Guardias grises. Otros Guardianes Guardianes Grises y Enanos


“Victoria en la guerra.

vigilancia en el mundo.

Sacrificio en la muerte."

Lema de los Guardianes Grises.


son una antigua orden de guerreros de habilidad excepcional que se han dedicado a luchar contra los Engendros Tenebrosos en todo Thedas. El cuerpo principal de la orden se encuentra en el mismo lugar donde fue fundada: la fortaleza Weishaupt en Anderfels, pero también hay pequeños destacamentos en la mayoría de los demás países.

CON Algunos Guardianes son conocidos por ignorar la raza, clase social, nacionalidad e incluso antecedentes penales de un recluta si consideran que su personalidad o habilidades son valiosas para la orden.

h A pesar de su reducido número, los Guardianes Grises siempre han contribuido a las victorias sobre la Pestilencia y, por tanto, han hecho posible que el mundo entero sobreviva. La mayoría de los productos producidos en el mundo de Dragon Age (libros, juegos y cómics) están estrechamente relacionados con los Grey Wardens.

Historia de la Orden.

*De la entrada del Códice: Guardianes Grises*

La Primera Ruina duró 90 años. El mundo quedó sumido en el caos. En el devastado Anderfels, en la fortaleza Weishaupt, tuvo lugar una reunión. Los soldados del Imperio, guerreros curtidos en batalla que no conocían nada en sus vidas más que una guerra sin esperanza, se reunieron. Cuando abandonaron Weishaupt, renunciaron a sus juramentos al Imperio. Ya no eran soldados, eran Guardianes Grises.



Primera Pestilencia y Fundación de la Orden.

EN-395 Antigüedad (395 años antes del Calendario Eclesiástico) o 800 TU (800 años desde la fundación del Imperio de Tevinter), una plaga se extendió por todo el mundo. Los Caminos Profundos, caminos subterráneos construidos por los enanos, estaban llenos de horribles criaturas que se conocieron como los "Engendros Tenebrosos". Estas criaturas parecían ser innumerables y esparcían inmundicia que envenenaba a otros seres vivos, convirtiéndolos en monstruos y contaminando todo lo que los rodeaba.

PAG Los investigadores del culto Shaper han declarado que esto es el resultado de que los magos de Tevinter ingresaron al Velo usando un ritual de paso grupal e intentaron apoderarse de la Ciudad Dorada, aunque los gnomos y las razas no humanas se mostraron escépticos ante esta teoría. Sin embargo, esta invasión, llamada la Ruina, pronto destruyó la mayoría de los reinos subterráneos de los enanos y salió a la superficie. Thedas cayó en el caos y entró en una era oscura. Se ha visto que los engendros tenebrosos están liderados por un dragón inimaginablemente poderoso, envenenado por su corrupción; Esta criatura fue llamada "archidemonio" y se creía que era uno de los dioses antiguos adorados en Tevinter.

EN–305 Antigüedad (890 TU), después de casi un siglo de sombrías batallas contra las hordas de Engendros Tenebrosos, un grupo de guerreros experimentados se reunió en Weishaupt Keep en Anderfels, en el oeste del Imperio de Tevinter. De alguna manera desbloquearon el ritual de Iniciación y lo utilizaron para fundar una hermandad cuyos miembros lo abandonaron todo, dedicándose únicamente a luchar contra los engendros tenebrosos. Se llamaron a sí mismos los Guardianes Grises y comenzaron a aceptar, sin importar raza o procedencia, sin excepción, cualquiera que quisiera unirse a la Orden.

CON Los Guardianes Rojos aparecieron por primera vez en el campo de batalla durante el ataque a Nordbotten. Llegaron en grifos y comenzaron a sumergirse en las filas del enemigo, de modo que cada Guardián destruyó grupos de diez, o incluso veinte, criaturas de la oscuridad a la vez. Increíblemente, derrotaron a la horda y ganaron la batalla. Se convirtieron en un faro de esperanza muy necesario en los tiempos más oscuros y rápidamente alcanzaron prominencia. Los Guardianes Grises comenzaron a recibir asistencia financiera, suministros y reclutas de todos los países; aumentaron el tamaño de la Orden, comenzaron a construir fortalezas y actuar como una fuerza de combate de élite, atacando rápida y devastadoramente dondequiera que apareciera el Engendro de la Oscuridad, reuniendo e inspirando a otros ejércitos del mundo a realizar las mayores hazañas.

EN Durante los siguientes cien años, la humanidad lentamente se puso de pie y hizo retroceder la Ruina. Finalmente, en el -203 de la Antigüedad (992 TU), los Guardianes Grises reunieron un ejército aliado de guerreros de Tevinter, las tribus de Syrain (futuro Orlais) y Rivain para enfrentarse a la principal horda de engendros tenebrosos liderada por el archidemonio ahora identificado como Dumat. Una batalla masiva se desarrolló en las Llanuras Silenciosas, ahora divididas por el sur de Tevinter y el norte de Nevarra, y Dumat perdió ante los Guardianes Grises. Fueron necesarios varios años para exterminar a los engendros tenebrosos restantes, pero la gran hazaña se logró y los Guardianes Grises se volvieron legendarios. Después de la Batalla de las Llanuras Silenciosas, se hicieron increíblemente famosos y muchos países hicieron promesas oficiales de apoyo a la Orden durante nuevas incursiones de engendros tenebrosos. Los Guardianes Grises también recibieron el derecho de invocación para reclutar suficientes reclutas.

La Segunda Pestilencia y la Iglesia.

EN 1:5 Divino, unos 200 años después de la destrucción de Dumat, el archidemonio Zazikel se levantó con una nueva Ruina. Toda la ciudad de Nordbotten, el mismo lugar donde aparecieron por primera vez los Guardianes Grises, fue destruida antes de que pudieran organizar su defensa. El Imperio de Tevinter abandonó Anderfels en un intento de proteger el centro de Tevinter. Comenzaron serios problemas en Anderfels, e incluso el cuartel general de los Guardianes Grises en Weishaupt Keep fue sitiado por los engendros tenebrosos.

A Afortunadamente, los ejércitos del recién fundado Imperio Orlesiano bajo el mando del emperador Cordillus Drakkon* I estaban lo suficientemente motivados para resistir la Ruina. Después de varias victorias contra los engendros tenebrosos, los ejércitos de Drakkon levantaron el asedio de Weishaupt a las 1:33 de Divine y procedieron a rescatar lo que quedaba de Anderfels junto con los Guardianes Grises. Anderfels fue anexado al Imperio Orlesiano, y los Guardianes Grises quedaron lo suficientemente impresionados por las acciones de Drakkon como para convertirse a la Iglesia Andrastiana. No se puede negar que este cambio religioso puede haber influido en algunas de sus opiniones sobre los engendros tenebrosos.

EN Durante las décadas siguientes, la Ruina volvió a ser lentamente sometida y los Guardianes Grises tomaron el mando de la guerra. El archidemonio Zazikel finalmente fue derrotado y destruido por los Guardianes Grises en 1:95 Divine en Fury Harbor en las Marcas Libres.

* En el Drakon original, así como en el río y el fuerte Drakon en Ferelden, para evitar confusiones en ruso con dragones (inglés - Dragon), se agrega una segunda "k" a los nombres propios.

Tercera y cuarta Mora.

t La Tercera Pestilencia comenzó con el despertar de Thoth en las Torres 3:10, nuevamente casi doscientos años después de la anterior. Todo comenzó con ataques de engendros tenebrosos en el corazón de Thedas (Tevinter y Orlais), pero a pesar de que las hordas eran más grandes que antes, una defensa rápidamente organizada, liderada por los Guardianes Grises, ayudó a hacerles retroceder. Los ataques de los engendros tenebrosos comenzaron a centrarse en las Marcas Libres menos defendidas, y Tevinter y Orlais intentaron mantenerse apartados por un tiempo, pero la presión de los Guardianes Grises los obligó a actuar. La horda de engendros tenebrosos fue derrotada en Hunter's Mountain en las Marcas Libres en las Torres 3:25, y Thoth fue destruido por los Guardianes Grises. Todo estaba pensado y la tercera Ruina resultó ser un evento relativamente corto.

h Poco se habló de los Guardianes Grises en los siguientes dos siglos, hasta el despertar de Andorhal y el comienzo de la cuarta Ruina en 5:12 Exaltado. El mayor daño se produjo en el este de los territorios bajo el cuidado de los Guardianes Grises (las Marcas Libres, Antiva y Rivain), pero Anderfels también fue atacado y Hossberg, una ciudad cerca de Weishaupt, quedó bajo asedio. Al mismo tiempo, comenzaron los ataques contra Tevinter y Orlais, y se negaron a enviar ayuda. El héroe de la cuarta Ruina fue un elfo Guardián Gris llamado Garahel, quien lideró la liberación de Hossberg en 5:20 Exaltado y posteriormente reunió un ejército en las Marcas Libres para ayudar a los Guardianes Grises. El ejército de Garahel marchó hacia el norte y se encontró con la horda principal de Exaltado a las 5:24 en la Batalla de Isley, donde Garahel se perdió después de destruir personalmente a Andorhal.

De la Era Exaltada a la Era del Dragón.

PAG Después de la cuarta Ruina, la influencia de los Guardianes Grises disminuyó significativamente. Pasaron 400 años y muchos empezaron a pensar que la Pestilencia nunca volvería a ocurrir. A pesar de ser una amenaza constante para los enanos, los engendros tenebrosos rara vez se veían viviendo en la superficie, y los Guardianes Grises fueron poco a poco olvidados.

EN Retrocedamos en el tiempo por un momento: justo antes de la tormenta de las 7:10, hubo un desafortunado incidente en Ferelden que involucró a la guardiana-comandante local, Sophia Dryden, ex pretendiente a la corona de Ferelden, involucrada en un golpe de estado planeado. estado. El resultado fue una batalla entre los Guardianes Grises y el ejército real, la pérdida de la Comandante Sophia y su banda en Soldier's Peak y la posterior expulsión de la Orden de Ferelden por el Rey Arland, a pesar de que menos de cien Guardianes Grises habían Prácticamente derrotó a todo el ejército de Ferelden. Los Guardianes Grises fueron readmitidos en Ferelden por el Rey Maric en el 9:10 Dragón y pudieron reconstruir lentamente la orden, pero a las 9:30 Dragón su presencia seguía siendo insignificante y la orden no era bien conocida.

Quinto Mor.

EN 9:30 Dragón, la quinta Ruina finalmente comenzó con el despertar de Urthemiel. Los engendros tenebrosos infestaron la Espesura Korcari en el sur de Ferelden, donde fueron recibidos por un ejército fereldano bajo el mando del rey Cailan y Loghain MacTeer, así como por los Guardianes Grises locales, sólo unas dos docenas. Después de varias victorias menores contra los engendros tenebrosos, el ejército real sufrió una derrota aplastante y fue destruido en la batalla principal, cerca de Ostagar, cuando Loghain retiró inesperadamente sus tropas para aprovechar la situación para hacerse con el trono, y abandonó al rey Cailan y a los Grises. Los guardianes serán despedazados por la horda. Sólo dos Guardianes Grises sobrevivieron, ambos habían sido incorporados recientemente a la orden.

h A pesar de las probabilidades, los Guardianes Grises restantes pudieron reunir un ejército aliado para oponerse a Blight, y con la ayuda de un Guardián de alto rango de Orlais, lograron destruir Urthemiel durante el asedio de Denerim. La Quinta Ruina duró menos de un año. Como muestra de profunda gratitud por sus hazañas, los Guardianes Grises recibieron el erling de Amaranthine, donde pudieron restaurar el orden a su antigua gloria.

