Povijest warcraft orka i ljudi. Sve o filmu "Warcraft": pozadina, zaplet, snimanje. Gameplay ili zašto se ovaj glupi radnik ne miče

Doista, povijest Warcraft svemira ne može se jednostavno ispričati, ali nije tako teško razumjeti kako je organiziran i s koje strane mu je bolje pristupiti. Sljedeći pregled će imati navigacijsku funkciju, a može biti koristan i za one koji su u temi, ali bi htjeli proširiti svoje znanje. Moj cilj u ovom odgovoru neće biti prepričavanje sadržaja brojnih izvora, već da dam najopćenitiji pregled događaja i pokažem koje mjesto zauzima koji izvor u tom pregledu.

Konvencionalno, povijest svemira može se podijeliti u tri izvora: strategije, MMORPG World of Warcraft, knjige i stripovi. Čini se da postoje i društvene kartaške igre, ali ja o njima ne znam ništa, a podaci o tri sloja svemira će vam biti više nego dovoljni.

Priča uključena u strategije može se podijeliti u tri dijela, prema dijelovima igara.

Warcraft I Ona je prvi rat. O ovom dijelu snimljen je nedavno objavljen film. Govori o invaziji Horde na Azeroth, o Medivu, o padu Stormwinda, o smrti kralja Llanea.

Igra: Warcraft: Orci i ljudi

Warcraft II, drugi rat. Događaji nakon pada Stormwinda, priča o tome kako su se Anduin Lothar, Turalyon i Daelin Proudmoore borili protiv Horde. Zatim – protuofenziva Alijanse u domovini orka, Draenoru, gdje Ner'zhul, budući da se ništa nije dogodilo s Azerothom, želi otvoriti portale u druge svjetove.

Igre: Warcraft II: Tides of Darkness; Warcraft II: S onu stranu mračnog portala.

Warcraft III, treći rat. Najintenzivniji i najpopularniji dio igre. Preostali orci u Azerothu drže se u kampovima, au Lordaeronu vlada kratkotrajni mir i spokoj. No, nije sve tako ružičasto, jer na sjevernom kontinentu Azeroth, Northrend, Ner'zhul, zatočen u prijestolju leda, skuplja snagu kako bi pokrenuo treći rat.

Istovremeno s tim događajima, mladi rob Thrall počinje imati čudne snove u kojima ga stranac zove da povede orke u Kalimdor, zapadno kopno Azerotha. U ovom dijelu strategije upoznajemo se s najpoznatijim herojima svemira, s kojima se Warcraft sada zapravo povezuje: Arthas, Illidan, Kael'thas.

Igre: Warcraft III: Reign of Chaos, Warcraft III: The Frozen Throne

Objašnjenja koja dajem za svaki dio nisu čak ni prepričavanje, već gotovo nasumično odabrane činjenice, kako bismo samo dali predodžbu o tome što se događa u seriji igara, i, naravno, kako ne bi pokvariti.

Logičan nastavak povijesti strategija bio je poznati World of Warcraft, koji je također podijeljen, ali ne na dijelove, već na dodatke.

WoW Classic: Napušteni (nemrtvi koji se više ne pokoravaju Arthasu) pridružuju se Hordi, tako da završavamo s dvije međusobno neprijateljske koalicije.
Savez: ljudi, patuljci, patuljci, noćni vilenjaci. Horde: Orci, Trolovi, Tauren, Ostavljeni. Glavni antagonisti ove faze su crni zmajevi, drevni bogovi i Kel'Thuzad, koji je ponovno počeo širiti kugu Azerothom po naredbi Arthasa, sada Kralja Licha.

WoW Burning Crusade: U Azerothu se pojavljuje novi narod, Draenei, koje Savez prima u svoje redove. Krvavi vilenjaci, koje vodi Lor "temar Theron, pridružuju se Hordi. Mračni portal kroz koji su orci ušli u Azeroth tijekom prvog rata ponovno se otvara. Antagonisti dodatka: Kael'thas, Illidan i sama Burning Legion u osobi od Kil'Jaedena.

WoW Wrath of the Lich King: Neki vitezovi smrti pridružuju se Savezu i Hordi, koji se odlučuju boriti protiv Lich Kinga na njegovom teritoriju u ovoj ekspanziji. Igrači u ovoj ekspanziji morat će se suočiti sa samim Titanima, kreatorima Azerotha i Lich Kingom.

WoW kataklizma: Izbezumljeni aspekt Zemlje, crni zmaj Deathwing probudio se u utrobi Podmraka i odlučan je uništiti cijeli Azeroth uz pomoć kulta crnog čekića. Nedavno su se goblini iz Kezana našli s neprijateljima u redovima Saveza - nekoliko neočekivano izgubljenih poslova natjeralo je neke trgovačke magnate da napuste svoj ugodan položaj neutralnosti. Stari sporazumi s Hordom su obnovljeni, a Horda je gobline dočekala raširenih ruku. S onu stranu zida Greymanea, u ljudskom gradu Gilneasu, u međuvremenu je čudno ludilo zahvatilo stanovnike. Pretvorio je ljude u krvožedne vukodlake koji napadaju sve i svakoga. Nakon što je ovo ludilo riješeno, Gilneanci su se počeli nazivati ​​Worgen, polu-ljudi, polu-vukovi, i našli su dom u redovima Saveza.

WoW magle Pandarije: novi kontinent, Pandaria, iznenada je otkriven u južnom dijelu Azerotha, prethodno skriven od pogleda gustim slojem magle. Horde i Alijansa dojurili su na ovaj kontinent, započeli rat na njemu, probudivši čudna Sha stvorenja koja personificiraju naše loše emocije i osjećaje. Neki Pandareni odluče se pridružiti Hordi i Savezu. Garrosh Hellscream, koji je postao vođa Horde u eri Kataklizme, poludi i vraća srce drevnog boga Y "Shaarja u život kako bi ojačao svoju vojsku i uništio Savez. Heroji obje frakcije moraju započeti opsada Orgrimmara, glavnog grada Horde, kako bi se svrgnuo tiranin.

WoW Warlords of Draenor: Garrosh bježi pravdi uz pomoć brončanog zmaja Kairozdormua (brončani zmajevi u World of Warcraftu imaju sposobnost manipuliranja vremenom). Garrosh putuje u prošlost u vrijeme prije nego što su orci krenuli u Azeroth. Tamo pronalazi svog oca Grommasha i dijeli tehnologiju kojom se Garrosh nadao uništiti Savez. Grommash je ujedinio sve različite klanove orka Draenora pod svojom zastavom, učinivši njihove vođe svojim vojskovođama i započeo invaziju na Azeroth, ali ne u Azeroth tijekom prvog rata, već u vrijeme nakon pandarijske kampanje. Igrači postaju sudionici u događajima ovog najpromijenjenijeg Draenora u prošlosti.

A u kolovozu nas čeka Legion, nova stranica u povijesti Warcrafta.

Kao što vidite, što se priča igre dalje razvija, moje prepričavanje postaje sve zbunjujuće i neinformativnije. Razlog tome je kompliciranje priče, broj ključnih likova se povećava nekoliko puta. Ako su nam za Warcraft I Garrona, Durotan i Lothar važni, onda su u Warcraftu III Jaina, Arthas, Uther, Kel'Thuzad, Thrall, Medivh, Illidan, Mev i Kael'thas jednako važni. Naravno, da bi se na adekvatan način završile priče svih ovih likova, prostor igre je potpuno nedostatan. Stoga stvaratelji privlače treći i posljednji sloj izvora - knjige.

Trenutno su objavljene 22 knjige koje su podijeljene u tri serije.

I. Warcraft serijal
Uključuje knjige koje nisu povezane zajedničkom radnjom:

  1. S krvlju i čašću je prvi roman u svemiru Warcrafta, koji je napisao Chris Metzen (otac cijelog svemira Warcrafta). Priča govori o Tirionu Fordringu. Vremenska linija, ako se ne varam, poslije drugog rata.
  2. Dan zmaja - govori o događajima nakon drugog rata. Protagonist knjige, mađioničar Ronin, spašava vrhovni aspekt, Alexstraszu, iz zatočeništva Horde.
  3. Lord of the Clans - govori priču o Thrallu (istom malom orku koji čini GRRR na kraju filma), o tome kako je počeo oživljavati Horde, oslobađajući orke iz tabora Saveza.
  4. The Last Guardian - pripovijeda iz Medivha the Guardian, s kojim su mnogi sada također upoznati zahvaljujući filmu.

II. Serija Warcraft: Trilogija Rata drevnih
Govori o događajima nakon bitke na planini Hyjal (Warcraft III: Reign of Chaos) i ujedno o onim događajima koji su se zbili nekoliko tisuća godina prije prvog rata.

