Пройти миссию бэтмен аркхем сити. Batman: Arkham City: Прохождение

Начинаем прохождение дополнения Cold, Cold Heart к игре Batman: Arkham Origins с просмотра вступительного ролика, по окончании которого Брюс Уэйн получит прикладом в лоб. Далее следует короткая кат сцена во время которой нужно успеть нажать ПКМ чтобы сделать контрудар. Если не успеете ничего страшного, навешайте люлей преступникам избивавшим дворецкого Альфреда. Далее получив задание разобраться с бандитами Пингвина отправляемся в пещеру Бэтмена за костюмом. Пройдя за Альфредом до конца коридора попадем в помещение с Вики Вэйл и ещё несколькими людьми. Поговорив с Вики и Альфредом проходим к следующей двери, пройдя через которую попадём в библиотеку.

При просмотре видео прохождения игры Batman: Arkham Origins Cold, Cold Heart для переключения между роликами используйте вкладку “Плейлист”, и если видео помогло или понравилось не забываем ставить лайки))…

В библиотеке будет четыре вооружённых противника, так что стараясь не привлекать внимания обезвреживаем одного за другим со спины, хотя можно рискнуть и напасть на них в открытую. Так или иначе разобравшись с врагами проходим к следующей двери ведущей в коридор по которому доберёмся до винного погреба. Разобравшись с бандитами в помещении проходим через ворота в следующую комнату, там у стены будет статую пузатого мужика с бочонком, с её помощью вы сможете открыть потайную дверь. Далее спустившись вниз по лестнице бежим по потайному тоннелю перепрыгнув через разрушенный мост, карабкаясь по его остаткам.

В итоге добравшись до подъёмника жмём на кнопку и спускаемся в пещеру Бэтмена, где забираем костюм. Нарядившись отправляемся на поиски Ферриса Бойла, возвращаемся в особняк тем же путём которым пришли в пещеру с одним отличием, чтобы открыть одну из дверей в потайном тоннеле нужно будет зарядить стоящий рядом генератор. Чтобы открыть дверь в винный погреб несколько раз жмём ЛКМ, а чтобы попасть в соседнее помещение, где снова тусуются бандиты, придётся пролезть под горящими воротами. Зачистив помещение погреба возвращаемся в библиотеку, правда горящую дверь придётся обойти через вентиляцию справа. В библиотеке обнаружим бандитов захвативших заложников среди которых будет и Альфред.

Обезвреживаем противников одного за другим, благо на этот раз костюм и все примочки кроме клеевых гранат у вас с собой. Под конец один из бандитов схватит Альфреда и будет прикрываться им как живым щитом, наша задача подкрасться к нему со спины и обезвредить противника (примерно так же как и в основном прохождении Batman: Arkham Origins – Особо опасные: Дэдшот). Обезвредив всех врагов убираем от выхода из библиотеки герб Уэнов, заблокировавший нам выход (чтобы убрать герб так же нажимаем несколько раз ЛКМ). Далее снова поговорив с Альфредом проходим через дверь в следующее помещение, а именно коридор в котором вы и найдёте Ферриса Бойла. Обезвредив поймавших его бандитов смотрим короткий ролик с появлением мистера Фриза.

Чтобы разбить лёд жмём несколько раз пробел, а сразу после этого обезвреживаем набежавших противников. Далее бежим по коридору следом за Фризом, замороженную дверь нужно будет обойти забравшись на балкон слева. Добравшись до танцевального зала нужно будет разобраться с бандитами находящимися внутри, в первую очередь лучше обезвредить двоих противников с криооружием, после чего будет проще разобраться с остальными (если вас заморозят разбиваем лёд нажима пробел после чего быстро отпрыгиваем в сторону чтобы Бэтмена не задело гранатой). По окончании драки допрашиваем последнего уцелевшего нажав ПКМ.

Допросите дилера Пингвина

Отправляемся по указанным координатам в округ Даймонд, а прибыв на место начинаем зачищать от преступников площадку внизу. Действуем осторожно так как все враги вооружены, стараемся обезвреживать их по одному или при помощи управляемого когтя можно притянуть к группе противников баллоны стоящие в углах площадки, после взрыва баллона окружающие на время замёрзнут. В итоге обезвредив всех бандитов нужно будет включить сканер улик (кнопка X) и осмотреть при с его помощью территорию. Необходимые улики можно обнаружить на теле замороженного полицейского. Удерживая пробел сканируем улики отмеченные красными треугольниками (всего их будет три), последней уликой будет утечка из криопушки которую использовал преступник, по следам утечки нам и следует двигаться дальше. И к слову освобождать замороженный людей вы сможете при помощи термоперчаток которыми оснащён ЭУ-костюм, который вы получите чуть позже. Двигаясь по химическому следу, который виден в режиме сканера улик, в конце концов доберёмся до торговца оружием. Прежде чем его допросить придётся разобраться с преступниками стоящими рядом, в первую очередь с тем который вооружён криогенным оружием. Одержав победу и допросив дилера отправляемся ко входу в “ГотКорп”.

Войдите в ГотКорп

Прибыв ко входу в ГотКорп первым делом разбираемся со стоящими возле него бандитами, особенно с тем у которого криопушка. Затем при помощи шифровального секвенсора взламываем кодовую панель у входа в здание, нужное для взлома словосочетание “полярны йхолод”. Попав внутрь спасаем от бандитов охранника на балконе справа, после чего из разговора с ним отправляемся в органическую лабораторию куда бандиты увели начальника охраны. Пройдя вперёд наткнёмся в коридоре на нескольких преступников заморозивших вход в лабораторию, обезвредив их лезем в вентиляцию с правой стороны. Выбравшись из вентиляции и перебив ещё нескольких противников проходим по коридору до входа в лабораторию. В помещении лаборатории нужно будет обезвредить преступников, первым делом двух снайперов в дальней части помещения и противника с глушилкой который будет ходить рядом со снайперами. В итоге зачистив помещение разговариваем ещё с одним охранником, от которого получим коды для доступа в отдел топливных исследований.

Вернувшись к выходу из здания разбираемся с очередной порцией злодеев, как с оружием так и без, после чего поднявшись на балкон, где вначале спасли охранника, взламываем шифровальным секвенсором очередную дверь, кодовое слово “филант ропия”. Попав таким образом в зону подготовки материалов проходим по коридору обезвредив по дороге нескольких преступников. Попав в помещение похожее на раздевалку открываем люк в полу и спускаемся вниз, где нужно будет проскользнуть в небольшую щель не попав под охлажденную струю бьющую с определённым интервалом. Повиснув на трубах карабкаемся по ним стараясь не попадать под струи охлажденного газа. Перебравшись на другую сторону лезем наверх, где при помощи шоковых рукавиц запитываем электропривод открывающий дверь в шахту, а зайдя внутрь спрыгиваем вниз. Далее Бэткогтем ломаем решётку вентиляции через которую выбираемся из шахты. Оказавшись в коридоре проходим по нему до двери за которой будет топливная лаборатория.

Посмотрев короткое видео проходим в помещение слева, где через люк в полу спрыгиваем вниз, свалившись на двух снайперов, снова смотрим ролик по окончании которого разговариваем с замороженным Пингвином. После разговора нам нужно отправится в клуб Mi Alibi за криогенной дрелью. Чтобы выбраться из здания ГотКорп проходим к двери слева и далее по коридору до помещения заполненного криопаром, чтобы не попасть в пар и не замёрзнуть используем управляемый коготь чтобы натянуть трос по которому сможем безопасно пройти это помещение. Далее обезвредив несколько бандитов, заряжаем очередной электропривод который остановит вентилятор под потолком, туда нам и нужно забраться. Оказавшись в шахте поднимаемся наверх и проходим по коридору до двери в очередную лабораторию, где спасаем от бандитов ещё одного охранника, после чего Бэтмен сам выберется на улицу.

Ночной клуб My Alibi и детали криодрели

Теперь отправляемся в район Ковентри в клуб My Alibi к которому Альфред сбросит ЭУ костюм. Прибыв на место первым делом зачистим территорию у входа от бандитов, после чего забираем из контейнера сброшенного на крышу над клубом ЭУ костюм. Вход в клуб My Alibi перекрыт ледяной стеной которую теперь можно сломать при помощи термоперчаток на новом костюме. Проникнув в клуб спускаемся вниз по лестнице и проходим по коридору до открытого балкона с которого спускаемся вниз на площадку с бандитами. Перед тем как спустится можно при помощи термического бэтаранга обрушить глыбу льда с потолка на головы бандитов (прежде чем бросить бэтаранг нужно его зарядить удерживая ПКМ). После того как зачистите помещение от бандитов можно освободить от льда пару замороженных полицейского, подойдя к ним и удерживая пробел (таким образом вы начнёте дополнительное задание “Жертвы во льду”).

Чтобы пройти дальше нужно будет при помощи термального бэтаранга разбить лёд на кодовой панели, которую затем нужно будет взломать, кодовое слово “осторо жность”. В помещении за дверью встретим нашего старого знакомого Болтуна, допросив которого узнаем что криодрель разобрана на три детали и находятся они не в клубе. Далее покинув помещение клуба My Alibi отправляемся по указанным координатами собирать детали криодрели, всего будет две, одна в Ковентри и одна в округе Даймонд, каждую из деталей будут охранять так что прежде чем забрать их придётся разобраться с охраной. Деталь в округе Даймон будет в помещении за закрытыми воротами, чтобы открыть их разбейте панель при помощи бэтаранга после чего проскользните по открывшимися воротами внутрь. Раздобыв обе части криодрели возвращаемся в ГотКорп.

Возвращение в ГотКорп

Вернувшись в ГотКорп первым делом зачищаем от бандитов фойе, за одно освободив замороженных охранников. Из фойе разбив одну из двух ледяных стен проходим ко входу в лабораторию. Попав в коридор нужно будет снова обойти замороженную дверь по вентиляции, однако на этот раз вместо решётки разбив на входе в вентиляцию лёд. Добравшись до лаборатории нужно первым делом очистить помещение от криопара, для этого спустившись вниз отключаем два выключателя (обнаружить их можно по кабелям в режиме детективного зрения, а отключить при помощи термального бэтаранга). Добравшись до выключателей взламываем панель вентиляционной системы предварительно сбив с неё лёд всё тем же бэтарангом, кодовое слово “криоге нетика”. После взлома вентиляционной системы в помещение лаборатории набегут бандиты с которыми нам нужно будет разобраться.

