickým sklonom, ktoré oslovia rastúcu mládež. Hry pre mládež pomôžu nesmelým a skromným prekonať skromnosť a hanblivosť. Budú to pre nich nezabudnuteľné spomienky, dojmy a zážitky, na ktoré budú neskôr vždy spomínať s úsmevom a teplom pri srdci. Môžete zavolať domov veľké množstvo ľudí a zabaviť sa.

Aby boli stretnutia priateľov zábavnejšie a zaujímavejšie, musíte mať pripravených niekoľko spoločenských hier. Hry v spoločnosti pomôžu neznámym ľuďom rýchlo sa spoznať a získať priateľov, ktorí sa nemajú radi. Hry pre mládežnícku spoločnosť môžete hrať všade v škole, v ústave, na ulici a doma - hry pre veselá spoločnosť vniesť do nášho života trochu ľahkosti a dobrej nálady.

Nezabudnite na zaujímavé a vzrušujúce hry pomáhajú nám žiť šťastnejšie. Prajeme vám, aby ste používali našu zbierku zábavných hier pre spoločnosť a bavili sa.

10 dôvodov, prečo hrať hry s priateľmi

1. Zábavné hry v spoločnosti umožňujú každému zabávať sa, užívať si a relaxovať.

2. Zaujímavé hry v spoločnosti neznámych ľudí pomáhajú všetkým dobre sa spoznať, zblížiť a lepšie spoznať. Pozitívum, ktoré sa rodí z príjemnej zábavy pri firemných hrách a súťažiach, ako aj možno priaznivo znižuje napätie a bariéry medzi ľuďmi.

3. Súťaže a hry v pracovnom tíme umožňujú kolegom pozrieť sa na seba z druhej strany. Nielen ako pracovníci rôznych profesií, ale aj ako veselí, veselí, aktívni, priateľskí ľudia. Na firemných zábavných podujatiach musia byť firemné hry a súťaže na rally pracovný kolektív. Stále sa spájajú a stávajú sa priateľmi po zábavných a vzrušujúcich súťažiach-hrách. Okrem toho môžu hry na firemných večierkoch odbúrať aj psychický stres a tiež pomôcť ľuďom naučiť sa vzájomnej pomoci, zodpovednosti, otvorenosti, nehovoriac o tom, že firemné hry a súťaže vo firme rozvíjajú vynaliezavosť, intuíciu a nútia ľudí myslieť kreatívne a prejavovať predstavivosť.

4. Erotické hry pre spoločnosť pomáhajú chlapcom a dievčatám uvoľniť nadmerné napätie a komunikovať medzi sebou jednoduchou formou hry. Po takýchto zábavných večeroch s hrami sa často tvoria nové páry. Ešte by som! Ak sa v hrách občas potrebujete držať za ruky, objať, bozkávať, dotýkať sa, nemôže to byť inak.

5. Hry pre priateľov vám umožnia stráviť nezabudnuteľnú dovolenku. Ešte by som! Každý chce, aby jeho narodeniny boli zábavné, hlučné, zaujímavé a pestré. Spomínam si na všetkých priateľov. Aké pekné je neskôr počuť od priateľov, že to boli tie najzábavnejšie narodeniny, na ktorých kedy boli.

6. Hry pri stole a hry s alkoholom vám umožnia urobiť nudnú hostinu zaujímavou, zábavnou a chutnou zároveň. Jedzte, hrajte sa a bavte sa zároveň. A žiadne nudné tváre pri stole, keď sa nikomu nechce pripiť.

7. Súťaže o zábavnú spoločnosť umožňujú prejaviť sa talentom. Kto by mohol pomôcť, že vaša priateľka tak dobre spieva alebo váš priateľ tak dobre kreslí či tancuje. Tu ste priatelia, ale iba v spoločnosti hry sa môžete navzájom naučiť niečo nové.

8. Na domáce hry v spoločnosti priateľov netreba takmer nič. Iba vaši priatelia a kamaráti. Minimálne rekvizity, ak sú potrebné, stoja cent. Hry nevyžadujú zložité vybavenie, počítače, elektroniku a vôbec žiadne investície. Iba vaša túžba a záujem vašich priateľov.

9. Hry na cestách pomáhajú tráviť čas a tráviť ho užitočne. Predstavte si, že idete vlakom k moru. Jazda je dlhá a nudná a v kupé sú s vami dve pekné dievčatá. Tak prečo strácať čas! Neváhajte a ponúknite, že si najprv zahráte niekoľko jednoduchých a známych hier, a potom, keď sa stupeň priateľstva zvýši, môžete ísť do erotických súťaží. Nestihnete sa obzrieť späť, keďže sa už dostanete na správne miesto.

