Guide The Surge: consejos y trucos para principiantes. Tutorial The Surge: Un paseo por el parque

Administración

La oleada | 2017-05-19

The Surge resultó ser un juego muy emocionante, interesante, pero al mismo tiempo difícil. Los jugadores esperan un paso difícil de niveles, muchos secretos, largas peleas con jefes poderosos y mucho más. Para que te sea más fácil sentirte cómodo en The Surge, en esta guía cubriremos algunos consejos importantes.

juega lento

The Surge es uno de esos juegos en los que el estudio de los objetos circundantes y del mundo en su conjunto juega un papel muy importante. El hecho es que, en ausencia de un bombeo adecuado y un equipo normal, las peleas de jefes causarán una serie de dificultades.

Las ubicaciones de los juegos contienen un gran número de recursos para la elaboración. Por lo tanto, no se apresure e ignore los diferentes objetos y ubicaciones. Por ejemplo, de cajas rotas puedes obtener botín oculto y con la ayuda de saltos puedes llegar a lugares ocultos.

La mayor amenaza en The Surge son definitivamente los enemigos. Para que sea más fácil luchar con ellos, usa las herramientas de tu inventario. Por ejemplo, usando un implante, puedes mostrar la barra de salud del enemigo. Los enemigos tienen puntos débiles (resaltados en azul) y protegidos (resaltados en naranja).

Armadura y armas

En The Surge, para obtener armaduras y armas, debes destruir a los oponentes. No hay otras formas de obtener armas y planos para la elaboración.

Si notas un enemigo el nuevo tipo armas, luego intente atacar exactamente la mano en la que lo sostiene. Llegar parte deseada, necesitas vender al enemigo y acabar con él con el botón E. No busques caminos fáciles, y no intentes matar enemigos en partes desprotegidas del cuerpo. Así que no obtendrás ningún beneficio.

Para no perder las piezas de repuesto recogidas, puede transportarlas. Para hacer esto, mantenga presionado el botón T cuando esté cerca de un banco de trabajo o una estación médica.

Actualización de equipo

En el juego, además de las piezas de repuesto, existen otros recursos consumibles que son necesarios para la elaboración. Si desbloquea un arma inmediatamente después de recogerla, el equipo solo se fabrica en el banco de trabajo. A menudo te faltará Suministros así que úsalos sabiamente. Por ejemplo, para mejorar los equipos.

Otro detalle importante: Los recursos de nivel 1 serán útiles al final del juego. Son necesarios para desbloquear los planos requeridos.

Recoger piezas caídas

Después de la muerte de tu héroe, debes llegar a este lugar lo antes posible y recoger las partes caídas. Como regla general, se le darán unos 2 minutos para esta acción. Por lo tanto, trate de recordar el camino seguro y evite la colisión con los oponentes. Incluso si los encuentra en el camino, simplemente pase corriendo, no lo perseguirán por mucho tiempo.

característica de los implantes

En The Surge, no tienes la opción de ensamblar todo el equipo de inmediato. Para usar armaduras, implantes y armas, necesitarás tener la cantidad adecuada de energía. Para hacer esto, necesitas abrir niveles de energía. Por lo tanto, en Etapa temprana juegos, piense detenidamente qué implantes y equipos serán más efectivos.

No es necesario fabricar implantes, ya que están dispersos por todas las ubicaciones. A medida que aumenta el nivel de energía, aumentará el número de ranuras. Si coloca varios implantes idénticos al mismo tiempo, su bonificación se acumulará. Esto es muy útil en las peleas de jefes.

Implantes curativos

  • El Regenerador de Plasma es un implante que debe usarse fuera del combate ya que sanará durante 30 segundos. Limitación - 3 inyecciones.
  • Healer: restaura instantáneamente la salud durante el combate. Limitación - 3 inyecciones.
  • Inyección electroquímica de cobre: ​​un implante que cura la salud gracias a la energía almacenada.

Para restaurar las inyecciones, debe visitar la estación médica. Para aumentar el número de inyecciones, es necesario instalar el mismo tipo de implantes en diferentes ranuras.

La energía es un indicador importante

La energía es un indicador que se genera durante el ataque de los oponentes. Se muestra ligeramente por debajo de la resistencia. Tan pronto como te enfrentes al enemigo, debes cambiar inmediatamente al siguiente para que la energía no se disipe. Gracias a los implantes, como el generador de energía, la energía se generará más rápido y se disipará más lentamente. Esto te permitirá curarte con más frecuencia, usar un dron y acabar con los oponentes más rápido.

Tratando con " Cerbero negro» ve a la habitación donde se escondió de la pelea mientras tú estabas entretenido « PAZ.". Sube y escucha la grabación de audio, y no olvides recoger la palanca. Ahora baja y atraviesa la partición hacia el corredor técnico. Causando sobrecarga en cadenas, avanza y toma el ascensor. Una vez en la parte superior, abra la puerta y salga al centro de operaciones a través del acceso directo recién abierto. Ingrese al centro de operaciones y a la izquierda de la entrada verá una vitrina con un traje. servicios de seguridad. Después de romper el vidrio, tome el traje y siéntese en la estación médica. Instale una nueva plataforma y salga. Ahora tienes la oportunidad de abrir puertas que requieren autorización.

Antes de continuar con la historia, vale la pena retroceder un poco y completar la tarea de Norris y Maddie (al mismo tiempo, cultivar un poco). Corre al ascensor y baja a " Centro de Producción B". Luego, dirígete a la puerta que conduce al "Centro de Investigación". En el camino, no olvides agarrar la pierna de Maddie de uno de los robots de un modelo similar. Cuando llegue al centro de operaciones del piso de exhibición, regrese su pierna y luego vaya al ascensor, que está a la derecha del centro. Súbelo, gira a la izquierda y avanza por el pasillo. Después de salir a la siguiente habitación, avanza hasta la segunda puerta a la derecha. Sal a otro corredor técnico y ábrete camino a través de dos "liquidadores" a la puerta con autorización, detrás de la cual habrá un exoascensor.



