Historia de los orcos y humanos de warcraft. Todo sobre la película "Warcraft": antecedentes, trama, rodaje. Gameplay o por qué este estúpido trabajador no se mueve

Efectivamente, la historia del universo de Warcraft no se puede simplemente contar, pero no es tan difícil entender cómo está organizado y desde qué lado es mejor abordarlo. La siguiente revisión tendrá una función de navegación, y puede ser útil incluso para aquellos que están en el tema, pero les gustaría ampliar sus conocimientos. Mi objetivo en esta respuesta no será volver a contar el contenido de numerosas fuentes, sino dar el esquema más general de los eventos y mostrar qué lugar ocupa cada fuente en este esquema.

Convencionalmente, la historia del universo se puede dividir en tres fuentes: estrategias, MMORPG World of Warcraft, libros y cómics. Parece que también hay juegos de cartas de mesa, pero no sé nada de ellos, y los datos de las tres capas del universo te serán más que suficientes.

La historia involucrada en las estrategias se puede dividir en tres partes, según las partes de los juegos.

warcraft yo Ella es la primera guerra. Se hizo una película recientemente estrenada sobre esta parte. Habla sobre la invasión de la Horda en Azeroth, sobre Medivh, sobre la caída de Stormwind, sobre la muerte del Rey Llane.

Juego: Warcraft: orcos y humanos

warcraft II, la segunda guerra. Eventos posteriores a la caída de Ventormenta, la historia de cómo Anduin Lothar, Turalyon y Daelin Proudmoore lucharon contra la Horda. Luego, la contraofensiva de la Alianza en la patria de los orcos, Draenor, donde Ner'zhul, dado que no pasó nada con Azeroth, quiere abrir portales a otros mundos.

Juegos: Warcraft II: Tides of Darkness; Warcraft II: Más allá del Portal Oscuro.

warcraft iii, la tercera guerra. La parte más intensa y popular del juego. Los orcos restantes en Azeroth se mantienen en campamentos, y hay paz y tranquilidad a corto plazo en Lordaeron. Sin embargo, no todo es tan color de rosa, ya que en el continente norteño de Azeroth, Rasganorte, Ner'zhul, encarcelado en el trono de hielo, está reuniendo fuerzas para desatar una tercera guerra.

Simultáneamente con estos eventos, el joven esclavo Thrall comienza a tener extraños sueños en los que un extraño lo llama para guiar a los orcos a Kalimdor, el continente occidental de Azeroth. En esta parte de la estrategia, nos familiarizamos con los héroes más famosos del universo, con los que Warcraft ahora está realmente asociado: Arthas, Illidan, Kael'thas.

Juegos: Warcraft III: Reign of Chaos, Warcraft III: The Frozen Throne

Las explicaciones que doy para cada parte no son ni siquiera un recuento, sino hechos seleccionados casi al azar, para solo dar una idea de lo que está sucediendo en la serie de juegos y, por supuesto, para no estropear.

La continuación lógica de la historia de las estrategias fue el famoso Mundo de Warcraft, que también se divide, pero no en partes, sino en complementos.

WoW clásico: Los Renegados (No-muertos que ya no obedecen a Arthas) se unen a la Horda, por lo que terminamos con dos coaliciones hostiles entre sí.
Alianza: Humanos, Enanos, Enanos, Elfos Nocturnos. Horda: Orcos, Trolls, Tauren, Renegados. Los principales antagonistas de esta etapa son los dragones negros, los dioses antiguos y Kel'Thuzad, quien nuevamente comenzó a extender la plaga por Azeroth por orden de Arthas, ahora el Rey Exánime.

Cruzada Ardiente de WoW: Un nuevo pueblo aparece en Azeroth, los Draenei, a quienes la Alianza acepta en sus filas. Los elfos de sangre, liderados por Lor "temar Theron, se unen a la Horda. Se reabre el Portal Oscuro por el que los orcos entraron en Azeroth durante la primera guerra. Antagonistas del complemento: Kael'thas, Illidan y la propia Legión Ardiente en persona. de Kil'Jaeden.

WoW La Ira del Rey Exánime: Algunos caballeros de la muerte se unen a la Alianza y la Horda, quienes deciden luchar contra el Rey Exánime en su territorio en esta expansión. Los jugadores de esta expansión tendrán que enfrentarse a los propios titanes, a los creadores de Azeroth y al Rey Exánime.

Cataclismo de WoW: El angustiado Aspecto de la Tierra, el dragón negro Alamuerte ha despertado en las entrañas de la Infraoscuridad y está decidido a destruir todo Azeroth con la ayuda del culto del martillo negro. Recientemente, los goblins de Kezan se han encontrado con enemigos en las filas de la Alianza: varios intercambios con pérdidas inesperadas han obligado a algunos magnates comerciantes a abandonar su cómoda posición de neutralidad. Se renovaron viejos acuerdos con la Horda, y la Horda recibió a los goblins con los brazos abiertos. Más allá del muro de Greymane, en la ciudad humana de Gilneas, mientras tanto, un extraño frenesí se ha apoderado de los habitantes. Convirtió a las personas en hombres lobo sedientos de sangre que atacaban a todos ya todo. Con esta locura resuelta, los gilneanos comenzaron a llamarse huargen, mitad humanos, mitad lobos, y encontraron un hogar en las filas de la Alianza.

WoW Nieblas de Pandaria: un nuevo continente, Pandaria, fue descubierto repentinamente en la parte sur de Azeroth, previamente oculto a la vista por una densa capa de niebla. La Horda y la Alianza corrieron hacia este continente, desencadenaron una guerra en él, despertando así extrañas criaturas Sha que personifican nuestras malas emociones y sentimientos. Algunos pandaren deciden unirse a la Horda y la Alianza. Garrosh Hellscream, quien se convirtió en el líder de la Horda en la era de Cataclysm, se vuelve loco y devuelve la vida al corazón del antiguo dios Y "Shaarj para fortalecer su ejército y destruir la Alianza. Los héroes de ambas facciones deben comenzar el asedio de Orgrimmar, la ciudad principal de la Horda, para derrocar al tirano.

Señores de la guerra de WoW de Draenor: Garrosh escapa de la justicia con la ayuda del dragón de bronce Kairozdormu (los dragones de bronce de World of Warcraft tienen la capacidad de manipular el tiempo). Garrosh viaja en el tiempo antes de que los orcos llegaran a Azeroth. Allí, encuentra a su padre, Grommash, y comparte la tecnología con la que Garrosh esperaba destruir la Alianza. Grommash unió a todos los clanes dispares de los orcos de Draenor bajo su estandarte, convirtiendo a sus líderes en sus señores de la guerra y comenzó una invasión de Azeroth, pero no en Azeroth durante la primera guerra, sino en el tiempo posterior a la campaña de Pandarian. Los jugadores se convierten en participantes de los eventos de este Draenor más cambiado del pasado.

Y en agosto nos espera Legión, una nueva página en la historia de Warcraft.

Como puede ver, cuanto más se desarrolla la historia del juego, más confusa y poco informativa se vuelve mi narración. La razón de esto es la complicación de la historia, la cantidad de personajes clave aumenta varias veces. Si para Warcraft I Garrona, Durotan y Lothar son importantes para nosotros, en Warcraft III Jaina, Arthas, Uther, Kel'Thuzad, Thrall, Medivh, Illidan, Mev y Kael'thas son igualmente importantes. Naturalmente, para terminar adecuadamente las historias de todos estos personajes, el espacio del juego es completamente insuficiente. Por lo tanto, los creadores atraen la tercera y última capa de fuentes: los libros.

Por el momento, se han publicado 22 libros, que se dividen en tres series.

I. Serie Warcraft
Incluye libros que no están conectados por una trama común:

  1. With Blood and Honor es la primera novela del universo Warcraft, escrita por Chris Metzen (padre de todo el universo Warcraft). La historia es sobre Tirion Fordring. Cronología, si no me equivoco, después de la segunda guerra.
  2. Día del dragón: cuenta los acontecimientos posteriores a la segunda guerra. El protagonista del libro, el mago Ronin, rescata al aspecto supremo, Alexstrasza, del cautiverio de la Horda.
  3. Lord of the Clans: cuenta la historia de Thrall (el mismo pequeño orco que hace GRRR al final de la película), sobre cómo comenzó a revivir a la Horda, liberando a los orcos de los campamentos de la Alianza.
  4. The Last Guardian: narra de Medivh the Guardian, con quien muchos ahora también están familiarizados gracias a la película.

