Vývoj stolnej hry náhodné mutácie ako hrať. Evolution: Random Mutations (stolová hra). Fáza zániku a získavanie nových kariet

"OBĽÚBENÁ DOSKOVÁ HRA NÁHODNÉ MUTÁCIE EVOLÚCIA PRAVIDLÁ HER SÉRIA "SPRÁVNE HRY" Ako prebieha evolúcia? Objavujú sa nové znaky v živých organizmoch ... “

HRA NA VEDECKEJ DOSKE

NÁHODNÉ MUTÁCIE

PRAVIDLÁ HRY

SPRÁVNA HERNÁ SÉRIA

Ako prebieha evolúcia? V živých organizmoch sa objavujú nové vlastnosti

postupne. Najprv dôjde k náhodnej zmene (mutácii) v sekvencii nukleotidov DNA u jedného živočícha a niektoré získa

nový majetok. Najčastejšie sa táto vlastnosť ukáže ako škodlivá a zviera s takouto mutáciou uhynie bez zanechania potomstva. Ak sa vlastnosť ukázala ako užitočná, potomkovia tohto zvieraťa postupne vytláčajú iné organizmy, ktoré túto vlastnosť nemajú. V hre budete hrať za niekoľko vyvíjajúcich sa živočíšnych druhov. Vašou úlohou je mať do konca hry čo najviac zvierat týchto druhov!

Účel hry Víťazom sa stáva hráč s najvyšším počtom bodov na konci hry. Hráč získava body za všetky svoje preživšie zvieratá a vlastnosti, ktoré získal.

Príprava na hru Dôkladne premiešajte všetky karty a dajte každému hráčovi sedem kariet z vrchu spoločného balíčka. Umiestnite ich lícom nadol pred prehrávač (vzor jašterice) nahor. Táto kôpka je hráčsky balíček. Hráč nemôže vidieť karty vo svojom balíčku.

Potom dajte každému hráčovi ďalšie tri karty zo spoločného balíčka. Sú umiestnené oddelene, v rade, tiež lícom nadol (pozri obrázok 1). Toto sú tri východiskové druhy zvierat.



Symbol v popise nehnuteľnosti na mape znamená „zviera“. Symbolom je červený žetón jedla, ktorý hráč dostane zo stredu stola. Symbolom je modrý žetón doplnkového jedla, ktorý sa vyberie z krabice pri použití niektorých vlastností.

Symbolom je zelený žetón úkrytu.

Pamätáte si, kto z účastníkov hry nedávno pil mlieko? On pôjde prvý.

Hráč 1 Hráč 2 Kvízy Prečo mlieko? Faktom paluby je, že prospešná mutácia, ktorá umožňuje ľuďom stráviť mlieko hráča v dospelosti, sa objavila relatívne nedávno - len asi pred 5000 rokmi. Väčšina obyvateľov Zeme Obrázok 1.

schopný asimilovať elementárne

–  –  –

Poradie hry

Hra sa posúva ďalej. Každý ťah je rozdelený do štyroch fáz:

ROZVOJ

VÝŽIVA

VYHYNENIE V každej fáze hráči konajú postupne, začínajúc prvým hráčom a postupujú v smere hodinových ručičiek. Fáza ROZVOJA a fáza VÝŽIVY zahŕňa niekoľko kôl: po skončení jedného kola opäť koná prvý hráč atď. Ak hráč nemôže z akéhokoľvek dôvodu konať v aktuálnej fáze, preskočí svoj ťah.

V ďalšom ťahu bude ako prvý konať hráč naľavo od hráča, ktorý začal predchádzajúci ťah.

VÝVOJOVÁ FÁZA

Počas tejto fázy ťahu môžu hráči hrať karty zo svojho hráčskeho balíčka na stôl. Táto fáza zahŕňa niekoľko kôl. Každé kolo prebieha nasledovne: hráči sa striedajú, začínajú prvým hráčom a idú v smere hodinových ručičiek, aby zahrali jednu kartu z vrchu svojho hráčskeho balíčka. Keď je opäť na rade prvý hráč, začne druhé kolo a prvý hráč zahrá ďalšiu kartu z hráčovho balíčka atď.

Počas tejto fázy môže hráč zahrať ľubovoľný počet kariet zo svojho hráčskeho balíčka (jedna za kolo). Hráč môže tiež povedať „prijať“ a nezahrať kartu. V takom prípade preskočí svoj ťah v tomto a nasledujúcich kolách fázy VÝVOJA a ponechá si svoje karty až do ďalšieho kola. Ak hráčovi v balíčku dochádzajú karty, musí povedať „pass“.

Hráč zoberie kartu zo svojho balíčka a jasne a nahlas pomenuje spôsob, akým sa bude hrať. DÔLEŽITÉ! Svoj výber musíte oznámiť skôr, ako otočíte kartu.

Kartu je možné hrať tromi rôznymi spôsobmi: V prírode to živé veci, a najmä nové druhy, nie

1. Vytvorte nový druh zvieraťa. Výplaty hráča sa môžu objaviť z odhodenej karty na stole pred ním so vzorovanou jaštericou go. V rámci našej hry sme hore a tvoríme nový druh zvierat. Mapa klanu predpokladá, že nové vznikajú napravo od existujúcich živočíšnych druhov, druhy sa objavujú kvôli hráčovmu miu. Všetky druhy musia byť usporiadané v jednom rade z akéhokoľvek iného radu - aby bolo jasné, ktorý z nich nájde najlepšie miesta.

ktorý z nich je vpravo a ktorý je vľavo. Počas hry nemôžete meniť poradie živočíšnych druhov.