En la parte inferior, te encontrarás con nuevos enemigos con el atuendo "Cocoon". Estos son robots y oponentes bastante fuertes e interesantes. En primer lugar, son interesantes por sus mecánicas de combate. Su "Capullo" fluye suavemente por todo el cuerpo, brindando protección a la parte del cuerpo que fue atacada. Es decir, apuntas a la cabeza desprotegida del enemigo, infliges uno o dos golpes en la cabeza y aparece una armadura. Por un lado, esto es terriblemente incómodo, pero por otro lado, facilita la recogida de repuestos. Después de lidiar con los enemigos y obtener todo lo que necesitas de ellos, encuentra nudo de cadena. Llame a una sobrecarga, luego inspeccione las instalaciones. En el fondo de la sala, hay otro enemigo en un "capullo" y varias grabaciones de audio. Una vez que haya terminado con su inspección, regrese al centro de operaciones en el "Piso de exhibición". Después de salir del centro de operaciones, gire a la derecha y vaya a la ventana abierta. Encontrarás una nueva arma: el poste "Codename: Kamina". Un guardia de seguridad en el set de Cerberus correrá cerca de él. Y es una gran fuente de este kit y piezas para actualizaciones de nivel 4. Ahora puede volver a la "Sala de administración".

Volviendo a la arena de batalla con " Cerbero negro» Sube al ascensor y acércate a la puerta de autorización. Después de llamar al ascensor, trate con el oficial de seguridad que llegó y suba. Después de llegar al destino del ascensor, sal y escucha la grabación de audio. Ahora ve a la derecha por el corredor, trata con el enemigo y atraviesa las puertas. Detrás de ellos, gire a la izquierda y saldrá a la ubicación " Salón de la Administración de Creo».



Inmediatamente salta a la izquierda. cascada artificial. Escuche otra grabación de audio y levántese En las escaleras. Trata con el guardia de seguridad y el dron. Ahora gire detrás de las pantallas protectoras y atraviese a los enemigos hasta la puerta de al lado. A continuación, se encontrará en un nuevo corredor técnico. Gira a la derecha en la bifurcación y baja en el ascensor. Cuando llegues al balcón, encontrarás el Implante "Healer" de la cuarta versión. Después de eso, ve un poco a la derecha y, bajando en el exoascensor, abrirás otro camino corto.

Habiendo visitado el centro de operaciones si lo desea, regrese a la bifurcación en el corredor técnico y examine el camino restante. Saldrá a un área espaciosa con dos oficiales de seguridad. Habiendo tratado con ellos y buscado en este rincón, ve más allá. Pronto saldrá a la parte de la oficina. Pasa por la puerta frente a ti y te encontrarás con Irina. Esta vez la conversación con ella terminará en una pelea. Después de pasar por la puerta, cerca de la cual estaba parada la chica, abrirás otro camino corto hacia la base.



Vuelve y levántate En las escaleras al lado de la habitación donde estaba parada la chica. Luego sube otra escalera y ve a la derecha. Detrás de las cajas, un enemigo y un implante de "inyección electroquímica de cobre" te estarán esperando. Después de derrotar al enemigo y recoger el implante, corre hacia la izquierda. Levantate En las escaleras y, habiendo tratado con los enemigos, corre detrás de las pantallas. Después de recorrer el pasillo hasta el final, llegarás a la oficina. Juan Gutenberg. Después de examinarlo, vuelve a las pantallas y salta a la cascada artificial. Igual que la última vez, en stock grabación de audio.

Luego da la vuelta a la cascada y pasa corriendo las escaleras, en la parte superior de las cuales están los "guardias de seguridad". Abre la puerta de la izquierda, que está justo detrás de las escaleras. Vaya al exoascensor y baje, se encontrará en la "Sala de servidores". Reúna todo lo útil, escuche grabaciones de audio y sobrecargue el sitio cadenas. El altavoz anunciará que se ha levantado el bloqueo. Vuelve y sube las escaleras. Habiendo tratado con los enemigos en el Cerberus, abre la puerta y pasa a la sala de reuniones Creo. Algo loco está pasando en la habitación. Casi toda la junta directiva está muerta y solo uno continúa moviéndose, quedando en estado de inconsciencia. Aparentemente, algo salió mal en medio de la votación para activar el Proyecto Utopía. En esta etapa, hay cuatro votos - "a favor" y tres - "en contra". Cuando el último miembro "vivo" de la junta comience a agonizar, Sally, o más bien su holograma, aparecerá y comenzará los intentos de resucitar a la persona. Sin embargo, el hombre morirá sin votar, y el programa automáticamente contará la victoria a favor de activar Utopía. Después de eso, comenzará la preparación del cohete para el lanzamiento.



Salga de la sala de reuniones y corra por la puerta opuesta a las escaleras. limpiar el corredor de los enemigos y seguir adelante. La puerta sin autorización te llevará al estudio Creo. Don Hackett, el hombre cuyos videos te han acompañado a lo largo del juego, cuelga y se balancea mesuradamente desde el techo contra el fondo de una pantalla verde. Por puerta cerrada puedes encontrar otro en el estudio implante. El panel de apertura de la puerta está cerca. Después de buscar en la habitación, sal. en el pasillo E ir a al lado. Habiendo tratado con dos bezopasnikov, baja hacia abajo. Serás llevado a " Campamento de reentrenamiento". Trata con el trípode y pasa por la puerta. Ante la presencia de otro "corte" al centro de operaciones. Después de visitar la base, regresa y sube en el exoascensor. Sal a las escaleras a la sala de reuniones y, poniéndote de espaldas a ella, corre hacia el pasaje cerrado por el campo de fuerza. Cerca de él hay un gran grupo de servicios de seguridad. Tan pronto como los enemigos terminen, el escudo de fuerza desaparecerá. Podrás ir al ascensor, que te llevará a la ubicación" Núcleo».

Después de salir de la cabina del ascensor, escuche la grabación de audio frente a usted y sobrecargue la sección del circuito. el exige Nivel 80 exotraje, por lo que si tu nivel es más bajo, tendrás que inflarte. Pero no es necesario organizar una sobrecarga, solo que sin ella no podrá generar un "módulo de salud" fuerte. Baja las escaleras e iditol a la izquierda. Habrá dos caminos (o uno) frente a ti. Si tienes suficiente nivel, abre la puerta cerrada que está frente a ti y baja las escaleras. Después de lidiar con dos robots, encontrarás un implante. Ahora vuelve arriba y ve a otro pasaje en 1er piso compartimento de carga. Continúe cruzando el puente, en el camino baje las escaleras a la derecha. Una de las cajas contiene un "regenerador de plasma". Después de recogerlo, vuelve a subir y cruza puente. Cuando llegue al panel de control del elevador de carga, actívelo y espere a que llegue el elevador junto con el centro de operaciones.



se sentará dentro norris volvió a perder a su hija. Promete encontrarla, salir y seguir adelante. Después de subir las escaleras, trata con el enemigo en el set Cocoon y abre la puerta. Ábrete camino a través de los enemigos por las escaleras y entra en el primer espacio abierto en el camino. Puerta. A continuación, caerá en el corredor y se encontrará con el cargador. Después de pasar por él, Warren estará en el centro de operaciones (encima de él, para ser exactos). Déjate caer al techo y toma el implante desinhibidor SNS. Ahora salta del techo del centro de operaciones y vuelve a las escaleras. Habiendo subido a la cima, escuche la grabación de audio y salga. En la puerta.