Organización.

Heráldica.

GRAMO El símbolo heráldico de los Guardianes Grises es un grifo plateado sobre un fondo azul. Los comandantes de los Guardianes, al menos en la época de Sophia Dryden, tenían sus propios signos heráldicos. Su símbolo estaba representado en forma de dos grifos conectados, con alas extendidas en direcciones opuestas y ramas entrelazadas debajo de ellos. En la armadura de la Guardian-Commander Sophia Dryden, el símbolo clásico aparece en una forma ligeramente alterada sobre un fondo negro. La interpretación artística del símbolo en esta armadura es algo diferente de cómo aparece en los escudos de metal pesado.


Guardián-Comandante


Armadura de guardián-comandante



ACERCA DE Los Guardianes Grises están gobernados por el Primer Guardián en Weishaupt. La jerarquía de la orden aparece como un sistema de divisiones nacionales, cada una de las cuales está subordinada a un Guardián-Comandante o Comandante de los Grises. Obviamente, el pequeño número de cargos sirve para simplificar la jerarquía, y no se mencionan otros rangos; el resto de los miembros de la orden siguen el orden menos formal de antigüedad que se ha desarrollado a lo largo de los años (determinado por la prescripción de Iniciación).

EN Aproximadamente en el momento de Dragon Age: Origins, a las 9:30 Dragon, las fuerzas de los Grey Wardens se distribuyen de la siguiente manera:

ACERCA DE unos mil miembros de la orden en Anderfels, unos cientos en Orlais y unas dos docenas en Ferelden.

Derecho de convocatoria

EN el tipo de necesidad que les da a los Guardianes Grises el Derecho de Invocación; pueden convocar a cualquiera a sus filas, desde el rey hasta el criminal. Sin embargo, especialmente en Ferelden, este derecho rara vez se utiliza debido a posibles conflictos políticos. Además, debido a algunas dificultades, los Guardianes Grises no aceptan a todos. Sólo los mejores son honrados con una invitación, independientemente de su raza o estatus social.

D El uncan usó el Derecho para sacar a Alistair de su entrenamiento templario cuando la Reverenda Madre se negó a dejarlo ir. Además, el Derecho se puede utilizar en las historias de fondo de los personajes principales del juego para garantizar que se unan a la Orden.

EN Complemento Dragon Age Origins - Awakening, el Warden-Commander puede usar el derecho de invocación para reclutar a Anders y Nathaniel.

Dedicación.

Únase a nosotros hermanos y hermanas.

Únase a nosotros, escondidos en la sombra, donde observamos atentamente.

Únase a nosotros, porque tenemos un deber al que no se puede renunciar.

Y si estás destinado a morir, debes saber que este sacrificio no será olvidado.

Y un día nos uniremos a ti.

Palabras pronunciadas en la Iniciación desde la época del primer Guardián Gris.

h Para convertirse en miembro de los Guardianes Grises, un recluta debe someterse a un rito llamado Iniciación. Una de las razones por las que los Guardianes Grises son pocos es que pocos sobreviven a este ritual. Sólo se podrá reclutar a aquellos que tengan buenas posibilidades de sobrevivir a la Iniciación. La orden mantiene el ritual y toda la información al respecto en la más estricta confidencialidad, porque durante la Iniciación, los reclutas beben de una copa que contiene una mezcla de sangre de engendros tenebrosos, lirio y una gota de sangre de archidemonio. Pocos sobreviven a esto, pero aquellos que logran sobrevivir se convierten en los Guardianes Grises, atados para siempre a los engendros tenebrosos y corrompidos para siempre por la sangre que han bebido.

CON Convertirse en un Guardián Gris requiere una dosis de engendros viles en cierta proporción para lograr un efecto inmediato, en lugar de convertir lentamente al bebedor de sangre en un demonio. Mientras que la sangre de un archidemonio se usa en su forma normal, la sangre de otros engendros tenebrosos se puede procesar mágicamente para usarla en un ritual. Sin embargo, algunos engendros tenebrosos aún no tienen suficiente suciedad en la sangre para que el ritual funcione.

R El ritual de Iniciado otorga a los Guardianes Grises varias habilidades: quedan vinculados a la mente colmena, lo que les permite sentir la presencia de los engendros tenebrosos, y se vuelven inmunes a la corrupción propagada por la Ruina. Sin embargo, también sufren la influencia de la inmundicia que han bebido: malos sueños (a veces proféticos), hambre insaciable y una esperanza de vida más corta. Además, además de poder detectar a los engendros tenebrosos, los engendros tenebrosos pueden detectarlos. Entonces, además del beneficio que este obsequio oscuro aporta a los Guardianes Grises, también los coloca en la posición de presa en la caza de los engendros tenebrosos.

A Vernus, cuando se le pregunta, afirma que la inmundicia otorgada por la Iniciación contiene poderes increíbles, y la capacidad de sentir las criaturas de la oscuridad es sólo una pequeña parte de ellos. Él cree que el uso de energía y sangre puede desbloquear estos poderes e intenta imitar este proceso a través de la alquimia, lo que lleva a una rama de habilidades llamada Blood Power.



Vocación.

A Así como los Guardianes Grises ocultan los secretos de la Iniciación a los forasteros, también ocultan la verdadera naturaleza de la Llamada a los miembros de la orden. Como se relata en Dragon Age: The Calling, es doloroso suponer que el Llamado fue un ritual ideado por los Guardianes Grises originales para evitar que los Guardianes murieran a causa de la corrupción. Contrariamente a la creencia popular entre los miembros de la orden, los Guardianes Grises no mueren a causa de la corrupción, sino que sucumben a ella hasta convertirse en engendros tenebrosos, y los engendros tenebrosos los atacan, y según sus intenciones y objetivos, se convierten en engendros tenebrosos, como es el caso de los engendros tenebrosos. Caso de Genevieve y Bregan.

PAG La invocación comienza con pesadillas o la voz de un Archidemonio, la misma llamada que los engendros tenebrosos que buscan a los Dioses Antiguos escuchan unos 30 años después de la Iniciación. Según el ritual, el Guardián Gris desciende bajo tierra y celebra antes de ir a los Caminos Profundos y destruir tantos engendros tenebrosos como sea posible antes de ser asesinado por ellos. El secreto de la Invocación comienza a tomar forma cuando Alistair confiesa que la corrupción matará a los Guardianes Grises, aunque esto no es cierto.

h Se desconoce si la verdad se mantiene en secreto para todos los Guardianes Grises, o solo para los miembros jóvenes de la orden como Alistair, pero parece que solo los primeros Guardianes Grises, a excepción de los personajes de La Llamada, sabían sobre la verdadera naturaleza de este fenómeno.

R Jordan sugiere que incluso si el Guardián Gris escapa, en algún momento, todos los Guardianes se encontrarán en los Caminos Profundos, las tierras devastadas o los engendros tenebrosos que están siendo cazados, porque los Guardianes y los engendros tenebrosos están atados por la corrupción que los atrae. el uno al otro. Por lo tanto, se puede suponer que casi cualquier Guardián Gris morirá a manos de las criaturas de la oscuridad.

h Varios Guardianes, bajo el liderazgo de la Comandante Genevieve, sufrieron una Llamada prematura al comienzo de Dragon Age. Su invocación y posterior cambio corporal, similar a un espantoso sarpullido, fue causado por amuletos mágicos creados para acelerar el envenenamiento de la vileza. Fiona, una Guardiana Gris de la edad de Duncan, fue una de las afectadas y fue curada de la propagación acelerada de la corrupción poco después de completar su misión en los Caminos Profundos. Los hechiceros de Weishaupt creían que ella podría haber sido liberada de la Llamada para siempre; Aún no se ha establecido si esto es cierto o no.

Miembros de la orden.

A Cuando la orden se formó en 890 TE, más de mil años antes de la Era del Dragón, estaba formada principalmente por veteranos de Tevinter de las batallas contra los engendros tenebrosos que tuvieron lugar durante la Primera Ruina.

t Hoy en día, la historia de los Guardianes Grises incluye una gran cantidad de hombres y mujeres (personas, elfos y enanos) que dieron sus vidas para proteger a Thedas de la amenaza de los engendros tenebrosos. Éstos son sólo algunos de ellos y lo que ahora se sabe sobre su destino:

Era de la victoria

Seis o siete siglos antes de la Era del Dragón.

asturiano: Comandante de los Grises en Ferelden, se rindió al Call algún tiempo después de completar Soldier's Peak a las 2:34 VE.

Frida Halwick: Asumió las funciones de Alcaide-Comandante tras la Llamada de Asturiano.

Edad exaltada

Tres o cuatro siglos antes de la Era del Dragón.

garahel: Un guardián elfo que unió a Thedas contra la Cuarta Ruina y murió liderando un ataque asesino contra Archimedon Andorhal en 5:24 el Exaltado.

Edades de Acero/Tormenta

Dos siglos antes de la Era del Dragón.

Averno: Un mago Guardián gris que extendió su vida de forma antinatural usando magia de sangre para contener al demonio que inadvertidamente liberó del Velo durante la batalla en Soldier's Peak.

Sofía Dryden: Asumió las funciones de Guardián-Comandante después de verse obligado a unirse a la orden después de un complot fallido contra el rey Arland. Más tarde lideró una rebelión contra Arland que llevó al exilio de doscientos años de los Guardianes Grises de Ferelden. Sofía murió durante la rebelión, poseída por un demonio que todavía controlaba su cuerpo dos siglos después.

Nota: En la pared de Soldier's Peak, el Guardián puede encontrar una lista de los Guardianes Grises que lucharon junto a Sophia contra Arland.

Era del dragón.

Comienzo de la Era del Dragón.

Después de la rebelión de Sophia, los Guardianes Grises rara vez fueron vistos en Ferelden hasta que un grupo de Guardianes de Orlais acudieron al Rey Maric Therin en busca de ayuda en una expedición a los Caminos Profundos en los primeros años de la Era del Dragón.

Bregan: Comandante de los Grises en Orlais, hasta su Llamado al comienzo de la Era del Dragón. Murió en la Torre Circular.

Duncan: Reclutado en las calles de Val Royeaux, más tarde se convirtió en subcomandante y finalmente en comandante de la guardia en Ferelden. Murió luchando junto al rey Cailan en la batalla de Ostagar.

fiona: Un mago elfo orlesiano y un Guardián Gris. Regresó a la Fortaleza Weishaupt después de un peligroso viaje a los Caminos Profundos con Genevieve, Maric y Duncan.

genoveva: Hermana de Bregan y sucesora del papel de Comandante de los Grises en Orlais. Murió en la Torre Circular.

Chico: Guardián gris orlesiano. Era el prometido de Genevieve antes de su asesinato en Val Royeaux.

julián: Un guardián gris orlesiano que empuñaba una gran espada a dos manos. Murió salvando la vida de Duncan de un dragón en Deep Roads.

Kell: Uno de los avvaritas, se convirtió en el guardián gris orlesiano y el segundo amante de Genevieve. Él y su perro de guerra, Hafter, desviaron una gran cantidad de engendros tenebrosos para permitir que Maric, Duncan y Fiona escaparan. Presuntamente muerto en los Caminos Profundos.

