Warcraft orklarının və insanların tarixi. "Warcraft" filmi haqqında hər şey: fon, süjet, çəkiliş. Oyun və ya bu axmaq işçi niyə yerindən tərpənmir

Həqiqətən, Warcraft kainatının tarixini sadəcə olaraq xatırlamaq olmaz, lakin onun necə təşkil edildiyini və ona hansı tərəfdən yanaşmağın daha yaxşı olduğunu başa düşmək o qədər də çətin deyil. Aşağıdakı icmal naviqasiya funksiyasına malik olacaq və hətta bu mövzuda olan, lakin biliklərini genişləndirmək istəyənlər üçün də faydalı ola bilər. Bu cavabda məqsədim çoxsaylı mənbələrin məzmununu təkrar danışmaq deyil, hadisələrin ən ümumi konturunu vermək və hər bir mənbənin bu konturda hansı yeri tutduğunu göstərmək olacaq.

Şərti olaraq, kainatın tarixini üç mənbəyə bölmək olar: strategiyalar, MMORPG World of Warcraft, kitablar və komikslər. Deyəsən, stolüstü kart oyunları da var, amma mən onlar haqqında heç nə bilmirəm və kainatın üç qatının məlumatları sizin üçün kifayət qədər çox olacaq.

Strategiyalarda iştirak edən hekayə, oyunların hissələrinə görə üç hissəyə bölünə bilər.

Warcraft I O, birinci müharibədir. Bu hissədə yaxınlarda nümayiş olunan film çəkildi. Ordanın Azərota hücumundan, Medivhdən, Fırtına küləyinin süqutundan, Kral Lleynin ölümündən bəhs edir.

Oyun: Warcraft: Orklar və İnsanlar

Warcraft II, ikinci müharibə. Fırtına küləyi süqutundan sonra baş verən hadisələr, Anduin Lotar, Turalyon və Daelin Proudmurun Ordaya qarşı necə vuruşması hekayəsidir. Sonra - Ner'zhul, Azeroth ilə heç bir şey olmadığı üçün digər dünyalara portallar açmaq istədiyi üçün orkların vətəni olan Draenorda Alyansın əks hücumu.

Oyunlar: Warcraft II: Tides of Darkness; Warcraft II: Qaranlıq Portaldan kənarda.

Warcraft III, üçüncü müharibə. Oyunun ən gərgin və populyar hissəsi. Azerothda qalan orklar düşərgələrdə saxlanılır və Lordaeronda qısamüddətli sülh və əmin-amanlıq hökm sürür. Bununla belə, hər şey o qədər də çəhrayı deyil, Azerothun şimal qitəsində, Northrend, buz taxtında həbs edilmiş Ner'zhul üçüncü müharibəni açmaq üçün güc toplayır.

Bu hadisələrlə eyni vaxtda gənc qul Thrall qəribə yuxular görməyə başlayır və bu yuxularda bir qərib onu orkları Kalimdora, Azərotun qərb materikinə aparmağa çağırır. Strategiyanın bu hissəsində biz Warcraft-ın indi əslində əlaqəli olduğu kainatın ən məşhur qəhrəmanları ilə tanış oluruq: Arthas, İllidan, Kael'thas.

Oyunlar: Warcraft III: Reign of Chaos, Warcraft III: The Frozen Throne

Hər hissə üçün verdiyim izahatlar hətta təkrar deyil, demək olar ki, təsadüfi seçilmiş faktlardır, yalnız oyunlar seriyasında baş verənlər haqqında bir fikir vermək üçün və əlbəttə ki, olmamaq üçün korlamaq.

Strategiyaların tarixinin məntiqi davamı məşhur idi World of Warcraft, bu da bölünür, lakin hissələrə deyil, əlavələrə bölünür.

WoW Klassik: Tərk edilmişlər (Arthaya tabe olmayan ölülər) Ordaya qoşulurlar, buna görə də biz iki qarşılıqlı dost olmayan koalisiya ilə nəticələnirik.
Alyans: İnsanlar, Cırtdanlar, Cırtdanlar, Gecə Elfləri. Orda: Orklar, Trollar, Tauren, Tərk edilmişlər. Bu mərhələnin əsas antaqonistləri qara əjdahalar, qədim tanrılar və indi Lich King olan Arthasın əmri ilə yenidən Azeroth boyunca taunu yaymağa başlayan Kel'Thuzaddır.

WoW Yanan Səlib yürüşü: Alyansın öz sıralarına qəbul etdiyi Draenei adlı Azerothda yeni bir xalq peyda olur. Lor "temar Theronun başçılıq etdiyi qan elfləri Ordaya qoşulur. Birinci müharibə zamanı orkların Azeroth-a daxil olduğu Qaranlıq Portal yenidən açılır. Əlavənin antaqonistləri: Kael'thas, İllidan və Yanan Legionun özü şəxsdə Kil'Jaeden.

WoW Lich Kingin Qəzəbi: Bəzi ölüm cəngavərləri bu genişlənmədə öz ərazisində Lich King ilə döyüşməyə qərar verən Alyansa və Ordaya qoşulur. Bu genişlənmədə oyunçular Titanların özləri, Azeroth yaradıcıları və Lich King ilə qarşılaşmalı olacaqlar.

WoW kataklizm: Yerin pərişan Aspekti, Qara əjdaha Ölüm Qanadı Qaranlıqaltının bağırsaqlarında oyandı və qara çəkic kultunun köməyi ilə bütün Azeroth-u məhv etməyə qərar verdi. Bu yaxınlarda Kezan qoblinləri Alyans sıralarında düşmən tapdılar - bir neçə gözlənilmədən itirilən ticarət bəzi tacir maqnatlarını rahat neytral mövqelərini tərk etməyə məcbur etdi. Orda ilə köhnə müqavilələr yeniləndi və Orda qoblinləri açıq silahlarla qarşıladı. İnsanların məskunlaşdığı Gilneas şəhərindəki Greymane divarının o tayında, bu vaxt sakinləri qəribə bir çılğınlıq bürüdü. İnsanları hər kəsə və hər şeyə hücum edən qaniçən canavarlara çevirdi. Bu çılğınlıqla məşğul olan Gilnealılar özlərini Vorgen, yarı insan, yarı canavar adlandırmağa başladılar və Alyans sıralarında bir yuva tapdılar.

WoW Pandaria dumanları: Azerothun cənub hissəsində əvvəllər sıx duman təbəqəsi ilə gözdən gizlədilən yeni qitə, Pandaria qəfildən kəşf edildi. Orda və İttifaq bu qitəyə qaçdı, ona qarşı müharibəyə başladı və bununla da pis duyğularımızı və hisslərimizi təcəssüm etdirən qəribə Şa canlılarını oyatdı. Bəzi Pandarenlər Orda və Alyansa qoşulmağa qərar verirlər. Cataclysm dövründə Ordanın lideri olmuş Garrosh Hellscream dəli olur və ordusunu gücləndirmək və İttifaqı məhv etmək üçün qədim tanrı Y "Shaarjın ürəyini canlandırır. Hər iki fraksiya qəhrəmanları döyüşə başlamalıdırlar. tiranı devirmək üçün Ordanın əsas şəhəri Orqrimmarın mühasirəyə alınması.

WoW Draenor sərkərdələri: Garrosh bürünc əjdaha Kairozdormunun (World of Warcraft-dakı bürünc əjdahaların vaxtı idarə etmək qabiliyyətinə malikdir) köməyi ilə ədalətdən qaçır. Garrosh, orkların Azeroth'a getməmişdən əvvəlki dövrə səyahət edir. Orada atası Qrommaşı tapır və Garroşun İttifaqı məhv etməyə ümid etdiyi texnologiyanı paylaşır. Grommash Draenor orklarının bütün fərqli qəbilələrini öz bayrağı altında birləşdirərək, onların liderlərini özünün sərkərdələri etdi və Azeroth-a hücuma başladı, lakin birinci müharibə zamanı Azerothda deyil, Pandariya kampaniyasından sonrakı dövrdə. Oyunçular keçmişin bu ən çox dəyişən Draenorunun hadisələrinin iştirakçısı olurlar.

Avqust ayında isə Warcraft tarixində yeni səhifə olan Legionu gözləyirik.

Gördüyünüz kimi, oyunun hekayəsi nə qədər inkişaf etsə, təkrar izahatım bir o qədər qarışıq və məlumatsız olur. Bunun səbəbi hekayənin mürəkkəbliyi, əsas personajların sayının bir neçə dəfə artmasıdır. Warcraft I Garrona, Durotan və Lothar bizim üçün vacibdirsə, Warcraft III-də Jaina, Arthas, Uther, Kel'Thuzad, Thrall, Medivh, Illidan, Mev və Kael'thas eyni dərəcədə vacibdir. Təbii ki, bütün bu personajların hekayələrini adekvat şəkildə bitirmək üçün oyunun sahəsi tamamilə qeyri-kafidir. Buna görə də yaradıcılar üçüncü və sonuncu mənbələr təbəqəsini - kitabları cəlb edirlər.

Hazırda üç seriyaya bölünən 22 kitab nəşr olunub.

I. Warcraft seriyası
Ümumi süjetlə bağlı olmayan kitablar daxildir:

  1. Qan və Şərəflə Chris Metzen (bütün Warcraft kainatının atası) tərəfindən yazılmış Warcraft kainatındakı ilk romandır. Hekayə Tirion Fordrinq haqqındadır. Zaman qrafiki, səhv etmirəmsə, ikinci müharibədən sonra.
  2. Əjdaha günü - ikinci müharibədən sonrakı hadisələrdən bəhs edir. Kitabın baş qəhrəmanı, sehrbaz Ronin, ən yüksək cəhət olan Aleksstraszanı Orda əsirliyindən xilas edir.
  3. Klanların Lordu - Thrallın (filmin sonunda GRRR-ni yaradan eyni kiçik ork) hekayəsini, onun Ordanı necə canlandırmağa başladığını, orkları Alyansın düşərgələrindən azad etdiyini izah edir.
  4. Son Mühafizəçi - Medivh The Guardian-dan rəvayət edir, bir çoxları film sayəsində indi də tanışdır.