Зачистив лабораторию проходим в коридор из которого прибежали бандиты, по нему мы доберёмся до комнаты охраны. Далее через вентиляцию спустимся в очередной коридор, где снова обезвреживаем бандитов. Пройдя вперёд снова нужно будет очистить помещение от криопара, для этого отбиваем термальным бэтарангом лёд с трёх панелей, после чего пар исчезнет и дверь впереди будет разблокирована. Попав таким образом в лабораторию испытаний оружия сканируем тело мёртвого охранника, после чего смотрим реконструкцию событий. Далее разбив стену льда проходим по следам химиката в лабораторию, чтобы открыть дверь разбиваем замороженные выключатели термальным бэтарангом. Пройдя до конца следа, снова сканируем улики: пятна на полу, пятна на окне лаборатории, детали прототипов на столе, взорвавшуюся цистерну, замороженного охранника. Далее воссоздаём место преступления прокручивая при помощи ЛКМ и ПКМ время вперёд и назад (немного напоминает работу с воспоминаниями при прохождении игры Remember Me ).

Воссоздав место преступления обнаружим пистолет, который тоже сканируем обнаружив на нём отпечатки Ферриса Бойла, после чего нужно будет просканировать царапину на полу, а затем компьютерную панель. В итоге просмотрев всю последовательность событий забираем ёмкость с криоохладителем которая понадобится Бэтмену для криодрели. И так раскрыв преступление отправляемся в топливную лабораторию которую первым делом нужно будет очистить от людей Пингвина. Зачистив помещение от бандитов подходим к ледяной стене рядом с Пингвином и нажав “Пробел” используем криодрель, после чего чтобы разбить лёд жмём ЛКМ. Проделав таким образом отверстие в ледяной стене проходим через него к дверям ведущим в режимную зону. Пробежав по коридору и поднявшись наверх по лестнице лезем в вентиляцию ведущую в центр криогенных испытаний.

Победить мистера Фриза

Первым делом нам нужно будет найти три панели управления криогенераторами и отключить их. Обнаружить панели проще всего при помощи детективного зрения, для отключения каждой панели (удерживая пробел) потребуется время, так что выбирайте панель рядом с которой нет людей Фриза, да и сам он должен смотреть в другую сторону, чтобы не прервать процесс. Далее освободившись от льда атакуем Фриза и его людей если они ещё остались, с Фризом в прямой контакт лучше не вступать, атакуем его сбивая бэтарангом с потолка ледяные глыбы или решающими ударами из за ледяных стен или из шахт вентиляции. В итоге когда мистер Фриз окажется на площадке в центре помещения наша задача подобраться к нему снизу и атаковать его очередным решающим ударом. Далее после просмотра короткого видео нужно освободится от льда (нажимая ЛКМ) и спасти мистера Фриза от Ферриса Бойла нанеся ещё один решающий удар (ПКМ) со словами “присядь-ка, гуманист”.

Протесты сторонников Анарки

Эту дополнительную миссию можно выполнить в любое время, как в начале, так и по окончании основного прохождения. Первым делом отправляемся по указанным координатам в районе Ковентри, наша задача остановить протесты сторонников Анарки, то-есть обезвредить всех людей в указанных точках. В Ковентри будет три места со сторонниками Анарки, в первых двух просто обезвредьте всех врагов, но в третьем месте установлена бомба, так что нам нужно будет перебить всех врагов до того как закончится время на таймере, (чтобы обезвредить бомбу подойдите к ней и нажмите пробел). Закончив в Ковентри отправляемся по новым координатам в округе Даймонд, там мы найдём машину транслирующую речь Анарки, нам нужно взломать кодовую панель, кодовое слово “револ юция”. После удачного взлома у нас будет 1 минута 40 секунд чтобы найти и обезвредить вторую бомбу, она находится на крыше здания с надписью Soder Cola , сориентироваться можно так же по отслеживанию сигнала помех с правой стороны экрана, где будет указываться расстояние до цели.

1. Бэтмен: Начало

Попасть в Аркхем Сити
Ну что ж, теперь нам предстоит освободиться - для этого раскачиваемся на стуле. Затем контр-атакуем охранника и отбираем у него чип. Потом в "очередь А" и идем к воротам, а после этого следуем за двумя "охранниками". Деремся с заключенными, лучше всего будут получаться контр-атаки. Поднимаем Джека Райдера.

Забраться повыше и связаться с Альфредом
Отбиваем удар Пингвина и раздаем тумаков его ребятам. После этого можно вырубить Пингвина. Поднимаемся по лестницам на крыши, напротив вас будет здание "АСЕ Chemicals" - прыгаем и хватаемся за уступ - двигаемся по нему. Поднимаемся на крышу и превращаемся в Бэтмена.
Взламываем волну переговоров ТАЙГЕРОВ.

2. Бэтмен: Спасти Женщину-Кошку от Двуликого

Найти заседание суда Двуликого и попасть внутрь
До цели добраться легко. Тут вам и сигнал Бэт-прожектора в небе и зеленая отметка на компасе. В-общем летим вперед, до здания с колоннами. На входе нас встретят люди Двуликого, это не беда. Заходим в здание суда Соломона Уэйна и поднимаемся на 2 этаж. Залезаем по лестнице и снимаем охранника сверху, двигаемся по канату - ныряем в толпу. Хороший момент для получения достижений по комбо.

3. Бэтмен: Допросить Джокера, чтобы узнать подробности о "Протоколе 10"

Просканировать место преступления для выяснения баллистических данных
Используем сканер улик, сканируем следы от пули:
1) Стекло
2) Пол

Найти точку, из которой велась стрельба
Направляемся к церкви, у входа нас поджидают 3 глупца, ожидающие взбучки. Заходим и отбрасываем Харли Куинн.
Впереди нас вооруженные люди Харли, нужно исчезнуть - кидаем дымовую гранату и взлетаем на гаргулью. Используем "режим детектива", чтобы изучить обстановку. Нужно спасти заложников, всего 4 охранника.
Аккуратно спускаемся к тому, что слева - проламываем стенку и вырубаем его. Поднимаемся и прыгаем на леса ко второму, вырубаем. Осталось 2, спускаемся позади них и делаем "двойной решающий удар".

Просканировать снайперскую винтовку для обнаружения улик
Поднимаемся на колокольню, сканируем снайперскую винтовку и выпрыгиваем в окно.

Отследить источник радиосигнала и найти Джокера
Следуя датчику, направляемся к району Северных Доков. Источник будет исходить от сталелитейного завода "Сионис Индастриз".

Проникнуть на сталелитейный завод через главную трубу
Цепляемся за самую большую трубу справа от вас и падаем вниз.
Перелетаем с веревки на край трубы и проходим через обломки. Берем бэткоготь, срываем люк с петель, чтобы потушить огонь. Прыгаем вниз, хватаемся за уступ и перелезаем на другую сторону. Прыгаем на перила и переправляемся на ту сторону, через огонь. Включаем режим детектива, используем взрывчатый гель, чтобы сделать дыру в полу. Проходим через руины. Чтобы отключить пар, бэтарангом нажимаем кнопку справа.
Проходим через "подвал", наблюдая за происходящим. Вылезаем и избавляемся от банды Джокера.

Спасти врача от головорезов Джокера
Идем в дверь слева, впереди будет вооруженная троица, используем конвейер. Перемещаемся по гаргульям и бесшумно снимаем их. Дверь закрыта, вламываемся через окно. Идем налево, вырубаем двоих. Нейтрализуем всех в помещении, спасаем доктора - получаем гаджет.

Найти путь в кабинет Джокера в погрузочном секторе
Идем к двери слева, открываем с помощью нового гаджета. Проходим через вентиляцию и разбираемся с ребятами, которые "залепили выход". Возвращаемся к погрузочному отсеку, напротив ворот будет генератор - стреляем в него электро-зарядом и используем кран, чтобы разломать вывески сверху.
Выйдет банда, чтобы побыстрее расправиться со всеми - стреляем в однорукого русского клоуна электро-зарядами, он будет раскидывать всех "вертушкой", а затем добиваем и его. Поднимаемся наверх, в офис.

4. Бэтмен: Найти Мистера Фриза и забрать лекарство

Найти Фриза, определив самую холодную точку в Аркхем Сити
У нас есть датчик температуры, осталось только найти Фриза. Двигаемся в сторону Готэма, вдоль реки - добираемся до здания Полиции. У входа нас ждут ребята, проходим. Открываем дверь электроразрядом и скользим под ней. У мертвого охранника забираем чип и настраиваемся под новую волну. Заходим в дверь, в зале слева - вооруженная охрана. Прячемся за углом, отсюда можно прыгнуть на гаргулью - поднимаемся. Снимаем всех по очереди, а последнего допрашиваем.

Спасти Мистера Фриза от Пингвина в музее
Используем шифровальный секвенатор, чтобы взломать панель в комнате охраны и открыть дверь (АНАТОМИЯ). Выходим и направляемся на свет прожектора - в музей. Чтобы попасть внутрь - взламываем замок (ОКАМЕНЕЛОСТЬ), заходим. Учимся уворачиваться от режущего оружия. Тут будут ворота, открывающиеся (закрывающиеся) по датчику движения - прыгаем в окно справа и пытаемся отключить датчик.

Отключить генераторы помех Пингвина
Выходим на улицу и залезаем на крышу музея, избавляемся от охраны, а затем уничтожаем создатель помех. Затем второй передатчик, чуть севернее вас...а затем последний. Он находится в метро. Спускаемся к поездам, слева будет вагон - залезаем наверх, проходим через заброшенные шахты. Оглушаем врагов, с помощью пушки поднимаем дверь - скользим внутрь. Нашу цель охраняет толпа вооруженных врагов, по одному снимаем их, используя гаргульи. Уничтожаем цель, возвращаемся в музей.