Martín: Un Guardián Gris que luchó contra los engendros tenebrosos en los Caminos Profundos junto a los Enanos de Orzammar.

nicolás: Un guerrero Guardián Gris que usaba una maza y un escudo. Incapaz de aceptar la muerte de Julien, Nicholas se dejó atrapar en la ilusión de un demonio en el Velo.

uta: Guardián enano gris y hermana silenciosa que mató con sus propias manos. Uta se unió al Arquitecto y escapó de la Torre Circular con él.

Quinto Mor.

Duncan en una misión de reconocimiento en los Caminos Profundos y tres Guardianes Grises Fereldanos que se daban por muertos en Ostagar.


alistair: Un joven Guardián Gris reclutado por Duncan entre los Templarios. Sobrevivió a la Batalla de Ostagar y se convirtió en el compañero del Guardián en la batalla contra la Quinta Ruina.

daveth: Criado cerca de Korcari Wilds, Davet se convirtió en un carterista en las calles de Denerim hasta que Duncan lo reclutó. Davet no sobrevivió a la Iniciación.

gregorio: Un corpulento Guardián Gris de Anderfels, con una gran barba rizada y una asombrosa habilidad para beber mucho alcohol. Presumiblemente murió en Ostagar.

Jory: Jory, un guerrero de Radcliffe que dejó atrás a una joven esposa embarazada, estaba inmensamente orgulloso de que Duncan lo eligiera como recluta. Sin embargo, al ver la muerte de Daveth, Jory entró en pánico, sacó su arma y Duncan lo mató.

Iniciar sesión: El amigo y consejero de Maric, Loghain, a través de sus acciones al comienzo de la quinta pestilencia, provocó una guerra civil. The Guardian se vio obligado a elegir entre ejecutar a Loghain o convertirlo en Grey Warden.

rico: Un guardián experimentado que luchó junto a Duncan.

Riordan: Originario de Highever, Riordan se unió a los Guardianes al mismo tiempo que Duncan, pero permaneció en Orlais para convertirse en el guardián principal de Jeder. Murió, paralizando el ala del archidemonio de la quinta Ruina, obligándolo a descender a la tierra, donde un grupo de Guardianes podría matarlo.

tamarel: Una joven elfa reclutada por Duncan por su buen ojo y su habilidad con el arco. Se desconoce el destino de Tamarel, pero dejó a los Guardianes seis meses antes de la Batalla de Ostagar.

Tarimel: El único guardián elfo que acompañó a Duncan a Ostagar. Se presume muerto en la batalla de Ostagar.

guardián: Uno de los dos Guardianes Ferelden (el otro es Alistair) que sobrevivieron a la Batalla de Ostagar. Lidera la batalla con la quinta Ruina.

Despertar:

Guardián Gris de Orlais

Anders: Un mago humano que escapó del Círculo de Magos siete veces, pero siempre fue atrapado. La templaria en el tráiler de Awakening afirma que él es un asesino y no se puede confiar en él. Ella lo culpa por la muerte de los templarios que lo custodiaban en la Torre de Vigil cuando los engendros tenebrosos atacaron.

velana: Una maga elfa que viajó con su clan de elfos dalishanos. Es muy agresiva y tiene la capacidad de animar árboles similares a los silvestres. Caza comerciantes en el bosque de Wending, creyendo que han secuestrado a su hermana, y ataca al Guardián por matar a los amigos de su clan. Velanna no sabe por qué los comerciantes necesitan a su hermana.

Sigrun: pícaro enano, miembro de la Legión de los Muertos. Ella luchó contra los engendros tenebrosos en Deep Roads con su grupo y fue la única superviviente. Ella cree que algo extraño está pasando en la antigua fortaleza de Kal Hirol.

Mhairi: Una guerrera que admiraba a dos Guardianes que "solos" derrotaron a un archidemonio y aprovechó la oportunidad para ayudarlos a reconstruir la orden. Mhairi no sobrevivió a la Iniciación.

Nathaniel Howe: Pícaro e hijo del conde Rendon Howe. El jugador lo encuentra en la mazmorra de la Torre de la Vigilia.

Otros Guardianes.

Se conocen los nombres y algunas de las hazañas de otros Guardianes Grises, pero los años de sus vidas y los detalles de sus historias están envueltos en la oscuridad.

Educador Foral: Guardián gris de la Casa Aeducan que empuña una maza.

Coral Bemot: Enano Guardia Gris de la Casa Bemoth. Se cree que él solo defendió las puertas de Orzammar de la invasión de los engendros tenebrosos con la ayuda de una ballesta.


Entradas del códice dedicadas a los Guardianes Grises:

Entrada del códice: Primera plaga, capítulo 4.

Entrada del códice: Guardianes Grises.

Entrada del códice: Primer guardián.

Notas

Ninguna de las escenas muestra directamente la muerte de los Guardianes Grises.

libro de david gaider Dragon Age: La llamada(Vocación) ofrece una descripción más completa de muchos aspectos de la tradición de Grey Warden.

Los Guardianes Grises tienen cierto parecido con la Guardia de la Noche de la serie de libros Canción de hielo y fuego de George R.R. Martin.

Los Guardianes Grises también son algo similares a los Caballeros Grises del escenario Warhammer 40,000.

Guardianes grises del gremio- un gremio antiguo con una historia reciente. Érase una vez, todos los miembros del gremio se suicidaban ritualmente, entrando en las Cuevas, como las llamaban, en realidad en un laberinto de catacumbas subterráneas, de donde nadie salía. Una vez los Guardianes se suicidaron hasta que no quedó nadie en el Gremio. Así, los nuevos miembros fundaron su gremio simplemente leyendo los libros que los arqueólogos trajeron a la biblioteca local. Exigiendo la devolución de todas las propiedades de los Guardianes Grises, los recién llegados profundizaron en el estudio de los postulados. Un año después, se declararon "defensores de Thedas" y fueron a los cuatro lados en busca del Archidemonio; quienes los rodeaban solo se torcieron los dedos en las sienes ante estas palabras incomprensibles.

El gremio es pequeño y está disperso por todas partes, es decir. Los Guardianes están buscando al Archidemonio. No hay ninguna especificación de quién es el Archidemonio. Según algunas fuentes, se trata de un gran demonio que derriba todo a su alrededor, según otras, un ex guardián que robó todo el tesoro del gremio.

A la gente no le gustan mucho los Guardianes. Tan pronto como aparecen en algún lugar de la ciudad, comienzan a contarles a todos sobre la Pestilencia, que llega y solo trae consigo la muerte. Cuando se les pregunta cuándo será la Pestilencia, los Guardianes murmuran algo en voz baja, terminando la frase con un largo "La Pestilencia se acerca". Y, por supuesto, al final de su estancia en la ciudad, no se olvidan de contar con todos los colores cómo detuvieron la Pestilencia y salvaron la ciudad. Esto suele suceder después de que el jefe local les da un par de monedas de oro para no poner nerviosos a la población.

Datos

La iniciación a los Guardianes se realiza de una forma poco humana. El recluta necesita beber una tintura de esa basura que los miembros del gremio llaman sagradamente "la sangre de la criatura de la oscuridad", pero existe la sospecha de que no se trata de un vodka de muy alta calidad. Se rumorea que no todos pudieron sobrevivir a esta ceremonia o salir del atracón.

Los Guardianes Grises son conocidos por ignorar la raza, clase social, nacionalidad e incluso antecedentes penales de un recluta si consideran que su personalidad o capacidad son valiosas para la orden.

Según la leyenda, se apresuró a cortar el paso al emisario de los engendros tenebrosos para proteger a su amado Korin. El sacrificio de Neria salvó la vida de Korin, lo que jugó un papel importante en la victoria sobre Mor, ya que fue la espada de Korin la que mató al archidemonio Zazikel. ©

***
1:90 Edad Divina

Neriya no tiene miedo: el que nació durante la Pestilencia y el que muere antes de que termine, se olvida demasiado pronto del miedo. Si tienes miedo, temblando constantemente por las ráfagas de viento, por el aullido de los lobos y por la marcha derribada de las Criaturas de la Oscuridad a través de pueblos y ciudades, entonces no vives. No en este momento.

Se une a los Guardianes Grises en contra de su voluntad, pero todavía no tiene adónde ir ni adónde regresar. Neria no tiene miedo de nada, pero tampoco quiere nada. No tiene nada, excepto magia y recuerdos inútiles, más onerosos que solidarios.

Aquí está la madre acariciándose la cabeza, enterrando los dedos en el pelo (ahora el pelo es tan corto que nadie puede agarrarlo) y cuenta viejos cuentos antes de dormir. La habitación huele a heno, leche y hierbas: del techo cuelgan ramitas secas de raíz élfica y menta. Las manos de la madre están cálidas y ásperas por las tareas domésticas y el trabajo de la tierra, y los cuentos de hadas son los mejores. En ellos, valientes héroes salvan el mundo, derrotan al mal, pierden amigos y seres queridos, y al final mueren. En ellos, los Guardianes Grises detienen la Ruina y la vida se vuelve inmediatamente mucho más fácil. Sin miedo, sin hambre y sin guerra.

Su madre se fue hace varios años, la casa donde creció Neria también y bajo sus pies está la tierra quemada de Anderfels. Los Guardianes Grises que la escoltan a ella y a algunos otros reclutas que desean unirse a la Orden en Weishaupt escupen a sus pies, se quejan de la arena arenosa y entrecierran los ojos ante el sol abrasador. Los cuentos de hadas mienten: los héroes resultan ser matones corrientes, la guerra no termina.

Solo una cosa resulta ser cierta: todos los que nos rodean siguen muriendo y no importa si salvas el mundo o no.

Bienvenida a la Orden, hermana, le dice uno de los Guardianes Grises, Korin, por la mañana.

Neriya no lo recuerda de inmediato: le sonrió y le dio una taza, leyó un juramento estúpido, como si ahora los juramentos significaran algo.

Se despierta en una cama blanda por primera vez en meses, con las piernas enredadas en un enorme edredón; la cabeza cruje y los recuerdos del sueño tiemblan en las manos.

Un enorme dragón quema las tierras como su predecesor quemó las tierras áridas de Anderfels, sólo que las personas arden junto con los bosques, las cosechas y las casas; se retuercen en agonía mientras se les desprende la piel.

Se retuerce en agonía durante mucho tiempo, durante casi cien años.

***
1:91 Era Divina

Weishaupt es una enorme fortaleza, hogar de mil Guardianes y el corazón de los Anderfels.

Al menos, al principio, a Neriya le parece que así es: caminaron hasta aquí por el desierto durante tanto tiempo que la arena en los labios se siente durante varios días más, y las montañas con las cimas cubiertas de nieve la sorprenden y alarman. al mismo tiempo, como si no se hubiera despertado, sino que hubiera caído en la trampa de un demonio en la sombra. Para Weishaupt, no hay guerra, porque siempre vive en ella: cruel, sangrienta, sin sentido y devaluada por muchos, y décadas de masacre no han cambiado esto en absoluto. Lo que pasó antes de ellos no se olvida en modo alguno.

Entonces Neria recuerda que los milagros que los demonios mostraban, queriendo apoderarse de su cuerpo, hace mucho tiempo que no los soñaba; en cambio, tan pronto como cierran los ojos, un enorme dragón aparece ante ellos, seguido por una horda imparable, impulsada por el deseo de matar y exterminar. Por donde pasan los ejércitos de las criaturas de las tinieblas, la tierra deja de ser habitable y reina la muerte.

