Ako hrať spoločenskú hru hus. Tlačte a hrajte. Stolné hry. História stolovej hry hus

S obrovským množstvom historických spoločenských hier. Zaujal ma najmä tzv. „Husačia hra“ (hra s husou / divokou husou), ktorá sa objavila v Taliansku v rokoch 1574 až 1587. Pokiaľ som pochopil, považuje sa za predchodcu všetkých takýchto hier.

Hra je jednoduchá, no podľa mňa má svoje osobité čaro. Účel: chytiť divú (utečenú?) hus.

Napodiv, v RuNet o nej nič nie je (nenašiel som to). Oprava tohto hrozného nedorozumenia: .

Pravidlá sú prevzaté odtiaľto.
Počet hráčov: 2 alebo viac.
Čo je potrebné pre hru: hracie pole, 2 kocky a jeden žetón pre každého hráča.

Začiatok hry: Každý hráč si vyberie farbu svojho pešiaka a hodí 2 kockami. Hráč s najvyšším skóre ide ako prvý. Potom pohyb pokračuje v smere hodinových ručičiek.

Ihriskom je špirála pozostávajúca zo 63 buniek. Mnohé polia majú špeciálne prekážky alebo bonusy. Hráči sa presúvajú z prvého do 63. poľa, víťazom je ten, kto sa ako prvý dostane do 63. poľa.

Hráč sa pohybuje o súčet 2 kociek. Dvaja hráči nemôžu súčasne obsadiť to isté pole. Ak hráč vstúpi na obsadené pole, potom sa hráč, ktorý ho obsadil, vráti späť na pole, z ktorého prišiel druhý hráč. (To znamená, že dvaja hráči si vymenia miesta).

Hráč, ktorý sa dostane na celu s husou, zopakuje ťah (chodí po rovnakom počte buniek). Keď hráč znova nastúpi na hus, opakuje ťah znova, kým nenarazí na bunku, ktorá nemá hus.

Ak chcete vyhrať, musíte sa dostať presne na bunku číslo 63. Ak ste prekročili požadovaný počet, musíte dosiahnuť číslo bunky 63 a potom sa vrátiť k zostávajúcemu počtu bodov. Ak zasiahnete hus, choďte späť.

Aby ste sa dostali na pole číslo 63, môžete použiť výsledok ktorejkoľvek kocky samostatne. Ak vás jedno z čísel na kocke pošle na pole #63, druhé je voliteľné. V opačnom prípade použite súčet 2 kociek a vráťte sa späť.

Ak pri prvom ťahu vypadne súčet „9“, hráč okamžite prejde do bunky číslo 63 (je to kvôli umiestneniu buniek „hus“), takže pre túto situáciu bolo vynájdené špeciálne pravidlo. Ak hodila 6 a 3, prejdite na bunku číslo 26, ak 4 a 5, prejdite na bunku číslo 53. Toto pravidlo platí len pre úplne prvý ťah.

Vyhodenie 2 rovnakých čísel neprináša žiadne bonusy.

Špeciálne polia:
6 Most: Prejdite na pole č. 12.
19 Krčma: Nocľah a výdatné jedlo vás leniví – stratíte 1 ťah (Výnimka: ak v tom istom ťahu vstúpi na toto pole iný hráč, vymeníte si s ním miesto).
31 No: Ak spadneš do studne, stratíš 2 ťahy, pokiaľ ťa hráč, ktorý prišiel na to isté pole, neprepustí ako prvý.
42 Labyrint: Ste stratení - vráťte sa do cely číslo 30.
52 Väzenie: Ak ste uväznení, zostaňte tam, kým k vám nepríde iný hráč.
58 Smrť: Tvoja hus bola upečená a zjedená. Vráťte sa na začiatok.

Vintage stolové hry

Chôdza hra "Hus"

Kráľovská hra husí zo zbierky Victoria and Albert Museum v Londýne

Už na prvý pohľad, Juego de la Oca, Jeu de l'oie, Kráľovská hra husí je bežná chodiaca hra. Ihrisko tvorí špirála so 63 bunkami.