II. Warcraft seriyası: Qədimlərin müharibəsi trilogiyası
O, Hyjal dağı döyüşündən sonrakı hadisələrdən (Warcraft III: Reign of Chaos) və eyni zamanda birinci müharibədən bir neçə min il əvvəl baş vermiş hadisələrdən bəhs edir.

Kitablar daxildir: 1. Əbədiyyət quyusu 2. Cin ruhu 3. Parçalanma

III. World of warcraft seriyası
Ortaq süjetlə sərbəst şəkildə bağlanmış kitablar da daxildir:

  1. Circle of Nifrət - WoW-dan bir il əvvəl, yəni birinci müharibədən sonrakı hadisələr. Jaina Proudmoore və Thrall'ın Orda və Alyans arasında sülhü qorumağa necə çalışdıqlarını izah edir.
  2. Ordanın yüksəlişi, Warcraft filmlərinə getməzdən əvvəl hər kəsin oxumalı olduğu kitab növüdür. Orkların kim olduğu, niyə Azeroth-a hücum etmələri lazım olduğunu izah edir. Həm də bizi draenei xalqı ilə tanış edir, bunlar filmin əvvəlində öldürülən eyni mavi dərili adamlardır.
  3. Dark Tides - Warcraft II: Tides of Darkness hadisələrindən bəhs edir.
  4. Beyond the Dark Portal - Warcraft II: Beyond the Dark Portal hadisələrindən bəhs edir.
  5. Əjdaha Günü - müəyyən mənada "Əjdaha Gecəsi"nin davamıdır və Yanan Səlib yürüşü ilə Liç Kralın qəzəbi arasındakı hadisələrdən bəhs edir.
  6. Arthas: Lich King'in yüksəlişi - təbii olaraq Arthasın tərcümeyi-halı.
  7. Stormrage, Zümrüd Yuxusunun nə olduğu və Malfurion Fırtınası haqqında olan zaman cədvəlində lokallaşdıra bilmədiyim yeganə kitabdır.
  8. Schism: Prelude to Cataclysm - Lich King'in Qəzəbi və Kataklizm arasındakı hadisələrdən bəhs edir.
  9. Thrall: Twilight of the Aspects əvvəlki kitabın davamıdır.
  10. Wolfheart - Kataklizmdən sonra baş verən hadisələrdən, Alyansın liderlərinin Aşenvali artıq dəli olmağa başlayan Qarroşdan necə qorumağa çalışmasından bəhs edir.
  11. Jaina Proudmoore: Tides of War - Jaina Proudmurun hekayəsini, Pandaria dumanlarından əvvəl baş verən hadisələri izah edir.
  12. Dawn of the Aspects - Kataklizmdən sonra baş verən hadisələrdən, Ölüm qanadını məğlub etmək adı ilə ölməz güclərini tərk etdikdən sonra beş Aspektin başına gələnlərdən bəhs edir.
  13. Vol "jin: Orda Kölgələri - Mists of Pandaria hadisələrini çəkir, xüsusilə 5.1.0 yeniləməsi bu addonun sonunda Ordanın yeni lideri olan Vol'jin haqqında məlumat verir.
  14. Müharibə Cinayətləri - Mists of Pandaria-dan sonrakı hadisələrdən, Orqrimmar mühasirəsindən sonra Qarroşun başına gələnlərdən bəhs edir.
  15. İllidan - Kitab 2016-cı ildə işıq üzü görüb və mənim anladığım qədəri ilə İllidan Stormrage-in tərcümeyi-halıdır.

Gördüyünüz kimi, bu kitablarda şeytan ayağını sındıracaq, manqa və komikslər də var ki, onlar haqqında burada yazmayacağam.

V.Yu bir dəfə dedi: "Yaşlıların həyatı bir şücaətdir". Scheucher və insanlar haqqında danışsa da, buna baxmayaraq, eyni şeyi kompüter oyunları haqqında, xüsusən də Warcraft 1 oyunu haqqında demək olar. Hazırda oyunun artıq 16 yaşı var - bir insan üçün bu, yalnız başlanğıcdır. həyat, kompüter oyunu üçün - unudulmazdan əvvəl son nəfəslər. Ancaq digər oyunlardan fərqli olaraq, Warcraft 1 hələ də həyata yapışır, çünki xatırlanır, oynanır və unudulmur ....

WARCRAFT 1-İN TARİXİ YA DA BLIZARD DÜNYASI FƏTHİNİN BAŞLANMASI

Həmin qədim dövrlərdə fərdi kompüterlər aləmini böyük MS DOS idarə edirdi. Microsoft Korporasiyasının dərinliklərində bir yerdə onun varisi Windows öz həyatına təzəcə başlayırdı, lakin DOS-un gücü şübhəsiz idi. İstifadəçilərin kompüterlərində öz gücünü qorumaq üçün DOSa-nın köməkçiləri - kompüter oyunları var idi, lakin onların arasında layiqli strategiyalar yox idi: qüdrətli strategiya cəngavər Dune 2 köhnə və köhnəlmişdi və ona tapşırılan rolun öhdəsindən gələ bilmirdi, çünki onun üsulları artıq köhnəlmişdir.

Ancaq 15 yanvar 1994-cü ildə Amerikadakı Blizzard krallığından yeni bir qüdrətli cəngavər peyda oldu, görünüşü və daxili gözəlliyi ilə dünyanın bir çox oyunçusunu qazana bildi. Onun adı Warcraft: Orcs & Humansdır. Bu oyun oyunçu üçün tamamilə yeni imkanlar, yeni dünyalar açdı, oyunçunu qıvrımlarını gərginləşdirməyə məcbur etdi. Lakin onun əsas xüsusiyyəti - şəbəkə oyununun mümkünlüyü sadəcə heyrətamiz idi.

WARCRAFT QRAFİKASI VƏ YA 80 YAŞLI KİŞİNİN ÜZÜ

Warcraft: Orcs & Humans-ın qrafikası cd, dir və cls əmrlərini xatırlayan hər kəs üçün son dərəcə nostaljidir, lakin hər kəs üçün bu, oyunu sabit diskdən silmək üçün dəhşətli bir arzu yaradır. Baxmayaraq ki, onu silməyə cəhd etməzdən əvvəl, onu işə salmalı olacaqsınız və bunun üçün DOS mədəniyyəti ilə tanış olmalı olacaqsınız, lakin bu barədə daha sonra. Warcraft Orcs Humans oyunu güclü 320*200 təsvir ölçüsünü dəstəkləyir. Personajların və binaların görünüşü vaxt itkisini göstərir - oyunu ilk dəfə başlatmış oyunçular üçün və bir vaxtda onu oynayanlar üçün uzaq 90-cı illərdə gözəl vaxt haqqında bir fikir. İlk Variki ilk dəfə görən insanlar özlərini konsolların oyun dünyasında hiss edəcəklər, çünki Warcraft: Orcs and Humans oyununun qrafikası əcdadlarından çox da uzaqda getməyib. Qrafikanın keyfiyyəti veb saytımızda təqdim olunan Warcraft 1-in ekran görüntüləri ilə aydın şəkildə nümayiş etdirilir.

BAŞLAYANLAR ÜÇÜN WARCRAFT VƏ YA DOS-UN BAŞLANMASI XÜSUSİYYƏTLƏRİ

DOS olmayan əməliyyat sistemi olan hər kəs üçün başlanğıc problemləri demək olar ki, təmin edilir, başqa sözlə, problemlər hər kəs üçün təmin edilir. Ancaq oyunun tutduğu 8 MB disk yerini silməklə dərhal boşalmamalısınız. Kimyaya başlayaq. Əvvəla, qüdrətli Setup.exe sizdən Warcraft: Orcs & Humans təlimatından müəyyən bir səhifədə müəyyən bir sətirdə xüsusi bir söz daxil etməyi tələb edir. Axı, ilk məktub onun necə istehza etdiyini göstərir! Hər halda. Bu təlimatı bu linkdən istifadə edərək saytımızdan yükləyə bilərsiniz. İndi açar söz daxil edildikdən sonra oyun konfiqurasiyasını qura bilərsiniz, lakin bu, isteğe bağlıdır.

İndi yeni bir probleminiz var - War.exe faylını işə salın Birinci üsul: oyunu Windows 95, 98, 2000, XP və s. üçün uyğunluq rejimində işə salmağa çalışın. Kiminsə işinə yaraya bilər, amma bizdə bu, vaxt itkisi idi. İkinci yol oyunu Dos emulyatoru vasitəsilə idarə etməkdir. Biz DosBox emulyatorunun 0.74 versiyasından istifadə etdik, onu tərtibatçıların rəsmi saytında (çox sağ olun, uşaqlar, gözəl iş üçün) və ya veb saytımızda bu linkdə pulsuz yükləmək olar. Veb saytımızdakı proqramın təsvirində siz misal olaraq Warcraft-dan istifadə edərək Windows-da Dos oyununu necə işlətmək barədə ətraflı təlimat tapa bilərsiniz. İndi siz oyunu oynamağa başlaya və soyuducudan aperitif və səyləriniz üçün bir mükafat olaraq tort ala bilərsiniz!

OYUN YOXSA BU AXMAQ İŞÇİ NİYƏ HƏRƏKƏT ETMİR?

