Paso del juego Ori and the Blind Forest. Pasaje del juego Ori and the Blind Forest Mapa del juego ori and the blind forest

Información general:

Dificultad de logro: 6/10

Desconectado: 50 (1000 )

En línea: 0 (0 )

Tiempo estimado para llegar a 1000: 30-35 horas

Logros perdibles: Sí ("No hay piedra sin remover / Debajo de cada piedra", "Sano y salvo / Seguro", "Powerhouse / Power player")

Afecta la dificultad al logro: No

Logros que no se pueden obtener: No

Logros fallidos: Sí (leer más abajo)

Equipamiento opcional: No requerido

Introducción:

Ori and the Blind Forest es un juego de plataformas estilo Metroid y Castlevania con algunos elementos de RPG. Si has jugado a Shadow Complex o Dust: An Elysian Tail en Xbox 360, entonces este juego es muy similar a ellos. El juego tiene un mapa grande con una gran cantidad de ubicaciones y, a medida que desbloquea nuevas habilidades, puede regresar a ubicaciones anteriores para desbloquear áreas adicionales que se pueden explorar en busca de secretos y elementos ocultos. El juego tiene un estilo visual increíblemente hermoso y una gran banda sonora, que se complementan con un juego de plataformas de alta calidad. Gran juego y uno de los primeros aspirantes al GOTY.

Logros fallidos:

Los jugadores están reportando algunos logros con errores. La mayoría de las veces se trata de logros con el primer secreto y el primer mapa, así como con la búsqueda de áreas secretas. Solucionar este problema, afortunadamente, no es difícil. Lee mas “No hay piedra sin remover / Debajo de cada piedra” para saber más sobre este tema. También hay un pequeño problema con el " Élite / Élite", lea más sobre esto antes del Paso Dos.

Paso 1: 100% completado

El primer juego será el principal. No pienses en la muerte y el tiempo, disfruta del juego, abre todo el mapa, recoge todos los elementos y mejora todas las habilidades, y también elimina todos los logros de combate.

Hay cuatro ubicaciones en el juego a las que no se puede regresar, así que recolecta objetos coleccionables en ellas para evitar el riesgo de perderte alguna. Estas ubicaciones son: Ginso Tree, Misty Woods, Forlorn Ruins y Mount Horu (punto sin retorno). Muévete por estos lugares lentamente y recoge todo lo que puedas. También recomendaría copiar su archivo guardado en una nueva ranura antes de dejar los datos de ubicación. Si necesitas una videoguía con todos los coleccionables, entonces te aconsejo esta. En este mapa, puedes ver todos los coleccionables marcados con un símbolo especial:

Una advertencia: Antes de continuar con el segundo paso, elimine TODOS los guardados, dejando solo un juego. Puede eliminar los archivos guardados directamente desde el centro del juego, que también los eliminará del almacenamiento en la nube. El logro para completar sin comprar habilidades adicionales es un poco defectuoso, el juego buscará todos los logros para la presencia de habilidades compradas, por lo que al eliminar todos los guardados, lo más probable es que no encuentre ese problema.

Paso 2: Pasaje sin habilidades

Es mejor hacer este recorrido por separado del recorrido de velocidad y el recorrido sin muerte. No tienes que comprar habilidades adicionales. Por supuesto, puede combinar este paso con el tercero si lo desea, pero esa tarea no será fácil.

Paso 3: Speedrun sin muerte

Durante este juego, deberá confiar en el sistema de guardado, usándolo con la mayor frecuencia posible. Si logras salir del juego antes de reaparecer, la muerte no se contará para ti. Intente copiar también sus guardados: si muere o se le acaba el tiempo al final, usar los guardados tempranos puede reducir significativamente el reintento. Trate de completar cada sección en 15-20 minutos. La mayoría de los jugadores lograron mantenerse dentro de unas dos horas.

Paso 4: Acabado

En este punto, no deberías tener ningún logro sin reclamar. En caso contrario, acaba con los que te quedan y disfruta de tu frescor.

El viaje comienza 20

Completa el prólogo.

Cm. " El viaje termina /Finexcursiones".

El Ser Antiguo / Antiguo 20

Conoce a los Antiguos.

Cm. " El viaje termina /Finexcursiones".

¡Regresa aquí! / ¡Vuelve! 20

Encuentra un personaje en las sombras.

Cm. " El viaje termina /Finexcursiones".

Seamos amigos / ¡Seamos amigos! 40

Encuentra un amigo inesperado.

Cm. " El viaje termina /Finexcursiones".

podrido por dentro 20

Entra en el árbol Ginzo.

Cm. " El viaje termina /Finexcursiones".

Corre por tu vida 60

Purifica el corazón del Árbol Ginzo.

Cm. " El viaje termina /Finexcursiones".

Llamada cercana / Situación peligrosa 20

Sálvate del peligro.

Cm. " El viaje termina /Finexcursiones".

Obtención de claridad 30

Despeja el bosque brumoso de niebla.

Cm. " El viaje termina /Finexcursiones".

Tierra sólida 60

Restaura los vientos de Nibel.


Cm. " El viaje termina /Finexcursiones".

Lucha por vivir un día más 20

Lucha cuerpo a cuerpo.

Cm. " El viaje termina /Finexcursiones".

Cima del mundo 40

Sube a la cima del Nibel.

Cm. " El viaje termina /Finexcursiones".

En el fuego / En el fuego 20

Entra en el monte Hora.

Cm. " El viaje termina /Finexcursiones".

Reavivar / Renacimiento de calor 60

Aviva la llama.


Cm. " El viaje termina /Finexcursiones".

Amor Amor 20

El voto del amado.


Cm. " El viaje termina /Finexcursiones".

El viaje termina 100

Completa el juego.

Obtendrás este y todos los logros anteriores simplemente progresando a través de la historia del juego.

Salvavidas / Salvador 10

Crea 50 enlaces espirituales.


La cadena de almas se duplica al guardar y mejorar. Para crear una cadena, debe recolectar una pequeña cantidad de energía espiritual (llenará los orbes azules en la parte inferior de la pantalla), luego mantenga presionado en un lugar seguro. Entonces gastas una esfera y creas una cadena. Durante el pasaje, a menudo usará esta función, por lo que el logro se eliminará automáticamente.

10

Mata a 4 enemigos al mismo tiempo con una sola llama potenciada.

Mira el video para lograr " voladorFuria/ Muerte voladora”.

Desviación mortal 10

Mata a 25 enemigos usando un golpe para desviar proyectiles hacia ellos.


La habilidad Golpe está desbloqueada en el Árbol Ginso. puedes pellizcar cerca de los oponentes, proyectiles y volutas para correr en la dirección en la que se indica. Pero para desviar el proyectil, debes apuntar en la dirección opuesta. Por ejemplo, si una bola de fuego rosa vuela hacia ti y el enemigo está parado debajo, debes apuntar hacia arriba.

Un nuevo camino 10

Acorta el camino 5 veces con Llamas potenciadas.


