Stolüstü oyun təkamülü təsadüfi mutasiyalar necə oynamaq olar. Təkamül: Təsadüfi mutasiyalar (stolüstü oyun). Söndürmə mərhələsi və yeni kartların alınması

"POPULAR SCIENCE BOARD OYUNU TASADİ MUTASİYALAR TƏKAMÜL OYUN QAYDALARI "DOĞRU OYUNLAR" SERIASI Təkamül necə baş verir? Canlı orqanizmlərdə yeni əlamətlər meydana çıxır...”

ELMİ TAKSİYA OYUNU

Təsadüfi mutasiyalar

OYUN QAYDALARI

DOĞRU OYUN SERIASI

Təkamül necə baş verir? Canlı orqanizmlərdə yeni əlamətlər meydana çıxır

tədricən. Birincisi, bir heyvanda DNT nukleotidlərinin ardıcıllığında təsadüfi dəyişiklik (mutasiya) baş verir və o, müəyyən bir dəyişiklik əldə edir.

yeni əmlak. Çox vaxt bu əmlak zərərli olur və belə bir mutasiyaya malik bir heyvan nəsil buraxmadan ölür. Əmlak faydalı olduğu ortaya çıxarsa, bu heyvanın nəsilləri bu xüsusiyyətə malik olmayan digər orqanizmləri tədricən sıxışdırırlar. Oyunda siz bir neçə inkişaf edən heyvan növü kimi oynayacaqsınız. Sizin vəzifəniz oyunun sonuna qədər bu növdən mümkün qədər çox heyvana sahib olmaqdır!

Oyunun məqsədi Qalib oyunun sonunda ən çox xal toplayan oyunçudur. Oyunçu bütün sağ qalan heyvanları və əldə etdikləri mülklər üçün xal alır.

Oyuna hazırlıq Bütün kartları hərtərəfli qarışdırın və hər bir oyunçuya ümumi göyərtənin yuxarı hissəsindən yeddi kart verin. Onları üzü aşağı, oyunçunun önünə qoyun (kərtənkələ nümunəsi) yuxarı. Bu yığın oyunçunun göyərtəsidir. Oyunçu göyərtəsindəki kartları görə bilməz.

Sonra hər bir oyunçuya ümumi göyərtədən daha üç kart verin. Onlar ayrı-ayrılıqda, bir sıra, həmçinin üzü aşağı yerləşdirilir (Şəkil 1-ə baxın). Bunlar heyvanların üç başlanğıc növüdür.



Xəritədə əmlakın təsvirindəki simvol "heyvan" deməkdir. Simvol oyunçunun masanın mərkəzindən aldığı qırmızı yemək nişanıdır. Simvol bəzi xüsusiyyətlərdən istifadə edərkən qutudan götürülən əlavə qidanın mavi işarəsidir.

Simvol yaşıl gizlənmə nişanıdır.

Oyunun iştirakçılarından hansının bu yaxınlarda süd içdiyini xatırlayın? O birinci gedəcək.

Oyunçu 1 Oyunçu 2 Trivia Niyə süd? Göyərtənin faktı odur ki, insanlara böyüklər kimi oyunçunun südünü həzm etməyə imkan verən faydalı mutasiya nisbətən yaxınlarda - cəmi 5000 il əvvəl ortaya çıxdı. Yer kürəsinin sakinlərinin əksəriyyəti Şəkil 1.

elementar assimilyasiya qabiliyyətinə malikdir

–  –  –

Oyun sifarişi

Oyun davam edir. Hər növbə dörd mərhələyə bölünür:

İNKİŞAF

QİDALANMA

EXTINCTION Hər mərhələdə oyunçular birinci oyunçudan başlayaraq saat əqrəbi istiqamətində hərəkət edərək növbə ilə hərəkət edirlər. İNKİŞAF mərhələsi və QİDALANMA mərhələsinə bir neçə dövrə daxildir: bir raund bitdikdən sonra birinci oyunçu yenidən hərəkət edir və s. Əgər oyunçu hər hansı səbəbdən cari mərhələdə hərəkət edə bilmirsə, öz növbəsini atlayır.

Növbəti döngədə əvvəlki döngəyə başlayan oyunçunun solunda olan oyunçu əvvəlcə hərəkət edəcək.

İNKİŞAF FAZLASI

Bu növbə mərhələsində oyunçular öz oyunçu göyərtəsindən masanın üzərinə kartları oynaya bilərlər. Bu mərhələ bir neçə dövrə daxildir. Hər raund aşağıdakı kimi davam edir: Oyunçular növbə ilə birinci oyunçudan başlayaraq saat əqrəbi istiqamətində hərəkət edərək öz oyunçu göyərtəsinin bir üst kartını oynayırlar. Yenidən birinci oyunçuya növbə çatdıqda ikinci dövrə başlayır və birinci oyunçu oyunçunun göyərtəsindən növbəti kartı oynayır və s.

Bu mərhələdə oyunçu öz oyunçu göyərtəsindən istənilən sayda kartı oynaya bilər (hər raundda bir). Həmçinin, oyunçu "keç" deyə bilər və kartı oynaya bilməz. Bu halda o, İNKİŞAF mərhələsinin bu və sonrakı dövrlərində öz növbəsini atlayır və kartlarını növbəti növbəyə qədər saxlayır. Oyunçunun göyərtəsində kartlar bitərsə, o, "keç" deməlidir.

Oyunçu göyərtəsindən bir kartı götürərək onun necə oynanacağını aydın və yüksək səslə adlandırır. ƏHƏMİYYƏTLİ! Kartı təhvil verməzdən əvvəl seçiminizi bildirməlisiniz.

Kart üç fərqli şəkildə oynana bilər: Təbiətdə canlılar və xüsusilə yeni növlər oynamır

1. Yeni növ heyvan yaradın. Oyunçunun ödənişləri naxışlı bir kərtənkələ getməsi ilə qarşısındakı masada atılan kartdan görünə bilər. Oyunumuzun bir hissəsi olaraq biz hazırıq və yeni bir heyvan növü formalaşdırırıq. Klan xəritəsi yenilərinin mövcud heyvan növlərinin sağında yaradıldığını, növlər oyunçunun miu hesabına meydana gəldiyini nəzərdə tutur. Bütün növlər hər hansı digər cərgədən bir lütfdə yerləşdirilməlidir - onlardan hansının ən yaxşı yerləri tapdığı aydın olsun.

hansı sağda, hansı soldadır. Oyun zamanı heyvan növlərinin sırasını dəyişə bilməzsiniz.

