Los mejores juegos de los 80 y 90. Serie Command & Conquer y Red Alert

La publicación está dedicada a los mejores juegos de nuestra juventud en computadoras personales.


Videojuego de disparos en primera persona desarrollado y publicado por id Software en 1993. Doom es uno de los videojuegos más significativos e influyentes en la historia de la industria; en particular, su popularidad determinó en gran medida el mayor desarrollo y la difusión del género de disparos en primera persona.


La serie también vio el lanzamiento de la secuela Doom II: Hell on Earth (en 1994), así como las adiciones The Ultimate Doom (1995), Master Levels (1995, una colección de los mejores niveles para el juego creado por entusiastas y id Software combinado) y Final Doom (1996). El juego se desarrolló para PC con DOS y luego se transfirió a varias plataformas, incluidas diez consolas de juegos. En 2004, se lanzó el juego Doom 3, que vuelve a contar la vieja historia de una manera nueva, en base a la cual se filmó el largometraje Doom en 2005.


Un juego de computadora de disparos en primera persona desarrollado por id Software y lanzado el 22 de julio de 1996 (versión completa).


Antes del lanzamiento oficial de la versión completa del juego, es decir, el 24 de febrero de 1996, se lanzó una versión de demostración tecnológica del juego llamada QTest. No admitía un modo de juego para un solo jugador, y parte del juego aún no estaba finalizado, sin embargo, gracias a la presencia de soporte multijugador en el juego, docenas de servidores para juegos en línea aparecieron en el mundo literalmente en un día. Luego, el 22 de junio de 1996, se lanzó una versión shareware del juego, que incluía solo el primer episodio y estaba disponible para descargar desde el sitio web oficial de id Software.


El juego hizo un gran avance en la tecnología 3D, utilizando modelos poligonales texturizados en lugar de sprites, creando así un mundo completamente en 3D, en lugar de un mapa 2D con información de altura (como fue el caso de Doom).


La mayor parte del motor de Quake fue escrito por John Carmack. El juego también es conocido por su banda sonora compuesta por Trent Reznor de Nine Inch Nails. Quake es el precursor de una de las franquicias de juegos más exitosas de la historia, con más de 4 millones de copias de Quake, Quake II y Quake III: Arena vendidas juntas. A fines de 2005, se lanzó la continuación de la serie: Quake 4, que es una continuación de la trama de Quake 2.


Con la llegada del primer Quake, nació el concepto de “e-sports”, surgió una gran comunidad, comenzaron a realizarse grandes campeonatos y surgió el concepto de tricking en relación con los juegos de computadora: el uso de algunos errores de juego en movimiento de personajes para lograr superpoderes por parte de jugadores profesionales, especialmente ajustado en mods profesionales



Videojuego de disparos en primera persona desarrollado por 3D Realms (una división de Apogee) en 1996. Duke Nukem 3D es una continuación lógica de los juegos de la serie Duke Nukem, pero si los dos primeros juegos de la serie eran juegos de plataformas en dos dimensiones, entonces la tercera parte se hizo en el entonces popular estilo Doom (corredores pseudo-tridimensionales). , vista en primera persona, batallas usando varios tipos de armas frías, de fuego), así como armas ficticias). De hecho, Duke Nukem 3D fue la respuesta de Apogee a la serie Doom, así como Heretic y Hexen de id Software.


Pero la nueva parte tridimensional de Duke Nukem no se convirtió en otro clon de Doom, logró competir con el Quake técnicamente más avanzado que se lanzó al mismo tiempo. Además, trajo tantas innovaciones y soluciones inesperadas a la industria del juego que puede desafiar legítimamente el título del progenitor de muchos juegos de disparos modernos, incluida la serie de juegos Half-Life.


Fue lanzado en Steam el 20 de marzo de 2013 como un relanzamiento de Duke Nukem 3D: Megaton Edition con tres complementos y soporte inicial para Steam Workshop y multijugador a través de Steamworks.


Además de un solo pasaje, también es posible el modo multijugador, compatible solo con Windows 95: los sistemas posteriores se niegan a ejecutarlo y los anteriores no lo reconocen, mientras que la versión única del juego se ejecuta en Windows XP



Juego de computadora, un fantástico juego de disparos en primera persona desarrollado por la compañía estadounidense Raven Software en conjunto con id Software, Pi Studios, Endrant Studios y publicado por Activision. Wolfenstein es una secuela del juego de 2001 Return to Castle Wolfenstein y utiliza el motor de juego id Tech 4. El juego fue lanzado para las plataformas PC, Xbox 360 y PlayStation 3. El juego fue lanzado el 18 de agosto de 2009 en Norteamérica, el 19 de agosto en Australia y el 21 de agosto en Europa. El juego apareció en el servicio de distribución digital Steam el 13 de octubre de 2009.


Videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Monolith Productions y publicado por GT Interactive en 1997. El juego utiliza Build Engine (utilizado anteriormente en Duke Nukem 3D) y es el primer juego de Build Engine que utiliza vóxeles. La sangre contiene una gran cantidad de simbolismo oculto, violencia y humor negro. El juego también se caracteriza por armas inusuales para un shooter en 3D. Más tarde, se lanzaron dos complementos para el juego: "Plasma Pack" y "Cryptic Passage".



Videojuego en el genero de arcade survival race. Los creadores del juego se inspiraron en el clásico de culto de 1975 Death Race 2000 y solo querían variedad en las carreras. El nombre del juego se compone de dos palabras en inglés: Car (coche) y Armageddon (Armagedón).


La música para el juego fue tomada del álbum Demanufacture de Fear Factory.



residente demoníaco

Franquicia de medios propiedad de Capcom y creada por Shinji Mikami, influenciada por la serie de películas The Living Dead de George Romero, como una serie de juegos de terror de supervivencia. El primero fue Resident Evil, lanzado en 1996 en PlayStation y posteriormente portado a Sega Saturn y PC. Desde entonces, los juegos de la serie han vendido 46 millones de copias hasta el 31 de diciembre de 2011.



Juego de computadora de acción/RPG desarrollado por Condor (más tarde rebautizado como Blizzard North), que fue comprado por Blizzard Entertainment junto con el juego antes de su publicación y publicado el 31 de diciembre de 1996.


El juego está hecho al estilo de la fantasía oscura. El jugador está invitado a ir solo a las mazmorras de la ciudad de Tristram, inundadas de varios demonios, muertos vivientes y otras criaturas malvadas. Avanzando más y más a través de los niveles de la mazmorra (hay 16 en total), el jugador eventualmente termina en el Infierno, donde debe encontrar y matar a Diablo, el jefe principal del juego.


Además, Sierra Entertainment lanzó un juego complementario llamado Diablo: Hellfire.



Un videojuego de estrategia en tiempo real desarrollado y publicado por Blizzard Entertainment en 1998. El 30 de noviembre del mismo año, se lanzó un complemento: StarCraft: Brood War, que agregó nuevas unidades jugables al juego y continuó la trama del original. En 2010, se lanzó la primera parte de la trilogía secuela StarCraft II: Wings of Liberty, en 2013 se lanzó la segunda parte, StarCraft II: Heart of the Swarm. En Rusia, el juego fue publicado por Soft Club, pero no fue localizado



Un juego de rol ambientado en un mundo que ha sobrevivido a una guerra nuclear. El juego, lanzado en 1997 por Interplay Entertainment, fue desarrollado por su división Black Isle Studios. Una de las obras más famosas del género post-apocalíptico. En la etapa de desarrollo, se asumió que Fallout se convertiría en una secuela de facto de Wasteland, pero debido a la falta de derechos de Interplay sobre Wasteland en ese momento, Fallout no se convirtió en su secuela oficial. El juego desarrolló su propio sistema de juego de rol llamado SPECIAL y reemplazó el sistema GURPS, que originalmente se planeó usar.