Cuando desbloqueas la habilidad de cargar tu propia llama para crear una pequeña explosión (manteniendo ), podrás eliminar las grandes columnas azules que tienen grietas. Se ven así:

Elecciones Elecciones / Cuantas posibilidades 10

Usa el primer punto de habilidad.


Se le otorgan puntos de habilidad por recolectar espíritus amarillos (experiencia). Rellene el círculo amarillo en la parte inferior de la pantalla. Cuando obtiene un punto de habilidad, puede actualizar la habilidad en el menú de actualización creando una cadena de almas e ingresando haciendo clic en . Selecciona una habilidad del árbol de mejoras y el logro se desbloqueará.

carrera mortal 10

Mata a 5 enemigos con un poderoso salto.


Power Jump se desbloquea en Sorrow Pass y se realiza manteniendo presionado y salta sobre como un salto normal. Saltarás alto y crearás una pequeña ola de energía detrás de ti, que causará daño a los oponentes. Para conseguir este logro, encuentra cinco enemigos. Abrazadera y espera a que se reúnan cerca, luego presiona para saltar y matarlos.

Tantos secretos / Tantos secretos 5

Encuentra el primer secreto.

Cm. "".

Explorador experimentado / Explorador experimentado 10

Encuentra el 50% de todos los secretos.

Cm. " No hay piedra sin remover / Debajo de cada piedra”.

No hay piedra sin remover / Debajo de cada piedra 25

Encuentra todos los secretos.

Para desbloquear este logro, debes explorar todas las ubicaciones, encontrar todas las áreas secretas escondidas detrás de paredes falsas y cubiertas de ilusiones. Un poco más adelante en el juego, desbloquearás la habilidad para ver puntos translúcidos sobre los que puedes saltar. Hay 43 que se encuentran en total.

El juego también tiene cuatro zonas, a las que no podrás volver. Antes de ingresar a Moru Horu, asegúrese de que su contador de coleccionables esté al 90%. Copie el archivo guardado antes de hacer esto también.

Puedes ver la guía en video.

Este logro tiene errores, pero puedes probar este truco abriendo el mismo secreto en el mismo lugar para llenar el contador de secretos encontrados.

marcando el camino 5

Restaura el primer mapa de piedra.

Cm. "".

A mitad de camino 10

Restaura el 50% de todas las cartas de piedra.

Cm. " El mundo a tus pies / El mundo entero a tus pies”.

El mundo a tus pies / El mundo entero a tus pies 25

Restaura todos los mapas de piedra.

Los waystones son formas de piedra gris a las que les falta un área en relieve (un pequeño fragmento que brilla en amarillo). En total hay 8 piedras de este tipo en el juego. El fragmento se ve así:

Cuando encuentre el fragmento, deberá encontrar la piedra principal e insertar el fragmento en el nicho; esto restaurará la fuente de alimentación y actualizará la información en su mapa.

Puedes ver la guía en video.

Buen Ojo / Vigilante 10

Encuentra el corredor perdido en el Bosque Brumoso.

Esta es un área secreta a la que se puede acceder después de restaurar el viento en el bosque, o usar el triple salto si lograste abrirlo.

Puedes ver la guía en video.

Sano y salvo 20

Ahorre en cada Spirit Well.

Los Portales Espirituales (Spirit Wells) son puntos de guardado dispersos a lo largo de los niveles que puedes usar si no puedes crear una cadena de almas tú mismo.

Puedes ver la guía en video.

Maestro del Bosque / Guardabosques 10

Visita el 100% del mapa.

Cuando abres el mapa, debajo de cada ubicación, un porcentaje muestra cuánto has abierto en cada zona. Ubicaciones secretas para lograr “ No hay piedra sin remover / Debajo de cada piedra” no cuenta para el progreso del mapa abierto, por lo que para el 100% no necesita buscar áreas secretas. Antes de ir al Monte Horu, asegúrate de obtener el 100 % en todas las ubicaciones, ya que no podrás volver después. También tenga cuidado con las ubicaciones de Ginso Tree, Misty Woods, Forlorn Ruins y Mount Horu: solo las visitará una vez.

jugador de poder 15

Recoge 200 fragmentos de energía.

Los fragmentos de energía son pequeños cristales azules que llenan los orbes azules en la parte inferior de la pantalla. En el proceso de pasar recogerás suficientes cristales.

Maestro del alma / Maestro espiritual 15

Domina todas las habilidades efectivas en el árbol de habilidades.

Cm . “Fenómeno / Dotado”.

Maestro de utilidades / Maestro de funciones 15

Domina todas las habilidades funcionales del árbol de habilidades.

Cm . “Fenómeno / Dotado”.

Maestro de combate 15

Domina todas las habilidades de combate del árbol de habilidades.

Cm . “Fenómeno / Dotado”.

Fenómeno / Dotado 25

Domina todas las habilidades del árbol de habilidades.

En total, tienes que desbloquear 28 habilidades. Al pasar el juego al 100%, recibirás una cantidad suficiente de experiencia. Mata enemigos, recoge todas las almas y desbloquearás todas las habilidades.

Powerhouse / jugador de poder 20

Recoge todas las celdas de energía.

Las células de energía parecen grandes orbes azules que aumentan la capacidad máxima de tu Soul Orb. En total, tienes que encontrar 15 celdas.

Guardián maestro / Guardián verdadero 20

Recoge todas las células de vida.

Las células de salud se ven como grandes orbes verdes y aumentan tu salud máxima. Hay 12 celdas de salud en total en el juego.

Puedes ver la guía en video.

Malabarista / Malabarista 5

Lanza una piedra al aire 5 veces sin que toque el suelo.

Las piedras se pueden encontrar en la ubicación de Sorrow's Pass y en una de las zonas del Monte Horu. Se usan en rompecabezas donde debes colocarlas para proteger al héroe de las influencias ambientales. Para levantar la piedra, puedes usar la habilidad Bash apuntando el palo hacia abajo. Después del golpe, aterrizarás en el suelo, tendrás que saltar rápidamente y hacer otro golpe, así que repite 4 veces, tratando de evitar que la piedra caiga al suelo.

Puedes ver la guía en video.

Maestro del golpe 5

Golpea a los enemigos 10 veces seguidas sin tocar el suelo.

Usando Bash (mantenga presionadocerca del enemigo), debes encontrar un enemigo con suficiente salud o golpear burbujas rosas que se dividen en enemigos más pequeños. La forma más fácil de hacerlo es con rinocerontes. Apunta 45 grados hacia arriba y cuando aterrices, sigue golpeando.

Esquiva mortal 5

Obligar a un oponente a matar a otro oponente 5 veces.

Al comienzo del juego, encontrarás cinco plantas rosadas que te escupen bolas con púas. Cuando los pises, se esconderán en el suelo, pero en cuanto te alejes, volverán a sobresalir y empezarán a escupir. Encuentra dos plantas una al lado de la otra y pisa una, permitiendo que la segunda apunte. Tan pronto como la planta suelte el proyectil, salta de la segunda planta. Repite esto con cinco oponentes.

Puedes ver la guía en video.

furia voladora 5

Mata a 3 enemigos sin tocar el suelo.