2. Yeni bacarığı oynayın. Oyunçu, kartı güc kimi oynayacağını açıq şəkildə bildirməli və onun hansı heyvanın üzərində oynanacağını göstərməlidir. Sonra o, kartı üzü yuxarı çevirir və onu seçilmiş heyvan növlərinə əlavə edir, yeni əmlakı həmin növə aid olan digər mülkiyyət kartlarından yuxarıda yerləşdirir. diqqət yetirin

–  –  –

hər hansı bir növün heyvanlarının sayını artırmağa başlayanda, bu növ üçün yeni xüsusiyyətlər oynamaq imkanını itirirsiniz. Gələcəkdə nədənsə növün heyvanlarının sayı yenidən 1-ə endirilirsə, yenə ona yeni xüsusiyyətlər əlavə etmək mümkün olacaq.

Bütün oyunçular "keç" dedikdə İNKİŞAF mərhələsi başa çatır.

–  –  –

Şəkil 2.

İNKİŞAF mərhələsində oyunçunun mümkün hərəkətləri. (1) Yeni növ yaratmaq; (2) Yeni bir qabiliyyət oynayın; (3) İstənilən növ heyvanların sayını artırmaq; (4) "keç" deyin.

Təcrübəli oyunçular üçün əlavə "Divergensiya" qaydası (oyun başlamazdan əvvəl kartın bu üsuldan istifadə edilib-edilməyəcəyi ilə razılaşmalısınız):

–  –  –

bölünmüş növlərin bütün xüsusiyyətlərinə malikdir, həm də yeni mutasiyalar toplaya biləcək - nə qədər ki, yeni alt növ yalnız bir heyvandan ibarətdir, ona yeni xüsusiyyətlər əlavə edilə bilər. Bu şəkildə bölünən bir baxış daha iki yeni baxışa bölünə bilər.

Nəzərə alın ki, beş və ya daha çox oyunçu ilə oyun üçün sizə iki oyun paketi lazımdır.

–  –  –

QİDALANMA mərhələsi bir neçə dövrə daxildir. Birincisi, ilk oyunçu çipi götürür, sonra oyunçu onun solunda və s. Bütün oyunçular bir çipi götürdükdən sonra yeni bir dövrə başlayır - birinci oyunçu növbəti çipi götürür və s.

Qırmızı nişanlar (yemək) Üzərində bir qida nişanı olan heyvan yemlənmiş sayılır. Bununla belə, bəzi xüsusiyyətlər qida ehtiyacını artırır - bu, kartın yuxarı sol küncündə "+" işarəsi və rəqəmlə göstərilir. Bu xüsusiyyətə malik olan hər bir heyvan növündə qidaya ehtiyac artır. Məsələn, BÖYÜK xüsusiyyət qida ehtiyacını "+1" artırır, yəni bu növün hər bir heyvanı qidalanmaq üçün iki qida nişanı almalıdır (Şəkil 4-ə baxın). Qida ehtiyacını artıran bir növdə çoxlu xüsusiyyətlər oynanılırsa, onların dəyərləri cəmlənir.

–  –  –

Hücum uğurlu olarsa, hücuma məruz qalan növdən bir heyvan yeyiləcək:

– yırtıcı iki MAVİ CİPS alır (məcburi yırtıcı qida tədarükündən və ya digər xüsusiyyətlərdən qida nişanları əldə edə bilməz, lakin uğurlu hücumdan sonra o, dərhal tam qidalanır – bunu bu yırtıcının xəritəsində bir mavi çiplə qeyd edin);

- Hücuma məruz qalan növün sahibi həmin növün heyvanlarından birini seçir və onun kartını və həmin kartdakı bütün jetonları atır. Bir növ yalnız bir heyvandan ibarətdirsə, bu növün bütün xüsusiyyətləri də sıfırlanır. Bütün atılan fişlər qutuya qaytarılır və atılan kartlar oyunun sonuna qədər oyundan çıxarılır.

Oyunçuların raundda hərəkətlərinin ardıcıllığını qoruyaraq, masanın mərkəzində heç bir çip qalmasa belə, PREDATOR və ya OBLIGATE PREDATOR xassələrindən istifadə edərək hücum edə bilərsiniz.

Hər bir yırtıcı heyvan növbədə yalnız bir dəfə hücum edə bilər, ona görə də bu əmlakdan istifadə edən heyvanı təyin etmək üçün bu heyvanın kartını 90 dərəcə çevirməlisiniz (Şəkil 5-ə baxın).

–  –  –

Yaşıl nişanlar (sığınacaq) FEED mərhələsinin növbəsi zamanı qırmızı qida nişanı əvəzinə oyunçu masanın mərkəzindən yaşıl sığınacaq nişanı götürə bilər. Oyunçu bu çipi heyvanlarından birinə yerləşdirməlidir. Bu andan növbəti növbə başlayana qədər bu heyvan yırtıcılara qarşı toxunulmazdır. Növ yırtıcı tərəfindən müvəffəqiyyətlə hücuma məruz qaldıqda, oyunçu onu ata bilməz. Əgər bir növün bütün heyvanlarının sığınacaq nişanı varsa, yırtıcılar bu növə heç cür hücum edə bilməzlər. Hər bir heyvanın yalnız bir sığınacaq nişanı ola bilər.

–  –  –

GIDA MƏRHƏLƏSİNİN SONU Bu mərhələ oyunçular masanın mərkəzindən yeni fişləri götürə bilmədikdə (çiplər tükəndikdə və ya əldə edilə bilməyəndə) başa çatır və PREDATOR və MƏCBUR YIRTICI xassələri onlardan istifadə edə bilən bütün heyvanlar tərəfindən istifadə edilmişdir.

Cədvəlin mərkəzində hələ də qırmızı və ya yaşıl çiplər qalırsa, onlar qutuya atılır.

SÖNÜŞMƏ FAZASI

Oyunçular hansı heyvanların bu növbədən sağ çıxa bildiyini və hansının nəsli kəsildiyini müəyyənləşdirirlər.

2. Sonra aclıqdan ölən heyvanları müəyyənləşdirin. Bütün qidalanmamış heyvanlar (tələb olunan sayda QIRMIZI/MAVİ işarələrə malik olmayan) ölür.

3. Ölü heyvan kartları atılır, onlardan olan bütün çiplər qutuya çıxarılır.

Bir növün bütün heyvanları ölürsə, o növün bütün xüsusiyyətləri sıfırlanır.