Pôvod hry je nejasný - za premlčaním rokov. V husi, ktorá sa vtedy jasne volala inak, ale nikto si nepamätá ako, preto je názov „Cesta do Valhaly“ prijateľný.
Hracia dráha Valhalla bola vyrobená vo forme mýtického hada stočeného do špirály a namiesto kocky s číslami po stranách používali hrubí dobyvatelia runy.


Okrem toho runy počas hry poskytovali určité stopy, to znamená, že prebiehalo veštenie a predpovedanie. Niekto by hru mohol považovať za egyptský vynález, ale archeológovia našli v rôznych častiach sveta tabuľky, papyrusy, kamenné kruhy atď., ktorých kresby boli veľmi podobné relatívne moderným husacím doskám. Známy je artefakt s názvom „Krétsky disk“ – kamenná doska s písmenami a kresbami aplikovanými vo forme kruhov.

Phaistos (krétsky) disk


Ďalšia verzia "Husa"


V tejto verzii hry namiesto 19. bunky s číslom 20. A nie je tam hotel, ale somárske uši. Studňa je na mieste a namiesto labyrintu sú zatvorené dvere. Namiesto normálnej lebky bomba.

Hra "Hus" (v "Guski", v "Hus") bola veľmi populárna vo Francúzsku a Španielsku. Hra sa objavila na konci 16. storočia a svoju popularitu nestratila ani niekoľko storočí.

Predpokladá sa, že autorstvo hry patrí jednému z vojvodov z Medici . V roku 1580 daroval „Husu“ španielskemu kráľovi Filipovi II. A hra rýchlo prešla z ruky do ruky, ako na kráľovských dvoroch, tak aj v krčmách a nevestincoch. Až neskôr, v 19. storočí, sa stal výlučne výsadou detí. A predtým boli peniaze umiestnené do stredu hracej dosky (kde sa zvyčajne nachádza obrázok veľkej husi alebo sú napísané pravidlá) a ten, kto prvý dosiahol 63, zlomil bank!

Na „Gus“ dokonca začali používaťherná metóda výučby detí . Na francúzskom dvore sa začala používať ako príručka pre štúdium geografie. Na celách boli zobrazené krajiny a napísané názvy miest. Francúzsky dauphin, ktorý stál na klietke, musel povedať názov krajiny a prečítať, čo tam bolo napísané.

Pravidlá hry:

Počet hráčov: od dvoch.
Kompletná sada hry: pole, figúrky husí rôznych farieb, dve kocky.

Účel hry:buďte prvý, kto prekročí cieľovú čiaru (bunka 63) a stane sa husou.

Hráč sa pohybuje na celkovom počte buniek hodených na dvoch kockách. Ak hráč hneď v prvom ťahu hodí 9, potom ak jedna kocka hodí 4 a druhá 5, hráč prejde do bunky číslo 53! Ak sa deviatka skladá z trojky a šestky, tak hráč vstúpi do bunky s číslom 26. Tiež to nie je zlé. Ale toto je len prvý krok. Ak hráč pri niektorom ťahu pristane na obrázku s husou, presunie sa znova na rovnaký počet buniek.

Dvaja hráči nemôžu byť na rovnakom poli. Ak nastane taká situácia, že pristanete na už obsadenej bunke, tak ju váš protivník opustí (áno, je to on, nie vy) a ide do bunky, kde ste začali svoj ťah. Znamená to, že sa meníte. Z presného počtu ťahov sa treba dostať do 63. bunky. Ak stojíte na 60, potom môžete vyhrať iba hodením trojky. Ak hodíte päťku, prejdete na 63 (tri ťahy) a dva ťahy späť. Ak počas spätného pohybu zasiahnete hus, urobte ďalší krok späť.

Dôležité! Potrebný počet ťahov je možné hodiť jednou z kociek. Hodnota druhého sa potom neberie do úvahy. Taká je zhovievavosť vo finálnej hre.