2. Zahrajte si novú schopnosť. Hráč musí jasne uviesť, že bude hrať kartu ako silu a uviesť druh zvieraťa, s ktorým sa bude hrať. Potom otočí kartu lícom nahor a pridá ju k vybranému živočíšnemu druhu, pričom novú vlastnosť umiestni nad ostatné karty vlastností súvisiace s týmto druhom. dávaj pozor

–  –  –

keď začnete zvyšovať počet zvierat akéhokoľvek druhu, strácate možnosť hrať nové vlastnosti pre tento druh. Ak sa v budúcnosti z nejakého dôvodu počet zvierat druhu opäť zníži na jedno, bude možné k nemu opäť pridávať nové vlastnosti.

Keď všetci hráči povedali „prijať“, fáza VÝVOJA končí.

–  –  –

Obrázok 2

Možné akcie hráča vo fáze VÝVOJA. (1) vytvoriť nový druh; (2) Zahrajte si novú schopnosť; (3) Zvýšiť počet zvierat akéhokoľvek druhu; (4) Povedzte „prejsť“.

Dodatočné pravidlo „Divergencia“ pre skúsených hráčov (pred začiatkom hry sa musíte dohodnúť, či sa použije tento spôsob hrania karty):

–  –  –

mať všetky vlastnosti rozdeleného druhu, ale bude tiež schopný akumulovať nové mutácie - pokiaľ bude nový poddruh pozostávať iba z jedného zvieraťa, možno mu pridať nové vlastnosti. Takto rozdelený pohľad možno ďalej rozdeliť na dva nové pohľady.

Upozorňujeme, že na hru s piatimi alebo viacerými hráčmi budete potrebovať dva herné balíčky.

–  –  –

Fáza VÝŽIVY zahŕňa niekoľko kôl. Najprv si žetón vezme prvý hráč, potom hráč po jeho ľavici a tak ďalej v smere hodinových ručičiek. Keď si všetci hráči vezmú jeden žetón, začne sa nové kolo – prvý hráč si vezme ďalší žetón atď.

Červené žetóny (jedlo) Zviera, ktoré má na sebe jeden žetón jedla, sa považuje za nakŕmené. Niektoré vlastnosti však potrebu jedla zvyšujú – signalizuje to ikona „+“ a číslo v ľavom hornom rohu karty. Potreba potravy sa zvyšuje u každého živočíšneho druhu, ktorý má túto vlastnosť. Napríklad vlastnosť LARGE zvyšuje potrebu jedla o „+1“, čo znamená, že každé zviera tohto druhu musí dostať dva žetóny jedla, aby sa nasýtilo (pozri obrázok 4). Ak sa na druhu hrá viacero vlastností, ktoré zvyšujú potrebu potravy, ich hodnoty sa spočítajú.

–  –  –

Ak je útok úspešný, jedno zviera napadnutého druhu sa zje:

– dravec dostane dva MODRÉ ŽETONY (povinný dravec nemôže získať žetóny potravy zo zásob potravy ani iných vlastností, ale po úspešnom útoku sa okamžite plne nasýti – označte to jedným modrým žetónom na mape tohto predátora);

- Majiteľ napadnutého druhu si vyberie jedno zo zvierat tohto druhu a odhodí jeho kartu a všetky žetóny na tejto karte. Ak druh pozostáva iba z jedného zvieraťa, potom sa všetky vlastnosti tohto druhu tiež vynulujú. Všetky odhodené žetóny sa vrátia do krabice a odložené karty sa z hry odstránia až do konca hry.

Môžete útočiť pomocou vlastností PREDATOR alebo OBLIGATE PREDATOR, aj keď v strede stola nezostali žiadne žetóny, pričom sa zachová postupnosť akcií hráčov v kole.

Každé mäsožravé zviera môže zaútočiť iba raz za kolo, takže na označenie zvieraťa, ktoré túto vlastnosť použilo, musíte otočiť kartu tohto zvieraťa o 90 stupňov (pozri obrázok 5).

–  –  –

Zelené žetóny (úkryt) Počas kola fázy KRMENIA môže hráč namiesto červeného žetónu jedla vziať zelený žetón úkrytu zo stredu stola. Hráč musí umiestniť tento žetón na jedno zo svojich zvierat. Od tohto momentu až do začiatku ďalšej zákruty je toto zviera nezraniteľné pre predátorov. Hráč ho nemôže odhodiť, ak je druh úspešne napadnutý predátorom. A ak všetky zvieratá určitého druhu majú žetón útočiska, dravci nemôžu na tento druh vôbec zaútočiť. Každé zviera môže mať iba jeden žetón útulku.

–  –  –

FÁZA KRMENIA KONIEC Táto fáza končí, keď si hráči nemôžu vziať nové žetóny zo stredu stola (žetóny sa minú alebo sa nedajú získať) a vlastnosti PREDÁTOR a POVINNÝ PREDÁTOR využili všetky zvieratá, ktoré ich mohli použiť.

Ak v strede stola ešte zostanú červené alebo zelené žetóny, odhodia sa do krabice.

FÁZA ZÁNIKU

Hráči určujú, ktoré zvieratá boli schopné prežiť tento ťah a ktoré vyhynuli.