Oyunun ilk təəssüratı bir çox oyunçuya məktəbdə dözülməz uzun və darıxdırıcı bir gündən sonra uşaqlıqdan unudulmuş kompüter qarşısında layiqli istirahət hissi bəxş edəcək giriş videosu ilə formalaşır - bir daha sadə qrafika və ana qayıdana qədər oyunun gözləntiləri. Missiyanın təsvirini oxuduqdan və ingilis dilini öyrənmək lazım olduğunu xatırladıqdan sonra Warcraft 1 crack tapmaq demək olar ki, mümkün deyil, biz oyuna keçirik, amma gözləyin, bu nədir? Bölmələrimiz hərəkət etmək istəmir. Ancaq Blizzard sizi isti düymələrdən istifadə etməyə öyrətməyə çalışdı, onlar istəmədilər - indi öyrənin, çünki başqa yol yoxdur. Ancaq bu, iki vahid seçmək üçün ilk cəhdlə müqayisədə xırdalıqdır! Bu ne cefengiyatdir? Eyni anda yalnız bir vahid ayırmaq mümkündürmü? Narahat olmayın, 4 ədədə qədər seçə bilərsiniz! Bunu etmək üçün sadəcə Ctrl düyməsini sıxın və düzbucaqlı ilə sizə lazım olan vahidlərin yerləşdiyi ərazini seçin. Yeniliklər bununla bitmir: xəritədə hərəkət etmək üçün siçanın sağ düyməsini və ya istiqamət oxlarından istifadə etmək lazımdır. Başqa bir problem odur ki, bazanız parça-parça olacaq və siz hücum əmrini verənə qədər dəstəniz dişlərinə qədər silahlanıb yaxınlıqda dayanacaq və bambuk tüstüləyəcək (vedrələri döyün, zibil çəkəcək). Onu da qeyd etmək lazımdır ki, əksər hallarda insanların və orkların bölmələri və binaları yalnız xarici görünüşlərinə görə fərqlənir - Warcraft 1-in balansını qurmaq daha asan idi.

Sadəcə düşünməyin ki, Warcraft 1-in oyunu qüsurlardan ibarətdir: Siz bu janrın yaradıcısı ilə məşğul olursunuz, ona görə də köhnəyə bir az hörmət edin. Axı, müasir strategiyalarda dünyaya çox sevdiyiniz şeyi verən Warcraft 1 idi. Beləliklə, Warcraft 1 oyununda hətta müasir oyunların həsəd apara biləcəyi çoxlu MÜXTƏLİF missiyalar var: banaldan - yaralı girovların xilas edilməsi ilə bitən düşmən bazasını məhv edin. Bundan əlavə, Warcraft 1-də ilk dəfə olaraq binaları təkmilləşdirmək (təkmilləşdirmək, pompalamaq) qabiliyyətindən istifadə edilmişdir ki, bu da çox faydalı bir yenilik idi. Zərərli görünüşünə baxmayaraq, Warcraft 1 sizin yarada biləcəyiniz kifayət qədər geniş çeşiddə bölmələrə malikdir. Resurslara gəlincə, hər şey sadədir - qızıl və ağac - sadə və zövqlü. Oyunun üstünlüyü, şübhəsiz ki, nəhayət, isti düymələrdən istifadə etməyə öyrəşəcəyinizdir - onlarsız oyunda çox çətin olacaq. Ümumiyyətlə, Warcraft 1-in oyunu sizə strategiya janrının necə yarandığını göstərəcək. Müasir oyunlarla kiçik bir müqayisə etsəniz, müasir strategiyaların haradan qaynaqlandığını və onların hər birinin oyun dünyasına tam olaraq nə gətirdiyini başa düşəcəksiniz.

WARCRAFT 1 SÜYƏT VƏ YA İLK BÖYÜK MÜHARİBƏ

Dərhal qeyd etmək istərdim ki, aşağıdakı mətndən siz oyunu oynasanız öyrənəcəyinizdən daha çox şey öyrənəcəksiniz. Warcraft 1 hadisələrinin bir çoxu Warcraft seriyasındakı kitabların və digər oyunların bizə verdiyi Warcraft dünyası haqqında biliklərə əsaslanacaq.

Orklar Azeroth torpaqlarına sehrbaz Medivh tərəfindən açılan portal vasitəsilə daxil oldular. Medivhin içində o an onun insan mahiyyəti ilə böyük qaranlıq titan Sargeras arasında mübarizə gedirdi. Beləliklə, orklar Azeroth-a nüfuz etdilər, amma hamı müharibə istəmirdi: gənc lider Durotan buna qarşı idi, bunun üçün klanı ilə birlikdə uzaq bölgələrə sürgünə göndərildi, daha bir neçə klan könüllü olaraq onun ardınca getdi. Bəşər övladını məhv etməyə can atan orkların qalan hissəsi əsas bazalarını Stormwind insan krallığından çox da uzaq olmayan Qara Bataqlıqda yerləşdirdilər. Orklar nəhayət yeni torpaqlarda məskunlaşdıqda, Stormwind-ə hücum etmək qərara alındı.

Amma müharibə təkcə xaricdə deyil, həm də orduların öz daxilində gedirdi. İnsan ordusunda King Llane və onun generalı Lotar arasında qarşıdurma alovlandı. Kral orkların gücünü lazımınca qiymətləndirmirdi və onların Fırtına küləyini heç vaxt almayacağına inanırdı. Komandir daha uzaqgörən idi və buna görə də mümkün qədər tez zərbə endirməyi təklif etdi. Nəticədə, hər kəs öz yolu ilə getdi: padşah sarayda qaldı və Lotar, sehrbaz Kadagranın dəstəyini alaraq, müvəffəqiyyətlə taclanan Medivh qalasına hücum etdi - qaranlıq sehrbaz öldürüldü. Ancaq bu heç nəyi dəyişə bilməzdi - ordu Fırtına küləyini praktiki olaraq ələ keçirmişdi. Eyni zamanda, Durotan və demək olar ki, bütün ailəsi bütün orkların lideri Gul'danın əmri ilə öldürüldü. Durotanın sağ qalan oğlu xalq tərəfindən, yəni komandir Adelas Blackmoore tərəfindən tutuldu. Köhnə dostu Oqrim Durotanın ölümündən xəbər tutdu, günahkarlardan qisas almaq üçün dəstənin başçısı, Güldanın köməkçisi Blackhandı öldürdü və özü də orkları Fırtına küləyi ilə fırtınaya apardı. qoşunun hücumu altında. Beləliklə, Warcraft 1 oyununun süjeti endirilir.

WARCRAFT 1 MİRAS VƏ YA ƏFSANƏNİN BAŞLANMASI

Adətən bu bölmədə biz bu oyunu dünyada oynayan çoxlu sayda oyunçu, oyuna həsr olunmuş yüzlərlə fan saytı, tərtibatçının hələ də inadla buraxdığı yamaqlar haqqında yazırıq. Ancaq bunun Warcraft 1 oyunu üçün əhəmiyyəti yoxdur - İnternetdə heç bir Warcraft 1 yaması tapa bilməzsiniz, Warcraft 1 üçün daha az Nocd və Runet-də yalnız Warcraft 1-ə həsr olunmuş saytları barmaqla sayılacaq qədər saymaq olar. Ancaq ... Ancaq Warcraft 1 oyunu nəhəng bir binanın - strategiyanı və hətta RPG-ni sevdiyimiz ən yaxşıları özündə cəmləşdirən Warcraft dünyasının təməli oldu. Warcraft 1 olmasaydı, Warcraft dünyasında oyunçuların sərf etdiyi milyardlarla saat, forumlarda və xüsusi saytlarda dostları və pərəstişkarları ilə söhbət etməyə sərf etdiyi milyonlarla saat, əsl pərəstişkarların Warcraft tarixi haqqında kitablar oxumağa sərf etdiyi minlərlə saat, yüzlərlə saat Warcraft oyun videosu, WOW-da sərf olunan onlarla saat, Warcraft 1-i keçməyə sərf olunan saatlar və ən əsası, bu məqaləni oxuduğunuz 10 dəqiqə olmazdı, buna görə sizə səmimi qəlbdən minnətdarıq. .

Oyunu öz dərinizdə sınamaq istəyirsinizsə, o zaman mütləq Warcraft 1-i yükləməyə ehtiyac yaranacaq. Warcraft 1 torrentini yükləmək mümkündür, lakin çox güman ki, oyun 5 oyundan ibarət antologiya kimi təqdim olunacaq. Siz həmçinin veb saytımızda Warcraft Orcs and Humans-ı yükləyə bilərsiniz. Bundan əlavə, veb saytımızda siz oyunun ən çətin tapşırıqlarını yerinə yetirməyə kömək edə biləcək Warcraft 1 kodlarını da tapa bilərsiniz.

OYUNUN XÜLASƏSİ

Warcraft Orcs and Humans, şübhəsiz ki, video oyunların simvoludur, strategiya dünyasında bütün janr deyilsə, yeni trendin banisidir. Amma düzünü desək, Warcraft 1 sizin üçün yalnız iki halda maraqlı olacaq: əgər siz onu heç oynamısınızsa və uşaqlığınızı xatırlamaq istəyirsinizsə və kompüter oyunlarının mənşəyini daha yaxından tanımaq istəyirsinizsə. Bütün digər hallarda, yaxşı vaxt keçirmək üçün daha layiqli namizədlər var, o cümlədən. sevimli qız (sevgili). Baxmayaraq ki, Warcraft 1 oyununun çox güman ki, sizi maraqlandırmayacağına dair - bu, sadəcə bizim fikrimizdir və bunu öz nümunənizlə təkzib etsəniz, biz yalnız xoşbəxt olacağıq, çünki Warcraft Orcs and Humans oyunu həqiqətən layiqdir. hörmətdən.

Bunu edə bilərsən sağol dərk etmirəm, amma "Warcraft" filminin buraxılması - epoxal hadisədir. Bu fantaziya janrında və ümumiyyətlə kinoda tamamilə yeni bir fəsildir. O qədər həyəcanlıyıq ki, bunu ifadə edə bilmirik. İndi hisslərimizi niyə bölüşməli olduğunuzu izah edəcəyik.


2000-ci illərdən bəri hər kəs Warcraft-ı yaradan Blizzard studiyasının nəhayət filmi təqdim etməsi üçün dua edir. Onlar oyun videoları tərifdən kənar idi, bu kainatın qanunlarından biridir. Bir çox söz-söhbətlər var - Attack on Titan 2 mövsümünün buraxılış tarixindən daha çox, bilirsiniz. Nəhayət, hər şey düzəldi: işlər 2014-cü ildə, geek konvensiyasında treyler nümayiş etdiriləndə davam etdi.

Əhəmiyyətli məqam: Bu World of Warcraft filmi deyil, Warcraft filmidir.. Fərq ondadır ki, birincisi nəhəng xəritəyə və saysız-hesabsız oyunçulara malik onlayn oyun, MMORPG-dir. Bu, adi Warcraft-lardan dəfələrlə daha populyardır, lakin hamısı 90-cı illərdə borularla başladı. 3 strategiya var idi - Orklar və İnsanlar, Qaranlığın gelgitləri və ən populyar Xaos hökmranlığı.