Špeciálne políčka a jeden nejasný bod, ktorý sa dá ľahko vysvetliť, ak hráte o peniaze:

Bunka 6.Je na ňom most. Hráč automaticky zasiahne 12.

Bunka 19.Hotel. Hráč zaplatí za službu a preskočí ťah. Jedol si, pil a spal. Pravdepodobne na začiatku hry bol za túto a podobné situácie stanovený nejaký poplatok a tieto peniaze sa pripočítali do stredu ihriska, alebo tvorili celý herný fond strany.
Pozor! V hostinci preskočíte jedno kolo, ale ak v tom istom kole vstúpi do hostinca iný hráč, potom si s ním vymeníte miesto, on zostane na vašom a vy sa vrátite tam, odkiaľ prišiel.

Bunka 31 . Dobre. Hráč spadne do studne a minul už dva ťahy. Pokiaľ druhý hráč nespadne na rovnaké miesto. Potom zaplatíte za záchranu a vymeníte si s ním miesto.

Bunka 42.Labyrint. Hráč sa stratí, zaplatí za záchranu a skončí na poli 30.

Bunka 52.Väzenie. Najkomplexnejšia bunka Pretože: 1) zaplatíte za každý ťah, ktorý preskočíte, a 2) sa zachránite, iba ak druhý hráč nepôjde do väzenia. Existuje variant pravidiel, kde hráč vo väzení preskočí tri ťahy.

Bunka 58.Smrť. Platiť - neplatiť a smrť je nevyhnutná. Hráč začína hru znova.

Mimochodom, v momente, keď sú dvaja hráči na jednej bunke, platia obaja.

Sú tabule (nie je ich veľa, ale sú), kde nie sú obrázky hotela, studne, labyrintu (ale je tam smrť). Nezáleží na tom. Hodnota buniek zostáva rovnaká.

Nie je to všetko celkom jednoduché, ak hráte o peniaze? Ako sa deti hrali predtým? Zdá sa mi, že každý hráč mal určité množstvo niečoho podmieneného. Gombíky, kamienky, obaly od cukríkov... A platili nimi.

Mimochodom, v moderných verziách hry už tento okamih platby neexistuje.

Áno, „hus“ stále existuje! Ak si ju chcete zahrať, nemusíte ísť do Figueres, aby ste si ju kúpili v múzeu hračiek. Stačí si vybrať pole podľa svojho vkusu (staršie, krajšie, z Victoria and Albert Museum atď.), vytlačiť ho na farebnej tlačiarni, vyrobiť husacie figúrky z plastelíny alebo vziať viacfarebné žetóny, vykradnúť súpravu backgammonu na kocky a ide sa!

Text a foto: Tanya Belkina.

Ďalšia verzia "Husa"


Toto je len rovnaká verzia hry bez hotela, labyrintu a väzenia. Most, studňa a smrť na mieste

Najneobvyklejšie varianty "husi"



Detské možnosti pre hru "hus"



Hra „Humpbacked Horse“ (1876)


Variácia hry „Hus“: hráč hádže kosťou a posúva svoj žetón podľa počtu spadnutých bodov. Keď v priloženej brožúre nájde verše pod príslušným číslom, určí, čo bude robiť, napríklad: „Nie v nebi, - na zemi / V jednej dedine žil starý muž. /<…>Tu na začiatku / Dostanete tri značky, / Choďte na druhé políčko.

Hra "Vlci a ovce" (1884)

V strede poľa je brloh Vlka, postupne ho obklopujú vrátnice so strážnikmi či pastiermi, psie búdy, ovčíny. Prvý z účastníkov hrá za Vlka, druhý za Strážcov, tretí za Psov, štvrtý za Ovečky (stoja na mieste, takže môžete hrať traja spolu). Na začiatku hry sa žetóny umiestnia na zodpovedajúce výkresy v rohoch poľa; možné smery ťahov stanovujú pravidlá. Cieľom hry pre vlka je dostať sa do salaša a zjesť všetky ovce. Ak sa ho Strážcovi a Psom podarí „zamknúť“ a on nemôže robiť ďalšie ťahy, vlk prehráva.