II. Serie Warcraft: Trilogía Guerra de los Ancestros
Cuenta sobre los eventos posteriores a la Batalla del Monte Hyjal (Warcraft III: Reign of Chaos) y al mismo tiempo sobre los eventos que tuvieron lugar varios miles de años antes de la primera guerra.

Libros incluidos: 1. Pozo de la eternidad 2. Alma de un demonio 3. Cisma

tercero serie mundo de warcraft
También incluye libros que están vagamente conectados por una trama común:

  1. Circle of Hatred: eventos un año antes de WoW, es decir, después de la primera guerra. Cuenta cómo Jaina Proudmoore y Thrall intentaron mantener la paz entre la Horda y la Alianza.
  2. Rise of the Horde es el tipo de libro que todo el mundo debería leer antes de ir a las películas de Warcraft. Cuenta quiénes son los orcos, por qué necesitaban atacar Azeroth. Y también nos presenta a los draenei, estos son los mismos tipos de piel azul que fueron asesinados al comienzo de la película.
  3. Mareas oscuras: cuenta los eventos de Warcraft II: Mareas de oscuridad.
  4. Beyond the Dark Portal: cuenta los eventos de Warcraft II: Beyond the Dark Portal.
  5. Day of the Dragon: es en cierto sentido una continuación de "Night of the Dragon" y cuenta los eventos entre Burning Crusade y Wrath of the Lich King.
  6. Arthas: Rise of the Lich King - biografía de Arthas, naturalmente.
  7. Stormrage es el único libro que no puedo localizar en la línea de tiempo que trata sobre el Sueño Esmeralda y sobre Malfurion Stormrage.
  8. Schism: Prelude to Cataclysm: cuenta la historia de los eventos entre Wrath of the Lich King y Cataclysm.
  9. Thrall: Twilight of the Aspects es una secuela del libro anterior.
  10. Wolfheart: cuenta sobre los eventos posteriores a Cataclysm, sobre cómo los líderes de la Alianza intentaron proteger a Ashenvale de Garrosh, quien ya estaba comenzando a volverse loco.
  11. Jaina Proudmoore: Tides of War: cuenta la historia de Jaina Proudmoore, los eventos antes de Mists of Pandaria.
  12. Dawn of the Aspects: cuenta los eventos posteriores a Cataclysm, lo que les sucedió a los cinco Aspectos después de que abandonaron su poder inmortal en nombre de derrotar a Deathwing.
  13. Vol "jin: Shadows of the Horde: captura los eventos de Mists of Pandaria, específicamente la actualización 5.1.0 nos cuenta sobre Vol'jin, quien al final de este complemento se convierte en el nuevo líder de la Horda.
  14. Crímenes de guerra: habla sobre los eventos posteriores a Mists of Pandaria, sobre lo que le sucedió a Garrosh después del asedio de Orgrimmar.
  15. Illidan: el libro se publicó en 2016 y, según tengo entendido, es una biografía de Illidan Stormrage.

Como pueden ver, el diablo se romperá la pierna en estos libros, y también hay manga y cómics, de los que ni siquiera escribiré aquí.

“La vida de los ancianos es una hazaña”, dijo una vez V.Yu. Scheucher, y aunque habló sobre personas, sin embargo, lo mismo puede decirse sobre los juegos de computadora, en particular sobre el juego Warcraft 1. En este momento, el juego ya tiene más de 16 años; para una persona, esto es solo el comienzo de vida, por un juego de computadora - los últimos respiros antes del olvido. Pero a diferencia de otros juegos, Warcraft 1 aún se aferra a la vida, porque se recuerda, se juega y no se olvida....

LA HISTORIA DE WARCRAFT 1 O EL COMIENZO DE LA CONQUISTA MUNDIAL DE BLIZZARD

En aquellos tiempos antiguos, el mundo de las computadoras personales estaba regido por el gran MS DOS. En algún lugar de las profundidades de Microsoft Corporation, su sucesor Windows apenas comenzaba su vida, pero el poder de DOS era incuestionable. Para mantener su poder en las computadoras de los usuarios, DOSa tenía asistentes: juegos de computadora, pero no había estrategias dignas entre ellos: el poderoso caballero de la estrategia Dune 2 era viejo y decrépito y no podía hacer frente al papel que se le asignó, porque sus métodos eran ya anticuado.

Pero el 15 de enero de 1994, apareció un nuevo y poderoso caballero del reino de Blizzard en América, quien, con su apariencia y belleza interior, pudo conquistar a muchos jugadores en todo el mundo. Su nombre es Warcraft: Orcs & Humans. Este juego abrió posibilidades completamente nuevas para el jugador, nuevos mundos, obligó al jugador a forzar sus circunvoluciones. Pero su característica principal: la posibilidad de un juego en red fue simplemente impresionante.

GRÁFICOS DE WARCRAFT O LA CARA DE UN HOMBRE DE 80 AÑOS

Los gráficos de Warcraft: Orcs & Humans son extremadamente nostálgicos para cualquiera que recuerde los comandos cd, dir y cls, pero para todos los demás provoca un terrible deseo de borrar el juego del disco duro. Aunque antes de intentar eliminarlo, deberá ejecutarlo, y para ello deberá familiarizarse con la cultura de DOS, pero hablaremos de eso más adelante. El juego Warcraft Orcs Humans es compatible con la poderosa resolución de 320*200. La apariencia de los personajes y edificios sugiere una pérdida de tiempo: para los jugadores que lanzaron el juego por primera vez y una idea de una época maravillosa en los lejanos años 90 para aquellos que ya lo jugaron alguna vez. Las personas que vieron el primer Varik por primera vez se sentirán como si estuvieran en el mundo de los juegos de consolas, porque los gráficos del juego Warcraft: Orcs and Humans no se han alejado mucho de sus antepasados. La calidad de los gráficos está claramente demostrada por las capturas de pantalla de Warcraft 1, que se presentan en nuestro sitio web.

CARACTERÍSTICAS DEL INICIO DE WARCRAFT O DOS PARA PRINCIPIANTES

Los problemas de inicio están casi garantizados para cualquier persona con un sistema operativo que no sea DOS, en otras palabras, los problemas están garantizados para todos. Pero no debe liberar inmediatamente eliminando los 8 MB de espacio en disco que ocupa el juego. Empecemos con la química. En primer lugar, el poderoso Setup.exe requiere que ingreses una palabra específica en una línea específica en una página específica del manual de Warcraft: Orcs & Humans. ¡Y después de todo, la primera letra sugiere cómo se burla! De todos modos. Puede descargar este manual desde nuestro sitio web utilizando este enlace. Ahora que se ingresa la palabra clave, puede establecer la configuración del juego, sin embargo, esto es opcional.

Ahora tiene un nuevo problema: ejecute el archivo War.exe Método uno: intente ejecutar el juego en modo de compatibilidad para Windows 95, 98, 2000, XP, etc. Puede que a alguien le funcione, pero en nuestro caso fue una pérdida de tiempo. La segunda forma es ejecutar el juego a través del emulador Dos. Usamos el emulador DosBox versión 0.74, que se puede descargar gratis en el sitio web oficial de los desarrolladores (muchas gracias, chicos, por el maravilloso trabajo), o en nuestro sitio web en este enlace. En la descripción del programa en nuestro sitio web, encontrará instrucciones detalladas sobre cómo ejecutar un juego Dos en Windows usando Warcraft como ejemplo. ¡Ahora puedes empezar a jugar y tomar un pastel de la nevera como aperitivo y recompensa por tus esfuerzos!

JUEGO O POR QUÉ ESTE ESTÚPIDO TRABAJADOR NO SE MUEVE?

La primera impresión del juego está formada por el video introductorio, que dará a muchos jugadores la sensación de un merecido descanso frente a la computadora, olvidado desde la infancia, después de un día insoportablemente largo y aburrido en la escuela, una vez más gráficos simples. y anticipación del juego hasta el momento en que regresa mamá. Después de leer la descripción de la misión y recordar que sería necesario aprender inglés, porque es casi imposible encontrar un crack de Warcraft 1, pasamos al juego, pero espera, ¿qué es? Nuestras unidades no quieren moverse. Pero Blizzard trató de acostumbrarte a usar teclas de acceso rápido, no querían, ahora aprende, porque no hay otra manera. ¡Pero esto es un poco, en comparación con el primer intento de seleccionar dos unidades! ¿Que demonios? ¿Es posible asignar solo una unidad a la vez? ¡No te preocupes, puedes seleccionar hasta 4 unidades! Para hacer esto, solo presione Ctrl y seleccione con un rectángulo el área en la que se encuentran las unidades que necesita. Las novedades no acaban ahí: para desplazarte por el mapa necesitas usar el botón derecho del ratón o las flechas de dirección. Otro problema es que tu base se romperá en pedazos, y tu escuadrón se parará cerca, armado hasta los dientes, y fumará bambú (golpea los cubos, sufre basura) hasta que ordenes atacar. También se debe tener en cuenta que, en su mayor parte, las unidades y los edificios de los humanos y los orcos difieren solo en apariencia: era más fácil construir un balance de Warcraft 1.