2. Potom určte zvieratá, ktoré zomreli od hladu. Všetky nenakŕmené zvieratá (ktoré nemajú požadovaný počet ČERVENÝCH/MODRÝCH žetónov) zomierajú.

3. Karty mŕtvych zvierat sa vyhodia, všetky žetóny z nich sa vyberú do krabice.

Ak zomrú všetky zvieratá určitého druhu, všetky vlastnosti tohto druhu sa vynulujú.

4. Všetky červené, modré a zelené žetóny zvierat, ktoré prežili, sa vložia späť do krabice.

5. Každý hráč dostane nové karty zo spoločného balíčka do svojho hráčskeho balíčka. Počet prijatých kariet sa rovná počtu zvierat, ktoré má hráč +2.

Napríklad, ak má hráč tri druhy zvierat, jedno s počtom obyvateľov 3, druhé s počtom obyvateľov 2 a tretie iba s jedným zvieraťom, potom dostane 3+2+1+2 = 8 nových kariet.

Karty sa rozdávajú z vrchu spoločného balíčka, jedna po druhej, počnúc prvým hráčom. Ak sa balíček minie súčasne, jeden alebo viacerí hráči môžu dostať menej kariet, ako by mali vo svojom hráčskom balíčku.

Keď sú karty rozdané, ťah končí. Nový ťah začína hráč naľavo od prvého hráča.

Ak hráčovi nezostali na stole žiadne zvieratá a v hráčovom balíčku nezostali žiadne karty, na začiatku ďalšieho kola dostane nový hráčsky balíček s desiatimi kartami.

Určenie víťaza Keď sa karty v balíčku skončia, začína sa posledný ťah. Po fáze ZÁNIKU posledného kola sa vykoná bodovanie.

Každý hráč získa body za svoj preživší živočíšny druh:

– 2 body za každú kartu zvieraťa;

– 1 bod za každú kartu majetku;

- ďalšie body za tie vlastnosti, ktoré zvyšujú potrebu jedla, napríklad +1 bod za vlastnosť VEĽKÁ.

VLASTNOSTI ZVIERAT

–  –  –

VLASTNOSTI POUŽÍVANIA NIEKTORÝCH VLASTNOSTÍ,

VYSVETLENIE TEXTU KARTY

Podkôrny chrobák - kým sa zviera nenakŕmi, zelené žetóny prístrešku, ktoré dostane, sa stanú potravou a nahradia sa modrými (zelený žetón sa vráti do krabice). Ochranu od žetónu útulku tak môže získať len kŕmené zviera druhu s vlastnosťou podkôrneho hmyzu. Zviera, ktoré má vlastnosti BARKETT aj POVINNÝ PREDÁTOR, nemôže dostať žetóny jedla, takže zelený žetón, ktorý dostane, sa považuje za úkryt, aj keď zviera nie je kŕmené.

EXTREMOPHIL – Ak v hráčovom balíčku zostane iba jedna karta, k druhu s touto vlastnosťou nemožno pridať žiadne nové zviera.

STOMPER – Túto schopnosť možno hrať vždy, keď je hráč na ťahu vo fáze FEED. Schopnosť sa dá použiť aj vtedy, ak hráč preskočí svoj ťah a nezoberie si žiadne žetóny. Ak má hráč niekoľko druhov zvierat s touto vlastnosťou, používajú sa súčasne - je možné zničiť červené žetóny jedla v množstve, ktoré sa rovná alebo je menšie ako celkový počet zvierat týchto druhov.

DRAVEC, POVINNÝ DRAVEC, LIKVIDÁR - každý druh zvieraťa môže mať len jednu z týchto vlastností. Ak už druh má jeden z nich, ostatné dva na ňom nemožno hrať a musia sa presunúť na ďalší druh.

SCAVAGEER – Po napadnutí a zjedení zvieraťa na stole dostane jedno zo zvierat patriacich k druhu s vlastnosťou SCAUGRESS modrý žetón jedla. Len jedno zviera na stole dostane čip. Ak hráč, ktorého predátor zaútočil, má zvierací druh s príslušnou vlastnosťou, dostane žetón. Ak nie, právo získať žetón prechádza na ďalšieho hráča v smere hodinových ručičiek atď. Hráč rozhodne, ktoré z jeho zvierat s vlastnosťou SCRUMPING dostane žetón jedla.

Chyby hráča Hráč nemôže zobraziť karty v hráčovom balíčku. Ak sa to predsa len stalo, musí náhodne nahliadnutú kartu zahodiť a nahradiť ju novou zo spoločného balíčka.

Ak sa k zvieraciemu druhu v rozpore s pravidlami pridá nová vlastnosť alebo nové zviera, každá z nesprávne zahraných kariet sa stáva hráčovým novým zvieracím druhom.

POUŽÍVANIE KARIET Z INÝCH EVOLUČNÝCH SÚPRAV

Do svojho herného balíka môžete pridať karty z iných sád Evolution.

Ak sú na takejto karte uvedené dve vlastnosti, potom hráč musí použiť vlastnosť, ktorej textový popis je na karte. Pre hru „Evolúcia. Náhodné mutácie"

platia nasledujúce vlastnosti:

Zo sady „Čas lietať“:

– RYBNÍK (používa sa podľa textu na karte; ak sa hrá za nový druh zvieraťa, hráč si môže pozrieť ním vyložené karty nových druhov zvierat; ak sa hrá ako schopnosť UHĽAR, ide o DRAVCA )

– INTELIGENTNOSŤ

– ŽIVÉ NARODENIE (k druhu, ktorý túto vlastnosť využil, sa pridá nové zviera bez obmedzenia počtu zvierat v tomto druhu).

