Mass effect 3 final verde. mejor final

Fans más fervientes de la serie. juegos masivos Efecto, están decepcionados e insatisfechos con la escena final del juego. Los protagonistas, que desde hacía cinco años esperaban un final emocionante, espectacular e impactante, quedaron "satisfechos" con un conjunto de episodios incomprensibles, brillantes, pero sin semántica y lógica.

Esta situación provocó una serie de eventos, los fanáticos de la serie insistieron en cambiar la trama del final (recolectando firmas). Lo que no fue ignorado por los desarrolladores, quienes, a su vez, resolvieron el problema creando un final alternativo llamado "DLC Extended Cut". El tema de la galaxia y su existencia continua después de la conversación decisiva con el Catalyst y todos los movimientos decisivos son desarrollado aquí. El final base se vuelve más significativo y brillante al agregar nuevos marcos coloridos y puntos de trama que revelan la esencia del juego. Con la versión extendida, el epílogo cuenta en detalle sobre los satélites de todos, todas las pequeñas cosas que afectan el desarrollo posterior de los eventos en la galaxia. Entonces, revela el objetivo principal del DLC Extended Cut, brindar todas las respuestas que excitan la imaginación y la mente de los fanáticos de la serie. Este no es un final completamente nuevo, sino solo una adición competente y lógica.

Total efecto masivo 3 tiene hasta 16 escenarios finales, sin embargo, dado que sus diferencias son casi invisibles (solo un par de matices), pueden describirse fácilmente como 8 completos, es decir, la mitad del oficial. La elección de un determinado camino (rojo, azul, verde) tiene un efecto directo. También importante y, se diga lo que se diga, la preparación para el combate de las tropas y el llamado “índice de preparación galáctica” afectarán la elección de la escena final. Cuáles son los finales en Mass Effect 3, te lo contamos a continuación, incluido el final verde.

El personaje principal y su reputación no juegan absolutamente ningún papel aquí. La selección de escena final está diseñada de tal manera que si el jugador no logra completar algún objetivo durante una partida, esa falla bloqueará una cierta cantidad de rayos (dependiendo de ciertas condiciones), lo que resultará en una reducción notable en la selección y disminuirá la posibilidad de fanáticos curiosos para obtener respuestas a sus preguntas.

El final correcto, en la idea de los desarrolladores, es una combinación de orgánicos y sintéticos (llegar a la cima de la cadena evolutiva, que se describe durante el juego por el Catalizador), pero la intriga permanece, tal decisión no trae un final definitivo. respuesta y el curso de los acontecimientos posteriores sigue siendo desconocido.

  • La variante de la escena final bajo el color azul (camino a la izquierda) es el control de los Segadores y la muerte heroica de Shepard.
  • Variante de la escena final bajo en verde(camino en el centro) - uniendo (mediante el cruce de ADN) orgánicos y sintéticos y la muerte heroica de Shepard.
  • La variante de la escena final bajo el color rojo (el camino del lado derecho) es el exterminio completo y total de todos los sintéticos (incluidos Geth, Reapers, SUZI), con la probabilidad de supervivencia de algunos orgánicos (aquí es posible que Shepard seguirá con vida).
  • La capacidad de rechazar la elección o la destrucción del Catalizador es una extensión de la ciclicidad en el juego. Disponible en el DLC "Extended Cut".

Posibles finales para Mass Effect 3:

  1. Si la preparación para el combate de las tropas es inferior a 1750, la Tierra se destruye a priori.
  2. Si la preparación para el combate de las tropas es de 1751 a 2050, en el caso del autosacrificio de Shepard y el asesinato de los Segadores por él. La tierra es destruida.
  3. Si la preparación para el combate de las tropas es de 2051 a 2350, siempre que Shepard tome el control de las acciones de los Segadores, la tierra se salva.
  4. Si la preparación para el combate de las tropas es de 2351 a 2650, en el caso del autosacrificio de Shepard y el asesinato de los segadores por parte de él. Tierra: sufrirá un colapso total y destrucción, pero no será completamente destruida.
  5. Si la preparación para el combate de las tropas es de 2651 a 2800, en el caso del autosacrificio de Shepard y el asesinato de los segadores por él. La tierra está completamente salva.
  6. Si la preparación para el combate de las tropas es de 2801 a 4000, en el caso del autosacrificio de Shepard, será posible combinar sintéticos con orgánicos.
  7. Si la preparación para el combate de las tropas es de 4001 a 5000, si Shepard destruye a todos los Segadores y salva a Anderson de la muerte, entonces vivirá.
  8. El final mejor y correcto en el que Shepard estará vivo, si la preparación para el combate de las tropas es superior a 5000, Shepard solo necesita exterminar a todos los Cosechadores.