İstər onlayn, istərsə də oflayn bütün oyunların hərəkəti bir dünyada baş verir və mahiyyət eynidir - Alyansın Ordaya qarşı müharibəsi. Hər hissə əvvəlkinin süjet davamıdır. Yalnız 3 strategiyanın buraxılmasından sonra, 2004-cü ildə World of Warcraft ortaya çıxdı. Və sonra başladı.

Film strategiyanın yalnız 1 hissəsinə əsaslanır - Orklar və İnsanlar. Əsasında - orkların necə olması hekayəsi, cinlər və gnomlar şəklində varlıqlar tərəfindən idarə olunur, ilk dəfə insan dünyasına daxil oldu. Yəni filmdə 80 səviyyəli trollar və seksual elflər olmayacaq. Ən azından bunun ehtimalı çox azdır. Ancaq bu, baxmaq üçün heç bir şey olmayacağı anlamına gəlmir: qoşqulara görə qrafika, göydən 3 səviyyə yuxarıdır.


Faktiki olaraq Warcraft dünyası inanılmaz dərəcədə nəhəngdir. Yalnız yerlər baxımından deyil: onun mənşəyi və irqlər arasındakı əlaqəsi böyük bir tarixçəyə malikdir, iki cildlik romanı çəkir.

"Uşaqlar, bu gün sizə Warcraftın nə olduğunu söyləyəcəyəm. Bu uzun hekayədir? Bəli". Yeri gəlmişkən, bundan sonra həyatınız pozulsa və cəhd etmək istəsəniz, biz cavabdeh deyilik.

Dünyanın prehistoryası

"Warcraft" serialının süjeti kainatın yaranması ilə başlayır. Rəvayətə görə, minlərlə dünya var idi müxtəlif irqlərlə. Hamısından əvvəl (sözün əsl mənasında) yaşadılar Titanlar, hansı bu qalaktikaya hakim idi. Titanlar nəcib və parlaq idi, yaxşı etdi və yalnız yaxşı, dünya etmək istədi daha yaxşı yer hamı üçün.


Və var idi Nathrezim, cinlər, dreadlords. Ətrafda sükut, rəvanlıq və lütf olanda qəzəblənirdilər, anarxiya, xaos tərəfdarı idilər, vəssalam. Ümumilikdə, onların hobbisi dünyaları məhv etməkdir.


Titanlar arasında bir oğlan var idi Sargeras- İlya Muromets kimi yerli qəhrəman. Sargeras Nathrezimləri məhv etdi və onları Bükülən Nether'e həbs etdi- Titanlara tabe olan bütün dünyaları birləşdirən bir yer. Soyuq, boşdur və ümumiyyətlə tətil keçirmək üçün ən yaxşı yer deyil.


Sargeras öz “işinə” görə çoxlu vaxtını Demonlarla keçirməli oldu, onlar təbii ki, öz mövqelərindən tam istifadə edərək Titanın beynini yudular. Sonda qalib gəldilər: qəhrəman Titanların dünya sülhünü bərqərar etmək məqsədinin faydasız olduğuna ürəkdən inandı və Şərin tərəfinə keçdi. Sonra saqqalı alovlandı və qərar verdi bütün cinləri azad edin, Qasırğada həbs etməyi bacardı.


Nathrezim onun rəhbərliyi altında birləşdi və maraq klubu təşkil etdi - polad Yanan Legion. Birlikdə müxtəlif dünyaları məhv etdilər və yarışlara hakim oldular.

Əsas xüsusiyyət. Orklar

İndi filmin əsas yarışları haqqında - Orklar və insanlar. İnancın əksinə olaraq bədxah olmayan birincilərdən başlayaq. Orada hər şey mürəkkəbdir: onlar belə deyillər - həyat belədir.


Orc Abode - . Sakit və mənzərəli yerdir (yaxşı idi), üçün idealdır dinc canlılar, orkların başlanğıcda olduğu. Onların nəcibliyi sərhəd tanımırdı, onlar şamanlıqla məşğul olub, heç bəladan xəbərsizdilər. Baş şaman Nerzhul idi, onun təcrübəçi-izləyiciləri var idi.


Sonra Yanan Legionun emissarları Draenora çatdı. Onlardan biri Nerzhulu müttəfiqlərə qarşı qoydu(inandırma hədiyyəsi ilə, cinlər yaxşıdır) və sonra yavaş-yavaş orklara qara sehr öyrətməyə və onları idealları ilə - xaos, müharibə və dağıntılarla tanış etməyə başladı.

Nerzhul özü müqavimət göstərə bildi, lakin onun şagirdi Güldan Demonların tərəfini tutdu və onu aldatdı ki, bütün Ork irqini onun üzərinə sürükləsin - şöhrət, güc və qızılın Hava-Dəniz Qüvvələri adı ilə. Güclü olmaq üçün bütün Orklar Məhv edən Mannorotun iblis qanını içməli idilər.


İçdikdən dərhal sonra orklar kiçik Hulk oldular: dəriləri yaşıllaşdı(və bu qəhvəyi idi və bu vacibdir - lənət altında olanlarla dinc olanları belə ayırd edə bilərsiniz), gözləri qırmızıya çevrildi və müharibə ideyasına aludə oldular. Zaman keçdikcə bütün bunlar onunla nəticələndi ki Orklar özlərini məhv etməyə başladılar.


Orklar arasında " bitərəflər"iksir içməkdən - Durotanın başçılıq etdiyi Frostwolf klanı. O, cəmiyyətin çox hörmətli bir üzvü idi, ona görə də onu “vətənə xəyanət”ə görə məhv etmədilər, sadəcə olaraq qovdular.


Soylu Durotan axmaq deyildi. Başa düşürdü ki, qohumlarının qarşısını kəsməsə, onları iblis lənətindən xilas etməsə, dünyanın sonu gələcək. Buna görə də Birinci Müharibədə Durotan Xalqla birləşdi: müharibəni dayandırmaq, hər iki xalqı xilas etmək istədi., və ilk növbədə - öz.

Əsas xüsusiyyət. Xalq

İnsanlar yer üzündə yaşayırdılar Azeroth. Cinlər çoxdan bu irqin dünyasını ələ keçirməyə çalışıblar, amma faydasızdır: Onların cinləri ola bilər, lakin Azerothun əjdahaları və güclü sehrbazları var. Beləliklə, Nathrezim lideri Sargeras hazırladı Azərotu fəth etmək üçün hiyləgər plan.

Plan belədir: Sargeras Aegwynn ilə döyüşə girir, İnsanlar dünyasının qəyyumu, Aegwynn əjdahalarla qalib gəlir, razı və sakitləşdi, və titan ölür. Amma məhz bu ona lazım idi..


Ümumiyyətlə, oğlan dünyəvi varlığına əhəmiyyət vermədi və ölüm hətta onun əlində oynadı: öldüyü zaman onun ruhu Aegwynn-ə köçə bildi. Əvvəlcə heç bir həyat əlaməti göstərmədi və sakit idi, gözlədi. Sonra Aegwynn birdən qocalmağa başladığını başa düşdü və ona varis lazım olduğuna qərar verdi.

Aegwynn Medivh adlı bir oğlu dünyaya gətirir və Azerothu qorumaq üçün ona bütün gücünü verir. həqiqət, sehrlə yanaşı Sargerasın ruhu da ona keçmişdi. Nəticədə, əslində Sargerasın əlində piyada olan İnsan dünyasının əsas müdafiəçisinə sahibik.


Mediva böyüdükcə onun içindəki Sargeras irqinin satqın Ork Güldanla əlaqə saxlaya bildi. Birlikdə onlar Orklar dünyasından İnsanlar dünyasına portal açdı- Draenordan Azeroth-a qədər. Orklar nəhayət qəzəbini çıxaracaq birini tapdılar. Və Birinci Müharibə başladı.


Əhəmiyyətli bir məqam: orkların pis, insanların isə yaxşı olduğunu düşünə bilməzsiniz. Warcraft-ın əxlaqı budur birmənalı qəhrəmanlar və yüz faiz bədxahlar yoxdur, hər birinin öz həqiqəti var. İnsanlara qarşı Orklar deyil, Ordaya qarşı Alyans döyüşür. Hələ də işsiz kimi görünənlər var. Onlar səylə neytrallığı qoruyurlar, amma əslində hər kəsə nifrət edirlər.

Harada

Bütün tədbirlər həyata keçiriləcək Azeroth-da, Fırtına küləyi, İnsan ərazilərində. Orkların torpaqları, süjetə görə, onların döyüşkənliyindən çox əziyyət çəkib və artıq həyat üçün uyğun deyil. Hətta sizi Stormwind-ə tamamilə batıran panoramik video da var (daha dolğun şəkil üçün Chrome vasitəsilə baxmağı məsləhət görürük).
Azeroth dünyası 4 böyük qitədən ibarətdir: Kalimdor, Şərq Krallığı, Northrend və Pandaria. Üstəlik, Azərotun üstündə daha iki böyük arxipelaq var - Zəndalar və Kezan.


Filmin çəkiliş müddəti cəmi 2 saatdır və ümumiyyətlə, bu zaman Orklar və İnsanlar arasındakı düşmənçiliyin bütün hekayəsini ortaya qoymağa vaxtınız olacağını ümid etmək axmaqlıqdır. Buna görə də biz buradayıq: bütün bu arxa planın lentə daxil ediləcəyi ehtimalı azdır, lakin bu, filmin dərindən başa düşülməsi üçün vacibdir. Ümumiyyətlə, çalışdıq.

