Heroes VII Правильная прокачка Героев или как сотворить бога. Might & Magic: Heroes VII — совет семерых. Рецензия

вышла откровенно неудачной игрой , поэтому седьмая часть должна была либо вытащить серию из забвения, либо похоронить ее окончательно. Пока все свидетельствует о том, что триумфального возвращения не будет. Тем не менее, не все так плохо.

В империи людей настали не лучшие времена. Трон опустел, а претендентов на него слишком много. Один из сильнейших кандидатов, герцог Иван, стоит перед выбором: попытаться сохранить династию или самому стать во главе огромного государства? Для принятия максимально взвешенного решения герцог созвал шесть доверенных советников из всех существующих фракций.

Собственно говоря, с этого момента и начинается довольно нестандартная кампания Might & Magic Heroes 7. Практически все миссии в ней - это рассказанные советниками сюжеты из истории их народов. Лишь две из них будут происходить от лица герцога Ивана. К примеру, ангел Эльрата расскажет о героическом приключении молодого рыцаря из герцогства Волка, упоминания о котором почему-то затерялись. Волшебница, в свою очередь, вспомнит о древней истории любви и о временах, когда орки восстали и устроили кровопролитную войну, уничтожая всех, кто стоял у них на пути. Советников, как и фракций за которые можно сыграть, шесть. Это Лесной союз, Академия, Некрополис, Племена орков, Альянс Света и Лига Теней. У каждой найдется свой рассказ, на основе которого придется принять решение о дальнейшей участи империи.

Впрочем, это все лишь выглядит интригующе. Истории оказались очень простыми и полными клише. Небольшие сценки между миссиями банальны, а диалоги скудны и патетичны. Даже сцены предательства не удивляют.

Перед тем, как перейти к игровым механикам, стоит немного успокоить тех, кто уже успел разочароваться. Might & Magic Heroes 7 все же лучше своей предшественницы. Не в последнюю очередь благодаря некоторым новинкам и возврату механизмов из предыдущих частей. Так, на поле боя теперь появился модификатор атаки в зависимости от угла нападения на ваших солдат. Теперь играет роль фланговые обходы и удары в тыл. Если атаковать в спину, то урон может усилиться до полутора раз, а это уже весомое прибавление. Впрочем, есть и обратная сторона медали: фронтальные удары против большинства существ теперь совершенно неэффективны, поэтому приходится разрушать строй и уменьшать количество защитников ваших стрелков.

Составы армий тоже обновились. Лига Теней получила троглодитов и странных магических големов под названием «Неприкаянные». Частью войска магов стали огнедышащие кабиры и огромные магические орлы. Интересны и ламассу у Некрополиса - не живые и не мертвые сфинксы. В целом, бестиарий игры обновился где-то на четверть, но Ubisoft обещает добавлять новых существ в дополнениях.

Делятся ваши воины на три типа: основные, элитные и легендарные. Разница между ними весьма ощутима. Основные - это обычное мясо, которое способно давить количеством и никак иначе. Элитные в основном дополняют и развивают успех своей основы. А легендарные существа носят свое имя не зря: здоровья у них несколько раз больше, чем у элиты. Они способны изменить исход любого боя, но стоят ужасающе дорого. Тратить на них придется не только золото, но и редкие ресурсы.

Выглядят армии вполне неплохо. Проблемы есть лишь с анимацией существ: некоторые из них выглядят как деревянные болванки.

Появилась система территориального контроля. Город теперь не просто служит единственным спокойным местом на карте, но и распространяет вокруг свое влияние. Если назначить в любую вашу цитадель наместника, то на все подконтрольные земли распространятся определенные бонусы, которые игрок выберет в процессе развития героев. Например, боевой дух всех персонажей будет увеличен в каждом бою или банально будет ускорен рост их опыта.

Городское планирование сильно не изменилось. Сами города представляют собой рисунок с небольшим количеством активных элементов. Такое скорее подходит для какой-нибудь браузерной игры, а не для крупного проекта.