10. Hry detí v škole, MATERSKÁ ŠKOLA alebo detské krúžky pomôžu vašim deťom dobre sa zabaviť, spoznať všetkých a nadviazať priateľstvá.

Vďaka svojej rozmanitosti a zábave sú hry zaujímavé pre ľudí všetkých vekových kategórií. Napriek tomu, že sú v modernej dobe častejšie spájané s počítačmi, mnohí sa pri takejto pútavej zábave neodmietnu zabaviť pri stole v rodinnom či priateľskom kruhu. Predstavujeme vám najzaujímavejšie spoločenské hry pre spoločnosť dospelých pri stole.

Táto zábava je ideálna pred začiatkom hodovania, rozveselí a navodí príjemnú atmosféru, účastníkom môže byť každý, kto sa prihlásil.

Pravidlá: hostia si vezmú pohár a podajú si ho, každý, kto ho vezme do rúk, musí doň naliať alkohol. Porazený bude ten, kto rozleje aspoň kvapku, bude musieť zapiť všetko zaliate prípitkom. Dôrazne sa odporúča nemiešať nápoje!

Som niekto?

Účel hry: každý účastník je pripevnený k papieru na čelo s postavou, hrdinom, hercom, politikom atď.

Počas hry musí každý hráč uhádnuť, čo je tam napísané tak, že položí jednu vedúcu otázku a dostane na ňu jednoznačnú odpoveď.

Ten, kto spozná svojho hrdinu, sa považuje za víťaza, ak je jeho verzia nesprávna, môžu byť v procese udelené pokuty alebo vylúčenie.

Panika

Svoj názov hra dostala preto, lebo na chvíľu, v určených sekundách, musí človek rozlúštiť čo najviac slov. Zábava privádza riešijúceho účastníka do panického stavu, čo je veľmi vtipné sledovať zvonku.

  1. Všetci hráči napíšu 20-30 slov, okrem prídavných mien a slovies, a potom ich hodia do klobúka.
  2. Účastníci sú rozdelení do dvojíc, cieľom jedného z nich je vysvetliť frázou každé vymyslené slovo, druhý ich musí uhádnuť v určenom čase.
  3. Potom, čo si vymenia miesto, víťazmi sú dvojice, ktoré vymenovali veľká kvantita správne možnosti.

Hra, ktorú mnohí poznajú od detstva, nestratila svoju popularitu medzi dospelými. Jeho princíp je pomerne jednoduchý a ľahko zapamätateľný.

  1. Hráči sú rozdelení do 2 tímov, vyhráva tím, ktorý rýchlo vyberie 10 správnych možností.
  2. Z každého družstva treba vybrať kapitána, ktorému vedúci prehovorí slovo. Jeho úlohou bude gestami vysvetliť tímu, čo počul.

Eiffelova veža

Náležitosti stavby veže budú domino dosky. Každý účastník stavia na podlahe, ten, kto zničí štruktúru, je mimo hry alebo je potrestaný.

Abeceda v miske

Zábava je vhodná na akúkoľvek hostinu, kde sú na stoloch maškrty.

Pravidlá: sprostredkovateľ navrhne list hosťom, ktorí ho musia nájsť na začiatku názvu produktu. Ten, kto ako prvý nájde správne slovo, prevezme vedenie.

Tajomná položka

Ako hrať: v tejto hre je darček pre víťaza určený okamžite, mal by byť zabalený do niekoľkých vrstiev fólie. Na každú vrstvu je prilepený papierik s hádankou, ten, kto ju rieši, jeden hárok odstráni.

Ak si niekto s úlohou neporadí, odovzdá ju ďalšiemu súťažiacemu. Najťažšia úloha by mala byť položená posledná vrstva fóliu, víťaz ju odstráni a získa cenu.

Neusmiate princezné

Cieľom hry je rozdeliť účastníkov do tímov, z ktorých jeden sa nemôže usmievať, úlohou opačného je, naopak, rozosmiať súperov.

Vysmiaty účastník ide do súperovho tímu, vyhrá hráč, ktorý sa nikdy nestrápnil.

"Bradatý" vtip

Podstata hry: každý z prítomných pri stole sa začne striedať pri rozprávaní vety z vtipu. Ak jeden z účastníkov môže pokračovať, k príbehu sa pripojí „brada“. Víťazom hry sa stane ten, kto povie najunikátnejšie vtipy.