Este logro es más fácil de obtener al mismo tiempo que “ Detonación mortal / Explosión mortal". Encuentra una enorme burbuja rosa. Cuando se divida en cuatro partes, carga tu fuego y salta en el aire para hacer una explosión en vuelo. La explosión matará a cuatro enemigos y obtendrás ambos logros.

Puedes ver la guía en video.

Autodestrucción 5

Obligar al enemigo a suicidarse.

Cm. " AplastanteSoplar/ Golpe aniquilador ”.

Golpe aplastante 5

Golpea el carnero.

Este logro se puede desbloquear al mismo tiempo.”Uno mismodestrucción/ auto destrucción ”.

Maestro del pisotón / Pisotón 10

Aplasta a 50 enemigos.

Stomp: la habilidad de Ori, en la que cae al suelo y crea una onda de choque a su alrededor. Esta habilidad es la única que puede atravesar la armadura de los enemigos tipo Rhino. Inflige bastante daño a otros tipos de enemigos.

Blast Master / Demoman 10

Mata a 100 enemigos con llamas potenciadas.

Llama potenciada es una versión mejorada de tu habilidad estándar Llama espiritual al pulsar un botón., soltando lo que provocará una pequeña explosión. Este ataque es útil contra las burbujas rosas.

Maestro de llamas / Fakir 10

Mata a 500 enemigos con fuego espiritual.

Este es un ataque común a, que usarás durante la mayor parte del juego. Mata a todos y todo lo que encuentres en tu camino.

Supersónico / Supervelocidad 25

Completa el juego en menos de 3 horas.

Cm. " Élite / Élite”.

Aerotransportado / Piloto 10

Haz 5 saltos dobles seguidos sin tocar el suelo.

Hay varias formas de obtener este logro, pero la forma más fácil es escalar el árbol Ginso. Entrarás en una habitación con seis teletransportadores y dos llaves para encontrar. Ahora deberá ir entre los portales en el lado derecho de la pantalla y saltar dos veces cada vez. Después de cinco saltos dobles, aterriza en la plataforma intermedia para desbloquear el logro.

Puedes ver la guía en video.

inmortal / inmortal 25

Completa el juego sin morir ni una sola vez.

Si mueres, entonces es inútil que simplemente vuelvas a cargar el último guardado, ya que el juego arregla tu muerte. Pero si logras salir del juego antes de reaparecer, no se contará la muerte. Puede ver la cantidad de muertes en el menú de pausa en la esquina superior derecha. Si al mismo tiempo también intentará ganar el juego por un tiempo, trate de que cada tarea no le lleve más de 15-20 minutos.

Élite / Élite 25

Completa el juego sin usar ningún punto de habilidad.

Antes de jugar el juego para esto, elimine todos los guardados. El logro es un poco defectuoso y puede acreditarte habilidades de otros guardados. No compre ninguna actualización desde el menú de actualización.

Traducción - CAH4E3. Edición - Madnfs

Después de una escena introductoria que cuenta la historia de fondo, cruza al otro lado y baja las escaleras. Un poco más allá habrá una grieta llena de agua: ve allí. Muévete más a lo largo de las piezas de madera flotantes, evitando los disparos del primer enemigo. Recoge fragmentos coloridos y guarda el juego presionando la tecla correspondiente.

Acerca de los hallazgos

Explora todos los niveles para obtener objetos de bonificación. A veces están en los lugares más inesperados. Por ejemplo, algunos elementos aumentan la salud, mientras que otros restauran el maná.

En la pelea con el próximo enemigo, espere hasta que el enemigo se acerque al héroe y luego salte a un lado a tiempo. Sube al tronco y conoce a Sein, quien te informará sobre los próximos pasos. Luego, junto con ella, lucha contra los enemigos recién llegados.

Después de la batalla, abre el mapa y ve a la siguiente marca. En el camino, destruye las plantas que interfieren con el paso. Sube y mueve la roca, detrás de la cual encontrarás las llaves necesarias. Con la ayuda de una serie de acrobacias, pasa al otro lado y recoge la segunda llave. Vuelve y abre las puertas.

Continúe y antes de ir a la siguiente ubicación, aprenda a subir las pendientes. Después de pasar un breve tutorial, ve a la bifurcación y recoge todos los fragmentos. Después de eso, mira un video que habla sobre los tres elementos de la vida del Árbol de los Espíritus.

pantanos superiores

Avanza a través de los matorrales hasta llegar al primer enemigo. Lleva al mono a la trampa, luego baja al pasaje abierto. Aprende otra habilidad del Árbol, que te permite despejar varios obstáculos con la ayuda de una explosión. Usa la nueva habilidad en la pendiente azul, luego tira de la palanca y sigue adelante.

Sobre lugares interesantes

El juego tiene una cantidad increíble de salas y pasajes secretos. Recuerde revisar cada rincón y grieta y destruir paredes delgadas, matorrales y puertas de madera.

Sube por las vigas y pasa a las dos criaturas, ignorándolas. Usa la habilidad de explosión de nuevo en la roca que bloquea el camino. Haz lo mismo con la web un poco más adelante. Neutraliza a la araña y avanza. Puedes cruzar el lago saltando sobre una plataforma de madera.

Avanza utilizando los elementos del entorno. Es mejor no acercarse al próximo enemigo de cerca, sino mantener la distancia. Periódicamente, debes esquivar los disparos y luego atacar inmediatamente en respuesta. Después de terminar la pelea, sube las escaleras y recoge el fragmento, luego dirígete a la siguiente ubicación.

pantano de agujas

Mueva la roca hacia un lado y avance más, evitando las trampas. Mira una escena breve y persíguelo. En el camino, enfréntate a un nuevo tipo de enemigos. Para derrotar a esta criatura, debes alejarte de sus disparos a tiempo e inmediatamente acercarte para recibir una serie de golpes.

Acerca de las habilidades

Prácticamente con cada nueva ubicación recibirás una habilidad. Practique el uso de cada uno de ellos, porque en el futuro, sin estas habilidades, pasar el juego será imposible.

La siguiente ubicación es un pequeño minijuego. Debes pasar por el corredor a lo largo del cual se colocan las trampas. Cuando un personaje se para sobre uno de ellos, los demás comienzan a disparar. Usa esto para que estas trampas se maten entre sí y despejen el camino. Después de pasar esta etapa, muévase a la siguiente ubicación.

cueva de la luna

Baja, evitando los rayos del foco. Luego sube al acantilado y mira un video corto. Avanza a través de la mazmorra, despejando el camino frente a ti. Luego intenta cruzar el puente, pero resultará ser una trampa. Después de caer, levántate y ve en busca de una salida.

el escondite de gumo

Avanza a través de las estatuas verticales y baja a la cueva. En él encontrarás un enemigo bastante fuerte. Para derrotar a la Sombra, deberás monitorear cuidadosamente los movimientos del enemigo y retirarte de inmediato cuando veas una mancha rosa en el suelo. Tras esquivar el golpe, inmediatamente contraataca y acaba con el enemigo.