4. Sağ qalan heyvanların bütün qırmızı, mavi və yaşıl nişanları yenidən qutuya qoyulur.

5. Hər bir oyunçu ümumi göyərtədən öz oyunçu göyərtəsinə yeni kartlar alır. Alınan kartların sayı oyunçunun sahib olduğu heyvanların sayına bərabərdir +2.

Məsələn, bir oyunçunun üç növ heyvanı varsa, birinin əhalisi 3, digərinin əhalisi 2, üçüncüsünün isə yalnız bir heyvanı varsa, o zaman 3+2+1+2 = 8 yeni kart alacaq.

Kartlar ümumi göyərtənin yuxarı hissəsindən, birinci oyunçudan başlayaraq bir-bir paylanır. Əgər göyərtə eyni vaxtda tükənərsə, bir və ya bir neçə oyunçu öz oyunçu göyərtəsində olması lazım olduğundan daha az kart ala bilər.

Kartlar paylandıqda növbə başa çatır. Yeni bir hərəkət birinci oyunçunun solunda olan oyunçu tərəfindən başlayır.

Əgər oyunçunun stolunda heyvan qalmayıbsa və oyunçu göyərtəsində kart yoxdursa, növbəti növbənin əvvəlində o, on kartdan ibarət yeni oyunçu göyərtəsini alır.

Qalibin müəyyən edilməsi Göyərtədə olan kartlar bitdikdən sonra sonuncu növbə başlayır. Son döngənin EXTINCTION mərhələsindən sonra hesablama aparılır.

Hər bir oyunçu sağ qalan heyvan növləri üçün xal toplayır:

– hər heyvan kartı üçün 2 xal;

– hər əmlak kartı üçün 1 xal;

- qida ehtiyacını artıran əmlaklar üçün əlavə xallar, məsələn, BÖYÜK əmlak üçün +1 xal.

HEYVANLARIN XÜSUSİYYƏTLƏRİ

–  –  –

BƏZİ XÜSUSİYYƏTLƏRİN İSTİFADƏ XÜSUSİYYƏTLƏRİ,

KARTLARIN MƏTNİNİN İZAHI

Qabıq böcəyi - heyvan qidalanana qədər onun aldığı yaşıl sığınacaq nişanları qidaya çevrilir və mavi ilə əvəz olunur (yaşıl işarə qutuya qaytarılır). Beləliklə, yalnız qabıq böcəyi xüsusiyyətinə malik bir növün qidalanan heyvanı sığınacaq nişanından qorunma ala bilər. Həm BARKETT, həm də MƏCBUR YIRTICI xassələrinə malik olan heyvan qida nişanlarını qəbul edə bilməz, ona görə də onun aldığı yaşıl nişan heyvan qidalanmasa belə, sığınacaq sayılır.

EXTREMOPHIL - Əgər oyunçunun göyərtəsində yalnız bir kart qalsa, bu xüsusiyyətə malik olan növə heç bir yeni heyvan əlavə edilə bilməz.

STOMPER - Bu qabiliyyət oyunçunun FEED mərhələsinin turunda öz növbəsi olan hər dəfə oynana bilər. Oyunçu öz növbəsini atlasa və heç bir fiş götürməsə belə, qabiliyyət istifadə edilə bilər. Oyunçuda bu xüsusiyyətə malik bir neçə növ heyvan varsa, onlar eyni vaxtda istifadə olunur - bu növ heyvanların ümumi sayına bərabər və ya ondan az miqdarda qırmızı yemək nişanlarını məhv etmək mümkündür.

YIRTICI, MƏCBURİ YIRTICI və KÖYÜKÇÜ - hər bir heyvan növü bu xüsusiyyətlərdən yalnız birinə malik ola bilər. Əgər növ onlardan birinə artıq sahibdirsə, digər ikisi onda oynana bilməz və növbəti növə köçürülməlidir.

KÜÇÜKÇİ - Süfrədəki heyvana hücum edilərək yeyildikdən sonra SCRUMPING xüsusiyyətinə malik növə aid heyvanlardan biri mavi yemək nişanı alır. Masada yalnız bir heyvan çip alır. Yırtıcısı hücum edən oyunçunun müvafiq xüsusiyyəti olan bir heyvan növü varsa, o, nişanı alır. Əks halda, çip almaq hüququ saat əqrəbi istiqamətində növbəti oyunçuya keçir və s. Oyunçu SCRUMPING mülkiyyətinə malik heyvanlarından hansının yemək nişanını alacağına qərar verir.

Oyunçu səhvləri Oyunçu oyunçu göyərtəsindəki kartları görə bilməz. Əgər bu hələ də baş veribsə, o, təsadüfi baxılan kartı atmalı və onu ümumi göyərtədən yenisi ilə əvəz etməlidir.

Qaydaları pozaraq heyvan növünə yeni əmlak və ya yeni heyvan əlavə edilərsə, səhv oynanan kartların hər biri oyunçunun yeni heyvan növünə çevrilir.

DİGƏR EVOLUTION DƏSTLƏRİNDƏN KARTLARDAN İSTİFADƏ EDİLMƏK

Siz oyun göyərtəsinə digər Evolution dəstlərindən kartlar əlavə edə bilərsiniz.

Belə bir kartda iki xüsusiyyət göstərilibsə, oyunçu mətn təsviri kartda olan əmlakdan istifadə etməlidir. Oyun üçün "Təkamül. Təsadüfi mutasiyalar"

aşağıdakı xüsusiyyətlər tətbiq olunur:

"Uçuş vaxtı" dəstindən:

– BALIQÇI (kartın mətninə uyğun olaraq istifadə olunur; yeni heyvan növü kimi oynanılırsa, oyunçu onun tərtib etdiyi yeni heyvan növlərinin kartlarına baxa bilər; əgər BALIQÇI qabiliyyət kimi oynanılırsa, bu, YIRTICIdır. )

– ZƏKİYYƏ

– CANLI DOĞUM (bu xüsusiyyətdən istifadə edən növə bu növdəki heyvanların sayını məhdudlaşdırmadan yeni heyvan əlavə olunur).

"Qitələr" dəstindən

– EDIFIER

– SÜRÜCÜLƏR (bu xüsusiyyətə malik bütün heyvan növləri nəzərə alınır).