Para ver la escena en las ruinas de Londres (con el suspiro de Shepard), vale la pena inmediatamente después de los acontecimientos de "Normandy", optar por el exterminio total de los sintéticos es el camino correcto desde el haz principal (opción final rojo). la preparación de las tropas debe ser de al menos 4000.

Vale la pena después de la conversación decisiva final (una conversación con el Catalyst), busque y abra la carpeta con los archivos del juego, allí busque un archivo llamado AutoSave.pcsav
y hacer una copia de ella.

Luego, después de ver un final determinado, el archivo original debe reemplazarse con una copia y el juego debe recargarse desde el punto requerido. Entonces puedes perderlo todo Opciones Disponibles, y no escuches largos y del mismo tipo de discursos de los personajes. Lo más destacado e idea de los desarrolladores es que cuando el juego se completa por completo, las acciones vuelven a punto de partida(Base de Cerberus y su asalto).

Mass Effect 3 - ¡¡¡EL MEJOR BUEN FINAL ESTÁ AQUÍ!!!
Los recursos del juego están completamente cambiados y una trama completamente diferente del final :)
Es el final feliz. Si no te gustan los finales felices, ¡no los veas!
Todos están vivos y todo está bien, incluso mejor de lo que puedas imaginar.
Hay toda una historia detrás de la creación de este final...

En general, compruébelo usted mismo.

En resumen, después Misa de paso El efecto 3 estaba tan harto de los finales que decidí cambiarlo.

Esto es lo que sucedió.

Historia ficticia y descripción de este video: capitán en diferentes planetas visitó, encontró un artefacto de los antiguos, asociado con algún tipo de transmisor. Pidió ayuda ... La vida misma vino al rescate ... en general, esta es la vida en el lenguaje de las personas, para que les resulte más claro, y no se puede describir con palabras lo que es ...
La vida le dijo que podía llamarla en el mismo caso dificil, pero sólo una vez por este momento, porque realmente trabajó duro para merecer tal ayuda...
El capitán, por supuesto, dudó de la fuerza del que apareció, pero aún recordaba lo que había sucedido.
... en la ciudadela ...
La vida ya está ahí, ella sabe que el capitán necesitará ayuda. Incluso durante una conversación con el almirante Anderson, cuando tanto el almirante como el capitán cierran los ojos juntos, la vida los cura a ambos, pero para que no entiendan que la vida ya está al lado de ellos, detrás de ellos:

Pero Anderson, sintiéndose aliviado, se queda dormido :)
Aquí, el almirante Hacket contacta al personaje principal y le dice que algo anda mal.
Se arrastra hacia el panel de control, pero la vida interna solo cura parcialmente las heridas: todo sucedió rápidamente, y el capitán corrió hacia el panel de control y las heridas externas se hicieron sentir. Jamás hubiera gateado, pero la vida lo volvió a curar...
Arrastrándose hacia el panel de control, el capitán se dio cuenta de que había presionado todos los botones necesarios y no había nada más que presionar, y este pensamiento lo hundió y nuevamente cayó al suelo ...
El capitán levanta el catalizador, pensando que puede controlar fácilmente al capitán y dirigirlo solo de tres maneras, que son todas beneficiosas para el catalizador, por supuesto, solo lo ayudan a usarse a sí mismo en diferentes formas, de una manera diferente. Y el catalizador necesita al capitán solo como generador de elección aleatoria...
:)
Pero el catalizador está profundamente equivocado :)
... hay un largo diálogo con el catalizador ...
... recordando a un aliado inesperado, el capitán pidió ayuda y ...


En general, el catalizador se convirtió inmediatamente en mierda con un rayo :)


Entonces la vida le explica al capitán qué es qué, en este momento se produce la transformación de la ciudadela, se produce la fragua, comienza la restauración de todo... esto va acompañado de varios efectos especiales.
El hecho es que la vida simultáneamente hace todo a la vez y está simultáneamente en casi todas partes donde debe estar ... hay mucho más que contar sobre la vida ...
Y ahora ha llegado el momento de la historia, el capitán aprendió mucho y atravesó el portal a Normandía. Antes de eso, comenzaron una aventura con Susie, sí, él le dijo que investigara más sobre el amor, pero le aconsejó que el Joker fuera su único amigo :)
Y eso: todos eligen por sí mismos el que les gusta :)
Luego, cuando Normandy despega de la Tierra en el primer video, rociando el segador en componentes, luego preste atención a la música de fondo durante los comentarios del Joker, donde se envían los segadores :)
Y el Joker también está muy sorprendido de que el capitán quiera administrar el barco personalmente: no sabe lo que le ha dicho la vida, pero aún obedece.
Lo que sucede a continuación es lo que se le dijo al capitán.
¿Por qué capitán y no Shepard? si porque quiero tener nombre de pila, y no unos advenedizos !!! UN NOMBRE QUE ME ENCANTA!
Guerra en la tierra: sí, los disparos son reales, por cierto, estas son armas reales y no ficticias: los sonidos del video directamente desde el campo de batalla son reales.
Y la batalla tiene lugar de noche y tienes que ver la batalla a través de un dispositivo de visión nocturna, generalmente a través de él todo está en verde, así que esta vez, la imagen es real:


A continuación, los impulsores de salto se convierten en puertas de teletransportación. Cuando la Tierra está siendo restaurada - video real del satélite:


Entonces, el capitán estacionó Normandía en el planeta :) Sí, no funcionó muy bien: se rascó la piel, bueno, esto es una cuestión de tecnología :)


hay en el planeta diferentes formas vida, incluso organosintéticos y todo PACÍFICO!!!
Y aquí…
La vida llega y transforma al capitán y a Susie en gente normal, aunque con capacidades mejoradas: telequinesis, autocuración, curar a otros con el poder del pensamiento y mucho más ahora están disponibles para ellos. :)
Música de fondo: inmediatamente, la niña quiere convertirse en la Sra. Presidenta con su novio, el capitán, el presidente, insinúa la boda discretamente, luego la música cambia suavemente a para qué es el poder, y así todo está bien y todos descansan este planeta...

¡¡¡La aventura apenas comienza!!!

Y, desarrolladores de juegos zadolbali, ¿por qué entierran a todos los héroes?
¿Quién les dio permiso?
Los desarrolladores tienen problemas obvios con la psicología, o problemas en el frente personal o algunos otros, por lo que aún lo transfieren a los juegos, ¡idiotas!
¡Los héroes siempre están vivos! ¡Puedes tocarlos, son un tesoro!

Y también capturas de pantalla con descripciones aquí:

Arriba a la izquierda, la vida le cuenta al capitán lo que está pasando, mientras que a la derecha ya se puede ver el comienzo de la transformación de la ciudadela:

Efectos de la transformación espacio-temporal de la ciudadela y los sujetos negativos circundantes en otra forma:

Portal abierto a Normandía detrás del capitán:

Reaper rociando átomos, nota, simplemente desaparece - rociado:

La transformación posterior de los segadores y todos aquellos asociados con ellos creados por el catalizador:

Transformación de la ciudadela:

Comienzo de la conversión del refuerzo de hipersalto:

Cambio directo en la estructura de los impulsores de hipersalto:

El resultado de la transformación de los impulsores de hipersalto y la activación de las puertas creadas:

El comienzo de la restauración de la Tierra:

Transformación de la galaxia, limpieza de cualquier infección, segadores:

Pues bien, el abuelo le contó a su nieta una noticia muy interesante tras la historia, que no solo sorprendió a la nieta, sino que la hizo muy feliz:

El resultado de la acción del capitán:

El camino práctico que elijas:

Momentos agradables después de la batalla:

Y otro paisaje tras el desmontaje galáctico:

Por cierto, Susie en este final al final se ve así:

El capitán logró cambiarse a la ropa del piloto:

Es cierto que luego será cambiado a uno más adecuado nuevamente ...

Y están allí con el capitán y...

Honestamente, es mejor ver el video, es mucho más interesante que mirar las fotos :)

También puedes prestar atención al tempo y al ritmo de la música.

EN últimos años no había tantos juegos realmente resonantes que "se adhirieran" a todos los jugadores sin excepción. Una excepción notable es Mass Effect 3. El paso de este juego es bastante difícil, y por ello hemos preparado este artículo, en el que intentaremos desvelar las características más interesantes.

Le advertiremos de inmediato que es preferible que los principiantes elijan respuestas simples e inequívocas en los diálogos del juego. Es más fácil no atascarse en misiones secundarias. Una vez que domines "Mass Effect 3", el pasaje se puede hacer más detallado.

Corbata

Todo comienza con el hecho de que el Almirante Hackett está alarmado por alguna actividad observada en varios sectores galácticos a la vez. El perspicaz guerrero comienza a sospechar que los siempre memorables segadores tienen la culpa de todo. Inmediatamente envía a Anderson a sacar a Shepard, para que le dé al estimado Consejo un consejo completo sobre estas desagradables criaturas.