Спасти Мистера Фриза от Пингвина в музее (Спасти оставшихся офицеров полиции Готэма)
Взламываем ворота второй раз (ДИНОЗАВР). Идем вниз, спасаем копа - узнаем код. Идем вниз, будет решетка - используем управляемый бэтаранг, направляем его в кнопку.
Разбираемся с толпой, затем выйдет клоун, накаченный "ТИТАНОМ" - залезаем к нему на спину и разбрасываем всех. Когда он будет на вас бежать - используем быстрый бэтаранг, как в 1 части.
Чтобы идти дальше нужно использовать управляемый бэтаранг и активировать кнопку. Взламываем замок (ЮРСКИЙ). Используем лифт, с помощью пушки - по пути взрываем стену. Выходим и идем в зал, спасаем замершего копа - а затем еще двух с помощью плота и бэткогтя. Пока не идем за пингвином, а проходим по всем комнатам и спасаем полицейских и нашу главную цель - Мистера Фриза. (Фриз находится напротив того зала, где находится его костюм). Чтобы пройти к Фризу - открываем ворота (РЕПТИЛИЯ). Справа от Фриза - стена, ломаем её - встречаем второго брата близнеца (однорукого), тактика та же. Проходим и освобождаем Фриза (МИКРОВОЛНА).

5. Бэтмен: Сразиться с Пингвином в "Айсберг Лаунже"

Снять ключ от системы безопасности с костюма Фриза, чтобы отключить Ледяную пушку
После того, как освободили Фриза - идем в зал напротив. Разбиваем витрину с костюмом и получаем новый гаждет.
Направляемся в "Ледяную Гостиную", Пингвин уже ждет нас. Нужно подойти к нему поближе, что деактивировать пушку. Перекатываемся между арками, не попадаясь под струи льда. Доходим до мостика - вырубаем пушку.

Соломон Гранди
Питается Гранди от электричества, на "арене" есть 3 источника питания. С помощью геля - уничтожаем источники, подходим и избиваем его. Действуем по этой же тактике еще раз, не забываем уворачиваться от шаров, прыжков и огроменных лап. Подходим и заканчиваем с ним. Вырываемся из огромных ручищ, уничтожаем 3 источника и теперь точно заканчиваем с ним.
Бегаем от ракет, избиваем Пингвина.

6. Бэтмен: Найти Ра"c аль Гула и получить образец его крови

Следовать по кровавому следу убийцы, чтобы выйти на Ра"c аль Гула
Сканируем кровь, идем по следу. Он должен привести вас на крышу, где обрывается.

Отсканировать бинты убийцы на предмет улик
Сканируем улики.

Выследить убийцу и установить маячок
Догоняем девушку, контр-атакой прикрепляем жучок.
От Робина получаем новый гаждет.

Проследить за убийцей, с помощью маячка, чтобы выйти на Ра"c аль Гула
Идем на значок, который приведет нас на "Веселый Остров Джокера". Спускаемся в канализацию, доходим до обрыва - нужно использовать тросомёт. Переправляемся к решетке (на другую сторону), оттуда начинаем ехать назад, но на середину целимся направо и переправляемся на ту сторону. Доходим до люка, проламываем пол - разбираемся с врагами и взламываем панель (ВАГОНЕТКА). Проходим через метро и выходим на улицы. Переправляемся к клоунам, в бой - а затем в дверь.
Спасаем заложницу от вооруженных людей Джокера. Спускаемся и выходим, чтобы пройти через ворота - используем пушку.

Восстановить видеоданные из механического стража
Сканируем всех роботов в этой местности. 2 на стендах, 2 вдоль улицы, 1 на крыше, 2 в разваленных домах.

Найти тайный вход, с помощью видеоданных
Смотрим видео, подходим к стене и пробуем открыть. Проводим контр-атаку и мечом открываем дверь. Идем и поднимаемся по лестнице. Всиаем и двигаемся прямо, к огромным воротам. Следуем за Талией и пьём из кубка.
Парим вдоль белой траектории на глыбу, цепляемся за неё крюком. Вокруг нельзя ничего трогать, иначе - провал. Разбираемся с войнами, летим в середину вихря. Затем на следующую глыбу, затем на другую - отбиваемся от войнов - в середину вихря. Поднимаемся и разговариваем с Талией.
Сначала уничтожаем войско, затем, уворачиваясь от острия звезд - стреляем электроразрядом в увеличенного Ра"c аль Гула (стрелять надо прямо в промежуток, между войнами вокруг него). Быстро начинаем отбивать удары. Действуем пару раз по этой же тактике, в конце контр-атакуем и забиваем главного.
Используем управляемый бэтаранг.

7. Бэтмен: Изготовить лекарство

Допросить Куинси Шарпа и получить информацию о Хьюго Стрейндже
Возвращаемся на улицы, по тому пути откуда пришли, выходим через метро - взламываем ворота (ОТЕДЕЛЕНИЕ). поднимаемся. Направляемся к мэру...избавляемся от ребят возле него и забираем его.

Вернуться к Мистеру Фризу в полицейскую лабораторию с образцом крови Ра"c аль Гула
Направляемся в полицейский участок, отдаем кровь.
Сначала уходим от Фриза, победить его можно двумя бытсрыми способами:
1) Используя окружение (Магниты на стенах, взрывать стены и т.д).
2) Использовать гаджеты (его же технологию), бить в спину.
Добиваем и забираем лекарство, получаем гаджет.

8. Бэтмен: Забрать лекарство у Джокера

Спасти Вики Вэйл на месте крушения вертолета
Отправляемся на место крушения, избавляемся от снайперов вокруг (их легко найти, они выделяются по прицелу). Спасаем репортершу.

Проникнуть на сталелитейный завод
Отправляемся на завод, на этот раз заходим через главную дверь. С помощью плот проплываем по стоку, используем бэткоготь, чтобы плыть быстрее и не попадаться под тиски. Дальше, проходим через вентиляцию - эффектно влетаем в окно, раздаем люлей охране - в следующем помещении спасаем человека от смерти. Пробиваем стену, снова используем плот. Доходим до железной двери, слева от вас щиток, а впереди электричество. Используем управляемый бэтаранг, направляем его через электричество к щитку.
Создаем льдину, добираемся до прохода справа - взламываем панель (РОМАНСИОНИС). Сзади упадет мост, встречаем доктора.

Найти Джокера на сталелитейном заводе
Заходим в цех по переплавке, нейтрализуем ребят. В следующем помещении снайпер, и полно мин - прыгаем наверх и доходим до конвейера. Залезаем в ящик и транспортируемся снайперу за спину - прыгаем наверх и находим...связанную Харли Куинн.
Проходим через шахту, направляемся в погрузочный отсек. Тут два снайпер и два простых клоуна. Цепляемся крюком и скидываем снайперов, разбираемся с оставшимися врагами. Поднимаемся в офис, идем по стрелкам.
Бьем Джокера, а затем его прислугу. Стреляем в однорукого электроразрядом - он раскинет своих, используем громилу "Титана" - добиваем всех.

9. Бэтмен: Пробиться на обзорную площадку, чтобы остановить "Протокол 10"

Просканировать вертолеты "ТАЙГЕР", чтобы найти программу общего управления
Цепляемся за вертолеты и сканируем их, пока не найдем главную программу. Нужно просканировать ~6-7 вертолетов.

Забрать передатчик программы общего управления с главного вертолета
Сканируем вертолёт, загружаем данные в бэткомпьютер - получаем код доступа на Смотровую Башню.

Получить доступ к Чудо-башне
Направляемся к башне. Взламываем (ВДОХНОВЛЯЯ). Спускаемся и проходим к воротам, вырубаем охрану с электрическими дубинками. После послания Хьюго - выйдет толпа (1/2 вооружены). Если кинуть дым - начнется пальба, так что - лучше по старинке. Спускаемся в канализацию, а затем в дыру до самого низа. С помощью тросомета проходим до зала с гаргульями и встречаем медсестру. Снимаем всю охрану, взламываем лифт:
1) НАВЯЗЧИВЫЙ
2) МЕДИКАМЕНТ
Поднимаемся, сразу вылезаем в люк. Сверху будет засада, атакуем их сзади. Взламываем ворота (БРОНИРОВАНИЕ). По уступу добираемся до антенны (большой трубы) - с её конца, крюком цепляемся за самую высокую точку. По трубам карабкаемся наверх.
Около шахты лифта взламываем панель (ПОДДЕРЖАНИЕ) - прыгаем в открывшийся люк, затем в вентиляцию. В "сердце башни" целая толпа охраняет сумасшедшего профессора, будем снимать по одному. 1 охранник выйдет на балкон, оглушаем - другие начнут поиски. Прыгая от балкона к балкону избавляемся от всех (также можно использовать гаргульи, чтобы подвешивать охрану). Подходим к Хьюго (ЗАЩИТА ГОТЭМА).

10. Бэтмен: Забрать лекарство у Джокера и помешать ему стать бессмертным

Проследив за маячком, спасти Талию от Джокера
Идем на отметку, который приведет нас к театру. Вокруг будет очень много снайперов - пожалуй, надо избавиться от них. Спокойно заходим в театр.
Предстоит драка с Клэйфейсом, в народе - Глиняный человек. Нужно закидывать его ледяными бомбами, а при этом успевать уворачиваться от ударов. Когда он начнет катиться - нужно будет встать перед динамитом. Когда у него кончится здоровье - залезаем и вытаскиваем меч - рубим его на части. Повторяем еще раз все тоже самое.
Вскоре появится глиняное войско, отбиваемся - а также, закидываем бомбами Клэйфейса. Подходим, добиваем.

КОНЕЦ ОСНОВНОЙ СЮЖЕТНОЙ ЛИНИИ!

Женщина-Кошка: Эпизод №1
Получить доступ в сейф
Ну что же, перед нами толпа ребят - пора показать им, насколько наточены коготки у Женщины-Кошки.
Забираем флэш-карту из сейфа.

Женщина-Кошка: Эпизод №2

Забрать экипировку из укрытия Женщины-Кошки
Направляемся к укрытию, залезаем через верх в клетку. Нападаем на врагов - включаем "воровское зрение" - прыгаем в окно.
Получаем шипы и болу.

Проникнуть в логово Ядовитого Плюща
Идем в логово плюща. Добираемся до отеля используем "воровское зрение" - заходим в главную дверь, ту которая около мостика. Нужно вырубать ребят, одурманенных Плющом. После этого прыгаем к потолку и залезаем все выше и выше. Добираемся до Памеллы, снова бьем ребят...а при этом уворачиваемся от плювков сорняков.