Después de lidiar con el enemigo, gira a la derecha y ve hasta panel mando de ascensor. Sube el centro de operaciones al segundo piso y pasa las puertas. A la vuelta de la esquina en una habitación pequeña, trata con el robot y recoge implante. Luego ve más allá y baja, tres enemigos te estarán esperando. Uno de ellos es un robot en Cocoon, así que ten cuidado. Después de atravesar a los oponentes, abre la puerta y baja a " estación de suministro de nitrógeno". En la parte inferior, gira a la izquierda y trata con el enemigo, y al mismo tiempo con las cajas. La recompensa será un implante: "Célula de vanadio". Luego corre a la derecha de la bajada, hay un enemigo y una puerta cerrada.. Abriendo la puerta, activaras un camino corto a las escaleras, por el que se puede subir al centro de operaciones.



Camina hacia la izquierda y salta hacia abajo. Corre un poco adelante, gira en el pasillo Correcto. Tome el exoascensor y corra de nuevo hacia la habitación con los robots rotos. Lidia con ellos o simplemente corre hacia el ascensor. Levantándose, salga del corredor. A la derecha del corredor habrá un nuevo enemigo. Una extraña criatura ensamblada a partir de piezas. materia oscura. Este tipo de enemigo es muy peligroso. Primero, golpea muy fuerte. En segundo lugar, restaura la salud. En tercer lugar, para matarlo, debes organizar una sobrecarga para él. Al igual que con las cadenas, es muy difícil captar el momento en que la sobrecarga está disponible. Un golpe extra y regenerará algo de salud, después de lo cual tendrás que golpearlo de nuevo. Lo mejor es usar ataques rápidos y cortos. Luego retírese inmediatamente y espere de nuevo.

Habiendo tratado con el nuevo enemigo, ve a la derecha. Detrás de la puerta, puede escuchar la grabación de audio y abrir un acceso directo. También tienen ascensor pero es demasiado pronto para usarlo. De pie, de espaldas a él, corre hacia adelante y sube. En las escaleras. Después de atravesar la partición, te encontrarás en otro corredor. Bájate en el exoascensor y corre por el área gaseada. Habiendo salido a una habitación pequeña, mate a los lanzallamas, organice una sobrecarga sección de la cadena y ve al pasaje a la derecha del exoascensor. Una vez en el lugar Preparando la utopía: Classified", lidia con los enemigos, escucha la grabación de audio y ve a la consola que se encuentra cerca del cohete. Si la consola está activada, los protocolos del proyecto Utopía comenzarán a descargar el virus. Y será un final (no muy bueno). En consecuencia, si no se carga nada, entonces el final será diferente (se posiciona como bueno, pero ¿lo es?). Desde el panel, corre hacia la derecha y sube. En las escaleras. Te mudarás a otra ubicación.



Después de la descarga, se encontrará en la ubicación " Núcleo. Plataforma de lanzamiento 02". Cerca de la pared de extraños elementos negros, gira a la izquierda. Después de llegar hasta la cima, encontrarás una grabación de audio. Cerca habrá un arma: "Muerte de los dioses". Después de eso, baja y regresa. Después de correr por el gran salón en el que había (o hay) un "cohete", sube las escaleras de la derecha. Habiendo pasado por dos "salvaguardas", busque una partición y, habiéndola roto, salga al corredor. Corre hacia adelante hasta que te encuentres sección de la cadena, que se puede recargar. Habiendo hecho esto, regresa. Baja por las mismas escaleras por las que subiste y corre hacia el pasillo que hay frente a ti. Corre hacia el corredor de la "estación de suministro de nitrógeno" y, después de haberte ocupado de los lanzallamas, baja al exoascensor. Rompe enemigos, así como sustancias y vapores envenenados, y sal del corredor técnico. Baja y frente al enemigo, gira a la derecha. Después de subir las escaleras, gire a la izquierda y baje. Acércate al exoascensor y sube.

Corre por el pasillo hasta la habitación con los robots y, ignorándolos, corre hacia el pasillo de la derecha. Tome el exoascensor, luego corra hacia la derecha y después de pasar junto al monstruo madre negra, corra al ascensor. Después de levantarse, salga de la cabina y trate con el "trípode" y "Cerberus". Reponga el suministro de inyecciones en la máquina y suba las escaleras hasta " Estación de plataforma de lanzamiento 01". Al pasar el remolque sobre rieles magnéticos, corre hacia adelante, salta al agujero y corre hacia el exoascensor. Después de salir en la plataforma, debajo de la cual se arrastran dos monstruos, salta hacia abajo e inmediatamente corre a la sección de la cadena para sobrecargarla. Después de eso, inmediatamente salta hacia atrás y, dándote la vuelta, corre hacia las escaleras que bajan. Después de descender, pasa la puerta y sube con el exoascensor. al panel mando de ascensor. Llame al centro de operaciones de arriba y baje.



Desde la puerta central, dirígete al acantilado de la derecha y salta hacia el rojo. plataforma en el fondo. Mira a tu alrededor, detrás de las cajas verás Maddie.Búsqueda una pequeña escalera levántate y, habiéndose elevado a lo largo de él, trata con el enemigo en el "Capullo". Ahora salta al agujero de la derecha. Una vez en la plataforma con una partición, ábrela y sal al pasillo. Corre por él hasta el exoascensor y pronto llegarás a Maddie. La chica robot está finalmente e irrevocablemente rota. Toma un recuerdo de sus restos y devuélvelo a tu padre.

Al darle a Norris el artículo de la hija, recibirá implante. Salga del centro de operaciones y abra la puerta frente a usted. Una vez dentro, gire inmediatamente a la izquierda y suba las escaleras. Arriba, lidia con el monstruo o simplemente corre hacia las escaleras. Levantándose, recargar núcleo y baje en el exoascensor, estará ubicado detrás de su espalda. Ahora corre por el pasillo hasta el siguiente ascensor y baja aún más. Una vez en el segundo piso, escuche la grabación de audio y abra Puerta. Después de correr hacia el pasillo, gira inmediatamente a la derecha y sube las escaleras, ignorando a los enemigos. Después de salir de la habitación envenenada, ve a la izquierda y ve al panel de control del ascensor. Tome el ascensor hasta el segundo piso y corra hacia el centro de operaciones.