Uno de los miembros de la alianza pregunta si no vale la pena unirse ante un peligro tan formidable. Por supuesto, estamos de acuerdo con él. Inmediatamente después de esto, los segadores atacan la colonia lunar de terrícolas y derriban un par de rascacielos en la misma Tierra. Shepard es arrojado contra la pared por la explosión. ¡Hurra! Solo después de eso tienes la oportunidad de controlar al personaje. Cabe señalar que el paso del juego "Mass Effect 3" se caracteriza en gran medida precisamente por el hecho de que algunas partes del juego prácticamente no dependen de su participación directa.

Empezando

Rápidamente corremos tras Anderson, esquivando las piezas que caen del edificio. Nos reunimos con Husks, los matamos con la pistola que te dieron antes. Vemos a un niño asustado en el pasaje de ventilación, le recomendamos que se esconda mejor. Finalmente, alcanzamos a Anderson y lo seguimos. Escuchamos su razonamiento sobre la injusticia de la vida y las muertes que se han producido, notamos razonablemente que cualquier cosa sucede en una guerra. Nos detenemos cerca del dispositivo para reponer municiones, obtenemos cartuchos para nuestra fiel pistola. Otra explosión, y tú y Anderson son lanzados contra la pared, como si estuviéramos continuando el paso del juego "Mass Effect 3".

Continuación de la lucha

Nos alejamos, nos encontramos con un par de soldados. Estamos tratando de no llamar la atención de un enemigo superior, pero los caníbales aún nos notan. Tienes que gastar munición preciosa para disparar a estas criaturas. Anderson pregunta si los soldados tienen una estación de radio con ellos. Uno de los chicos responde que hay un walkie-talkie en su nave derribada, pero que hay enemigos por todas partes. Por supuesto que iremos directamente allí.

Primero, disparamos a todos los enemigos y luego seleccionamos la estación de radio, que se encuentra cerca del acantilado. También encontramos allí un buen rifle. No pierdas la oportunidad de llevártela contigo. Enviando una señal de socorro. Inmediatamente después de eso, contenedores con caníbales comienzan a caer del cielo. Valientemente les disparamos. El barco llegado salva la situación. Anderson dice que se quedará (para levantar el espíritu militar). Él reincorpora a Shepard y le desea buena suerte en sus futuros proyectos épicos.

Marte

En la nave, resulta que algunos datos importantes sobre los segadores pueden estar en los archivos de Marte. No se sorprenda de que sus empleados no se pongan en contacto. Tendremos que ir en un viaje al Planeta Rojo. Nos sentamos en el transbordador y partimos. En Marte, nos espera una sorpresa: los soldados de asalto de Cerberus. Los destruimos, entramos en el edificio del archivo y nos sentamos en el ascensor. Cuando salgas de él, verás una imagen maravillosa: Liara T'Soni, escapando rápidamente de los soldados de asalto y matándolos en el camino con la ayuda de una singularidad.

La ayudamos a acabar con los oponentes. Y aquí es donde nuestra vieja amiga de repente te sorprende enormemente con su declaración de que los archivos marcianos contienen planos de armas que pueden trastornar a los segadores hasta la muerte. ¡Está claro que la gente de Cerberus lo necesita aquí! Después de eso, enviamos a todos los oponentes a los antepasados ​​y vamos al ascensor. No me extraña que esté roto. Sin embargo, puedes usar otro.

Subimos al segundo piso, estamos buscando una computadora central allí. Tiene imágenes de video de hace una semana que muestran a una mujer. Aquí Liara T'Soni dice que fue ella quien dejó entrar al Cerberus en el archivo. Le aconsejamos que olvide.

Pasamos a la habitación de al lado. Justo afuera de la puerta hay un mod de arma. Si tienes suerte, encajará en tu cañón. Vamos más allá, nos encontramos con un grupo de luchadores de Cerberus. Para dispararles a todos, necesitarás usar la singularidad de Liara. Corremos a la sección del destacamento de transporte, sentimos mal olor todavia de camino. Liara dice que huele a gas desinfectante.

Apagamos la instalación para su inyección y entramos en la habitación. Tiene una modificación para rifle de francotirador y escopeta. "Método Poke" habiendo dominado el control remoto, abrimos las puertas. En la habitación de al lado hay una sorpresa grande y desagradable: un arma estacionaria. Pasamos por un minijuego en el que se le enseñará cómo usar la cobertura perfectamente y evitar disparos con la ayuda de rollos.

Habiendo llegado a la habitación contigua, destruimos el avión de ataque y el Centurion, que estaba allí. Hay muchas cosas útiles en la habitación, así que eche un vistazo más de cerca. No olvides apagar las armas estacionarias que te dieron tantos problemas en el pasado reciente. Luego dirigimos nuestra atención a las cámaras.