Sobre el bombeo

En la pestaña de habilidades, se recomienda a los principiantes que actualicen la segunda rama. El primero no es especialmente necesario, ya que los enemigos no te darán muchos problemas. Pero varios acertijos y acertijos pueden hacer sudar incluso a los jugadores experimentados. La segunda rama de habilidades te ayudará a navegar por los niveles y encontrar lugares interesantes.

Pasa por la puerta abierta y trepa por las vigas. Despeje el camino frente a usted y avance a través de los matorrales. Después de eso, ve al árbol antiguo y aprende otra habilidad que, cuando haces doble clic en el botón de salto, te permite subir más alto. Usa esta técnica para llegar al fragmento y activarlo.

Vuelve a utilizar el doble salto para saltar la valla y el muro. Después de eso, sigue al personaje desde la ubicación anterior. Después de que comience la caída de rocas, sube a la cima, evitando las rocas rodantes en el camino. Habla con Gumo y obtén un regalo de él. Después de la conversación, dirígete a la siguiente ubicación.

arbol ginzo

Todo el nivel es un árbol dividido en varias ubicaciones. El primer piso requerirá que el personaje demuestre las maravillas de las acrobacias. Usa el entorno y el doble salto para llegar más lejos. En el segundo nivel, ve al teletransportador, corre hacia el otro lado y usa el teletransportador nuevamente para llegar al punto deseado.

Una vez en el tercer piso, simplemente recorra toda la ubicación, sin olvidar destruir los obstáculos en el camino. Después de eso, empuja el muñón hacia el telepuerto. Luego se reflejarán los planos de la planta desde el árbol y la primera parte del camino. Haz lo mismo con el segundo tocón, después de lo cual el camino quedará libre.

No habrá obstáculos en los pisos quinto y sexto, solo queda recoger los cuatro fragmentos. En el séptimo nivel, atraviesa los matorrales, despejando el camino frente a ti. Luego ve al árbol antiguo y aprende una nueva habilidad. Practica la habilidad con los enemigos en el siguiente piso, luego continúa.

En una pelea con una sombra, trata de no ser golpeado por los disparos de la criatura, contraataca a la menor oportunidad. Utilice plataformas móviles para maniobras más frecuentes. Pasa por el pasaje abierto y luego trata con los enemigos en el siguiente piso. Proceda inmediatamente a la destrucción de las esporas que interfieren con el crecimiento de un árbol antiguo.

En el último piso, huye de la inundación que se aproxima usando el entorno y los saltos. Además, exactamente en este momento, aparecerán enemigos que también intentarán impedir que salgas. Usa pequeños descansos entre saltos para destruir enemigos y encontrar el camino a seguir.

pantano de agujas

Después de una breve escena, sumérgete más profundo y recoge dos fragmentos en el fondo. Úsalos para abrir la puerta del lado derecho y aprender otra habilidad. Úsalo para revolver el nido y tomar el bastón caído. Trata con los enemigos y a través del pasaje abierto regresa al estanque. Una vez más, sumérgete hasta el fondo y nada hasta la cueva submarina, luego sube a la tierra y continúa.

valle del viento

Esta ubicación es bastante fácil de navegar. Solo necesita despejar el camino por delante y seguir adelante. Tan pronto como golpees la roca, sube saltando a través de los elementos del entorno. Para distraer al pájaro, debes subir al lugar más alto y usar una nueva habilidad para asustar a Kuro. Después de eso, recoge la pluma caída y sigue adelante.

bosque de niebla

Ahora tiene una habilidad que le permitirá usar la pluma ocasionalmente. Prueba esta habilidad para saltar sobre un barranco con púas afiladas. Recoge el fragmento, luego salta hacia abajo y recoge la segunda parte. Muévase al otro lado del lago, luego aprenda la siguiente habilidad, que le permite correr a lo largo de algunas paredes verticales.

Usa la habilidad para atravesar la cueva y recoger el tercer fragmento. Después de eso, se abrirá un pasaje en la posición inicial, pasando por el cual puede obtener la última llave. Después de eso, tienes que luchar contra dos enemigos fuertes. Intenta evitar los disparos de los enemigos y luego usa tus habilidades para atacarlos de inmediato.

Después de la pelea, ve más allá de los matorrales y recoge el sello. Luego trata con los últimos monstruos y sube a la cornisa. Un poco más adelante habrá otro enemigo, al que simplemente puedes atraer hacia adelante, al mismo tiempo que despejas tu camino. Tire de la palanca, luego abra el pasaje con la llave recién encontrada.

valle del viento

Tendrá que volver a una ubicación reciente, pero esa ha cambiado bastante. Se pasa de nivel sin ningún problema. Para empezar, cruza el desfiladero sin entrar en el campo de visión del ave. A veces puedes usar guiones, pero solo por un tiempo muy corto para que el enemigo no pueda atraparte.

Usando los elementos del entorno, sube y mata a todos los enemigos. Luego dispara al objeto deseado para despejar más el pasaje. Baja, luego empuja el árbol, escondiéndote detrás de él de los enemigos en el camino. Tan pronto como te encuentres en la entrada de la cueva, entra y avanza.

garganta del dolor

El juego está llegando a su fin, por lo que los niveles se vuelven más difíciles. Tenga cuidado con sus movimientos y también use sus habilidades sabiamente. Use el bolígrafo para llegar a la cima, luego recoja todos los fragmentos en el área. Destruye la pared delgada, luego haz rodar la roca para ir más lejos.

Usa el géiser para llegar lo más alto posible. Antes de eso, bloquea el rayo mortal que interfiere con el pasaje. Destruye barreras y recolecta fragmentos, luego ve al árbol antiguo y aprende una nueva habilidad que te permitirá atravesar varios obstáculos con la ayuda de la fuerza física. Prueba la habilidad en la pared de madera de atrás, que te lleva al siguiente nivel.

pantanos superiores

De nuevo, tendrás que volver a la ubicación ya pasada. También se modificará ligeramente, así que olvídate del primer juego. Ahora el héroe puede nadar, así que nade hacia el otro lado. Usa tus habilidades para lidiar con los enemigos y luego destruye la barrera endeble. Después de eso, evita las piscinas de lava, moviéndote solo con la ayuda de corrientes de fuego.

Monte Horu

Para despejar el camino, debe activar cada una de las puertas ubicadas cerca. Entra en la primera habitación y, esquivando las trampas, activa los ascensores que te permitirán volver. Luego tire de la palanca, espere a que se acerque la plataforma y gire el interruptor nuevamente, luego salte inmediatamente a la plataforma.

Luego, trata con las plantas dirigiendo disparos contra ellas. Luego arroja la roca al río de lava, se liberará parte del camino. Ahora active la máquina láser, luego suba rápidamente y empuje la roca hacia el río. Haz lo mismo en la siguiente ubicación, solo que esta vez la piedra se deja caer con una palanca.

En el siguiente nivel, Sein te ayudará a soltar la siguiente roca. Pero para ello hay que atravesar matorrales y trampas. Después de eso, toma la penúltima piedra, luego tírala hacia arriba y cierra otra parte del río de lava. Finalmente, active el último interruptor, luego baje al pasaje desocupado.