Развитие героев осуществляется при помощи специального диска умений, в каждом из сегментов которого находится три уровня. Прокачивая какую-то ветку, можно открыть способности посильнее. У каждого героя есть специализация, поэтому у некоторых веток будет доступно лишь два уровня развития. Так, из воина больше не получится развить всесильного мага. Впрочем, как и из мага не сделать воина, представляющего серьезную угрозу.

И все это было бы, даже неплохо, будь игра хоть немного стабильнее. Через ошибки приходится буквально продираться. Игра может вылететь сразу после какого-то важного боя. А учитывая, что в некоторых из них нельзя использовать автоматический результат, это ужасно раздражает. Хорошо хоть автосохранение срабатывает каждый ход. Кроме того, игра нередко вылетает при попытке запуска миссии. Что побудило Ubisoft выпустить ее такой сырой - большой вопрос. Игроки в Steam жалуются на огромное количество багов, вплоть до невозможности запуска. В Uplay Might & Magic Heroes 7 ведет себя стабильнее.

  • Обзор игры

    Игра Меч и Меч и Магия® Герои VII – это триумфальное возвращение знаменитой серии пошаговых стратегий. Отправляйтесь в незабываемое путешествие, и погрузитесь в фэнтезийный мир с потрясающим сюжетом и прекрасной ролевой системой!

    • Исследуйте и покорите чарующий мир;
    • Мудро используйте свои ресурсы;
    • Ведите в бой армию легендарных существ;
    • Взрастите своего героя с невероятными способностями и наделите его мощнейшими артефактами.

    Сюжет Герои VII повествует о гражданской войне, которая привела к смене правящей династии Священной Империи. После смерти императрицы страна полыхает в пламени раздора: многочисленные противники сражаются за пустующий трон. В это время герцог Иван созывает шесть доверенных советников. Этот совет призван помочь ему выбрать правильный путь, чтобы положить конец войне за престолонаследие.

  • Ключевые особенности

    Лучшая игра в серии Герои

    Насладитесь одной из лучших пошаговых стратегий. Заново откройте для себя уникальность серии Меч и Магия Герои, дополненной современной графикой и новыми игровыми механиками.

    Сыграйте за каждую из шести фракций

    Опробуйте в деле все шесть уникальных фракций, обладающих своим набором существ, харизматичных героев и собственным графическим стилем. Используйте особенные стратегические возможности каждой из армий, чтобы проложить себе дорогу к трону!

    Исследуйте чарующий мир

    Теперь, с новым графическим движком Unreal 3.0, Герои VII может похвастаться потрясающей детализацией. Мир игры оживает благодаря изменяемым погодным условиям и динамическому освещению.

    Мы не закончим, пока я не скажу!

    Более 60 часов игрового процесса в огромной кампании для одиночного прохождения и практически безграничные возможности для игры в режимах "Схватка" и "Дуэль", а также для сетевых сражений и игры в традиционном режиме для нескольких человек за одним компьютером.

    Пусть ваш голос будет услышан!

    Таких возможностей у вас еще не было! Войдите на сайт Совета Теней и примите участие в разработке игры. Выберите две фракции из шести, которые будут представлены в Герои VII и голосуйте за функции, которые вы хотели бы видеть в игре. Общайтесь с разработчиками, оставляйте комментарии, делитесь мнениями и убеждайте других в своей правоте! Каждый шаг принесет вам вознаграждение. Сделайте Герои VII игрой, которую вы заслуживаете!