¿A quién vemos? ¡Es la misma chica que dejó entrar al Cerbero! Resulta que su nombre es Dra. Eve. Liara afirma preocupada que ya logró llegar al archivo y que será imposible interceptar la señal que enviará Cerberus desde allí. Para evitar esto, estamos tratando de engañar a los enemigos usando el transmisor en el casco de uno de los soldados de asalto muertos. Debajo del casco se encuentra algo que se parece más a un Husky. Le decimos a Ashley que deje la rabieta y deje de preocuparse por nosotros.

Llamamos a los enemigos con la ayuda de un transmisor, enviamos una emboscada al punto de encuentro. Destruimos enemigos, vamos a los archivos. Estamos esperando la bomba, que los adversarios desconfiados han dejado por si acaso. Destruimos un nuevo lote de enemigos, vamos a los archivos. ¡Luchar de nuevo! Le recomendamos que use todas sus habilidades bombeadas, porque sin ellas será difícil ganar. Después de tratar con ellos, siéntase libre de ir al archivo, donde los cristales de información lo esperan ansiosamente, en los que se registran los planos del arma milagrosa.

¡Aquí hay una vergüenza! Descubrimos que todos los datos se han borrado y la inquieta Dra. Eva se abrió paso a través de Ashley hacia el transbordador. ¡Necesito darme prisa! Destruimos a Eva, le quitamos información sobre el arma antigua contra los segadores. Volamos en el Normandía. ¿Qué más nos depara Mass Effect 3? ¡La Ciudadela, cuyo paso es deseable llevar a cabo con el mayor cuidado posible, ya que en su curso se aclarará mucha información importante!

Ciudadela

Al llegar, Ashley es enviada a centro Médico pero no nos dejan entrar. Pero Shepard tiene la oportunidad de comunicarse con Avina, la inteligencia artificial local. Estudiamos toda la información que ella nos va a proporcionar. Habiendo hablado lo suficiente con una computadora inteligente, vamos a la tienda y compramos un paquete grande de dulces para Ashley (mil créditos). Al entrar en su habitación, vemos a dos médicos tratantes. Informan que nuestra amiga es fuerte y su vida ya no corre peligro.

Al mismo tiempo, reclutamos a la Dra. Chakvas para su posterior servicio en el barco de Normandía. Como Ashley todavía está inconsciente, le dejamos los dulces y salimos del hospital. Vamos a la Embajada, allí estamos buscando a Bailey en el segundo piso. Al hablar con él, puedes aprender mucho sobre la propia Ciudadela. Después de eso, puedes ir a la habitación de Udina. Desde allí nos llevan a la Cámara del Consejo. Como esperaba Shepard, sus miembros no están particularmente dispuestos a ayudar.

Por cierto, puedes averiguar qué influyó en la decisión de algunos miembros del Consejo en Mass Effect 3. Completar misiones secundarias proporciona respuestas a todas estas preguntas, ¡así que tómate tu tiempo en ellas!

Pero luego toma la palabra Liara, quien una vez más hablará sobre una nueva arma que puede destruir a los segadores. El Consejo está naturalmente indignado: si existe, ¿por qué las primeras civilizaciones no acabaron con esta raza? Liara dice que el arma carece de algún tipo de "catalizador". Sin embargo, esto no ayuda. Prácticamente todo el consejo no está de acuerdo.

Pero pronto Shepard es encontrado por un asesor turiano. Dice que conoce a alguien que podría ayudarnos con este problema, pero Shepard tendrá que hacerle un favor a su raza. Sin entrar en detalles, tenemos que salvar al Primarca turiano. Seguimos describiendo tutorial completo¡Efecto masivo 3!

Avanzada

Volamos a la luna de Pavalena. Después de aterrizar, sin mucha sorpresa, nos encontramos con que toda la vida en el planeta es destruida con pasión por los segadores. Habiendo llegado a los turianos defensores, nos enteramos de que su Primarca ya está muerto. ¡Exigimos nombrar uno nuevo, porque necesita cumplir con la tarea de su pueblo! A los combatientes no les importa, pero necesitan el permiso de su alto mando. Como era de esperar, la única torre de radio desde la que enviar una señal ya ha sido capturada por un escuadrón de Husks.

Llevando a James y Ashley con nosotros, partimos para resolver este problema. Habiendo tratado con los adversarios, nos ponemos en contacto con el comando. Informan que Victus ha sido designado como el nuevo Primarca. Es popular entre los soldados y le gusta tomar la iniciativa durante el combate. Ahora tenemos que transportar al nuevo comandante a un lugar más seguro.