Zo súboru "Kontinenty"

– EDIFIER

– HOVORENIE (do úvahy sa berú všetky druhy zvierat s touto vlastnosťou).

Podobné diela:

„Komfort II Automatizovaný systém Comfort-II je flexibilný kartový back office banky na automatizáciu účtovania transakcií uskutočnených bankovými kartami, uskutočňovanie platieb s prihliadnutím na zmluvy a zmluvné podmienky pre organizácie v spracovateľskom centre. Systém má aj externé...»

"- Inštalácia..."

„Č. 23 (23) 01.12.2012 kazastan Respublisyny bar aimaynda taralada www.satypalu.kz Aptasyna 5 ret shyady Satyp Alu Aparat č. rmetti oyrman auym! Milý Ch...»

"01 / 01 Share/Option Programy odmeňovania zamestnancov v ruskom technologickom priemysle Táto štúdia bola pripravená s podporou Ministerstva telekomunikácií a masových komunikácií Ruskej federácie Program odmeňovania zamestnancov..."

"Čierny mních Anton Pavlovič Čechov" Séria "Zoznam ročníkov školskej literatúry 10-11" Text poskytol vydavateľstvo Eksmo http://www.litres.ru/pages/biblio_book/?art=172610 A.P.; Moskva; 2004 ISBN 5-04-007261-9 Anotácia "Andrei Vasilyich Kovrin, master, ut..."

"UDK 159.923: 316.477 V. A. Khudik Dynamika faktorov "intro-, extraverzie" a "neurotizmu" v subjektívnom hodnotení v rôznych štádiách životnej cesty Článok sa pokúša reflektovať dynamiku vplyvu rôznych faktorov na štruktúru postavy. ... "

„KONCEPCIA DÔVERY V KONTEXTE INFORMAČNEJ BEZPEČNOSTI P.K. Shiverov, V.V. Bondarenko Samara State Aerospace University pomenovaná po akademikovi S.P. Koroleva (Národná výskumná univerzita) (SSAU), Samara, Rusko

O čom je naša hra?

Spoločenské hry už dávno nie sú len zábavou pre deti. Papierové polia s cestou z kruhov, kocky a sady žetónov, kde jediným cieľom bolo prejsť práve túto cestu najrýchlejšie, upadli už dávno do zabudnutia.

Teraz sú stolové hry oveľa zaujímavejšie. Bavia sa s nimi hrať dospelí aj deti. Mechanika stolových hier je rôznorodá, na výhru nestačí len šťastie, musíte premýšľať, plánovať, analyzovať priebeh hry. A nedávno sa objavil nový smer - populárne vedecké stolové hry. S ich pomocou sa môžete naučiť niečo nové, simulovať prírodné či historické procesy.

Hracie karty s rôznymi vlastnosťami pre zvieratká.

„Evolúcia. Náhodné mutácie »- len taká hra. Venuje sa teórii evolúcie, ktorá vysvetľuje vznik a princípy vývoja živočíšnych druhov. Podľa tejto teórie za rozmanitosťou druhov na našej planéte stoja neustále zmeny v génoch živých organizmov – mutácie. V dôsledku mutácie zviera získava nové vlastnosti a nové možnosti. Sú testované prirodzeným výberom. Negatívne zmeny vedú k zániku. V genotype sú fixované prospešné mutácie, ktoré zvyšujú adaptáciu zvieraťa. Vytvára sa nový druh zvierat. Populácia zvierat rastie a vytláča iné druhy, ktoré sú menej prispôsobené podmienkam prostredia.

Stolné hry nie sú len pre mužov :) Počas turnaja Evolution.

Hra je vedecký model

Predchádzajúce hry zo série Evolution (viac o nich nižšie) ilustrovali základné princípy prirodzeného výberu – prežili len živočíšne druhy s optimálnym súborom úžitkových vlastností. Na víťazstvo v hre bolo potrebné vytvoriť vyvážený ekosystém vzájomne sa ovplyvňujúcich populácií zvierat rôznych druhov. Viditeľnosť hrateľnosti umožnila využiť „Evolution“ v oblasti vzdelávania. Hra bola predmetom článkov v niekoľkých tematických časopisoch pre učiteľov, "Evolution" bola použitá pri laboratórnych prácach v kurze biológie na University of North Dakota (USA).

Autor hry, biológ Dmitrij Knorre, sa však už od prvého vydania (2010) obáva, že hra nie je vedeckým modelom evolučného procesu v plnom zmysle slova. Hráč sám vytvára svoje zvieratká a rozhoduje o tom, akými schopnosťami budú obdarené. Stáva sa tvorcom svojej zvieracej populácie. Evolúcia je však proces náhodných zmien, ktoré vedú k vzniku nových druhov a ich vývoju. Takto sa to deje v prírode.

Dmitry o tomto probléme dlho premýšľal a snažil sa, aby bola hra vedecky konzistentná a zachovala si vysokú hrateľnosť. Bolo potrebné vymyslieť pravidlá, ktoré by mohli odrážať rozhodujúcu úlohu náhody v evolučnom procese, no tak, aby prežitie rôznych živočíšnych druhov záviselo od rozhodnutí hráča.

Autor hry Dmitrij Knorre a organizátor komunity fanúšikov „Evolution“ Yuri Galkin počas testovania hry. Pravidlá čítania.