Напишу несколько примеров имбанагибаторов.
Лига теней.
Любой герой с атакой и изначальной магией (там половина таких).В атаке берем боевое безумие, потом качаем расовый скил (на 1м уровне все перки хороши,но самое удобное и очевидное конечно смятение, только работает не на всех) ,на 2м берем -3 к защите, доходим до грандмастера покрова. В замке строим асаинов их прирост, таверну конечно же, рынок, рынок артефактов (почти абуз с такими ценами, если повезет можно купить +12 к магии, или +урон существам, или реликтовое оружие). На 2й неделе грейдим асасинов, выкупаем, на сдачу добираем, что нить для единичек, выставляем единичек, а асасинами режем в спину.Когда ты увидишь как 100 асасинов 2 раза нанесут по 3к урона, да еще повесят усиливающийся яд тебе не захочется играть кем то еще. Дальше качаем изначальную магию и перк на фортуну, подвозим 4 негрейженых медузы(а для них нужно только дерево) в бою ставим их рядом 1 каст фортуны и у нас почти гарантированный станлок 99% существ (кажется только чемпионы альянса имунны к критстану), станлок дает и двойную безответную атаку асасинам и единички больше не нужны. Дальше качай, что угодно,войну лидерство и крики к примеру, магу иди к грандмастеру тьмы, но все что нужно для анигилирования у тебя уже есть.

Непокорные племена.
Любой герой с атакой.Строим гноллов,прирост гноллов, магию1, таверну,рынок, гарпий.Качаем атаку1, меткость, атаку2, полную стрелу.На 2й неделе грейдим и выкупаем гноллов, если повезет в таверну придет спец по гноллам, его можно и заабузить (после отстройки денег в замке) убиваясь и выкупая в таверне на след день с гноллами, глупо но факт герой 1го уровня 4к стоит, герой 3го - 2.5к.
Грейдим гарпий, разделяем фурий на 6 стаков и идем уничтожать. Фурии бьют, а гнолы стреляют в туже цель и так 6 раз и больше за один раунд, когда ты увидишь какие толпы нейтралов можно выкашивать сотней гноллов тебе не захочется играть кем-то еще.Все что нужно для анигилирования у тебя уже есть, но очевидно, что можно усилить героя воздухом1 и штормовыми стрелами, потом рассовым, а дальше уже неважно, например водой и бафом водного урона.Замок можно или гармонично развить дальше и отстроить остальных существ или пойти к тотему плодородия и получать еще 60 гноллов в неделю.

Лесной союз.
Любой герой с грандмастером искусства войны и землей.Строим дриад их прирост, магию1, энтов поддержки, балисту.Качаем искусство войны до упора,землю1/защитуза спел,расовый до упора, выкупаем и грейдим дриад, в бою камнекожу на них и уничтожаем все, балиста стреляет, энт лечит дриад. Дальше строим лучников, друидих и оленей, но это уже неважно.
Когда ты увидишь как 100 дриадок берут руины шантири в тот же день как ты сможешь дойти до туда тебе не захочется играть кем то еще.

Некры. Ну тут все просто, боевое безумие и некромантия до упора.Можно еще исскуство войны прокачать, некры лучшие машинисты, выстрел намтару получит аое, а баф даст +2 урона (если есть грандмастер машин) за скелета вместо +1.Пока скелетов мало подставляем под удары призраков или пауков, но уже сотня скелетов будет раздавать как надо, а дальше их все больше больше больше.В замке строим чемпионов, чтобы на них посмотреть.

И что такое "абуз" или "заабузить"?

А так, пост хороший, хоть и несколько тенденциозный.

Скажем, 100 дриад - это один удар минотавру (а там есть герой со стартовым минотавром, который всю окугу в одиночку зачищает) или пара выстрелов теми же егерями и там, качай Искусство Войны, не качай - результат будет один и тот же.

С гарпиями и гноллами тактика классная, но стрелятельные умения из линия Нападение уже ослабили. А с патчем 1.7 и гноллов осадят. Вроде там вспомогательный выстрел будет один за круг.

Ато, что чемпионы лишь для коллекции тоже преувеличено. Скажем так, следует ориентироваться на одну элиту, которая в каждой расе есть - минотавр, олень... Но и самую силъную единицу из виду не упускать, потому как натыкаешься с этими супердриадами на героя с какими-нибудь зелёными драконами или гидрами - и всё, финито ля комедия.

«Эти парни неплохо держат удар», - промелькнула мимолетная мысль, когда бригада из четырех тысяч арбалетчиков синхронно выпустила град стрел по сотне волшебных гигантов, после чего остался стоять на своих каменных ногах только один из них. В такие моменты невольно задумываешься: когда приходит победа? С падением последнего вражеского замка, или когда понимаешь, что равных твоей армии уже нет?