La trama del juego sigue las aventuras del Vault Dweller, un residente de un búnker subterráneo al que se le ha encomendado la tarea de encontrar un chip de agua en 150 días y llevarlo a su escondite para salvar a una comunidad aislada de la escasez de agua. El jugador puede moverse libremente por el mapa mundial, visitar ubicaciones de juegos, completar varias tareas y luchar con representantes del mundo circundante.


Aclamado por la crítica, el juego marcó el comienzo de la serie Fallout. Entre las ventajas del juego, los revisores destacaron el entorno innovador, la apertura del mundo del juego y el realismo del juego. Durante varios años, Fallout ha aparecido en las listas de los mejores juegos de varias publicaciones de juegos.


El juego fue localizado y publicado oficialmente en Rusia el 15 de febrero de 2008 por 1C; en 1998, se lanzaron versiones sin licencia del juego en el mercado ruso, traducidas por los estudios Fargus y 7 Wolf (se desconoce la fecha exacta de lanzamiento).


Juegos legendarios de los años 80 y 90

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Los juegos en computadoras y consolas aparecieron hace mucho tiempo, y cada año solo mejoran. Sin embargo, sus diseños clásicos lograron hacer crecer a varias generaciones y aún provocan episodios de nostalgia. Los periodistas de Lenta.ru, Mikhail Karpov y Artem Kosmarsky, intentaron recopilar los mejores juegos que les habían causado la mayor impresión en su época.


La gran aventura roja- Una búsqueda de 1995 sobre las aventuras de un geek estadounidense en la perestroika Rusia. La elección de este juego se debe al deseo de representar de alguna manera la contribución nacional a la cultura del juego de la década de 1990. Todo es como debe ser, con un buen nivel y gráficos: MakVodka y Lenintendo, pitcheo y una conspiración de generales para el renacimiento de la URSS, como resultado de lo cual el resucitado Lenin se configura como el anfitrión del Matryoshka Show.


"Civilización" - y eso lo dice todo. Comience con un grupo de nómadas, establezca la primera ciudad, aprenda a hacer ladrillos, pólvora, derrote a los competidores y luego alcance una bomba nuclear y una nave espacial interplanetaria. Y todo esto en unas pocas horas. Aprendí inglés con este juego; recuerdo cuánto tiempo estuve buscando la palabra albañilería en el diccionario.


hachas de oro- Un juego increíblemente hermoso que se lanzó originalmente para la máquina tragamonedas correspondiente y luego recibió versiones para consolas y PC. Golden Axe es un juego slasher en 2D ambientado en un mundo similar al de Conan el Bárbaro. Puedes jugar como una amazona, un bárbaro o un enano, y también puedes usar dragones montados para destruir enemigos. El objetivo es llegar al villano principal, el Deathbringer, y hacer con él lo mismo que con otros oponentes: matarlo (aunque esto es muy difícil).


Traje de ocio Larry- una de las series de misiones más populares del estudio Sierra Games. No hay ciudades misteriosas, magia, el personaje principal no explora planetas desconocidos. La tarea de Larry, un hombre calvo de mediana edad, es simple: encontrar a una chica que, en el lenguaje de Beavis y Butt-head, "dio". Dado que Larry es un perdedor crónico, le esperan muchos fracasos en el camino hacia el éxito.


Cuentos de pato- El juego Duck Tales: todos los niños y adolescentes de la década de 1990 los vieron. El objetivo es simple: recoger tantos tesoros como sea posible en un tiempo determinado. Tuvieron que volar detrás de ellos en un avión controlado por un torpe piloto Zigzag Makkryak (y el vuelo a menudo terminó en fracaso) a diferentes partes del mundo. Tesoros acechaban en cuevas oscuras, en montañas rocosas y en la selva. Y Ponochka ganó capital fotografiando animales raros.


warcraft II- Era muy similar a Dune II: la misma estrategia en tiempo real, solo que en un escenario de fantasía. La primera parte, aunque era necesaria para construir bases y producir unidades, estaba más enfocada a realizar todo tipo de tareas argumentales extraordinarias para la estrategia. Y, cómo no, se caracterizó por un ambiente que no se pudo repetir en la segunda.


Wolfenstein 3D- Un juego peudo-tridimensional de iD Software, el precursor del famoso Doom. El infante de marina estadounidense William Blazhkovich debe, después de haber escapado de las mazmorras de la prisión en el castillo de Wolfenstein, mojar a las hordas de nazis, recolectar tesoros robados y, finalmente, llegar al mismísimo Hitler. Montañas de cadáveres pixelados y un montón de secuelas, exitosas y no muy exitosas.


Los colonos- Estrategia alemana 1994. La tarea principal del jugador es organizar su propia economía de subsistencia de tipo medieval. Los leñadores cortan madera, los silvicultores la plantan; para obtener pan, debe sembrar el campo, recoger las espigas, llevarlas (preferiblemente en burros) al molino y luego, la harina a la panadería. Los mineros deben extraer hierro y oro, y los herreros deben fundirlos para fabricar armas. La corona de toda la economía son los caballeros que capturan los castillos de otras personas, pero, a diferencia de Warcraft, la guerra juega un papel completamente marginal y todo el tiempo el jugador está ocupado organizando carreteras, eliminando atascos de tráfico, distribuyendo recursos y trabajadores de diversas profesiones.


Tierras del saber- Si hablamos de juegos de rol de principios de la década de 1990, Lands of Lore es un verdadero punto de referencia aquí. Este es probablemente incluso el primer juego de rol notable en el que había personajes y una trama tan vívidos. Podías empatizar con ellos, y las ciudades, pantanos, bosques y mazmorras se veían tan pintorescas para los juegos de esa época que podías admirarlos, olvidándote del pasaje. Desafortunadamente, todo se echó a perder hasta la desgracia por un final banal, después de lo cual surgió la pregunta: "¿Y por qué sucedió todo esto?"


duna- Si la estrategia Dune II es conocida por muchos, entonces no todos conocen la primera Dune. A diferencia de la secuela, no hay necesidad de construir bases y producir innumerables unidades. Volando de sietch a sietch de los Fremen (los llamados asentamientos de los habitantes indígenas del planeta Arrakis, en el que se desarrolla el juego), debes persuadirlos para que cooperen y luego usarlos para extraer especia y luchar contra el enemigo. - la casa Harkonnen.


Legado alienígena- Una de las muchas estrategias espaciales de la década de 1990. La trama se acerca a otros ejemplos clásicos del género, como Star Control II o Reunion. Después de una guerra perdida con una raza alienígena, una sola nave de terrícolas se encuentra en un sistema estelar alienígena que necesita ser colonizado correctamente (un elemento de estrategia), para luego averiguar, ya a escala de galaxia, qué pasó con la Tierra. .


general blindado- Estrategia por turnos de 1994, dedicada a la Segunda Guerra Mundial. El juego se juega como la Wehrmacht (el otro lado está representado en una de las secuelas, Allied General): debes pasar por todas las campañas principales del teatro de operaciones europeo y africano, además de algunas ficticias (aterrizar en Inglaterra y América). En términos de complejidad, así como la precisión de reproducir la realidad histórico-militar (los parámetros de los tipos individuales de armas y el equilibrio de poder), el juego no se ha vuelto obsoleto en absoluto. Por separado, vale la pena mencionar el diseño: botones y paneles en latón y caoba, en la estética de las "habitaciones rojas" soviéticas en las unidades militares.