Después de dejarlo, corre hacia la izquierda y busca las escaleras que bajan. Después de bajar, sal por la puerta de la derecha. Habrá uno más en stock. panel mando de ascensor. Tome el ascensor hasta el primer piso. Párate de espaldas a la entrada del centro, corre hacia la izquierda. Pronto verá la inscripción "Error de suma de comprobación de datos". Una vez que llegue a la habitación con la criatura de materia negra, pase y corra hasta que comience la descarga. Después de eso, te encontrarás en la ubicación "Core Launch Pad 02". Corre hacia adelante y pronto llegarás a la arena del jefe final.

Saca tu "Maybug Choke" favorito y ve al nudo de la sección de la cadena. Comienza a sobrecargarlo y aparecerá el jefe, " Proceso no autorizado". Te arrojará lejos del núcleo y, materializándose a partir de partículas negras, se lanzará al ataque. Al igual que con las peleas de jefes anteriores, la movilidad es muy importante aquí. Apunta a una de las patas delanteras del jefe y comienza a dar vueltas a su alrededor. En el momento adecuado, recibe uno o dos golpes, rebota y sigue dando vueltas, esquivando los ataques. Tan pronto como el jefe y el núcleo de la sobrecarga se conecten flujo rojo energía, saltar al núcleo y sobrecargarlo. El "proceso" tomará la forma de un humanoide y comenzará a atacarte mucho más rápido. No tienes que cambiar tu comportamiento. Continúe dando vueltas y esperando de acuerdo con el patrón aprendido. El jefe ataca: esquivas y atacas con una breve ráfaga. Repite hasta que el jefe sea derrotado. Por la victoria recibirás un arma" Camaleón”, así como la oportunidad de ver uno de los videos finales. Y, por supuesto, la oportunidad de empezar nuevo juego con todo su equipo.



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Después de terminar con el primer jefe, toma el ascensor para camino magnético CREO e ir a Centro de Producción B. Después de la descarga, sube las escaleras y ve al panel de registro. zumbido. Al activarlo Madriguera obtendrá su propio dron asistente. Puedes hablar con él, pero no saldrá nada útil de ello, así que ve al ascensor. Entra en la cabina y baja.

En la zona de llegada, muévete a la derecha hasta que veas un dron enemigo. Siguiendo las indicaciones del juego, da la orden de atacar al enemigo a tu asistente. Ahora adelante a centro de operaciones, todo excepto la estación médica será bloqueado. En relación con el centro de operaciones, vaya a la izquierda a través de la puerta, detrás de ella se resaltará sección de la cadena, que se puede recargar. Trata con los enemigos cercanos y restaura el poder. Un desconocido volverá a ponerse en contacto con Warren, esta vez el diálogo será más constructivo. el nombre de la chica es Salida y ella está encerrada en la sala de administración. Protagonista aprende sobre las señales de socorro que provienen de este sector. Sally pide ayuda, como no hay nada especial que hacer, accedemos y salimos del centro de operaciones.



Iditol al lugar del transbordo de la cadena y pasáis más lejos. Habrá enemigos por delante: este es un local. servicio de seguridad, chicos extremadamente duros, así que es mejor esperar un poco con ellos. A la derecha hay otro enemigo, pero ya más simple, ya la izquierda, detrás de las cajas, no hay ningún enemigo. Saltando hacia abajo verás humano arrodillado Hobbs, que así se llama este desgraciado, te pedirá que reinicies su exoesqueleto. Cumpla con su pedido y, después de escuchar un montón de gratitud, vaya más allá, sin olvidarse de recoger grabación de audio del panel

Salta hacia los trabajadores locos y enfréntate a ellos. Después de lidiar con los primeros oponentes, ve a la izquierda y busca un lugar cerrado. Puerta, por lo que se escuchan súplicas de auxilio. Sobrecargue la cadena, abra la puerta y, después de atravesar las cajas, verá Davey. Después de salir de la habitación donde estaba sentado el segundo sobreviviente, sube En las escaleras y corre a la derecha. Entonces regresarás al centro de operaciones, donde las personas rescatadas ya te están esperando. Hobbs, en agradecimiento, te dará detalles, pero el inquieto Davey te pedirá que encuentres implante, sin el cual supuestamente no durará mucho.



En esta etapa, sería bueno hacer granja. Corre un poco por la ruta memorizada. Corta brazos, piernas y otras partes del cuerpo, recoge partes y la mayor cantidad de chatarra posible. Habiendo actualizado todo su equipo a otro nivel, regrese al lugar donde encontró Hobbs y después de saltar, ve justo detrás de los contenedores. Dos trabajadores más te estarán esperando. El que estaba de pie al lado tomó una posición en pistola laser, ten cuidado con él, o te disparará en el camino. La mejor manera acércate a él - abordar. Habiendo tratado con este problema, sigue adelante. Bajar En las escaleras hacia abajo, pero no hasta el final, y atrae al tipo grande con un palo más alto. Después de calmarlo, baja hasta el final y corre hacia la izquierda. En las escaleras, hay otro enemigo en la instalación láser. Desde la torre verás un pequeño tecnológico puente, a lo largo de la cual van las tuberías, corra hacia el otro lado y trate con el trabajador. Ahora avanza hacia el exoascensor, sube y, abriendo la puerta desde el panel, obtendrás el primer atajo en esta ubicación.

Después de visitar el centro de operaciones, vuelve por el camino estudiado, pero primero frente al puente Gire a la izquierda. Arriba encontrarás más grabación de audio. Ahora vuelve al puente y crúzalo. Habrá una escalera frente a usted, bajando un tramo a lo largo de ella, tropezará con irina. La niña también sobrevivió, pero a diferencia de Davey y Hobbs, ella puede cuidarse sola. Todo lo que quiere de Warren es un polo nuevo, pero todavía no tienes nada que ofrecerle. Bajando las escaleras aún más abajo, te encontrarás con un par de representantes. servicios de seguridad, y si quieres complacer a Irina, entonces puedes quitarles el equipo necesario. Si decides hacerte con una pértiga, no recibirás nada a cambio. Derrotar las "salvaguardas" es difícil, pero posible. En este nivel, las tácticas funcionan mejor: golpear y correr.