История «Героев меча и магии» полна взлетов и падений. Если четные части шли по опасной тропе экспериментов , то нечетные всегда возвращали её к истокам. Но такого ли возвращения ждали поклонники серии? Ответ где-то рядом, в обзоре игры «Меч и Магия: Герои VII».

- Боже мой! Сундук сокровищ! Я богата!
- Третий уровень, а уже считает себя богатой. Нубьё…

«Теория большого взрыва» (2008)

Астрологи объявили неделю багов

Производительность снижена вдвое.

Если бы меня спросили, какие чувства и эмоции вызывают седьмые «Герои», на ум пришло бы одно слово - усталость. Когда одна карта увлекает на три с лишним часа, а на всю кампанию едва ли хватает суток, чувствуешь себя словно после изнурительного рабочего дня, где не было места отдыху.

Но вместо внутреннего удовлетворения лишь недоумение, пустота и вопрос «что это было вообще?». Новая часть легендарной серии сжигает столько времени не из-за того, что игровой процесс увлекательный, а потому что всё в ней работает на затягивание времени, от коварных противников с их десятком героев, танцующих кругами в своих владениях, до скорости загрузки и проигрывания анимации в бою.

Эффектов недели стало в разы больше. Есть забавные, а есть крайне полезные. Запрет дистанционных атак или отсутствие контрудара могут круто повлиять на исход игры.

Самое время вспомнить наш обзор дополнения шестых «Героев» и понять, что или опыт прошлых релизов Ubisoft ничему не научил, или о возможных проблемах издатель был осведомлен, но они показались ему приемлемыми, чтобы запустить третий этап бета-тестирования. Уже не за счет добровольцев, а усилиями разгневанных покупателей, которые успели нанести ответный удар чередой отрицательных отзывов.

Можете возразить, что со временем всё исправят, техническую сторону подтянут и у игры вообще большой потенциал, но будете ни разу не правы. Все проблемы «Семёрки» не решат ни заплатки, сделанные на скорую руку, ни полномасштабные дополнения с новыми фракциями и кампаниями - они способны вернуть пациента к жизни, но не поднять на уровень культовой «Тройки» или даже презираемой многими «Шестерки».

Баги седьмых «Героев». Заметка #1. Некорректная работа освещения. На самом деле это пустыня и сейчас далеко не ночь.

Корень всех зол - искусственный интеллект. Да, он плох в девяти играх из десяти, и постоянно сетовать на это в обзорах уже неприлично, но данный случай особенный. Виртуальные мозги в «Героях VII» даже не плохие, они… отсутствуют. Противник не собирает ресурсы, не сражается с нейтральными отрядами, не нападает на нас - он с легкостью может просидеть всю игру в своем замке, не делая вообще ничего.

В кампаниях такая пассивность заметна сильнее всего, не спасают даже скрипты. Вражеский герой по щелчку невидимого переключателя может прибежать в ваш город и убиться об непобедимую для него армию, а порой просто скачет рядом, хоть и взять твердыню ему по силам. Иногда оппонент бесконечно возрождается с той же армией и уровнем, пока не выполните определенное событие, что порядочно раздражает.

Живописных арен в игре хватает. Правда, никогда не угадаешь с размерами поля боя, из-за чего тактика быстрого поджима к стрелкам рискует провалиться.

Тактические сражения также проходят не без причуд. Компьютер редко использует ударную магию, не убегает с поля боя, а большому отряду стрелков часто приказывает занять оборону вместо того, чтобы добить блокирующих их бойцов. Иногда не идет на сближение, посылая войска параллельно вашей свите, а когда бежит на все доступные клетки, подставляется под стрелков, вместо того, чтобы пройти только то расстояние, что позволит атаковать в следующем раунде.

Интеллект союзников на том же уровне. Система расчета итогов битвы работает некорректно, ведь во время автоматического боя не используется магия, а вы можете потерять войска там, где по идее должны убивать всех прежде, чем те дождутся своей очереди хода.