Uključene knjige: 1. Zdenac vječnosti 2. Duša demona 3. Raskol

III. Serija World of Warcraft
Također uključuje knjige koje su labavo povezane zajedničkom radnjom:

  1. Circle of Hatred - događanja godinu dana prije WoW-a, odnosno nakon prvog rata. Govori kako su Jaina Proudmoore i Thrall pokušali održati mir između Horde i Saveza.
  2. Uspon Horde je vrsta knjige koju bi svatko trebao pročitati prije odlaska na Warcraft filmove. Govori o tome tko su orci, zašto su morali napasti Azeroth. Također nas upoznaje s narodom draenei, to su isti tipovi plave kože koji su ubijeni na početku filma.
  3. Dark Tides - govori o događajima u Warcraft II: Tides of Darkness.
  4. Beyond the Dark Portal - govori o događajima u igri Warcraft II: Beyond the Dark Portal.
  5. Day of the Dragon - je u neku ruku nastavak "Noći zmaja" i govori o događajima između Burning Crusade i Wrath of the Lich King.
  6. Arthas: Rise of the Lich King - biografija Arthasa, naravno.
  7. Stormrage je jedina knjiga koju ne mogu lokalizirati u vremensku crtu, a govori o tome što je Emerald Dream i o Malfurionu Stormrageu.
  8. Schism: Prelude to Cataclysm - priča o događajima između Wrath of the Lich King i Cataclysm.
  9. Thrall: Twilight of the Aspects je nastavak prethodne knjige.
  10. Wolfheart - govori o događajima nakon Kataklizme, o tome kako su vođe Saveza pokušale zaštititi Ashenvale od Garrosha, koji je već počeo luditi.
  11. Jaina Proudmoore: Tides of War - priča priču o Jaini Proudmoore, događajima prije Mists of Pandaria.
  12. Zora aspekata - govori o događajima nakon kataklizme, o tome što se dogodilo s pet aspekata nakon što su napustili svoju besmrtnu moć u ime pobjede nad Deathwingom.
  13. Vol "jin: Shadows of the Horde - bilježi događaje u Mists of Pandaria, posebno ažuriranje 5.1.0 nam govori o Vol'jinu, koji na kraju ovog dodatka postaje novi vođa Horde.
  14. Ratni zločini - govori o događajima nakon Mists of Pandaria, o tome što se dogodilo Garroshu nakon opsade Orgrimmara.
  15. Illidan - Knjiga je izdana 2016., i koliko sam shvatio, biografija je Illidana Stormragea.

Kao što vidite, u ovim će knjigama vrag nogu slomiti, a tu su i mange i stripovi o kojima ovdje neću ni pisati.

"Život starijih je podvig", jednom je rekao V.Yu. Scheucher, iako je govorio o ljudima, isto se može reći i za računalne igre, posebno za igru ​​Warcraft 1. U ovom trenutku igra je već starija od 16 godina - za osobu je ovo tek početak život, za kompjutorsku igru ​​- posljednji udisaji pred zaboravom. Ali za razliku od drugih igara, Warcraft 1 još uvijek živi, ​​jer se pamti, igra i ne zaboravlja....

POVIJEST WARCRAFT 1 ILI POČETAK OSVAJANJA SVIJETA BLIZZARDA

U ta davna vremena svijetom osobnih računala vladao je veliki MS DOS. Negdje u dubini korporacije Microsoft, njezin nasljednik Windows tek je započinjao svoj život, ali moć DOS-a bila je neupitna. Da bi zadržao svoju moć na računalima korisnika, DOSa je imao pomoćnike - računalne igre, ali među njima nije bilo dostojnih strategija: moćni strateški vitez Dune 2 bio je star i oronuo i nije se mogao nositi s ulogom koja mu je dodijeljena, jer su njegove metode bile već zastario.

Ali 15. siječnja 1994. pojavio se novi moćni vitez iz kraljevstva Blizzard u Americi, koji je svojim izgledom i unutarnjom ljepotom uspio osvojiti mnoge igrače diljem svijeta. Njegovo ime je Warcraft: Orcs & Humans. Ova je igra igraču otvorila potpuno nove mogućnosti, nove svjetove, natjerala igrača da napregne svoje vijuge. Ali njegova glavna značajka - mogućnost mrežne igre bila je jednostavno zapanjujuća.

WARCRAFT GRAFIKA ILI LICE 80 GODIŠNJAKA

Grafika igre Warcraft: Orcs & Humans je izuzetno nostalgična za svakoga tko se sjeća naredbi cd, dir i cls, ali kod svih ostalih izaziva strašnu želju da izbrišu igru ​​s tvrdog diska. Iako prije nego što ga pokušate ukloniti, morat ćete ga pokrenuti, a za to ćete se morati upoznati s DOS kulturom, ali o tome kasnije. Igra Warcraft Orcs Humans podržava moćnu rezoluciju od 320*200. Izgled likova i zgrada sugerira gubitak vremena - za igrače koji su prvi pokrenuli igru ​​i ideju o prekrasnom vremenu u dalekim 90-ima za one koji su je već jednom igrali. Ljudi koji su prvi put vidjeli prvi Varik osjećat će se kao da su u svijetu igranja konzola, jer grafika igre Warcraft: Orcs and Humans nije otišla daleko od svojih predaka. Kvalitetu grafike jasno pokazuju snimke zaslona Warcrafta 1, koje su predstavljene na našoj web stranici.

ZNAČAJKE POKRETANJA WARCRAFT ILI DOS ZA POČETNIKE

Problemi s pokretanjem gotovo su zajamčeni za svakoga tko nema operativni sustav DOS, drugim riječima, problemi su zajamčeni za svakoga. Ali ne biste trebali odmah osloboditi brisanjem 8 MB prostora na disku koji igra zauzima. Počnimo s kemijom. Prije svega, moćni Setup.exe zahtijeva da unesete određenu riječ u određeni redak na određenoj stranici iz priručnika Warcraft: Orcs & Humans. I uostalom, prvo slovo sugerira kako se ruga! U svakom slučaju. Ovaj priručnik možete preuzeti s naše web stranice putem ove poveznice. Sada kada ste unijeli ključnu riječ, možete podesiti konfiguraciju igre, ali to nije obavezno.

Sada imate novi problem - pokrenite datoteku War.exe Prva metoda: pokušajte pokrenuti igru ​​u kompatibilnom načinu za Windows 95, 98, 2000, XP i tako dalje. Možda će nekome i uspjeti, ali u našem slučaju to je bio gubitak vremena. Drugi način je pokretanje igre kroz Dos emulator. Koristili smo DosBox emulator verzije 0.74, koji se može besplatno preuzeti na službenoj web stranici programera (puno hvala, dečki, na izvrsnom radu) ili na našoj web stranici na ovoj poveznici. U opisu programa na našoj web stranici pronaći ćete detaljne upute o tome kako pokrenuti Dos igru ​​na Windowsima koristeći Warcraft kao primjer. Sada možete početi igrati igru ​​i pojesti kolač iz hladnjaka kao aperitiv i nagradu za vaš trud!

GAMEPLAY ILI ZAŠTO SE OVAJ GLUPI RADNIK NE POMIČE?

Prvi dojam o igri stvara uvodni video, koji će mnogim igračima pružiti osjećaj zasluženog odmora ispred računala, zaboravljenog od djetinjstva, nakon nesnosno dugog i dosadnog dana u školi - opet jednostavna grafika i iščekivanje igre do trenutka povratka mame. Nakon što smo pročitali opis misije i sjetili se da bi bilo potrebno naučiti engleski, jer je gotovo nemoguće pronaći Warcraft 1 crack, prelazimo na igru, ali čekaj, što je to? Naše jedinice se ne žele pomaknuti. Ali Blizzard vas je pokušao naviknuti na korištenje vrućih tipki, nisu htjeli - sada naučite, jer nema drugog načina. Ali to je sitnica u usporedbi s prvim pokušajem odabira dvije jedinice! Što dovraga? Je li moguće dodijeliti samo jednu jedinicu odjednom? Ne brinite, možete odabrati do 4 jedinice! Da biste to učinili, samo pritisnite Ctrl i pravokutnikom odaberite područje u kojem se nalaze jedinice koje su vam potrebne. Inovacije tu ne završavaju: za pomicanje karte trebate koristiti desnu tipku miša ili strelice smjera. Drugi problem je što će vaša baza biti razbijena u komadiće, a vaš odred će stajati u blizini, naoružan do zuba, i pušiti bambus (tući kante, trpjeti smeće) dok ne naredite napad. Također treba napomenuti da se većinom jedinice i građevine ljudi i orka razlikuju samo po izgledu - bilo je lakše izgraditi ravnotežu Warcrafta 1.