Oxşar əsərlər:

“Comfort II Avtomatlaşdırılmış sistem Comfort-II Bankın bank kartları vasitəsilə həyata keçirilən əməliyyatların uçotunun avtomatlaşdırılması, müqavilələr və təşkilatlar üçün xidmət şərtləri nəzərə alınmaqla ödənişlərin prosessinq mərkəzində həyata keçirilməsi üçün çevik kart bek ofisidir. Sistem həmçinin Xarici...»

"- yüklemek..."

“No. 23 (23) 01.12.2012 kazastan Respublisyny bar aimaynda taralada www.satypalu.kz Aptasyna 5 ret shyady Satyp Alu Aparat No. 23 (23) 01.12.2012 Bütün Qazaxıstanda həftədə 5 dəfə dərc olunub www.satypalu.kz rmetti oyrman auym! Hörmətli Ch...»

"01 / 01 Pay/Opsiyon Rusiya Texnologiya Sənayesində İşçilərin Əmək haqqı Proqramları Bu araşdırma Rusiya Federasiyasının Telekommunikasiya və Kütləvi Rabitə Nazirliyinin dəstəyi ilə hazırlanmışdır. İşçilərin Əmək haqqı Proqramı..."

"Anton Pavloviç Çexov Qara Rahib" Seriyası "Məktəb ədəbiyyatı 10-11-ci siniflərin siyahısı" Eksmo nəşriyyatı tərəfindən verilmiş mətn http://www.litres.ru/pages/biblio_book/?art=172610 A.P. ; Moskva; 2004 ISBN 5-04-007261-9 Annotasiya "Andrei Vasilyich Kovrin, master, ut..."

"UDK 159.923: 316.477 V. A. Xudik Həyat yolunun müxtəlif mərhələlərində subyektiv qiymətləndirmədə "intro-, ekstraversiya" və "nevrotiklik" amillərinin dinamikası Məqalə müxtəlif amillərin xarakter quruluşuna təsirinin dinamikasını əks etdirməyə çalışır. ..."

“İNFORMASİYA TƏHLÜKƏSİZLİYİ MƏNZƏTİNDƏ ETİBAR KONSEPSİYASI P.K. Şiverov, V.V. Bondarenko Samara Dövlət Aerokosmik Universiteti Akademik S.P. Koroleva (Milli Tədqiqat Universiteti) (SSAU), Samara, Rusiya

Oyunumuz nədən ibarətdir?

Stolüstü oyunlar artıq yalnız uşaq əyləncəsi deyil. Yeganə məqsədin məhz bu yolu ən sürətli keçmək olan dairələr yolu, kub və çiplər dəsti olan kağız sahələri çoxdan unudulmuşdu.

İndi stolüstü oyunlar daha maraqlı hala gəldi. Həm böyüklər, həm də uşaqlar onlarla oynamaqdan zövq alırlar. Stolüstü oyunların mexanikası müxtəlifdir, qazanmaq üçün sadəcə şans kifayət deyil, oyunun gedişatını düşünmək, planlaşdırmaq, təhlil etmək lazımdır. Və bu yaxınlarda yeni bir istiqamət ortaya çıxdı - populyar elmi stolüstü oyunlar. Onların köməyi ilə siz yeni bir şey öyrənə, təbii və ya tarixi prosesləri simulyasiya edə bilərsiniz.

Heyvanlar üçün müxtəlif xüsusiyyətlərə malik oyun kartları.

"Təkamül. Təsadüfi mutasiyalar»- belə bir oyun. Heyvan növlərinin mənşəyini və inkişaf prinsiplərini izah edən təkamül nəzəriyyəsinə həsr edilmişdir. Bu nəzəriyyəyə görə, planetimizdə növlərin müxtəlifliyi canlı orqanizmlərin genlərində - mutasiyalarda daimi dəyişikliklərlə bağlıdır. Mutasiya nəticəsində heyvan yeni xüsusiyyətlər və yeni imkanlar əldə edir. Onlar təbii seçmə ilə sınaqdan keçirilir. Mənfi dəyişikliklər məhvə səbəb olur. Heyvanın uyğunlaşmasını artıran faydalı mutasiyalar genotipdə sabitlənir. Yeni bir heyvan növü formalaşır. Heyvanların populyasiyası ətraf mühit şəraitinə daha az uyğunlaşan digər növləri böyüyür və sıxışdırır.

Stolüstü oyunlar təkcə kişilər üçün deyil :) Evolution turniri zamanı.

Oyun elmi bir modeldir

Evolution seriyasındakı əvvəlki oyunlar (aşağıda onlar haqqında daha çox) təbii seçmənin əsas prinsiplərini təsvir etdi - yalnız optimal faydalı xassələri olan heyvan növləri sağ qaldı. Oyunda qalib gəlmək üçün müxtəlif növ heyvan populyasiyalarının qarşılıqlı təsirində balanslaşdırılmış ekosistem yaratmaq lazım idi. Oyunun görünməsi "Təkamül"dən təhsil sahəsində istifadə etməyə imkan verdi. Oyun müəllimlər üçün bir neçə tematik jurnalda məqalələrin mövzusu oldu, "Təkamül" Şimali Dakota Universitetində (ABŞ) biologiya kursunda laboratoriya işlərində istifadə edildi.

Bununla belə, oyunun müəllifi, bioloq Dmitri Knorre ilk nəşrdən (2010-cu ildən) narahatdır ki, oyunun tam mənada təkamül prosesinin elmi modeli deyil. Oyunçu özü heyvanlarını yaradır və onların hansı qabiliyyətlərə sahib olacağına qərar verir. O, öz heyvan populyasiyasının yaradıcısına çevrilir. Lakin təkamül yeni növlərin yaranmasına və onların inkişafına səbəb olan təsadüfi dəyişikliklər prosesidir. Təbiətdə belə olur.

Dmitri bu məsələ üzərində uzun müddət düşündü, oyunu elmi cəhətdən ardıcıl etməyə və yüksək oynanma qabiliyyətini saxlamağa çalışdı. Təkamül prosesində təsadüfün həlledici rolunu əks etdirə biləcək qaydalar hazırlamaq lazım idi, lakin elə bir şəkildə ki, müxtəlif heyvan növlərinin sağ qalması oyunçunun qərarlarından asılı idi.

Oyunun sınağı zamanı oyunun müəllifi Dmitri Knorre və "Evolution" azarkeşlər cəmiyyətinin təşkilatçısı Yuri Qalkin. Oxuma qaydaları.