El final

Escóndete del Kuro que llega y luego nada hacia el otro lado. Usa una serie de habilidades para escalar la montaña, luego, sin que el pájaro lo note, sube más y más alto. No olvides usar el bolígrafo al hacer esto, lo que te ayudará a superar las barreras. Después de eso, ve al árbol antiguo y mira el video final.

¡Felicitaciones, el Árbol de los Espíritus se ha salvado!

Los espacios de vida, energía y habilidades en Ori and the Blind Forest se encuentran entre los principales coleccionables. Te permiten aumentar las reservas de salud, la cantidad de guardados y cargos por habilidades, así como el nivel de desarrollo del personaje principal. Los recipientes de luz espiritual y los fragmentos de mapas de piedra son coleccionables secundarios, los primeros solo aportan experiencia adicional, los últimos eliminan la "niebla de guerra" del mapa. La mayoría de los coleccionables están escondidos en lugares difíciles de alcanzar a los que no puedes acceder sin las habilidades adecuadas, lo que suele suceder cuando visitas lugares desconocidos por primera vez. Las nuevas habilidades están disponibles después de intercambiar puntos de habilidad en el árbol de habilidades y visitar los árboles ancestrales durante el desarrollo de la historia principal del juego. Para comprar nuevas habilidades, debe crear un enlace espiritual mientras mantiene presionada la tecla [E], vacía una celda de energía y luego presiona la tecla [E] una vez junto al área de guardado que brilla intensamente. Para obtener nuevas habilidades de los árboles ancestrales, debe acercarse al tronco del árbol y presionar el botón izquierdo del mouse, la absorción de luz se produce sin costo alguno. Las marcas de mapa, las marcas de habilidad, las marcas de vida, las marcas de energía y las habilidades Sexto sentido de la segunda rama de mejoras le permiten averiguar la ubicación de todos los elementos coleccionables en el mapa. Antes de pasar el árbol Ginzo, se debe evitar el contacto con el agua, después de todo, el líquido en todos los lugares se limpiará del veneno. La habilidad Respiración subacuática de la tercera rama de mejoras ayuda a nadar y permanecer bajo el agua durante mucho tiempo. Con un escenario exitoso, al final del juego, puedes abrir todas las habilidades.

Recolectar elementos en ubicaciones intermedias clave (el árbol Ginzo, el bosque brumoso y las ruinas abandonadas) es necesario inmediatamente, después del primer paso, el acceso a ellos desaparece. Es importante recordar que, junto con el advenimiento de nuevas habilidades, se abre el acceso a lugares que antes eran inaccesibles, a los que debes regresar nuevamente para recolectar elementos, resolver acertijos y buscar cachés. La última oportunidad de correr a través de lugares abiertos en busca de los perdidos aparece antes de escalar el Monte Hora. Una vez que Ori esté dentro de la montaña entre los flujos de lava, no habrá vuelta atrás. La luciérnaga Sein, la constante compañera de Ori, le advertirá sobre el punto de no retorno. Encontrar todas las celdas, recipientes de luz espiritual, cartas y pozos afecta las estadísticas de pasar el juego y obtener los logros "Jugador poderoso", "Guardián verdadero", "El mundo a tus pies", "Maestro de la batalla", "Buscar desde arriba hasta el fondo", "Maestro funcional", "Tantos secretos", "Forester", "Maestro espiritual", "Encontrar el camino", "En medio del camino" y "Dotados" en el servicio STEAM.

Es hora de obtener nuevas habilidades de los árboles ancestrales en Ori and the Blind Forest:

  • Espíritu Phil de los pantanos inferiores(la habilidad "Saltar en la pared", 6% del paso del juego) - escalar paredes empinadas (mantenga presionadas las flechas y presione la tecla [Espacio] varias veces).
  • Espíritu de Ano de los pantanos superiores(habilidad "Llama mejorada", 9% de finalización del juego): una poderosa liberación de energía que destruye bloques de piedra y enemigos a corta distancia de Ori (mantener y soltar [LMB]).
  • Espíritu de Leroux de Moon Cave(habilidad "Doble salto", 19% de finalización del juego) - un aumento doble en el rango del salto (en el aire, presione la tecla [Espacio] nuevamente).
  • Espíritu Roma del árbol Ginzo(habilidad "Golpe", 30% del transcurso del juego) - elévate a una gran altura repeliendo las lámparas y los proyectiles enemigos (en el momento adecuado, mantén presionado [RMB] y elige una dirección).
  • Espíritu Ilo del Pantano Espinoso(Habilidad Stomp, 40% de finalización del juego) - destrucción de pisos destructibles con un salto poderoso (teclas [Espacio] + [S]).
  • Pluma Kuro en el puente en el Valle del Viento(51% de finalización del juego): flotar libremente y superar largas distancias (mantenga presionada la tecla en el aire).
  • Espíritu de Tatsu del Bosque Brumoso(habilidad "Escalar", 60% de finalización del juego) - escalar paredes sin saltar (mantén presionada la tecla cerca de la pared).
  • Espíritu Nir de la Garganta del Dolor(poderosa habilidad de salto, 82% de finalización del juego) - destrucción de paredes y pisos destructibles (mantenga presionada la tecla [W], [A] o [D] y presione [Espacio]).

Ubicaciones de celdas de energía en Ori and the Blind Forest:

  1. pantanos inferiores: en la cueva en el nivel inferior de la ubicación a lo largo del camino de la luciérnaga Sven al comienzo del juego.
  2. pantanos inferiores: en una repisa sobre el Árbol Ancestral de Phil en la parte suroeste de la ubicación (necesitas la habilidad "Salto de pared").
  3. pantanos superiores: en una cueva debajo de un salón con un enorme bloque de piedra envuelto en telarañas, de camino al Árbol Ginzo.
  4. cueva de la luna: En la parte superior de la plataforma al oeste del cuarto pozo espiritual, antes de caer desde una gran altura mientras seguía a Gumo, quien robó la vena de agua de la entrada del árbol Ginzo.
  5. cueva de la luna: en el balcón sobre los bloques en movimiento en el camino de regreso del Árbol Ancestral de Leroux (requiere la habilidad "Doble Salto").
  6. cueva de la luna: en la cueva cerca del techo en la parte inferior de la ubicación. Dejamos caer el bloque del nivel superior con los láseres apagados, nos movemos hacia los proyectiles de fuego voladores, que se redirigirán automáticamente hacia arriba, destruiremos la partición de piedra que se encuentra sobre nuestra cabeza.
  7. arbol ginzo: En una habitación a medio camino de la copa del árbol, entre el Árbol Ancestral y el corazón. Destruimos barreras frágiles con proyectiles enemigos, redirigiéndolas con la habilidad "Golpe". Más tarde, no puedes volver por una celda de energía.
  8. pantanos inferiores: En la habitación con el láser detrás de la puerta de energía, dos niveles debajo del Árbol de los Espíritus. Para abrir la puerta, debes recolectar cuatro células de energía y cargarlas, la habilidad "Double Jump" te ayudará a saltar a la plataforma.
  9. valle del viento: al final de la cueva submarina en la entrada del lugar (requiere la habilidad Stomp).
  10. bosque de niebla: En la habitación secreta al lado de la cuarta llave de piedra en el camino a la Antorcha de Atsu. Es más fácil saltar a la plataforma desde la lámpara derecha usando las habilidades "Golpear" y "Salto doble", la entrada a la habitación está entre las lámparas. La etiqueta con la celda no aparece en el mapa.
  11. garganta del dolor: en una cueva secreta frente a la entrada de la segunda puerta espiritual en el nivel medio de la ubicación.
  12. pantano de agujas: En la rama de un árbol sobre un cuerpo de agua cerca del mapa de rocas. Puedes volar a la rama con la ayuda de la pluma y las corrientes de aire de Kuro.
  13. pantanos superiores: en el nivel superior de la cueva sobre el lago al oeste del mapa de piedra (requiere la habilidad "Salto poderoso").
  14. pantanos superiores: En el hueco de un árbol sobre la grieta de lava y dispara elementales en el camino al Monte Hora (requiere las habilidades "Double y Power Jump").
  15. Monte Horu: en un nicho secreto en el techo al final de la cueva, con los símbolos del diente en la entrada, en la parte superior de la ubicación (necesitas la habilidad "Salto poderoso").