Samo nemojte misliti da se igra Warcrafta 1 sastoji samo od nedostataka: imate posla s utemeljiteljem žanra, stoga imajte malo poštovanja prema starom. Uostalom, upravo je Warcraft 1 dao svijetu ono što toliko volite u modernim strategijama. Dakle, igra Warcraft 1 ima puno RAZLIČITIH misija na kojima čak i moderne igre mogu pozavidjeti: od banalnih - uništiti neprijateljsku bazu, završavajući spašavanjem ranjenih talaca. Nadalje, u Warcraftu 1 po prvi put je korištena mogućnost poboljšanja (nadogradnje, pumpanja) zgrada, što je bila vrlo korisna inovacija. Unatoč otrcanom izgledu, Warcraft 1 može se pohvaliti prilično velikom raznolikošću jedinica koje možete stvoriti. Što se tiče resursa, sve je jednostavno - zlato i drvo - jednostavno i ukusno. Prednost igre, bez sumnje, je činjenica da ćete se konačno naviknuti na korištenje prečaca - bez njih će biti vrlo teško u igri. Općenito, igrivost Warcrafta 1 pokazat će vam kako je rođen žanr strategije. A ako napravite malu usporedbu s modernim igrama, shvatit ćete odakle vuku korijene moderne strategije i što je svaka od njih točno donijela u svijet igara.

WARCRAFT 1 ZAPLET ILI PRVI VELIKI RAT

Odmah napominjem da ćete iz teksta koji slijedi u nastavku naučiti mnogo više nego što biste naučili da igrate igru. Mnogi događaji u Warcraftu 1 temeljit će se na znanju o svijetu Warcrafta koje su nam dale knjige i druge igre iz serije Warcraft.

Orci su ušli u zemlje Azerotha kroz portal koji je otvorio čarobnjak Medivh. U Medivhu se u tom trenutku odvijala borba između njegove ljudske suštine i Sargerasa, velikog mračnog titana. Tako su orci prodrli u Azeroth, ali nisu svi željeli rat: mladi vođa Durotan bio je protiv toga, zbog čega je zajedno sa svojim klanom poslan u progonstvo u daleke regije, a još nekoliko klanova ga je dobrovoljno slijedilo. Ostali orci, željni uništenja ljudske rase, rasporedili su svoju glavnu bazu u Crnu močvaru, nedaleko od ljudskog kraljevstva Stormwind. Kada su se orci konačno naselili u novim zemljama, odlučeno je da se napadne Stormwind.

Ali rat nije bio samo vani, nego i unutar samih armija. Unutar ljudske vojske rasplamsao se sukob između kralja Llanea i njegovog generala Lothara. Kralj je podcijenio snagu orka i vjerovao je da nikada neće zauzeti Stormwind. Zapovjednik je bio dalekovidniji i stoga je ponudio što brži udar. Kao rezultat toga, svatko je krenuo svojim putem: kralj je ostao u palači, a Lothar je, uz podršku mađioničara Kadagre, otišao u juriš na tvrđavu Medivh, što je okrunjeno uspjehom - tamni mađioničar je ubijen. Ali to nije moglo ništa promijeniti - horda je praktički zauzela Stormwind. U isto vrijeme, Durotan i gotovo cijela njegova obitelj ubijeni su po nalogu Gul'dana - vođe svih orka. Preživjeli Durotanov sin zarobljen je od strane ljudi, naime, od strane zapovjednika Adelasa Blackmoorea. Ogrim, njegov stari prijatelj, saznao je za Durotanovu smrt, kako bi se osvetio krivcima, ubio je Crnorukog, vođu horde, Gul'danovog pomoćnika, a sam je poveo orke da napadnu Stormwind, koji je pao pod naletom horde. Dakle, radnja igre Warcraft 1 je preuzeta.

WARCRAFT 1 LEGACY ILI POČECI LEGENDE

Obično u ovom odjeljku pišemo o ogromnom broju igrača koji igraju ovu igru ​​diljem svijeta, o stotinama fan stranica posvećenih igri, o zakrpama koje programer još uvijek tvrdoglavo objavljuje. Ali to je nebitno za igru ​​Warcraft 1 - na Internetu nećete naći zakrpe za Warcraft 1, a još manje Nocd za Warcraft 1, a stranice u Runetu posvećene isključivo Warcraftu 1 mogu se nabrojati na prste. Ali ... Ali igra Warcraft 1 postala je temelj kolosalne građevine - svijeta Warcrafta, koji je utjelovio sve najbolje zbog čega volimo strategiju, pa čak i RPG. Bez Warcrafta 1 ne bi bilo milijardi sati koje su igrači proveli u svijetu Warcrafta, milijuna sati provedenih u razgovoru s prijateljima i fanovima na forumima i specijaliziranim stranicama, tisuća sati provedenih od strane pravih fanova čitajući knjige o povijesti Warcrafta, stotine sati Warcraft gameplay videa, deseci sati provedenih u WOW-u, samo sati utrošeni na prolazak Warcrafta 1, i što je najvažnije, ne bi bilo tih 10 minuta koliko ste pročitali ovaj članak, na čemu smo vam iskreno zahvalni .

Ako želite isprobati igru ​​na vlastitoj koži, onda će sigurno biti potrebno preuzeti Warcraft 1. Warcraft 1 je moguće preuzeti torrentom, ali najvjerojatnije će igra biti predstavljena kao antologija od 5 igara. Također možete preuzeti Warcraft Orcs and Humans na našoj web stranici. Osim toga, na našoj web stranici također ćete pronaći Warcraft 1 kodove koji vam mogu pomoći da završite najteže misije u igri.

SAŽETAK IGRE

Warcraft Orcs and Humans bez sumnje je ikona videoigara, začetnik novog trenda u svijetu strategije, ako ne i cijelog žanra. No, budimo iskreni, Warcraft 1 će vam biti zanimljiv samo u dva slučaja: ako ste ga ikada igrali i želite se prisjetiti svog djetinjstva te ako želite bolje upoznati porijeklo računalnih igara. U svim ostalim slučajevima ima mnogo vrijednijih kandidata za dobar provod, uklj. voljena djevojka (dečko). Iako, o činjenici da vas igra Warcraft 1 najvjerojatnije neće zanimati - ovo je samo naše mišljenje, a ako ga opovrgnete vlastitim primjerom, tada ćemo samo biti sretni, jer je igra Warcraft Orcs and Humans zaista vrijedna poštovanja.

Možeš ti to Pozdrav ne shvaćaju, ali puštanje filma "Warcraft" - događaj koji stvara epohu. Ovo je potpuno novo poglavlje u fantasy žanru i kinematografiji općenito. Toliko smo prokleto uzbuđeni da to ne možemo ni izraziti. Sada ćemo objasniti zašto biste trebali dijeliti naše osjećaje.


Godinama od 2000-ih svi se mole da studio Blizzard, koji je stvorio Warcraft, konačno objavi film. Ih video igre bili za svaku pohvalu, ovo je jedan od zakona svemira. Bilo je mnogo glasina - više od datuma izlaska druge sezone Napada Titana, znate. Na kraju je uspjelo: stvari su se nastavile 2014., kada je na konvenciji geekova prikazan trailer.

Važna točka: Ovo nije film o World of Warcraftu, to je film o Warcraftu.. Razlika je u tome što je prva online igra, MMORPG, s ogromnom mapom i nesagledivim brojem igrača. Višestruko je popularniji od običnog Warcraftsa, ali sve je počelo s njima davnih 90-ih. Postojale su 3 strategije - Orci i ljudi, Plime tame i najpopularniji Vladavina kaosa.

Radnja svih igara, kako online tako i offline, odvija se u jednom svijetu, a bit je ista – rat Alijanse protiv Horde. Svaki dio radnja je nastavak prethodnog. Tek nakon izdavanja 3 strategije, 2004. godine, pojavio se World of Warcraft. I onda je počelo.

Film se temelji na samo jednom dijelu strategije - Orci & Ljudi. U svojoj srži - priča o tome kako su orci, pod kontrolom demona i entiteta u obliku gnomova, prvi ušao u ljudski svijet. Odnosno, u filmu neće biti trolova razine 80 i seksi vilenjaka. Pa, barem je vjerojatnost za to tako mala. Ali to ne znači da neće biti ništa za pogledati: grafika je, sudeći po prikolicama, 3 razine iznad neba.