Hra "Lov s chrtmi" (1890)

Hra je určená pre dvoch hráčov. Jeden z nich sa hrá s kruhmi predstavujúcimi zvieratá: dve líšky a tri zajace a druhý s kruhmi predstavujúcimi štyroch chrtov. Psy, ktoré sú inštalované na pláne v blízkosti poľovníckej chaty. Na okraj hrnčeka je stlačená drevená palica, ktorá sa vyšmykne a pohne sa dopredu. Ak sa zvieratám podarí dostať za poľovnícku chatu, majú vyhraté. Zviera sa považuje za ulovené a je odstránené z hracej plochy, ak ho lovec zasiahne svojim kruhom. Hráč, ktorý hrá chrtov, vyhrá prenasledovaním dvoch líšok alebo jednej líšky a dvoch zajacov.

Hra „Tote or Steeplechase“ (1896)

V hre je šesť hráčov, ktorých počet určí žreb. Ostatní účastníci hry môžu hrať na tote a staviť na jedného z jazdcov. Hru začína džokej, ktorý vytiahol prvé číslo; hádže kockou a pohybuje sa podľa počtu hodených bodov. Z hravého nápisu na ihrisku sa dozvie, čo sa s ním deje („Rozdrvil som pani“, „Spadol mi kôň od únavy“) alebo čo robiť ďalej („Vráť sa, zaplať 2 marky“). Džokej, ktorý dokončí dostih ako prvý, vyhráva a odnesie si všetky pečiatky z pokladne.


Hra „Cesta cez Rusko“ (1885)


Cieľom hry je urobiť cestu vlakom z Odesy do Moskvy a späť rýchlejšie ako ostatní. Môžete ísť buď cez Charkov a Kursk, alebo cez Kyjev a Smolensk, ale po dosiahnutí Moskvy jedným spôsobom sa musíte vrátiť do Odesy iným spôsobom. Hráč dostane lokomotívu a presunie ju na toľko stanovíšť, koľko bodov hodí kockou. Prostredníctvom pečiatok (sú to napr. oriešky) si hráči kupujú lístky a platia si rôzne cestovné náklady.

Hra na lane (19. storočie)


Hrajte s dvoma kockami.
Pointa je, že hráč presunie svoj žetón do ďalšieho stĺpca, ak buď hodí toto číslo na kocke, alebo sa súčet dvoch kociek bude rovnať číslu v nasledujúcom stĺpci, alebo hráč hodí dvojnásobok. Pri prechode na ďalší stĺpec stojí hráč v hornej bunke stĺpca. Ak hráč nehádže správne čísla, posunie sa o jednu bunku nižšie v stĺpci, na ktorom stojí. Ak sa bunky vyčerpajú, hráč „spadne z lana“. Ak sa hráč presunie do ďalšieho stĺpca, potom opäť hodí kockou, ak klesne, presunie sa do iného.

Najprv všetci hráči hádžu kockou, kým niekto nehádže 1. Presunie sa na horné pole v prvom stĺpci a znova hodí kockou. No ďalší v poradí.

Napríklad hráč stojí v prvom stĺpci a hodí 2 a 1. Presunie sa do druhého stĺpca (pretože hodil 2) a hneď do tretieho stĺpca (pretože 2+1 = 3).

Ak hráč dosiahne spodnú bunku v stĺpcoch sedem až jedenásť, „nespadne do vody“, ale presunie sa do hornej bunky v stĺpci zodpovedajúcemu číslu v bunke.

Hra „Hra so Židom“ (19. storočie)

Pôvodná hra je tzv Nová hra Židov, ktorý možno preložiť do ruštiny ako Nová židovská hra alebo ako Nová židovská hra.

Jeho pravidlá sú nasledovné:

Na hranie budete potrebovať dve šesťstenné kocky alebo jeden dvanásťsten.