Luego sube las escaleras y corre hacia adelante. Una vez en el corredor con dos enemigos, escucharás a alguien. Benjamín hablando por el altavoz. el esta atascado Area de salida', pero es imposible llegar a él todavía. Corre por el pasillo hasta el final, despeja la habitación de enemigos y sube al exoascensor. Te encontrarás en el entrepiso tecnológico, a lo largo de él puedes correr al siguiente ascensor, que te llevará a la habitación cerca de las escaleras donde conociste a Irina. El fondo está pululando robot, el enemigo es lo suficientemente serio, y esta espaciosa habitación - El mejor lugar para entrenar pelear con dado por la especie enemigos. apuntar a pierna trasera y comienza a dar vueltas a su alrededor, tan pronto como se presente la oportunidad, ataca. Como regla general, el robot se abre solo durante los ataques.

Después de lidiar con el enemigo, ve a las escaleras liderando Primero, atrae al cyborg cercano hacia ti, luego trata con el segundo cerca de la instalación láser. A la izquierda de la habitación que acabas de dejar, habrá otro robot. Después de lidiar con él, levántate. En las escaleras y te encontrarás en una habitación cuyas paredes están pintadas. Detrás de los contenedores de la izquierda hay cuatro enemigos con equipo de escarabajo a la vez. Si los termina correctamente, entonces debería tener suficientes planos para todo el conjunto. Después de terminar con ellos, presta atención a pararte cerca de la pared. máquina con refresco ¿Recuerdas la moneda recolectada de la máquina de fusión? Este es exactamente el lugar donde puedes cambiar monedas por una armadura. Ahora, por supuesto, esto no se puede hacer, pero ahora ya sabes a dónde regresar. El camino más bloqueado cerrado puerta, por lo que es hora de regresar al centro de operaciones.



Habiendo terminado todo su negocio en él, abandone el centro, baje a través de la "rebanada" al puente, pásate al otro lado. Después de pasar por el corredor, deténgase cerca de la salida al puente ancho. Hay muchos enemigos en la presencia, por lo que no podrás abrirte paso. Primero, atrae al robot hacia ti y lidia con él, tratando de no ir muy lejos en el puente. Para simplificar la batalla, puedes probar empujar abajo, pero es muy difícil. Habiendo ganado la batalla con el robot, atrae al trabajador que deambula de un lado a otro. Después de él, dos cyborgs permanecerán en el puente detrás de las instalaciones láser. Debes empezar por la izquierda, ya que está más cerca. Acérquese a él de tal manera que le apunte y dispare con un dron. Después de lidiar con la izquierda, puedes tomar la derecha. Pero no corras delante de él, justo delante de él. agujero en el que puede fallar con éxito. Ve por el lado del enemigo y córtalo.

Después de pasar al otro lado del puente, se encontrará en el departamento Procesando. Corre a la izquierda hacia las escaleras y al final verás la segunda. máquina de fusión. Baja, salta el hueco a la plataforma con el fundidor, luego a la siguiente plataforma y corre. al ascensor frente a ti Sube las escaleras, despeja la habitación y activa todos los paneles. Ahora baja y trata con el fundidor. Lo mejor es hacer esto de golpe y, después de hacer 2 o 3 golpes, volver corriendo a una distancia segura. Después de que la fundición se caiga y se desvanezca moneda, vuelve corriendo al ascensor, pero no vayas hacia él, sino hacia la izquierda. Cerca de la puerta pululará robot, puedes simplemente correr alrededor de él. Una vez que haya llegado a las escaleras, suba y, después de lidiar con dos cyborgs, abra otro camino corto hacia el exoascensor, donde puede llegar directamente al centro de operaciones.



Después de bombear el disfraz, vuelve a solo puerta abierta y bajar Corre hacia adelante a través de la puerta y baja aún más. Después de lidiar con los enemigos, provoca una sobrecarga. en cadena y la puerta cerca del panel está desbloqueada. Después de atravesarlo, se encontrará en el sitio de "remoción de desechos tóxicos". Avanza por el corredor, trata con los enemigos, corta los brazos y las piernas de los enemigos y tendrás un nuevo conjunto: " Liquidador».

Cerca del panel escucha grabación de audio y seguir adelante. En la habitación de al lado, otro trabajador y un robot. Atrae al trabajador primero, luego trata con el robot. Pasa la puerta cerrada y sube En las escaleras hasta la cima, destruye otro robot, sácalo de los estantes implante y salir Antes de bajar, ve a las cajas que están a la izquierda de las escaleras y escucha la grabación de audio, ahora baja un tramo y sube las escaleras de la derecha. Trata con los enemigos y busca en la habitación. Después de escuchar la grabación de audio cerca del cadáver, baja las escaleras. Camine un poco hacia adelante hasta el ascensor defectuoso y vuelva a cargar cadena. Ahora hay otro atajo a la base.



Vuelve al ascensor, pero no te apresures a entrar. Como estás cerca, vale la pena tratar de tratar con representantes. servicios de seguridad cercano. O ve al ascensor y baja. Después de salir del ascensor, ve a la izquierda. Corre más allá de las puertas cerradas, sobrecarga la cadena y regresa. Una de las puertas estará abierta. Puedes abrir otro atajo, lo que lleva al comienzo de la sección "eliminación de residuos tóxicos". Volviendo al lugar de sobrecarga de la cadena y yendo a la izquierda, entrarás en la arena al segundo jefe.



Reunir - LU-74"Escarabajo de fuego". La pelea con el segundo jefe requiere mucha movilidad. Primero necesitas derrotarlo unos cuantos piernas. Esquiva un golpe con una extremidad, luego golpéalo e inmediatamente rebota. Unos pocos golpes y el jefe caerá de costado. Una vez que esto suceda, presione pierna más cercana hasta que se caiga y retroceda. Repita los pasos anteriores hasta que el jefe pierda tres patas y explote. Después de eso, comenzará la segunda fase de la batalla.

El escarabajo ahora activará sus motores y comenzará a volar. El lugar más vulnerable es ahora. módulo, ubicado debajo del cuerpo del robot, y debes enfocar los ataques en él. Después de esquivar el ataque del robot, corre y golpea en un salto. al módulo, luego retrocede inmediatamente antes de que el jefe caiga sobre ti. Y vuelve a correr, esquivando los ataques del "escarabajo", esperando el momento de atacar. Para facilitarle la vida, también puede romper las patas restantes.

Etiquetas: The Surge, Exoesqueleto, Creo, Lynx, Rhino, Implants, Scrap Part 2, moneda brillante, Centro de producción B, Sally, Reciclaje, Fundición, LU-74

Un recorrido detallado de la ubicación del juego "Administration Hall" en El juego Surge: todos los secretos, grabaciones de audio, elementos de la trama, cómo matar al jefe Black Cerberus

  • taller abandonado
  • Centro de Producción B
  • Biolaboratorio "Solución"
  • Centro de producción B (cómo llegar a la siguiente ubicación)
  • Departamento de Investigación
  • sala de administración
  • Núcleo - final

Volviendo a este lugar, corre hacia la puerta muy grande detrás de la pantalla, que estaba custodiada por dos representantes del servicio de seguridad. Ahora estará abierto, y no muy lejos de la pantalla yace nueva arma "MG legionario".