Simplemente no creas que la jugabilidad de Warcraft 1 tiene que ver con fallas: estás tratando con el fundador del género, así que ten algo de respeto por lo antiguo. Después de todo, fue Warcraft 1 el que le dio al mundo lo que tanto te gusta en las estrategias modernas. Entonces, el juego Warcraft 1 tiene muchas VARIAS misiones que incluso los juegos modernos pueden envidiar: desde lo banal: destruye la base enemiga y termina con el rescate de los rehenes heridos. Además, en Warcraft 1, por primera vez, se utilizó la capacidad de mejorar (actualizar, bombear) edificios, lo que fue una innovación muy útil. A pesar de la apariencia destartalada, Warcraft 1 cuenta con una variedad bastante grande de unidades que puedes crear. En cuanto a los recursos, todo es simple, oro y madera, simple y de buen gusto. La ventaja del juego, sin duda, es el hecho de que finalmente te acostumbrarás a usar teclas de acceso rápido; sin ellas, será muy difícil en el juego. En general, la jugabilidad de Warcraft 1 te mostrará cómo nació el género de estrategia. Y si hace una pequeña comparación con los juegos modernos, comprenderá de dónde se originan las estrategias modernas y qué aportó exactamente cada una de ellas al mundo de los videojuegos.

WARCRAFT 1 PLOT O LA PRIMERA GRAN GUERRA

Me gustaría señalar de inmediato que del texto que sigue a continuación, aprenderá mucho más de lo que aprendería si jugara el juego. Muchos de los eventos de Warcraft 1 se basarán en el conocimiento del mundo de Warcraft que nos han dado los libros y otros juegos de la serie Warcraft.

Los orcos ingresaron a las tierras de Azeroth a través de un portal abierto por el mago Medivh. Dentro de Medivh, en ese momento, había una lucha entre su esencia humana y Sargeras, el gran titán oscuro. Así que los orcos penetraron en Azeroth, pero no todos querían la guerra: el joven líder Durotan estaba en contra, por lo que, junto con su clan, fue enviado al exilio en regiones lejanas, varios clanes más lo siguieron voluntariamente. El resto de los orcos, deseosos de destruir a la raza humana, desplegaron su base principal en Black Marsh, no lejos del reino humano de Stormwind. Cuando los orcos finalmente se asentaron en las nuevas tierras, se decidió atacar Ventormenta.

Pero la guerra no estaba sólo fuera, sino también dentro de los propios ejércitos. Dentro del ejército humano, estalló un conflicto entre el rey Llane y su general, Lothar. El rey subestimó la fuerza de los orcos y creyó que nunca tomarían Ventormenta. El comandante tenía más visión de futuro y, por lo tanto, se ofreció a atacar lo más rápido posible. Como resultado, todos siguieron su propio camino: el rey permaneció en el palacio, y Lothar, con el apoyo del mago Kadagra, fue a asaltar la fortaleza de Medivh, que fue coronada con éxito: el mago oscuro fue asesinado. Pero esto no podía cambiar nada: la horda prácticamente había capturado Stormwind. Al mismo tiempo, Durotan y casi toda su familia fueron asesinados por orden de Gul'dan, el líder de todos los orcos. El hijo sobreviviente de Durotan fue capturado por la gente, es decir, por el comandante Adelas Blackmoore. Ogrim, su viejo amigo, se enteró de la muerte de Durotan, para vengarse de los culpables, mató a Blackhand, el líder de la horda, el asistente de Gul'dan, y él mismo llevó a los orcos a la tormenta Stormwind, que cayó. bajo el ataque de la horda. Entonces se descarga la trama del juego Warcraft 1.

WARCRAFT 1 LEGACY O EL COMIENZO DE LA LEYENDA

Por lo general, en esta sección escribimos sobre la gran cantidad de jugadores que juegan este juego en todo el mundo, sobre cientos de sitios de fanáticos dedicados al juego, sobre los parches que el desarrollador aún está lanzando obstinadamente. Pero esto es irrelevante para el juego Warcraft 1: no encontrará ningún parche de Warcraft 1 en Internet, y mucho menos Nocd para Warcraft 1, y los sitios en Runet dedicados exclusivamente a Warcraft 1 se pueden contar con los dedos. Pero... Pero el juego Warcraft 1 se convirtió en la base de un edificio colosal: el mundo de Warcraft, que encarnaba todo lo mejor por lo que amamos la estrategia e incluso los juegos de rol. Sin Warcraft 1, no habría miles de millones de horas dedicadas a los jugadores en el mundo de Warcraft, millones de horas dedicadas a charlar con amigos y fans en foros y sitios especializados, miles de horas dedicadas a los verdaderos fans leyendo libros sobre la historia de Warcraft, cientos de horas de videos de juego de Warcraft, decenas de horas dedicadas a WOW, solo horas dedicadas a pasar Warcraft 1 y, lo más importante, no habría habido esos 10 minutos en los que leyó este artículo, por lo que le estamos sinceramente agradecidos. .

Si quieres probar el juego en tu propia piel, seguramente necesitarás descargar Warcraft 1. Es posible descargar Warcraft 1 torrent, pero lo más probable es que el juego se presente como una antología de 5 juegos. También puedes descargar Warcraft Orcs and Humans en nuestro sitio web. Además, en nuestra web también encontrarás códigos de Warcraft 1 que pueden ayudarte a completar las misiones más difíciles del juego.

RESUMEN DEL JUEGO

Warcraft Orcs and Humans es sin duda un icono de los videojuegos, el fundador de una nueva tendencia en el mundo de la estrategia, si no en todo el género. Pero seamos sinceros, Warcraft 1 te interesará solo en dos casos: si lo has jugado alguna vez y quieres recordar tu infancia, y si quieres conocer mejor los orígenes de los juegos de ordenador. En todos los demás casos, hay candidatos mucho más dignos para pasar un buen rato, incl. amada niña (novio). Aunque, sobre el hecho de que el juego Warcraft 1 probablemente no te interese, esta es solo nuestra opinión, y si la refutas con tu propio ejemplo, solo estaremos felices, porque el juego Warcraft Orcs and Humans es realmente digno. de respeto

Puedes hacerlo adiós no se dan cuenta, pero el lanzamiento de la película "Warcraft" - un evento que hace época. Este es un capítulo completamente nuevo en el género fantástico y el cine en general. Estamos tan jodidamente emocionados que ni siquiera podemos expresarlo. Ahora te explicaremos por qué deberías compartir nuestros sentimientos.


Durante años, desde la década de 2000, todos han estado rezando para que el estudio Blizzard, que creó Warcraft, finalmente estrene la película. A ellos vídeos de juegos estaban más allá de los elogios, esta es una de las leyes del universo. Ha habido muchos rumores, más que la fecha de lanzamiento de la temporada 2 de Attack on Titan, ya sabes. Al final, funcionó: las cosas siguieron en 2014, cuando se mostró un tráiler en una convención geek.

Punto importante: Esta no es una película de World of Warcraft, es una película de Warcraft.. La diferencia es que el primero es un juego online, MMORPG, con un mapa enorme y un número incalculable de jugadores. Es muchas veces más popular que los Warcraft comunes, pero todo comenzó con ellos en los años 90. Había 3 estrategias - Orcos y humanos, Mareas de oscuridad y los mas populares Reino del caos.

La acción de todos los juegos, tanto en línea como fuera de línea, tiene lugar en un mundo, y la esencia es la misma: la guerra de la Alianza contra la Horda. Cada parte es una continuación argumental de la anterior. Solo después del lanzamiento de 3 estrategias, en 2004, apareció World of Warcraft. Y entonces comenzó.