Do hry sa môže zapojiť ľubovoľný počet ľudí. Každý hráč dostane dva tucty (t.j. 24) žetónov, po ktorých každý hneď položí 7 žetónov na Žida. Potom všetci postupne hádžu kockou a ten, kto hodí najviac, začína hru.

Hráč vo svojom ťahu hodí kockou, pozrie sa, koľko vypadol a položí rovnaký počet žetónov na bunku s klesnutým číslom (ak napríklad padne 4, musíte do bunky vložiť 4 žetóny s číslom "4"). Potom ťah prechádza na druhého hráča, ktorý tiež hodí kockou a umiestni žetóny na príslušné pole.

Ak však hráč hodí rovnaký počet ako ten, ktorý išiel priamo pred ním, vezme si všetky žetóny z príslušného poľa (ak napríklad prvý hráč hodil „4“, položí 4 žetóny na pole očíslované "4"; ak teraz hneď potom ďalší hráč hodí aj "4", vezme si všetky žetóny z poľa číslo "4").

Ak niekto hodí sedmičku, musí tento hráč umiestniť na pole so Židom rovnaký počet žetónov, koľko už je na ňom.

Ak niekto hodí dvanástku, pole sa „vyčistí“ (nie je jasné, čo to znamená).

Ak niekto odišiel z radu, musí na Žida položiť 7 žetónov.

PS: Mimochodom, táto hra bola publikovaná v časopise "Električka" okolo roku 1990. Pamätám si, že namiesto žetónov sa navrhovalo použiť gombíky a samozrejme tam neboli žiadni Židia. Tabuľka sa volala „Banka“ a práve v banke ste museli vložiť gombíky, keď vypadla „7“.

Hra Červená čiapočka (19. storočie)


Prekvapivo jednoduchá hra: dve figúrky, jedna je vlastne Červená čiapočka, druhá je vlk. Výsledok hry závisí od toho, ktorá z figúrok sa dostane do chatrče ako prvá.




Možnosti dizajnu




Pravidlá hry:
Počet hráčov: 2 alebo viac.
Čo je potrebné pre hru: hracie pole, 2 kocky a jeden žetón pre každého hráča.

Začiatok hry: Každý hráč si vyberie farbu svojho pešiaka a hodí 2 kockami. Hráč s najvyšším skóre ide ako prvý. Potom pohyb pokračuje v smere hodinových ručičiek.

Ihriskom je špirála pozostávajúca zo 63 buniek. Mnohé polia majú špeciálne prekážky alebo bonusy. Hráči sa presúvajú z prvého do 63. poľa, víťazom je ten, kto sa ako prvý dostane do 63. poľa.

Hráč sa pohybuje o súčet 2 kociek. Dvaja hráči nemôžu súčasne obsadiť to isté pole. Ak hráč vstúpi na obsadené pole, potom sa hráč, ktorý ho obsadil, vráti späť na pole, z ktorého prišiel druhý hráč. (To znamená, že dvaja hráči si vymenia miesta).

Hráč, ktorý sa dostane na celu s husou, zopakuje ťah (chodí po rovnakom počte buniek). Keď hráč znova nastúpi na hus, opakuje ťah znova, kým nenarazí na bunku, ktorá nemá hus.

Ak chcete vyhrať, musíte sa dostať presne na bunku číslo 63. Ak ste prekročili požadovaný počet, musíte dosiahnuť číslo bunky 63 a potom sa vrátiť k zostávajúcemu počtu bodov. Ak zasiahnete hus, choďte späť.

Aby ste sa dostali na pole číslo 63, môžete použiť výsledok ktorejkoľvek kocky samostatne. Ak vás jedno z čísel na kocke pošle na pole #63, druhé je voliteľné. V opačnom prípade použite súčet 2 kociek a vráťte sa späť.

Ak pri prvom ťahu vypadne súčet „9“, hráč okamžite prejde do bunky číslo 63 (je to kvôli umiestneniu buniek „hus“), takže pre túto situáciu bolo vynájdené špeciálne pravidlo. Ak hodila 6 a 3, prejdite na bunku číslo 26, ak 4 a 5, prejdite na bunku číslo 53. Toto pravidlo platí len pre úplne prvý ťah.