Yeni oyunun ilk versiyası "The Blind Watchsist" adlanırdı - onlar bəzən Təbiət haqqında belə deyirlər, yəni həyatın ən mürəkkəb mexanizmi kor-koranə qurulur, lakin nəticədə o, "saat mexanizmi kimi" işləyir.

İl yarım davam edən uzun müzakirələrdən və sınaqlardan sonra biz yeni “Təkamül” oyun dəstini hazırladıq. təsadüfi mutasiyalar. Oyunda heyvanların yeni xüsusiyyətlərinin görünüşü təsadüfi olaraq baş verir. Oyunçunun vəzifəsi yeni heyvan növünün ətraf mühitin şərtlərinə uyğun olub-olmadığını və təbii seçmə prosesi ilə rəqabətə tab gətirə biləcəyini qərar verməkdir. Əgər belədirsə, onda bu növün populyasiyası artmalıdır. Əks halda, heyvanın təkamülü davam edə bilər. Ola bilsin ki, bu mübarizədə əlverişsiz mutasiyaların ağırlığı altında düşəcək və ya digər, daha uyğunlaşan növlər üçün qida olacaq.

Tək oyunçu masasının nümunəsi. Bu hansı heyvandır - çuxurda üzür və yaşayır?

Əslində necə oynamaq olar?

Beləliklə, oyunun əvvəlində qarşınızdakı masaya üç kart qoyulur - yeni növlərin əcdadları. Hər bir oyunçunun öz göyərtəsi var. Ondan siz heyvanların yeni növlərinə və ya onların xassələrinə çevrilə bilən kartlar əldə edirsiniz. Kartlar üzü aşağı oynanılır - görünüş tamamilə gözlənilməz, təsadüfi xüsusiyyətlər dəstinə sahib olacaq.

Oyunun son versiyasını sınaqdan keçirmək üçün bir çox saat.

Heyvanlarınızı qidalandırmaq və qorumaq çox vacibdir. Nə qədər çox heyvanınız varsa, bir o qədər çox yeni kartlar əldə edirsiniz və buna görə də gələcək təkamül üçün daha çox imkanlar əldə edirsiniz. Oyunun qalibi həm də ona məxsus heyvan növlərinin sayı və inkişaf səviyyəsi ilə müəyyən edilir. Oyun bitdikdən sonra hər bir kart qələbə xalları verir, nə qədər çox heyvanınız varsa və onlar təkamül inkişafında nə qədər irəliləsələr, qazanmaq şansları bir o qədər yüksəkdir.

"Təkamül" tarixi


Evolution seriyasının oyunları biologiya elmləri namizədi Dmitri Knorre tərəfindən yaradılmışdır. Moskva Dövlət Universitetinin məzunudur. Hazırda Fiziki və Kimyəvi Biologiya İnstitutunun əməkdaşı olan Lomonosov hüceyrə daxilində enerjinin çevrilməsindən məsul olan mitoxondriləri - hüceyrə orqanellərini öyrənir. Dmitri bu orqanoidlərin bölünmə, birləşmə mexanizmlərini, həmçinin siqnalların mitoxondriyadan nüvəyə (hüceyrənin idarəetmə mərkəzi) ötürülməsi üsullarını öyrənir.

Evolution seriyasındakı ilk oyun 2010-cu ildə nəşr olundu və Rusiyada və xaricdə böyük uğur qazandı. "Evolution" (İngiliscə adı - Evolution. The Origin of Species) bir çox xüsusi mükafatlar aldı:

2010 BoardGamer.ru - "İlin ən yaxşı rus oyunu";

2010 Mükafatı - "Ən yaxşı rus stolüstü oyunu";

2010 Stolkomaniya - "Ən yaxşı rus masası";

2010 MIPL - "Ən yaxşı stolüstü oyun".

2011 Tesera - "Ən yaxşı kart oyunu".

2013-cü ildə "Evolution" Nürnberqdə (Almaniya) keçirilən beynəlxalq oyuncaq sərgisində "Oyuncaq Mükafatı"na namizəd olub.

Bütün ehtimallara qarşı sağ olun! Və sağ qalmaq üçün heyvanlar aləmində ən fit və güclü olmaq lazımdır. Evolution sizin üçün yeni sərgüzəştlər turu hazırladı. Stolüstü oyunda Evolution. Təsadüfi mutasiyalar Siz artıq mövcud canlıları inanılmaz üsullarla inkişaf etdirəcəksiniz. Random Mutations oyunu, ilk növbədə, orijinal hit Evolution və onun müxtəlif əlavələrini kölgədə qoymayan müstəqil bir oyundur.

Sağ qalmaq və xal qazanmaq?

Oyunun məqsədi ən çox qələbə xalını qazanmaqdır. Oyunçu bütün naxışlı heyvanlar və onların əldə etdiyi xassələr üçün arzulanan xallar alır.

Ehtiyatlı olun, Evolution mutantları hər yerdədir!

Oyunçular qeyri-adi heyvanlara və canlılara qida və həyat uğrunda mübarizədə ehtiyac duyacaqları super faydalı xüsusiyyətlər verərək, təbiətin olduqca təhlükəli dünyasında sağ qalmağa çalışırlar. Təsadüfi mutasiyaların baş verdiyi yer budur.

Mutasiyalar oyunçulara təsir etməyəcək!

Evolution Stolüstü Oyunu Təsadüfi Mutasiyalar, artıq orijinal Evolution oyununu oynamaq şərəfinə nail olanlar üçün 2-4 oyunçu miqdarında ailə və dostlarla birlikdə mövcud olmayan heyvanlar dünyasına yenidən qərq olmaq üçün əla fürsətdir. bütün yeni başlayanlar üçün olduğu kimi. Oyunun o qədər qeyri-adi süjeti var ki, siz sadəcə ekssentrikliyi və orijinallığına görə ona aşiq olursunuz. Tədris materialının olduqca maraqlı təqdimatı, eyni zamanda təbiət dünyasını tamamilə fərqli tərəfdən göstərir.

Təsadüfi mutasiyalar oyuna hansı yenilik gətirir?

Bu versiya ilə əsas oyun Evolution arasındakı fərq odur ki, orijinalda oyunçular əvvəlcə heyvanlar yaratdılar, sonra onları inkişaf etdirdilər. Təsadüfi mutasiyalar daha çox öz super inkişafına diqqət yetirir, hətta müxtəlif növ mutasiyalara müraciət edirlər.

Təkamül oyunu. Təsadüfi mutasiyalar - necə oynamaq olar?