Warcraft "a Azeroth və Draenorun fantastik dünyalarında cərəyan edir. Əvvəlcə ilkin yalnız Lordaeron və Azeroth şərq krallıqlarından ibarət olduğu güman edilirdi. Lakin Yanan Legionun yenidən işğalı Azeroth sakinlərini dünyanın xəritəsini çəkməyə məcbur etdi. sirli Gecə Elflərinin vətəni Kalimdor da daxil olmaqla öz dünyasının çoxdan unudulmuş krallıqları (həm cənubun çölləri, həm də şimalda Aşenvalein zəngin meşələri.) Ölümsüz vəbanın mənbəyini axtarmaq üçün Lordaeron xalqı və QuelThalas gecə elfləri Lich King Nerzhulun evi olan Buz Yarımının qarlı səhrasında tapırlar.Başqa sözlə, Azeroth torpaqları çox müxtəlifdir və bir çox irqlərin evi kimi xidmət edir: İnsanlar, Orklar, Cırtdanlar, Elflər, Trolllar və Əjdahalar Titanlar tərəfindən Azeroth-un yaradılmasından World of Warcraft-ın gəlişinə qədər Warcraft kainatının qrafiki aşağıdakılardır:

tarixdən əvvəlki dövrlər

Uzaq keçmiş:

Kainat yaradılmışdır. Onun doğulmasından sonrakı minilliklərdə Titanlar dünyaları formalaşdırır, Qaranlıqdan Olan Böyük Böyük sonsuzluğunu nizama salır. Titanların ən güclüsü olan Sargeras onların saysız-hesabsız yaradıcılığını qoruyur. Lakin Sargeras Abyssal Çölünün şər varlıqlarının təsiri altına düşür və qardaşlarının əsərlərini məhv etmək qərarına gəlir. Bu məqsədə çatmaq üçün o, Eredar və Nathrezimi özünə tabe edir. Zaman keçdikcə Eredar və Nathrezim də Cəhənnəm Ağaları kimi müxtəlif canlıları əsarət altına alaraq qulluqçular əldə edirlər. İndi Yanan Legion kimi tanınan Sargeras ordusu kəşf etdiyi hər bir dünyanı məhv edərək məhvetmə yoluna çıxır.

Milyonlarla il əvvəl:
İbtidai Azeroth dünyasının Köhnə Tanrılarını məğlub edib həbs edən Titanlar orada nizam-intizam yaradırlar. Daha sonra Azerothun fiziki xassələri üzərində işləməyə davam edirlər.

Yüz minlərlə il əvvəl:
Titanlar nəhayət Azerothda məskunlaşacaq həyat formalarını yaradırlar. Əvvəlcə əjdahalar, sonra Kaldorei, İnsanlar, Cırtdanlar və digər canlılar görünür.

-15,000:
Gecə elfləri (Kaldorei) oyanır və Kalimdorun mərkəzində böyük bir cəmiyyət tapır. Onlar ibtidai sehrlə oynayırlar və təsadüfən onu Azeroth-a yayırlar.

-14,416:
Malfurion və İllidan Stormrage qardaşları dünyaya gəlir.

-13,220:
Tyrande Whisperwind anadan olub.

-9,415:
Kaldorei təcrübələrinin yaratdığı enerjinin cəlb etdiyi şeytani Yanan Legion, sehrin təbii ehtiyatlarını tükəndirmək üçün Kalimdorun kütləvi işğalına başlayır. Qəzəbli Cinləri təkbaşına qova bilməyən gecə elfləri qədim Əjdahalarla birləşirlər. Sonrakı toqquşmalar o qədər apokaliptikdir ki, Kalimdorun quru hissəsinin çox hissəsi dağılıb və su altında qalıb. Legionun qayıdışından qorxan gecə elfləri bir daha heç vaxt sehrdən istifadə etməyəcəklərinə söz verirlər.

Gecə elflərinə qarşı etdiyi cinayətə görə İllidan yerin dərinliklərində olan kamerada həbs edilir.

Birlikdə Dörd Növ Əjdaha kimi tanınan Həyatverici Alexstrasza, Malygos Spellweaver, Əbədi Nozdormu və Ysera Xəyalpərəst həm əjdahaları idarə edə, həm də Yanan Legionla mübarizə apara bilən güclü artefakt olan Demon Soul yaratmaq üçün sehrli güclərini birləşdirir. Torpaq Mühafizəçisi Neltharion (sonralar Ölüm Qanadı kimi tanındı) Demon Soulun yaradılmasında iştirak etmədi, nəticədə o, öz səlahiyyətlərini saxladı və əjdahaların ən güclüsü oldu.

Alexstrasza, Ysera və Nozdormu, Legion geri dönəcəyi təqdirdə gecə elflərinin güclü bir yarışa çevrilməsinə kömək edir. Alexstrasza qüdrətli Nordrassil Dünya Ağacının bitdiyi yeni Əbədilik Quyunda sehrli palamut qoyur. Ysera Dünya Ağacını Zümrüd Yuxu ilə əlaqələndirir və Kaldorei druidləri ilə müqavilə bağlayır. Nozdormu Nordrassilə tilsim salır: bu palıd ağacı durduqca gecə elfləri ölməz olacaq.

-5,415:
Sehrli təcrübələri dayandırmaq istəməyən kiçik bir qrup gecə elfləri Kalimdordan qovulur. Yeni yaranmış şərq torpaqlarını gəzərək Quel'Talas krallığını qurur və özlərini Yüksək Elflər adlandırmağa başlayırlar. Onlar daim yerli trol dəstələri tərəfindən hücuma məruz qalırlar.

-2,315:
Lordaeronda insanlar Arathor İmperatorluğunu tapdılar.

-2,115:
Trollarla davam edən müharibədə məğlub olmaq ərəfəsində olan yüksək elflər Arathor xalqından kömək istəyirlər. Hərbi dəstək müqabilində insanlara sehr öyrətməyə razılaşırlar. Birləşmiş ordu Lordaerondakı trolların əksəriyyətini məhv etməyə müvəffəq olur.

-2,015:
Sehrli istifadədə insan səhlənkarlığı ucbatından Yanan Legionun agentləri yenidən Azeroth-a yol tapırlar. Tirisfal ordeni təsis edildi. Tirisfalın qüdrətli Mühafizəçiləri, sadə xalqa məlum olmayan Legionun agentlərinə qarşı müharibə aparmağa borcludurlar.

-615:
Daxili bölünmələr və genişlənən sərhədlər səbəbindən Arathor İmperiyası yeddi muxtar dövlətə parçalanır: Alterac, Azeroth, Dalaran, Gilnis, Kul Tiras, Lordaeron və Stromgarde.

-440:
Azerothun Qvardiyaçısı Aegwynn anadan olub.

-240:
Guardian Aegwynn tək döyüşdə Yanan Legionun Lordu Sargerası məğlub edir. Sargerasın bədxah ruhu doğmamış oğlunun ruhu ilə birləşir.

396:
Muradin Tunc saqqal anadan olub.

518:
Kaen Bloodhoof anadan olub.

540:
Sargerasın köməkçisi Kiljaeden, Draenor orklarının lideri Ner'zhul ilə müqavilə bağlayır. Legiona təslim olmaq müqabilində Orklar (xüsusilə Ner'zhul) böyük güc və yeni dünyaları fəth etmək bacarığı qazanacaqlar.

543:
Azerothdan sürgün edilən Yanan Legion Ner'zhulun köməyi ilə Draenor dünyasından ork klanlarını tabe etməyə davam edir. Bir dəfə ork şamanlarının nəcib klanları birləşərək qəzəbli Ordaya çevrilir.

545:
Güldan anadan olub.

545-550:
Orda Draenei və Draenor dünyasının digər irqlərini məğlub edir. Bu qırğın orkların qaniçənliyini müvəqqəti olaraq yatırır, lakin tezliklə klanlar bir-biri ilə toqquşmağa başlayır.

546:
Antonidas doğulur.

547:
Anduin Lotar anadan olub.

553:
Uther Lightbringer doğulur.

555:
Orkların sehri üçün qeyri-adi qabiliyyətlər nümayiş etdirən Güldan Nerzhulun tələbəsi olur.

559:
Aegwynn, Qəyyumların sonuncusu olacaq Medivh adlı bir oğlu dünyaya gətirir. Keltuzad anadan olub.

564:
Azeroth Şahzadəsi Llan anadan olub.

565:
Kiljaedenin rəhbərliyi altında Güldan iblis sehrini öyrənməyə başlayır. Khadgar doğulur.

570:
Orkları Legiona tabe etmək qərarından peşman olan Ner'zhul Kiljaeden ilə bağladığı müqaviləni pozur. Cin şamandan qisas almağa and içir və Güldanı Nerjulun başladığı işi davam etdirməyə dəvət edir. Güldan dərhal razılaşır və Ordaya nəzarət etmək üçün Qaranlıq Şurası təşkil edir, o, Orda tərəfindən hələ fəth edilməmiş yeni dünyalar üçün Abyssal Çöldə axtarışa başlayır.

571:
Medivh'in on ikinci doğum günü, Mühafizəçinin tam gücü ortaya çıxır, buna görə o, komaya düşür. Grom Hellscream doğulur.

577:
Şahzadə Llane yüksəliş yaşına çatır. Medivh komadan oyanır. Gücünə baxmayaraq, o, əslində Sargerasa tabedir. Medivh təhsilini davam etdirmək üçün Karajan qülləsinə yollanır.

580:
Medivh ilk dəfə Güldanla Qaranlıq Şurası ilə əlaqə saxlayır.

581:
Medivh və Guldan ölümcül razılığa gəlirlər: Medivh Azeroth və Draenor arasında portal açacaq və Güldana Sargerasın məzarını göstərəcək; öz növbəsində Orda insan dövlətlərini tabe edəcək və Medivhin düşmənlərini öldürəcək. Heç bir tərəf bu razılaşmanın Kiljadenin əlinə keçdiyini başa düşmür.

583:
Sargerasın ruhu ilə dərmanlanan Medivh Qaranlıq Portal açır və Orda Azərotu işğal edir. Orklar Fırtına qülləsinə hücum edir, lakin qalanı məhv edə bilmirlər. Orda liderləri bir-biri ilə toqquşmağa başlayırlar.

584:
Şahzadə Llane taxt-taca oturaraq Azerothun yeni kralı olur. Klanları birləşdirmək (və Güldana daha çox güc vermək) üçün Ordanın yeni liderə ehtiyacı olduğunu anlayan Qaranlıq Şurası Məhv edənin Qara Əlini Ordanın lideri təyin edir.