Prvá verzia novej hry sa volala „The Blind Watchmaker“ – tak sa niekedy hovorí o Prírode, teda že najzložitejší mechanizmus života je nastavený naslepo, no vo výsledku funguje „ako hodinky“.

Po dlhých diskusiách a testoch, ktoré trvali rok a pol, sme vyvinuli nový herný set „Evolution. náhodné mutácie. Objavenie sa nových vlastností zvierat v hre sa vyskytuje náhodne. Úlohou hráča je rozhodnúť, či nový druh zvieraťa spĺňa podmienky prostredia a či obstojí v konkurencii v procese prirodzeného výberu. Ak áno, potom by sa populácia tohto druhu mala zvýšiť. Ak nie, evolúcia zvieraťa môže pokračovať. Možno padne v tomto boji pod ťarchou nepriaznivých mutácií alebo sa stane potravou pre iné, prispôsobenejšie druhy.

Príklad stola pre jedného hráča. Čo je to za zviera - pláva a žije v diere?

Ako vlastne hrať?

Na začiatku hry sú teda pred vami na stole vyložené tri karty – predkovia nových typov. Každý hráč má svoj vlastný balíček. Z nej získate karty, z ktorých sa môžu stať nové druhy zvierat alebo ich vlastnosti. Karty sa hrajú lícom nadol – pohľad bude mať úplne nepredvídateľný, náhodný súbor vlastností.

Mnoho hodín testovania finálnej verzie hry.

Je veľmi dôležité kŕmiť a chrániť svoje zvieratá. Čím viac zvierat máte, tým viac nových kariet získate, a teda aj viac príležitostí na ďalší vývoj. O víťazovi hry rozhoduje aj počet a stupeň rozvoja živočíšnych druhov, ktoré mu patria. Každá karta po skončení hry dáva víťazné body, čím viac zvierat máte a čím ďalej pokročili v evolučnom vývoji, tým vyššia je šanca na výhru.

História "evolúcie"


Hry série Evolution vytvoril Dmitrij Knorre, kandidát biologických vied. Je absolventom Moskovskej štátnej univerzity. Lomonosov, v súčasnosti pracovník Ústavu fyzikálnej a chemickej biológie, študuje mitochondrie – bunkové organely zodpovedné za premenu energie v bunke. Dmitry študuje mechanizmy delenia, fúzie týchto organel, ako aj spôsob prenosu signálov z mitochondrií do jadra (riadiaceho centra bunky).

Prvá hra zo série Evolution bola vydaná v roku 2010 a mala veľký úspech v Rusku aj v zahraničí. "Evolution" (anglický názov - Evolution. The Origin of Species) získal mnoho špeciálnych ocenení:

2010 BoardGamer.ru - „Najlepšia ruská hra roka“;

Cena 2010 - „Najlepšia ruská stolová hra“;

2010 Stolkomaniya - "Najlepší ruský stôl";

2010 MIPL – „Najlepšia stolová hra“.

2011 Tesera - "Najlepšia kartová hra".

V roku 2013 bola "Evolution" nominovaná na "Toy Award" na medzinárodnej výstave hračiek v Norimbergu (Nemecko)

Prežiť proti všetkým prekážkam! A aby ste prežili, musíte byť najschopnejší a najsilnejší vo svete zvierat. Evolution si pre vás pripravil nové kolo dobrodružstiev. V stolovej hre Evolution. Náhodné mutácie Rozviniete už existujúce živé tvory neuveriteľným spôsobom. Hra Random Mutations je v prvom rade nezávislou hrou, ktorá nezatieňuje pôvodný hit Evolution a jeho rôzne doplnky.

Prežiť a získať body?

Cieľom hry je získať čo najviac víťazných bodov. Za všetky vyšívané zvieratká a ich nadobudnuté vlastnosti získava hráč vytúžené body.

Pozor, mutanti Evolution sú všade!

Hráči sa snažia prežiť v šialene nebezpečnom svete prírody a dávajú svojim nezvyčajným zvieratám a tvorom super užitočné vlastnosti, ktoré budú potrebovať v boji o potravu a život. Tu sa začínajú objavovať náhodné mutácie.

Mutácie neovplyvnia hráčov!

Dosková hra Evolution Random Mutations je skvelou príležitosťou ponoriť sa s rodinou a priateľmi do sveta neexistujúcich zvieratiek v počte 2 až 4 hráčov pre tých, ktorí už mali tú česť hrať aj pôvodnú hru Evolution. ako pre všetkých začiatočníkov. Hra má tak nezvyčajnú zápletku, že si ju jednoducho zamilujete pre jej výstrednosť a originalitu. Celkom zaujímavá prezentácia vzdelávacieho materiálu, zároveň ukazuje svet prírody z úplne inej stránky.

Akú novinku do hry prinášajú Random Mutations?

Rozdiel medzi touto verziou a základnou hrou Evolution je v tom, že v origináli hráči najskôr tvorili zvieratá a potom ich vyvíjali. Náhodné mutácie sú viac zamerané na svoj super vývoj, dokonca sa uchyľujú k rôznym druhom mutácií.

Evolučná hra. Náhodné mutácie - ako hrať?