Женщина-Кошка: Эпизод №3

Пробраться на склад конфиската
Выходим из логова Плюща и направляемся на склад. Около прохода в канализацию разбираемся с агрессивной толпой и спускаемся вниз. Проходим в комнату наблюдения.

Попасть в хранилище и забрать добычу
Сначала нужно выкрасть 3 карты, чтобы открыть дверь в хранилище. Прыгаем на потолок, включаем воровское зрение и ждем, пока охрана разойдется по одному. Аккуратно спрыгиваем сзади и тихо забираем 3 карты, возвращаемся и вставляем в компьютер.
Теперь нужно попасть в хранилище, с потолка нейтрализуем ТАЙГЕРОВ. Заходим в хранилище и открываем дипломат, тут на нас набегает толпа - защитились? Берем дипломаты.

Покинуть Аркхем Сити с добычей
Уходим...у вас есть выбор:
1) Вернутся в Аркхем Сити и спасти Бэтмена...
2) Уйти в Готэм Сити, тогда Бэтмен умрет
Если вы выбираете 1 - все будет как было, а если 2 - время перематывается и вам дадут второй шанс.
Выбираемся на поверхность.

Женщина-Кошка: Эпизод №4

Забрать награбленное из укрытия и покинуть Аркхем Сити
Направляемся в убежище, лучше всего не сталкиваться с вооруженными парнями на крышах. Залезаем в окно, как и раньше.
Поднимаемся и защищаем себя...последнего допрашиваем.

Забрать награбленное у Двуликого в музее
Направляемся в музей и стараемся не влезть в драку. около входа, как впрочем и везде возле музея находятся люди Двуликого. Заходим внутрь. Отправляемся на арену - тут уже находится толпа Двуликого, но для нас это уже не проблема. Проходим в зал, где находится вода. Спускаемся и проползаем по сетке (полу). Вот мы и попали в оружейную (тут находился костюм Фриза). Включаем воровское зрение. Двуликий со свое огромной пушкой на балконе. А вот теперь можно не обращать внимания ни на кого, кроме самого Двуликого. Направляемся к нему и добиваем.

Игра начинается с эпизода о женщине-кошке. Управляем Селиной. Быстрыми точными ударами раскидываем противников по углам, затем отправляемся к сейфу и забираем флэш-карту.

Смотрим вступительный видеоролик, из которого нам становится понятно, что Бэтмен пойман злодеем по имени Хьюго Стрэйндж. Играем за Бэтмена. Начинаем раскачивать стул, чтобы сбежать. Отбиваемся от солдата, который пытается нас остановить. Но второй солдат выталкивает Брюса Уэйна из его камеры, и нам приходится проследовать к другим заключенным. Некоторые из них ведут себя довольно агрессивно.

Оказываемся на арене, где необходимо сразиться с бойцами - заключенными. Отбившись от нападающих, помогаем подняться упавшему Джеку Райдеру и пытаемся уйти.

После этого мы попадаем в лапы мистера Кобблпота, он же небезызвестный Пингвин. Он пытается нас ударить, но не тут-то было! Стоит поумерить его пыл. Несмотря на наручники, начинаем отбиваться от окружающих приспешников Пингвина. Отделавшись от них, можем подойти и вырубить самого Кобблпота.

Отправляемся на крышу. Для этого нужно взобраться по лестнице, перепрыгнуть на трубу, преодолеть еще один лестничный пролет. На крыше связываемся с Альфредом. Оттуда видим вывеску ACE Chemicals – прыгаем туда, и при помощи рук карабкаемся вправо от вывески до очередной лестницы. Поднимаемся по ней и карабкаемся еще выше. Затем оказываемся на парапете, с которого перепрыгиваем на такой же парапет, расположенный впереди. Добираемся до крыши, где нас уже ждет снаряжение. Ну вот, теперь Бэтмен переоделся в свой солидный форменный костюмчик. Взломав систему связи бойцов Тайгер, узнаем, что женщина-кошка в опасности, и необходимо спасти ее. Планируем с крыши вниз, и сражаемся с врагами. (Здесь на крыше есть возможность решить загадки Загадочника и найти его трофей).

Заходим в здание и попадаем на второй этаж, откуда наблюдаем, как Харви Двуликий собирается учинить расправу над женщиной – кошкой. Идем вдоль по коридору и, взобравшись по еще одной подвесной лестнице, видим охранника с оружием, которого нужно бесшумно убрать. После того как сделали это, можем прыгать вниз.

Избавившись от всех нападающих, включаем режим детектива и сканируем помещение на наличие улик. Дыра от пули оставила след в оконном стекле и на полу. Сканируем обе эти зоны.

Выходим на улицу из здания суда. Отправляемся к церкви. Возле входа на нас нападут несколько громил. Утихомирим их, и войдем в церковь. Нам на встречу бросится Харли Квин. Но нам не до нее, так что отбросим ее в сторону, на что ее приятели - бандиты предложат нам не двигаться с места. Набрасываться на них открыто мы на станем, это не самый разумный вариант. Бросаем дымовую гранату, и запрыгиваем на спину каменной горгульи, которая находится над входом, прямо у нас над головой. Включаем режим детектив, и продумываем тактику. Нам необходимо спасти заложников. Перемещаясь с одной горгульи на другую добираемся до последней, а с нее незаметно планируем вниз. Разворачиваемся к стенке, и поломав ее вырубаем охранника. Возвращаемся наверх. Уничтожим того, который держит заложника. Бесшумно спускаемся у него за спиной, и проводим удушающий прием. Снова возвращаемся на горгулью. Поверху перебираемся так, чтобы оказаться сзади двух оставшихся террористов. Аккуратно приземляемся у них за спиной, и выводим из строя обоих сразу. Ну вот и отлично, заложники в безопасности. Узнаем что доктор Стейси Бейкер в руках у Джокера. Нам необходимо проникнуть в колокольню и обследовать ее. Идем в дверь, рядом с которой размещена табличка Bell Tower. Поднимаемся наверх и обнаруживаем винтовку. Сканируем ее и, выслушав то, что нам хочет сообщить Джокер, недолго думая выпрыгиваем в окно.

Ориентируясь на сигнал рации Джокера, вычисляем его месторасположение. Источник сигнала расположен на сталелитейном заводе под названием «Сионис индастрис». Оказавшись на башне, связываемся с Альфредом. Проникаем в здание через дымоход.

Приземляемся на веревку, откуда перепрыгиваем на площадку. Бежим по коридору, подныриваем под обломок стены, перелазим через препятствия. Достигаем печи, и чтобы не погибнуть под воздействием высоких температур, используем бэткоготь на люк. Угли затухают, и теперь можно через них перебраться. Прыгаем вниз, перемещаемся по уступу, оттуда перебираемся на перила, которые нависли над огненной бездной, и с них перепрыгиваем на другие аналогичные перила.

Находясь в режиме детектива, в нужном месте применяем взрывчатый гель на полу, чтобы проделать в нем дыру. Прыгаем туда и осматриваемся. На стене находится красная кнопка, в которую нужно метнуть быстрый бэтаранг. Перед нами узкий проход, в который нужно пробраться. Двигаемся дальше, и вскоре мы слышим голос Харли Квин, и видим толпу бандитов. Они ведут речь о докторе.

Нам нужно пройти мимо труб, извергающих огонь. Сделать это можно в тот момент, когда пламя гаснет. Чтобы пар из трубы не мешал нам пройти дальше, включаем режим детектива и двигаясь вдоль трубы приближаемся к переключателям, в которые нужно запустить бэтарангом. Потом, передвигаясь незаметно для всех, и слушая их разговоры, оказываемся под полом, над которым стоит кучка бандитов Джокера. Выпрыгиваем внезапно и избавляемся от всех. Появится Харли Квин, потом мы свяжемся с Альфредом, и пойдем на выручку к доктору.

Проходим в дверь налево, и двигаемся дальше, пока не увидим конвейер. Над ним есть красная кнопка, по традиции ударяем по ней бэтарангом. И над конвейером образуется небольшой проход, которым мы не преминем воспользоваться. Занимаем удобную позицию за спинами головорезов, и по старинке сначала тихо устраняем одиночку, а потом двоих ребят одним махом. Проделав все это, сигаем в окно. Убираем всех остальных бандитов. Для удобства планируем свои действия, используя режим детектива. Находим доктора Стейси Бейкер и освобождаем ее. В качестве поощрения за хорошее поведение, получаем специальное устройство – дистанционный электрозаряд. Слева есть ворота, открыть которые можно как раз при помощи этого приспособления, а за ними еще одни такие же. Застаем врасплох людей, которые пытались запаять двери, и уничтожаем их.

Возвращаемся обратно туда, где мы видели Харли Квин. Когда она убежит, и закроется в комнате с Джокером, достаем электрозаряд, и начнем стрелять по генератору. Наблюдаем, как крючком разнесет закрытые ставни, и отправляемся туда. Правда, пробраться в комнату нам пока не суждено, потому как нам подготовили неприятный сюрприз. Самый простой способ расправиться с одноруким клоуном, это стрелять по нему из энергозаряда, причем он сам раскидает своих помощников, делая «вертушку». А когда его прихвостни будут повержены, можно спокойно добить и его самого. Забираемся в окно и смотрим видеоролик с Джокером.

Играем за женщину-кошку. Селина отправляется к себе домой за необходимыми вещами. Приближаясь к дому, встречаем непрошенных гостей, расправляемся с ними и забираемся в окно.

Ну вот, дома мы раздобыли кое-какое оружие, теперь можно встретиться с Плюющем. По дороге избавляемся от охраны, пытаясь не создавать лишнего шума.

Сражаясь с приятелями плюща, стараемся долго не задерживаться на каждом уровне, поднимаемся выше, как только справились с противником. Иначе есть вероятность отравиться ядовитыми испарениями. Не задерживаемся на одном месте, дабы не стать мишенью для спор Плюща.

И снова Batman. После просмотра видеоролика мы понимаем, что наша новая задача – найти самую холодную точку в . Будем искать мистера Фриза, ориентируясь на анализатор климата. Выясняется, что он спрятался в самом холодном помещении города, которым, по странному стечению обстоятельств, стало здание полиции.