593:
Sargerasın oğluna təsirini hiss edən Aegwynn, Medivhlə qarşılaşır. Lakin Maqus onu Karajandan qovur. Aegwynn Kral Llane Medivh-in Azeroth-da orkların meydana çıxmasında iştirakı və onun qaranlıq gücü haqqında məlumat verir. Orda ilə müharibənin qaçılmazlığını nəzərə alaraq, Azerothda səfərbərlik başlayır. Şahzadə Arthas Lordaeron kralı Terenasın oğlu və varisi doğulur. Darotanın oğlu Thrall doğulur.

594:
Sehrbaz Khadgar Karajandakı Medivhə gəlir. Kirin Tor tərəfindən göndərilən o, Medivhin şagirdi və Dalaran üçün casus olur. Frostwolf qəbiləsinin lideri Darotan, Guldanın hərəkətlərini və onun Orda üçün zərərli hökmranlığını müzakirə etmək üçün Orqrim Doomhammer ilə gizli görüşür. Görüşdən sonra Güldanın qatilləri Darotanı və onun yoldaşını öldürərək balaca Thrall'ı sıx meşəlikdə tək qoyurlar. Leytenant Aedelas Blackmoore-un başçılıq etdiyi bir qrup insan ovçusu Thrall tapır və onu Durnholde saxlanmasına aparır. Blackmoore kiçik bir orkdan qul və qladiator yaradır. Jaina Proudmoore anadan olub.

Warcraft: Orklar və İnsanlar

598:
Medivh ən yaxşı dostu Lord Lothar və öz şagirdi Khadgar tərəfindən öldürülür. Ölüm zamanı Medivhə köçən Güldan huşsuz vəziyyətə düşüb. Sehrbaz simasında liderdən məhrum olan Qara Əl Qiyamət Çəkici Orqrimə müqavimət göstərə bilmədi.

Yarım ork Garona Kral Llyni öldürür. Stormwind Tower Orda tərəfindən tutuldu.

Medivhin gələcək reenkarnasiyası Karajana qayıdır və qüllənin sehrli enerjisini alır. Medivh bu enerjini Yanan Legion qayıdanda onunla döyüşmək üçün istifadə etməyi planlaşdırır. Onun missiyası başa çatır və Medivh 617-ci ildə qayıdır və Legionla döyüşə hazırlaşmağa başlayır.

Beş illik amansız müharibədən sonra, Orda nəhayət Azeroth və KhazModan səltənətlərini fəth edir və Blackrock Spire-ni əsas kimi iddia edir. Lord Lotar qaçqınları Lordaeronun şimal torpaqlarına aparır. Orada olanda yeddi dövlətin hökmdarlarını Ordaya qarşı mübarizədə birləşməyə inandırır. Aratoriya İmperiyasının ayrı-ayrı dövlətləri yenidən Lordaeronun İttifaqına çevrilir.

Warcraft II: Qaranlığın gelgitləri

599:
Orgrim Doomhammer, Orda lideri, güclü donanmasını Lordaeron sahillərinə göndərir. Dayanılmaz Orda Lordaeronun ürəyinə çatır və Quel'Thalas qədim yüksək elf krallığını uğurla məhv edir.

Alyans qüvvələri əks hücuma keçir, lakin Lord Lotar Blackrock Spire-in mühasirəsi zamanı öldürülür. Sevimli komandirinin ölümündən qəzəblənən Alyans döyüşçüləri Spire'i əzərək Ordanı Qaranlıq Portalının astanasına geri itələyirlər.

Qaranlıq Portal məhv edildi, Orda məğlub oldu.

Nekros Skullbreaker qırmızı əjdahaları idarə etmək və Orda planlarını həyata keçirmək üçün onlardan istifadə etmək üçün Demon Souldan istifadə edir.

600:
Renegade orklar yuvarlaqlaşdırılır və həbs düşərgələrinə aparılır.


Əjdaha Günü

601:
Dragonmaw sehrbazı Nekros, Alexstrasza və bütün qırmızı əjdaha uçuşundan istifadə etməyə davam edir. Onların köməyi ilə o, Alyansın qüvvələrinə dəqiq zərbələr endirir və sonra yenidən Qrim Batoldakı bazasına çəkilir. Nekros Demon Soul artefaktı ilə Alexstrasza'ya nəzarət edir. Kirin Tor orklardan gələn təhlükəni zərərsizləşdirmək üçün son cəhd edir: sehrbaz Ronin, elf ovçusu Veriza və cırtdan Folstada Demon Ruhunu məhv etmək və bununla da əjdahaları azad etmək tapşırılır. Onlar tapşırığın öhdəsindən uğurla gəlirlər, nəinki Azerothdakı son böyük ork qəbiləsini məhv edirlər, həm də artefaktın köməyi ilə qardaşlarını məğlub etməyə və Azeroth-u öz mülkləri elan etməyə ümid edən Ölüm qanadlı əjdahanın planlarını puça çıxarırlar.

Warcraft II: Qaranlıq Portaldan kənarda

601:
Köhnə ork şaman Nerzhul qalan klanları Draenorda toplayır və Qaranlıq Portalı yenidən açır. O, Azeroth-dan Draenorda çoxsaylı portallar açmağa imkan verəcək bir neçə artefakt oğurlamağı əmr edir. Alyans öz qoşunlarını sehrbaz Xadqarın başçılıq etdiyi Qaranlıq Portal vasitəsilə göndərir. Məqsəd Nerjulun planlarını pozmaqdır. İki ordu aylarla Draenor dünyasının genişliyində vuruşur.

Oğurlanmış artefaktlardan güc alan Ner'zhul Draenorda bir neçə portal açır. Lakin o, orkları onların arasından keçirə bilməmişdən əvvəl, artefaktların enerjisi nəzarətdən çıxır və Draenor dünyasının quruluşunu məhv etməyə başlayır. Alyansın qəhrəmanları tələyə düşəcəklərini anlayaraq Qaranlıq Portalını məhv edirlər ki, Azeroth qəzəbli elementlər tərəfindən məhv olmasın.

Draenor dünyası parçalanır. Onun qalıqları daha sonra Outlands kimi tanınacaqdı.

Ner'zhul və digər Darkmoon orkları Abyssal Çölünə girərkən Kiljaeden tərəfindən əsir götürülür. Ner'zhul Lich Kingə çevrilir, bir buz kubunun içində həbs edilir və yenidən Azeroth'a, Şimal Riftinin buzlaqlarına atılır. Ner'zhulun sehrbazları bağırsaqdan çıxarılır və tamamilə onun dəmir iradəsinə tabe olan Lişe çevrilirlər.

602:
Daha çox ork düşərgələri açıldıqca, Alyans narahat olur. Yalnız bir neçə dağınıq qəbilə xalqın qəzəbindən qurtulub vəhşi təbiətin sərt şəraitində acınacaqlı bir varlığı sürüklədi.

611-615:
Hörümçək Müharibəsi: Nerzhulun ölümsüzləri Şimal Riftindəki bazalarını sirli Az'el-Nerub imperiyasının döyüşçülərindən müdafiə etməyə çalışırlar. Hörümçək nerubiyalılar nəhayət Lich Kingin saysız-hesabsız döyüşçüləri və Dread Lords tərəfindən qırılır. Nəhayət, Nerzhul buzlu qitəni özününkü adlandıra bilər.

Thrall'ın Hekayəsi: Klanların Lideri

615:
İnsanlar tərəfindən qul və qladiator kimi yetişdirilmiş gənc ork Thrall qaçır və oğurlanmış mirasını tapmaq üçün yola düşür. Thrall bir neçə mürtəd ork klanını uğurla birləşdirir və onları yerli Alyansın hakimiyyət orqanlarına qarşı üsyana qaldırır.

616:
Yeni Ordanın yaranması təhlükəsi ilə İttifaq getdikcə daha az birləşir. Dövlət liderləri arasında gərginlik artır. Thrall Ordanın yeni Döyüş Başçısı olur və qəbilə üzvlərinə tərk edilmiş şaman mədəniyyətini yenidən kəşf etməyə kömək edir. Güclənmiş Orda, nəhayət, Legionun şeytani təsirinin son izlərini itirir. Alyansda vətəndaş müharibəsi davam edir, yeni, görünməmiş bir düşmən meydana çıxanda - Yanan Legion geri döndü ...

WarCraft III: Xaos hökmranlığı

617:
Əsrarəngiz peyğəmbərin rəhbərlik etdiyi Thrall Ordanı dənizin o tayından Kalimdor torpaqlarına aparır.

Peyğəmbər Kral Terenası Ölümsüz Vəba və Legionun yaxınlaşması barədə xəbərdar etmək üçün Lordaerona səfər edir. Lakin kral Alyansın daxili işlərinin daha böyük əhəmiyyət kəsb etdiyinə inanaraq heç nə etməkdən imtina edir.

Ölümsüzlərin ağası Ner'zhul Lordaeron torpaqlarını vəba ilə yoluxdurmağa başlayır. Soylu paladin Arthas, vətəninin fəsadlarının şahidi olaraq, hesabı bərabərləşdirmək qərarına gəlir və Şimal Riftinə gedir. Bir dəfə dünyanın damının buzlu səhrasında Ner'zhulun iradəsinə tabe olur. Ölüm Cəngavəri kimi Arthas Lordaerona qayıdır, Kral Terenası öldürür və səltənətini Scourge-ə verir.

Ölü olmayanlar ordusu paytaxtı Gümüş Ayı da daxil olmaqla Quel'Talas gecə elf krallığını tamamilə məhv edir. Bu zaman Arthas Günəş quyusunun enerjisindən istifadə edərək Lich qiyafəsində sehrbaz KelThuzadı dirildir. Dalarana baxan təpədə Kel'Thuzad murdar Arximondu Sargerasın iki leytenantından biri olan Azeroth'a çağırır və o, Dalaranı şeytan sehrləri ilə məhv etməyə davam edir.

Yanan Legion Lordaeron və Quel'Thalas'ı fəth edərək, bu torpaqların sağ qalan sakinlərinin əksəriyyətini öldürməklə Azeroth'u işğal etməyə başlayır. Kalimdorda Orda parçalanır, Thrall peyğəmbərin ardınca gedir, Qrom Hellscream və onun Warsong klanı yeni qəsəbə yaradır. Aşenvale meşələrini murdarlayarkən, təsadüfən gecə elflərinə düşmən olurlar.