Riešenie zásahu

pravidlá:

  1. Jeden z účastníkov musí opustiť miestnosť, uhádne frázu, ktorú vymyslel tím.
  2. Hostiteľ spolu s prítomnými vymyslí frázu z piesne alebo básne, hlavné je, aby bola slávna.
  3. Každý hosť si z nej zapamätá jedno slovo.
  4. V hre vedúci v poradí položí účastníkom otázku, na ktorú budú musieť odpovedať vetou pomocou skrytého slova.

Maliari

Ľudia sediaci pri stole si vezmú kus papiera a pero. Moderátor zavolá list, na ktorý musia účastníci rýchlo nakresliť nejaký predmet. Umelci so zodpovedajúcimi obrázkami sú eliminovaní. Vyhráva ten, ktorého výtvory sú najjedinečnejšie.

Moderátor vezme od každého účastníka jeden osobný predmet a vloží ho do spoločnej, nepriehľadnej tašky.

Počas hry si prítomní hostia vymyslia nejakú úlohu, tú plní ten, komu bude vyradený fantóm.

Ukazovateľ

Základom hry je známa „fľaša“, no účastníci namiesto bozkávania plnia úlohy, ktoré sú vymyslené ešte pred jej začiatkom.

Dajte dokopy pesničku

pravidlá: pri tejto hre je každé slovo z vybranej piesne napísané na samostatnom papieri. Všetci zúčastnení si sadnú za stôl a zoznámia sa s obliečkami, vyhrá ten, kto rýchlo vyrieši a zaspieva skrytú pesničku.

Dokončiť majstrovské dielo

  • Možnosť číslo 1

Hostia zhromaždení pri stole sú vyzvaní, aby dokončili kresbu koncipovanú autorom. Náčrty musia byť rovnaké, preto si ich môžete vytlačiť na tlačiarni, vyhráva ten, ktorého tvorba sa bude čo najviac približovať predtým nakreslenému originálu.

  • Možnosť číslo 2

Hostiteľ dáva hosťom rôzne časti jedného výkresu, ktorý musia doplniť. Vyhrávajú hráči, ktorí správne nakreslia predmet.

Ako hrať: Mnohé z rovnakých predmetov sa vyberajú ako rekvizity pre hru, zvyčajne zápalky alebo iné palice.

Na stôl pre hostí sa hodí hromada, z ktorej by sa mala vytiahnuť jedna vec.

Ten, kto sa dotkne susedných palíc, prehráva a odchádza z hry, ja vyťahujem svoje.

Tanec výrazov tváre

Cieľ: do veselej hudby moderátorka privolá časť tváre a hostia na ňu začnú tancovať. Ukázalo sa, že je to veľmi zábavné, víťazmi sú najoriginálnejšie a najzábavnejšie tanečníci.

Mafia 2

Ako hrať: vezme sa balíček kariet a každý hosť dostane jednu. Člen tímu, ktorý získal pikové eso, bude mafia a ten, kto získal srdcové eso, bude hrať šerifa.

Všetci ostatní budú civilisti. Úlohou mafie je zabíjať ľudí nepostrehnuteľným žmurkaním. Vyradení účastníci po niekoľkých sekundách odložili svoju kartu. Cieľom šerifa je chytiť zločinca.

Ruská ruleta

Takáto hra sa hodí skôr na hostinu, kde sa bude konzumovať alkohol. 2 poháre vodky a 1 voda sú položené na stole pred hráča, aby nevedel čo sa kde nalieva, jeho úlohou bude vypiť oba panáky za sebou, čo v nich bude, vec šťastie...

Takáto hra je ideálna pre párty, v ktorej sú chlapci a dievčatá, ktorí medzi sebou nie sú páry a nie sú spriaznení.

  1. Účastníci sú rozdelení na ženy a mužov, tí opúšťajú miestnosť, kým dámy sami hádajú jedného z nich.
  2. Každý chlap vchádza do miestnosti jeden po druhom a snaží sa uhádnuť toho, kto si ho vybral, a potom ju pobozká. Ak mu odpovie, tak sa sympatie zhodovali, inak dostane facku.
  3. Muž zostáva v miestnosti. Ak si vybral svoju dámu správne, potom ďalší účastník, ktorý pobozkal jeho pár, je vykopnutý z dverí.
  4. Prehráva ten, kto svoju polovičku nájde ako poslednú alebo ju vôbec neuhádne.