La película se basa solo en una parte de la estrategia: Orcos y humanos. En su centro - la historia de cómo los orcos, controlado por demonios y entidades en forma de gnomos, entró por primera vez en el mundo humano. Es decir, no habrá trolls de nivel 80 ni duendes sexys en la película. Bueno, al menos la probabilidad de eso es tan pequeña. Pero esto no quiere decir que no haya nada que mirar: los gráficos, a juzgar por los tráilers, están a 3 niveles por encima del cielo.


En realidad el mundo de Warcraft es increíblemente gigantesco vasto. No solo en términos de ubicaciones: su origen y relación entre razas tiene una gran historia de fondo, que se basa en una novela de dos volúmenes.

"Niños, hoy les hablaré de lo que es Warcraft. ¿Es una larga historia? Oh sí". Por cierto, si tu vida se rompe después de eso y quieres intentarlo, no somos responsables.

prehistoria del mundo

La trama de la serie "Warcraft" comienza con el nacimiento del universo. De acuerdo con la leyenda, había miles de mundos con variedad de razas. Sobre todo ellos (literalmente) vivían titanes, cual gobernó esta galaxia. Los titanes eran nobles y brillantes, lo hizo bien y solo bueno, queria hacer el mundo un mejor lugar para todos.


y había Nathrezim, demonios, señores del terror. Se enfurecían cuando había silencio, suavidad y gracia alrededor, estaban a favor de la anarquía, el caos y eso es todo. Considerándolo todo, su hobby es destruir mundos.


Había un chico entre los titanes sargeras- un héroe local como Ilya Muromets. sargeras destruyó a los Nathrezim y los encarceló en Twisting Nether- un lugar que conectaba todos los mundos sujetos a los titanes. Hace frío, está vacío y generalmente no es el mejor lugar para pasar unas vacaciones.


Debido a su "trabajo", Sargeras tuvo que pasar mucho tiempo con los Demonios, quienes, por supuesto, aprovecharon al máximo su posición y le lavaron el cerebro al Titán. Al final, ganaron: el héroe creía sinceramente que el objetivo de los Titanes, establecer la paz mundial, era inútil y se pasó al lado del Mal. Entonces su barba se incendió y decidió liberar todos los demonios, que logró aprisionar en el Torbellino.


Los Nathrezim unidos bajo su liderazgo. y organizó un club de interés - acero Legión Ardiente. Juntos causaron estragos en varios mundos y dominaron las carreras.

Personajes principales. orcos

Ahora sobre las principales razas de la película: orcos y humanos. Empecemos por los primeros, que, contrariamente a lo que se cree, no son villanos. Todo es complicado allí: ellos no son asi - la vida es asi.


Morada de orcos - . Es un lugar tranquilo y pintoresco (bueno, lo era), ideal para criaturas pacíficas, que originalmente eran los orcos. Su nobleza no conocía límites., se dedicaban al chamanismo y no conocían los problemas en absoluto. El chamán jefe era Nerzhul., tenía sus internos-seguidores.


Después emisarios de la Legión Ardiente llegaron a Draenor. Uno de ellos poner a Nerzhul contra los aliados(con el don de la persuasión, los demonios están bien), y luego comenzó a enseñar lentamente la magia negra a los orcos y les presentó sus ideales: caos, guerra y destrucción.

El mismo Nerzhul fue capaz de resistir, pero su discípula Guldan se puso del lado de los Demonios y la engañó para que arrastrara a toda la raza Orca hacia ellos, en nombre de las Fuerzas Aerotransportadas de gloria, poder y oro. Para volverse más fuertes, todos los Orcos tenían que beber la sangre demoníaca de Mannoroth el Destructor, lo cual hicieron.


Inmediatamente después de beber, los orcos se convirtieron en pequeños Hulks: su piel se puso verde(y era marrón, y esto es importante, así es como puedes distinguir entre aquellos que están bajo una maldición y aquellos que son pacíficos), sus ojos se pusieron rojos y se obsesionaron con la idea de la guerra. Con el tiempo, todo esto resultó en que Los orcos comenzaron a destruirse a sí mismos..


Entre los orcos estaban " abstenciones"de beber la poción - el clan Lobo Gélido, liderado por Durotan. Era un miembro muy respetado de la sociedad, por lo que no lo destruyeron por "traición", sino que simplemente lo expulsaron.


Noble Durotan no era tonto. Comprendió que si no detenía a sus familiares y no los salvaba de la maldición demoníaca, el mundo llegaría a su fin. Por eso, en la Primera Guerra, Durotan se alió con el Pueblo: quería parar la guerra, salvar a ambos pueblos., y en primer lugar, el suyo propio.

Personajes principales. Gente

La gente vivía en la tierra Azeroth. Los demonios han intentado durante mucho tiempo apoderarse del mundo de esta raza., pero es inútil: Puede que tengan demonios, pero Azeroth tiene dragones y poderosos magos. Entonces Sargeras, el líder de los Nathrezim, ideó astuto plan para conquistar Azeroth.

El plan es este: Sargeras entra en batalla con Aegwynn, guardián del mundo de las Personas, Aegwynn gana con los dragones, satisfecha y tranquila, y titán muere. Pero eso es exactamente lo que necesitaba..


En general, al chico no le importaba su existencia terrenal, e incluso la muerte le hizo el juego: en el momento de su muerte, su alma pudo mudarse a Aegwynn. Al principio no daba señales de vida y estaba tranquilo, esperado. Entonces Aegwynn se dio cuenta de repente de que estaba empezando a envejecer y decidió que necesitaba un heredero.

Aegwynn da a luz a un hijo, Medivh y le da toda su fuerza para proteger Azeroth. Verdad, junto con la magia, el alma de Sargeras también pasó a él. Como resultado, tenemos al principal defensor del mundo Humano, quien, de hecho, era un peón en manos de Sargeras.


A medida que Mediva crecía, su Sargeras interior pudo contactar a Guldan, el orco traidor de su raza. juntos ellos abrió un portal del mundo de los orcos al mundo de los humanos- de Draenor a Azeroth. Los orcos finalmente encontraron a alguien con quien descargar su ira. Y comenzó la Primera Guerra.


Un punto importante: no puedes asumir que los orcos son malos y los humanos buenos. La moraleja de Warcraft es que no hay héroes inequívocos y villanos al cien por cien, cada uno tiene su propia verdad. No son los Orcos contra los Humanos los que luchan, sino la Alianza contra la Horda. Todavía hay quienes parecen estar fuera del negocio. Mantienen diligentemente la neutralidad, pero de hecho odian a todos.

Dónde

Toda la acción se llevará a cabo en Azeroth, en Ventormenta, en territorios humanos. Las tierras de los Orcos, según la trama, han sufrido mucho por su militancia y ya no son aptas para la vida. Incluso hay un video panorámico que te sumerge por completo en Stormwind (para una imagen más completa, recomendamos verlo a través de Chrome).
El mundo de Azeroth consta de 4 continentes principales: Kalimdor, Reinos del Este, Rasganorte y Pandaria. Además, hay dos archipiélagos más grandes sobre Azeroth: Zandalar y Kezan.


El tiempo de ejecución de la película es de solo 2 horas y, en general, es una tontería esperar que en este momento tenga tiempo para establecer toda la historia de la enemistad entre los orcos y los humanos. Es por eso que estamos aquí: es poco probable que toda esta historia de fondo se incluya en la cinta, pero es importante para una comprensión más profunda de la película. En general, lo intentamos.

Warcraft "a tiene lugar en los mundos fantásticos de Azeroth y Draenor. Al principio se asumió que el primero consistía solo en los reinos orientales de Lordaeron y Azeroth. Pero la nueva invasión de la Legión Ardiente obligó a los habitantes de Azeroth a mapear el reinos largamente olvidados de su mundo, incluida la tierra natal de los misteriosos Elfos de la Noche Kalimdor (tanto las Tierras Baldías del sur como los frondosos bosques de Vallefresno al norte). En busca del origen de la plaga de los no muertos, la gente de Lordaeron y los elfos de la noche de QuelThalas se encuentran en el desierto nevado de la Grieta de Hielo, el hogar del Rey Exánime Nerzhul. En otras palabras, las tierras de Azeroth son muy diversas y sirven como hogar para muchas razas: humanos, orcos, enanos, Elfos, trolls y dragones La siguiente es la cronología del universo de Warcraft desde la creación de Azeroth por los titanes hasta la llegada de World of Warcraft:

Tiempos prehistóricos

Pasado lejano:

El universo es creado. En los siguientes milenios después de su nacimiento, los titanes moldean los mundos, poniendo en orden la infinidad sin forma del Gran Más Allá de la Oscuridad. Sargeras, el más poderoso de los titanes, protege una miríada de sus creaciones. Sin embargo, Sargeras sucumbe a la influencia de entidades malignas del Yermo Abisal y decide destruir las obras de sus hermanos. Para lograr este objetivo, subyuga a los Eredar y los Nathrezim. Con el tiempo, los Eredar y Nathrezim también adquieren sirvientes, esclavizando a varias criaturas, como los Señores del Infierno. El ejército de Sargeras, ahora conocido como la Legión Ardiente, emprende un camino de destrucción, destruyendo todos los mundos que descubre.