Acceso seguro a CREO 1

Ve al ascensor de la derecha. Espere a que comience la descarga.

Sitio no registrado / No se encontraron entradas

Sube y ve al centro de operaciones a la derecha.

Centro de operaciones en el lugar

Usa la terminal para hablar con Sally. Use el banco de trabajo y la estación si es necesario. Salir. Después de romper la rejilla de la izquierda, encontrarás que el camino está cerrado. La puerta se puede abrir utilizando el terminal del otro lado. Por lo tanto, pasa por la puerta cercana.

El ojo que todo lo ve

Una vez que esté en este lugar, no se apresure a subir los escalones a la izquierda. Un poco a la derecha de ellos hay una bajada. Siga allí, rompa la rejilla y entre en el túnel. Después de romper las cajas de la derecha, encuentra en el nicho. Grabación de audio de Malory Stark juego peligroso» . Hay un callejón sin salida aquí, así que sigue el otro camino. Toma el exoascensor y mata a dos o tres oponentes. Resulta que rodeaste las escaleras, por el otro lado. Solo hay un camino a seguir: romper la rejilla y seguir otro túnel. Tome el exoascensor hacia abajo.

Arsenal

Tome el exoascensor debajo de donde Black Cerberus estaba dando instrucciones a sus camaradas.

¿Cómo matar a Black Cerberus?

A primera vista, Black Cerberus parece un soldado ordinario. Pero no intentes relajarte, ¡esta es solo la primera parte de la batalla! Acércate a él para comenzar la pelea. En la primera etapa, usa un arma rápida para esquivar y contraatacar instantáneamente.

Cerbero negro

Evadir sus ataques lentos, por cierto, es bastante simple. ¡Inmediatamente después de eso, deberías dar tus propios golpes! Tan pronto como el nivel de salud baje al 25% (aproximadamente), Black Cerberus empujará al jugador hacia atrás con una onda expansiva y se esconderá.

PAX, familiar para usted desde la primera parte, aparecerá desde la gran puerta. Tendrás que destruir a este torpe robot por segunda vez, después de lo cual continuará el duelo con Cerberus. Concéntrate en atacar las piernas de PAX. Haga todo lo mismo que se describe en nuestro primer artículo sobre el paso del "Taller Abandonado" en The Surge.

El advenimiento de PAX

Recordemos los aspectos principales:

  • Tenemos que atacar las piernas.
  • No debes estar cara a cara frente a PAX, de lo contrario serás destruido por dos o tres golpes de sus largas pinzas.
  • No te apresures a hacer combos largos: tan pronto como PAX levante la pierna, debes huir de él o cambiar a otro sin que te golpeen.

Cuando el robot haya terminado, acaba con el Cerberus. Haz lo mismo que antes.

Después de derrotar al jefe, recoge el botín: nueva arma "MG Judge 2.0" y Dibujo a mano del equipo Black Cerberus.

Entra en la habitación y sube las escaleras. Además del botín de la terminal, carga grabación de audio del "Mensaje interceptado" de Howard Bonham.

Ve al túnel de ventilación y recarga. circuito de energía nivel 10. Esto es MUY importante, ya que es la única forma en que tendrá acceso al exotraje de seguridad. Vuelve al centro de operaciones y rompe el cristal de la izquierda. Recupere el exotraje de seguridad prototipo e instálelo en la estación médica. Ahora puedes abrir todas las puertas que antes no podías usar.

Prototipo de exotraje de seguridad

NOTA. Antes de continuar con la historia, volvamos a esas pocas puertas y recopilemos las grabaciones de audio y los implantes que faltan.

taller abandonado

Regrese a la ubicación del Taller Abandonado y baje a la planta de energía. Siga a la izquierda para bajar aún más, al sótano, que conecta la línea de montaje principal y la planta de energía. Aquí hay una puerta de seguridad, ábrala y entre. habitación pequeña encontrar implante "Mejorador v.5".

Centro de Producción B

En este lugar, no muy lejos del centro de operaciones, toma el ascensor para bajar y luego gira a la derecha para encontrar las escaleras. Subiendo, a la izquierda encontrarás una puerta de seguridad. Abrelo.

puerta de seguridad

Encuentra en la habitación implante "Mejorador v.5", y de la carga terminal Grabación de audio CREOnet "Protocolo de seguridad 97:17:04".

Regresa al tren que lleva al Taller Abandonado. Cerca del tren habrá un cadáver, junto a él yace Adiós audio.

Sube a través de la puerta a la torre de aire. Si recuerdas, había una puerta de seguridad. Detrás de él puedes encontrar implante "célula de vanadio v.3" y arma "Negociador MG".

Biolaboratorio "Solución"

Hay tres puertas de seguridad en este lugar, pero todas conducen al mismo corredor de alcantarillado externo. Dentro puedes matar a algunos enemigos y encontrar dos implantes - "Calibrador neumático en" y "Red Cable X".

Departamento de Investigación

Esta ubicación también tiene varias puertas de seguridad, pero todas conducen al mismo pasillo. Entonces, lo mejor es pasar por la torre aérea del centro de producción B. Sigue el exoascensor en el lugar donde pelearon Big SISTR 1/3. Al final, llegarás al hoyo: salta hacia abajo para ir al biolaboratorio. La puerta de seguridad estará adelante, ábrela.

Si vas ahora, por primera vez te encontrarás con oponentes en el equipo "Cocoon". Puedes cortarles las extremidades para obtener planos. Dentro del corredor oculto encontrarás dos terminales ubicadas una al lado de la otra. Descargar de uno Grabación de audio CREOnet "Protocolo de seguridad 20:51:40", y de otro grabación de audio del Dr. Lawrence Murphy "Entrada n.º 17". Ve a la izquierda y mata a otro enemigo. Aquí está el tercer terminal con grabación de audio del Dr. Lawrence Murphy "Entrada No. 14".

ARMA SECRETA. Si quieres obtener esta arma, a la izquierda de la última terminal, donde algunas partículas flotan en el aire, encuentra circuito de energía nivel 30. Hackearlo.

cadena energética

Escuchará un mensaje de que se han abierto las exhibiciones en el vestíbulo. Vaya al centro de operaciones y encuentre una caja de metal elevada cerca de él (si está frente a la puerta del centro de operaciones, entonces a la izquierda). Rompe el vaso y toma nueva arma - poste "Nombre en clave: Kamina".