Баги седьмых «Героев». Заметка #2. Минотавр стал на клетку, где частично расположился вражеский отряд. Теперь его нельзя атаковать.

При таком-то послужном списке ИИ умудряется долго обдумывать свои ходы на карте, так что пока лучше воздержаться от попыток сыграть партию в мире максимального размера и с кучей противников. Но даже при наличии изрядного терпения вы её вряд ли доиграете - в какой-то момент игра вылетит с ошибкой из-за утечки памяти, а последние сохранения по той же причине не смогут загрузиться.

Стоимость вашей игровой площадки и количество планок памяти на это дело практически не влияют - противник в любом случае будет долго думать, а игра съест всю доступную память. Последнее - уже визитка Limbic Entertainment, поскольку в её же игре «Меч и Магия X: Наследие» была схожая проблема, но тогда пострадали только пользователи 32-битных версий Windows.

За очки Uplay можно разблокировать пиксельный режим, но такой вид тяжело назвать приятным.

Со стороны Uplay в этот раз неполадок оказалось меньше. Игру научили обновляться автоматически, как в Steam, больше нет жесткой градации между цифровой и розничной версией, а также запрета на игру с иностранцами. Канула в лету сетевая служба Conflux: теперь нет надобности в постоянном подключении к сети, чтобы получить полный доступ к игровой функциональности (вроде оружия в правой руке).

Нас лишили только выбора языка. Где бы вы ни купили игру, получите одноязычную русскую версию. И даже притом, что озвучка выполнена на достойном уровне (хоть актеры и звучат местами слишком театрально, с переигрываниями, словно на детском утреннике), сам факт подобных ограничений расстраивает, особенно в Steam, где возможность перепродажи дешевых версий на Запад полностью устранена.

Кто к нам с мечом придет…

Тот от магии огребет.

Останавливаться подробнее на багах не стоит - самые яркие из встретившихся мне лично вы найдете на иллюстрациях. В остальном игра не так безнадежна, как кажется: даже с учетом того, что глобально работа выполнена на троечку, отдельные элементы заслуживают если не аплодисментов, то хотя бы похвалы.

Самый главный довод защиты - концептуально это те самые «Герои». С исследованием карты мира, прокачкой героев, сбором ресурсом и отстройкой городов, ну и, конечно же, тактическими сражениями, где отряды поочередно дубасят друг друга до полного уничтожения одной из сторон. В этом аспекте серии повезло больше, чем Sacred или Command & Conquer, выродившимся в непонятно что.

Крупные планы в бою теперь показываются не только при срабатывании удачи. Их частоту можно отрегулировать или полностью отключить в настройках.

Перемены к лучшему заметнее всего в системе умений. Если раньше из любого героя можно было воспитать кого угодно, неизменной оставалось лишь расовое свойство и специализация, то теперь получаем подсмотренное в «браузерке» Heroes of War and Money колесо умений, где доступно десять групп навыков, подходящих под стиль героя, три из которых можно изучить до степени магистра.

С учетом того, что продвинутые умения стоят столько же, сколько и учебные, освоить высший ранг в одной из категорий можно уже на пятом уровне, что делает короткие сетевые партии интереснее и разнообразнее. Проблема только с балансом: любой маг с пачкой слабых гаргулий в блицкриге смешает с грязью героя-воина, если ему повезет с классовым заклинанием массового поражения вроде «цепной молнии» или «цунами».

Наглядности колесу умений не занимать, но хотелось хотя бы одну секцию высшего ранга предоставить на выбор игроку, чтобы во время сетевых сражений было чем удивить.

Новые чары теперь, как и положено, изучаются в городских гильдиях магов и разбросанных по карте святилищах, при условии, что герой не полный неуч и что-то в магии своей школы понимает. Тем, кто полагается на оружие и численность воинства, по-прежнему доступны боевые кличи, изучаемые как умения, но играть за бойца сейчас не очень комфортно, особенно на первых порах.