¡Piratas! Oro- Una versión mejorada (en términos de gráficos y música) del clásico juego de Sid Meier (el futuro creador de "Civilization") sobre la vida de los piratas del Caribe. Este es un juego de "mundo abierto" único para su época en términos de complejidad: puedes robar barcos y ciudades, buscar tesoros, una esposa y parientes desaparecidos, o simplemente comerciar en las extensiones del Caribe. El juego tiene elementos de estrategia táctica (batallas terrestres), un simulador de batalla naval y una misión. Es necesario lidiar con los estados de ánimo rebeldes en el equipo, monitorear la economía de las ciudades (para no gastar recursos preciosos en capturar un asentamiento pobre) y las acciones diplomáticas del país al que sirves, y tu propia edad: después de un tiempo se supone que deben jubilarse. Según la suma de éxitos en el juego, se evalúan los resultados: puedes acabar con tu vida como mendigo, o puedes acabar como consejero real.


hombre pac- Este es un verdadero clásico, no saber cuál es simplemente una pena. Gingerbread Man Pacman viaja a través de los laberintos, recogiendo puntos brillantes y bonificaciones. Cuatro fantasmas lo persiguen. Recolectó todos los puntos y bonificaciones, escapó de los fantasmas: pase al siguiente nivel. Hay 256 niveles en el juego en total, aunque se planeó que sería interminable (después del nivel 255, el jugador tenía que volver al primero). Debido a un error del programador, fue imposible pasar el nivel 256.


tolerancia cero- El juego es uno de los pocos (solo 5 juegos) representantes del género para Mega Drive/Genesis. Se utiliza una pequeña ventana para mostrar la situación del juego y el resto de la pantalla se reserva para las estadísticas del juego. La altura del piso y el techo no cambia. (Excepto en el caso de las escaleras, el ángulo de elevación es de 45 grados, se usan como un análogo de los ascensores para moverse entre pisos). Sin embargo, las paredes pueden estar en ángulos de 45 grados entre sí, sin limitarse a las intersecciones perpendiculares. El juego tiene texturas animadas y el efecto de salpicaduras de sangre que fluyen por las paredes.

El juego fue un éxito comercial. Posteriormente, el juego y su secuela inacabada, Más allá de la tolerancia cero, fueron publicados por la empresa desarrolladora de forma gratuita. Sin embargo, la empresa Sega, propietaria de los derechos de algunas partes del código del juego, no otorgó permiso oficial para la distribución gratuita del juego. También es uno de los primeros juegos en primera persona.


condenar es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado y publicado por id Software en 1993. Doom es uno de los videojuegos más significativos e influyentes en la historia de la industria; en particular, su popularidad determinó en gran medida el mayor desarrollo y la difusión del género de disparos en primera persona. La serie también vio el lanzamiento de la secuela Doom II: Hell on Earth (en 1994), así como las adiciones The Ultimate Doom (1995), Master Levels (1995, una colección de los mejores niveles para el juego creado por entusiastas y id Software combinado) y Final Doom (1996). El juego se desarrolló para PC con DOS y luego se transfirió a varias plataformas, incluidas diez consolas de juegos. En 2004, se lanzó el juego Doom 3, que vuelve a contar la vieja historia de una manera nueva, en base a la cual se filmó el largometraje Doom en 2005. En 2016, se lanzó una nueva versión del juego que, al igual que la primera parte, se llamó "DOOM", donde el juego se transformó en un juego de disparos moderno.

Inyección de sangre (frenesí de batalla) es un juego de disparos en primera persona desarrollado por Domark y publicado por Acclaim Entertainment en 1994 exclusivamente para la consola de juegos Sega Mega Drive/Genesis. Es una de las pocas representantes de este género para la consola Sega.

En su desempeño gráfico, Blood Shot fue algo inferior a su homólogo más exitoso Zero Tolerance, lanzado para Sega en el mismo año. Sin embargo, a pesar de esto, tenía una serie de ventajas características. La principal ventaja del juego era el modo multijugador más accesible. Se necesitaban dos decodificadores, dos cartuchos, dos televisores y un cable de conexión especial para jugar Tolerancia Cero juntos. Blood Shot, por otro lado, tenía un modo de pantalla dividida de alta calidad y permitía que dos jugadores jugaran en el mismo televisor, tanto en modo cooperativo como de combate a muerte.

La esencia del juego es similar a Doom. Los jugadores se mueven por el laberinto recogiendo armas, potenciadores y llaves. Al mismo tiempo, destruyen varios enemigos y jefes. También hay varios tipos de llaves, cada una de las cuales se adapta a un determinado tipo de puerta. También hay habitaciones secretas que se pueden descubrir por casualidad. Aquí también hay barriles tradicionales, cuya explosión causa daño a los jugadores o monstruos cercanos. La principal característica distintiva del juego es la necesidad de un tiempo limitado para volver al punto de partida después de la destrucción de cada jefe. Al mismo tiempo, la luz del nivel se apaga y el jugador tiene que llegar casi al tacto.

El juego consta de doce niveles principales y tres adicionales, para luchar entre sí. El diseño es bastante simple y monótono. El juego también tiene un sistema de "bonificaciones": un conjunto de armas y elementos útiles. Si un jugador destruye a tres oponentes sin sufrir ningún daño, recibe una bonificación. Los bonos se emiten en una secuencia determinada: tanque de oxígeno, Cañón, llave amarilla, Spray, Lock-On, llave roja, Piercer, etc.


El motor del caos (Soldados de la fortuna) es el nombre de un juego para el mercado europeo desarrollado por la empresa británica The Bitmap Brothers y publicado por Renegade Software en 1993. La versión norteamericana fue lanzada bajo el título Soldados de fortuna. El juego tiene una secuela llamada El motor del caos 2, publicado en 1996. Primero se lanzó para Commodore Amiga, con una versión disponible para AGA Amigas, y luego se trasladó a las plataformas MS-DOS, Super Nintendo Entertainment System, Atari ST, Amiga CD32, RISC OS y Sega Mega Drive. En las versiones de SNES y Sega, el personaje del Predicador se eliminó y se renombró como Científico. En las versiones estadounidenses de estos dos puertos, el juego pasó a llamarse Soldiers of Fortune. En 2014 en ordenador personal Se lanzó una nueva versión de este juego, que recibió críticas mixtas en Steam.

También a continuación, puedes ver mi recorrido completo del juego "Chaos Engine". te paso un video.


Bucky O Liebre es un videojuego de plataformas desarrollado y publicado por Konami para la videoconsola NES en 1992. El juego está basado en la serie animada Bucky O'Hare and the War on Toads.

Según la trama del juego, Bucky debe salvar a todos los miembros de su equipo (a excepción de Bruther), desplazándose de un planeta a otro. Inmediatamente después de que se restaura todo el equipo, todos sus miembros, excepto Blinky, son secuestrados nuevamente, y el jugador debe reunir nuevamente a todos los miembros del equipo. Después de salvar a otro miembro del equipo, el jugador tiene la oportunidad en cualquier momento de cambiar entre los personajes rescatados con diferentes habilidades.


Un dato curioso es que en Rusia circulaba una versión pirateada del juego, en la que no se eliminaba la protección de los desarrolladores, que, cuando se encendía el juego, escaneaba la pantalla de título, y si no encontraba los derechos de autor del fabricante. allí, incluía un modo oculto, lo que llevó a que el personaje principal muriera de un solo golpe. Cabe destacar que este modo también está disponible en la versión con licencia. Para iniciar el juego en esta opción, debe ingresar la contraseña "¡DIFÍCIL!"

Ciudad Sim (1989)- un videojuego que marcó el comienzo del simulador de construcción de ciudades como un género completo en la industria del juego. El juego fue desarrollado por Will Wright y lanzado para varias plataformas, principalmente entre 1989 y 1991. SimCity está hecho en gráficos bidimensionales, la ciudad se ve desde arriba. La esencia del juego se reduce a la creación de una ciudad, el desarrollo de zonas residenciales e industriales, la construcción de infraestructura y la recaudación de impuestos para el desarrollo futuro de la ciudad. En el juego, así como en el mundo real, es importante elevar el nivel de vida de la población y mantener un equilibrio entre los diferentes sectores, de lo contrario, el asentamiento puede decaer e incluso declararse en quiebra.