Pero incluso en medio de la muerte, en medio de la falta de vida, algo puede existir: el mismo Weishaupt, cuyo corazón latirá hasta el último Guardián Gris o hasta el último grifo.

A Neria le gustan los grifos -enormes, mucho más grandes que los caballos y, además, un elfo frágil- y cuando el tiempo se lo permite, camina encantada de un establo a otro, cardándoles la lana y guarda silencio. Silencio y soledad: esto es lo que realmente le falta a Neriya: el primero se lo lleva un mentor conversador y amigable que le enseña magia, el segundo es el cuartel común.

¿Has pensado en aprender a volar? - pregunta Neria Korin.

Su cabeza está envuelta en un trapo incomprensible, se extiende desde el pómulo hasta el cuello, le brota una nueva cicatriz. La ropa todavía estaba en camino, no tuve tiempo o no quería cambiarme.

Ella se encoge de hombros vagamente.

La atención de Korin, rara debido a sus constantes salidas, le gusta y no le gusta al mismo tiempo. Él realizó su Iniciación y ella fue la única superviviente de ella. ¿Quizás Corinne simplemente se siente... obligada? ¿Responsable?

¿Cómo son los entrenamientos?

Está bien, responde Neri.

Al principio, siempre es así: incómodo y cauteloso. Ella, como una fiera, mira a Korin con aprensión y, con su insociabilidad, quiere ahuyentarlo, no dejar que se acerque. Entonces la tensión cede y Nerija recuerda: él es su amigo.

Pasé por aquí para avisarte que la próxima vez vendrás conmigo.

¿La próxima vez?

Tan pronto como mi cabeza deje de molestar a los curanderos. ¿Parece que tu mentor es ahora el dueño de la enfermería? Ella piensa que con tal lesión está contraindicado caminar y no le interesa el hecho de que de alguna manera logré llegar hasta aquí con ella. Korin sonríe. “Y pensé que podría usar mi sanador personal.

Neriya le devuelve la sonrisa con incertidumbre.

Si en Weishaupt todo el mundo habla de la guerra, fuera de ella no hay nada más que ella.

***
1:93 Era Divina

Korin hace una mueca, inclinando la cabeza hacia su hombro derecho para que Neriya se sienta más cómodo: un mordisco superficial pero muy desagradable sangra en el pliegue entre su hombro izquierdo y su cuello. Limpia la sangre con un trapo empapado en agua, mira las marcas de los dientes (casi humanas, sólo que más afiladas) y lleva una mano a la herida, suspirando y concentrándose, mientras la otra hunde el pelo ligeramente crecido de otra persona.

Una corriente de magia curativa se calienta en el centro de la palma y luego se descompone en un mordisco. Un minuto después, sólo quedan marcas pálidas, visibles en la piel bronceada de Korin, pero escondidas debajo de su camisa.

Gracias”, dice, cerrando los ojos.

Neria asiente y permite que Korin le apriete la mano y se la lleve a los labios para darle un beso, como si fuera una dama noble, y no un elfo desarraigado, mientras le permite apretarla en sus brazos por las noches y ya se permite susurra su nombre.

Todavía le parece que todo lo que está sucediendo no tiene sentido: ambos vivieron y morirán, desapercibidos para nadie, borrados de la historia; perecerá en cualquier momento, sin dejar rastro.

En sus tres años en los Guardianes Grises, Neriah rara vez tuvo que encender una pira funeraria, pero era una parte integral de la vida de cualquiera que tuviera inmundicia y suciedad en las venas. Cualquier fuego arde intensamente, y no importa si en él arden las ramas o los cuerpos.

Neriya teme que la próxima vez tendrá que ver cómo arde, cómo se convierte en cenizas, Korin, y su corazón se encoge ante el dolor, el odio y su propia impotencia. No todos los cuentos de hadas terminan con las palabras "vivieron felices para siempre", pero toda vida termina con la muerte.

Pero aún más, Neria teme que sea Korin quien tenga que prender fuego a su pira funeraria.

***
1:95 Era Divina

La ciudad está en llamas, y Neria ni siquiera recuerda su nombre, mirando con los ojos muy abiertos cómo un enorme dragón, batiendo sus alas, se eleva sobre el ejército de las criaturas de la oscuridad. Lo había visto en sus pesadillas durante tanto tiempo, había escuchado con tanta atención su llanto que no podía creer lo que veía.

Korin, de pie frente a ella, se da vuelta y sonríe tranquilizadora y forzadamente al mismo tiempo. Detrás de ellos hay todo un ejército, y a la cabeza están los Guardianes Grises.

Es hoy cuando todo debe terminar, así lo dijo el día anterior.

Por el bien de la victoria, Korin está dispuesto a morir sin arrepentimientos. Neriya... Neriya - no, pero ella tampoco quiere vivir sin Korin, y esa es la única razón por la que no huye asustada por el susurro de otro mundo que se mete en sus oídos y no la deja dormir.

No puedo pensar: hay demasiadas criaturas de la oscuridad como para desperdiciar energía en pensamientos. No hay miedo, sólo acción. El olor a humo, sangre y ozono llega a la nariz, debido a la ciudad en llamas, a los muertos y a la magia que casi brilla.

Neria intenta no perder a Korin al menos de una mirada, para, en caso de cualquier cosa, poder ayudarlo. Ella se da cuenta del emisario de los engendros tenebrosos demasiado tarde.

Muere instantáneamente, sin tener tiempo de enojarse o asustarse. El destino del Guardián Gris es morir en batalla con las criaturas de la oscuridad.

El destino de los dignos es proteger a quien amas.

Cuando todo termina, cuando los restos de la horda se dispersan, habiendo perdido a su líder, cuando el cadáver de un enorme lagarto es arrastrado a un lado, cuando se monta una enorme pira funeraria, los cuerpos de Neria y Korin yacen uno al lado del otro.

Nombre: Nería
Autor: FW Guardianes Grises
Emparejamiento/Personajes : Nería
Forma: arte
Categoría: jen
Clasificación:GRAMO
Tamaño: 598x807
Nota: se refiere a un personaje histórico.

Nombre: Acerca de criar mascotas
Autor: FW Guardianes Grises
Emparejamiento/Personajes : Guardián Gris, grifo
Forma: arte
Categoría: jen
Clasificación:GRAMO
Tamaño: 480x668

Nombre: Todo lo que queda
Autor: FW Guardianes Grises
Beta: FW Guardianes Grises
Emparejamiento/Personajes : OZHP/OZHP
Forma: texto con ilustración
Categoría: barra femenina
Género:angustia
Clasificación: PG-13
Tamaño: drable, 462 palabras
Nota: el autor aprovecha descaradamente el hecho de que el héroe de la Tercera Ruina no tiene nombre, género ni clan-tribu.

Anthea observaba desde lo alto de la colina en la que había levantado su campamento improvisado, observando el pueblo que se encontraba debajo.

Aún había incendios en algunas partes de la ciudad y el olor a quemado flotaba constantemente en el aire, apenas atenuado por el aroma de las flores primaverales. Los destellos de llamas se desvanecieron y reaparecieron, especialmente brillantes una hora antes del amanecer. Personas, elfos, gnomos se agitaban, inundaban sus incendios, intentaban salvar sus pertenencias, se gritaban unos a otros. Pero los Engendros ya no eran visibles. Un par de grifos exploradores se elevaron en el cielo, mirando a vista de pájaro para ver si el enemigo había huido, si no quedaba ni un solo Engendro en el área. En el campamento principal de los Guardianes, desde la puerta principal, hubo un avivamiento, especialmente alrededor de los platos de comida.

Una tregua temporal ante un desastre natural en forma de Generaciones es como un soplo de felicidad para la gente corriente. No para ella.

La hechicera ajustó el bastón para que quedara más cómodo e hizo una mueca de dolor, rozando el vendaje de su brazo.

¿Estás triste otra vez? - sintió la barbilla afilada de otra persona en su hombro y no pudo evitar sonreír. Sulanne se rió casi en su oído, tocando su aliento: - ¿Tevinter, este es un tipo especial de competencia? ¿Luchar y luego estar seguro de llorar solo? Yo también, maestro.

Laetan”, corrigió Anthea por costumbre, riéndose entre dientes. Por costumbre, extendió la mano para cubrir con la suya la mano de otra persona, que yacía sobre su hombro. Se estremeció, como siempre durante los últimos dos meses, al recordar que Sulanne había muerto en Hunter Fell.

Sentí un crujido en mis sienes, como había sucedido a menudo últimamente. La canción sonó en unas pocas notas y desapareció de la conciencia.

Anthea no es inquilina; ella misma lo sabía. Si no muere en una de las batallas durante la Ruina, entonces la Llamada se la llevará.

Pero aún. Pero aún. Convertirse en Guardiana Gris fue la mejor de sus desventuras.

Malentendido dalishano, único en su tipo, que provoca el horror sagrado de cualquier persona razonable. Ropa hecha jirones, de alguna manera escondida bajo una armadura de cuero apenas ajustada, tacones desnudos y siempre sucios, risas infantiles y ruidosas. Y, sin embargo, fue ella, Sulanne del clan Ralaferin, cuyo nombre Anthea nunca dejó de distorsionar, la sacó del abatimiento en el que la sumía la Iniciación y por el cual el mago a veces deseaba que luego rechazara la ayuda y muriera de Fel.

Sulanne le tomó las manos en los primeros días, cuando las pesadillas (normales, no de peste) la hacían despertarse sudando frío y gritando fuerte. Le tendió su frasco de bebida de hierbas, que tenía un sabor terrible, pero después de lo cual su cabeza se aclaró en un instante. Se entretenía con cuentos sobre la vida nómada del clan y, a veces, con viejas historias de su pueblo.

Y mucho después... Besó para que el mundo no existiera; acariciado por la noche con una ternura y paciencia sin precedentes, y luego yacía tranquilamente, de manera hogareña, hurgando en la clavícula o en la muesca del cuello de otra persona.

Anthea extrañaba a Sulanne más que su vida tranquila.

Por un segundo pareció que alguien le acariciaba los hombros con dulzura, como en un incómodo medio abrazo. Las comisuras de sus labios se torcieron y parpadeó para eliminar la humedad.

Apoyándose en el bastón, Anthea se levantó, se enderezó y se arregló la túnica. Entrecerró los ojos cuando el sol del amanecer golpeó sus ojos.

No hubo tiempo para sentarse.

La Tercera Ruina no terminará sola.

Nombre : ***
Autor: FW Guardianes Grises
Beta: FW Guardianes Grises
Emparejamiento/Personajes : OMP Guardian y su grifo
Categoría: jen
Género: angustia, drama
Clasificación: PG-13
Tamaño: drable, 485 palabras
Advertencia : matar a un animal mítico
Veraniego: Cuando terminó la Cuarta Ruina, el Primer Guardián ordenó matar a todos los grifos que mostraran signos de agresión, debido a que la Ruina se estaba propagando demasiado rápido en sus filas.
Según el artículo del Código. : "Mocosos majestuosos"; el autor también utilizó el texto de "El último vuelo" como apoyo

Barry estaba enredado, gritando fuerte, incluso histéricamente, si esa palabra pudiera aplicarse a él; azotó su cola a los lados, chasqueó el pico con enojo a cualquiera que quisiera acercarse. Ya sea para calmarse o apretar más las cuerdas, los ojos dorados se movieron nerviosamente en dirección al que se acercaba, y el propio grifo flexionó todo su cuerpo, chillando aún más furiosamente a ese.