Kartların göyərtəsi hərtərəfli qarışdırılır və hər oyunçuya 7 kart verilir. Onları oyunçunun qarşısında üzü yuxarı qoyun. Bu kartlar oyunçunun göyərtəsi hesab olunur. Onun bu kartlara baxmağa haqqı yoxdur. Sonra oyunçulara daha 3 kart verilir. Bu kartlar başlanğıc heyvan növləridir. Kartların qalan hissəsini oyun masasının ortasına qoyun.
Hər bir oyunçu bir növbə alır, bu, aşağıdakı hərəkətlərə bölünür: inkişaf mərhələsi, iqlim mərhələsi, qidalanma mərhələsi və sönmə mərhələsi. Göyərtədəki kartlar tükəndikdə hesablama aparılır: sağ qalan hər bir heyvan üçün - 2 xal və onun unikal xüsusiyyətlərinin hər biri üçün - 1 xal. Maksimum xal toplayan iştirakçı qalib gəlir.

Onlayn mağazada www. . Bu səhifədə siz "Təkamül, təsadüfi mutasiyalar" stolüstü oyununun təsvirini, onun qaydaları və müştəri rəylərini tapa bilərsiniz. Evolution Random Mutations oyununu internet saytında sifariş etməklə və ya 8-495-204-17-53 nömrəsinə zəng etməklə ala bilərsiniz.

  • [+] Zarlar atılır
Salam, mən "Evolution. Random Mutations" oyununu almışam, paketə 3 standart ağ kub, 1 qara və 1 yaşıl daxildir. Qara ağdan heç bir fərqi yoxdur, yalnız rəngdədir və yaşıl kubun 2 tərəfi var, üzərində 3 nöqtə sökülür və 2 nöqtəsi olan tərəf yoxdur. Bu zavod qüsurudur, yoxsa müəllifin niyyətidir? Çox sağ ol.
  • [+] Zarlar atılır

Salam, mən "Evolution. Random Mutations" oyununu almışam, paketə 3 standart ağ kub, 1 qara və 1 yaşıl daxildir. Qara ağdan heç bir fərqi yoxdur, yalnız rəngdədir və yaşıl kubun 2 tərəfi var, üzərində 3 nöqtə sökülür və 2 nöqtəsi olan tərəf yoxdur. Bu zavod qüsurudur, yoxsa müəllifin niyyətidir? Çox sağ ol.


Salam Aleksey.
Təəssüf ki, yaşıl kub həqiqətən qüsurludur. Lütfən, bgplanet.ru saytında qeyd olunan telefon nömrəsi ilə həftə içi, Moskva vaxtı ilə saat 11:00-dan 18:00-a qədər əlaqə saxlayın və probleminizi təsvir edin. Qüsurlu kubu əvəz edəcəyik.
  • [+] Zarlar atılır
Əgər bir heyvan eyni vaxtda “qazma” və “inkişaf qüsurları” xassələrinə malikdirsə və o, qidalanırsa, hücum edən yırtıcı “qazma” xüsusiyyətinə məhəl qoymadan ovuna hücum edə bilər, ya yox?
  • [+] Zarlar atılır
Salam!

Oyun əladır! Ancaq qaydalarla bağlı suallar var:
1) Stomper Predator başqa bir heyvan yeyibsə, yeyibsə və ümumi əsasdan qidalanmırsa, yeməyi əzə bilərmi?
2) Çöpçü Su Quşları quru yırtıcısından yemək qalıqları alırmı? Və əksinə, Su Quşları Yırtıcıdan torpaq Zibilçisinə?
3) Əgər oyunçu Mimicry xüsusiyyətinə malik bütün növlərə malikdirsə, o zaman yırtıcının hücumu həmişə uğursuz olur? Bunlar. onlar bir-birinə hücumu bir dairədə yönləndirirlər, yoxsa bu xüsusiyyət yalnız ilk hücuma məruz qalanda tetiklenir?

Və daha çox:
Qutunun arxasında 4 boş kart var. Onlar deyil və nə üçün lazım olduğu aydın deyil.

  • [+] Zarlar atılır
Artyom Şoroxovun sualını bura köçürürəm https://new.vk.com/topic-24570031_28340290?post=132

"Hey)
Adi yerlərdə müəllifin "EVOLUTION: RANDOM MUTATIONS" oyununun qaydaları ilə bağlı FAQ-a rast gəlmədim - xüsusən də divergensiya ilə bağlı bir çox incə suallar yaranır (orijinal qaydaların 5-6-cı səhifələri). Mən orijinal "Təkamül" ü sevirəm və əvvəldən oynayıram, təqdimatlarda Dmitri ilə dəfələrlə əlaqə saxlamışam, qaydaların nüanslarını müzakirə etmişəm, əlavə olaraq oyunun alternativ versiyasının sınaqlarında iştirak etmişəm. ki, əslində, Təsadüfi mutasiyalar böyüdü - ümumiyyətlə, təcrübəm var. Bununla belə, mənə elə gəlir ki, divergensiya qaydası əsas qaydalarda kifayət qədər təsvir olunmur və çoxlu “bağlanmamış” suallara və uyğunsuzluqlara səbəb olur; artıq üçüncü oyun zamanı biz bir-birimizi çox yaxşı çaşdırmağa başladıq... Bir vaxtlar Dmitrinin əsas "Təkamül"ün incə məqamları ilə bağlı məsləhətləri mənə çox kömək etdi, bu dəfə əmin olmaq istərdim ki, biz oynayırıq. düzgün.)

Fundamental (amma heç də hamısı deyil!) suallar fərqli növlərin adi növlərin qaydalarına tam olaraq necə uyğunlaşdığına aiddir. Məsələn, yalnız bir canlıdan ibarət olan bir növdən ayrılsaq, bu növ (“ana”) yeni xüsusiyyətlər əldə edə bilərmi? Əgər belədirsə, bu xassə “uşağa” divergentə yayılırmı və “ana” üzərində oynanan dublikat əmlak “qız”a keçirmi? Və belə bir vəziyyətdə "ana" üzərində "sadələşdirmə" oynanılırsa, bu, formal olaraq müstəqil "qızların" da analıq mülkiyyətini itirməsi deməkdirmi? reset"). Sonsuzluğa (nəzəri), "çoxaldan" uşaq növlərinə ayrılmaq mümkündürmü, yoxsa onlardan yalnız ikisi ola bilərmi (qaydalarda birmənalı şəkildə yazılmayıb)? və yeni müstəqil "qızlar"? xassələri. "ana" növ (bir növ "virtual mülkiyyət xəritələri")?