Dağıdıcı Mannorot və Qaranlıq Tixondriusun hiyləgər hiylələri nəticəsində Warsong klanı Ashenvale və World Tree-in əsas müdafiəçilərindən biri olan Cenariusu öldürür.

Lordaeronun xarabalıqlarından qaçan Jaina Proudmoore və onun sadiq adamları Qromu Mannorotun qanlı vəsvəsəsindən xilas etmək üçün Thrall ilə razılaşırlar.

Qrom Hellscream Mannorot döyüşündə ölür. Lakin ölməzdən əvvəl o, cini öldürməyi və özünü və Ordanı Yanan Legionun lənətindən azad etməyi bacarır.

Gecə elflərini məğlub etmək və Dünya Ağacının sehrini mənimsəmək ümidi ilə Yanan Legion Ashenvale'i işğal edir.

Tyrande İllidanı həbsdən azad edir.

Arthas və Lich King-ə tabe olan İllidan, Guldanın kəllə sümüyünü oğurlayaraq, onu gecə elf/demon hibridinə çevirir. Artefaktın enerjisi ilə dolu olan İllidan Tixondriusu öldürür və Arximondanın planlarının həyata keçməsinə mane olur. Furion gözlənilməz qardaşını Kalimdordan qovur, İllidan isə qəzəblə ayrılır.

Gecə elflərinin liderləri Furion və Tyrande Kalimdorda sehrli fırtına qoyurlar, Thrall və Jaina isə Archimonde'nin hücumunu ümidsizcəsinə dəf edirlər. Nəhayət, müdafiəni sındıraraq, cin sehrini udmaq üçün Dünya Ağacına tərəf qaçır, lakin sehrbazların qüvvələri və Ağacın özü tərəfindən məhv edilir.

Peyğəmbər Medivh - bir vaxtlar Qaranlıq Portalını açan sehrbazdır. O, Azeroth hakimiyyətini barışıq geyinmiş insanlara, orklara və gecə elflərinə təhvil verməyə gəldi. Azeroth yavaş-yavaş canlanmağa başladı.

Warcraft III: Donmuş Taxt

618:
Kalimdorun cənub hissəsinin səhra torpağında məskunlaşan orklar onu Darotar adlandırırlar. Bu ərazini orkların lideri Thrall döyüşdə qəhrəmancasına həlak olmuş atasının şərəfinə belə adlandırmışdır.

Cayna Proudmurun başçılıq etdiyi Lordaerondan sağ qalan bir qrup da adalardan birində Theramore qalasını ucaldaraq Çöldə məskunlaşır.

Yüksək elflərin qalıqları işğal zamanı vətənlərini itirdikləri üçün Undead və Legiondan qisas almağa qərar verirlər. Bu niyyətə uyğun olaraq, özlərini Qan Elfləri adlandırırlar.

Lich King ona dərhal qarlı qitəyə qayıtmağı əmr edərkən, Arthas Ner'zhulun Şimal Yarımındakı Donmuş Taxtını görür.

Xəyanətkar Kiljaeden İllidana görünür və ona Dondurulmuş Taxtı məhv etməyi əmr edir, çünki iblis lordu Lich Kingin ona xəyanət etdiyini başa düşür. Bu məqsədə çatmaq üçün İllidan qədim Naqa irqini dənizdən qaldırır və Vorteksin Sınıq Adalarına üz tutur. Naqalar Kraliça Azşaranın Highborne nəslindəndirlər və indi İllidanı izləməkdən çəkinirlər. Sınıq adalar bölgəsi əfsanəvi Sargeras türbəsinin evidir. İllidan, daxilindəki şeytani artefakt olan Eye of Sargeras'a iddia edir və onunla Uzaqdan Icecrown buzlaqını məhv edərək Bəlaya son qoymağı planlaşdırır. Dağılmış Dalarana gələrək planını həyata keçirməyə çalışır. Bununla belə, Malfurion, Tyrande və Maiyevin hökmdarı Darksong, sehr tamamlanmamış Gözü məhv edir. Nerzhulu uzaqdan öldürə bilməyəcəyini anlayan İllidan Azerothdan qaçmağa qərar verir. O, Outlands üçün ölçülü portal açır və ayrılır. Lakin qəzəbinə qalib gələn Maiyev satqını tutmaq üçün onun arxasınca gedir. Furion və Tyrande Kalimdora qayıdırlar.

Kael və onun sadiq qan elfləri Böyük Marşal Qaritosun bazasına yaxınlaşır və təlimatları gözləyirlər. Qaritos üçün bir neçə kiçik axtarışda olarkən qan elfləri Ledi Vaşinin başçılıq etdiyi bir qrup Naqaya rast gəlirlər. Vaş qan elflərinə kömək təklif edir, çünki onların ortaq bir düşməni var - ölülər. Lakin Qaritos belə bir ittifaqı bəyənmir və elfləri satqın kimi həbs edir.

Edamı gözləyən Kael və elfləri Lady Vashoe-nin Dalaran zindanından azad edilir və hər iki irq Archimonde'un Azeroth'a girdiyi eyni portal vasitəsilə Outland'a qaçır.

Outlanda gələn Naqa və qan elfləri İllidanı Maiyevin ordusundan xilas edir və liderləri ilə söhbət edirlər. İllidan Kiljaedenin qəzəbindən gizlənmək üçün Cəhənnəm Rəbbi Masteridonu məhv etmək və Outlandı ələ keçirmək qərarına gəlir. İllidanın orduları (sağ qalan draeneilərin köməyi ilə) bu missiyada olarkən, Kiljaedendən gizlənə bilmirlər. Cin İllidana Şimal Yarığına qayıtmağı və Dondurulmuş Taxtı məhv etməyi və ya iblis lorduna xəyanət etməyin nəticələrini riskə atmağı əmr edir.

Lich King'in gücü zəiflədikcə, bir qrup Dreadlord Lordaerondakı Bəlanın əksəriyyətinə nəzarəti ələ keçirərək Kral Arthası devirməyə cəhd edir. Lordaeronun paytaxtını dağıdarkən, Arthas şəhərdən qaçır və Liç Kinqi İllidanın qüvvələrindən qorumaq üçün Şimal yarığına yollanır.

Quel'Talas ordusunun keçmiş mühafizəçisi general Sylvanas Windrunner, ölməmiş Qaranlıq Mühafizəçi olur. Nerzhulun zəifləməsi ilə Silvanas yenidən müstəqil olur və tarixdə iz buraxmağa çalışır. İndi Dread Lords-dan birini öz tərəfinə qazanaraq, o, digər ikisini devirməyi və özünü Bəlanın təsirindən tamamilə azad etməyi bacarır. Özlərini “Özünə qalmışlar” adlandıran Sylvanas və onun ardıcılları Lordaeronun vəba torpaqlarında gizlənərək Kral Artasa və Bəlaya qarşı hərəkətlərini düşünürdülər.

Şimal yarığına çatan və İllidandan əvvəl Donmuş taxtına çatmağa çalışan Arthas, AnubArak adlı Kriptlər Rəbbinin köməyinə gəlir. Azel Nerubun tutqun zindanlarında bir çox təhlükələri dəf edərək, Ölüm Cəngavər Qar Tacı Buzlağına uğurla çatır. İllidanın ordusunu məğlub edib zindanı açdıqdan sonra Arthas İllidanla üz-üzə gəlir. Arthas üstünlük qazanır və buzlağa daxil olur. Lich King azad edildikdən dərhal sonra Arthasın cəsədi keçmiş məhbus tərəfindən ələ keçirilir. İki pis varlıq birləşdi. Bir buzlaqın üstündə oturaraq növbəti hərəkətlərini düşünürlər.

Bu vaxt Orkların Orqrimmar şəhərində Rexxar kimi tanınan MokNathal Darotarı qorumaq üçün Thrall və Orda ilə birləşir. xalq ordusu sərhədlərini pozmağa başlayır. Bu orduların Caynanın Theramore adasındakı qalasında yerləşdiriləcəyinə əmin olan Thrall, onların ərazilərini işğal edən insanların davranışını izah edə biləcəyinə ümid edərək, Rexxarı sehrbazın yanına bir hesabat göndərir.

619:
Qədim və güclü druidlər Kalimdorun şimal sahillərində, Kalidar adasında yeni dünya ağacı yetişdirmək üçün birləşirlər. Onlar buna Teldrassil deyirlər, bu da öz dillərində "Yerin tacı" deməkdir. Teldrassil'in budaqlarında gecə elfləri evlərini düzəldirlər. Onlar dünyalarını yenidən tənzimləyirlər, ağaclar əkirlər və axan çaylar, zamanın əvvəlindən elf torpaqlarına enmiş sonsuz gecədə boğulurlar. Gecə elfləri ziyarətgah kimi Kalimdora axışır və Aşenvale meşələri demonik legionun son izlərindən təmizlənir.

Və insanlar və orklar arasında epik qarşıdurma hekayəsi. Azeroth insan padşahlığı bir portal açılana və onun torpaqlarına güclü yaşıl döyüşçülər dəstəsi tökülənə qədər uzun illər dayandı. Onları hərəkətə gətirən nədir və insanlar sağ qala biləcəkmi?

Frostwolf qəbiləsindən olan ork Durotan hamilə arvadı Draka ilə danışır. Deyir ki, onların oğlan uşağı var. Sevinən Durotan Dreykə bir müddət qarnını gizlətməsini (maskalamasını) deyir. Bütün klanların ümumi yığıncağı elan edilib. Zəncirdə yarı ork ustası Garronun iştirak etdiyi ümumi yığıncaqda sehrbaz Gül Dan tükənmiş Draenor dünyasının sakinləri olan orklara resurslarla daha zəngin başqa bir dünyaya qapıları aça biləcəyini bildirir. Bunun üçün o, əsir draeneilərdən istifadə edir, onlardan həyatı sovurur və bu gücdən istifadə edərək portal açır. Tutulan draeneilərin həyat qüvvəsi bütün ordunu bərələmək üçün kifayət deyil, buna görə də ən yaxşıların gedəcəyi elan edilir. Onların missiyası qoşunun əsas hissəsini daşımaq üçün daha çox əsir tapmaq olacaq. Böyük bir ork dəstəsi portalın digər tərəfini keçir, aralarında Durotan, Breka və onların qəbiləsi. Portaldan keçərkən Breka doğuş sancıları keçirir və o, Azerothun yeni dünyasına gələndə uşaq dünyaya gətirməyə başlayır. Bir çox ork hamilə bir orkun ən yaxşı heyətlə keçməyə qərar verməsindən narazı olsa da, doğumu Gül Dan həyata keçirir. Təəssüf ki, körpə mavi və hərəkət etmir. Gül Dan bir maralın baxmağa gəldiyini görür, o maraldan həyat gücünü alıb körpəyə verir. Həyata gəlir.