A pesar de que el juego se lanzó en 1989, el simulador fue desarrollado de forma independiente por Will Wright en 1985, cuando recién comenzaba su carrera como desarrollador independiente, es decir, antes de la formación del estudio Maxis. Sin embargo, durante cuatro años, los editores de juegos se negaron a lanzar el proyecto por temor a un fracaso de ventas, ya que el juego carecía de los elementos arcade o de acción que dominaron el mercado de los juegos de computadora en la década de 1980.

Brøderbund finalmente accedió a distribuir el juego. Aunque SimCity no se vendió bien al principio, las ventas del simulador se dispararon después de las críticas positivas de la prensa de juegos. Un éxito de ventas, el simulador se lanzó en muchas otras plataformas, la más popular de las cuales fue la versión SNES lanzada en 1991, que, con la complicidad de Nintendo, mejoró enormemente la jugabilidad.

El constructor de ciudades fue reconocido como un nuevo fenómeno en la industria del juego y, según la prensa, rompió la creencia entre muchos usuarios de computadoras personales de que los juegos de computadora eran principalmente para niños.

SimCity ha recibido 24 premios de varias editoriales y asociaciones de noticias. En general, los críticos han respondido positivamente a SimCity, calificando su juego como innovador para la década de 1980 y el juego en sí mismo como muy adictivo, a pesar de que carece de elementos de disparos y plataformas. Además, según los revisores, el juego es muy instructivo y ayudará al jugador a comprender los conceptos básicos de urbanismo, política y economía.


Super Mario es un videojuego lanzado en 1985 por Nintendo. Incluido en el Libro Guinness de los Récords como el juego más vendido de la historia. Tras la caída de las ventas de Mario Bros., lanzado en 1983, la llegada de Super Mario Bros. les permitió volver rápidamente a su nivel anterior.

El protagonista del juego, Mario, se convirtió en el símbolo de Nintendo y uno de los personajes ficticios más famosos del mundo, y el juego en sí fue reconocido por IGN en 2005 como "el mejor juego de todos los tiempos".


Poder y magia- - una serie de juegos de rol para computadora creados por John Van Kanegem y su empresa desarrolladora New World Computing, que lanzó el primer juego de esta serie Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum en 1986. En 1996, New World Computing fue adquirida por The 3DO Company, que ha sido el editor de los juegos Might and Magic desde entonces.
Los primeros juegos de la serie Might and Magic se destacaron de muchos otros juegos de fantasía porque tenían elementos de ciencia ficción. La serie alcanzó una gran popularidad gracias a su spin-off: una serie de juegos de estrategia por turnos Heroes of Might and Magic. La serie principal de Might and Magic también es el nombre de un universo ficticio en el que también tienen lugar la serie Heroes of Might and Magic y otros juegos derivados.

En 2003, 3DO se declaró en quiebra y la empresa francesa Ubisoft compró los derechos de la serie Might and Magic. A partir de 2006, Ubisoft continuó lanzando juegos bajo la marca Might and Magic, comenzando con Heroes of Might and Magic V y Dark Messiah of Might and Magic. Tras la adquisición de la marca por parte de Ubisoft, Erwan Le Breton se convirtió en su nuevo director creativo. La acción de la trama de los nuevos juegos de la serie se transfirió a otro universo ficticio: el mundo de fantasía de Ashan, que no tiene elementos de ciencia ficción y no está conectado con la trama de los juegos anteriores de la serie.


Comanda y conquista es una serie de exitosos videojuegos de estrategia en tiempo real desarrollados por Westwood Studios. El precursor de la serie es el juego Dune II, que contribuyó al desarrollo de ideas al crear la serie (recopilación de recursos, construcción de una base sin la participación de unidades especiales).

De 1984 a 2003, el juego fue desarrollado por Westwood Studios, que pasó a manos de Electronic Arts Corporation en 1998. En 2003, EA liquidó Westwood, incorporándolo a la subsidiaria de EA Los Ángeles, que posteriormente desarrolló juegos bajo la marca Command & Conquer. Solo Lewis Castle, cofundador de Westwood Studios, permaneció en EA. La mayoría de los empleados de los antiguos Westwood Studios, que no querían mudarse a Los Ángeles, se quedaron en Las Vegas y, tras dejar EA, fundaron su propio estudio, Petroglyph Games [fuente no especificada 528 días]. En febrero de 2011, Electronic Arts creó un nuevo equipo, Victory Games, al que transfirieron por completo el desarrollo de más juegos de la serie.

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Género: Acción, Arcade, Estrategia, Simulador, ...
Año de lanzamiento: 2013
Desarrollador: Varios
Editorial: Varios

Tipo de edición: Repack
Idioma (interfaz): Ruso
tableta: no requerida

Descripción:
Repack de autor, que incluye una selección de 220 de los mejores juegos de los últimos años, desde principios de los 80 hasta finales de los 90.
El repack integra el emulador DOSBox 0.74 de torrent-games.info DOS y un lanzador autoescrito que lanza el juego seleccionado con la configuración de máquina virtual óptima para él. Lanzar cualquier juego se reduce a seleccionarlo en el iniciador y presionar el botón de reproducción. Todo el trabajo de configuración de cada juego ya lo ha hecho el autor del repack :)

En general, si captó el colapso de la URSS, si está familiarizado con los "atractivos años 90" de oídas, si recuerda los disquetes de 5,25", las computadoras Poisk y Pravets, recuerde la frase "¡Sí, Intel 386DX es genial!" , Si está familiarizado con las frases "Arkanoid", "Digger", "Super Mario", "Star Control", "Lode Runner", "Wolfenstein 3D", "DOOM 2", "Duke Nukem 3D", "Dune 2 ", "Warcraft I", etc., y muchos de ellos provocan un ataque de nostalgia incontrolable. ¡Definitivamente deberías descargar este lanzamiento!

Requisitos del sistema
Sistema operativo: Windows XP / 7
Sonido: Compatible con DirectX
Tarjeta de video: Cualquiera, compatible con DirectX
Espacio libre en disco: 4,5 GB

Instrucciones de instalación
- Ejecutar setup.exe
- Instalar.
- Lanzador de lanzamiento
- Selecciona un juego
- Presiona el botón "Jugar"

Características de reempaque

Basado en distribuciones de juegos antiguos de varias fuentes.
- todos los juegos están listos para funcionar y configurados para hardware de sonido DOSBox

Reempaquetado por dj_maxx

Juegos incluidos en la colección.