Hace millones de años:
Habiendo derrotado y encarcelado a los Dioses Antiguos del primitivo mundo de Azeroth, los Titanes establecen el orden en él. Luego continúan trabajando en las propiedades físicas de Azeroth.

Hace cientos de miles de años:
Los titanes crean las formas de vida que eventualmente habitarán Azeroth. Primero aparecen los dragones, luego los kaldorei, los humanos, los enanos y otras criaturas.

-15,000:
Los elfos de la noche (Kaldorei) despiertan y encuentran una gran sociedad en el corazón de Kalimdor. Juegan con magia primitiva y sin darse cuenta la esparcen por todo Azeroth.

-14,416:
Nacen los hermanos Malfurion e Illidan Stormrage.

-13,220:
Nace Tyrande Susurravientos.

-9,415:
La demoníaca Legión Ardiente, atraída por la energía generada por los experimentos Kaldorei, lanza una invasión masiva de Kalimdor para agotar las reservas naturales de magia. Los elfos de la noche, incapaces de ahuyentar a los furiosos demonios por sí mismos, se unen a los antiguos dragones. Los enfrentamientos que siguieron son tan apocalípticos que gran parte de la masa terrestre de Kalimdor está destrozada y sumergida. Temiendo el regreso de la Legión, los elfos de la noche juran no volver a usar la magia nunca más.

Por su crimen contra los elfos de la noche, Illidan es encarcelado en una celda muy profunda.

Alexstrasza the Lifegiver, Malygos Spellweaver, Nozdormu the Eternal e Ysera the Dreamer, conocidos colectivamente como los Cuatro tipos de dragones, combinan sus poderes mágicos para crear Demon Soul, un poderoso artefacto que puede controlar dragones y luchar contra la Legión Ardiente. Neltharion the Earthguard (más tarde conocido como Deathwing) no participó en la creación del Demon Soul, por lo que retuvo sus poderes y se convirtió en el más poderoso de los dragones.

Alexstrasza, Ysera y Nozdormu ayudan a los elfos de la noche a convertirse en una raza poderosa en caso de que la Legión regrese. Alexstrasza coloca una bellota mágica en el nuevo Pozo de la Eternidad, del cual crece el poderoso Árbol del Mundo de Nordrassil. Ysera vincula el Árbol del Mundo con el Sueño Esmeralda y hace un pacto con los druidas Kaldorei. Nozdormu lanza un hechizo sobre Nordrassil: mientras este roble permanezca en pie, los elfos de la noche serán inmortales.

-5,415:
Un pequeño grupo de elfos de la noche, reacios a dejar de experimentar con la magia, son expulsados ​​de Kalimdor. Viajando a través de las tierras orientales recién formadas, establecen el reino de Quel'Thalas y comienzan a llamarse Altos Elfos. Son atacados constantemente por bandas de trolls locales.

-2,315:
En Lordaeron, los humanos encontraron el Imperio de Arathor.

-2,115:
Los altos elfos, al borde de la derrota en la guerra en curso con los trolls, buscan la ayuda de la gente de Arathor. A cambio del apoyo militar, aceptan enseñar magia a la gente. El ejército combinado logra destruir a la mayoría de los trolls en Lordaeron.

-2,015:
Debido a la negligencia humana en el uso de la magia, los agentes de la Legión Ardiente encuentran el camino de regreso a Azeroth una vez más. Se funda la Orden de Tirisfal. Los poderosos Guardianes de Tirisfal están obligados a librar la guerra contra los agentes de la Legión desconocidos para la población común.

-615:
Debido a las divisiones internas y la expansión de las fronteras, el Imperio de Arathor se divide en siete estados autónomos: Alterac, Azeroth, Dalaran, Gilnis, Kul Tiras, Lordaeron y Stromgarde.

-440:
Nace Aegwynn, Guardiana de Azeroth.

-240:
Guardian Aegwynn derrota a Sargeras, Señor de la Legión Ardiente en combate singular. El espíritu malévolo de Sargeras se fusiona con el alma de su hijo por nacer.

396:
Nace Muradin Barbabronce.

518:
Nace Kaen Pezuña de Sangre.

540:
Kiljaeden, asistente de Sargeras, hace un trato con Ner'zhul, el líder de los orcos de Draenor. A cambio de someterse a la Legión, los orcos (especialmente Ner'zhul) obtendrán un inmenso poder y la capacidad de conquistar nuevos mundos.

543:
Exiliada de Azeroth, la Legión Ardiente continúa subyugando a los clanes orcos del mundo de Draenor con la ayuda de Ner'zhul. Una vez que nobles clanes de orcos chamanes comienzan a unirse, convirtiéndose en una Horda furiosa.

545:
Nace Guldan.

545-550:
La Horda derrota a los Draenei y otras razas del mundo de Draenor. Esta masacre apaga temporalmente la sed de sangre de los orcos, pero pronto los clanes comienzan a entrar en conflicto entre sí.

546:
Nace Antonidas.

547:
Nace Anduin Lothar.

553:
Nace Uther el Portador de la Luz.

555:
Guldan, habiendo mostrado habilidades extraordinarias para la magia de los orcos, se convierte en estudiante de Ner'zhul.

559:
Aegwynn da a luz a un hijo, Medivh, que está destinado a ser el último de los Guardianes. Nace Keltuzad.

564:
Nace el Príncipe Llane de Azeroth.

565:
Bajo la guía de Kiljaeden, Guldan comienza a estudiar magia demoníaca. Khadgar nace.

570:
Ner'zhul, arrepentido de su decisión de ayudar a someter a los orcos a la Legión, rompe su pacto con Kiljaeden. El demonio jura vengarse del chamán e invita a Guldan a continuar el trabajo iniciado por Nerzhul. Guldan acepta de inmediato y forma el Consejo de la Oscuridad para controlar a la Horda, que comienza a buscar en Abyssal Wasteland nuevos mundos aún no conquistados por la Horda.

571:
El día del duodécimo cumpleaños de Medivh, se revela todo el poder del Guardián, por lo que cae en coma. Nace Grom Hellscream.

577:
El príncipe Llane alcanza la edad de la Ascensión. Medivh se despierta del coma. A pesar de su fuerza, en realidad está subordinado a Sargeras. Medivh se dirige a la torre de Karazhan para continuar sus estudios.

580:
Medivh contacta a Guldan y al Consejo de la Oscuridad por primera vez.

581:
Medivh y Guldan llegan a un acuerdo fatal: Medivh abrirá un portal entre Azeroth y Draenor y le mostrará a Guldan la tumba de Sargeras; a su vez, la Horda someterá a los estados humanos y matará a los enemigos de Medivh. Ninguna de las partes se da cuenta de que este acuerdo le hace el juego a Kiljaden.

583:
Medivh, drogado por el espíritu de Sargeras, abre un Portal Oscuro y la Horda invade Azeroth. Los orcos atacan la Torre de Ventormenta pero no logran destruir la fortaleza. Los líderes de la Horda comienzan a entrar en conflicto entre sí.

584:
El príncipe Llane toma el trono y se convierte en el nuevo rey de Azeroth. Al darse cuenta de que la Horda necesita un nuevo líder para unir a los clanes (y darle a Guldan aún más poder), el Consejo de la Oscuridad nombra a la Mano Negra del Destructor como líder de la Horda.

593:
Aegwynn, al sentir la influencia de Sargeras en su hijo, se enfrenta a Medivh. Sin embargo, Magus la destierra de Karazhan. Aegwynn informa al rey Llane de la participación de Medivh en la aparición de orcos en Azeroth y de su oscuro poder. En vista de la inevitabilidad de la guerra con la Horda, comienza la movilización en Azeroth. Nace el príncipe Arthas, hijo y heredero del rey Terenas de Lordaeron. Nace Thrall, hijo de Darotan.