Zapravo svijet Warcrafta je nevjerojatno golem. Ne samo u pogledu lokacija: njegovo podrijetlo i odnos između rasa ima veliku pozadinu, koji vuče na dvotomni roman.

"Djeco, danas ću vam reći što je Warcraft. Je li to duga priča? o da". Usput, ako vam se život nakon toga slomi i želite pokušati, mi nismo odgovorni.

Prapovijest svijeta

Radnja serije "Warcraft" počinje rađanjem svemira. Prema legendi, postojale su tisuće svjetova s raznim rasama. Iznad svih njih (doslovno) živjeli Titani, koji vladao ovom galaksijom. Titani su bili plemeniti i bistri, učinio dobro i samo dobro, htio napraviti svijet bolje mjesto za sve.


A bilo ih je Nathrezimi, demoni, gospodari straha. Ljutilo ih je kad je okolo tišina, glatkoća i milost, bili su za anarhiju, kaos, i to je sve. Sve u svemu, njihov hobi je uništavanje svjetova.


Bio je jedan tip među Titanima Sargeras- lokalni heroj poput Ilye Murometsa. Sargeras uništio Nathrezime i zatočio ih u Twisting Netheru- mjesto koje je povezivalo sve svjetove podložne Titanima. Hladno je, prazno i ​​općenito nije najbolje mjesto za odmor.


Sargeras je zbog svog "posla" morao provoditi mnogo vremena s Demonima, koji su, naravno, iskoristili svoj položaj i isprali mozak Titanu. Na kraju su pobijedili: heroj je iskreno vjerovao da je cilj Titana, uspostavljanje svjetskog mira, beskoristan, te je prešao na stranu Zla. Onda mu se zapalila brada i odlučio je oslobodi sve demone, koju je uspio zatočiti u Vihoru.


Nathrezimi su se ujedinili pod njegovim vodstvom i organizirao interesni klub – čelik Goruća legija. Zajedno su pustošili razne svjetove i dominirali rasama.

Glavni likovi. Orci

Sada o glavnim utrkama filma - Orci i ljudi. Krenimo od onih prvih, koji, suprotno vjerovanju, nisu zlikovci. Tu je sve komplicirano: nisu takvi – život je takav.


Prebivalište orka - . To je mirno i slikovito mjesto (dobro, bilo je), idealno za miroljubiva stvorenja, što su Orci izvorno bili. Njihova plemenitost nije poznavala granice, bavili su se šamanizmom i uopće nisu poznavali probleme. Glavni šaman bio je Nerzhul, imao je svoje pripravnike-sljedbenike.


Zatim izaslanici Goruće legije stigli su do Draenora. Jedan od njih postavio Nerzhula protiv saveznika(s darom uvjeravanja, demoni su u redu), a onda je Orke počeo polako učiti crnoj magiji i upoznavati ih s njihovim idealima - kaosom, ratom i uništenjem.

Nerzhul se sam uspio oduprijeti, ali njegov učenik Guldan stao je na stranu Demona i na prijevaru ju je natjerao da uvuče cijelu rasu Orka na nju - u ime Zračno-desantnih snaga slave, moći i zlata. Da bi postali jači, svi su Orci morali piti demonsku krv Mannorotha Razarača, što su i učinili.


Odmah nakon što su popili, Orci su postali mali Hulkovi: koža im je pozelenjela(i bila je smeđa, a ovo je važno - po tome se razlikuju oni koji su pod prokletstvom od onih koji su mirni), oči su im pocrvenjele i postali su opsjednuti idejom rata. S vremenom je sve to rezultiralo činjenicom da Orci su se počeli uništavati.


Među Orcima su bili " suzdržani"od ispijanja napitka - klan Frostwolf, predvođen Durotanom. Bio je vrlo cijenjen član društva, pa ga nisu uništili zbog "izdaje", nego su ga jednostavno protjerali.


Plemeniti Durotan nije bio budala. Shvatio je da će, ako ne zaustavi svoje rođake i ne spasi ih od demonskog prokletstva, doći kraj svijeta. Stoga se u Prvom ratu Durotan udružio s ljudima: želio je zaustaviti rat, spasiti oba naroda, a prije svega - svoj.

Glavni likovi. narod

Ljudi su živjeli na zemlji Azeroth. Demoni su dugo pokušavali preuzeti svijet ove rase, ali je beskorisno: Možda imaju demone, ali Azeroth ima zmajeve i moćne magove. Tako je Sargeras, vođa Nathrezima, smislio lukavi plan za osvajanje Azerotha.

Plan je ovaj: Sargeras ulazi u bitku s Aegwynn, čuvaru svijeta ljudi, Aegwynn pobjeđuje sa zmajevima, zadovoljan i smiren, i titan umire. Ali upravo mu je to trebalo..


Uglavnom, tip nije mario za svoje zemaljsko postojanje, a smrt mu je čak išla na ruku: u vrijeme njegove smrti, njegova se duša mogla preseliti u Aegwynn. Isprva nije davao znakove života i bio je tih, čekao. Tada je Aegwynn iznenada shvatila da je počela stariti i odlučila da joj treba nasljednik.

Aegwynn rađa sina Medivha i daje mu svu svoju snagu da zaštiti Azeroth. Istina, zajedno s magijom, duša Sargerasa je također prešla na njega. Kao rezultat toga, imamo glavnog branitelja Ljudskog svijeta, koji je zapravo bio pijun u rukama Sargerasa.


Kako je Mediva odrastao, njegov unutarnji Sargeras je mogao kontaktirati Guldana, Orka izdajicu svoje rase. Zajedno oni otvorio portal iz svijeta Orka u svijet Ljudi- od Draenora do Azerotha. Orci su konačno našli nekoga na kome će iskaliti svoj bijes. I počeo je Prvi rat.


Važna točka: ne možete pretpostaviti da su Orci loši, a da su Ljudi dobri. Moral Warcrafta je takav nema jednoznačnih heroja i stopostotnih zlikovaca, svaka ima svoju istinu. Ne bore se Orci protiv ljudi, već Savez protiv Horde. Još uvijek ima onih koji kao da su bez posla. Marljivo drže neutralnost, ali zapravo mrze sve.

Gdje

Sve radnje će se održati u Azerothu, u Stormwindu, na ljudskim teritorijima. Zemlje Orka, prema zapletu, uvelike su patile od njihove militantnosti i više nisu prikladne za život. Postoji čak i panoramski video koji vas potpuno uranja u Stormwind (za potpuniju sliku, preporučamo gledanje kroz Chrome).
Svijet Azerotha sastoji se od 4 glavna kontinenta: Kalimdor, Istočna kraljevstva, Northrend i Pandaria. Plus, postoje još dva velika arhipelaga iznad Azerotha - Zandalar i Kezan.


Trajanje filma je samo 2 sata, i općenito, glupo je nadati se da ćete u ovom trenutku imati vremena iznijeti cijelu priču o neprijateljstvu između Orka i Ljudi. Zato smo ovdje: sva ova pozadinska priča vjerojatno neće biti uključena u vrpcu, ali je važna za najdublje razumijevanje filma. Općenito, pokušali smo.

Warcraft "a odvija se u fantastičnim svjetovima Azerotha i Draenora. Isprva se pretpostavljalo da se prvo sastoji samo od istočnih kraljevstava Lordaerona i Azerotha. Ali ponovna invazija Goruće legije natjerala je stanovnike Azerotha da mapiraju davno zaboravljena kraljevstva njihovog svijeta, uključujući domovinu tajanstvenih Noćnih vilenjaka Kalimdor (i Pustopoljine na jugu i bogate šume Ashenvalea na sjeveru.) U potrazi za izvorom kuge Undead, ljudi Lordaerona i noćni vilenjaci QuelThalasa nalaze se u snježnoj divljini Ledenog pukotina - domu kralja Licha Nerzhula. Drugim riječima, zemlje Azerotha vrlo su raznolike i služe kao dom mnogim rasama: ljudima, orcima, patuljcima, Vilenjaci, trolovi i zmajevi Slijedi vremenska linija svemira Warcrafta od stvaranja Azerotha od strane Titana do pojave World of Warcrafta:

prapovijesno doba

Daleka prošlost:

Svemir je stvoren. U narednim tisućljećima nakon njezina rođenja, Titani oblikuju svjetove, dovodeći u red bezobličnu beskonačnost Velikog S onu stranu tame. Najmoćniji među Titanima, Sargeras čuva bezbroj njihovih kreacija. Međutim, Sargeras podliježe utjecaju zlih entiteta iz Abyssal Wastelanda i odlučuje uništiti djela svoje braće. Da bi postigao taj cilj, on pokorava Eredare i Nathrezime. S vremenom, Eredari i Nathrezimi također dobivaju sluge, porobljavajući razna stvorenja, poput Gospodara pakla. Sargerasova vojska, sada poznata kao Goruća legija, kreće na put uništenja, uništavajući svaki svijet koji otkrije.