Abrams: tanque de batalla
Guardabosques aerotransportado
Aladino
ALBIÓN
carnicería alienígena
Gato callejero
Solo en la oscuridad
solo en la oscuridad 2
solo en la oscuridad 3
otro mundo
Voleibol de juegos
Arkanoid
Arkanoid: La venganza de DOH
Regreso al futuro 2
Regreso al futuro 3
mala sangre
Peleador callejero malo
bárbaro
bárbaro 2
Zona de batalla
Debajo de un cielo de acero
Bioforja
espina negra
Blake Stone: Alienígenas de oro
bloquear
Sangre: derramar algo
Burbuja Bobble
Budokan El Espíritu Marcial
César
César II
Carne de cañón
capitán sangre
Carmagedón
Catacumba 3D
cd-man
Abismo: La Grieta
Duelo de helicópteros
líneas de color
Comanche: exceso máximo
Comanda y conquista
Command & Conquer: alerta roja
Comerciante (Kommersant)
lugar fresco
Corporación
ola de delincuencia
Cruer: Sin arrepentimiento
Cruer: Sin remordimientos
dave peligroso
Dave peligroso: Dave se vuelve loco
Dave peligroso: mansión embrujada
dave peligroso
tierras oscuras
Reunión de la muerte
pista de la muerte
Descendencia
Descenso 2
Huelga del desierto
Cavador
mundo del disco
El Rey León de Disney
CONDENAR
DOOM II: Infierno en la Tierra
duque nukem 3d
Duke Nukem: Episodio uno: "Ciudad de la metralla"
Duke Nukem: Episodio dos: "Misión: base lunar"
duna
Dune II: El edificio de la dinastía
Guardián de la mazmorra
Dyna Blaster (Bombardero)
lombriz de tierra jim
lombriz de tierra jim 2
edén blues
Élite
Élite Plus
Pinball épico
Ojo del espectador II: La leyenda de la Luna Negra
F-117 Nighthawk Stealth
Águila de ataque F-15
Caza furtivo F-19
Represalia F-29
desvanecerse a negro
Caer
carreras fatales
fútbol fifa 96
Flashback: La búsqueda de la identidad
Picapiedra: Perdidos en Bedrock
Gran Premio de Fórmula 1
rana
Todo gas
Gabriel Knight: Pecados de los padres
duendes
Dioses
hachas de oro
Bueno
Grand Theft Auto
Hereje: La sombra de los jinetes de serpientes
Héroes de poder y magia
Hexen: más allá de hereje
solo en casa
aerotanque modelo 3d
Indiana Jones
Alianza irregular
James Bond: Licencia para matar
conejo de jazz
Juez Dredd
Libro de la selva
Golpe de la jungla
patadas
la generosidad de Rey
Knightmare (mito)
Lakers vs Celtics Playoffs de la NBA
leyenda de kyrandia
Traje de ocio Larry 1
Traje de ocio Larry 2
Traje de ocio Larry 3
Traje de ocio Larry 5
Traje de ocio Larry 6
lemmings
Lemmings 2
Lemmings 3
liero
Livingstone supongo
Lode runner
Vikingos perdidos
Lotus: el último desafío
Mac 3
Alfombra Mágica 2: Los Inframundos
maestro de orión
MDK (Asesinato, Muerte, Matar)
MechWarrior
MechWarrior 2: Combate del siglo 31
Mutante de metal
Metaltech: Asedio a la Tierra
La venganza de Montazum
Mortal Kombat
mortal kombat 2
mortal kombat 3
uno debe caer
Operación: Lobo
exagerar
pac-man
general blindado
paracaidista
planeta de acercamiento
Búsqueda policial
Búsqueda policial 2
Búsqueda policial 3
Palomitas de maiz
Prehistórico
Prehistórico 2
Príncipe de Persia
príncipe de persia 2
Terremoto
Cuarentena
Raptor: llamada de las sombras
Luna rebelde
Alboroto campesino sureño
Rick peligroso
Rick peligroso 2
Ascenso de la tríada
robocop
Saboteador 2 (Durell)
Tierra quemada
colonos
Colonos II
Guerrero de las sombras
Shamus
Choque de concha
Shinobi
Civilización de Sid Meiers
Colonización de Sid Meiers
ciudad sim
ciudad sim 2000
Fútbol Italia 90
sopwith
Misión espacial 1: Encuentro con Sarien
Misión espacial 2: La venganza de Vohaul
Space Quest 3: Piratas de Pestulon
Space Quest 4: Desgarradores del tiempo
Space Quest 5: Nueva mutación
Space Quest 6: Frontera espinal
estrella de control
control estelar 2
Control estelar 3
caza estelar 3000
Ganso estrella!
Star Wars: Fuerzas Oscuras
estelar 7
luchador callejero
luchador callejero 2
Lucha
supaplex
Super Mario Bros
Choque del sistema
Tortugas Ninja mutantes adolescentes 3
Terra Nova: Strike Force Centauri
prueba de conducción
prueba de manejo 3
La máquina increíble
La máquina increíble 2
La necesidad de velocidad
Titus el zorro: a Marrakech y de regreso
Tomb Raider
OVNI: Enemigo Desconocido
piscina virtual
Ruedas locas
Warcraft II: más allá del portal oscuro
Warcraft II: Mareas de oscuridad
Warcraft: orcos y humanos
Wolfenstein 3D
Wolfenstein 3D: Lanza del Destino
gusanos
Xenón
Xenon 2: megaexplosión
xonix
Zaxxon
Zed
Zeliard
Mazmorras del Kremlin
Campo de sueños

Los juegos de computadora existen desde hace mucho tiempo y cada año mejoran. Sin embargo, sus diseños clásicos lograron hacer crecer a varias generaciones y aún provocan episodios de nostalgia. Los periodistas Mikhail Karpov y Artem Kosmarsky intentaron recopilar los mejores juegos que les habían causado la mayor impresión en su época.


Una búsqueda de 1995 sobre las aventuras de un geek estadounidense en la Rusia perestroika. La elección de este juego se debe al deseo de representar de alguna manera la contribución nacional a la cultura del juego de la década de 1990. Todo es como debe ser, con un buen nivel y gráficos: MakVodka y Lenintendo, pitcheo y una conspiración de generales para el renacimiento de la URSS, como resultado de lo cual el resucitado Lenin se configura como el anfitrión del Matryoshka Show.

"Civilización" - y eso lo dice todo. Comience con un grupo de nómadas, establezca la primera ciudad, aprenda a hacer ladrillos, pólvora, derrote a los competidores y luego alcance una bomba nuclear y una nave espacial interplanetaria. Y todo esto en unas pocas horas. Aprendí inglés con este juego; recuerdo cuánto tiempo estuve buscando la palabra albañilería en el diccionario.

Un juego increíblemente hermoso que se lanzó originalmente para la máquina tragamonedas correspondiente y luego recibió versiones para consolas y PC. Golden Axe es un juego slasher en 2D ambientado en un mundo similar al de Conan el Bárbaro. Puedes jugar como una amazona, un bárbaro o un enano, y también puedes usar dragones montados para destruir enemigos. El objetivo es llegar al villano principal, el Deathbringer, y hacer con él lo mismo que con otros oponentes: matarlo (aunque esto es muy difícil).

Juego DuckTales: todos los niños y adolescentes de la década de 1990 los vieron. El objetivo es simple: recoger tantos tesoros como sea posible en un tiempo determinado. Tuvieron que volar detrás de ellos en un avión controlado por un torpe piloto Zigzag Makkryak (y el vuelo a menudo terminó en fracaso) a diferentes partes del mundo. Tesoros acechaban en cuevas oscuras, en montañas rocosas y en la selva. Y Ponochka ganó capital fotografiando animales raros.

Warcraft II era muy similar a Dune II: la misma estrategia en tiempo real, solo que en un escenario de fantasía. La primera parte, aunque era necesaria para construir bases y producir unidades, estaba más enfocada a realizar todo tipo de tareas argumentales extraordinarias para la estrategia. Y, cómo no, se caracterizó por un ambiente que no se pudo repetir en la segunda.

El primer juego pseudo-3D de iD Software, el precursor del famoso Doom. El infante de marina estadounidense William Blazhkovich debe, después de haber escapado de las mazmorras de la prisión en el castillo de Wolfenstein, mojar a las hordas de nazis, recolectar tesoros robados y, finalmente, llegar al mismísimo Hitler. Montañas de cadáveres pixelados y un montón de secuelas, exitosas y no muy exitosas.