Balíček kariet sa dôkladne premieša a každý hráč dostane 7 kariet. Umiestnite ich lícom nahor pred prehrávač. Tieto karty sa považujú za hráčsky balíček. Nemá právo pozerať sa na tieto karty. Ďalej sú hráčom rozdané ďalšie 3 karty. Tieto karty sú východiskovým živočíšnym druhom. Umiestnite zvyšok balíčka kariet do stredu hracieho stola.
Každý hráč prechádza ťahom, ktorý je rozdelený do nasledujúcich akcií: fáza vývoja, fáza podnebia, fáza kŕmenia a fáza vyhynutia. Keď sa minú karty v balíčku, vykoná sa bodovanie: za každé preživšie zviera - 2 body a za každú z jeho jedinečných vlastností - 1 bod. Vyhráva účastník s maximálnym počtom bodov.

V internetovom obchode www. . Na tejto stránke nájdete popis stolovej hry "Evolúcia, náhodné mutácie", jej pravidlá a hodnotenia zákazníkov. Hru Evolution Random Mutations si môžete kúpiť zadaním objednávky na webovej stránke alebo zavolaním na číslo 8-495-204-17-53.

  • [+] Hody kockami
Dobrý deň, zakúpil som si hru "Evolution. Random Mutations", v balení boli 3 štandardné biele kocky, 1 čierna a 1 zelená. Čierna sa od bielej nelíši, len farbou a zelená kocka obsahuje 2 strany, na ktorých sú vyrazené 3 bodky a chýba strana s 2 bodkami. Je to továrenská chyba alebo je to zámer autora? Ďakujem.
  • [+] Hody kockami

Dobrý deň, zakúpil som si hru "Evolution. Random Mutations", v balení boli 3 štandardné biele kocky, 1 čierna a 1 zelená. Čierna sa od bielej nelíši, len farbou a zelená kocka obsahuje 2 strany, na ktorých sú vyrazené 3 bodky a chýba strana s 2 bodkami. Je to továrenská chyba alebo je to zámer autora? Ďakujem.


Ahoj Alexey.
Žiaľ, zelená kocka je skutočne chybná. Kontaktujte, prosím, telefónne číslo uvedené na stránke bgplanet.ru počas pracovných dní od 11:00 do 18:00 moskovského času a popíšte svoj problém. Chybnú kocku vymeníme.
  • [+] Hody kockami
Ak má zviera vlastnosti „hrabanie“ a „vývojové chyby“ a je kŕmené, môže útočiaci dravec zaútočiť na korisť, ignorujúc vlastnosť „hrabanie“ alebo nie?
  • [+] Hody kockami
Ahoj!

Hra je skvelá! Existujú však otázky týkajúce sa pravidiel:
1) Dokáže Stomper Predator rozdrviť jedlo, ak zožral iné zviera, jedol a nekŕmi sa zo spoločnej základne?
2) Dostáva Scavenger Waterfowl zvyšky potravy z predátora na súši? A naopak do krajiny Scavenger z Predátora vodného vtáctva?
3) Ak má hráč všetky druhy s vlastnosťou Mimikry, potom je útok dravca vždy neúspešný? Tie. presmerujú útok na seba v kruhu, alebo sa táto vlastnosť spustí len u prvého napadnutého?

A ďalej:
Zadná strana krabičky obsahuje 4 prázdne karty. Nie sú a prečo sú potrebné, nie je jasné.

  • [+] Hody kockami
Otázku Artyoma Shorokhova kopírujem sem https://new.vk.com/topic-24570031_28340290?post=132

"ahoj)
Na zvyčajných miestach som nenašiel často kladené otázky autora o pravidlách hry "EVOLUTION: RANDOM MUTATIONS" - najmä sa vynára veľa jemných otázok o divergencii (str. 5-6 pôvodných pravidiel). Milujem pôvodný „Evolution“ a hrám od samého začiatku, opakovane som komunikoval s Dmitrijom na prezentáciách, diskutoval o nuansách pravidiel, okrem toho som bol prítomný na testoch alternatívnej verzie hry, od r. ktoré v skutočnosti vyrástli "Náhodné mutácie" - vo všeobecnosti mám skúsenosti. Zdá sa mi však, že pravidlo divergencie nie je dostatočne popísané v základných pravidlách a vyvoláva množstvo „neuzavretých“ otázok a nezrovnalostí; už pri tretej hre sme sa začali poriadne zamotávať... Svojho času mi veľmi pomohli Dmitrijove rady o jemných bodoch základnej „Evolúcie“, rád by som si bol tentokrát istý, že hráme správne.)

Zásadné (ale v žiadnom prípade nie všetky!) otázky sa týkajú presne toho, ako rozdielne druhy zapadajú do pravidiel bežných druhov. Ak sa napríklad odkloníme od druhu pozostávajúceho len z jedného tvora, môže tento druh ("rodič") získať nové vlastnosti? Ak áno, šíri sa táto vlastnosť na „dieťa“ divergentná a prejde duplicitná vlastnosť hraná na „matke“ na „dcéru“? A ak sa v takejto situácii hrá „Zjednodušenie“ na „matku“, znamená to, že o materinský majetok prichádzajú aj formálne samostatné „dcéry“? Zapíšeme aj slovné spojenie zo str , potom sú aj všetky vlastnosti tohto druhu reset"). Je možné divergovať do nekonečna (teoretické), "množiace" detské druhy, alebo môžu byť len dva (nie je to celkom jednoznačne napísané v pravidlách)? a nové nezávislé "dcéry"? vlastnosti „rodičovský“ druh (druh „máp virtuálneho vlastníctva“)?