Vyhodenie 2 rovnakých čísel neprináša žiadne bonusy.

Špeciálne polia:
6 Most: Prejdite na pole č. 12.
19 Krčma: Nocľah a výdatné jedlo vás leniví – stratíte 1 ťah (Výnimka: ak v tom istom ťahu vstúpi na toto pole iný hráč, vymeníte si s ním miesto).
31 No: Ak spadneš do studne, stratíš 2 ťahy, pokiaľ ťa hráč, ktorý prišiel na to isté pole, neprepustí ako prvý.
42 Labyrint: Ste stratení - vráťte sa do cely číslo 30.
52 Väzenie: Ak ste uväznení, zostaňte tam, kým k vám nepríde iný hráč.
58 Smrť: Tvoja hus bola upečená a zjedená. Vráťte sa na začiatok.

V roku 1991 bolo na námestí pri kostole sv. Jakuba v Logrone na dlažbe vytýčené ihrisko na husacinu ( ). Táto hra, teraz pre deti, bola v Európe mimoriadne populárna: existuje veľa polí na hranie husi zo 17. – 19. storočia, vytlačených v Španielsku, Francúzsku, Nemecku, Holandsku, Taliansku, vrátane tematických – venovaných určitým regiónom a udalostiam , napríklad rusko-francúzska aliancia.

Je s určitosťou známe, že Francesco I. de Medici, vojvoda z Toskánska v rokoch 1576 až 1587, predstavil husaciu hru Filipovi II., španielskemu kráľovi v rokoch 1556 až 1598 (1576), no podľa legendy sa hra objavila oveľa skôr. , vychádzal z tajného sprievodcu svätojakubskou cestou, ktorý vytvorili templári. Vrania noha, symbol spojený s Neptúnom, s púťou k oceánu a od krbu, je tiež jedným zo znakov templárov: tvorí základ kryptografie používanej templármi, ktorá sa štyrikrát opakuje. kríž rádu.

Ihrisko, ktoré symbolizuje cestu, je rozdelené na 63 buniek. Hráči hádžu kockou a posúvajú sa o počet polí, ktorý zodpovedá počtu hodených na 2 kockách. Cieľom hry je dostať sa na koniec cesty ako prvý. Existujú rôzne verzie pravidiel, my uvádzame tú, ktorá sa nám zdala staršia.

  • Husacie polia (5, 9, 14, 18, 23, 27, 32, 36, 41, 45, 50, 54, 59) vám umožňujú posunúť sa vpred (niekedy sa najskôr posunúť na ďalšie „husacie“ políčko), ak hus je otočená dopredu, hádže kockou znova, alebo je nútená vrátiť sa, ak sa hus obzrie späť, počtom buniek určeným novým hodom.
  • Bunky s kosťami (26 a 53) symbolizujú šťastie: možno ich zasiahnuť hodom 6 a 3 alebo 4 a 5 v prvom ťahu. Po zasiahnutí bunky 26 počas hry hráč preskočí na 53 a naopak, keď zasiahne 53, musí sa vrátiť na 26.
  • Keď ste na bunke s obrázkom mosta (6), môžete prejsť na ďalší (12).
  • Krčma (19) znamená preskočenie odbočky (alebo dvoch).
  • Keď je hráč v studni (31), musí počkať, kým do tejto bunky nevstúpi iný hráč, a potom môže ísť na pole, z ktorého začal jeho vykladač.
  • Labyrint (42) zavedie cestovateľa na scestie a vráti ho do priestoru 30.
  • Keď sa hráč dostane do väzenia (52), je nútený zostať v ňom tri ťahy, alebo kým ho nenahradí iný.
  • Bunka 58 symbolizuje smrť: hráč sa vráti na začiatok cesty.
  • Po 60 sa hádže iba jednou kockou a na dokončenie hry musíte hodiť presné číslo, ktoré vám chýba, na 63, inak budete musieť spočítať bunky najskôr do 63 a potom späť.