Estrategia alemana 1994. La tarea principal del jugador es organizar su propia economía de subsistencia de tipo medieval. Los leñadores cortan madera, los silvicultores la plantan; para obtener pan, debe sembrar el campo, recolectar las mazorcas, llevarlas al molino y luego, la harina a la panadería. Los mineros deben extraer hierro y oro, y los herreros deben fundirlos para fabricar armas. La corona de toda la economía son los caballeros que capturan los castillos de otras personas, pero, a diferencia de Warcraft, la guerra juega un papel completamente marginal y todo el tiempo el jugador está ocupado organizando carreteras, eliminando atascos de tráfico, distribuyendo recursos y trabajadores de diversas profesiones.

Si hablamos de juegos de rol de principios de la década de 1990, Lands of Lore es un verdadero punto de referencia aquí. Este es probablemente incluso el primer juego de rol notable en el que había personajes y una trama tan vívidos. Podías empatizar con ellos, y las ciudades, pantanos, bosques y mazmorras se veían tan pintorescas para los juegos de esa época que podías admirarlos, olvidándote del pasaje. Desafortunadamente, todo se echó a perder hasta la desgracia por un final banal, después de lo cual surgió la pregunta: "¿Y por qué sucedió todo esto?"

duna

Si la estrategia Dune II es conocida por muchos, entonces no todos conocen la primera Dune. A diferencia de la secuela, no hay necesidad de construir bases y producir innumerables unidades. Volando de sietch a sietch de los Fremen (los llamados asentamientos de los habitantes indígenas del planeta Arrakis, en el que se desarrolla el juego), debes persuadirlos para que cooperen y luego usarlos para extraer especia y luchar contra el enemigo. - la casa Harkonnen.

Uno de los muchos juegos de estrategia espacial de la década de 1990. La trama se acerca a otros ejemplos clásicos del género, como Star Control II o Reunion. Después de una guerra perdida con una raza alienígena, una sola nave de terrícolas se encuentra en un sistema estelar alienígena que necesita ser colonizado correctamente (un elemento de estrategia), para luego averiguar, ya a escala de galaxia, qué pasó con la Tierra. .

Estrategia por turnos de 1994, dedicada a la Segunda Guerra Mundial. El juego se juega como la Wehrmacht (el otro lado está representado en una de las secuelas, Allied General): debes pasar por todas las campañas principales del teatro de operaciones europeo y africano, además de algunas ficticias (aterrizar en Inglaterra y América). En términos de complejidad, así como la precisión de reproducir la realidad histórico-militar (los parámetros de los tipos individuales de armas y el equilibrio de poder), el juego no se ha vuelto obsoleto en absoluto. Por separado, vale la pena mencionar el diseño: botones y paneles en latón y caoba, en la estética de las "habitaciones rojas" soviéticas en las unidades militares.

Una versión mejorada (a nivel gráfico y musical) del clásico juego de Sid Meier (futuro creador de Civilization) sobre la vida de los piratas del Caribe. Este es un juego de "mundo abierto" único para su época en términos de complejidad: puedes robar barcos y ciudades, buscar tesoros, una esposa y parientes desaparecidos, o simplemente comerciar en las extensiones del Caribe. El juego tiene elementos de estrategia táctica (batallas terrestres), un simulador de batalla naval y una misión. Es necesario lidiar con los estados de ánimo rebeldes en el equipo, monitorear la economía de las ciudades (para no gastar recursos preciosos en capturar un asentamiento pobre) y las acciones diplomáticas del país al que sirves, y tu propia edad: después de un tiempo se supone que deben jubilarse. Según la suma de éxitos en el juego, se evalúan los resultados: puedes acabar con tu vida como mendigo, o puedes acabar como consejero real.

Pac-Man es un verdadero clásico, que es simplemente una pena no saberlo. Gingerbread Man Pacman viaja a través de los laberintos, recogiendo puntos brillantes y bonificaciones. Cuatro fantasmas lo persiguen. Recolectó todos los puntos y bonificaciones, escapó de los fantasmas: pase al siguiente nivel. Hay 256 niveles en el juego en total, aunque se planeó que sería interminable (después del nivel 255, el jugador tenía que volver al primero). Debido a un error del programador, fue imposible pasar el nivel 256.


Juegos legendarios de los años 80 y 90

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Los juegos en computadoras y consolas aparecieron hace mucho tiempo, y cada año solo mejoran. Sin embargo, sus diseños clásicos lograron hacer crecer a varias generaciones y aún provocan episodios de nostalgia. Los periodistas de Lenta.ru, Mikhail Karpov y Artem Kosmarsky, intentaron recopilar los mejores juegos que les habían causado la mayor impresión en su época.


La gran aventura roja- Una búsqueda de 1995 sobre las aventuras de un geek estadounidense en la perestroika Rusia. La elección de este juego se debe al deseo de representar de alguna manera la contribución nacional a la cultura del juego de la década de 1990. Todo es como debe ser, con un buen nivel y gráficos: MakVodka y Lenintendo, pitcheo y una conspiración de generales para el renacimiento de la URSS, como resultado de lo cual el resucitado Lenin se configura como el anfitrión del Matryoshka Show.


"Civilización" - y eso lo dice todo. Comience con un grupo de nómadas, establezca la primera ciudad, aprenda a hacer ladrillos, pólvora, derrote a los competidores y luego alcance una bomba nuclear y una nave espacial interplanetaria. Y todo esto en unas pocas horas. Aprendí inglés con este juego; recuerdo cuánto tiempo estuve buscando la palabra albañilería en el diccionario.


hachas de oro- Un juego increíblemente hermoso que se lanzó originalmente para la máquina tragamonedas correspondiente y luego recibió versiones para consolas y PC. Golden Axe es un juego slasher en 2D ambientado en un mundo similar al de Conan el Bárbaro. Puedes jugar como una amazona, un bárbaro o un enano, y también puedes usar dragones montados para destruir enemigos. El objetivo es llegar al villano principal, el Deathbringer, y hacer con él lo mismo que con otros oponentes: matarlo (aunque esto es muy difícil).


Traje de ocio Larry- una de las series de misiones más populares del estudio Sierra Games. No hay ciudades misteriosas, magia, el personaje principal no explora planetas desconocidos. La tarea de Larry, un hombre calvo de mediana edad, es simple: encontrar a una chica que, en el lenguaje de Beavis y Butt-head, "dio". Dado que Larry es un perdedor crónico, le esperan muchos fracasos en el camino hacia el éxito.


Cuentos de pato- El juego Duck Tales: todos los niños y adolescentes de la década de 1990 los vieron. El objetivo es simple: recoger tantos tesoros como sea posible en un tiempo determinado. Tuvieron que volar detrás de ellos en un avión controlado por un torpe piloto Zigzag Makkryak (y el vuelo a menudo terminó en fracaso) a diferentes partes del mundo. Tesoros acechaban en cuevas oscuras, en montañas rocosas y en la selva. Y Ponochka ganó capital fotografiando animales raros.


warcraft II- Era muy similar a Dune II: la misma estrategia en tiempo real, solo que en un escenario de fantasía. La primera parte, aunque era necesaria para construir bases y producir unidades, estaba más enfocada a realizar todo tipo de tareas argumentales extraordinarias para la estrategia. Y, cómo no, se caracterizó por un ambiente que no se pudo repetir en la segunda.


Wolfenstein 3D- Un juego peudo-tridimensional de iD Software, el precursor del famoso Doom. El infante de marina estadounidense William Blazhkovich debe, después de haber escapado de las mazmorras de la prisión en el castillo de Wolfenstein, mojar a las hordas de nazis, recolectar tesoros robados y, finalmente, llegar al mismísimo Hitler. Montañas de cadáveres pixelados y un montón de secuelas, exitosas y no muy exitosas.