Открываем дверь при помощи электрозаряда, берем рацию с трупа и раскодируем передачу сигнала. Проходим в зал, где нас пожиает несколько охранников Пингвина, аккуратно убираем их по одному. Пингвин использует датчики пульса, чтобы следить за подчиненными. Когда они будут погибать, он об этом узнает. Так что нужно двигаться как можно быстрее и выводить из строя, нападая сверху. Допрашиваем последнего оставшегося.

Мы в западне, нужно проникнуть в комнату охраны и взломать кодовый замок при помощи секвенсора. Кодовое слово: АНАТОМИЯ .

Следуем в музей, путь к нему нам укажет прожектор. Возле входа нас ждет охрана, которую мы вынуждены успокоить сериями точных ударов. Вход музея под кодовым замком. Кодовое слово: ОКАМЕНЕЛОСТЬ . Отбиваемся от парней с ножами. Здесь есть ворота, в которых установлен датчик движения. Справа от них окно, в которое мы выпрыгиваем, и пытаемся взломать управление датчиками движения. У нас ничего не выходит – мешают военные глушилки, которые нам нужно уничтожить. Забираемся на крышу музея, и уничтожаем первую из них, вторая находится чуть севернее, а за третьей нужно отправиться в метро. Двигаемся туда, по дороге встречаем охрану и разбираемся с ней. Попадаем внутрь и избавляемся от двух парней. Спускаемся под землю, видим старые поезда метро. Залезаем на вагон, который располагается слева, двигаемся по нему через заброшенные туннели. Взрываем дощатую стену, оглушаем врагов. При помощи электрозаряда открываем дверь, проникаем внутрь. Сражаемся с вооруженными неприятелями, и уничтожаем последнюю глушилку. Тем же путем следуем обратно в музей.

Повторно взламываем кодовый замок. Кодовое слово: Динозавр . Идем вниз, освобождаем полицейского. Он сообщает нам код. Спускаемся еще ниже, и видим решетку, над которой виднеется красная кнопка. Запускаем в кнопку бэтарангом.

Смотрим видеоролик. На нас нападет толпа агрессивно настроенных парней, сражаемся с ними. После чего появляется огромный клоун, зараженный Титаном. Нужно запрыгнуть ему на спину, и в попытках сбросить нас он будет разбрасывать по комнате остальных парней. Когда клоун и его товарищи повержены, идем дальше. Перед нами проволока под напряжением, за ней кнопка, на которую мы используем управляемый бэтаранг. Взламываем кодовый замок, код: Юрский. Заходим в лифт, при помощи взрывчатого геля взрываем потолок. Идем дальше, взрываем стену льда. Чтобы спасти замерзшего полицейского, приземляемся на лед, аккуратно двигаемся и, приблизившись, разбиваем ледяную корку, которая его сковала. Применяем бэт-коготь чтобы притянуть к себе плот, который до этого находился в подвешенном состоянии.

Прежде чем преследовать Пингвина, мы должны спасти полицейских и Мистера Фриза. Для этого нужно обойти все близлежащие помещения. Место их расположения указано на карте. Трое полицейских и костюм фриза находятся в оружейной. Чтобы проникнуть в комнату, где спрятан Фриз, нужно взломать замок на воротах. Кодовое слово: Рептилия. Мажем взрывчатым гелем стену, которая находится справа от Мистера Фриза. Внезапно возникает однорукий громила. Когда он будет повержен, мы можем освободить Фриза, взломав кодовый замок. Кодовое слово: Микроволна.

Смотрим ролик. Возвращаемся к костюму Фриза, вынимаем из него модуль. Нам дадут вознаграждение – деструктор ледяной пушки. Теперь можно навестить Кобблпота. Приближаемся к нему вплотную, применяем деструктор и придаем ему ускорение хуком справа. Перед нами возникает Соломон. Для победы над ним, нужно пользуясь быстрым взрывчатым гелем трижды взорвать три источника питания, похожие на люки в полу. Когда люки выведены из строя, нужно наносить удары Соломону по голове. Не забываем уворачиваться от электрических разрядов. В итоге этот злобный монстр будет повержен. Далее, избегая попадания ракет, добираемся до Пингвина и отключаем его.

В режиме детектива отправляемся по следам крови подручной Рас аль Гула. Кровь ведет на крышу одного из зданий, и там обрывается. Отсканировав бинты, обнаруживаем разыскиваемую нами даму. Преследуем ее и, догнав, применяем контратакующий удар и прикрепляем жучек. Появляется Робин, общаемся с ним и получаем от него тросомет.

Следуем за сигналом жучка, и попадаем на остров Джокера. У входа в канализацию нам предстоит сразиться с приспешниками Джокера. Справившись с задачей, лавируем вниз и двигаемся вдоль по тоннелям. Дойдя до края обрыва, используем наш новенький тросомет. Двигаясь при помощи тросомета, нужно на развилке сделать еще один выстрел в сторону левого коридора. Добираемся до огромного люка в стене, около которого нужно проломать пол. Здесь у нас состоится очередная разборка с парнями Джокера. Разобравшись с ними, взламываем консоль. Кодовое слово: Транспорт . Ворота открываются, и перед нами предстает уже знакомое нам метро.

Сначала повернем направо, пройдем в дверь и следуем влево. Преодолеваем воду при помощи тросомета. Выходим из метро на улицы. Мы видим, что самочувствие Бэтмена ухудшается, сказывается зараженная кровь Джокера в его организме. Когда он приходит в себя, следуем дальше. Переправляемся через пропасть при помощи тросомета. Там деремся с клоунами, затем проходим в дверь. Вызволяем заложницу из лап вооруженных ребят Джокера. Спускаемся вниз подходим к большим дверям, возле которых Бэтмен вновь почувствует себя плохо. Открываем двери электрозарядом. Натыкаемся на трех девиц из лиги убийц, разбираемся с ними, и обнаруживаем очередные двери, которые открываются тем же способом.

Перед нами очень большие ворота, которые невозможно открыть. Надо найти другую возможность оказаться внутри. Рядом мы замечаем вышедшего из строя робота-охранника. Сканируем его и отправляемся на поиски остальных роботов, которых нужно просканировать. Пока мы будем это делать, на нас будут пытаться напасть девушки-ассасины. Два робота находятся на стендах, расположенных друг напротив друга. Четвертый робот ожидает нас на улице недалеко от первого. Слева от ворот, на втором этаже старого заброшенного дома, находим пятого робота. Из того же места стреляем тросометом в застекленное окно, перемещаемся внутрь здания, огибаем его, разбиваем стекло в еще одном окне, и проникаем в него. Вот мы нашли еще одного робота. Последний из них находится на крыше соседнего дома, в котором сломаны стены. Смотрим видеозапись, и идем в то место, которое видим на ней. Контратакуем убийцу, ее меч используем для проникновения внутрь.

Бэтмен выбирается на улицу через люк, он уже практически обессилен, и его посещают видения. Двигаемся к вратам, которые перед нами. Появляется Талия, которая готова провести испытание Демона. Следуем за ней и выпиваем содержимое кубка.

Планируем вдоль белого потока, цепляемся за ледяную глыбу при помощи бэт-когтя. Во время прохождения испытания не нужно ни до чего дотрагиваться, иначе оно будет провалено. Планируем на вторую глыбу, сражаемся с воинами, и при следующем полете бросаемся в центр огненной воронки. Продолжаем цикл до тех пор пока Ра’с аль Гул не предложит сразиться с ним самим. Мы отправляемся к Талии, которая отводит нас к своему отцу. Теперь нам предстоит сражение с Ра’с аль Гулом.

Сперва уничтожаем воинов, после чего ловко уворачиваясь от огромных звездочек, которыми в нас бросает гигантский Ра’с аль Гул, стреляем в него из быстрого электрозаряда, стараясь попасть в промежутки между вращающимися вокруг него воинами. Главный злодей, кроме звездочек в своем арсенале, имеет еще и гигантские лезвия, которые двигаются к нам по земле. Для того, чтобы держаться подальше от звездочек, нужно находиться напротив лезвий, и уворачиваться от них в самый последний момент. Когда злодейская сила иссякает, и он принимает свой обычный облик - используем контрудары чтобы отбиться от его нападения с саблей. Этот процесс повторяется несколько раз. Ра’с берет в заложники свою дочь, и тогда мы используем бэтаранг.

Возвращаемся обратно на улицы города, и тем же самым путем которым попали сюда, через метро двигаемся обратно. Взламываем кодовый замок на воротах. Кодовое слово: Отделение. Поднимаемся наверх, и отправляемся к мэру города, чтобы освободить от захвативших его парней и допросить самому.

Возвращаемся в полицейский участок к Фризу и вручаем ему кровь Ра’са. Исцеляющий состав готов, но Виктор не желает нам его отдавать. Он требует вызволить его жену из лап Джокера. Вступаем с ним в бой. Для победы над ним будем использовать весь наш арсенал: захват сзади, нападение сверху, атака из люка, прыжки через окно, подрыв стен, применение электромагнита, тросомета и деструктора. Каждый отдельный прием можно проделать над Виктором только один раз. Приходится быть крайне изобретательным. Одержав верх над Фризом, заглядываем в сейф, и не обнаруживаем там никаких лекарств. Что же, отберем его у Джокера.

Выходя из здания Мистера Фриза, мы ощущаем острую необходимость помочь Вики Вейл. Следуем к месту крушения, выводим из строя снайперов и спасаем журналистку.

Отправляемся на сталелитейный завод. Труба, через которую мы в прошлый раз сюда попали нам теперь не подойдет, потому что в ней бушует пламя. Идем искать другой вход, не забывая избавляться от охранников. Внутри на нас нападут три клоуна, одержав над ними верх можно смело идти к воде. Создаем плот при помощи ледяного удара, и плывем на нем, совершая маневры бэт-когтем. Проникаем через вентиляционные шахты, продвигаемся немного вперед, и прыгнув в окно, планируем прямо на спину одного из громил, сражаемся с парнями Джокера. Пройдя дальше, обезвреживаем двух солдат, но человека двуликого спасать не обязательно. Всё равно он не скажет нам за это доброго слова, а только захочет нас поколотить. Проламываем кусок стены и проплываем под ней на плоту. Плывем вправо, а потом против течения, подтягиваясь при помощи троса. Затем используем тросомет и переправляемся на другую сторону. Применяем ледяной удар чтобы заткнуть трубы. Оказавшись возе стальной двери видим за решеткой слева от нас рубильник. Бросаем бэтаранг так, чтобы он попал под электрический разряд, а затем направляем его в панель щитка. Снова ледяным ударом делаем плот и плывем, пока не увидим справа под потолком уступ. Взбираемся на него. Взламываем кодовый замок. Кодовое слово: Романсионис .