Prije milijune godina:
Nakon što su porazili i zatočili stare bogove primitivnog svijeta Azerotha, Titani uspostavljaju red u njemu. Zatim nastavljaju raditi na fizičkim svojstvima Azerotha.

Prije stotine tisuća godina:
Titani stvaraju oblike života koji će na kraju nastaniti Azeroth. Prvo se pojavljuju zmajevi, zatim Kaldorei, ljudi, patuljci i druga bića.

-15,000:
Noćni vilenjaci (Kaldorei) se bude i pronalaze veliko društvo u srcu Kalimdora. Igraju se s primitivnom magijom i nenamjerno je šire po Azerothu.

-14,416:
Rađaju se braća Malfurion i Illidan Stormrage.

-13,220:
Rođena je Tyrande Whisperwind.

-9,415:
Demonska Goruća legija, privučena energijom generiranom Kaldorei eksperimentima, pokreće masivnu invaziju na Kalimdor kako bi iscrpila prirodne rezerve magije. Noćni vilenjaci, nesposobni sami otjerati bijesne Demone, udružuju se s drevnim Zmajevima. Sukobi koji su uslijedili toliko su apokaliptični da je velik dio Kalimdorove kopnene mase uništen i potopljen. Strahujući od povratka Legije, noćni vilenjaci obećavaju da više nikada neće koristiti magiju.

Zbog zločina nad noćnim vilenjacima, Illidan je zatvoren u ćeliju duboko pod zemljom.

Alexstrasza Životvornica, Malygos Čarolija, Nozdormu Vječni i Ysera Sanjarica, zajednički poznati kao Četiri vrste zmajeva, udružuju svoje magične moći kako bi stvorili Demonsku dušu, moćni artefakt koji može kontrolirati zmajeve i boriti se protiv Goruće Legije. Neltharion Zemaljski čuvar (kasnije poznat kao Smrtokrilo) nije bio uključen u stvaranje Demonske duše, zbog čega je zadržao svoje moći, postavši najmoćniji među zmajevima.

Alexstrasza, Ysera i Nozdormu pomažu noćnim vilenjacima da postanu moćna rasa u slučaju da se Legija vrati. Alexstrasza stavlja čarobni žir u novi Zdenac vječnosti iz kojeg raste moćno stablo svijeta Nordrassil. Ysera povezuje Svjetsko stablo sa Smaragdnim snom i sklapa pakt s Kaldorei druidima. Nozdormu baca čaroliju na Nordrassil: sve dok ovaj hrast stoji, noćni vilenjaci bit će besmrtni.

-5,415:
Mala skupina noćnih vilenjaka, koji ne žele prestati eksperimentirati s magijom, protjerani su iz Kalimdora. Putujući kroz novoformirane istočne zemlje, osnivaju kraljevstvo Quel'Thalas i počinju se nazivati ​​Visoki vilenjaci. Stalno ih napadaju bande lokalnih trolova.

-2,315:
U Lordaeronu su ljudi pronašli Carstvo Arathora.

-2,115:
Visoki vilenjaci, na rubu poraza u tekućem ratu s trolovima, traže pomoć od naroda Arathora. U zamjenu za vojnu potporu, pristaju učiti ljude magiji. Združena vojska uspijeva uništiti većinu trolova u Lordaeronu.

-2,015:
Zbog ljudskog nemara u korištenju magije, agenti Goruće legije ponovno se vraćaju u Azeroth. Osnovan je Tirisfalski red. Moćni Čuvari Tirisfala moraju voditi rat protiv agenata Legije nepoznatih običnom stanovništvu.

-615:
Zbog unutarnjih podjela i širenja granica, Carstvo Arathora raspada se na sedam autonomnih država: Alterac, Azeroth, Dalaran, Gilnis, Kul Tiras, Lordaeron i Stromgarde.

-440:
Rođena je Aegwynn, čuvarica Azerotha.

-240:
Čuvarica Aegwynn pobjeđuje Sargerasa, gospodara Goruće legije u pojedinačnoj borbi. Zlonamjerni duh Sargerasa stapa se s dušom njezina nerođenog sina.

396:
Rođen je Muradin Bronzobradi.

518:
Rođen je Kaen Bloodhoof.

540:
Kiljaeden, Sargerasov pomoćnik, sklapa dogovor s Ner'zhulom, vođom orka iz Draenora. U zamjenu za pokornost Legiji, Orci (osobito Ner'zhul) dobit će ogromnu moć i sposobnost osvajanja novih svjetova.

543:
Protjerana iz Azerotha, Goruća legija nastavlja pokoravati klanove orka iz svijeta Draenora uz pomoć Ner'zhula. Jednom plemeniti klanovi šamana orka počinju se ujedinjavati, pretvarajući se u bijesnu Hordu.

545:
Guldan je rođen.

545-550:
Horda pobjeđuje Draeneje i druge rase svijeta Draenora. Ovaj masakr privremeno utažuje krvoločnost Orka, no ubrzo se klanovi počinju međusobno sukobljavati.

546:
Rođen je Antonidas.

547:
Rođen je Anduin Lothar.

553:
Rođen je Uther Svjetlonoša.

555:
Guldan, nakon što je pokazao izvanredne sposobnosti za magiju orka, postaje učenik Ner'zhula.

559:
Aegwynn rađa sina, Medivha, koji je predodređen da bude posljednji od Čuvara. Keltuzad je rođen.

564:
Rođen je princ Llane od Azerotha.

565:
Pod vodstvom Kiljaedena, Guldan počinje proučavati demonsku magiju. Khadgar je rođen.

570:
Ner'zhul, koji se kaje zbog svoje odluke da pomogne pokoriti orke Legiji, prekida svoj pakt s Kiljaedenom. Demon se zaklinje da će se osvetiti šamanu i poziva Guldana da nastavi posao koji je započeo Nerzhul. Guldan se odmah slaže i osniva Vijeće tame za kontrolu Horde, koja počinje pretraživati ​​Abyssal Wasteland tražeći nove svjetove koje Horda još nije osvojila.

571:
Na dan Medivhovog dvanaestog rođendana otkriva se sva moć Čuvardijana zbog koje on pada u komu. Rođen je Grom Hellscream.

577:
Princ Llane doseže dob Uzašašća. Medivh se budi iz kome. Unatoč svojoj snazi, on je zapravo podređen Sargerasu. Medivh odlazi u kulu Karazhan kako bi nastavio svoje učenje.

580:
Medivh po prvi put kontaktira Guldana i Vijeće tame.

581:
Medivh i Guldan dolaze do kobnog dogovora: Medivh će otvoriti portal između Azerotha i Draenora i pokazati Guldanu Sargerasovu grobnicu; zauzvrat, Horda će pokoriti ljudske države i ubiti Medivhove neprijatelje. Nijedna strana ne shvaća da ovaj sporazum ide na ruku Kiljadenu.

583:
Medivh, drogiran duhom Sargerasa, otvara mračni portal i Horde napadaju Azeroth. Orci napadaju Stormwind Tower, ali ne uspijevaju uništiti tvrđavu. Vođe Horde počinju se međusobno sukobljavati.

584:
Princ Llane preuzima prijestolje i postaje novi kralj Azerotha. Uvidjevši da Hordi treba novi vođa koji će ujediniti klanove (i dati Guldanu još više moći), Vijeće Tame imenuje Crnu Ruku Razarača za vođu Horde.

593:
Aegwynn, osjećajući Sargerasov utjecaj na svog sina, suočava se s Medivhom. Međutim, Magus ju protjeruje iz Karazhana. Aegwynn obavještava kralja Llanea o Medivhovoj umiješanosti u pojavu orka u Azerothu i njegovoj mračnoj moći. S obzirom na neizbježnost rata s Hordom, mobilizacija počinje u Azerothu. Rođen je princ Arthas, sin i nasljednik kralja Terenasa od Lordaerona. Rađa se Thrall, Darotanov sin.

594:
Mag Khadgar dolazi u Medivh u Karazhan. Poslan od strane Kirin Tora, on postaje Medivhov učenik i špijunira za Dalaran. Darotan, vođa klana Snježnog vuka, potajno se sastaje s Orgrimom Doomhammerom kako bi razgovarali o Guldanovim postupcima i njegovoj štetnoj vladavini za Hordu. Nakon sastanka, Guldanovi ubojice ubijaju Darotana i njegovog pratioca, ostavljajući malog Thralla samog u gustom šipražju. Skupina lovaca na ljude predvođena poručnikom Aedelasom Blackmooreom pronalazi Thralla i odvodi ga sa sobom u utvrdu Durnholde. Blackmoore od malog orka pravi roba i gladijatora. Rođena je Jaina Proudmoore.