Mən dəfələrlə müşahidə etmişəm ki, bir oyunçunun stolunda bir neçə heyvan olduğu halda insanlar Mimikrini fərqli şəkildə şərh edirlər, bu da nəzəri olaraq sonsuz bir dövrəyə səbəb ola bilər: ya “Mimika hər bir hücumda yalnız bir dəfə oynanılır” (və sonra o varlıq). yırtıcı hücum etmir) və ya "Mimikri hər ayrı növdə bir dəfə oynanılır" (sonra Mimikri iki dəfə işləyir və "yemiş" oyunçu hücumu orijinal hədəfə qaytarır). Və ümumiyyətlə, bu əmlakın məcburi və ya müdafiəçinin tələbi ilə tətbiq edilib-edilməməsi (məsələn, məhkum məxluqunuzu yemək lazım olduqda və Mimicry vermədikdə, Predatoru oyunçuya itkiyə göndərmək üçün vacibdir) .)
Yeri gəlmişkən, mən çoxdan soruşmaq istəyirəm ki, niyə başqasının məxluqunu təqlid etmək hələ də qeyri-mümkündür, çünki bu, oyunu daha kəskin, əmlakı isə daha məntiqli edəcək?

Divergence FAQ-da başqa bir sual:
Qaydalarda deyilir ki, "ana" və "qız" tamamilə müstəqil növlərdir. Bu o deməkdirmi ki, “Siz öz növünüzdən olan digər heyvanlara hücum etməməlisiniz” qaydasından asılı olmayaraq, onlar bir-birlərini yeyə bilərlər?

  • [+] Zarlar atılır
Salam.
Qaydaların cavab vermədiyi suallar və bu mövzuda və ya forumda mən ağlabatan bir cavab tapmadım.

1. Oyunçu sıfırlaması varmı? Yoxsa bütün ölü heyvanlar qutuya girir?
Qaydalar bunu "Mülk Yırtıcısı" bəndlərində deyir: "və atılan kartlar oyunun sonuna qədər oyundan çıxarılır"; və paraqraf "Nəsli kəsilmə mərhələsi", 3-cü bənd: "Bir növün bütün heyvanları ölürsə, bu növün bütün xüsusiyyətləri yenidən qurulur."

2. Təqlid xüsusiyyəti.
a. Bütün növlər üçün bir dəfə işləyir, yoxsa hər bir heyvan növü üçün işləyir? (Mülkün subaylığı ilə bağlı müəllifin cavabı burada).
b. Hər bir heyvan növü üçün, mimikanın müəyyən bir heyvan üçün işləmədiyini necə qeyd etmək olar?
in. Təqlid bir heyvan üçün işləyirsə, bir növə hücum necə görünür? İndi hansı heyvana hücum edildiyini kim seçir? Əgər mimikası olan bir növdə hücuma məruz qala bilən üç heyvan və ən azı 3 heyvan varsa, o zaman növün ən azı bir heyvanını yemək üçün sizə a lazımdır. 3 dəfədən çox hücum, b. hər cüt nömrəli hücum uğur qazanacaq, c. Mimikası olan növün sahibi heyvanı istifadə edilən mimika ilə təhvil verməyi və ya hücumu növlərin Mimika Əmanət Hesabına aid etməyi seçirmi?
d) Bənzərliklər bərpa olunana qədər mimikası olan və olmayan heyvanlar müxtəlif növ heyvanlar sayılırmı?

3. Balıqçı haqqında sual.
a. Balıqçı olmayan bir kartla balıqçı növünün populyasiyasını artırsanız, balıqçı kimi istifadə edilə bilərmi?
b. Heç bir xüsusiyyəti olmayan iki ayrı heyvan növü var. Bir növdə balıq balığı var. Sual: Balıqçı xassələri olmayan başqa bir növ tərəfindən hücuma məruz qalsa, əks-hücum edə bilərmi, yoxsa o, yalnız öz növünün heyvanlarını qoruyur?
in. Əgər o, yalnız öz növünü qoruyursa, o zaman xassəsi olmayan balıq növünün populyasiyasını sadə heyvanlar vasitəsilə artırmaq və divergensiya aparmaq olarmı?
d) Balıqçı sığınacaqda yırtıcıya əks hücum edir. Əslində, qaydalardan "İndidən növbəti növbə başlayana qədər, bu heyvan yırtıcılara qarşı toxunulmazdır. Növlərə uğurla hücum edilərsə, oyunçu onu ata bilməz.
yırtıcı. Müəyyən bir növün bütün heyvanlarının sığınacaq sayğacı varsa, yırtıcılar bu növə qətiyyən hücum edə bilməz, "başa düşmək olar ki, sığınacaqdakı heyvana hücum edilə bilməz, yəni balıqçı balıqlarının əks hücumu həyata keçirilə bilməz, əgər a. bağlansa. geri, b. ona hücum imkanı buraxmaq?
in. Balıqçı, heyvana/növə hücum edə biləcəyindən daha çox xassələri olan yırtıcıya əks hücum edir, yəni. qaydaların "yırtıcı bu yırtıcıdan qoruyan xüsusiyyətlərə malik olmayan istənilən növ heyvana hücum edə bilər" şərti yerinə yetirilir, yəni. balıqçının əks-hücumunu yerinə yetirmək olmaz, əgər o, a. arxayı bağlamaq b. hücum etsin?

4. Sığınacaq məsələsi.

Qaydalarda deyilir:
"Yaşıl çiplər (Qaçqınlar)
FOOD fazasının növbəsi zamanı qırmızı yemək nişanı əvəzinə oyunçu masanın mərkəzindən yaşıl sığınacaq nişanını götürə bilər. Oyunçu bu çipi heyvanlarından birinə yerləşdirməlidir. İndidən növbəti növbə başlayana qədər bu heyvan ==yırtıcılara qarşı həssas deyil==. Növ yırtıcı tərəfindən müvəffəqiyyətlə hücuma məruz qaldıqda, oyunçu onu ata bilməz. Və əgər bir növün bütün heyvanlarının sığınacaq nişanı varsa, ==yırtıcılar o növə ümumiyyətlə hücum edə bilməzlər==. Hər bir heyvanın yalnız bir sığınacaq nişanı ola bilər."