Aquí nos arrolla una nueva oleada de enemigos, todo se revuelve. Habiendo rechazado, corremos a buscar a Viktus. Él, por decirlo suavemente, no está entusiasmado con su nuevo nombramiento. Le informamos al soldado que simplemente no hay nadie a quien nombrar para este puesto además de él. A regañadientes, acepta, pero al mismo tiempo dice que se ve obligado a realizar un campo de entrenamiento militar general, al que asistirán los Krogan.

¿Cómo se puede diversificar "Mass Effect 3" (tutorial)? Aria T'Loak, poco después de completar este capítulo, te pedirá que unas varias bandas de mercenarios bajo tu mando a la vez. ¡Ayuda a un viejo amigo!

¿Sabes qué puede sorprender seriamente a Mass Effect 3 Omega (tutorial)? ¡El sofá de Aria! ¡Una persona desagradable te pedirá que lo encuentres! ¡Si completas con éxito esta misión, una recompensa agradable no tardará en llegar!

Tuchanka

Nuestro nuevo amigo Victus nos pide un favor. Estamos hablando de salvar a la tripulación del barco caído. La nave se estrelló en el planeta Tuchanka. Al llegar al lugar, nos enteramos de dos noticias: en primer lugar, la nave se estrelló con la inestimable “ayuda” de los segadores. En segundo lugar, ¡la tripulación incluía al hijo de Victus!

Nos sentamos, buscando una cápsula de rescate. Organizamos una batalla caliente allí, en la que destruimos a todos los enemigos que presionan intensamente a los turianos. Llegamos al hijo del Primarca, quien nos agradece por salvarnos. Shepard exige a los luchadores continuar con la faena, a lo que estos responden con disconformidad. Les declaramos patéticamente sobre la deuda, después de lo cual Viktus nos ayuda a persuadir a sus subordinados.

Nos ponemos en contacto con el comando y descubrimos que el Primarca nos ocultó algo. Estamos tratando de sacar la información que se nos oculta, pero fallamos. Se nos recuerda que debemos resolver el problema de los krogan y los turianos. De nuevo con patetismo declaramos que nunca nos olvidamos de nuestro deber, después de lo cual partimos hacia las ruinas de la ciudad.

¡Importante! ¿Qué tan fácil es destruir enemigos en Mass Effect 3? ¡Arsenal de Armaks de Arena! Completar esta misión es recompensado con la nueva Shadow Armor, que hace que Shepard sea virtualmente inmune a los ataques de muchos enemigos.

ruinas de la ciudad

Cuando estamos en el barco, el joven Victus se pone en contacto con nosotros. Él revela que descubrió un complot para provocar discordia entre los turianos y los krogan. También anuncia que se ve obligado a desactivar la bomba que pretendía llevar a cabo este sucio plan, y se despide de ti, ya que desactivar el detonador le costará la vida. Llevamos nuestras condolencias a su padre, evitando en el camino un conflicto entre él y Reeve.

Prestemos atención a la adición de "Mass Effect 3", "Omega". El tutorial, cuyo texto se describe en este artículo, se amplía considerablemente en este DLC. El caso es que al decidir situaciones de conflicto más opciones de respuesta estarán disponibles para usted, por lo que puede resolver el problema sin recurrir a opciones contundentes. Perfecto para aquellos jugadores que quieren mantener la mayor cantidad posible de miembros en su plantilla.

Finalmente, no olvidemos uno más. característica distintiva"Mass Effect 3": ¡el paso de las misiones secundarias! "Omega" en este sentido proporciona mucha más libertad que juego original! De hecho, los jugadores tienen la oportunidad de volver a realizar muchas tareas del juego.

Asesinato en la Ciudadela

Volamos a la Ciudadela. Resulta que ya fue atacada por unidades de Cerberus. Destruimos a todos los enemigos que han aparecido debajo del brazo. En la propia ciudadela vemos el cadáver de un empleado al que alguien mató de un tiro en la nuca. Nuestras sospechas se confirmaron: ¡Cerberus está utilizando sus agentes en casos particularmente sensibles!

En el camino, resulta que el principal contacto de Cerberus es Udina, quien ya envió a sus asesores a Sharmala Plaza, donde el asesino ya los está esperando. Rápidamente volamos allí en un transbordador. En el camino, una especie de ninja cae sobre nosotros, lo que estropea el sistema de control y hace que el desafortunado transbordador caiga. Así continúa "Mass Effect 3" (pasaje). "Leviatán", la adición de la segunda historia al juego, sugiere su presencia en una de las misiones secundarias.