Ubicación de los espacios de vida en Ori and the Blind Forest:

  1. pantanos inferiores: en la repisa entre el Árbol de los Espíritus y el mapa de piedra en la parte central de la ubicación.
  2. pantanos superiores: en una repisa entre las espinas después del pasillo con una puerta de energía y un enorme bloque de piedra enredado en telarañas, en el camino hacia el Árbol Ginzo.
  3. pantano de agujas: En la plataforma al este del tercer Pozo del Espíritu en el camino de regreso al Árbol Ginzo de la Vena de Agua (requiere la habilidad "Doble Salto").
  4. pantanos superiores: en la habitación al lado de la sala de agua por encima del punto de partida. Puedes volar a la habitación, comenzando desde que la araña escupe con la habilidad "Golpe" y flotando en el aire con la habilidad "Doble salto", también puedes esperar a que aparezca la habilidad "".
  5. pantanos superiores: en una cueva cerrada detrás del punto de partida (requiere la habilidad Stomp). Puedes abrir la puerta y entrar en la cueva con láseres conduciendo la pila más larga en el medio del lago.
  6. cueva de la luna: en el nivel superior de la cueva al lado del cuarto Pozo de los Espíritus (requiere la habilidad "Golpe"). Puedes subir a la plataforma con la ayuda de un asador de araña.
  7. cueva de la luna: En el techo de la sala de agua antes de caer al salón principal. Para purificar el agua del veneno, debes atravesar el Árbol Ginzo.
  8. pantanos inferiores: en una cueva con agua al lado del mapa de piedra en el nivel inferior de la ubicación. Para purificar el agua del veneno, debes atravesar el Árbol Ginzo.
  9. ruinas de abandono: en una cueva con láseres poco antes de entrar en el núcleo. Puedes entrar en la cueva martillando una pila en la repisa debajo de la puerta con la habilidad "Stomp". No puedes volver por una célula de vida más tarde.
  10. garganta del dolor: en la habitación sobre la primera puerta espiritual en la parte inferior de la ubicación (necesitas la habilidad "Salto poderoso").
  11. cueva de la luna: cerca del techo en la habitación con agua en la parte inferior del lugar donde se escondía Gumo (necesitas la habilidad "Salto poderoso").
  12. pantanos superiores: en un pozo cerca del comienzo del pasaje al Monte Horus (requiere la habilidad Stomp).

Ubicaciones de las ranuras de habilidades en Ori and the Blind Forest:

  1. pantanos inferiores: en una repisa sobre el primer Spirit Well en el juego en la parte sur de la ubicación (necesitas la habilidad "Wall Jump").
  2. cueva de la luna: en la habitación con púas frente a la puerta de energía en la parte inferior de la ubicación (requiere la habilidad "Doble salto").
  3. pantano de agujas: en un callejón sin salida en la última subida al Árbol Ginzo en el camino de regreso de la Cueva de la Luna (requiere la habilidad "Doble Salto").
  4. pantano de agujas: en el pasaje al lado del mapa de piedra y el Rhino, en el camino de regreso al Misty Forest (requiere la habilidad Stomp).
  5. pantano de agujas: En una plataforma en un pasillo con gusanos de madera que escupen dos niveles debajo de la entrada al Árbol Ginzo (requiere las habilidades "Double Jump" y "Strike").
  6. pantanos superiores: bajo el agua en una cueva cerrada cerca del punto de partida (requiere la habilidad Stomp). La puerta de la cueva se abre clavando una pila en un árbol hueco sobre la entrada. La tecla [Espacio] ayuda a acelerar bajo el agua.
  7. pantanos superiores: En la cueva submarina detrás de la puerta de energía al este del punto de partida. Para abrir la puerta, debes recolectar cuatro celdas de energía y cargarlas.
  8. pantanos superiores: En la habitación cerrada detrás de la puerta de energía al este del Árbol de los Espíritus. Para abrir la puerta, debes recolectar cuatro celdas de energía y cargarlas. Puedes elegir un espacio de habilidad en el camino al Bosque Brumoso.
  9. pantanos inferiores: en el sitio bajo el Árbol Ano Ancestral. Puedes escalar con la ayuda de un mono saltador y la habilidad "Strike".
  10. valle del viento: en el pozo a la entrada de la ubicación (requiere la habilidad Stomp).
  11. valle del viento: Debajo del techo en la cueva espinosa en el camino a la cima de la colina (requiere las habilidades "Double Jump" y "Strike", que se usan para impulsarse desde la saliva de araña y las lámparas).
  12. garganta del dolor: en la habitación secreta después de los picos en la entrada de la ubicación.
  13. garganta del dolor: en una habitación cerrada con llave en la parte occidental de la ubicación después de pasar por la primera puerta espiritual. El tabique se levanta con una palanca en el pasaje debajo de la puerta, donde cuelga la araña y sopla el viento.
  14. garganta del dolor: En la habitación secreta en el techo detrás de los obstáculos con púas y dos arañas después de obtener la última habilidad del Nier Ancestral Tree.
  15. bosque de niebla: En el último callejón sin salida en el camino de regreso desde Gorge of Sorrow (requiere la habilidad Power Jump).
  16. valle del viento: en una habitación cerrada antes de subir a Gorge of Sorrow, donde Kuro, el búho, se sentó en una repisa, evitando que Ori cruzara corriendo el puente hacia Misty Forest (necesitas la habilidad "Powerful Jump").
  17. valle del viento: en una cueva cerca del techo en el fondo del desfiladero (requiere la habilidad Salto poderoso).
  18. pantanos inferiores: Cerca del techo en un nivel de sala de agua debajo del Spirit Tree (requiere la habilidad Power Jump).
  19. pantanos inferiores: en un nicho secreto al subir al Spirit Tree en la parte occidental de la ubicación (necesitas la habilidad "Powerful Jump").
  20. pantanos inferiores: en el hueco de un árbol a la salida del lugar de inicio (necesitas la habilidad "Salto poderoso").
  21. cueva de la luna: en el nicho lateral al descender al salón central donde se escondía Gumo, en la parte baja del local.
  22. pantanos superiores: en la copa del árbol encima del mapa de piedra. Para levantar, debe usar la pluma Kuro y las corrientes de aire.
  23. pantano de agujas: En el acantilado al oeste de la entrada al Árbol Ginzo. Para levantar, debe usar la pluma Kuro y las corrientes de aire.
  24. pantanos superiores: En la rama de un árbol sobre la puerta de energía en el pasillo con un bloque de telarañas, al este del Spirit Tree (requiere la habilidad Power Jump).
  25. pantanos superiores: en un nicho secreto al comienzo de la cueva con agua hirviendo debajo de la grieta de lava y elementales de fuego en el camino al Monte Hora (necesitas la habilidad "Salto poderoso").
  26. pantanos superiores: al final de una cueva con agua hirviendo debajo de una grieta de lava y elementales de fuego en el camino al Monte Hora (necesitas la habilidad Power Jump).