Переходим мостик и идем прямо вдоль по рельсам. Видим в конце коридора дверь и направляемся к ней, приблизившись, получаем удар металлической трубой. Оказывается, это доктор спряталась за ящиками. Пора разобраться с минами. Включаем режим детектива, и с уступов охотимся на парней Джокера. Когда обезвредим всех, проходим в соседнее помещение, где собрано большое количество мин. Аккуратно обходим их и уничтожаем снайпера, а затем нашему вниманию предстает связанная Квинн.

Идем дальше, обезвреживаем двух снайперов, попутно выводим из строя трех клоунов и направляемся наверх, где нас ждет Джокер. Нам предстоит сразиться с ним, и битва эта обещает быть довольно сложной. Нас окружают парни с ножами, а среди них однорукий громила с молотом. Очень удобно на нем набивать комбо-удары, прыгая ему за спину и молотя по ней, после того как он стукнет молотом. Нужно быть аккуратным и избегать машинок которые время от времени возникают на рельсах. А потом появляется накачанный Титаном клоун, и нужно сразиться еще и с ним. Джокера надо бить последним, потому что иначе он будет постоянно вставать и вставать после наших нокаутов. Добиваем Джокера, и смотрим интригующий видеоролик.

Играем несравненной женщиной – кошкой. Нам нужно пробраться на склад. Бежим к канализационному люку, и спускаемся в него. Чтобы взломать систему безопасности мы должны раздобыть карты-ключи у солдат Тайгер. Необходимо вести себя как можно тише, и потому действовать будем скрытно. Кошка отлично ползает по стенам и потолку. Это умение пригодится нам в данный момент – забираемся на потолок,а потом бесшумно спрыгиваем за спину солдата и крадем карту-ключ. Нам надо три ключа и значит это действие необходимо проделать трижды. Снова возвращаемся к компьютеру и с его помощью взламываем доступ в хранилище. Воины Тайгер не так глупы, как хотелось бы, приходится убирать их поодиночке. Затем проникаем в хранилище. Выводим из строя вновь прибывших солдат и выходим с дипломатом из хранилища. Перед нами встает дилемма: спасти Бэтмена или спокойно удалиться со своей добычей. Бэтмен нам всё-таки не чужой, так что решаем спасать его. Если мы все же выберем второй вариант, то произойдет перемотка времени, и мы получим второй шанс. Так что в сущности выбора никакого нет. Отправляемся на помощь к Бэтмену.

Играем за Batman
Приближается тот момент, когда Протокол -10 должен вступить в силу, и нам непременно нужно остановить его. Сначала сканируем все вертолеты на наличие программы общего управления до тех пор, пока не обнаружим основную программу. Цепляемся к вертолету и скачиваем необходимую информацию.

Отправляемся к чудо-башне. Оказавшись на месте, сбрасываем двух снайперов и взламываем кодовый замок. Кодовое слово: Вдохновляя. Чтобы пройти дальше, открываем двери при помощи электрозаряда. Проделываем это до тех пор, пока не наткнемся на бойцов Тайгер и заключенных. Выслушав Стрейнджа, избавляемся от всех бойцов и через канализационный люк спускаемся в канализацию. Используем тросомет чтобы добраться до комнаты с часами, взрываем пол. Там нам встречается доктор.

Выводим из строя всю охрану, которая собралась возле башни, взламываем лифт снаружи и изнутри. Кодовые слова: Навязчивый, Медикамент .
Поднимаемся на самый верх и покидаем лифт через люк расположенный сверху. Наносим удар через стекло. Взламываем кодовый замок на воротах. Кодовое слово: Бронирование .

Ползем по антенне, с ее конца при помощи бэт-когтя цепляемся за балку, которая находится выше. Продолжая цепляться, поднимаемся все выше вверх. Производим очередной взлом замка. Кодовое слово: Поддержание. Через открытый люк пробираемся в вентиляционную шахту. Когда мы выбираемся оттуда, нас поджидают шесть хорошо вооруженных парней, которых нужно обезвредить. Совершаем взлом панели, кодовое слово: Защита Готэма. Протокол-10 отключен. Можно отправляться на поиски Джокера. Он скрывается в здании театра, периметр которого надежно охраняется снайперами. Приходится обезвреживать их тихо и незаметно. Избавившись от всех, проникаем внутрь.

Выясняется что находящийся перед нами Джокер не настоящий. Сам Джокер по-прежнему болен, а его роль исполняет Глиноликий он же Клэйфэйс. Начинаем сражение с ним.

Уворачиваясь от ударов, забрасываем Клэйфэйса ледяными бомбами до тех пор, пока он не превратиться в камень. После этого приближаемся к нему в упор, и начинаем месить глину при помощи меча. Кроме того, можно нанести ему большой урон, если заманивать его в те углы, где спрятана взрывчатка.
Процедуру нужно будет повторить.

В скором времени появляется глиняное войско. Сражаемся с солдатами и не забываем бросать ледяные бомбы в Клэйфейса. Когда у него остается мало жизней, подходим вплотную и добиваем его. Победив, забираем у Глиноликого так необходимое нам лекарство и излечиваемся.

Играем Селиной. Отправляемся домой. Чтобы забрать свои вещи. Дома нас ждет неприятный сюрприз – там заложена бомба, а нужные нам вещи были украдены Двуликим. Отправляемся навестить его в музее, где после расправы над армией его ребят забираем то, ради чего приходили.

В режиме детектива сканируем кровь ниндзя и, следуя по следам, выходим на улицу. Кровь нас выведет на крышу здания, где мы обнаруживаем бинты. Сканируем их и натыкаемся на того ассасина. Преследуем ее, и, когда догоним, наносим контратаку и прицепляем на ее спину жучок. В это время к нам заявится Робин, который даст в подарок тросомет. Облюбовав сей полезный гаджет, направляемся за сигналом жучка. Он приведет нас к острову Джокера. Разбив четырех клоунов у входа в канализацию, парируем вниз и следуем по тоннелям. Добравшись до обрыва в воду, достаем тросомет и стреляем из него в другой конец прохода. Но, нам нужно повернуть налево, поэтому, когда будем на развилке, перестреливаем его в другую сторону и тем самым добираемся до нужного нам места. Доходим до настенного здорового люка, внизу которого проламываем пол. Разобравшись с людьми Джокера, взламываем консоль – «Транспорт». Через открывшиеся ворота выходим в старое знакомое метро. Поворачиваем направо, заходим в дверь и идем налево, где перелетаем воду с помощью тросомета.

Выбравшись на обрушенные улицы, Бэтмену станет не по себе все из-за того же яда Джокера. Придя в себя, перелетаем пропасть и разделываемся с клоунами. Выходим в зал с чудо-машиной, где спасаем доктора. Спускаемся вниз и проходим в дверь, где Бэтмену станет снова не по себе. Чтобы открыть ворота пользуемся электрозарядом. Встретив трех ниндзя, разделываемся с ними и, точно так же как и в прошлые разы, открываем ворота. Выходим к огромным запечатанным воротам. Просто так их не открыть, нужно найти другой способ попасть внутрь. К счастью рядом лежит робот, который можно просканировать, чтобы получить видеоданные. Но опять же, к сожалению, в его голове содержится не вся информации, нужно найти остальных роботов. Один находится позади нас, два других в витринах друг напротив друга. Четвертый расположился слева от запечатанных ворот в доме на втором этаже. Оттуда же стреляем тросометом в окно со стеклом, пролетаем внутрь, огибаем здание, разбиваем второе стекло и сканируем пятого робота. Остался последний, он находится напротив этого дома на крыше со сломанными четырьмя стенками. Посмотрев видеозапись, узнаем тайный вход в логово ниндзя. Подходим к данному месту, наносим контрудар ассасину и используем его меч, чтобы проникнуть внутрь.

Поднявшись наверх через люк, Бэтмену станет совсем худо, вплоть до галлюцинаций. К счастью нас встречает Таллия, которая готова принять нас в свои ряды. Для этого нужно пройти испытания. Идем за бывшей подругой и пьем из чаши. Впереди виднеется большая ледяная глыба – летим до нее, используя пикирование, чтобы набрать высоту. Точно так же добираемся до следующей глыбы, на которой разбиваем двух песочных ниндзя. Пикируем в портал, который перенесет нас в другое место. Снова добираемся до ледяной глыбы, и так до самого портала. Теперь нужно найти самого Ра’cа. Поднимаемся наверх к Талии. Проходим с ней внутрь и встречаем ее отца. Пришло время сразиться с 600 летним стариком. Для начала разбираемся с его песочной армией. Далее, уворачиваясь от метательных звездочек и лезвий, стреляем в Ра’са электрозарядом. После наносим контрудар и повторяем операцию с электрозарядом. Делаем это до тех пор, пока старик не возьмет в заложники свою дочь, Талию. Выбираем обратный бэтаранг и спасаем беднягу.

Выбираемся обратно на улицы по обратному пути через метро. Обходим ворота по вентиляции и первым делом вырубаем бронированного клоуна. Разделываемся с остальными и взламываем консоль – «Отделение». Выбравшись под небо, отправляемся к похищенному мэру. Раскидав его похитителей, помогаем мэру подняться и похищаем его сами. Допросив подлеца, направляемся к Фризу, чтобы передать ему кровь Ра’са. Зелье лечения готово, но прежде чем его хлебнуть, Фриз требует вернуть ему его жену. Но, микстуру испить нужно сейчас же, поэтому вступаем в битву с ученым. Чтобы его победить, рукопашного боя недостаточно, нужно применять множество следующих атак: подрывание стен, использование электромагнита, использование электричества на разлитую лужу с водой, применение деструктора, использование тросомета, подкрадывание сзади, захват с уступа, заманивание под площадку и атака сверху, планирование сзади, атака снизу, прыжок через окно и прыжок сверху. Когда Фриз будет побежден, открываем сейф и обнаруживаем отсутствие лекарства. Нужно отобрать его у Джокера, Виктор в этом нам поможет.