Llegamos a la Ciudadela e informamos a Bailey sobre la existencia de algún tipo de súper asesino. El comandante señala con ironía que no notaron ningún rastro de él. Shepard responde que el ninja inevitablemente reaparecerá pronto. ¿Tendremos la oportunidad de localizar a este obsesivo compañero de viaje en Mass Effect 3? El paso del "Omega DLC" implica su divulgación, ¡así que obtenga el complemento y hágalo!

Base segadora en Rannoch

Aterrizamos en el planeta, nos dirigimos a la base geth. En el camino, destruiremos a todos los que intenten atacarte (y habrá muchos de ellos). En la base, aprendemos que necesitamos romper la conexión entre los geth y los segadores, de lo contrario nuestra misión fallará. Llamamos a Normandía, pero luego una especie de segador salta rápidamente por la Puerta. Lo destruimos y ordenamos a la Normandía que se vaya volando sin ti, ya que aún quedan algunos problemas por resolver.

Tenemos que elegir aliados: si elige la opción "Transferir código" en el diálogo, entonces su aliado, Tali, será arrojado por el precipicio del dolor. Pero tendrás a tu disposición un enorme ejército de geth. Si haces clic en "Dejaremos morir a los Geth", Tali seguirá con vida, pero no obtendrás muchas tropas. ¿Qué más puede sorprender a "Mass Effect 3" (tutorial)? "Leviathan", es decir, uno de los añadidos argumentales, trae a proceso de juego muchos personajes nuevos e incluso misiones, ¡así que no pierdas la oportunidad!

templo en tesia

Aterrizamos cerca de la escuadra Azari. Inmediatamente matan a un soldado que está detrás del control remoto de un arma estacionaria. Tan pronto como los perros esquimales y las criaturas sean destruidos, hablaremos con el teniente Kurin. Tu tarea es persuadirla para que permanezca en su puesto.

Seguimos adelante, escondiéndonos constantemente detrás de las ruinas y destruyendo enemigos. Nos encontramos con un enemigo peligroso: el Banshee, que puede causarte muchos problemas. Lo destruimos y todos los oponentes que acompañan al enemigo modificado, vamos al santuario del templo. Allí resulta que efectivamente tu misión ha fallado y que tendremos que matar a Kai Len. Nos ponemos en contacto con el comando, después de lo cual se nos ordena regresar.

Notas sobre adiciones de parcelas

Por cierto, ¡te pueden sorprender seriamente las adiciones a la trama de Mass Effect 3 (Omega)! El pasaje (el reactor en particular) de este DLC es especialmente diferente de la parte principal del juego en que la confrontación con Cerberus se revela mucho más completamente allí.

Santuario del horizonte

despegamos Volamos al planeta Horizon. La inteligencia artificial insinúa que no estaría de más averiguar la naturaleza de las actividades del notorio Kai Len en el planeta. Estamos de acuerdo con él.

Entramos en el santuario, abriéndonos paso entre la multitud de enemigos. Sobre el cámaras interiores vemos cómo los especialistas de Cerberus convierten a los refugiados en... ¡cáscaras! Pronto nos enteramos de que el padre de Miranda está detrás de todo. Creó un sistema con el que puedes controlar a los Husks y, quizás, a los mismos segadores. Durante la batalla posterior, Miranda muere, pero logras recopilar toda la información necesaria. Al regresar a la base, el comando le agradece. Resulta que la información que recibiste indica la ubicación de la base de Cerberus. Detrás de ti - "medidas" para su destrucción.

Además, resulta una cosa más. ¡Resulta que el catalizador de la antigua arma contra los Segadores es la propia Ciudadela en la Tierra! ¡Es por eso que la raza guerrera está luchando por la posesión del planeta con tanto vigor! Has revelado el principal secreto de "Mass Effect 3". El pasaje continúa.

Tierra, Londres

Llegamos a la Tierra. El almirante Hacket nos recuerda de inmediato que la Ciudadela debe abrirse, independientemente de las pérdidas. voy a pelear Estamos despejando el área de aterrizaje para el aterrizaje del escuadrón Hammer. En el camino, les deseamos buena suerte a todos los luchadores que luchan hombro con hombro contigo. Esto eleva la moral de los defensores. Finalizando Mass Effect 3. ¡La Ciudadela, cuyo paso en este caso es muy difícil, requerirá que calcules completamente!

Destruimos una gran cantidad de enemigos que bloquearán el camino a la Ciudadela. En la última escena, te golpea el rayo de combate de un segador. Shepard camina hacia Anderson, medio muerto. En la escena final, tienes que elegir entre dos finales. ¡Nota! Para los jugadores a los que no les gustó la duración corta del juego: ¡Amplíe el recorrido de Mass Effect 3! DLS le ayudará con esto. Por supuesto, si no te importa pagar por capítulos extra.