Ak sa hralo o peniaze, platba sa vybrala za prechod cez most a za pobyt v hoteli a víťaz dostal banku.

Existuje mnoho interpretácií hry. Jeden upozorňuje na posvätné čísla 7 a 9; intervaly medzi bunkami s obrázkom husi - 4 a 5 - sú tiež sčítané do 9. 58 (smrť) - nešťastná bunka a nešťastné číslo (súčet číslic je 5 + 8 = 13). Iná legenda vysvetľuje počet buniek v hre tým, že presne 63 prúžkov bolo na škrupine nautila, na ktorú templári naniesli schematické znázornenie cesty svätého Jakuba. Existuje verzia, že existovalo aj 64. pole, mystické a tajné. Predpokladá sa, že prvých 32 buniek zodpovedá ceste do Santiaga a bunky od 33 do 63 symbolizujú spiatočnú cestu, preto, ak je ihrisko špirálovité, jeho druhé kolo zvyčajne začína od bunky 33. Špirálový obrázok hra „cesta“ sa niekedy interpretuje ako obraz hada, jedného zo symbolov Merkúra, boha putovania, a niekedy ako alegória Mliečnej dráhy.

Jednoduché francúzske pole hry (

Kocky hrali ľudia v starovekom Ríme, obľúbené boli aj v Rusku. Neskôr boli v Rusku hry s kockami zakázané, pretože sa verilo, že takéto hry vedú k záhube. Zákazom sa však hra v kocky nezapadla do zabudnutia. Aj keď boli zakázané, existovali hry, ktoré ľudia nikdy neprestali hrať. Jednou z takýchto kockových hier je hus. Táto hra sa objavila už veľmi dávno a postupne sa menila. Nižšie nájdete popis modernej verzie hry.

História stolovej hry hus

Zaujímalo by ma, ako hrali Husák pred niekoľkými storočiami? Prosíme, sme pripravení uspokojiť vašu zvedavosť. Predtým hra Husa vyzerala takto: použila sa špeciálna doska, na ktorej sa vychvaľovala kľukatá línia, ktorá naznačovala vodu. Na oboch stranách línie boli husi. Hráč, ktorý dokázal umiestniť svoje žetóny na jednu z husí, získal výhody oproti ostatným hráčom. Preto hra dostala svoje meno.

Moderná verzia hry sa vyznačuje slobodou konania. To znamená, že zápletku hry si môžu hráči vymyslieť sami. Na hranie potrebujete list papiera, na ktorom sú zobrazené body s rôznym počtom bodov. Prvá položka je nulová. Potom prídu body 1, 2-3 atď. Posledná položka má ľubovoľný počet bodov.

Hra tiež vyžaduje kocky a žetóny. Počet žetónov sa musí rovnať počtu účastníkov. Počet kostí závisí od počtu bodov v poslednom odseku.

Ak je číslo v poslednom bode = 500, potom sú na hru potrebné 3 kocky, inak bude hráčom trvať dlho, kým sa presunú z prvého do posledného bodu. Ak je číslo 100 alebo 150, potom sa do hry môže zapojiť jedna kosť.

Na okorenenie hry môžete pridať pravidlá pre preskočenie ťahu alebo niekoľkých ťahov, návrat o niekoľko ťahov späť alebo naopak posun vpred o niekoľko ťahov v niektorých bodoch. Experimentujte!

Zmyslom hry je, aby sa hráči pokúsili hodiť na kocke čo najviac bodov a ako prví sa dostali do cieľa. Hráči posúvajú žetón vpred bod po bode o číslo, ktoré padlo na kocke. Výherná suma pre výhercu je vždy dohodnutá vopred.

Moderná verzia hry je vhodnejšia pre deti, pre dospelých nie je taká vzrušujúca. Cestu po kľukatých čiarach si ale deti určite užijú, pravidlá hry, ktoré si samy vymyslia, budú veľmi zaujímavé a dajú voľný priebeh ich fantázii.