proceso de juego

El juego es completamente un juego de plataformas en dos dimensiones. El jugador controla a un personaje llamado Ori (una criatura blanca fabulosa, algo entre un zorro, una ardilla y un gato salvaje) y un espíritu que lo protege llamado Sein, un montón de energía que gira en torno a Ori. Con la ayuda de Sein, los enemigos son atacados, en los que él (presionando el botón izquierdo del mouse, la tecla "X" en el teclado o el botón del gamepad) lanza cargas de llamas espirituales. Además, Sein puede hacer una poderosa explosión de energía (que cuesta un recurso), golpeando a todos los enemigos en las cercanías de Ori y destruyendo algunos objetos. El propio Ori inicialmente solo sabe saltar, pero durante el juego podrá aprender a escalar paredes, sumergirse bajo el agua, volar en el aire, hacer saltos dobles y triples y usar energía para dispararse o repeler enemigos y objetos. Descarga el juego Ori and the Blind Forest a tu computadora vía torrent.

El mapa del juego, que representa varias partes del bosque, se carga por completo y el jugador es libre de ir a donde quiera; sin embargo, sin abrir la habilidad definida para esta parte del bosque, el jugador no podrá llegar allí. de todas formas.

Inicialmente, el jugador es arrojado al mundo del juego sin ninguna explicación de qué hacer y, a través de prueba y error, es necesario encontrar una solución por su cuenta. Después de que el jugador encuentre a Sein, ya recibirá pistas de él.

Ori tiene una barra de salud y una barra de energía, representadas como células. Inicialmente, Ori es muy débil, por lo que solo tiene tres celdas de salud y una celda de energía. Durante la exploración del mundo, el jugador encontrará celdas adicionales para estos indicadores. Además, al matar enemigos y encontrar puntos de habilidad, se pueden mejorar las habilidades de Ori.

El jugador puede guardar en cualquier momento del juego, lo que también es parte del juego, porque en el juego los puntos de control están muy separados en el mapa, y después de la muerte del juego, tendrás que comenzar desde el último punto guardado. . Guardar el juego consume una celda de energía, por lo que el jugador se ve obligado a guardar de forma selectiva al comienzo del juego. Hacia el final del juego, cuando suele haber más celdas, guardar el juego ya no es un gran problema. Descarga el juego Ori and the Blind Forest en ruso sin registro.

La trama del juego nos habla de un bosque mágico lleno de espíritus misteriosos que vive según sus propias leyes. Ori es una hoja del árbol de la vida, un espíritu protector del bosque, que una tormenta de viento arrancó de una rama y se llevó lejos de casa. Al caer al suelo, la hoja se convirtió en un animal encantador, algo así como un gatito luminoso blanco como la nieve. De esta forma, Naru lo encontró, quien se convirtió en la madre adoptiva de Ori, una criatura que se parecía a un gran oso torpe.

Pero ha llegado el momento en que la oscuridad envolvió el bosque mágico. El espíritu oscuro Kuro robó el corazón del árbol de la vida, causando que el bosque se desvaneciera rápidamente, perdiendo su vitalidad. Después de un tiempo, ocurre una catástrofe que destruye el bosque: el agua se contamina, los árboles dejan de florecer y dar frutos, y el bosque se cubre de espinas impenetrables. Poco después, Naru muere y Ori se queda completamente solo. Después de sus viajes detrás de escena, su vida llega a su fin, pero el Árbol de los Espíritus, cerca del cual terminó Ori, usa el poder de su Luz para resucitarlo. Moviéndose por el bosque, Ori encuentra un espíritu del bosque llamado Sein, que sabe cómo arreglar la situación y sanar el bosque. Sin embargo, no todo es tan simple: nuestros héroes se enfrentan a un enemigo misterioso: el espíritu gigante de Kuro. Juntos, Sein, aprenden sobre el mundo que los rodea, reviven árboles gigantes marchitos, purifican el agua de lagos y ríos que se han vuelto inservibles para beber, alejan la oscuridad de su hogar. Descarga el juego Ori and the Blind Forest en PC a través de la versión completa de torrent.

Desarrollo

Ori and the Blind Forest fue desarrollado durante 4 años por Moon Studios. Uno de los desarrolladores principales, Thomas Mahler (ing. Thomas Mahler), trabajó en el pasado en Blizzard Entertainment. Según el productor de Microsoft, Daniel Smith, Moon Studios no está concentrado en un solo lugar: los desarrolladores están ubicados en diferentes partes del mundo, como Austria, Australia, Israel, Estados Unidos y otros países. El programador David Clark afirmó que "Ori and the Blind Forest" es un homenaje a los juegos de aventuras clásicos como Rayman y Metroid.

Al escribir la trama, los desarrolladores se guiaron por obras como "El rey león" y "El gigante de acero": en particular, la escena en la que Naru muere y Ori la llora, copia la escena de la muerte de Mufasa en puntos clave y El autosacrificio de Kuro repite la escena final en "Steel Giant". gigante". El juego en sí está escrito en el motor de juego Unity. La acción del juego tiene lugar en un mapa grande sin carga visible de partes del mundo del juego, por lo que antes de jugar es necesario esperar un tiempo de carga bastante largo. Según los desarrolladores, no se duplica ningún elemento dibujado de fondo.

El juego se mostró por primera vez en el E3 2014 en una presentación en el Galen Center; por cierto, el E3 fue el evento en el que todos los desarrolladores se conocieron cara a cara por primera vez. Durante el E3, sus asistentes formaron largas filas para probar la demostración.

Después del E3, Moon Studios anunció el lanzamiento de la versión Xbox del juego a principios de 2015. Sin embargo, en noviembre de 2014, Moon Studios anunció planes para retrasar el lanzamiento para todas las plataformas planificadas, sin mencionar nada sobre la plataforma Xbox 360. Más tarde anunciaron que el juego pronto se lanzaría para esta plataforma. Descargar juego Ori and the Blind Forest vía torrent en pc.