Warcraft: Orci i ljudi

598:
Medivha ubijaju njegov najbolji prijatelj Lord Lothar i njegov vlastiti šegrt Khadgar. Guldan, koji se preselio u Medivh u trenutku njegove smrti, pao je u nesvjesno stanje. Lišena vođe u osobi čarobnjaka, Crna ruka nije mogla odoljeti Orgrimu Čekiću propasti.

Polu-ork Garona ubija kralja Llyna. Horda je zauzela kulu Stormwind.

Buduća reinkarnacija Medivha vraća se u Karazhan i preuzima magičnu energiju tornja. Medivh planira upotrijebiti ovu energiju za borbu protiv Goruće legije kada se vrati. Njegova misija je završena, a Medivh se vraća 617. i počinje se pripremati za borbu s Legijom.

Nakon pet godina iscrpljujućeg rata, Horda konačno osvaja kraljevstva Azeroth i KhazModan i tvrdi da je Blackrock Spire njihova baza. Lord Lothar vodi izbjeglice u sjeverne zemlje Lordaerona. Kada stigne tamo, uvjerava vladare sedam država da se ujedine u borbi protiv Horde. Pojedinačne države Aratorijskog Carstva ponovno postaju Savez Lordaerona.

Warcraft II: Tides of Darkness

599:
Orgrim Doomhammer, vođa Horde, šalje svoju moćnu flotu na obale Lordaerona. Nezaustavljiva Horda stiže do srca Lordaerona i uspješno uništava drevno kraljevstvo visokih vilenjaka Quel'Thalas.

Snage Saveza kreću u protunapad, ali Lord Lothar je ubijen tijekom opsade Tornja Crne stijene. Bijesni zbog smrti svog voljenog zapovjednika, ratnici Saveza slome Spire i gurnu Hordu natrag do praga Portala tame.

Mračni portal je uništen, Horda je poražena.

Nekros Skullbreaker koristi Demonsku dušu da preuzme kontrolu nad crvenim zmajevima i iskoristi ih za provođenje planova Horde.

600:
Orci odmetnici su okupljeni i otjerani u logore za interniranje.


Dan zmaja

601:
Nekros, čarobnjak Dragonmaw-a, nastavlja koristiti Alexstraszu i cijeli crveni zmaj. Uz njihovu pomoć, on nanosi precizne udare na snage Saveza, a zatim se ponovno povlači u svoju bazu u Grim Batolu. Nekros kontrolira Alexstraszu pomoću artefakta Demon Soul. Kirin Tor posljednji put pokušava neutralizirati prijetnju od Orka: mag Ronin, lovac na vilenjake Veriza i patuljak Folstad dobivaju upute da unište Demonsku dušu i tako oslobode zmajeve. Uspješno se nose sa zadatkom, ne samo da uništavaju posljednji veliki klan orka u Azerothu, već i osujećuju planove zmaja Deathwinga, koji se nadao da će poraziti svoju braću uz pomoć artefakta i proglasiti Azeroth svojim posjedom.

Warcraft II: S onu stranu mračnog portala

601:
Stari šaman orka Nerzhul okuplja preostale klanove na Draenoru i ponovno otvara Mračni portal. Naređuje da se ukrade nekoliko artefakata iz Azerotha koji će mu omogućiti otvaranje brojnih portala u Draenoru. Savez šalje svoje trupe kroz Mračni portal, predvođene magom Khadgarom. Cilj je poremetiti Nerzhulove planove. Dvije vojske se mjesecima bore širom svijeta Draenora.

Crpeći snagu iz ukradenih artefakata, Ner'zhul otvara nekoliko portala u Draenoru. Ali prije nego što uspije provesti orke kroz njih, energija artefakata je izvan kontrole i počinje uništavati samu strukturu svijeta Draenora. Heroji Saveza, shvaćajući da će biti zarobljeni, uništavaju Portal tame kako Azeroth ne bi uništili bijesni elementi.

Svijet Draenora se raspada. Njegovi će ostaci kasnije biti poznati kao Outlands.

Ner'zhul i ostale tamnomjesečeve orke zarobljava Kiljaeden dok ulaze u Abyssal Wasteland. Ner'zhul je pretvoren u Kralja Licha, zatvoren u kocki leda i bačen natrag u Azeroth, u ledenjake Sjevernog pukotina. Ner'zhulovi čarobnjaci su utrobljeni i pretvoreni u Licheve, potpuno podložni njegovoj željeznoj volji.

602:
Kako se sve više orkovskih kampova otvara, Savez je nemiran. Samo je nekoliko raštrkanih klanova pobjeglo od bijesa ljudi i vuklo bijedni život u surovim uvjetima divljine.

611-615:
Rat paukova: Nerzhulovi nemrtvi pokušavaju obraniti svoje baze u Sjevernoj pukotini od ratnika tajanstvenog carstva Az'el-Nerub. Paukaste nerubije na kraju su slomili bezbrojni borci Kralja Licha i Gospodari straha. Konačno, Nerzhul može nazvati ledeni kontinent svojim.

Thrallova priča: Vođa klanova

615:
Thrall, mladi ork kojeg su ljudi odgojili kao roba i gladijatora, bježi i kreće u potragu za svojim ukradenim nasljeđem. Thrall uspješno ujedinjuje nekoliko klanova odmetnutih orka i diže ih na pobunu protiv lokalnih vlasti Saveza.

616:
S neposrednom prijetnjom pojave nove Horde, Savez postaje sve manje kohezivan. Napetost između čelnika država raste. Thrall postaje novi poglavica Horde i pomaže svojim pripadnicima plemena ponovno otkriti napuštenu šamansku kulturu. Osnažena Horda konačno odbacuje posljednje tragove demonskog utjecaja Legije. Građanski rat bjesni u Alijansi, kada se pojavi novi neprijatelj bez presedana - Goruća legija se vratila ...

WarCraft III: Vladavina kaosa

617:
Predvođen tajanstvenim prorokom, Thrall vodi Hordu preko mora u zemlje Kalimdora.

Prorok putuje u Lordaeron kako bi upozorio kralja Terenasa na kugu nemrtvih i približavanje Legije. Ali kralj odbija išta učiniti, smatrajući da su unutarnje stvari Saveza mnogo važnije.

Ner'zhul, gospodar nemrtvih, počinje zaraziti zemlje Lordaerona svojom kugom. Plemeniti paladin Arthas, nakon što je svjedočio pokvarenosti svoje domovine, odlučuje izjednačiti rezultat i odlazi u Sjevernu pukotinu. Jednom u ledenoj pustinji na krovu svijeta, on se pokorava volji Ner'zhula. Kao vitez smrti, Arthas se vraća u Lordaeron, ubija kralja Terenasa i izdaje kraljevstvo Scourgeu.

Vojska nemrtvih potpuno uništava kraljevstvo noćnih vilenjaka Quel'Thalas, uključujući njegov glavni grad, Srebrni mjesec. U to vrijeme, Arthas, koristeći energiju Sunčevog bunara, uskrsava čarobnjaka KelThuzada pod maskom Licha. Na brdu koje gleda na Dalaran, Kel'Thuzad poziva Archimondea Defilera u Azeroth, jednog od dvojice Sargerasovih poručnika, koji nastavlja pustošiti Dalaran svojim demonskim čarolijama.

Goruća legija započinje svoju invaziju na Azeroth osvajanjem Lordaerona i Quel'Thalasa, ubijajući većinu preživjelih stanovnika ovih zemalja. U Kalimdoru se Horda razdvaja, a Thrall slijedi proroka dok Grom Pakleni Krik i njegov klan Pjesme rata osnivaju novo naselje. Oni nenamjerno stvaraju neprijatelje od noćnih vilenjaka dok skrnave šume Ashenvalea.

Kao rezultat lukavih spletki Mannorotha Razarača i Tichondriusa Darkenera, klan Warsong ubija Cenariusa, jednog od glavnih branitelja Ashenvalea i Svjetskog stabla.

Pobjegla iz ruševina Lordaerona, Jaina Proudmoore i njezini odani ljudi slažu se s Thrallom kako bi spasili Groma od Mannorothove krvave opsesije.

Grom Pakleni Krik umire u borbi protiv Mannorotha. Ali prije smrti, uspijeva ubiti demona i osloboditi sebe i Hordu od prokletstva Goruće legije.