Los colonos- Estrategia alemana 1994. La tarea principal del jugador es organizar su propia economía de subsistencia de tipo medieval. Los leñadores cortan madera, los silvicultores la plantan; para obtener pan, debe sembrar el campo, recoger las espigas, llevarlas (preferiblemente en burros) al molino y luego, la harina a la panadería. Los mineros deben extraer hierro y oro, y los herreros deben fundirlos para fabricar armas. La corona de toda la economía son los caballeros que capturan los castillos de otras personas, pero, a diferencia de Warcraft, la guerra juega un papel completamente marginal y todo el tiempo el jugador está ocupado organizando carreteras, eliminando atascos de tráfico, distribuyendo recursos y trabajadores de diversas profesiones.


Tierras del saber- Si hablamos de juegos de rol de principios de la década de 1990, Lands of Lore es un verdadero punto de referencia aquí. Este es probablemente incluso el primer juego de rol notable en el que había personajes y una trama tan vívidos. Podías empatizar con ellos, y las ciudades, pantanos, bosques y mazmorras se veían tan pintorescas para los juegos de esa época que podías admirarlos, olvidándote del pasaje. Desafortunadamente, todo se echó a perder hasta la desgracia por un final banal, después de lo cual surgió la pregunta: "¿Y por qué sucedió todo esto?"


duna- Si la estrategia Dune II es conocida por muchos, entonces no todos conocen la primera Dune. A diferencia de la secuela, no hay necesidad de construir bases y producir innumerables unidades. Volando de sietch a sietch de los Fremen (los llamados asentamientos de los habitantes indígenas del planeta Arrakis, en el que se desarrolla el juego), debes persuadirlos para que cooperen y luego usarlos para extraer especia y luchar contra el enemigo. - la casa Harkonnen.


Legado alienígena- Una de las muchas estrategias espaciales de la década de 1990. La trama se acerca a otros ejemplos clásicos del género, como Star Control II o Reunion. Después de una guerra perdida con una raza alienígena, una sola nave de terrícolas se encuentra en un sistema estelar alienígena que necesita ser colonizado correctamente (un elemento de estrategia), para luego averiguar, ya a escala de galaxia, qué pasó con la Tierra. .


general blindado- Estrategia por turnos de 1994, dedicada a la Segunda Guerra Mundial. El juego se juega como la Wehrmacht (el otro lado está representado en una de las secuelas, Allied General): debes pasar por todas las campañas principales del teatro de operaciones europeo y africano, además de algunas ficticias (aterrizar en Inglaterra y América). En términos de complejidad, así como la precisión de reproducir la realidad histórico-militar (los parámetros de los tipos individuales de armas y el equilibrio de poder), el juego no se ha vuelto obsoleto en absoluto. Por separado, vale la pena mencionar el diseño: botones y paneles en latón y caoba, en la estética de las "habitaciones rojas" soviéticas en las unidades militares.


¡Piratas! Oro- Una versión mejorada (en términos de gráficos y música) del clásico juego de Sid Meier (el futuro creador de "Civilization") sobre la vida de los piratas del Caribe. Este es un juego de "mundo abierto" único para su época en términos de complejidad: puedes robar barcos y ciudades, buscar tesoros, una esposa y parientes desaparecidos, o simplemente comerciar en las extensiones del Caribe. El juego tiene elementos de estrategia táctica (batallas terrestres), un simulador de batalla naval y una misión. Es necesario lidiar con los estados de ánimo rebeldes en el equipo, monitorear la economía de las ciudades (para no gastar recursos preciosos en capturar un asentamiento pobre) y las acciones diplomáticas del país al que sirves, y tu propia edad: después de un tiempo se supone que deben jubilarse. Según la suma de éxitos en el juego, se evalúan los resultados: puedes acabar con tu vida como mendigo, o puedes acabar como consejero real.


hombre pac- Este es un verdadero clásico, no saber cuál es simplemente una pena. Gingerbread Man Pacman viaja a través de los laberintos, recogiendo puntos brillantes y bonificaciones. Cuatro fantasmas lo persiguen. Recolectó todos los puntos y bonificaciones, escapó de los fantasmas: pase al siguiente nivel. Hay 256 niveles en el juego en total, aunque se planeó que sería interminable (después del nivel 255, el jugador tenía que volver al primero). Debido a un error del programador, fue imposible pasar el nivel 256.


tolerancia cero- El juego es uno de los pocos (solo 5 juegos) representantes del género para Mega Drive/Genesis. Se utiliza una pequeña ventana para mostrar la situación del juego y el resto de la pantalla se reserva para las estadísticas del juego. La altura del piso y el techo no cambia. (Excepto en el caso de las escaleras, el ángulo de elevación es de 45 grados, se usan como un análogo de los ascensores para moverse entre pisos). Sin embargo, las paredes pueden estar en ángulos de 45 grados entre sí, sin limitarse a las intersecciones perpendiculares. El juego tiene texturas animadas y el efecto de salpicaduras de sangre que fluyen por las paredes.

El juego fue un éxito comercial. Posteriormente, el juego y su secuela inacabada, Más allá de la tolerancia cero, fueron publicados por la empresa desarrolladora de forma gratuita. Sin embargo, la empresa Sega, propietaria de los derechos de algunas partes del código del juego, no otorgó permiso oficial para la distribución gratuita del juego. También es uno de los primeros juegos en primera persona.


condenar es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado y publicado por id Software en 1993. Doom es uno de los videojuegos más significativos e influyentes en la historia de la industria; en particular, su popularidad determinó en gran medida el mayor desarrollo y la difusión del género de disparos en primera persona. La serie también vio el lanzamiento de la secuela Doom II: Hell on Earth (en 1994), así como las adiciones The Ultimate Doom (1995), Master Levels (1995, una colección de los mejores niveles para el juego creado por entusiastas y id Software combinado) y Final Doom (1996). El juego se desarrolló para PC con DOS y luego se transfirió a varias plataformas, incluidas diez consolas de juegos. En 2004, se lanzó el juego Doom 3, que vuelve a contar la vieja historia de una manera nueva, en base a la cual se filmó el largometraje Doom en 2005. En 2016, se lanzó una nueva versión del juego que, al igual que la primera parte, se llamó "DOOM", donde el juego se transformó en un juego de disparos moderno.

Inyección de sangre (frenesí de batalla) es un juego de disparos en primera persona desarrollado por Domark y publicado por Acclaim Entertainment en 1994 exclusivamente para la consola de juegos Sega Mega Drive/Genesis. Es una de las pocas representantes de este género para la consola Sega.

En su desempeño gráfico, Blood Shot fue algo inferior a su homólogo más exitoso Zero Tolerance, lanzado para Sega en el mismo año. Sin embargo, a pesar de esto, tenía una serie de ventajas características. La principal ventaja del juego era el modo multijugador más accesible. Se necesitaban dos decodificadores, dos cartuchos, dos televisores y un cable de conexión especial para jugar Tolerancia Cero juntos. Blood Shot, por otro lado, tenía un modo de pantalla dividida de alta calidad y permitía que dos jugadores jugaran en el mismo televisor, tanto en modo cooperativo como de combate a muerte.

La esencia del juego es similar a Doom. Los jugadores se mueven por el laberinto recogiendo armas, potenciadores y llaves. Al mismo tiempo, destruyen varios enemigos y jefes. También hay varios tipos de llaves, cada una de las cuales se adapta a un determinado tipo de puerta. También hay habitaciones secretas que se pueden descubrir por casualidad. Aquí también hay barriles tradicionales, cuya explosión causa daño a los jugadores o monstruos cercanos. La principal característica distintiva del juego es la necesidad de un tiempo limitado para volver al punto de partida después de la destrucción de cada jefe. Al mismo tiempo, la luz del nivel se apaga y el jugador tiene que llegar casi al tacto.