594:
El mago Khadgar llega a Medivh en Karazhan. Enviado por el Kirin Tor, se convierte en aprendiz de Medivh y espía para Dalaran. Darotan, líder del clan Frostwolf, se reúne en secreto con Orgrim Doomhammer para hablar sobre las acciones de Guldan y su reinado perjudicial para la Horda. Después de la reunión, los asesinos de Guldan matan a Darotan y su compañero, dejando al pequeño Thrall solo en una densa espesura. Un grupo de cazadores humanos liderados por el teniente Aedelas Blackmoore encuentran a Thrall y lo llevan con ellos a Durnholde Keep. Blackmoore convierte a un pequeño orco en esclavo y gladiador. Nace Jaina Valiente.

Warcraft: orcos y humanos

598:
Medivh es asesinado por su mejor amigo Lord Lothar y su propio aprendiz Khadgar. Guldan, habiéndose mudado a Medivh en el momento de su muerte, cayó en un estado inconsciente. Privada de un líder en la persona de un hechicero, la Mano Negra no pudo resistir a Orgrim el Martillo de la Perdición.

El semiorco Garona mata al rey Llyn. La Torre de Ventormenta ha sido capturada por la Horda.

La futura reencarnación de Medivh regresa a Karazhan y toma la energía mágica de la torre. Medivh planea usar esta energía para luchar contra la Legión Ardiente cuando regrese. Su misión se completa y Medivh regresa en 617 y comienza a prepararse para una pelea con la Legión.

Después de cinco años de una guerra agotadora, la Horda finalmente conquista los reinos de Azeroth y KhazModan y reclama Blackrock Spire como su base. Lord Lothar lleva a los refugiados a las tierras del norte de Lordaeron. Una vez allí, convence a los gobernantes de siete estados para que se unan en la lucha contra la Horda. Los estados individuales del Imperio Aratoriano vuelven a convertirse en la Alianza de Lordaeron.

Warcraft II: Mareas de oscuridad

599:
Orgrim Doomhammer, líder de la Horda, envía su poderosa flota a las costas de Lordaeron. La imparable Horda llega al corazón de Lordaeron y destruye con éxito el antiguo reino de los elfos nobles de Quel'Thalas.

Las fuerzas de la Alianza contraatacan, pero Lord Lothar muere durante el asedio de Blackrock Spire. Enfurecidos por la muerte de su amado comandante, los guerreros de la Alianza aplastan la Torre y empujan a la Horda de regreso al umbral del Portal de la Oscuridad.

El Portal Oscuro es destruido, la Horda es derrotada.

Nekros Skullbreaker usa Demon Soul para obtener el control de los dragones rojos y usarlos para promover los planes de la Horda.

600:
Los orcos renegados son detenidos y conducidos a campos de internamiento.


dia del dragon

601:
Nekros, un hechicero Faucedraco, continúa usando Alexstrasza y todo el Vuelo Rojo. Con su ayuda, inflige ataques precisos a las fuerzas de la Alianza y luego se retira nuevamente a su base en Grim Batol. Nekros controla a Alexstrasza con el artefacto Demon Soul. Kirin Tor hace un último intento de neutralizar la amenaza de los orcos: el mago Ronin, la cazadora élfica Veriza y el enano Folstad reciben instrucciones de destruir el alma del demonio, liberando así a los dragones. Ellos hacen frente con éxito a la tarea, no solo destruyendo el último gran clan de orcos en Azeroth, sino también frustrando los planes del dragón Alamuerte, quien esperaba derrotar a sus hermanos con la ayuda de un artefacto y declarar Azeroth como sus posesiones.

Warcraft II: más allá del portal oscuro

601:
El viejo chamán orco Nerzhul reúne a los clanes restantes en Draenor y reabre el Portal Oscuro. Ordena robar varios artefactos de Azeroth que le permitirán abrir numerosos portales en Draenor. La Alianza envía sus tropas a través del Portal Oscuro, lideradas por el mago Khadgar. El objetivo es desbaratar los planes de Nerzhul. Los dos ejércitos luchan en la inmensidad del mundo de Draenor durante meses.

Obteniendo fuerza de los artefactos robados, Ner'zhul abre varios portales en Draenor. Pero antes de que pueda guiar a los orcos a través de ellos, la energía de los artefactos está fuera de control y comienza a destruir el tejido mismo del mundo de Draenor. Los héroes de la Alianza, al darse cuenta de que quedarán atrapados, destruyen el Portal de la Oscuridad para que Azeroth no sea destruido por los elementos furiosos.

El mundo de Draenor está siendo destrozado. Sus restos serían más tarde conocidos como Outlands.

Ner'zhul y los otros orcos de la Luna Negra son capturados por Kiljaeden cuando ingresan al Yermo Abisal. Ner'zhul se transforma en el Rey Exánime, encarcelado en un cubo de hielo y arrojado de vuelta a Azeroth, a los glaciares de la Grieta del Norte. Los hechiceros de Ner'zhul son destripados y convertidos en Liches, completamente sujetos a su voluntad de hierro.

602:
A medida que se abren más campamentos de orcos, la Alianza se desestabiliza. Solo unos pocos clanes dispersos han escapado a la ira de la gente y arrastran una existencia miserable en las duras condiciones de la naturaleza.

611-615:
Spider War: los muertos vivientes de Nerzhul intentan defender sus bases en la Grieta del Norte de los guerreros del misterioso imperio de Az'el-Nerub. Los nerubianos arácnidos finalmente son derrotados por los innumerables luchadores del Rey Exánime y los Señores del Terror. Finalmente, Nerzhul puede llamar suyo al continente helado.

La historia de Thrall: líder de los clanes

615:
Thrall, un joven orco criado por humanos como esclavo y gladiador, escapa y parte en busca de su herencia robada. Thrall une con éxito a varios clanes de orcos renegados y los incita a rebelarse contra las autoridades locales de la Alianza.

616:
Con la amenaza inminente del surgimiento de una nueva Horda, la Alianza se vuelve cada vez menos cohesionada. Crece la tensión entre los líderes de los estados. Thrall se convierte en el nuevo Jefe de Guerra de la Horda y ayuda a los miembros de su tribu a redescubrir la cultura chamánica abandonada. Una Horda fortalecida finalmente se deshace de los últimos rastros de la influencia demoníaca de la Legión. La guerra civil se está librando en la Alianza, cuando aparece un nuevo enemigo sin precedentes: la Legión Ardiente ha regresado...

WarCraft III: El Reino del Caos

617:
Dirigido por un profeta misterioso, Thrall conduce a la Horda a través del mar hacia las tierras de Kalimdor.

El Profeta viaja a Lordaeron para advertir al Rey Terenas de la Plaga de los No Muertos y del acercamiento de la Legión. Pero el rey se niega a hacer nada, creyendo que los asuntos internos de la Alianza son de mucha mayor importancia.

Ner'zhul, señor de los muertos vivientes, comienza a infectar las tierras de Lordaeron con su plaga. El noble paladín Arthas, habiendo sido testigo de la corrupción de su tierra natal, decide igualar el marcador y se dirige a la Grieta del Norte. Una vez en el desierto helado del techo del mundo, se somete a la voluntad de Ner'zhul. Como Caballero de la Muerte, Arthas regresa a Lordaeron, mata al Rey Terenas y traiciona el reino a Scourge.

El ejército de los muertos vivientes destruye por completo el reino de los elfos de la noche de Quel'Thalas, incluida su capital, Silver Moon. En este momento, Arthas, usando la energía de Sunwell, resucita al mago KelThuzad bajo la apariencia de un Lich. En la colina que domina Dalaran, Kel'Thuzad convoca a Archimonde el Corruptor a Azeroth, uno de los dos lugartenientes de Sargeras, que continúa asolando Dalaran con sus hechizos demoníacos.

La Legión Ardiente comienza su invasión de Azeroth conquistando Lordaeron y Quel'Thalas, matando a la mayoría de los habitantes supervivientes de estas tierras. En Kalimdor, la Horda se divide, Thrall sigue al profeta mientras Grom Hellscream y su clan Warsong establecen un nuevo asentamiento. Sin darse cuenta, se convierten en enemigos de los elfos de la noche mientras profanan los bosques de Ashenvale.

Como resultado de las astutas maquinaciones de Mannoroth el Destructor y Tichondrius el Oscurecedor, el clan Grito de Guerra mata a Cenarius, uno de los principales defensores de Vallefresno y el Árbol del Mundo.

Escapada de las ruinas de Lordaeron, Jaina Proudmoore y su pueblo leal acuerdan con Thrall salvar a Grom de la sangrienta obsesión de Mannoroth.