Kreslenie z pamäti

Hráči stoja pred úlohou doplniť predmet do náčrtu kresby. Podmienkou sú zavreté oči a otočka na mieste. Keďže to nebude dosť jednoduché, vyhrá ten, kto najpresnejšie vykreslí chýbajúci prvok na jeho mieste. Výsledkom bude, že umelcov bude zaujímať, čo z toho všetkého vzišlo.

prázdny box

Zábava nie je vhodná pre príbuzných a účastníci musia byť rôzneho pohlavia.

Za zvuku hudby sa v kruhu prenáša škatuľka, na ktorej sa zvuk stíšil, si musí vyzliecť časť oblečenia. Ako ďaleko sa hra dostane, závisí len od jej účastníkov.

Tu sú stolové hry pre spoločnosť dospelých pri stole. Pri pohľade na obrovské množstvo zábavy môžeme konštatovať, že vek neovplyvňuje stav ľudskej duše. Väčšina hier k nám prišla z rané detstvo, ale stali sa ešte zaujímavejšími a zábavnejšími.

V ďalšom videu - ďalšia zaujímavá súťaž pre dospelých na domácej párty.

Žiadna skutočne zábavná a famózna párty sa nezaobíde bez súťaží. Pomáhajú vytvárať uvoľnenú atmosféru, nenechajú vás nudiť. Ponúkame vám scenáre toho najviac zaujímavé hry a vtipné súťaže vhodné pre väčšinu rôzne situácie. existuje zábavné súťaže pre Vysoké čísloľudia, ktorí sa navzájom dobre nepoznajú, súťaže pre malú skupinu blízkych priateľov, súťaže pre deti. Urobte večer nezabudnuteľným – vyberte si v tomto katalógu prázdninové súťaže, pripravte všetko potrebné na ich realizáciu a zapojte do nich čo najviac účastníkov.

Pred hrou sa vyrobia prírezy (výstrižky novinových titulkov, pričom témy titulkov môžu byť veľmi rôznorodé, napr.: „Páperie a pierko“, „Víťaz súťaže“ atď.) Výstrižky sa vložia do obálky a . ..

Na hranie budete potrebovať veľkú krabicu alebo tašku (nepriehľadnú), ktorá obsahuje rôzne časti oblečenia: spodky veľkosti 56, čepce, podprsenky veľkosti 10, okuliare s nosom atď. vtipné veci. Hostiteľ ponúka...

Obeť žartu sa dozvie, že teraz ju uhádne každý v spoločnosti známa rozprávka. Bude to musieť uhádnuť tak, že bude spoločnosti klásť otázky o zápletke rozprávky. Celá spoločnosť odpovedá zborovo (a nie jeden po druhom)....

Rekvizity: nie sú potrebné Každý sedí v kruhu a niekto hovorí do ucha svojho blížneho ľubovoľné slovo, musí čo najskôr povedať svoju prvú asociáciu s týmto slovom do ucha ďalšiemu, druhému - tretiemu atď. . Zbohom...

Hra je modifikáciou "vianočného stromčeka" a je ponúkaná v spoločnosti, kde sú chlapci a dievčatá (strýkovia a tety). Všetko to začína banálne. Pre chlapca a dievča so zaviazanými očami je pripevnených 5 štipcov. Pare...

Hostia pobehujú rýchlosťou slávnostný stôl držiac pohár zubami za stopku. Čím dlhšia je stopka pohára, tým lepšie. Kto bežal najrýchlejšie a nevysypal obsah - víťaz S múkou na tvári Dvaja chlapi si sadnú za stôl oproti sebe. Pred...

Pripomína hru so štipcami, ale trochu úprimnejšie ... (4-8 ľudí). Berú sa kolky (počet je ľubovoľný, zvyčajne sa približne rovná počtu hráčov), všetci okrem vodcu sú remízovaní ...

Volajú sa dva (alebo viac) párov. Po úvodnom rozhovore o móde a módnych návrhároch dostane každý „krajčír“ rolku toaletného papiera, z ktorej si potrebuje vyrobiť šaty pre svoju „modelku“....

Budete potrebovať: prázdnu sklenenú fľašu, poznámky. Vopred píšte úlohy na malé papieriky, napr.: „Pobozkaj sa trikrát“, „Pochválite sa“, „Prajem vám zdravie“, „Zatancujte si spolu“ atď....

Táto hra je dobrá, ak odpočívate s niekoľkými rodinami alebo spoločnosťami na viac ako jeden deň. Všetci dovolenkári sú členmi. Všetky mená účastníkov sú napísané na samostatných poznámkach, ktoré sú preložené nápisom ...