El juego consta de doce niveles principales y tres adicionales, para luchar entre sí. El diseño es bastante simple y monótono. El juego también tiene un sistema de "bonificaciones": un conjunto de armas y elementos útiles. Si un jugador destruye a tres oponentes sin sufrir ningún daño, recibe una bonificación. Los bonos se emiten en una secuencia determinada: tanque de oxígeno, Cañón, llave amarilla, Spray, Lock-On, llave roja, Piercer, etc.


El motor del caos (Soldados de la fortuna) es el nombre de un juego para el mercado europeo desarrollado por la empresa británica The Bitmap Brothers y publicado por Renegade Software en 1993. La versión norteamericana fue lanzada bajo el título Soldados de fortuna. El juego tiene una secuela llamada El motor del caos 2, publicado en 1996. Primero se lanzó para Commodore Amiga, con una versión disponible para AGA Amigas, y luego se trasladó a las plataformas MS-DOS, Super Nintendo Entertainment System, Atari ST, Amiga CD32, RISC OS y Sega Mega Drive. En las versiones de SNES y Sega, el personaje del Predicador se eliminó y se renombró como Científico. En las versiones estadounidenses de estos dos puertos, el juego pasó a llamarse Soldiers of Fortune. En 2014 en ordenador personal Se lanzó una nueva versión de este juego, que recibió críticas mixtas en Steam.

También a continuación, puedes ver mi recorrido completo del juego "Chaos Engine". te paso un video.


Bucky O Liebre es un videojuego de plataformas desarrollado y publicado por Konami para la videoconsola NES en 1992. El juego está basado en la serie animada Bucky O'Hare and the War on Toads.

Según la trama del juego, Bucky debe salvar a todos los miembros de su equipo (a excepción de Bruther), desplazándose de un planeta a otro. Inmediatamente después de que se restaura todo el equipo, todos sus miembros, excepto Blinky, son secuestrados nuevamente, y el jugador debe reunir nuevamente a todos los miembros del equipo. Después de salvar a otro miembro del equipo, el jugador tiene la oportunidad en cualquier momento de cambiar entre los personajes rescatados con diferentes habilidades.


Un dato curioso es que en Rusia circulaba una versión pirateada del juego, en la que no se eliminaba la protección de los desarrolladores, que, cuando se encendía el juego, escaneaba la pantalla de título, y si no encontraba los derechos de autor del fabricante. allí, incluía un modo oculto, lo que llevó a que el personaje principal muriera de un solo golpe. Cabe destacar que este modo también está disponible en la versión con licencia. Para iniciar el juego en esta opción, debe ingresar la contraseña "¡DIFÍCIL!"

Ciudad Sim (1989)- un videojuego que marcó el comienzo del simulador de construcción de ciudades como un género completo en la industria del juego. El juego fue desarrollado por Will Wright y lanzado para varias plataformas, principalmente entre 1989 y 1991. SimCity está hecho en gráficos bidimensionales, la ciudad se ve desde arriba. La esencia del juego se reduce a la creación de una ciudad, el desarrollo de zonas residenciales e industriales, la construcción de infraestructura y la recaudación de impuestos para el desarrollo futuro de la ciudad. En el juego, así como en el mundo real, es importante elevar el nivel de vida de la población y mantener un equilibrio entre los diferentes sectores, de lo contrario, el asentamiento puede decaer e incluso declararse en quiebra.

A pesar de que el juego se lanzó en 1989, el simulador fue desarrollado de forma independiente por Will Wright en 1985, cuando recién comenzaba su carrera como desarrollador independiente, es decir, antes de la formación del estudio Maxis. Sin embargo, durante cuatro años, los editores de juegos se negaron a lanzar el proyecto por temor a un fracaso de ventas, ya que el juego carecía de los elementos arcade o de acción que dominaron el mercado de los juegos de computadora en la década de 1980.

Brøderbund finalmente accedió a distribuir el juego. Aunque SimCity no se vendió bien al principio, las ventas del simulador se dispararon después de las críticas positivas de la prensa de juegos. Un éxito de ventas, el simulador se lanzó en muchas otras plataformas, la más popular de las cuales fue la versión SNES lanzada en 1991, que, con la complicidad de Nintendo, mejoró enormemente la jugabilidad.

El constructor de ciudades fue reconocido como un nuevo fenómeno en la industria del juego y, según la prensa, rompió la creencia entre muchos usuarios de computadoras personales de que los juegos de computadora eran principalmente para niños.

SimCity ha recibido 24 premios de varias editoriales y asociaciones de noticias. En general, los críticos han respondido positivamente a SimCity, calificando su juego como innovador para la década de 1980 y el juego en sí mismo como muy adictivo, a pesar de que carece de elementos de disparos y plataformas. Además, según los revisores, el juego es muy instructivo y ayudará al jugador a comprender los conceptos básicos de urbanismo, política y economía.


Super Mario es un videojuego lanzado en 1985 por Nintendo. Incluido en el Libro Guinness de los Récords como el juego más vendido de la historia. Tras la caída de las ventas de Mario Bros., lanzado en 1983, la llegada de Super Mario Bros. les permitió volver rápidamente a su nivel anterior.

El protagonista del juego, Mario, se convirtió en el símbolo de Nintendo y uno de los personajes ficticios más famosos del mundo, y el juego en sí fue reconocido por IGN en 2005 como "el mejor juego de todos los tiempos".


Poder y magia- - una serie de juegos de rol para computadora creados por John Van Kanegem y su empresa desarrolladora New World Computing, que lanzó el primer juego de esta serie Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum en 1986. En 1996, New World Computing fue adquirida por The 3DO Company, que ha sido el editor de los juegos Might and Magic desde entonces.
Los primeros juegos de la serie Might and Magic se destacaron de muchos otros juegos de fantasía porque tenían elementos de ciencia ficción. La serie alcanzó una gran popularidad gracias a su spin-off: una serie de juegos de estrategia por turnos Heroes of Might and Magic. La serie principal de Might and Magic también es el nombre de un universo ficticio en el que también tienen lugar la serie Heroes of Might and Magic y otros juegos derivados.

En 2003, 3DO se declaró en quiebra y la empresa francesa Ubisoft compró los derechos de la serie Might and Magic. A partir de 2006, Ubisoft continuó lanzando juegos bajo la marca Might and Magic, comenzando con Heroes of Might and Magic V y Dark Messiah of Might and Magic. Tras la adquisición de la marca por parte de Ubisoft, Erwan Le Breton se convirtió en su nuevo director creativo. La acción de la trama de los nuevos juegos de la serie se transfirió a otro universo ficticio: el mundo de fantasía de Ashan, que no tiene elementos de ciencia ficción y no está conectado con la trama de los juegos anteriores de la serie.


Comanda y conquista es una serie de exitosos videojuegos de estrategia en tiempo real desarrollados por Westwood Studios. El precursor de la serie es el juego Dune II, que contribuyó al desarrollo de ideas al crear la serie (recopilación de recursos, construcción de una base sin la participación de unidades especiales).

De 1984 a 2003, el juego fue desarrollado por Westwood Studios, que pasó a manos de Electronic Arts Corporation en 1998. En 2003, EA liquidó Westwood, incorporándolo a la subsidiaria de EA Los Ángeles, que posteriormente desarrolló juegos bajo la marca Command & Conquer. Solo Lewis Castle, cofundador de Westwood Studios, permaneció en EA. La mayoría de los empleados de los antiguos Westwood Studios, que no querían mudarse a Los Ángeles, se quedaron en Las Vegas y, tras dejar EA, fundaron su propio estudio, Petroglyph Games [fuente no especificada 528 días]. En febrero de 2011, Electronic Arts creó un nuevo equipo, Victory Games, al que transfirieron por completo el desarrollo de más juegos de la serie.