Einar, mordiéndose el labio, se movía cada vez que su grifo se movía por el cansancio.

Sus dedos tocaron la empuñadura de una daga que colgaba en una honda a su costado. Temblando, encogiéndose, pero no sacó la espada de su funda.

El verdadero nombre de Barry era Barristan. Un nombre hermoso, largo y heroico: el grifo nacido, que una vez cuidó el joven que acababa de pasar la Iniciación, se veía dolorosamente vivo y bonito en comparación con el resto. Aunque lo que "una vez" todavía estaba vigilando, se unieron fuertemente el uno al otro. Tanto es así que los Guardianes mayores no pudieron disuadir a Einar, algo obeso, de querer convertirse en jinete, y de hecho se convirtió en uno. Y Barristan solo dejó que él y un par de sirvientes se acercaran a él.

Hasta que la Ruina golpeó a los grifos.

Einar, - la mano del guardia cayó sobre su hombro. - Este es sólo tu deber, tanto para con la Orden como para con tu grifo. Estamos esperando.

Pero Einar ni siquiera podía moverse, le resultaba muy doloroso mirar a su amigo.

Pero aún. Es mejor dejar que Barry muera con dignidad, en paz y no como un Spawn loco e irreflexivo.

Shhh", extendió su mano frente a él mientras se acercaba cautelosamente a su grifo.

Se rió a carcajadas, pero luego ladeó la cabeza, escuchando las palabras tranquilizadoras de su amigo. Einar lo tranquilizó suavemente, lo llamó por su nombre, cariñosamente "tshshsh" cal. Incluso los tres Guardianes que sujetaban las cuerdas que enredaban a Barristan habían aflojado un poco su agarre, pero todavía los observaban a ambos con cautela.

(la daga cayó en la mano con facilidad y suavidad, exactamente como debería ser)

Bueno, ¿qué eres, qué eres? - Einar se acercó mucho, tocó las bridas; Barry gimió nuevamente ante esto, se tensó, pero luego se relajó, se dejó acariciar y apoyó completamente su cabeza en el hombro de otra persona.

(¿Quizás todo saldrá bien? ¿Quizás no esté enfermo de suciedad? Pero las venas oscuras e hinchadas, pero la respiración agitada y el sudor empapado en lana, dice lo contrario)

Todo estará bien - a Einar se le quebró la voz cuando dijo estas palabras. Se convenció a sí mismo más que a su amigo, y apretó con fuerza la empuñadura y las riendas con firmeza, temiendo él mismo huir. El grifo ronroneó incomprensiblemente, como cada vez que hacía una pregunta silenciosa a su jinete, su compañero de vuelo.

Ya no luchan uno al lado del otro, ni se elevan por los aires como una sola criatura, ni se revuelcan ni se burlan de la hierba fresca.

La hoja entró en el pecho de Barristan al principio con facilidad y luego con fuerza, por lo que tuvo que apoyarse en la daga con todo su peso.

El grito resonó en sus oídos, como el suyo, y las garras arañaron su armadura, su piel expuesta, dejando rasguños y, en algunos lugares, heridas profundas.

Einar pudo soltar la empuñadura sólo cuando sintió todo el peso del Barry que no ofrecía resistencia, cuando dos pares de manos alienígenas presionaron sus dedos y cuando, como a través de una tela densa, "¡Llame al médico!"

Bien hecho, entonces el guardia le dio una palmada en el hombro y lo visitó en la enfermería. Pero Einar no se sentía bien.

Muerto, incluso mucho.

Nombre: Joya
Autor: FW Guardianes Grises
Beta: FW Guardianes Grises
Emparejamiento/Personajes : Sophia Dryden/Avernus, Demonio del Deseo
Categoría: conseguir
Género: romance
Clasificación:R
Tamaño: drable, 696 palabras
Advertencia : el headcanon del autor sobre el hecho de que la descripción de Sophia Dryden fue inventada por Avernus
Según el artículo del Código. : “Sophia Dryden es la luz de Ferelden y su diamante más brillante; nada en este mundo puede apagar su fuego."

Sophia Dryden es el diamante más brillante de Ferelden, su luz majestuosa, Avernus habla con manifiesto respeto de su Guardian Commander a cualquiera que le pregunte qué es ella.

Ella es su fuego apasionado y salvaje, apaciguado por una mente mordaz, y nada puede extinguirlo.

Después de sus palabras se dirige a la gente, y esto le sorprende. Incluso se siente un poco avergonzado cuando más tarde, con una sonrisa, el comandante le entrega una revista escrita a mano con nuevos poemas de los bardos de Ferelden, donde se canta Lady Dryden, según sus palabras.

Algunos, porque el comandante se ríe, le toca la barbilla con los dedos, se vuelve ligeramente hacia él y lo besa en la comisura de los labios. Es tan casto y significativo que Avernus se sonroja hasta las puntas del cabello y Lady Dryden se ríe un poco más fuerte.

Parecería que podrían estar conectados: él, un Tevinter de sangre, un descendiente de los Soporati que vivían en las Marcas Libres, un mago feo y corriente, aunque de sangre, y ella, una Ferelden nativa, una verdadera dama caballero, encantadora. y atractivo, dos años mayor. Pero - conectado.

Sólo entonces, después de este beso, Avernus se da cuenta de cómo observaba con deleite cada vez cómo su mago convocaba magia con facilidad. ¿Comenta?- con una admiración completamente infantil, con la misma admiración que él mismo sentía cuando observaba el entrenamiento del comandante.

Lady Dryden, Sofía, un par de semanas después le pide que convoque a un demonio. Así, sin ningún propósito. Basta observar cómo un ser poderoso se doblega ante la voluntad de otra persona.

Y él cede con gusto. Invocaciones en sus habitaciones, donde nadie los moleste, después de varias horas de preparación, después de una larga extracción de runas y sellos, después de extraer sangre de otra criatura. Él siente el toque de sus dedos en su cuello, la respiración acelerada en la parte posterior de su cabeza e incluso la mirada pegada a cada movimiento de sus dedos, él también siente.

El Demonio del Deseo emerge con gracia del Velo, sólo para caer de rodillas un segundo después, obedeciendo la voluntad de otra persona. Por supuesto, costó la vida de un sirviente elfo, pero ¿qué es esto ante la chispeante admiración de la dama del corazón del Averno?

Su dama, se da cuenta, mientras Lady Dryden se agacha con curiosidad junto al demonio, tocando su espalda tensa. Él sisea, maldice a los mortales que lo ataron a la realidad fuera de la Sombra, y la mujer continúa moviendo hechizadamente las yemas de sus dedos por la columna (es sorprendente con qué precisión copian a los mortales), y luego agarra uno de los cuernos y la obliga a inclinar la cabeza. Bajó aún más hasta silbar y tocó el suelo con la frente. Avernus apenas logra mantener el control cuando el demonio hierve de indignación y el sudor le corre por el cuello y le gotea por la sien. Pero lo logra. Todo por su comandante.

¿Puedo hacer lo que quiera con él? - mira con curiosidad al mago de abajo hacia arriba, tirando ligeramente del demonio por el cuerno, obligándolo a negar con la cabeza.

Lo que usted diga, Lady Dryden.

Ni siquiera tiene que mentir; porque todo lo que la Señora Averno le ordene, él lo hará por ella. Cuánta fuerza y ​​​​habilidad son suficientes, pero no vale la pena conocer a esta dama.

Y luego ríe con su risa única, que parece un desbordamiento de cristal. Libera al demonio, se levanta; agita su mano para desaparecer por completo en la Sombra, y desaparece cuando el mago cansado lo deja ir. Todo su cuerpo tiembla por el esfuerzo excesivo y apenas puede mantenerse en pie.

Casi se cae, cuando los labios de otra persona se clavan con avidez en los suyos.

Cuando no hay suficiente aire, Sofía finalmente lo suelta; y sus ojos todavía arden de admiración:

Ustedes, los magos, son increíbles. Mantenga una fuerza tan poderosa literalmente con el brazo extendido: parece fascinada por cómo sus dedos se entrelazan con los demás. Después, mira con picardía a Averno:

- impresionante.

Y Averno se ahoga en esta palabra. impresionante.

La forma en que se besan de nuevo como si estuvieran mordiendo; en ese momento asombroso en que ella se aferra a sus hombros y lo arrastra hacia el dormitorio, en esos movimientos sorprendentemente parcos con los que los libera de la ropa, y en lo perfectamente que encajan, y cómo lo ensilla, se mueve, gime, exhala. con voz temblorosa, cuando, por arrogancia, lanza una ligera carga por su cuerpo:

¡Asombroso!..

El final no es tan sorprendente. Él, como un joven que no tiene control sobre la magia, prende fuego al dosel durante la cima. Sophia vuelve a reír y observa con los ojos entrecerrados cómo su amante corre por la habitación en busca de agua, olvidando por completo que es un mago.

Pero aún así, ella no lo echa del dormitorio, sino que lo arrastra de la mano hacia la cama y ronronea algo familiar, pero al mismo tiempo irreconocible, en su cuello.

Ella es peor y mejor que cualquier demonio y Avernus no sabe cómo resistirse a ella. O no quiere.

Nombre: Largo último viaje
Autor: FW Guardianes Grises
Beta: FW Guardianes Grises
Emparejamiento/Personajes : Larius, m!hawk, Guardianes Grises
Categoría: jen
Género: angustia, drama
Clasificación: PG-13
Tamaño: drable, 806 palabras
Advertencia : muerte del personaje
Veraniego : ¡Mis queridos hermanos y hermanas! Me voy en mi largo viaje final- Larius, comandante de los Guardianes Grises

Un par de reclutas escoltaron a Larius hasta la entrada de los Caminos Profundos, uno de esos que solo los Guardianes conocían, perdido entre las ruinas que eran elfos o Tevinter. Este lugar era considerado maldito por los habitantes de los pueblos cercanos, por lo que no había ningún camino transitado, debían atravesar pastos altos y húmedos.

Larius ordenó a los mocosos que regresaran tres veces, pero ellos se negaron obstinadamente y sólo intentaron olfatear en silencio. Le ayudaron a mover la losa con dibujos medio borrados, aplastando gruesos arbustos de arándanos rojos y untándose con jugo de bayas escarlatas. Lario podría haberlo hecho él mismo (todavía tenía un cuerpo fuerte), pero los chicos querían ayudar y él no se opuso.

Larius pensó involuntariamente: algún día ellos también descenderán a la oscuridad, al olor dulzón de la suciedad y a un susurro confuso. No hubo arrepentimiento; todo salió como debería.

Se despidieron en silencio; Los ojos de los niños brillaron, las puntas de sus narices se enrojecieron como por el frío. Con ellos le dieron el doble de provisiones de lo que necesitaba, y otra botella de buen vino; supongo que gastaron en él todo el dinero que tenían. Larius reclutó a los chicos hace un mes, más o menos cuando el despertar dejó de desterrar el silencioso e inquietante susurro de su cabeza.

Entendió bien lo que eso significaba. Al mirarse al espejo, notó que el azul había desaparecido por completo de sus ojos.

A Lario no le gustaba demorarse y no sabía cómo; un mes fue más que suficiente para completar todo el trabajo.

No dudó ni siquiera ahora, adentrándose en la oscuridad del pasaje de tierra. Una voz quebradiza detrás de él comenzó a decir una oración.