Seguro que te gustará el juego "Mass Effect 3". ¡Aprobarlo es bastante digno de que lo repitas un par de veces!

¡Atención spoilers!

Finalmente tengo tiempo para escribir sobre el tutorial y los posibles finales en efecto de masa 3. Quiero decir de inmediato que, aunque hay algunas deficiencias en el juego, o momentos que no llaman la atención a primera vista, sepa esto solo a primera vista. He estado bajo la impresión durante más de una semana, incluso comencé a jugar la primera parte desde el principio. Básicamente, quiero decir que terminar en Mass Effect 3¡no solo! Tanto el resultado de la batalla con los Segadores como la salvación de la Tierra dependen de varios factores, aquí tienes una lista de ellos:

terminaciones efecto de masa 3


La final depende de las decisiones que se tomen durante el juego. La fuerza y ​​​​la preparación de la flota que recolecta el jugador depende de:


el destino de la Tierra - permanecerá sin vida, apenas sufrirá o no sufrirá en absoluto.

El destino de Shepard es morir, ser absorbido por la Ciudadela sobreviviente o sobrevivir.


Independientemente de lo anterior, hay 3 finales principales disponibles:

Destrucción:

El Capitán Shepard usa el Cuerno, lo que implica la destrucción de todos los sintéticos, incluido el Geth, así como la destrucción de los relés. Si la fuerza de las tropas reunidas por el jugador es lo suficientemente fuerte, Shepard puede sobrevivir.

El control:

El Capitán Shepard toma el control de los Reapers y se convierte en el nuevo Catalyst. El cuerpo del capitán se consumirá, la mente se integrará en la Ciudadela. Él, como nuevo Catalizador, tendrá que encontrar una nueva "solución". En el proceso de transmisión de una señal con un nuevo código para los Reapers, todos los relés se destruyen.

Síntesis:

Capitán Shepard absorbido Ciudadela y crea nuevo ADN. La vida orgánica y sintética se combinan en un todo único. Las personas adquieren el conocimiento y el poder de las máquinas, y las máquinas adquieren conciencia y sentimientos libres, como los humanos. Según el Catalizador, con esta elección se alcanzará el pináculo de la evolución y se completará el ciclo. En el proceso de transmisión del código, se destruyen todos los repetidores.

Influencia de los puntos de tropas reunidas en el final.

Destruiste la base del Coleccionista en el anterior. unidades y entró en la batalla con los Segadores con los siguientes indicadores:

Listo menos de 1750

Preparación 1750La tierra será destruida si eliges controlar a los Segadores.

Preparación 1900

Preparación 2350

Preparación 2650

Preparación 2800– Fin de la sinergia –

Preparación 4000Elige el control de los Reapers y salva a Anderson para ver que Shepard está vivo.

Preparación 5000Independientemente de salvar a Anderson, la Tierra se salvará, elige destruir a los Segadores para ver que Shepard está vivo.

NO destruiste la base del Coleccionista en el anterior. partes:

Listo menos de 1750La tierra será destruida en cualquier caso, independientemente de tu decisión.

Preparación 1750La tierra se salvará si eliges controlar a los Segadores.

Preparación 2050La tierra se salvará si decides destruir a los Segadores.

Preparación 2350La tierra será parcialmente destruida si decides matar a los Segadores.

Preparación 2650La tierra será destruida si eliges matar a los Cosechadores.

Preparación 2800– Fin de la sinergia – la oportunidad de salvar tanto a la Tierra como a toda la galaxia.

Preparación 4000Destruye a los Reapers y salva a Anderson para ver que Shepard está vivo.

Preparación 5000Independientemente de salvar a Anderson, la Tierra se salvará; elige matar a los Segadores para ver que Shepard está vivo.

efecto de masa 3Final "rojo" - el camino de Anderson

Todas las formas de vida sintética son destruidas, incluido el comandante, y los relés también serán borrados de la faz de la galaxia. Resulta que solo con el paso del tiempo se restaurará la antigua estructura de la galaxia. Solo entonces las flotas de razas alienígenas podrán regresar a sus planetas nativos y vivir su antigua vida tranquila (hasta que alguien quiera esclavizar a la raza "indefensa" nuevamente).

Ahora todas las razas se han reunido en un solo lugar: en el Cúmulo Local, cerca del planeta Tierra. ¿Resulta que las razas comenzarán nuevamente a destruirse entre sí y luchar por recursos vitales?

Mass Effect 3. Final "malo" de RED. Final rojo "malo"

efecto de masa 3Final "azul": el camino del Fantasma

Este final es más profundo, en mi humilde opinión. Es imposible predecir y calcular lo que sucederá a continuación.