Nie raz som si všimol, že ľudia si Mimikry vykladajú odlišne v prípade, keď má hráč na stole viacero zvierat, z čoho teoreticky môže vzniknúť nekonečný cyklus: buď „Mimikry sa hrá len raz za útok“ (a potom tvor, ktorý Predátor neútočí), alebo „Mimikry sa zahrajú raz na každý samostatný druh“ (a potom Mimika funguje dvakrát a „zjedený“ hráč vráti útok pôvodnému cieľu). A vo všeobecnosti, či je táto vlastnosť povinná alebo sa uplatňuje na žiadosť obrancu (dôležité v prípade, keď napríklad potrebujete zjesť svoje odsúdené stvorenie a Mimikry nedávajú, čím sa predátor stratí pre hráča. .)
Mimochodom, už dlho som sa chcel spýtať, prečo je stále nemožné napodobňovať cudzie stvorenie, pretože by to hra bola ostrejšia a vlastnosť logickejšia?

Ďalšia otázka v častých otázkach o divergencii:
Pravidlá uvádzajú, že „matka“ a „dcéra“ sú úplne nezávislé druhy. Znamená to, že sa môžu navzájom zjesť bez ohľadu na pravidlo „Nesmieš útočiť na iné zvieratá svojho druhu“?

  • [+] Hody kockami
Ahoj.
Otázky, na ktoré pravidlá neodpovedajú a v tomto vlákne, ani na fóre som nenašiel rozumnú odpoveď.

1. Existuje reset prehrávača? Alebo idú všetky mŕtve zvieratá do boxu?
Pravidlá hovoria v odsekoch „Vlastníctvo PREDATOR“: „a odložené karty sú odstránené z hry až do konca hry“; a odsek "Fáza vyhynutia", bod 3.: "Ak uhynú všetky zvieratá určitého druhu, potom sa všetky vlastnosti tohto druhu vynulujú."

2. Vlastnosť mimikry.
a. Funguje to raz pre celý druh, alebo to funguje pre každý živočíšny druh? (Odpoveď autora o samostatnosti nehnuteľnosti je tu).
b. Ak pre každý živočíšny druh, tak ako si všimnúť, že mimika nefunguje pre konkrétne zviera?
v. Ako vyzerá útok na druh, ak mimikry fungovali na jedno zviera? Kto vyberá, ktoré zviera je teraz napadnuté? Ak existujú tri zvieratá s mimikou a aspoň 3 zvieratá, ktoré môžu byť napadnuté v druhu s mimikou, potom, aby ste zjedli aspoň jedno zviera tohto druhu, potrebujete a. útok viac ako 3-krát, b. každý párny útok bude úspešný, c. Vyberá si majiteľ druhu s mimikry, či zviera s použitými mimikry daruje, alebo útok pripíše na sporiaci účet mimikry daného druhu?
d) Počítajú sa zvieratá s mimikry a bez nich ako zvieratá rôznych druhov, kým sa neobnovia podobnosti?

3. Otázka o rybárovi.
a. Ak zvýšite populáciu rybárskeho druhu pomocou karty, ktorá nie je rybárom, môže byť použitý ako rybár?
b. Existujú dva oddelené druhy zvierat bez vlastností. V jednom druhu je ďas. Otázka: môže rybár podniknúť protiútok, ak ho napadne iný druh bez vlastností, alebo chráni len zvieratá svojho druhu?
v. Ak chráni iba svoj vlastný druh, potom je možné zvýšiť populáciu čertov bez vlastností jednoduchými živočíchmi a vykonať divergenciu?
d) Rybár zaútočí na dravca v úkryte. V skutočnosti, z pravidiel "Odteraz až do začiatku ďalšieho kola je toto zviera nezraniteľné pre predátorov. Hráč ho nemôže odhodiť, ak je druh úspešne napadnutý
predátor. A ak všetky zvieratá určitého druhu majú pult úkrytu, dravce nemôžu na tento druh vôbec zaútočiť, „dá sa to chápať tak, že zviera v úkryte nemožno napadnúť, t. j. protiútok čerta nemožno vykonať, ak by bol a. uzavretý. späť, b) nechať mu príležitosť na útok?
v. Rybár zaútočí na dravca s viacerými vlastnosťami, ako dokáže napadnúť zviera/druh, t.j. je splnená podmienka pravidiel „dravec môže napadnúť akýkoľvek druh živočícha, ktorý nemá vlastnosti chrániace pred týmto predátorom“, t.j. protiútok rybára nemôže byť vykonaný, ak nasleduje a. zavrieť späť b. nechať ho zaútočiť?

4. Otázka azylu.

Pravidlá hovoria:
„Green Chips (utečenci)
Počas kola fázy JEDLO si hráč môže namiesto červeného žetónu jedla vziať zelený žetón úkrytu zo stredu stola. Hráč musí umiestniť tento žetón na jedno zo svojich zvierat. Odteraz až do začiatku ďalšieho kola toto zviera ==nie je zraniteľné voči predátorom==. Hráč ho nemôže odhodiť, ak je druh úspešne napadnutý predátorom. A ak všetky zvieratá určitého druhu majú žetón úkrytu, ==predátori nemôžu na tento druh vôbec zaútočiť==. Každé zviera môže mať len jeden žetón útulku.“

Nie je zraniteľný, naznačuje možnosť útoku, ale obeť je odchod z tejto udalosti neporušený. Nedá sa zaútočiť – to je iný koncept. Otázka teda znie: je pravda, že predátor, ako napríklad ten povinný, môže zaútočiť a premárniť svoju schopnosť zaútočiť na tento obrat útokmi na druhy, v ktorých nie sú všetky zvieratá v úkryte? Ak sú všetci v útulku, tak je jasné, že toto nemôže.