Los Caminos Profundos después de la Ruina eran como una ciudad en la que los habitantes se encerraban en sus casas: la vida se sentía en ellos, pero no era visible, se calmaba.

Cinco más salieron de Orzammar con Larius: dos orlesianos, un fereldano y un par de marchianos; dos hombres barbudos, un joven dandy, una mujer que había sido comandante durante diez años y una joven de brazos delgados y una trenza espesa.

Se llamaba Octavia y la suciedad de su sangre le habría permitido vivir otros veinte años, pero ella misma decidió lo contrario.

La niña se dirigió a Orzammar en secreto, usando solo sus propios caminos, pero Larius sabía qué fuerza le dan a la gente el amor y la desesperación, y cuando se acercó al fuego, Marchan gimió con un gemido sordo y doloroso. En definitiva, era una historia sencilla.

Permanecieron juntos otras dos semanas; Todos los días el marchante persuadía a la muchacha para que se fuera, ella meneaba la cabeza, decidida y pálida. Él era treinta años mayor que ella, era increíblemente hermosa, y Larius no pudo soportarlo, intercambió algunas palabras con la chica cuando les tocó estar de guardia junto al fuego ante los silenciosos gemidos de los dormidos.

Él, por supuesto, no pudo disuadirla. Ella murió primero, dos días después: su amante.

La ex Lady Comandante fue la siguiente en morir, y uno de los orlesianos que la habían protegido. Larius y Morris se quedaron solos; el orlesiano resultó ser sorprendentemente firme, bromeando hasta el final (exquisitamente, Larius no siempre entendió), trató de afeitarse, se limpiaba las botas por las noches.

Murió al caer en una estrecha fisura de la montaña.

Cuando Lario se quedó solo, sólo con un susurro en la cabeza, ya no quería nada más que la muerte. Vagó por los laberintos subterráneos durante aproximadamente un día y finalmente tuvo suerte: sintió la aproximación de criaturas contaminadas de manera más aguda que nunca.

Lario desenvainó su espada y esperó en el estrecho pasillo. Estaba débil, se movía incómodo y arrastraba la pierna, pero la empuñadura de la espada todavía descansaba cómodamente en la palma de su mano. Estaba listo para morir, quería hacerlo, y la vista de las criaturas de ojos blancos lo hizo sonreír ampliamente y adoptar una postura de lucha.

Las criaturas de la Oscuridad no lo atacaron, pasaron de largo, golpeándolo a veces con sus hombros o con su armadura espinosa.


Hawk resultó ser como su padre: sus ojos y sus gestos decisivos despertaron recuerdos como una ola en un fondo fangoso.

Malcolm, con una sonrisa lasciva y dedos nerviosos. Hablaba mucho de magia y poco del Círculo, era muy curioso y no salía demasiado a la superficie. Olor a lirio, pelo oscuro. Una mueca de disgusto cuando se trataba de magia de sangre. Malcolm Halcón.

Larius se obligó a pensar, luchó con la voz en su cabeza y el dolor en su cuerpo, apretó el grito en su garganta, empujando las palabras a través de él. Todavía llevaba la armadura de los Guardianes Grises y seguía siendo consciente de su deber. Hawk lo miró con lástima, pero lo siguió y eso fue suficiente.

Todo tenía sentido: de los seis que descendieron a los Caminos Profundos, sólo Larius sobrevivió para terminar lo que una vez comenzó; no podía ser otra cosa que la voluntad del Creador, llamando por última vez a servir a la Orden, y sus bendiciones, quien prometió a Larius la muerte en batalla con la más poderosa de las Criaturas de la Oscuridad.

Incluso si no fue Larius quien asestó el último golpe, sino Hawke, él lo vio y la sensación de triunfo le hizo respirar más rápido. Se sentía cansado, como después de una larga caminata, y sabía que pronto podría descansar. Todo salió como debería.

Nadie lo miró cuando el cuerpo de repente se estremeció de la cabeza a los pies: el mago rubio pasó las palmas de las manos por el pecho de Hawk, el elfo descalzo se limpió la sangre de la cara, el enano jugueteó con el gatillo de su ballesta y Larius de repente sintió el toque de la conciencia de otra persona, la voluntad de otra persona.

Cayó de rodillas, logró sentir el dolor en ellas, logró alcanzar el puñal que llevaba en el cinturón, superando el temblor. Los dedos tocaron el mango liso y no pudieron apretar.

Cuerpo débil, voluntad débil. La canción sonaba en la sangre con desbordes, un susurro, un aullido.

Se levantó de otra manera.




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Descripción:

La modificación agrega un conjunto completo de armas y armaduras de los valientes Grey Wardens al juego, y también viste a todos los Grey Wardens en Ferelden con estas mismas armaduras.

Además, se incluyen once retexturas de la armadura Grey Wardens como bonificación a la modificación, a saber: Aremeta Texture Pack Bright v1.0, Aremeta Texture Pack Dark v1.0, Aremeta Texture Pack Medium v1.0, Aremeta Texture Pack Semi- Bright v1.0, Paquete de texturas Aremeta White v1.0, Paquete de texturas Blight Buster v1.0, Paquete de texturas Blood Warden v2.5, Paquete de texturas Dragon Knight v1.0, Paquete de texturas Grey Warden B v1.0, Mirror Wardens v1. 2 y Texturas de armadura Warden v1.0.

Instalación:

1). Descargue el archivo con archivos dazip que publiqué.
2). Ejecute DAUpdater en la carpeta raíz del juego.
3). Úselo para instalar los archivos dazip del archivo.
4). Inicia el juego y activa las modificaciones en el contenido descargable.
5). Comienza un nuevo juego y busca a los Grey Wardens.

Instalación de retexturas:

1). Descarga el archivo de retextura que publiqué.
2). Extraiga el archivo en algún lugar y vea las capturas de pantalla.
3). Seleccione las retexturas que desee y suéltelas en la carpeta "anular".

(!) Las retexturas se pueden combinar en cualquier combinación. Es decir, tienes cuatro conjuntos de armaduras diferentes (el conjunto del gran Guardián Gris no se puede retexturizar), cada uno de los cuales se puede equipar con una retextura separada. Todas las carpetas con retexturas se ubican de forma intuitiva, por lo que creo que no tendrás problemas con esto.

Eliminación:

1). Eliminar de la carpeta "...Documentos\BioWare\Dragon Age\AddIns":
- 11_Warden_Armours_ORG - Versión inicial.
- 11_Warden_Armours_AWK - Versión para despertar.
- 11_Warden_Armours_GLM - Versión para golems Amgarrak.
- 11_Warden_Armours_WTCH - Versión caza de brujas.
- 11_Warden_Armours_LLN - Versión de la canción de Leliana.
2). Eliminar de los archivos "...Documentos\BioWare\Dragon Age\packages\core\data":
- 11_Warden_Armours_ORG_package.erf - Versión inicial.
- 11_Warden_Armours_AWK_package.erf - Versión para despertar.
- 11_Warden_Armours_GLM_package.erf - Versión para golems Amgarrak.
- 11_Warden_Armours_WTCH_package.erf - Versión caza de brujas.
- 11_Warden_Armours_LLN_package.erf - Versión de la canción de Leliana.
3). Eliminar de "...Documentos\BioWare\Dragon Age\packages\core\override":
- Carpeta "Guardianes Grises".

Nota:

1). En primer lugar, quiero decir que esta no es una versión completa del mod. Tiene solo la parte base y detalles de modificación estable, como una solución que te permite volver a colorear la armadura usando un juego de pinturas, etc. Se eliminaron lo siguiente de las correcciones de errores: una solución que ponía guardias con armadura para dos reclutas en Ostagar (ya no recuerdo sus nombres), se eliminó una solución que cambiaba la ropa de todos los Guardianes Grises con armadura rúnica (todavía no No logré que los guardias caminaran con una armadura rúnica (se instaló un mod rune guard), se desnudaron todo el tiempo para mí) y se eliminó la solución que transformó a Duncan en una armadura ligera (en lugar de la armadura del comandante) del guardia (él también quedó desnudo).

2). También quiero señalar que las versiones para campañas oficiales son solo soporte correcto para armaduras, pero no modificaciones que cambian los guardias por esta armadura.

3). Todos los conjuntos de armaduras y armas están dispersos por todo el juego y tendrás que trabajar duro para encontrarlos (por ejemplo, en el regreso a Ostagar puedes encontrar un conjunto de armadura del comandante, y en la cima de un soldado, una gran guardián, etc.). Sin embargo, si alguien no quiere buscarlos durante mucho tiempo, o necesita más de lo que tiene, puede comprar armaduras y armas al comerciante Banaka a partir de la modificación del conjunto de armas.

Gracias:

Los Guardianes Grises son una organización de guerreros excepcionalmente hábiles que han dedicado sus vidas a acabar con los engendros tenebrosos de todos los rincones de Thedas. Su sede hasta el día de hoy sigue siendo la fundación de la orden, la fortaleza de Weisshaupt en Anderfels, pero la presencia de los Guardianes Grises se mantiene en casi todos los países del mundo.

Los Guardianes Grises son conocidos por su indiferencia hacia la raza, la nación, el estatus social e incluso los antecedentes penales de los reclutas si sus habilidades o cualidades tienen algún valor para la orden.

A pesar de su reducido número, los Guardianes Grises han desempeñado un papel clave a la hora de oponerse a cada Ruina y, por tanto, la supervivencia del mundo entero depende de ellos.

Historia

Los protegerás y te odiarán por ello. En un momento en que la pestilencia no devora la tierra, la humanidad hace todo lo posible por olvidar cuánto nos necesita. Y esto es bueno. Debemos mantenernos alejados de ellos, incluso si tienen que presionarnos y obligarnos. Sólo entonces podremos tomar decisiones difíciles.

Kristoff, ex comandante de los Guardianes Grises en Orlais.

Primera pestilencia y fundación de la orden

La Primera Ruina comenzó en el -395 de la Edad Antigua (800 TE), y una plaga arrasó el mundo. Terribles criaturas llamadas "engendros tenebrosos" han infestado los Caminos Profundos, una red de pasajes subterráneos creados por los enanos. La cantidad de criaturas no tenía fin, y esparcieron inmundicias que envenenaron la misma tierra e infectaron a todos los seres vivos, provocando terribles mutaciones y convirtiéndolos en los mismos monstruos. El Culto del Creador afirmó que esto fue el resultado de que los magos de Tevinter invadieron el Velo e intentaron apoderarse de la Ciudad Dorada, sin embargo, los gnomos y otras razas no humanas rechazaron esta teoría. Sin embargo, una invasión de engendros tenebrosos, llamada Pestilencia, pronto destruyó prácticamente todos los reinos subterráneos de los enanos y se extendió a la superficie. Thedas quedó sumida en el caos y la oscuridad. Los engendros tenebrosos estaban liderados por un dragón increíblemente poderoso; lo llamaban el Archidemonio y era considerado uno de los dioses antiguos adorados por Tevinter.