Выбираемся на улицу через другой выход. Чтобы горячий пар не был для нас проблемой, затыкаем трубы ледяным ударом. Выйдя на улицу, видим падение вертолета с журналисткой на борту по имени Вики Вэйл. Направляемся к месту падения, избавляемся от снайперов и спасаем Вики. Теперь пора направится к Джокеру. Через старый вход, трубу, не попасть, из нее буквально вываливается пламя. Направляемся к другому входу, где обязательно избавляемся от охраны. Проникнув внутрь, избавляемся от трех клоунов и спрыгиваем к воде. С помощью ледяного удара создаем плот и плывем по течению, выруливая с помощью бэткогтя. Через вентиляцию проползаем чуть вперед и планируем на клоуна через окно. Проходим далее и, обезвредив двух допросчиков, не спасаем человека двуликого, т.к. тот вместо «спасибо» огреет сзади кулаком. Проламываем стену, создаем плот и проплываем под стеной. Далее отплываем направо и перелетаем на другую сторону с помощью тросомета, т.к. плот застрянет. Ледяным ударом затыкаем трубы. Добравшись до стальной двери, замечаем, что рубильник от нее находится слева от нас за решеткой. Достаем управляемый бэтаранг, запускаем его в электричество, после чего перенаправляем его в щиток. Создаем ледяной плот, плывем по течению. Справа от нас под потолком есть уступ, забираемся туда. Взломав консоль с паролем «Романсионис», разворачиваемся и проходим по мосту. Подойдя к двери, получаем стальной трубой по носу. Это доктор, все в порядке. Открываем дверь и попадаем в знакомое помещение. Разбираемся с его обитателями и проходим в следующее с множеством мин. Обходя их, уничтожаем снайпера и обнаруживаем наверху связанную Куинн. Проходим далее, скидываем с уступа двух снайперов, так же обезвреживаем трех клоунов и идем к Джокеру наверх. Сейчас предстоит далеко не легкая битва: множество клоунов, однорукий, накачанный титаном клоун и сам Джокер. Для начала избавляемся от клоунов, стреляя в однорукого электрозарядом, чтобы тот раскидал их своей кувалдой. Далее избавляемся от однорукого, методом оглушения. Точно так же поступаем и с накачанным клоуном. Теперь же осталось добить Джокера.

Пока Бэтмен приходит в себя, у нас появляется новый эпизод из жизни женщины-кошки. Нужно добраться до склада-конфиската. Добегаем до канализационного люка и спускаемся вниз. Для взлома системы безопасности нам потребуются три ключа у бойцов Тайгер. Шуметь запрещено, поэтому действовать придется максимально скрытно. Для этого прыгаем на потолок и крадем три ключа у любых трех бойцов. Возвращаемся обратно к компьютеру и взламываем хранилище. Но бойцы Тайгера не лишены мозгов, как люди Пингвина. Скрытно снимаем каждого солдата и заходим в хранилище. Разбираемся с подкреплением и забираем дипломаты. Когда выйдем из хранилища, у нас появятся два пути: спасти Бэтмена или уйти с добычей. Чтобы потом нас не мучила наша же совесть, идем налево и, бросив чемоданы, спешим к Бэтмену.
Тем временем Протокол-10 скоро вступит в силу, нужно немедленно его остановить. Сперва нужно просканировать вертолеты на программу общего управления. Сканируем все вертолеты, пока не найдем основную программу. Цепляемся на вертолет и скачиваем данные. Теперь пора идти к чудо-башне. Прибыв на место, скидываем двух снайперов и взламываем панель – «Вдохновляя». Проходим вперед, открывая двери электрозарядом, пока не упремся в заключенных и бойцов Тайгера. Послушав нотации Стрейнджа, раскидываем всех бойцов и спускаемся в канализационный люк. С помощью тросомета добираемся до комнаты с часами, где подрываем пол. Встречаем доктора. Разобравшись с охраной у основания башни, взламываем лифт снаружи и внутри – «Навязчивый», «Медикамент». Поднявшись на самый верх, вылезаем из лифта через люк наверху. Через стекло наносим решающий удар и добиваем остальных врагов. Вскрываем ворота – «Бронирование». Продвигаемся вперед по антенне, с ее конца крюком поднимаемся на следующую точку, что выше. Так продолжаем подниматься по балкам все выше и выше. Взламываем консоль – «Поддержание». Поднимаемся в открывшийся люк, где залезаем в вентиляцию. Выбираемся к шестерым вооруженным бойцам, обезвредив которых, взламываем панель к Стрейнджу – «Защита Готэма». Отключаем Протокол-10 и приступаем к поиску Джокера.

Он находится в театре, по периметру которого расположились снайперы. По-тихому разделываемся с ними и проникаем внутрь. Оказывается, Джокер был не настоящим, его роль заменял Глиноликий. Сам же Джокер совсем не здоров и все так же болен. Но с Глиноликим придется все же разобраться. Уворачиваясь от его ударов, закидываем его ледяным ударом, пока тот полностью не окаменеет. Подбегаем в упор, достаем меч и месим глину. Так же можно заманивать его в углы с динамитом, чтобы нанести максимум урона. Делать это нужно, когда тот превратится в шар. Сменив декорацию, сражаемся с глиняным войском, переключаясь на Глиноликого. Отбираем у него лекарство и исцеляемся от яда.

Но история еще не завершена. Переключившись на Селину, направляемся к ее дому за вещами. Внутри нас ждет сюрприз в виде заложенной бомбы. Оказывается, вещи украл Двуликий, направляемся к нему в музей, где расправившись с огромной толпой его людей, забираем то, зачем мы пришли.

(*) Скриншоты под "спойлером" в уменьшенном виде .

Нажмите на них, чтобы открыть в полный размер (1280х1024).

ВАЖНО! Скриншоты - очень хорошо раскрывают сюжет , т.е если вы не хотите узнать что будет, советую не смотреть!

1. Бэтмен: Начало

Попасть в Аркхем Сити

Раскачиваемся на стуле, чтобы освободится. Контр-атакуем охранника и забираем чип. Нам в "очередь А" и проходим в воротам. Когда ворота откроются - следуем за двумя "охранниками". Вступаем в драку с заключенными, пока что эффективно будет проводить контр-атаки. Поднимаем Джека Райдера.


Забраться повыше и связаться с Альфредом

Отбиваем удар Пингвина и раздаем тумаков его ребятам. После этого можно вырубить Пингвина. Поднимаемся по лестницам на крыши, напротив вас будет здание "АСЕ Chemicals" - прыгаем и хватаемся за уступ - двигаемся по нему. Поднимаемся на крышу и превращаемся в Бэтмена.
Взламываем волну переговоров ТАЙГЕРОВ.

2. Бэтмен: Спасти Женщину-Кошку от Двуликого

Найти заседание суда Двуликого и попасть внутрь

До цели добраться легко. Тут вам и сигнал Бэт-прожектора в небе и зеленая отметка на компасе. В-общем летим вперед, до здания с колоннами. На входе нас встретят люди Двуликого, это не беда. Заходим в здание суда Соломона Уэйна и поднимаемся на 2 этаж. Залезаем по лестнице и снимаем охранника сверху, двигаемся по канату - ныряем в толпу. Хороший момент для получения достижений по комбо.

3. Бэтмен: Допросить Джокера, чтобы узнать подробности о "Протоколе 10"

Просканировать место преступления для выяснения баллистических данных

Используем сканер улик, сканируем следы от пули:
1) Стекло
2) Пол

Направляемся к церкви, у входа нас поджидают 3 глупца, ожидающие взбучки. Заходим и отбрасываем Харли Куинн.
Впереди нас вооруженные люди Харли, нужно исчезнуть - кидаем дымовую гранату и взлетаем на гаргулью. Используем "режим детектива", чтобы изучить обстановку. Нужно спасти заложников, всего 4 охранника.
Аккуратно спускаемся к тому, что слева - проламываем стенку и вырубаем его. Поднимаемся и прыгаем на леса ко второму, вырубаем. Осталось 2, спускаемся позади них и делаем "двойной решающий удар".

Просканировать снайперскую винтовку для обнаружения улик

Поднимаемся на колокольню, сканируем снайперскую винтовку и выпрыгиваем в окно.


Отследить источник радиосигнала и найти Джокера

Следуя датчику, направляемся к району Северных Доков. Источник будет исходить от сталелитейного завода "Сионис Индастриз".


Проникнуть на сталелитейный завод через главную трубу

Цепляемся за самую большую трубу справа от вас и падаем вниз.
Перелетаем с веревки на край трубы и проходим через обломки. Берем бэткоготь, срываем люк с петель, чтобы потушить огонь. Прыгаем вниз, хватаемся за уступ и перелезаем на другую сторону. Прыгаем на перила и переправляемся на ту сторону, через огонь. Включаем режим детектива, используем взрывчатый гель, чтобы сделать дыру в полу. Проходим через руины. Чтобы отключить пар, бэтарангом нажимаем кнопку справа.
Проходим через "подвал", наблюдая за происходящим. Вылезаем и избавляемся от банды Джокера.

Спасти врача от головорезов Джокера

Идем в дверь слева, впереди будет вооруженная троица, используем конвейер. Перемещаемся по гаргульям и бесшумно снимаем их. Дверь закрыта, вламываемся через окно. Идем налево, вырубаем двоих. Нейтрализуем всех в помещении, спасаем доктора - получаем гаджет.

Найти путь в кабинет Джокера в погрузочном секторе

Идем к двери слева, открываем с помощью нового гаджета. Проходим через вентиляцию и разбираемся с ребятами, которые "залепили выход". Возвращаемся к погрузочному отсеку, напротив ворот будет генератор - стреляем в него электро-зарядом и используем кран, чтобы разломать вывески сверху.
Выйдет банда, чтобы побыстрее расправиться со всеми - стреляем в однорукого русского клоуна электро-зарядами, он будет раскидывать всех "вертушкой", а затем добиваем и его. Поднимаемся наверх, в офис.