Armas en exhibición en el vestíbulo del piso de exhibición.

El ojo que todo lo ve

Regresa a la ubicación al lugar donde peleaste con Black Cerberus. Arriba, cerca del exoascensor, hay una puerta de seguridad. Ábrelo y tómalo grabación de audio del oficial Andre Pearson "Suministros de oficina perdidos", que se encuentra entre los armarios de la derecha. Llama al ascensor, mata al enemigo y sube las escaleras. Elige uno más aquí grabación de audio de "Descending" de Malory Stark.

Habiendo lidiado con los cyborgs y recogiendo detrás de las cajas a la derecha implante "Inyección de salud v.5", siga a través de un par de puertas para llegar directamente a la sala de administración.

Sala de Administración de CREO

Sala de Administración de CREO

Sigue el único camino posible. Detrás de la puerta del fondo verás una rejilla. Romperlo y pasar por el túnel a la derecha. Destruye las cajas para conseguir implante "Plasma regenerador v.5". Baja en el exoascensor cercano. Pasa por el túnel y baja por el otro. Destruye los bares y llévate implante "Extractor v.4". El exoascensor cercano conduce al comienzo de la ubicación; acérquese para salvar esta ruta corta.

Vuelve al túnel superior y ve a otra parte. Baja y toma grabación de audio de Malory Stark "Betrayal". Rompe los barrotes y abre la puerta para entrar en la habitación. En la terminal de la izquierda, descargue grabación de audio de Norman Laur "Respuesta: Respuesta: ¿Aún no se ha decidido?".

La puerta de adelante conduce a la rejilla y nueva ventilación. La puerta en las escaleras a la izquierda: hacia el pasillo donde estabas, pero solo hacia la otra parte. Pasa a la derecha y gira hacia las casillas de la derecha. Encuentra entre ellos implante "Medi-inyección electroquímica v.5".

Sube las escaleras en el otro extremo. Gira a la derecha a través de las pantallas y mata a un par de enemigos frente a la puerta. Detrás del árbol frente a la puerta, recoge implante "contrapeso mecanizado v.4". Encuentra dentro de la oficina grabación de audio de "Legacy" de John Guttenberg.

Grabación de audio de Malory Stark "Alone" ubicado cerca de las escaleras que subiste aquí. Párate de espaldas a ella. Por mano izquierda habrá una pequeña valla, mientras que a la derecha hay escalones que conducen a la oficina de Guttenberg (simplemente lo estaban). Da la vuelta a la valla de la izquierda y verás una grabación de audio detrás de ella.

Hay una gran escalera que conduce a una puerta enorme. Mata a todos los enemigos, pero no te apresures por esta puerta. A la derecha hay una puerta más pequeña: una vez que haya llegado allí, puede ingresar a la sala de servidores. Y de nuevo, no te apresures. Date la vuelta, de pie de espaldas a la puerta pequeña, y ve al pasaje delantero.

Después de matar a los enemigos, encontrarás dos puertas en el corredor. Ingrese al pasaje de la derecha para ver el cuerpo ahorcado de Hackett y escuche su video. Debajo del cadáver de Hackett se puede encontrar grabación de audio de "La Singularidad" de John Guttenberg. Hay un panel en la parte trasera de la habitación: interactúe para abrir la pequeña habitación a la derecha de la escena del cuerpo colgado y encuentre implante "Calibrador neumático v.4".

el cadáver de Hackett

La segunda puerta conduce a un exoascensor que te lleva al "Campamento de reentrenamiento". Pero primero, intente abrir la puerta grande en el pasillo anterior; no saldrá nada. Pasa por la pequeña puerta de la derecha y baja a la sala de servidores.

Servidor

Descargar inmediatamente Grabación de audio CREOnet "Protocolo de seguridad 00:03:12" desde una terminal cercana. Cerca de la pared al lado de las escaleras que bajan, un cadáver yace con grabación de audio de Malory Stark "Parte del sistema". Esta es la grabación de audio final de la serie Down the Rabbit Hole.

Bajar. Aquí estará caja de cadena de energía de nivel 85, dentro de la cual yacen dos nanonúcleos, tanto como cadena de energía nivel 10 quitando el aislamiento. Vuelva a cargarlo y luego vaya a la puerta grande y entre a la sala de reuniones. Mire la grabación para entender lo que sucedió aquí. A continuación, escuchará que comienza el lanzamiento de "Utopía".

Puerta a la sala de reuniones

Siga afuera y vaya al campo de entrenamiento, sobre el cual escribimos anteriormente.

campo de reentrenamiento

Después de bajar y entrar en la habitación a través de la rejilla, detrás de la estufa a la derecha, encuentre grabación de audio de "The Liberator - Excerpt from Interrogation" de Ed Nakana. Para abrir la puerta, en la pared opuesta, encuentra circuito de alimentación de drones y recargar. Entonces volverás al comienzo de la ubicación. Pero debe ir directamente desde la sala de reuniones a la ruta correcta, a la barrera de energía amarilla, donde hay una gran cantidad de mobs. Matar a Cerberus te dará implante "inhibidor SNS v.4".

El ascensor está detrás de esta barrera.

Entra en el ascensor para ir a la siguiente ubicación.

Ilustra perfectamente la diferencia entre un seguidor digno y un imitador ordinario.

The Surge quiere demostrar su valía como una aventura propia. Los desarrolladores incluso ofrecen ir a un futuro sombrío. En este mundo, CREO Corporation está haciendo un esfuerzo titánico para salvar a la humanidad de los problemas asociados al cambio climático. Un tipo ordinario llamado Warren tuvo la suerte de formar parte de un proyecto a gran escala. Por desgracia, tan pronto como el empleado recién acuñado se puso un exoesqueleto, perdió el conocimiento. Volvió en sí mismo en un complejo en ruinas habitado por criaturas amargadas.



A pesar de toda la tentación de la trama, el juego no tiene prisa por romper los estereotipos de Souls. En una realidad de ciencia ficción, el héroe no tiene un mapa de lugares intrincados y, después de visitar la estación médica, los villanos renacen. Además, Warren se enfrenta a los oponentes con herramientas similares a hachas, dagas y espadas. Se encuentra disponible una explicación relativamente inteligible para tales restricciones. La acción tiene lugar sobre una base de investigación, donde no se da a los empleados armas de fuego y blásteres experimentales.