Həssas deyil, hücum ehtimalını göstərir, lakin qurbanın bu hadisədən bütöv şəkildə çıxması. Hücum edə bilməz - bu fərqli bir anlayışdır. O zaman sual yaranır: doğrudurmu ki, yırtıcı, məsələn, məcburi bir heyvan, bütün heyvanların sığınacaqda olmadığı növlərə hücum edərək bu növbəyə hücum edə və hücum etmək qabiliyyətini itirə bilərmi? Əgər hər kəs sığınacaqdadırsa, o zaman bunu edə bilməyəcəyi aydındır.

5. Növlərin Mənşəyi ilə bağlı tez-tez verilən sualların təsadüfi mutasiya mübahisələrinə tətbiqi ilə bağlı sual: İki oyun arasında hansı tez-tez verilən suallar ümumidir?

6. Oyunçuların səhvləri ilə bağlı sual.
A. Qaydaların müvafiq bölməsində deyilir: "Oyunçu oyunçunun göyərtəsindəki kartlara baxmaya bilər. Əgər bu baş verərsə, o, təsadüfi gözdən salınmış kartı atmalı və onu ümumi göyərtədən yenisi ilə əvəz etməlidir." Bəs əgər a. göyərtədə heç bir mülk qalmayıb? b. göyərtədə az sayda mülk var və oyunçuya məlum olan kartı göyərtəyə qoymaq o demək ola bilər ki, paylama olanda o, öz və ya başqasının kartını bilsin?
B. “Heyvan növünə qaydalar pozulmaqla və ya yeni bir xüsusiyyət əlavə olunarsa
heyvan, səhv oynanan kartların hər biri oyunçu üçün yeni növ heyvana çevrilir. Qaydaların pozulması hansı məqamda qorunan sayılır? Hərəkətləri növbəti oyunçuya köçürərkən?

7. Son döngədən qalan kartları qarışdırmaq olarmı, onları yeni kartlarla qarışdırmaq olarmı?

8. SM-də CANLI DOĞUM haqqında sual. ()
Mən düzgün başa düşürəmmi ki, HƏYAT DOĞUMLU bir canlı qidalanaraq eyni növdən yeni bir canlı meydana gətirir? Eyni zamanda, bu növ üçün nə qədər qida vahidi tələb olunduğundan asılı olmayaraq, bəslənmiş sayılır?

9. Hədiyyə Əlavəsindən kartların tətbiqi ilə bağlı sual. Deyəsən, daha sonra ortaya çıxdı və buna görə də mən "Təsadüfi mutasiyalar" (SM) qaydalarında bu əlavənin xüsusiyyətlərinin SM-ə tətbiqi ilə bağlı heç bir qeyd edilmədiyini düşünməyə həvəslənirəm. Hədiyyə Əlavəsinin üç xüsusiyyətindən hansını (R-strategiya, Utancaq, İstiqanlı) SM-ə əlavə etmək olar?

10. Divergensiya haqqında. ()
a. Divergensiyada yeni alt növlər də növ hesab olunur. Sonra, yalnız iki növ A və B olmaqla və A növlərinin sayını artıraraq, ayrılıq aparmaq imkanım var. Bundan sonra məndə artıq üç növ AA və AB var.. Və hər birinin sayını üçə qədər artıra bilərəm. AA növlərinin sayını 1-ə qədər artırın, AAA və AAB əldə edərək yenidən ayrıla bilərəm. İndi mənim 4 növüm var: AAA, AAB, AB və B. İndi hər birinin sayını 4-ə qədər artıra bilərəm. Beləliklə, növlərin sayını növlərin sayından çox olan ölçüyə qədər artırmamaq qaydasından yan keçmək olduqca asandır. . Oyun belə nəzərdə tutulub, yoxsa divergensiya ilə oynayarkən bu qayda təkmilləşdirilməlidir?
b. Görünüşü iki dəfə ayırmaq və eyni görünüşün üç alt görünüşünü yaratmaq mümkündürmü? Yaxşı və s. əslində: 4, 5 və s. növləri. Bu halda bir nəzarətin 3+ baxışını necə qeyd etmək olar?

11. Belə bir vəziyyət var idi: oyunçunun iki növ heyvanı var: birincisi mimika ilə; ikinci su quşu, qidalanmayan və inkişaf qüsuru ilə. Düşmən quru yırtıcısı mimikası ilə bir növə hücum edir. Oyunçu hücumunu ikinci növə yönəldə bilərmi? Axı, məlum olur ki, qüsurla hansı əmlakın ləğv edilməsinə qərar verən təcavüzkar deyil, odur. (

Bunu gözləmirdin, amma baş verdi! Həvəsli oyunçular, həvəskarlar və sadəcə populyar oyunun pərəstişkarları bayram süfrələrini düzə və sevimli oyunlarının yeni təkmilləşdirilmiş versiyasının görünüşünü qeyd edə bilərlər. Daimi müəllif - peşəkar bioloq Dmitri Knorre - Evolution stolüstü oyununu təqdim etmək üçün əlindən gələni etdi. təsadüfi mutasiyalar.

Dmitri oyuna daha etibarlı elmi faktlar əlavə etmək qərarına gəldi ki, oyun təkcə əyləncəli deyil, həm də maarifləndirici olsun. Təsadüfi mutasiyalar əsas versiyanın əvəzi deyil, daha az onun genişləndirilməsidir. Bu, əfsanəvi stolüstü oyun "sələfindən" yalnız ən yaxşı prinsip və qaydaları özündə saxlayan və yenilərini əlavə edən müstəqil stolüstü oyundur.

Təkamül. Təsadüfi mutasiyalar - Təsadüfi olmayan təsadüfilik

Təkamül oyunu. Təsadüfi mutasiyalar Darvinin növlərin necə meydana gəldiyi və əslində təbii seçmənin necə baş verdiyinə dair nəzəriyyəsinin yenilənmiş və təkmilləşdirilmiş şərhidir. Oyun reallıqları real təbii proseslərə mümkün qədər yaxındır: təsadüfi mutasiya zamanı heyvan müəyyən bir yeni xüsusiyyət əldə edir: faydalı (sonda sağ qalmağa, nəsillər verməyə və hətta bütöv bir növ meydana gətirməyə kömək edəcək) və ya zərərli (heyvanı yox olmağa məhkum olan çıxılmaz bir əlaqəyə çevirə bilər).

Evolution oyununu al. Təsadüfi mutasiya özünüzü tamamilə yeni bir şeyə açmaq deməkdir. Bu buraxılışda sizi həm yaxşı, həm də qorxulu çoxlu sürprizlər gözləyir, əks halda sadəcə darıxdırıcı olardı.