Grom Hellscream muere luchando contra Mannoroth. Pero antes de morir, logra matar al demonio y liberarse a sí mismo y a la Horda de la maldición de la Legión Ardiente.

Con la esperanza de derrotar a los elfos de la noche y absorber la magia del Árbol del Mundo, la Legión Ardiente invade Vallefresno.

Tyrande libera a Illidan de prisión.

Sumiso a Arthas y al Rey Exánime, Illidan roba el cráneo de Guldan y lo transforma en un híbrido de elfo de la noche y demonio. Imbuido con la energía del artefacto, Illidan mata a Tichondrius y evita que se cumplan los planes de Archimonde. Furion echa a su impredecible hermano de Kalimdor e Illidan se va enojado.

Los líderes de los elfos de la noche, Furion y Tyrande, desencadenan una tormenta mágica en Kalimdor, mientras que Thrall y Jaina se defienden desesperadamente del ataque de Archimonde. Finalmente, rompiendo las defensas, el demonio corre hacia el Árbol del Mundo para absorber su magia, pero es destruido por las fuerzas de los lanzadores de hechizos y el propio Árbol.

El profeta resulta ser Medivh, un mago que una vez abrió el Portal de la Oscuridad. Llegó a entregar los reinos de Azeroth a los humanos, orcos y elfos de la noche vestidos de tregua. Azeroth comenzó a revivir lentamente.

Warcraft III: El Trono Helado

618:
Los orcos que se asentaron en la tierra desértica de la parte sur de Kalimdor la llaman Darotar. Esta área fue nombrada así por Thrall, el líder de los orcos, en honor a su padre, quien cayó heroicamente en la batalla.

Un grupo de sobrevivientes de Lordaeron, liderados por Jaina Proudmoore, también se asientan en Wasteland, erigiendo la fortaleza de Theramore en uno de los islotes.

Los restos de los altos elfos deciden vengarse de los No Muertos y la Legión por haber perdido su tierra natal durante la invasión. De acuerdo con esta intención, se hacen llamar los Elfos de Sangre.

Arthas tiene una visión del Trono Helado de Ner'zhul en la Grieta del Norte cuando el Rey Exánime le ordena que regrese al continente nevado de inmediato.

Kiljaeden el Traicionero se le aparece a Illidan y le ordena que destruya el Trono Helado, cuando el señor de los demonios se dio cuenta de que el Rey Exánime lo había traicionado. Para lograr este objetivo, Illidan saca a la antigua raza Naga del mar y navega hacia las Islas Abruptas del Vórtice. Los Naga son los descendientes de los Altonato de la Reina Azshara y ahora son reacios a seguir a Illidan. La región de las Islas Abruptas alberga la legendaria Tumba de Sargeras. Illidan reclama el artefacto demoníaco Ojo de Sargeras dentro de ella, con el que planea acabar con la Plaga destruyendo el Glaciar Corona de Hielo desde lejos. Al llegar a Dalaran en ruinas, intenta implementar su plan. Sin embargo, Malfurion, Tyrande y el gobernante de Maiev, Darksong, destruyen el Ojo antes de que se pueda completar el hechizo. Al darse cuenta de que no puede matar a Ner'zhul desde lejos, Illidan decide huir de Azeroth. Abre un portal dimensional a Outlands y se va. Sin embargo, Maiev, vencida por la ira, en un esfuerzo por capturar al traidor, lo sigue. Furion y Tyrande regresan a Kalimdor.

Kael y sus leales elfos de sangre se acercan a la base del Gran Mariscal Garithos y esperan instrucciones. Durante algunas misiones menores de Garithos, los elfos de sangre se topan con un grupo de Naga liderados por Lady Vashi. Vash ofrece su ayuda a los elfos de sangre, ya que tienen un enemigo común: los muertos vivientes. Sin embargo, Garithos desaprueba tal alianza y encarcela a los elfos como traidores.

A la espera de la ejecución, Kael y sus elfos son liberados de la mazmorra de Dalaran de Lady Vashoe, y ambas razas escapan a Terrallende a través del mismo portal que Archimonde usó para ingresar a Azeroth.

Al llegar a Terrallende, los Naga y los elfos de sangre rescatan a Illidan del ejército de Maiev y conversan con su líder. Illidan decide destruir al Señor del Infierno Masteridon y apoderarse de Terrallende para esconderse de la ira de Kiljaeden. Mientras los ejércitos de Illidan (con la ayuda de los draenei sobrevivientes) están en esta misión, no pueden esconderse de Kiljaeden. El demonio le ordena a Illidan que regrese a North Rift y destruya el Trono Helado o se arriesgue a las consecuencias de traicionar al señor demonio.

A medida que el poder del Rey Exánime ha disminuido, un grupo de Señores del Terror toma el control de la mayor parte de la Plaga en Lordaeron e intenta derrocar al Rey Arthas. Mientras destruyen la capital de Lordaeron, Arthas huye de la ciudad y se dirige a la Grieta del Norte para proteger al Rey Exánime de las fuerzas de Illidan.

Sylvanas Brisaveloz, antigua Ranger General del ejército de Quel'Thalas, se convierte en una Dark Ranger no-muerta. Con el debilitamiento de Nerzhul, Sylvanas vuelve a ser independiente y busca dejar su huella en la historia. Ahora, habiendo ganado a uno de los Dread Lords para su lado, puede derrocar a los otros dos y liberarse por completo de la influencia del Azote. Llamándose a sí mismos "Los Desamparados", Sylvanas y sus seguidores se escondieron en las tierras de la peste de Lordaeron, contemplando sus acciones contra el Rey Arthas y la Plaga.

Arthas, que ha llegado a la Grieta del Norte y está tratando de llegar al Trono Helado antes que Illidan, acude en ayuda del Señor de las Criptas llamado AnubArak. Después de superar muchos peligros en las sombrías mazmorras de Azel Nerub, el Caballero de la Muerte llega con éxito al Glaciar Snowcrown. Después de derrotar al ejército de Illidan y abrir la mazmorra, Arthas se encuentra cara a cara con Illidan. Arthas gana ventaja y entra en el glaciar. Inmediatamente después de la liberación del Rey Exánime, un antiguo prisionero se hace cargo del cuerpo de Arthas. Dos seres malvados unidos. Sentados en la cima de un glaciar, contemplan su próximo movimiento.

Mientras tanto, en la ciudad orca de Orgrimmar, MokNathal, conocido como Rexxar, se alía con Thrall y la Horda para proteger Darotar, como el ejército del pueblo comienza a violar sus fronteras. Confiado en que estos ejércitos estarán estacionados en la fortaleza de Jaina en la isla de Theramore, Thrall envía a Rexxar con un informe a la hechicera, con la esperanza de que pueda explicar el comportamiento de las personas que invaden sus dominios.

619:
Antiguos y poderosos druidas unen fuerzas para hacer crecer un nuevo árbol del mundo en la isla de Kalidar, frente a la costa norte de Kalimdor. Lo llaman Teldrassil, que significa "Corona de la Tierra" en su idioma. En las ramas de Teldrassil, los elfos de la noche hacen sus hogares. Reorganizan su mundo, plantan árboles y ríos que fluyen, ahogándose en la noche interminable que ha descendido sobre las tierras élficas desde el principio de los tiempos. Los elfos de la noche acuden en masa a Kalimdor como santuario, y los bosques de Ashenvale se limpian de los últimos rastros de la legión demoníaca.

Y la historia del épico enfrentamiento entre humanos y orcos. El reino humano de Azeroth estuvo en pie durante muchos años, hasta que se abrió un portal y una horda de poderosos guerreros verdes irrumpió en sus tierras. ¿Qué los impulsa? ¿Será capaz la gente de sobrevivir?

El orco Durotan del clan Frostwolf habla con su esposa embarazada, Draka. Ella dice que van a tener un niño. Encantado, Durotan le dice a Drake que esconda (disfrace) su barriga por un tiempo. Se ha anunciado una reunión general de todos los clanes. En una reunión general, en la que el semiorco maestro orco Garron está presente en la cadena, el brujo Gul Dan declara a los orcos, habitantes del agotado mundo de Draenor, que puede abrir las puertas a otro mundo más rico en recursos. Para hacer esto, usa draenei cautivos, les quita la vida y usa este poder para abrir un portal. La fuerza vital de los draenei capturados no es suficiente para transportar a toda la horda, por lo que se anuncia que se irán los mejores. Su misión será encontrar más cautivos para transportar el cuerpo principal de la horda. Una gran tropa de orcos cruza al otro lado del portal, entre ellos Durotan, Breka y su clan. Mientras cruza el portal, Breka sufre dolores de parto y cuando llega al nuevo mundo de Azeroth, comienza a dar a luz. Aunque muchos orcos no están contentos de que una orca embarazada haya decidido cruzarse con el mejor escuadrón, Gul Dan da a luz. Por desgracia, el bebé es azul y no se mueve. Gul Dan ve que un ciervo sale a mirar, toma la fuerza vital de ese ciervo y se la da al bebé. Él viene a la vida.