En el -305 de la Edad Antigua (800 TE), después de casi un siglo de lucha desesperada contra los ejércitos de los engendros tenebrosos, unos pocos guerreros muy luchadores se reunieron en la fortaleza de Weisshaupt en Anderfels, la parte occidental del Imperio de Tevinter. Las leyendas de los Guardianes cantan sobre su líder, Karinus, y el sacrificio que hicieron los fundadores, perdiendo todo lo que tenían, tratando de salvar el mundo. Se cree que la primera persona que se ofreció a tomar la sangre de los engendros tenebrosos fue el Nakiri de los bosques de Donark, ya que su pueblo tenía la costumbre de beber la sangre de sus enemigos para poder absorber de esta manera su fuerza. Los magos de Tevinter presentes en la reunión pudieron contribuir. También se dice que los elfos esclavos descubrieron el antiguo conocimiento de Arlathan. A cambio, se hizo la promesa de tratarlos como iguales en la orden, así como de concentrarse en la liberación de los elfos una vez que terminara la Ruina. La dedicatoria se ha convertido en un símbolo de la renuncia de los participantes de la reunión a las preocupaciones mundanas para dar su vida en la lucha contra las criaturas de la oscuridad. Comenzaron a llamarse a sí mismos los Guardianes Grises y estaban dispuestos a aceptar a cualquiera, independientemente de su raza o procedencia, siempre que el solicitante fuera considerado apto para la orden.

Los Guardianes Grises aparecieron por primera vez en el campo de batalla durante el ataque a Nordbotten; Montados en grifos, irrumpieron en las filas de los engendros tenebrosos, y cada uno se enfrentó a hasta veinte monstruos a la vez. Los comandantes de los jinetes se llamaban Altos Condestables. Era impensable, pero derrotaron a la horda y ganaron la batalla. Se convirtieron en la chispa de esperanza que la humanidad necesitaba desesperadamente en aquellos tiempos oscuros y rápidamente ganaron fama. A los Guardianes Grises se les empezó a pagar diezmos, se les proporcionó todo lo que necesitaban y se les envió reclutas de todas las tierras. Al construir nuevas fortalezas, la orden se expandió, sus guerreros eran tropas de élite, infligiendo golpes rápidos y devastadores dondequiera que aparecieran las criaturas de la oscuridad, y también llevaron a los soldados comunes a grandes victorias.

Durante el siglo siguiente, la humanidad se hizo más fuerte y pudo repeler a Mor. Finalmente, en -203 Edad Antigua (992 TE), los Guardianes Grises lograron reunir un ejército de soldados del Imperio de Tevinter, las tribus de las tierras de Syrene (en cuyo territorio se formó más tarde Orlais) y Rivain y oponerse a los engendros tenebrosos, liderados por por el archidemonio, ahora identificado como Dumat. Una gran batalla tuvo lugar en las Estepas Silenciosas, las llanuras al sur de Tevinter y al norte de Nevarra: las legiones de engendros tenebrosos fueron derrotadas y Dumat fue asesinado por los Guardianes Grises; Tras la muerte del archidemonio, la horda perdió la voluntad de luchar y finalmente fue derrotada. Fueron necesarios varios años más para limpiar la tierra de las criaturas de la oscuridad restantes, pero se logró una gran hazaña y los Guardianes Grises tejieron su leyenda en el lienzo de la historia mundial. Después de la batalla en las Estepas Silenciosas, recibieron todos los honores y promesas oficiales de la mayoría de las naciones, comprometiéndose a brindar todo el apoyo posible en caso de nuevas invasiones de los engendros tenebrosos. A los Guardianes Grises también se les ha concedido el derecho de convocar para asegurar suficientes reclutas.

Segunda plaga

En la Era Divina 1:5, aproximadamente dos siglos después de la muerte de Dumat, el archidemonio Zazikel se levantó para liderar la segunda Ruina. La ciudad de Nordbotten, donde los Guardianes Grises lucharon por primera vez, fue destruida antes de que se pudiera organizar una defensa. Las fuerzas del Imperio de Tevinter abandonaron el territorio de Anderfels, buscando proteger las tierras centrales. La provincia pasó momentos difíciles e incluso la fortaleza de Weisshaupt fue asediada por las criaturas de la oscuridad.

Afortunadamente, el ejército del recién fundado Imperio Orlesiano, bajo el mando del emperador Cordillus I Drakkon, no sólo estaba mentalmente preparado, sino que también era lo suficientemente capaz de resistir a Blight. Después de varias batallas victoriosas con los engendros tenebrosos, el ejército Drakkon levantó el asedio de Weisshaupt en 1:33 Divine Age y, codo a codo con los Guardianes Grises, comenzó a liberar el resto de las tierras. Anderfels fue anexado al Imperio Orlesiano y los Guardianes Grises aceptaron la fe de la Iglesia.

Durante varias décadas más, bajo el mando de los Guardianes Grises, la lucha contra la Ruina continuó. Finalmente, en 1:95 Divine Age, el archidemonio Zazikel fue asesinado en la Batalla de Starkhaven en las Marcas Libres.

Tercera plaga

La Tercera Ruina comenzó dos siglos después, cuando Thoth despertó en el siglo 3:10 de las Torres. Los primeros ataques de los engendros tenebrosos fueron en el centro de Thedas, Tevinter y Orlais, pero a pesar de que sus hordas eran más grandes que nunca, las rápidas defensas de los Ser Wardens salvaron el día. La Ruina ahora se dirigió hacia las Marcas Libres menos defendidas, mientras que Tevinter y Orlais intentaron permanecer neutrales, pero bajo la presión de los Guardianes Grises, finalmente fueron a la guerra. La horda de engendros tenebrosos fue derrotada en la Batalla de Hunter Fell en las Marcas Libres en el 3:25 de la Edad de la Torre, Thoth fue asesinado por los Guardianes Grises. La Tercera Ruina, en comparación con las anteriores, resultó ser relativamente corta.

Cuarta plaga

Poco se sabe de la vida de los Guardianes Grises durante los siguientes dos siglos, hasta la Era Exaltada de la Cuarta Ruina del 5:12, que comenzó con el despertar de Andorhal. Al este del territorio ancestral de los Guardianes Grises, las Marcas Libres, Antiva y Rivain fueron los principales golpes, pero Andrefels también sufrió ataques masivos y la ciudad de Hossberg, ubicada cerca de Weisshaupt, fue sitiada. Esta vez, Tevinter y Orlais, casi ilesos, se negaron a enviar ayuda. El héroe de la Cuarta Ruina fue un elfo llamado Garahel, quien lideró la liberación de Hossberg en el 5:20 de la Edad Exaltada y luego logró formar un ejército en las Marcas Libres para ayudar a los Guardianes Grises. El ejército de Garahel avanzó hacia el norte y se encontró con la horda principal en Exalted Age 5:24 en Eisley, en la que dio su vida matando personalmente a Andorhal.

Los grifos legendarios de los Guardianes Grises se extinguieron algún tiempo después de la Cuarta Ruina.

De la Era Exaltada a la Era del Dragón

La influencia de los Guardianes Grises se ha reducido considerablemente. La pausa duró 400 años y muchos decidieron que la próxima Ruina nunca llegaría. Tantos engendros tenebrosos fueron asesinados durante la Cuarta Ruina que parecía que estaban acabados para siempre. Aunque eran una amenaza constante para los enanos, los monstruos rara vez se veían en la superficie, y la gente ya no veía la necesidad de los Guardianes Grises, quienes se convirtieron en una reliquia de tiempos pasados, un pasado oscuro que era mejor no recordar.

En el siglo VII de la Tormenta, ocurrió un desafortunado incidente en Ferelden que involucró a la Comandante de la Guardia, Sophia Dryden, una ex pretendiente al trono de Ferelden, en un golpe de estado planeado. El resultado fue una batalla entre los Guardianes Grises y el ejército real, que terminó con la derrota de Sophia y sus subordinados en Soldier's Peak Hold, después de lo cual el rey Arland expulsó la orden de Ferelden. El regreso de los Guardianes Grises fue permitido por el Rey Maric en el 9:10 Drac; Comenzaron una recuperación gradual, pero a las 9:30 Dragón todavía eran muy pocos y la orden no tenía suficiente fama ni gran respeto.

Quinta plaga

En la Era del Dragón 9:30, la Quinta Ruina comenzó después de que el Arquitecto intentara liberar su línea del llamado de los Dioses Antiguos, creyendo que si la sangre de los Guardianes Grises se mezclaba con la de Urthemiel, que todavía estaba bajo tierra, él podría desentrañar el secreto de la fuente misma que hace que los engendros tenebrosos busquen a los Dioses Antiguos. Sin embargo, el experimento salió completamente mal, como se esperaba, y provocó el despertar de un nuevo archidemonio. Los engendros tenebrosos infestaron las Tierras Desoladas en el extremo sur de Ferelden, donde fueron recibidos por el ejército del Rey Cailan y Loghain MacTeer, así como por todos los Guardianes Grises de Ferelden. Después de varias pequeñas victorias, el ejército real fue derrotado en la masiva Batalla de Ostagar cuando Loghain se retiró inesperadamente, condenando a Cailan y a los Guardianes Grises a una muerte segura. Todos los Guardianes, a excepción de sólo dos, murieron en una terrible masacre; Ambos supervivientes eran nuevos en la orden.

Loghain se declaró regente, calificó a los Guardianes Grises de Ferelden como traidores y obligó a los Guardianes Orlesianos que habían acudido al rescate a girar a la derecha en la frontera, creyendo que sus reclamos sobre el Mar eran una estratagema para ayudar a otra invasión Orlais de Ferelden. Al enterarse de lo que había sucedido en Ostagar, la orden envió a Riordan, que nació en Ferelden, a luchar contra Loghain y oponerse a Blight al mismo tiempo. Desde su punto de vista, si los Guardianes Grises comprometieran sus fuerzas en la lucha contra Loghain, entonces todo Thedas correría el riesgo de ser devastado por la Ruina. Por lo tanto, optaron por no intervenir y permanecer preparados en caso de que Ferelden cayera.

A pesar de las posibilidades prácticamente insignificantes, los guardias grises supervivientes lograron reunir y organizar un ejército utilizando contratos antiguos y, con la ayuda de Riordan, matar a Urtemiel en una batalla por casualidad. La Quinta Ruina, que duró poco más de un año, es la más corta de la historia. En agradecimiento por sus servicios, los Guardianes Grises recibieron el erling de Amaranthine. Por primera vez, la orden recibió el derecho de gobernar una región entera.

Despertar

Mientras el Capítulo reconstruía y recuperaba la Torre de Vigil, una fortaleza obtenida de la Quinta Ruina y que servía como su base principal, el recién llegado Guardián-Comandante se enfrentó a un nuevo desafío. Resultó que, a pesar de la derrota del archidemonio, las criaturas de la oscuridad no regresaron bajo tierra; además, aparecieron nuevas especies: Discípulos inteligentes, parlantes y Niños repugnantes. Dos seres poderosos, el Arquitecto y la Madre, estaban involucrados en el conflicto, y el Guardián necesitaba ocuparse de ellos. Esta misión cambió el destino de los engendros tenebrosos para siempre.

Organización

La Orden de los Guardianes Grises está dirigida por el Primer Guardián en Weisshaupt, mientras que una red de unidades semiautónomas dirigidas por comandantes locales se extiende por todo el mundo. La jerarquía en la orden a menudo está determinada por el principio de antigüedad (según el tiempo de paso de la Iniciación).

Al comienzo de los eventos de Dragon Age: Origins en 9:30 Dragon Age, las fuerzas de Grey Warden suman más de mil en Anderfels, varios cientos en Orlais y alrededor de una docena en Ferelden.