De los cuatro años que tomó crear, Moon pasó un año y medio simplemente afinando la mecánica. Este tiempo definitivamente no es en vano: Ori puede verse tan hermoso como quieras, pero ante todo sigue siendo un juego de plataformas excepcional: equilibrado, reflexivo y complejo.

Naturaleza, tu madre

En el centro Ori y el bosque ciego- exploración del vasto mundo y solución de rompecabezas de plataformas. No acertijos intrincados, como en, sino aquellos que ponen a prueba tu reacción y destreza en primer lugar.

Tiny Ori tiene la tarea de salvar su bosque nativo de un desastre inminente, y para ello debe encontrar tres esferas elementales: agua, aire y fuego. Ori está acompañado por la luciérnaga Sein. No habla en verso, como Igniculus de, y no obtiene el chillido "¡Oye, escucha!", Como el hada de Link, pero sabe cómo destruir obstáculos y vencer a los monstruos.

Una introducción conmovedora cuenta brevemente cómo vivían los habitantes del bosque mágico antes del cataclismo. Como puedes ver, mucho mejor.

Ori se mueve sin problemas de lo simple a lo complejo. Ori y Sein aprenden nuevas habilidades, y estas habilidades se reflejan inmediatamente en el diseño de niveles. Se abren el doble salto y la carrera por la pared, y el juego encuentra inmediatamente un uso para ellos. Te permiten saltar lejos de los enemigos, lanzándote por los aires como un cohete: prepárate para tareas en las que necesites controlar la dirección del vuelo de los proyectiles, usa monstruos como trampolines y consolida la habilidad adquirida en la batalla con el jefe. , cuyos patrones están ligados al uso de una nueva habilidad.

Las mecánicas se desarrollan, complementan, se cruzan entre sí, pero todo esto sucede gradualmente. Las nuevas habilidades se entretejen de forma natural en el esquema general, y después de minutos ya hay una fuerte impresión de que han estado aquí todo el tiempo.

Cuando Ori encuentra uno de los orbes, las aguas del bosque se aclaran, se abren cuevas ocultas y aparecen nuevos problemas: peces depredadores, por ejemplo.

En tales condiciones, el mundo abierto funciona de manera especialmente armoniosa. Constantemente regresas a lugares antiguos y descubres lugares a los que era imposible llegar con tus habilidades anteriores. El mundo circundante evoluciona junto con el personaje principal, la suciedad que atormenta el bosque debilita su control. Los lugares en los que has estado están cambiando, abriendo nuevos caminos.

O yo alienta a los exploradores: al estar atento, encontrarás constantemente nuevos caminos y escondites. Después de una serie de peleas difíciles u otra etapa de plataformas agotadora, regresar a ubicaciones ya completadas en Ori es una relajación muy agradable.

El "gran mal" en Ori and the Blind Forest es el antiguo espíritu Kuro, cegado por el odio hacia todo lo que alimenta la vida.

Cuanto más adentro del bosque

Ori se puede llamar cualquier cosa: diversa, reflexiva, impresionantemente hermosa... pero no simple. Requiere buena concentración y no perdona los errores. Aquí hay plataformas que se abren y cierran cada vez que saltas. A ellos se suman un par de rayos mortales, púas bajo los pies y bandadas de cuervos terribles, listos para abalanzarse sobre Ori. Algo no se mantuvo unido: retroceda hasta el punto de control.

Pero el pensamiento “fueron demasiado lejos” no suele surgir: en el diseño de las pruebas, Ori es honesto y no se rebaja a trucos menores. ¿No tuvo tiempo de reaccionar, saltó demasiado pronto, no calculó la ruta de vuelo? Él mismo tiene la culpa.

La espesura del bosque es quizás el lugar más atmosférico. Ori logra perderse allí al instante: el mapa no funciona, los búhos reales ululan en algún lugar en la distancia y el bosque cambia de vez en cuando, abriendo nuevos rincones y grietas.

Un sistema de guardado flexible viene al rescate. Los puntos de control en Ori son una especie de recurso consumible. Puedes guardar casi en cualquier lugar (aunque no sea en medio de la batalla), pero se gasta maná en esto, que también es necesario para los hechizos de Sein. Como resultado, tú mismo encuentras un equilibrio entre fuerza y ​​seguridad: vuela a través de todos los niveles con coraje, incinerando monstruos con poderosos hechizos de combate, pero arriesgándote a perder todo lo que has logrado después de un error fatal, o muévete en silencio, serenamente, permaneciendo después de cada uno. carrera de obstáculos, pero perdiendo en poder de combate. Recuerde cómo descuidó guardar puntos en o para obtener más recompensas y adrenalina. En Ori, resultó muy similar.

Con un paracaídas tan improvisado, puedes cruzar grandes abismos y, en ese caso, alejarte rápidamente de los enemigos.

Cuanto más adentro del bosque

Aspecto O yo increíble, y es difícil decir qué es más impresionante: la animación asombrosamente suave de todo en el mundo o el hecho de que en este mundo no hay una sola brizna de hierba que sea igual. La jungla es reemplazada por grutas submarinas, cuevas volcánicas y bordes de bosques espeluznantes con búhos ululando en algún lugar en la distancia y murciélagos colgando de las ramas.

Como juego, Ori necesita un poco de tiempo para acelerar: las mismas escaramuzas con monstruos al principio no son muy inspiradoras e incluso molestas. Pero pronto Ori aprende, por ejemplo, a atravesar la armadura de monstruos fuertes en un salto o a convertir sus propios ataques contra los enemigos, y las tediosas peleas al principio se convierten en un baile increíble. Increíbles sensaciones tanto a nivel externo como táctil.

En las entrañas del volcán vivirás uno de los momentos más intensos del juego.

Ori también puede ser reprendida por evitar que su mundo abierto se lleve a cabo como un mundo abierto. Nada te impide forzar y desbloquear el mapa al 100%, recolectar todas sus partículas y llaves de las puertas y, al mismo tiempo, desarrollar las habilidades de Ori al límite, pero esto es simplemente agotador. Más cerca del final, Ori literalmente vuela a través de los niveles, pero cuando abandonas la trama y decides buscar a propósito las latitudes opuestas del mundo, de repente surge el anhelo de viajar rápido en cualquiera de sus manifestaciones.

Una nota importante para aquellos que dejan los rincones y recovecos secretos para más tarde: después de los créditos, el pasaje comienza automáticamente de nuevo. Tenga esto en cuenta si va a superar todos los logros y, antes del final, guárdelo en una celda de repuesto.

En este rompecabezas, debes controlar el vuelo del proyectil, redirigiéndolo de vez en cuando de un portal a otro. Un movimiento en falso y tienes que empezar todo de nuevo.

* * *

Pero todo esto son bagatelas. EN O yo hay poco nuevo y original, pero casi todo lo que otros han hecho antes que ella, lo vuelve a contar con diligencia y talento admirable. Este es un cuento infantil encantador y un juego de plataformas excepcional. Guapo y refinado.