Есть и относительно мирные специализации вроде дипломата, исследователя или экономиста, так что парочка второстепенных героев - не роскошь, а скорее необходимость. Пока полководец четвертует монстров, логистик ходит за ним по пятам, собирая бесхозные ресурсы и захватывая шахты, а меценат улучшает финансовое благосостояние, когда становится наместником в городе.

Баги седьмых «Героев». Заметка #3. Кучки ресурсов не всегда что-то приносят, хотя по идее должны.

Разработчики провели реформу строительства, к примеру, в «Семерке» появились взаимоисключающие постройки. Вам предстоит выбирать между типом жилища легендарного существа (гидра или черный дракон), дополнительным рудником и источником редкого ресурса, алтарем с временным бонусом и защитным рвом.

Зданий стало не просто больше, некоторые из них открывают новые возможности. С помощью гильдии воров можно узнать о количестве вражеских героев и уровне его экономики. За счет строений подчеркнули и различия между фракциями. Так, маги научились создавать свитки заклинаний и разбирать артефакты на ресурсы, а темные эльфы стали посылать лазутчиков грабить вражеские предприятия.

Об экранах городов было сказано много не самых приятных слов, но сейчас это последняя вещь, на которую критикам стоит обращать внимание.

К числу достоинств можно добавить и сюжет, хоть и косвенно, но продолжающий события шестой части. Повествует он о гражданской войне, охватившей герцогства людей после смерти последней императрицы династии Сокола и становлении Грифонов как правящего рода Священной Империи.

В главных ролях человек с обложки с бесконечно толерантным лицом, герцог Иван. Он собрал тайный совет из представителей разных рас, и прежде чем идти на врага с шашкой наголо, желает выслушать доводы каждого из участников. Таким элегантным способом игра подводит нас к шести основным кампаниям, из которых достаточно завершить две, чтобы получить доступ к финалу. Но чем больше рассказов выслушает будущий император, тем больше возможностей и побочных миссий будет у нас в двух миссиях развязки.

Выбор невесты Ивана - одна из немногих дилемм игры. Решение определит, кто вам будет помогать на заключительном задании.

История подается в виде знакомых еще по «Шестерке» диалогов с портретами героев, иногда прерываясь на ролики, выполненные в стиле рисованных слайдов, что выглядит очень красиво и атмосферно… особенно на фоне диалогов в зале совета, где демонстрируются крупные планы рассказчиков с раскрытыми ртами в застывших позах. Не хватило времени сделать анимацию или так задумано, понять сложно.

События основных кампаний разворачиваются в разное время и в разных местах, и даже в рамках одной главы действующие лица иногда меняются, но их истории увлекают, и несмотря на предсказуемые развязки, всегда интересно, чем и как все закончится. Особенно хорошо у сценаристов получилась отсылка к сюжету игры «Меч и Магия Х: Наследие» - к проработке вселенной Асхана и раскрытия этого мира в рамках трех серий (ролевая Might & Magic, «Герои» и Dark Messiah) пока вообще нет претензий.

Пробуждение Силы

Почему это не те герои, которых вы ищете.

Любовь к рыцарям, подвигам и доблести многим из нас привили еще в детстве, но в седьмых «Героях» мы предстаем не только в роли читателей и слушателей. С этим-то и связана часть, которую не исправить обновлениями, без переработки всего. Если искусственный интеллект - это своего рода подножка на пути к успеху, то дизайн и уровень проработки карт - смачный такой шлепок лицом об асфальт.

Большая часть сценариев и карт кампании проходятся по принципу «подкачал героя -> собрал армию -> вынес противника -> выполнил сюжетное действие». Что-то оригинальное встречается от силы раз за пять игр, да и там стимулы думать появляются лишь за счет лимита по времени или неочевидности, как добраться до определенной точки. В итоге весь процесс превратился в рутину, вязкую и монотонную.

На картах слишком много неиспользуемого и просто пустого пространства. Это приводит к тому, что вы дольше бегаете от одной полезной точки к другой.