Stormwinddə (Azeroth xalqının paytaxtı) insanların forpostlarının dağıdılması xəbərləri axın edir. Kraliçanın qardaşı və komandiri Anduin Lotar bir qəribin istehkamlardan cəsədləri yoxlamağa çalışdığını öyrənir. andlarından imtina edən Kirin Tordan olan gənc sehrbaz Xadqar olduğu ortaya çıxır. O, cəsədlərin üzərində bir növ turşu-yaşıl sehrin izlərini aşkar edir və sehrin ali qoruyucusu Medivhlə əlaqə saxlamağı tələb edir. Kralın icazəsi ilə Llane Wrynn, Khadgar və Lothar, Karajandakı evində Medivhə səyahət edir. Medivh sağlam qolem qurmaqla məşğuldur və Khadgarın məlumatlarına şübhə ilə yanaşır. Diqqətdən qurtulan o, onu kitab şkafına aparan sirli bir ruh görür. Xadqarın qolundakı sehrli işarə parıldamağa başlayır, konkret kitaba işarə edir. O götürür, Medivh peyda olur və güc nümayişi təşkil edir. Məlum olur ki, Medivh nəyin bahasına olursa olsun insanları qorumağa and içmiş çox güclü sehrbazdır. Medivh könülsüz olaraq paytaxtı izləməyə razılaşır.

Xadqarın doğru danışdığına əmin olan Medivh baş verənləri ciddi qəbul etməyə başlayır. Medivh, Khadgar, Lothar, oğlu Callan və başqalarından ibarət kəşfiyyat dəstəsi yaradılır. Hücumun qalıqlarını araşdıran Medivh fel sehrindən istifadə olunduğuna əmin olur və deyir ki, bütün bunlar çox pisdir, çünki fel İşığın əksi olan qorxunc bir sehrdir. Heyət fiziki olaraq ittifaqın qüvvələrindən üstün olan orklar tərəfindən pusquya düşür və yalnız Medivhin güclü sehrlə müdaxiləsi heyəti məhv olmaqdan xilas edir və məğlubiyyəti qələbəyə çevirir. Təqib missiyası nəticəsində partiya yarımork Garronanı və onun nəzarətçisini ələ keçirir və bununla da onu köləlikdən azad edir. Nəzarətçi Lotar tərəfindən öldürülür. İnsanları təəccübləndirən Garrona insan dilində danışa bilir. O, Gül Danın qoşunun qalan hissəsi üçün portal açmaq planlarından danışır. Tapdığı kitabı tədqiq edən Khadgar, Gül Dana portalın bu tərəfində kimsənin kömək etməli olduğunu aşkar edir və bu barədə Medivhə danışır. Medivh buna inana bilmir və kitabı məhv edir.
Bu vaxt Durotan öz dünyasının tükənməsinin Gül Danın sehrindən qaynaqlandığını anlamağa başlayır və birgə hərəkəti düşünmək üçün insanların kralı ilə əlaqə saxlamağa çalışır. Rynnin dəstəsi Lotar və Kallan və Durotan və dostu Orqrim Doomhammer ilə birlikdə orklardan ibarət bir heyətlə görüşə gəlir. Danışıqlar zamanı Orqrim Durotana xəyanət etdiyi üçün onlar orklar tərəfindən pusquya düşürlər. İşlərin pis getdiyini görən Medivh bir güc sahəsi ilə keçidi bağlayır, lakin bununla da insanların dəstəsinin bir hissəsini kəsərək onları orklarla döyüşməyə buraxır. Lotar, oğlunun qoşunun ən güclü və qəddar döyüşçüsü olan Blackhand tərəfindən cəsarətlə öldürülməsini izləməyə məcbur olur.

Bir arıq Medivh Karajana aparılır. Xidmətçisi Morrows onu şəfalı sehr hovuzuna qoyur. Medivh gözlərini açır və onu təslim edən Xadgar görür ki, onun gözləri turşu yaşıl rəng saçır. Narahat olan Khadgar Kirin Torun sehrbaz sığınacağı olan Dalarana gedir. Orada məğzini sehrbazların belə başa düşmədiyi sehrli bir obyektin içinə girərək, naməlum bir məxluqdan Medivhin murdar olduğunu öyrənir. Halbuki, eyni varlıq çirkinlikdə Nur olduğunu deyir. Bu vaxt Medivh tamamilə Felin iradəsinə tabe olur və İlikləri öldürür. Müalicəvi sehrli hovuzun su rəngi açıq mavidən zəhərli yaşıla dəyişir.

Lotar oğlunu şərabda itirdiyinə görə kədərlənir. Qarrona onu sakitləşdirməyə çalışır və onların arasında sevgi münasibəti yaranır. İşin necə davam edəcəyi ilə bağlı görüşdə Medivh peyda olur və kralı, Durotan orkları və onun sehri ilə birlikdə portalı birdəfəlik bağlaya biləcəklərini söyləyərək, qalan ordunu portala hücum etməyə göndərməyə inandırır. Çox sayda insana qarşı intihar hücumu planından qəzəblənən və qeyri-sabit vəziyyətdə olan Lothar Medivh üzərinə atılmağa çalışır, lakin dayandırılır və nəzarətə götürülür. Medivh planı təsdiq edildi.

Bu vaxt Blekhand Frostwolf klanını məhv etmək üçün Gül Dandan icazə tələb edir. Belə icazəni alan Blekhand döyüşçüləri “güclüləri öldür, zəifi əsir götür” əmrinə əməl edirlər. Tövbə edən Orqrim Breka və onun uşağına qaçmağa kömək edir və Durotanı əsirlikdən azad edir. Bununla belə, Frostwolf klanı məhv edilir. Təqibdən qaçan Breka, kiçik orkla birlikdə beşiyi çayda üzməsinə icazə verə bilir, təqibçisini dişləri ilə dişləyərək ölümcül yara alır.

Portalı açmağa hər şey hazırdır, lakin Durotar orklara Gül Danın əsl mahiyyətini göstərmək və qoşunun çağırışını gecikdirmək ümidi ilə onu Mac Qor ilə ölümcül döyüşə çağırır. Döyüşdə Gül Dan əvvəlcə gizli, sonra açıq şəkildə fel sehrindən istifadə edərək duelin qaydalarını pozaraq Durotarı öldürür ki, bu da orkların nifrətinə səbəb olur. Lakin eyni sehrlə onlardan bir neçəsini öldürdükdən sonra iğtişaşın qarşısını alır.
Khadgar portala hücumu dayandırmaq və Medivhin xəyanətini xəbərdar etmək üçün paytaxta gəlir. lakin onun vaxtı yoxdur və onun edə biləcəyi yeganə şey Lotarı azad etmək və onunla Karajana teleportasiya etməkdir.

İttifaq qoşunları Ordaya hücum edir. Guldan Draenora portal açır və hücumu dəf etmək üçün yeni ork döyüşçüləri görünür.
Khadgar və Lothar Medivh və onun canlandırdığı nəhəng daş qolemlə döyüşür. Medivh-i tələyə saldıqdan və onu daşlaşmış qolemlə sancdıqdan sonra, cütlük ölmək üzrə olan Medivhdə işıq və çirkab arasında döyüşün necə baş verdiyini izləyir. Nəticədə, işıq qalib gəlir və Medivhin son gücü ilə o, Draenora portalı Fırtına küləyi portalı ilə əvəz edəcək bir sehr atır.
Mühafizəçinin dəstəyini hiss edən Alyansın həyəcanlı döyüşçüləri portala daxil olur, hərtərəfli müdafiəyə qalxır və onun vasitəsilə əsirləri evakuasiya etməyə başlayır. Bununla belə, çoxlu ork var və Gül Dan Blackhanda fel gücünü verdi və bununla da ona inanılmaz güc bəxş etdi.

Medivh ölür. Onun dəstəyi olmadan portal bağlanır. Korrupsiya Xadgarda məskunlaşmağa çalışır, lakin o, onu işığa çevirir, yeni qəyyum olur, lakin portalı aktivləşdirə bilmir.
Ümidsiz vəziyyətdə qalan, xalqını itirən və yaxınlaşan Qara əlini görən padşah Qarronadan onu öldürməsini və bununla da orkların qəhrəmanına çevrilməsini tələb edir. Əzablı tərəddüddən sonra Qarrona padşahı xəncərlə Blekhandın burnunun düz önünə vurur. Orklar onu tərifləyir, onu tam hüquqlu döyüşçü rütbəsinə yüksəldir.

Qrifin üzərində peyda olan Lotar kralın cəsədini geri almağa çalışır və buna az qala bacarır, lakin son anda yıxılır və qısa müddətə huşunu itirir. Özünə gələndə yaxınlıqda Blackhand görür və ona meydan oxuyur. Çeviklikdən istifadə edərək Blackhandı məğlub edir və öldürür. Gül Dan Lotarı öldürmək istəyir, lakin Qarronanın təsiri altında və qoşuna nəzarəti tamamilə itirməkdən qorxaraq onu buraxır. Lotar kralın cəsədi ilə birlikdə uçur. O, padşahın hansı silahla öldürüldüyünü görür və bunu kimin etdiyini anlayır.

Fırtına küləklərində kralın dəfn mərasimində Azerothun bütün irqlərinin nümayəndələri, insanlar, cırtdanlar və elflər toplaşır. Lothar Stormwind-in yeni lideri olur.

Filmin sonunda gənc Thrall bir kişi tərəfindən çaydan çıxarılır.