El sistema de combate se las arregla con pequeñas desviaciones del progenitor. Warren puede atacar diferentes partes del cuerpo de los oponentes que no están protegidas por una armadura. Los golpes ligeros y pesados ​​han sido reemplazados por verticales y horizontales. Sin embargo, las peleas son un baile familiar de esquivas, ataques de bloqueo y la necesidad de vigilar tu resistencia.

Hay deficiencias, ya sea un comportamiento inadecuado de la cámara en pasillos estrechos con la costumbre de chocar contra las paredes o de la mejor manera sistema de focalización. No siempre es posible golpear al enemigo de forma rápida y precisa en debilidad. Los momentos molestos pueden causar la muerte súbita. Además, después de la reactivación, Warren tiene solo un par de minutos para volver al punto de la muerte y restaurar la experiencia perdida. De lo contrario, todo lo acumulado se evaporará.

Las innovaciones notables se relacionan con la adquisición de equipos y el desarrollo de Warren. Por sí mismo, aumentar los niveles no proporciona casi ninguna ventaja. Pero aumenta el poder del núcleo del exoesqueleto, lo que permite el uso de piezas de alta calidad y más implantes. Estos últimos se descubren durante la inspección del entorno y aumentan la resistencia, la salud y abren el acceso a nuevas habilidades, como ralentizar el tiempo. También se proporcionan implantes-botiquines de primeros auxilios que curan heridas.

Para ampliar la lista de equipos, primero debe cortar la extremidad correspondiente del enemigo, de modo que exista la posibilidad de tomar posesión del plano para la producción de uno de los elementos de la armadura. De la misma manera, los componentes se extraen para mejorar las cosas. Las armas capturadas, curiosamente, se envían inmediatamente al inventario y están listas para usar sin costo adicional.

Para obtener una pieza para crear o mejorar, por ejemplo, una pierna ortopédica, debe vencer a las personas angustiadas precisamente en las piernas. Sin embargo, esta extremidad puede estar protegida, aunque el torso o la cabeza estén abiertos al ataque. Eso suena bien. En un juego con duras penalizaciones por morir, puede ser difícil elegir entre un final rápido para la pelea o una pelea larga con la posibilidad de perder todos los kits de salud.




Todo sería genial, pero la producción de armaduras básicas requiere materiales de primer nivel. Al mismo tiempo, en la vecindad por donde vagó Warren, tales guerreros débiles no están necesariamente presentes. Se encuentran en una ubicación ubicada en el otro extremo del mapa. No hay viajes rápidos alrededor del mundo de un punto de guardado a otro. Por lo tanto, para actualizar el equipo, debe recorrer los caminos estudiados, si no ha atendido previamente a la acumulación de componentes. En general, la extracción de recursos es gradualmente aburrida, ya que el proceso en sí no se vuelve más diverso.

Enumeración explícita de corredores del mismo tipo y cuartos oscuros no añade positividad. Esto dificulta la navegación. Sí, cualquier seguidor de Souls que se precie evita los consejos obvios. Pero este aspecto funciona en el caso de que sea realista comprender el entorno y encontrar el camino correcto sin largos y tediosos deambular de un lado a otro. El estudio From Software lo entendió muy bien, al igual que los creadores de y. En The Surge, por otro lado, se ven obligados periódicamente a buscar un giro apenas perceptible en el monótono escenario y, basándose en pistas opacas, adivinar a dónde ir después de activar el siguiente dispositivo.

Lo más desalentador es la forma en que fueron tratados los jefes. ¡Solo hay cinco de ellos para toda la campaña! Tres batallas son bastante fáciles y se destacan solo por la apariencia intimidante de monstruos de acero con numerosas extremidades. Vale la pena recordar el escaso conjunto de sus habilidades, ya que todo termina sin demora. Las dos batallas restantes son decepcionantes por su falta de ideas y torpes intentos de estirar el "placer".

Las asperezas se hacen sentir regularmente durante un pasaje que dura veinticinco horas. Al mismo tiempo, The Surge cautiva con la búsqueda de secretos y las intensas peleas, y los enemigos no se olvidan de hacerse más fuertes. La aventura no te aburre y regularmente sorprende. Mientras explora el complejo, tiene miedo de saltar desde una repisa y acercarse con cautela al siguiente robot.

Hay conflictos en la historia con visiones diametralmente opuestas sobre el futuro de la civilización, así como reflexiones sobre la humanidad y la inteligencia artificial. Warren encuentra diarios en audio sobre los horrores que ocurrieron antes de su despertar, aprende sobre maníacos y disputas entre los empleados de CREO. Sin embargo, los compromisos prometedores no se revelan al final. Hay pocas personalidades entre los personajes cuyo destino evoca alguna emoción. Más a menudo son ídolos, de los cuales no escucharás nada interesante.

El escenario a veces se deleita con una excelente iluminación y montones de extraños mecanismos. Las vistas del vertedero se sustituyen por espacios expositivos, donde las consecuencias de la devastación no son tan notorias, y la mirada se detiene en los stands con los logros de los científicos. Las ubicaciones son sorprendentemente diferentes entre sí, lo que no impide que decepcionen constantemente con las autorrepeticiones en el diseño.

No hay paso cooperativo y multijugador competitivo con la invasión de mundos de otras personas en The Surge.




Diagnóstico

En 2014, cuando el mundo vio la luz, el hecho mismo de imitar la serie Souls se percibía como un pequeño logro. Posteriormente, los desarrolladores de otros estudios demostraron que puedes crear algo propio basado en un conjunto de reglas establecidas. Pero los autores de Deck13 parecen estar atrapados en el pasado. Todo su avance encaja en el entorno inusual para este tipo de juegos e innovaciones en componentes auxiliares, como la libre selección de implantes para el héroe o la extracción de recursos cortando las extremidades de los oponentes.

Sin embargo, con la excepción de la vergüenza con la cantidad de batallas contra jefes, The Surge no carece de mérito. Los enemigos no se dan por vencidos sin luchar, y un flujo constante de bonificaciones no se agota hasta el final. Este es un buen entretenimiento para aquellos que anhelan la aventura en la tradición de las Almas. Lo principal es no esperar revelaciones.

  • Mecánica atractiva con peleas intensas.
  • Un monton de secretos útiles en intrincados niveles de laberinto
  • La capacidad de reemplazar rápidamente los implantes y ajustar las características del protagonista a la situación.

Contra:

  • El juego a veces se convierte en un tedioso correr por los pasillos oscuros.
  • Imperdonablemente pocos jefes


La discusión del juego comienza desde el minuto 13 del podcast.

para el equipo proporcionado para el banco de pruebas