U nadi da će pobijediti noćne vilenjake i apsorbirati magiju Svjetskog stabla, Goruća legija napada Ashenvale.

Tyrande oslobađa Illidana iz zatvora.

Pokoran Arthasu i Lich Kingu, Illidan krade Guldanovu lubanju, transformirajući ga u hibrida noćnog vilenjaka i demona. Prožet energijom artefakta, Illidan ubija Tichondriusa i sprječava ispunjenje Archimondeovih planova. Furion izbacuje svog nepredvidivog brata iz Kalimdora, a Illidan odlazi u bijesu.

Vođe noćnih vilenjaka Furion i Tyrande pokreću magičnu oluju po Kalimdoru, dok Thrall i Jaina očajnički odbijaju Archimondeov napad. Naposljetku, probijajući obranu, demon žuri do Svjetskog stabla da upije njegovu magiju, ali ga uništavaju sile čarolija i samog Drveta.

Ispostavilo se da je prorok Medivh - čarobnjak koji je jednom otvorio Portal tame. Došao je predati vladavinu Azerothom ljudima odjevenim u primirje, orcima i noćnim vilenjacima. Azeroth je počeo polako oživljavati.

Warcraft III: Zamrznuto prijestolje

618:
Orci koji su se nastanili u pustinjskoj zemlji južnog dijela Kalimdora zovu ga - Darotar. Ovo je područje tako nazvao Thrall, vođa Orka, u čast svog oca koji je herojski pao u bitci.

Grupa preživjelih iz Lordaerona, predvođena Jainom Proudmoore, također se naseljava u Pustopoljini, podižući tvrđavu Theramore na jednom od otočića.

Ostaci visokih vilenjaka odlučuju se osvetiti Nemrtvima i Legiji jer su izgubili svoju domovinu tijekom invazije. U skladu s tom namjerom, sebe nazivaju Krvavi vilenjaci.

Arthas ima viziju Ner'zhulovog Smrznutog prijestolja u sjevernom rascjepu dok mu kralj Lich naređuje da se odmah vrati na snježni kontinent.

Kiljaeden Izdajnik pojavljuje se Illidanu i naređuje mu da uništi Smrznuto prijestolje, budući da je gospodar demona shvatio da ga je Lich King izdao. Kako bi postigao ovaj cilj, Illidan podiže drevnu rasu Naga iz mora i plovi do Broken Isles of the Vortex. Nage su potomci Visokorođenih kraljice Azshare i sada ne žele slijediti Illidana. Regija Broken Isles dom je legendarne Sargerasove grobnice. Illidan polaže pravo na demonski artefakt Oko Sargerasa u njoj, s kojim planira okončati Pošast uništavajući ledenjak Ledene krune izdaleka. Stigavši ​​u uništeni Dalaran, pokušava provesti svoj plan. Međutim, Malfurion, Tyrande i Maiev vladar Darksong uništavaju Oko prije nego što je čarolija mogla biti dovršena. Shvativši da ne može ubiti Ner'zhula izdaleka, Illidan odlučuje pobjeći iz Azerotha. Otvara dimenzionalni portal u Outlands i odlazi. Međutim, Maiev, svladana bijesom, u pokušaju da uhvati izdajicu, slijedi ga. Furion i Tyrande vraćaju se u Kalimdor.

Kael i njegovi vjerni krvni vilenjaci prilaze bazi velikog maršala Garitosa i čekaju upute. Tijekom nekoliko manjih zadataka za Garithos, krvavi vilenjaci nailaze na skupinu Naga predvođenih Lady Vashi. Vash nudi svoju pomoć krvavim vilenjacima, jer imaju zajedničkog neprijatelja - nemrtve. Međutim, Garitos ne odobrava takav savez i zatvara vilenjake kao izdajice.

Čekajući pogubljenje, Kael i njegovi vilenjaci oslobođeni su dalaranske tamnice Lady Vashoe, a obje rase bježe u Outland kroz isti portal koji je Archimonde koristio za ulazak u Azeroth.

Stigavši ​​u Outland, Nage i krvavi vilenjaci spašavaju Illidana od Maievine vojske i razgovaraju s njihovim vođom. Illidan odlučuje uništiti gospodara pakla Masteridona i preuzeti Outland kako bi se sakrio od gnjeva Kiljaedena. Dok su Illidanove vojske (uz pomoć preživjelih dreneja) na ovoj misiji, ne mogu se sakriti od Kiljaedena. Demon naređuje Illidanu da se vrati u Sjevernu pukotinu i uništi Smrznuto prijestolje ili riskira posljedice izdaje gospodara demona.

Kako je moć Lich Kinga oslabila, skupina Dreadlordsa preuzima kontrolu nad većinom Scourgea u Lordaeronu i pokušava svrgnuti kralja Arthasa. Dok uništavaju prijestolnicu Lordaerona, Arthas bježi iz grada i kreće prema Sjevernoj pukotini kako bi zaštitio Lich Kinga od Illidanovih snaga.

Sylvanas Windrunner, bivši general rendžera vojske Quel'Thalasa, postaje nemrtvi mračni rendžer. Sa slabljenjem Nerzhula, Sylvanas ponovno postaje neovisna i nastoji ostaviti svoj trag u povijesti. Sada, nakon što je pridobila jednog od Gospodara straha na svoju stranu, ona može svrgnuti preostala dva i potpuno se osloboditi utjecaja Pošasti. Nazivajući se "Ostavljeni", Sylvanas i njezini sljedbenici skrivali su se u područjima kuge Lordaerona, razmišljajući o svojim akcijama protiv kralja Arthasa i Biča.

Arthas, koji je stigao do Sjeverne pukotine i pokušava doći do Smrznutog prijestolja prije Illidana, dolazi u pomoć Gospodaru kripti po imenu AnubArak. Nakon što je prevladao mnoge opasnosti u sumornim tamnicama Azel Neruba, Vitez smrti uspješno stiže do ledenjaka Snježna kruna. Nakon što je porazio Illidanovu vojsku i otvorio tamnicu, Arthas se suočava s Illidanom. Arthas preuzima prednost i ulazi u ledenjak. Odmah nakon oslobađanja Lich Kinga, Arthasovo tijelo preuzima bivši zatvorenik. Dva zla bića ujedinjena. Sjedeći na vrhu ledenjaka, razmišljaju o sljedećem potezu.

U međuvremenu, u gradu Orka Orgrimmaru, MokNathal, poznat kao Rexxar, udružuje se s Thrallom i Hordom kako bi zaštitio Darotara, kao vojska ljudi počinje kršiti njihove granice. Uvjeren da će te vojske biti stacionirane u Jaininom uporištu na otoku Theramore, Thrall šalje Rexxara s izvješćem čarobnici, nadajući se da ona može objasniti ponašanje ljudi koji napadaju njihovo područje.

619:
Drevni i moćni druidi udružuju snage kako bi uzgojili novo svjetsko stablo na otoku Kalidar, u blizini sjeverne obale Kalimdora. Zovu ga Teldrassil, što na njihovom jeziku znači "Zemljina kruna". Na granama Teldrassila, noćni vilenjaci prave svoje domove. Oni preuređuju svoj svijet, sade drveće i teku rijeke, utapajući se u beskrajnoj noći koja se od početka vremena spustila na vilenjačke zemlje. Noćni vilenjaci hrle u Kalimdor kao utočište, a šume Ashenvalea očišćene su od posljednjih tragova demonske Legije.

I priča o epskom sukobu između ljudi i orka. Ljudsko kraljevstvo Azeroth stajalo je mnogo godina, sve dok se portal nije otvorio i horda moćnih zelenih ratnika ušla u njegove zemlje. Što ih pokreće i hoće li ljudi moći preživjeti?

Ork Durotan iz klana Frostwolfa razgovara sa svojom trudnom ženom, Drakom. Kaže da će dobiti dječaka. Oduševljen, Durotan kaže Drakeu da neko vrijeme sakrije (maskira) svoj trbuh. Najavljeno je opće okupljanje svih klanova. Na općem sastanku, na kojemu je na lancu prisutan poluorkov gospodar orka Garron, vještac ​​Gul Dan izjavljuje orcima, stanovnicima iscrpljenog svijeta Draenora, da može otvoriti vrata u drugi svijet bogatiji resursima. Da bi to učinio, koristi zarobljene dreneje, isisava život iz njih i koristi ovu moć da otvori portal. Životna snaga zarobljenih dreneja nije dovoljna da preveze cijelu hordu, pa je najavljeno da će najbolji otići. Njihova će misija biti pronaći više zarobljenika za prijevoz glavnog dijela horde. Velika četa orka prelazi drugu stranu portala, među njima Durotan, Breka i njihov klan. Dok prelazi portal, Breka ima trudove, a kada stigne u novi svijet Azeroth, počinje rađati. Iako su mnogi orci nezadovoljni što je trudna orka odlučila prijeći s najboljim odredom, Gul Dan se porodi. Jao, beba je plava i ne miče se. Gul Dan vidi jelena kako izlazi da bulji, uzima životnu snagu od tog jelena i daje je bebi. On oživljava.