Подобные симптомы проявлялись уже в «Шестерке», но там были династии, многогранные внутриигровые достижения, прокачка по пути Крови или Слез, запоминающиеся битвы с боссами, улучшаемые артефакты, мотивирующие сражаться с нейтральными армиями даже героем максимального уровня. Всего этого в «Героях VII» нет, и разработчики не придумали, чем заполнить образовавшуюся пустоту.

В какой-то момент игры вы просто обнаружите, что играть стало не интересно, и кроме желания узнать развязку истории вас ничего не держит. Усугубляет ситуацию еще и низкая сложность: даже на «героическом» уровне ни нейтралы, ни вражеские герои не представляют большой угрозы, а баланс скриптовых боев, где мы сражаемся фиксированными армиями, настроен так, что их выиграет даже младенец.

Иногда в миссиях встречаются головоломки. Но они здесь для того, чтобы отвлечь от однообразия и рутины, а не бросить вызов вашей смекалке.

Игра не способна покорить новизной. Перед нами те же «Герои VI» с порезанными возможностями, где на пару действительно дельных идей найдется три неудачных, или же приятные нововведения слишком незначительны на фоне актуальных проблем.

Скажем, в битвах теперь работают бонусы к урону при атаке с фланга и с тыла, герои освоили новые походные заклинания вроде разведки земель и временного увеличения производства шахт, а некоторые существа стали атаковать стихийным, а не физическим уроном. Бойцов из форта окрестных земель можно нанять прямо в городе, а также улучшать сами форты, чтобы они рожали сразу улучшенные версии существ. Но всё это - мелкие изменения, которые в ту же шестую часть можно было бы добавить патчем.

Нас не пустят в этот город. Но вы в нем уже бывали, не так ли?

Связь с предшественницами выражается и в прямых заимствованиях. Часть портретов, моделей существ, городов и строений, а также отчасти интерфейс перекочевали сюда прямиком из шестой части с незначительными изменениями или вообще без оных. Армии Лесного Союза и Академии практически под копирку перенесли из «Пятерки», лишь некоторых созданий переименовали и перетасовали их между рангами.

Но куда большая проблема существ - обезличенность. В шестых «Героях» каждый второй боец обладал какой-то уловкой вроде усиленной атаки или заклинания, здесь же большая часть наших подопечных - просто стрелки и рукопашники, отличающиеся показателями атаки, защиты и здоровья, да парочкой малозначимых пассивных умений. Даже скелеты потеряли фирменный бонус защиты от стрелков, а аналогам призраков взамен воскрешения нежити и шанса на промах дали смехотворный иммунитет к атакам с фланга и тыла.

В игре есть встроенная энциклопедия. На картинке новичок замка магов - симург, которого можно в какой-то мере считать преемником феникса.

Проблемы настигли и тех, кто видел в «Героях VII» хороший потенциал для сетевой игры. Карт ручной выделки всего восемь, а генератор случайных карт хоть и доступен… но не совсем. Запускается он из редактора, и если не зависнет в момент создания мира, предложит территории, усеянные узкими тропами, где к части строений просто невозможно добраться. Нельзя пока и создать карту со смешанным ландшафтом - либо пустыня, либо леса, либо снега: всегда что-то одно.

Такие недоработки уже не удивляют, ведь даже в кампаниях дизайн карт - худший в серии. Карты по большей части линейны, хоть разработчики и пытались это скрыть, усеяв их сетью порталов и переходов между поверхностью и подземельем, а побочные задания, открывающие альтернативные пути прохождения, встречаются очень редко.

Баги седьмых «Героев». Заметка #3. Однажды Ивану перешел дорогу человек-невидимка. Он не имел имени и, в отличие от остальных противников, не оставил трофеев.

Никогда нельзя сказать, достаточно ли сделать то, что написано в дневнике заданий, или позже вам еще что-нибудь подкинут. Это особенно критично для хоть и редких, но неприятных миссий с ограничением по времени: вы спланировали маршрут, просчитали ситуацию на несколько ходов вперед, а потом оказывается, что это еще не конец, и вам нужно начинать все сначала, поскольку не уложились в таймер.