4. Бэтмен: Найти Мистера Фриза и забрать лекарство

Найти Фриза, определив самую холодную точку в Аркхем Сити

У нас есть датчик температуры, осталось только найти Фриза. Двигаемся в сторону Готэма, вдоль реки - добираемся до здания Полиции. У входа нас ждут ребята, проходим. Открываем дверь электроразрядом и скользим под ней. У мертвого охранника забираем чип и настраиваемся под новую волну. Заходим в дверь, в зале слева - вооруженная охрана. Прячемся за углом, отсюда можно прыгнуть на гаргулью - поднимаемся. Снимаем всех по очереди, а последнего допрашиваем.


Спасти Мистера Фриза от Пингвина в музее

Используем шифровальный секвенатор, чтобы взломать панель в комнате охраны и открыть дверь (АНАТОМИЯ). Выходим и направляемся на свет прожектора - в музей. Чтобы попасть внутрь - взламываем замок (ОКАМЕНЕЛОСТЬ), заходим. Учимся уворачиваться от режущего оружия. Тут будут ворота, открывающиеся (закрывающиеся) по датчику движения - прыгаем в окно справа и пытаемся отключить датчик.

Отключить генераторы помех Пингвина

Выходим на улицу и залезаем на крышу музея, избавляемся от охраны, а затем уничтожаем создатель помех. Затем второй передатчик, чуть севернее вас...а затем последний. Он находится в метро. Спускаемся к поездам, слева будет вагон - залезаем наверх, проходим через заброшенные шахты. Оглушаем врагов, с помощью пушки поднимаем дверь - скользим внутрь. Нашу цель охраняет толпа вооруженных врагов, по одному снимаем их, используя гаргульи. Уничтожаем цель, возвращаемся в музей.

Спасти Мистера Фриза от Пингвина в музее (Спасти оставшихся офицеров полиции Готэма)

Взламываем ворота второй раз (ДИНОЗАВР). Идем вниз, спасаем копа - узнаем код. Идем вниз, будет решетка - используем управляемый бэтаранг, направляем его в кнопку.
Разбираемся с толпой, затем выйдет клоун, накаченный "ТИТАНОМ" - залезаем к нему на спину и разбрасываем всех. Когда он будет на вас бежать - используем быстрый бэтаранг, как в 1 части.
Чтобы идти дальше нужно использовать управляемый бэтаранг и активировать кнопку. Взламываем замок (ЮРСКИЙ). Используем лифт, с помощью пушки - по пути взрываем стену. Выходим и идем в зал, спасаем замершего копа - а затем еще двух с помощью плота и бэткогтя. Пока не идем за пингвином, а проходим по всем комнатам и спасаем полицейских и нашу главную цель - Мистера Фриза. (Фриз находится напротив того зала, где находится его костюм). Чтобы пройти к Фризу - открываем ворота (РЕПТИЛИЯ). Справа от Фриза - стена, ломаем её - встречаем второго брата близнеца (однорукого), тактика та же. Проходим и освобождаем Фриза (МИКРОВОЛНА).

5. Бэтмен: Сразиться с Пингвином в "Айсберг Лаунже"

Снять ключ от системы безопасности с костюма Фриза, чтобы отключить Ледяную пушку

После того, как освободили Фриза - идем в зал напротив. Разбиваем витрину с костюмом и получаем новый гаждет.
Направляемся в "Ледяную Гостиную", Пингвин уже ждет нас. Нужно подойти к нему поближе, что деактивировать пушку. Перекатываемся между арками, не попадаясь под струи льда. Доходим до мостика - вырубаем пушку.


Соломон Гранди

Питается Гранди от электричества, на "арене" есть 3 источника питания. С помощью геля - уничтожаем источники, подходим и избиваем его. Действуем по этой же тактике еще раз, не забываем уворачиваться от шаров, прыжков и огроменных лап. Подходим и заканчиваем с ним. Вырываемся из огромных ручищ, уничтожаем 3 источника и теперь точно заканчиваем с ним.
Бегаем от ракет, избиваем Пингвина.

6. Бэтмен: Найти Ра"c аль Гула и получить образец его крови

Следовать по кровавому следу убийцы, чтобы выйти на Ра"c аль Гула

Сканируем кровь, идем по следу. Он должен привести вас на крышу, где обрывается.

Отсканировать бинты убийцы на предмет улик

Сканируем улики.

Выследить убийцу и установить маячок

Догоняем девушку, контр-атакой прикрепляем жучок.
От Робина получаем новый гаждет.


Проследить за убийцей, с помощью маячка, чтобы выйти на Ра"c аль Гула

Идем на значок, который приведет нас на "Веселый Остров Джокера". Спускаемся в канализацию, доходим до обрыва - нужно использовать тросомёт. Переправляемся к решетке (на другую сторону), оттуда начинаем ехать назад, но на середину целимся направо и переправляемся на ту сторону. Доходим до люка, проламываем пол - разбираемся с врагами и взламываем панель (ВАГОНЕТКА). Проходим через метро и выходим на улицы. Переправляемся к клоунам, в бой - а затем в дверь.
Спасаем заложницу от вооруженных людей Джокера. Спускаемся и выходим, чтобы пройти через ворота - используем пушку.

Восстановить видеоданные из механического стража

Сканируем всех роботов в этой местности. 2 на стендах, 2 вдоль улицы, 1 на крыше, 2 в разваленных домах.


Найти тайный вход, с помощью видеоданных

Смотрим видео, подходим к стене и пробуем открыть. Проводим контр-атаку и мечом открываем дверь. Идем и поднимаемся по лестнице. Всиаем и двигаемся прямо, к огромным воротам. Следуем за Талией и пьём из кубка.
Парим вдоль белой траектории на глыбу, цепляемся за неё крюком. Вокруг нельзя ничего трогать, иначе - провал. Разбираемся с войнами, летим в середину вихря. Затем на следующую глыбу, затем на другую - отбиваемся от войнов - в середину вихря. Поднимаемся и разговариваем с Талией.
Сначала уничтожаем войско, затем, уворачиваясь от острия звезд - стреляем электроразрядом в увеличенного Ра"c аль Гула (стрелять надо прямо в промежуток, между войнами вокруг него). Быстро начинаем отбивать удары. Действуем пару раз по этой же тактике, в конце контр-атакуем и забиваем главного.
Используем управляемый бэтаранг.

7. Бэтмен: Изготовить лекарство

Допросить Куинси Шарпа и получить информацию о Хьюго Стрейндже

Возвращаемся на улицы, по тому пути откуда пришли, выходим через метро - взламываем ворота (ОТЕДЕЛЕНИЕ). поднимаемся. Направляемся к мэру...избавляемся от ребят возле него и забираем его.

Вернуться к Мистеру Фризу в полицейскую лабораторию с образцом крови Ра"c аль Гула

Направляемся в полицейский участок, отдаем кровь.
Сначала уходим от Фриза, победить его можно двумя бытсрыми способами:
1) Используя окружение (Магниты на стенах, взрывать стены и т.д).
2) Использовать гаджеты (его же технологию), бить в спину.
Добиваем и забираем лекарство, получаем гаджет.

8. Бэтмен: Забрать лекарство у Джокера

Спасти Вики Вэйл на месте крушения вертолета

Отправляемся на место крушения, избавляемся от снайперов вокруг (их легко найти, они выделяются по прицелу). Спасаем репортершу.


Проникнуть на сталелитейный завод

Отправляемся на завод, на этот раз заходим через главную дверь. С помощью плот проплываем по стоку, используем бэткоготь, чтобы плыть быстрее и не попадаться под тиски. Дальше, проходим через вентиляцию - эффектно влетаем в окно, раздаем люлей охране - в следующем помещении спасаем человека от смерти. Пробиваем стену, снова используем плот. Доходим до железной двери, слева от вас щиток, а впереди электричество. Используем управляемый бэтаранг, направляем его через электричество к щитку.
Создаем льдину, добираемся до прохода справа - взламываем панель (РОМАНСИОНИС). Сзади упадет мост, встречаем доктора.


Найти Джокера на сталелитейном заводе

Заходим в цех по переплавке, нейтрализуем ребят. В следующем помещении снайпер, и полно мин - прыгаем наверх и доходим до конвейера. Залезаем в ящик и транспортируемся снайперу за спину - прыгаем наверх и находим...связанную Харли Куинн.
Проходим через шахту, направляемся в погрузочный отсек. Тут два снайпер и два простых клоуна. Цепляемся крюком и скидываем снайперов, разбираемся с оставшимися врагами. Поднимаемся в офис, идем по стрелкам.
Бьем Джокера, а затем его прислугу. Стреляем в однорукого электроразрядом - он раскинет своих, используем громилу "Титана" - добиваем всех.

9. Бэтмен: Пробиться на обзорную площадку, чтобы остановить "Протокол 10"

Просканировать вертолеты "ТАЙГЕР", чтобы найти программу общего управления

Цепляемся за вертолеты и сканируем их, пока не найдем главную программу. Нужно просканировать ~6-7 вертолетов.


Забрать передатчик программы общего управления с главного вертолета

Сканируем вертолёт, загружаем данные в бэткомпьютер - получаем код доступа на Смотровую Башню.

Получить доступ к Чудо-башне

Направляемся к башне. Взламываем (ВДОХНОВЛЯЯ). Спускаемся и проходим к воротам, вырубаем охрану с электрическими дубинками. После послания Хьюго - выйдет толпа (1/2 вооружены). Если кинуть дым - начнется пальба, так что - лучше по старинке. Спускаемся в канализацию, а затем в дыру до самого низа. С помощью тросомета проходим до зала с гаргульями и встречаем медсестру. Снимаем всю охрану, взламываем лифт:
1) НАВЯЗЧИВЫЙ
2) МЕДИКАМЕНТ
Поднимаемся, сразу вылезаем в люк. Сверху будет засада, атакуем их сзади. Взламываем ворота (БРОНИРОВАНИЕ). По уступу добираемся до антенны (большой трубы) - с её конца, крюком цепляемся за самую высокую точку. По трубам карабкаемся наверх.
Около шахты лифта взламываем панель (ПОДДЕРЖАНИЕ) - прыгаем в открывшийся люк, затем в вентиляцию. В "сердце башни" целая толпа охраняет сумасшедшего профессора, будем снимать по одному. 1 охранник выйдет на балкон, оглушаем - другие начнут поиски. Прыгая от балкона к балкону избавляемся от всех (также можно использовать гаргульи, чтобы подвешивать охрану). Подходим к Хьюго (ЗАЩИТА ГОТЭМА).