U Stormwindu (glavnom gradu naroda Azerotha) stižu vijesti o uništenju predstraža ljudi. Anduin Lothar, kraljičin brat i zapovjednik, saznaje da je stranac pokušao pregledati leševe iz utvrda. ispostavlja se da je to Khadgar, mladi mag iz Kirin Tora koji je odbacio svoje zakletve. Otkriva tragove neke vrste kiselo-zelene magije na leševima i zahtijeva da kontaktira vrhovnog čuvara magije Medivha. Uz dopuštenje kralja, Llane Wrynn, Khadgar i Lothar putuju u Medivh u njegov dom Karazhan. Medivh je zauzet izgradnjom zdravog golema i skeptičan je prema Khadgarovim informacijama. On, oslobođen pažnje, ugleda tajanstvenog duha koji ga dovodi do police za knjige. Čarobni znak na Khadgarovoj ruci počinje svijetliti, pokazujući na određenu knjigu. On ga uzima, Medivh se pojavljuje i priređuje demonstraciju moći. Ispostavilo se da je Medivh vrlo jak čarobnjak koji se zakleo da će štititi ljude pod svaku cijenu. Medivh nevoljko pristaje slijediti prijestolnicu.

Uvjeren da je Khadgar govorio istinu, Medivh počinje ozbiljno shvaćati ono što se događa. Formira se istraživački odred koji se sastoji od Medivha, Khadgara, Lothara, njegovog sina Callana i drugih. Pregledavajući ostatke napada, Medivh postaje uvjeren da je korištena fel magija, i kaže da je sve to jako loše, jer je fel strašna magija, suprotna Svjetlu. Odred upada u zasjedu orka koji fizički nadmašuje snage saveza, a samo intervencija Medivha snažnom magijom spašava odred od uništenja i pretvara poraz u pobjedu. Kao rezultat misije potjere, grupa zarobljava poluorku Garronu i njezinog nadzornika, čime je oslobađa iz ropstva. Lothar ubija nadzornika. Na iznenađenje ljudi, Garrona može govoriti ljudski. Ona govori o Gul Danovim planovima da otvori portal za ostatak horde. Khadgar, proučavajući knjigu koju je pronašao, otkriva da je Gul Danu sigurno pomogao netko s ove strane portala i govori Medivhu o tome. Medivh ne može vjerovati u to i uništava knjigu.
U međuvremenu, Durotan počinje shvaćati da je osiromašenje njegovog svijeta uzrokovano Gul Danovom magijom, te pokušava kontaktirati kralja ljudi kako bi razmotrili zajedničku akciju. Rynnov odred dolazi na sastanak s Lotharom i Kallanom, te odred orka zajedno s Durotanom i njegovim prijateljem Orgrimom, Doomhammerom. Tijekom pregovora upadaju u zasjedu orka jer je Orgrim izdao Durotana. Vidjevši da stvari krenu lošim smjerom, Medivh blokira prolaz poljem sile, ali time odsijeca dio odreda ljudi i ostavlja ih da se bore s orcima. Lothar je prisiljen gledati kako njegovog sina prkosno ubija Crnoruki, najjači i najbrutalniji ratnik horde.

Mršavog Medivha odvode u Karazhan. Njegov sluga Morrows ga stavlja u bazen iscjeliteljske magije. Medivh otvara oči, a Khadgar, koji ga je izbavio, vidi da mu oči zrače kiselozelenom bojom. Uznemiren, Khadgar putuje u utočište čarobnjaka Kirin Tora Dalaran. Tamo, nakon što je prodro u magični predmet, čiju suštinu ne razumiju ni sami čarobnjaci, saznaje od nepoznatog stvorenja da je Medivh zaražen prljavštinom. Međutim, isto biće kaže da postoji Svjetlost u Prljavštini. U međuvremenu, Medivh je potpuno podređen volji Fela i ubija Marrowsa. Boja vode bazena ljekovite magije mijenja se od svijetloplave do otrovno zelene.

Lothar utapa tugu zbog gubitka sina u vinu. Garrona ga pokušava smiriti, a među njima se razvija ljubav. Na sastanku o tome kako dalje, pojavljuje se Medivh i uvjerava kralja da pošalje ostatak vojske da napadne portal, govoreći da zajedno s orcima Durotana i njegovom magijom, mogu zatvoriti portal jednom zauvijek. Razjaren svojim samoubilačkim planom napada protiv ogromnog broja ljudi iu nestabilnom stanju, Lothar pokušava nasrnuti na Medivha, ali biva zaustavljen i priveden. Medivhov plan je odobren.

U međuvremenu, Crnoruki traži Gul Danovo dopuštenje da uništi klan Frostwolfa. Dobivši takvo dopuštenje, Crnoruki ratnici slijede naredbu da "ubiju jake, zarobe slabe". Pokajnički Orgrim pomaže Breki i njezinom djetetu u bijegu i oslobađa Durotana iz zatočeništva. Međutim, klan Frostwolf je uništen. Breka, bježeći od potjere, uspijeva pustiti kolijevku s malim orkom da otpliva niz rijeku prije nego što zubima ugrize svog progonitelja i pritom zadobi smrtnu ranu.

Sve je spremno za otvaranje Portala, ali Durotar, u nadi da će pokazati orcima pravu prirodu Gul Dana i odgoditi poziv horde, izaziva ga na smrtnu bitku s Mac Gorom. U borbi, Gul Dan koristi fel magiju isprva prikriveno, a zatim otvoreno, kršeći pravila dvoboja i ubijajući Durotara, što izaziva gađenje kod orka. Međutim, nakon što je ubio nekoliko njih istom magijom, spriječio je pobunu.
Khadgar stiže u glavni grad kako bi zaustavio napad na portal i upozorio na Medivhovu izdaju. međutim, on nema vremena, i sve što može učiniti je osloboditi Lothara i teleportirati se u Karazhan s njim.

Trupe Saveza napadaju Horde. Guldan otvara portal za Draenor i pojavljuju se novi ork ratnici koji pomažu u odbijanju napada.
Khadgar i Lothar bore se protiv Medivha i divovskog kamenog golema kojeg je oživio. Nakon što su namamili Medivha u zamku i prikliještili ga okamenjenim golemom, par gleda kako se bitka između svjetla i prljavštine odvija u umirućem Medivhu. Kao rezultat toga, svjetlo pobjeđuje i sa posljednjim snagama Medivh baca čaroliju koja će portal u Draenor zamijeniti portalom u Stormwind.
Osjećajući podršku Čuvara, poletni ratnici Saveza probijaju se do portala, zauzimaju sveobuhvatnu obranu i počinju evakuirati zarobljenike kroz njega. Međutim, ima previše orkova, a Gul Dan je Crnorukom dao moć fela, čime mu je dao nevjerojatnu moć.

Medivh umire. Bez njegove podrške portal se zatvara. Korupcija se pokušava nastaniti u Khadgaru, ali on je pretvara u svjetlo, postajući novi čuvar, ali ne može aktivirati portal.
Uhvaćen u beznadnoj situaciji, gubeći svoje ljude i vidjevši Crnorukog koji se približava, kralj zahtijeva od Garrone da ga ubije, čime postaje heroj orka. Nakon mučnog oklijevanja, Garrona probode kralja bodežom točno ispred Crnorukog nosa. Orci je veličaju, uzdižući je na rang punopravnog ratnika.

Pojavljujući se na grifonu, Lothar pokušava preoteti tijelo kralja, što mu skoro i uspije, ali u posljednjem trenutku biva oboren i nakratko gubi svijest. Kad se osvijesti, ugleda Crnorukog u blizini i izazove ga. Koristeći okretnost, on pobjeđuje i ubija Crnorukog. Gul Dan želi ubiti Lothara, ali pod utjecajem Garrone i u strahu da potpuno ne izgubi kontrolu nad hordom, pušta ga. Lothar odleti s kraljevim tijelom. Vidi kojim je oružjem ubijen kralj i razumije tko je to učinio.

Na sprovodu kralja u Stormwindu okupljaju se predstavnici svih rasa Azerotha, ljudi, patuljaka i vilenjaka. Lothar postaje novi vođa Stormwinda.

Na kraju filma, mladog Thralla iz rijeke izvlači muškarac.