Отсюда и еще один раздражающий фактор: непредсказуемость. Допустим, вкачали одного персонажа в атаку, а другого в экономику. Затем выясняется, что ударный герой волей сюжетного поворота переходит на сторону врага вместе со всей армией, а вы остаетесь у разбитого корыта с парнем, который вместо нападения и магии учил логистику и экономику. Загрузкой сохранения можно предотвратить потерю армии и артефактов, но сам факт подобных прецедентов для игры в жанре стратегии неприемлем.

Пять самых бессмысленных вещей игры

Не все истоки одинаково полезны.

Алтари и печати богов драконов. Часто ключевые места заблокированы не сильной армией или героем по принципу «собери войска и докажи свою силу, чтобы завоевать награду», а печатями. Всё доходит до абсурда: чтобы получить желанное, которое находится совсем рядом, вам следует найти и посетить алтарь (возможно даже не один), расположенный черт знает где на задворках игрового пространства, что обеспечивает вас необоснованной беготней с одного края карты на другой.

Палатка первой помощи. Скучали по ней в шестых «Героях»? Если нет, то это нормально, поскольку сложно найти более бесполезное устройство в игре. Её так и не научили воскрешать павших, хоть это решение давно напрашивалось, поэтому будете часто наблюдать, как она восстанавливает 5-10 единиц здоровья феям или мечникам. И даже прокачка ветки умений «Искусство войны» не поможет: как восстанавливались крохи жизни, так все и останется.

Стража в гарнизоне. Раньше постройка укреплений повышала недельный прирост существ, теперь стены обеспечивают замок дополнительной охраной на случай осады. Увы, вреда от неё больше, чем пользы, ведь серьезный натиск кадровым воякам не отбить, а ИИ любит убивать малочисленные отряды, поскольку гибель группы отныне влияет на боевой дух войск. На заставах тоже есть стража, причем такой гарнизон нельзя расформировать за ненадобностью, что раздражает, когда враг постоянно отбивает ключевой проход.

Кнопки «Армия и снаряжение» и «Продолжить ход». Двойной клик мыши - замечательное изобретение человечества. Но ни наши соотечественники из Nival, ни венгры из Black Hole, ни немцы из Limbic о нем не знают. Открыть меню героя можно кликом на его портрете, а чтобы походить на карте, достаточно двойного клика на любом её участке. Так зачем эти опции дублировать отдельными кнопками интерфейса? Да и зачем этот блок вообще на экране, если опции можно навесить на горячие клавиши?

Герой еще не сделал ход! (клик1) Уважаемый игрок, походите героем! (клик2) Обратите внимание, ваш герой еще ничего не сделал в этом раунде. (клик3) Нет, я не дам добро на атаку вашим последним отрядом в этом раунде, обдумайте ваше решение еще раз. (клик4) Вы действительно не хотите походить героем? Ну, ладно.

Заключение

При всех своих недостатках, к седьмым «Героям» нет ощущения неприязни или презрения. Отношение к этой части скорее как к нашкодившему ребенку - нужно поругать и в случае чего поставить на место, но не из ненависти или праведного гнева, а в надежде сделать из него человека. И хотя это послание вряд ли дойдет до разработчиков, пусть оно послужит предупреждением для тех, кто интересуется серией.

Пока игру стоит отложить до заплаток, исправляющих искусственный интеллект, утечку памяти и многочисленные баги, а тем, кто ею еще не разжился, лучше вовсе отложить покупку до выхода Complete Edition со всеми исправлениями и дополнениями. Игра неплоха, но ей пока далеко даже до уровня шестой части, а учитывая прохладный прием игроков, уместно задаться вопросом: станет ли она вообще лучше?

Вердикт: попытка продать игру с душой «инди» по цене летнего блокбастера - сама по себе авантюра, но возвращение к истокам по принципу урезания возможностей - едва ли не фатальный шаг.

Оценка: 6.7 («Неплохо»).

Виталий Красновид aka Dezintegration


Выражаем благодарность:

  • Компании Ubisoft за предоставленный для игры ключ.