Títulos oficiales de los Guardianes Grises

  • Primer guardián: ubicado permanentemente en la fortaleza de Weisshaupt. El Primer Guardián ha sido más una figura política desde la extinción de los grifos, y la mayor parte del liderazgo de las tropas recae en los Guardianes-Comandantes.
  • Alto policía: segundo en antigüedad después del Primer Guardián, anteriormente, antes de la extinción de los grifos, era comandante aéreo. En los últimos tiempos, el Alto Condestable ha sido una figura pública, actuando como embajador ante el Gran Rey y reclutando.
  • Chambelán de los grises: archivero principal en Weisshaupt a quien los Comandantes de los Guardianes Grises envían informes anuales. El Chambelán formalmente supera en rango a los Comandantes de los Grises.
  • Comandante de los grises: El líder de los Guardianes Grises en un país en particular, en circunstancias normales, depende poco de las autoridades superiores. Los vínculos cada vez más menguantes entre Weisshaupt y el resto de las ramas del Capítulo permiten a la mayoría de los Comandantes Guardianes liderar sus unidades como mejor les parezca. También pueden ser convocados a Weisshaupt por el Primer Guardián en cualquier momento.
  • Condestable de los grises: El alcaide-comandante adjunto, también llamado alcaide-condestable, actúa como comandante de campo y asume el mando en ausencia del alcaide-comandante.
  • Guardián anciano(o Teniente guardián en Orlais): lidera un pequeño escuadrón de Guardianes o realiza misiones especiales.
  • Alférez centinela: generalmente conocidos simplemente como los Guardianes, son miembros regulares de la orden, aquellos que sobrevivieron a la Iniciación.
  • Recluta guardián: Elegido para ingresar a la orden, pero aún no pasó la Iniciación. Los nombres de aquellos que fracasaron en el ritual se conservan en los archivos de Weishaupt como muestra de respeto por su sacrificio.

Derecho de convocatoria

Hombres y mujeres de todas las razas, guerreros y magos, bárbaros y reyes...

Duncan, líder de los Guardianes Grises en Ferelden.

Cuando es necesario, los Guardianes Grises utilizan el derecho de invocación: pueden exigir que cualquiera, desde un rey hasta un criminal, se una a sus filas. Sin embargo, este derecho se utiliza con moderación, especialmente en Ferelden, por temor a represalias políticas. El siguiente obstáculo es que los Guardianes Grises no aceptan a nadie. Sólo los mejores y más dotados están invitados a la orden. Además, el hecho de que la Iniciación mate a muchos nuevos reclutas significa que la llamada puede ser una sentencia de muerte.

A pesar de los riesgos, los elfos están más dispuestos que otros a unirse a las filas de los Guardianes Grises, que no prestan atención al origen racial o social de los reclutas, y servir en la orden se considera un gran honor. Tradicionalmente, los magos son llamados uno a la vez desde el Círculo y luego sirven en ese orden durante toda su vida. Al igual que los sirvientes elfos, los magos tienen la oportunidad de deshacerse del disgusto que reciben en la sociedad; El Mago Guardián es siempre un miembro respetado y valorado de la orden. Es especialmente importante su ayuda en la realización de la Iniciación.

Llamar

Si bien muchos aspectos de la vida de los Guardianes Grises son secretos para los forasteros, incluida la Iniciación, también guardan secretos para los miembros de la orden. Como se revela en Dragon Age: The Calling, es muy probable que The Call, también conocido como el Camino Largo, sea un ritual ideado por los Guardianes originales para proteger a los futuros miembros de contemplar cómo eventualmente sucumbirían a la inmundicia. Contrariamente incluso a sus propias creencias, sobrevivir al Iniciado no otorga a los Guardianes Grises verdadera inmunidad contra la "peste", sino simplemente un indulto.

La llamada comienza con pesadillas o las voces de los Dioses Antiguos, es decir, la misma "llamada" que escuchan los engendros tenebrosos. Aunque Alistair afirma que los Guardianes comienzan a escuchar la Llamada treinta años después de la Iniciación, este intervalo puede variar dependiendo de la fuerza de voluntad y el grado de interacción con los engendros tenebrosos. Por eso, durante la Pestilencia, este período suele reducirse. En general, pueden pasar de diez a treinta años antes de que el Guardián comience a escuchar la Llamada.

La esencia del ritual es que el Guardián Gris pasa a la clandestinidad, donde tiene lugar la celebración, y luego va a los Caminos Profundos para matar a tantos engendros tenebrosos como sea posible antes de caer en una batalla desigual. Los secretos de la Llamada se abordan en el juego cuando Alistair dice que la corrupción eventualmente mata a los Guardianes Grises, sin embargo, este no es el caso. Se desconoce si se estaba ocultando la verdad a todos los Guardianes Grises, o solo a miembros menores como Alistair.

Riordan dijo que incluso si el Guardián decidiera intentar escapar de su destino, después de un tiempo se encontraría en los Caminos Profundos, tierras profanadas o cerca de los engendros tenebrosos, porque están conectados por la inmundicia que los atrae entre sí. "Los buscarás... o ellos te buscarán a ti". Por tanto, se puede decir con razón que, en cualquier caso, el Guardián Gris muere en manos de los engendros tenebrosos.

Guardianes grises y enanos

Siempre ha existido un vínculo entre los Guardianes Grises y los enanos, que ha surgido de constantes batallas con los engendros tenebrosos hombro con hombro. Varios guerreros enanos prominentes, incluido el legendario Perfecto llamado Morok Maul, estuvieron presentes en la fundación de la orden. El hecho de que los gnomos no pierdan su casta y se conviertan en Guardianes Grises es precisamente su mérito.

Los enanos son considerados excelentes candidatos para ingresar a la orden debido a su experiencia luchando contra los engendros tenebrosos. Sin embargo, debido al pequeño número de gnomos y su baja tasa de natalidad, también hay pocos entre los Guardianes Grises. La Orden de los Guardianes es también la única organización terrestre que se preocupa por la guerra interminable entre los enanos y los engendros tenebrosos en los Caminos Profundos.

Cuando llega el momento de su Llamado para un Guardián Gris, él o ella, cumpliendo antiguos acuerdos, sirve durante un año luchando contra los engendros tenebrosos en los Caminos Profundos junto a los enanos. Cuando la influencia de lo vil se vuelve insoportable, los enanos celebran una celebración en honor del Guardián Gris, quien luego viaja más hacia los Caminos Profundos para cumplir su Llamado.

Heráldica

El símbolo de la orden es un grifo plateado sobre un fondo azul. Los comandantes de los Guardianes Grises (al menos en la época de Sophia Dryden) aparentemente también tenían sus propios símbolos. Entonces, otra versión son dos grifos con alas levantadas. La representación artística del símbolo en la armadura es diferente de la que se aplica a los escudos pesados.

Guardianes grises conocidos

  • alistair- Uno de los compañeros de Dragon Age: Origins. Fue entrenado como templario, pero no tuvo tiempo de tomar sus votos. Duncan utilizó el derecho de convocatoria para permitirle unirse a la orden en contra de los deseos de la Señora de la Iglesia.
  • Anders- un hombre, un mago que lucha por liberarse del Círculo de Magos. Puede ser reclutado por el Guardian Commander en Dragon Age: Origins - Awakening y también es un compañero en Dragon Age 2.
  • Averno“Un Guardián Gris que ha vivido desde la época en que los Guardianes ocuparon el Pico del Soldado. Es uno de los personajes principales de la historia de Dragon Age: Origins "Soldier's Peak".
  • Bregan es un personaje del libro Dragon Age: The Calling. Es el ex comandante de los Guardianes Grises de Orlais, que dejó su puesto para realizar el ritual de la Llamada.
  • Korin- Un Guardián Gris de Tevinter que puso fin a la Segunda Ruina matando a Zazikel en la Batalla de Starkhaven.
  • Sofía Dryden- El Guardián-Comandante de Ferelden, cuya intromisión en la política provocó su derrota y la expulsión de la orden del país.
  • Duncan- Comandante de los Guardianes de Ferelden de 9:10 a 9:30 de Dragon Age. Fue uno de los primeros Guardianes a los que se le permitió regresar al país tras la expulsión de la orden. Su destino se describe con más detalle en el libro Dragon Age: The Calling.
  • fiona- elfo, mago de Orlais. Como Guardiana Gris, fue elegida Gran Encantadora. También es la primera de los Guardianes que parece estar curada de la influencia de The Calling. Se puede encontrar más información sobre su destino en los libros Dragon Age: The Calling y Dragon Age: Asunder.
  • garahel- Elf Grey Warden, que unió a Thedas en la lucha contra la Cuarta Ruina. Dio su vida matando al archidemonio Andorhal.
  • genoveva– Comandante de los Guardianes Grises de Orlais a las 9:10 Dragón. Su destino se cuenta en el libro Dragon Age: The Calling.
  • después es un perro de guerra que acompaña al Avvar Grey Warden Kell en Dragon Age: The Calling.
  • janeka- Guardián Gris mayor, interesado en la antigua criatura de la oscuridad Corifeus. Es una guerrera experimentada que ha servido durante muchos años en una prisión en las montañas de Vimmark.
  • Kell ap Morgan- Jarl Avvarov, quien más tarde se convirtió en el Guardián Gris. Es un cazador experimentado y ha sido entrenado por los Guerreros de Ash. Siempre lucha codo a codo con su perro de guerra Hafter.
  • julián- El Guardián Gris de Orlais. En el libro Dragon Age: The Calling, es miembro del equipo de Genevieve.
  • Kristoff– Un Guardián Gris que luchó contra los engendros tenebrosos después de la Batalla de Denerim y realizó investigaciones sobre sus ataques organizados en Amaranthine. Aparece en la miniserie Dragon Age: Warden's Fall. Su destino se conoce en el complemento Awakening: muere y el espíritu de la Justicia aparece en su cuerpo por culpa de la Baronesa.
  • Lario es un ex Guardián-Comandante, ahora corrompido y encarcelado por los Guardianes Grises en las Montañas Vimmark.
  • nicolás- El Guardián Gris de Orlais. El socio de Julián.
  • Riordan“Guardián Gris Mayor de Orlais. Nacido en Ferelden, criado en Highever, ingresó a la orden al mismo tiempo que Duncan. La Orden lo envió a Ferelden después de que se perdió el contacto con los Guardianes Grises, pero fue capturado por Rendon Howe y torturado.
  • stroud- Guardián Gris Orlesiano. A las 9:34 a. m., el Dragón viaja a Kirkwall en una misión de Guardianes.
  • uta- Enano, ex Guardián Gris. Ella era una de las Hermanas Silenciosas y por eso se comunica en lenguaje de señas. También fue miembro del equipo de Genevieve en Dragon Age: The Calling.

Personajes que pueden convertirse en Guardianes Grises, según la elección del jugador.

  • bethany halcón
  • Halcón tallador
  • Loghain McTeer
  • Nathaniel Howe
  • Oghren
  • Sigrun
  • velana
  • Justicia(técnicamente, ya que Kristoff era un Guardián Gris)

Bases conocidas de Grey Warden

Ferelden

  • Pico del soldado(no funciona si Gray Warden no ayudó a Levi Dryden);
  • Imprecedero(incluida la Torre de la Vigilia) entregada a los Guardianes después de la Quinta Ruina;
  • Consolidación en Denerim(Puede ser destruido por Loghain).

Orlais

  • Fortaleza Adamant(abandonado);
  • Montsimmar;
  • Jader.

Anderfels

  • Fortaleza Weisshaupt, sede oficial de la orden, sede del Primer Guardián.