En Stormwind (la capital de la gente de Azeroth), las noticias de la destrucción de los puestos de avanzada de la gente acuden. Anduin Lothar, el hermano y comandante de la reina, se entera de que un extraño intentó inspeccionar los cadáveres de las fortificaciones. resulta ser Khadgar, un joven mago del Kirin Tor que ha renunciado a sus juramentos. Descubre rastros de algún tipo de magia verde ácido en los cadáveres y exige contactar al guardián supremo de la magia Medivh. Con el permiso del rey, Llane Wrynn, Khadgar y Lothar viajan a Medivh en su hogar de Karazhan. Medivh está ocupado construyendo un golem saludable y se muestra escéptico ante la información de Khadgar. Él, liberado de la atención, ve un espíritu misterioso que lo lleva a una estantería. La marca mágica en el brazo de Khadgar comienza a brillar, apuntando a un libro específico. Él lo toma, aparece Medivh y organiza una demostración de poder. Resulta que Medivh es un mago muy fuerte que juró proteger a las personas a toda costa. Medivh acepta a regañadientes seguir a la capital.

Convencido de que Khadgar estaba diciendo la verdad, Medivh comienza a tomar en serio lo que está sucediendo. Se forma un escuadrón de exploración, formado por Medivh, Khadgar, Lothar, su hijo Callan y otros. Al examinar los restos del ataque, Medivh se convence de que se usó magia vil y dice que todo esto es muy malo, ya que la magia vil es una magia terrible, lo opuesto a la Luz. El escuadrón es emboscado por orcos que físicamente superan en número a las fuerzas de la alianza, y solo la intervención de Medivh con magia poderosa salva al escuadrón de la destrucción y convierte la derrota en victoria. Como resultado de la misión de persecución, el grupo captura a Garrona, la semiorca, y a su capataz, liberándola así de la esclavitud. El capataz es asesinado por Lothar. Para sorpresa de la gente, Garrona puede hablar humano. Ella habla de los planes de Gul Dan de abrir un portal para el resto de la horda. Khadgar, estudiando el libro que encontró, descubre que Gul Dan debe haber sido asistido por alguien de este lado del portal y se lo cuenta a Medivh. Medivh no puede creer esto y destruye el libro.
Mientras tanto, Durotan comienza a darse cuenta de que el agotamiento de su mundo está siendo causado por la magia de Gul Dan e intenta contactar al rey de los humanos para considerar una acción conjunta. El escuadrón de Rynn llega a la reunión con Lothar y Kallan, y un escuadrón de orcos junto con Durotan y su amigo Orgrim, Doomhammer. Durante las negociaciones, son emboscados por orcos, ya que Orgrim ha traicionado a Durotan. Al ver que las cosas van mal, Medivh bloquea el paso con un campo de fuerza, pero cortando así parte del destacamento de personas y dejándolos luchar con los orcos. Lothar se ve obligado a ver cómo Blackhand, el guerrero más fuerte y brutal de la horda, mata desafiante a su hijo.

Un Medivh demacrado es llevado a Karazhan. Su sirviente Morrows lo coloca en un estanque de magia curativa. Medivh abre los ojos y Khadgar, quien lo entregó, ve que sus ojos irradian un color verde ácido. Alarmado, Khadgar viaja al retiro de magos del Kirin Tor, Dalaran. Allí, después de haber penetrado dentro de un objeto mágico, cuya esencia ni siquiera los magos mismos entienden, se entera de una criatura desconocida que Medivh está afligido por la suciedad. Sin embargo, el mismo ser dice que hay Luz en la Inmundicia. Mientras tanto, Medivh está completamente subordinado a la voluntad de Fel y mata a Marrows. El color del agua del estanque de magia curativa cambia de azul claro a verde venenoso.

Lothar ahoga en vino el dolor por la pérdida de su hijo. Garrona intenta calmarlo y entre ellos surge una historia de amor. En una reunión sobre cómo proceder, aparece Medivh y convence al rey para que envíe al resto del ejército a atacar el portal, diciendo que junto con los orcos de Durotan y su magia, pueden cerrar el portal de una vez por todas. Enfurecido por su plan de ataque suicida contra un número abrumador y en un estado inestable, Lothar intenta abalanzarse sobre Medivh, pero es detenido y detenido. Se aprueba el plan de Medivh.

Mientras tanto, Blackhand exige el permiso de Gul Dan para destruir al clan Frostwolf. Con tal permiso, los guerreros de Blackhand siguen la orden de "matar al fuerte, tomar prisionero al débil". Un Orgrim arrepentido ayuda a Breka y a su hijo a escapar y libera a Durotan del cautiverio. Sin embargo, el clan Frostwolf es destruido. Breka, huyendo de la persecución, logra dejar que la cuna con el pequeño orco nade río abajo antes de morder a su perseguidor con los dientes, recibiendo una herida mortal en el proceso.

Todo está listo para abrir el Portal, pero Durotar, con la esperanza de mostrar a los orcos la verdadera naturaleza de Gul Dan y retrasar la llamada de la horda, lo desafía a una batalla mortal con Mac Gor. En la batalla, Gul Dan usa magia vil al principio de forma encubierta y luego abiertamente, rompiendo las reglas del duelo y matando a Durotar, lo que causa disgusto por parte de los orcos. Sin embargo, después de matar a varios de ellos con la misma magia, evita un motín.
Khadgar llega a la capital para detener el ataque al portal y advertir de la traición de Medivh. sin embargo, no tiene tiempo y todo lo que puede hacer es liberar a Lothar y teletransportarse a Karazhan con él.

Las tropas de la Alianza atacan a la Horda. Guldan abre un portal a Draenor y aparecen nuevos guerreros orcos para ayudar a repeler el ataque.
Khadgar y Lothar luchan contra Medivh y el golem de piedra gigante que ha revivido. Después de atraer a Medivh a una trampa y sujetarlo con un golem petrificado, la pareja observa cómo se desarrolla la batalla entre la luz y la suciedad en el moribundo Medivh. Como resultado, la luz gana y, con las últimas fuerzas de Medivh, lanza un hechizo que reemplazará el portal a Draenor con un portal a Stormwind.
Sintiendo el apoyo del Guardián, los animados guerreros de la Alianza se abren paso hasta el portal, adoptan defensas completas y comienzan a evacuar a los cautivos a través de él. Sin embargo, hay demasiados orcos, y Gul Dan le dio a Blackhand el poder de la vileza, lo que le otorgó un poder increíble.

Medivh muere. Sin su apoyo, el portal se cierra. La corrupción intenta habitar Khadgar, pero este lo convierte en luz, convirtiéndose en el nuevo guardián, pero no puede activar el portal.
Atrapado en una situación desesperada, perdiendo a su gente y viendo que Blackhand se acerca, el rey le exige a Garrona que lo mate, convirtiéndose así en el héroe de los orcos. Después de una vacilación agonizante, Garrona apuñala al rey con una daga justo en frente de la nariz de Blackhand. Los orcos la glorifican, elevándola al rango de una guerrera de pleno derecho.

Apareciendo en un grifo, Lothar intenta recuperar el cuerpo del rey, lo que casi logra, pero en el último momento es derribado y pierde el conocimiento por un corto tiempo. Cuando vuelve en sí, ve a Blackhand cerca y lo desafía. Usando agilidad, derrota y mata a Blackhand. Gul Dan quiere matar a Lothar, pero bajo la influencia de Garrona y temeroso de perder por completo el control de la horda, lo deja ir. Lothar se va volando con el cuerpo del rey. Ve con qué arma fue asesinado el rey y entiende quién lo hizo.

En el funeral del rey en Stormwind, se reúnen representantes de todas las razas de Azeroth, personas, enanos y elfos. Lothar se convierte en el nuevo líder de Stormwind.

Al final de la película, un hombre saca al joven Thrall del río.