5. Otázka o použiteľnosti často kladených otázok o pôvode druhov na spory o náhodných mutáciách: Aké často kladené otázky majú tieto dve hry spoločné?

6. Otázka o chybách hráčov.
Odpoveď: Príslušná časť pravidiel hovorí: "Hráč sa nesmie pozerať na karty v hráčovom balíčku. Ak sa tak stane, musí náhodne nahliadnutú kartu odhodiť a nahradiť ju novou zo spoločného balíčka." Čo ak a. v balíčku nezostali žiadne vlastnosti? b. v balíčku je málo vlastností a vloženie karty známej hráčovi do balíčka môže znamenať, že keď dôjde k distribúcii, bude poznať svoju alebo cudziu kartu?
B. „Ak k živočíšnemu druhu pribudla nová vlastnosť v rozpore s pravidlami alebo nová
zviera, každá z nesprávne zahraných kariet sa pre hráča stáva zvieraťom nového druhu. V akom bode sa porušenie pravidiel považuje za chránené? Pri presúvaní akcií na ďalšieho hráča?

7. Je možné zamiešať karty, ktoré zostali z posledného ťahu, dajú sa zamiešať s novými kartami?

8. Otázka o ŽIVOM PÔRODE v SM. ()
Rozumiem tomu správne, že stvorenie so ŽIVOTNÝM ZRODOM, keď je kŕmené, vyprodukuje nového tvora rovnakého druhu? Zároveň sa považuje za kŕmené bez ohľadu na to, koľko jednotiek potravy je potrebných pre tento druh?

9. Otázka na uplatniteľnosť kariet z Darčekového dodatku. Zdá sa, že to vyšlo neskôr, a preto som v pokušení predpokladať, že v pravidlách „Náhodných mutácií“ (SM) nie je žiadna zmienka o použiteľnosti vlastností tohto prídavku na SM. Ktorú z troch vlastností darčekového doplnku (R-stratégia, hanblivý, teplokrvný) možno pridať k SM?

10. O divergencii. ()
a. Na rozdiel od toho sa za druhy považujú aj nové poddruhy. Potom, keď mám iba dva druhy A a B a zvýšil sa počet druhov A, mám možnosť vykonať divergenciu. Potom už mám tri druhy AA a AB.. A počet každého môžem zvýšiť na tri. Zvýšte počet druhov AA o 1, môžem sa znova rozchádzať a získať AAA a AAB. Teraz mám 4 druhy: AAA, AAB, AB a B. Teraz môžem zvýšiť počet každého na 4. Takže pravidlo nezväčšiť počet druhov na veľkosť väčšiu ako je počet druhov je celkom jednoduché obísť. . Je to spôsob, akým je hra zamýšľaná, alebo by sa toto pravidlo malo zlepšiť pri hraní s divergenciou?
b. Je možné dvakrát divergovať pohľad a vytvoriť tri podpohľady toho istého pohľadu? No atď. v skutočnosti: 4, 5 atď. typy. Ako v tomto prípade označiť 3+ zobrazenia jedného superview?

11. Nastala taká situácia: hráč má dva druhy zvierat: prvé s mimikou; druhé vodné vtáctvo, nekŕmené norovanie a s vývojovou chybou. Nepriateľský predátor útočí na druh pomocou mimikry. Dokáže hráč presmerovať svoj útok na svoj druhý druh? Napokon sa ukazuje, že o tom, ktorá nehnuteľnosť sa defektom ruší, rozhoduje on, a nie útočník. (

Nečakali ste to, ale stalo sa! Náruživí hráči, fanúšikovia a len fanúšikovia obľúbenej hry môžu prestrieť slávnostné stoly a osláviť objavenie sa novej vylepšenej verzie ich obľúbenej hry. Stály autor – profesionálny biológ Dmitrij Knorre – sa snažil predstaviť stolovú hru Evolution. náhodné mutácie.

Dmitry sa rozhodol do hry pridať spoľahlivejšie vedecké fakty, aby hranie bolo nielen zábavné, ale aj vzdelávacie. Náhodné mutácie nie sú náhradou základnej verzie, tým menej jej rozšírením. Ide o samostatnú stolovú hru, ktorá si zachováva len tie najlepšie princípy a pravidlá z legendárnej stolovej hry „predchodca“ a pridáva nové.

Evolúcia. Náhodné mutácie - Nenáhodná náhodnosť

Evolučná hra. Náhodné mutácie sú tak aktualizovanou a vylepšenou interpretáciou Darwinovej teórie o tom, ako sa druhy objavovali a v skutočnosti prebiehal prirodzený výber. Herná realita sa čo najviac približuje skutočným prírodným procesom: v priebehu náhodnej mutácie zviera získa určitú novú vlastnosť: užitočnosť (ktorá v konečnom dôsledku pomôže prežiť, splodiť potomstvo a dokonca vytvoriť celý druh) alebo škodlivé (ktoré môžu zmeniť zviera na slepé spojenie, odsúdené na zánik).

Kúpiť hru Evolution. Náhodná mutácia znamená otvorenie sa niečomu úplne novému. V tomto čísle na vás čaká veľa prekvapení, dobrých aj odstrašujúcich, no inak by to bola len nuda.