3 Pre-Final - TES V: Skyrim - Геймплей. "Оживление" Скайрима v1.3 Pre-Final - TES V: Skyrim - Геймплей Гта san andreas оживление

Всем доброго времени суток! Мой плагин добавляет в некоторые интерьеры, которые, на мой взгляд, выглядят слишком пустынно, новых НПС! Каждый непись имеет свое имя и бродит по локации, ест, сидит - иными словами, использует все маркеры. Диалоги не добавлены, так как данный плагин носит чисто "косметический" характер, позволяющий почувствовать, что жизнь-то вокруг кипит! Заселены храмы, гильдии (кроме темного братства, т.к. я еще не совсем с ним разобрался), таверны! Вскоре решу, куда еще можно заглянуть.

Версия 1.1
Прочитав комментарии, я не стал тянуть кота сами за что знаете, а взялся править! Вышло следующее:
1) Баг с раненым солдатом устранен!
2) Басящие девушки и пищащие женским голоском дяди исправлены! Каджитам дан их родной акцент.
3) Все таверны заселены!
4) Теперь в плагине 160+ НПС!
5) Проблема синих лиц устранена

Версия 1.2
1) Добавлены неписи в таверну Солитьюда (которую я каким-то образом умудрился упустить)
2) Исправлены названия некоторых локаций Коллегии с английских на русские (из-за версии СК такая ерунда случилась)
3) Повсеместно увеличено число коров и кур на фермах. Теперь коров в загоне больше, чем.. одна О_о, а куры, как им и положено, метлешат перед глазами.
4) Почти у всех таверн появились стойла с лошадьми (не радуйтесь, халявщики, они чужие...), чтобы не казалось, что ваш ГГ один на коне разъезжает по провинции. Также у некоторых крупных городов увеличено количество лошадей. Очень долго мучался, заставляя живность стоять смирно, пришлось усердно редактировать сетку путей и маркеры. На данный момент всё оттестировано, нигде коней-брейкдансеров не обнаружено. Данное нововведение будет конфликтовать (теоретически) с модами, изменяющими города и поселения. Так что, возможно, в некоторых случаях придется поработать командой "Disable" (это воистину единичные случаи).

Версия 1.3 Pre-Final
1) Добавлены еще НПС. Теперь их всего ~200 . Где - увидите сами, когда будете играть.
2) Добавлены два опциональных файла esp. Поясняю зачем. Оказалось, что при прохождении линеек квестов Гражданской Войны в финальном сражении (в замке неприятеля) начинается баттелфилд благодаря моим НПС. Поэтому, если Вы проходите за братьев бури, то нужно (вернее можно - решать-то вам...) отключить PeopleofSkyrim v1.esp и включить PeopleofSkyrim v1 (Imperial delete).esp. И наоборот, если играете за империю, то вновь отключаем PeopleofSkyrim v1.esp и врубаем PeopleofSkyrim v1 (Stormcloaks delete).esp . Эти танцы с бубном нужно сделать потому, что я не дружу со скриптами, и для меня это наиболее простой способ решения проблемы (он реально простой) .

Прошу обратить внимание на следующее:
1) Если вы загрузились в затронутой модом локации, то новые НПС могут тупо ходить из угла в угол и ничего не делать. В этом случае достаточно выйти и зайти обратно в локацию.

2) Мой мод направлен на заселение интерьеров . Об открытых пространствах я не задумывался...

3) Спасибо за более чем адекватное отношение к моему плагину, в действительности, я не ожидал, что он вам всем так придется по душе! Однако, в данной версии все же еще не исключены баги! Прошу, при обнаружении, писать мне в ЛС игровые имена "глючащих" НПС. Уж я то с ними разберусь...

4) Касательно синих лиц. Такая проблема возникла теперь даже у меня. Но,насколько верно я разобрался в причине, то этому виной выступает моя невнимательность, ибо я сгенерировал текстуры лиц лишь для варианта стандартного esp-файла. Т.е. те, кто пользовался опциональными плагинами, имели проблемы с лицами. Теперь устанавливаем и отписываемся. Все должно быть нормально. Но обязательно отпишитесь, если не помогло!

Активировать в лаунчере только 1 из 3 файлов!

P.S.S.
Значит так. Все товарищи, у кого в игре синие лица, я в совершенной растерянности... Сейчас специально снес свой мод у себя, сделал чистое сохранение. Скачал мод отсюда и поставил по-новой: все лица нужного цвета. Вывод напрашивается объемный:
1) Вы все-таки криво ставите мод, и он не находит по нужному пути сгенерированные текстуры лиц,
2) У вас стоят какие-то сторонние моды на изменение внешности НПС, и возникает конфликт,
3) Возможно, у нас с вами не совпадает версия игры, и это как-то влияет на данную ситуацию. У меня лично "легендарка"

Решение проблемы
Вариант 1: ставить мод в конец списка в лаунчере, чтобы после него ничего не стояло.
Вариант 2: отключите все моды, касающиеся изменения внешнего вида НПС (я уже писал об этом выше)
Вариант 3: (это поможет на 100%) запустите Creation Kit, активизируйте мой мод, выберите моих НПС в редакторе (ID имена начинаются с "aaa..."), нажмите ctrl+F4 и подтвердите действие. Сгенерируются текстуры под вашу игру. Это уже крайнее действие, имейте в виду. Если кого-то отпугивают манипуляции в редакторе, то более помочь не могу ничем. Здесь кроется великое зло и, по видимому, сами лорды даэдра не позволяют мне раскрыть загадку серых физиономий.

P.S.S.S.
Попытка исправить лица. Качать по альтернативной ссылке, потому что на сайт файл загрузить не могу из-за размера (7+ Мб)

Уверен многие ждали такого мода, с его помощью теперь можна по настоящему воскрешать мёртвых!
После прочтения тома заклинаний "Оживление", одноименное заклинание можно найти в разделе магии Восстановления.
Заклинание применяется с двух рук.
Применение этого заклинания на труп приводит к его оживлению. Отношения к ГГ восстанавливаются такими, какими были на момент смерти (если цель оживления была врагом, то врагом и воскреснет, если другом - то другом и т.п.). Во время оживления весь инвентарь переносится в скрытый контейнер в недоступной ячейке, а позже, после выполнения оживления, весь инвентарь возвратится воскресшему [т.к. если оживляли напарника, а "карманы" ему забыли почистить, стандартный resurrect приводит инвентарь в исходное состояние (прим. переводчика)].

Известные баги (даже, скорее, ограничения, если судить по смыслу нижесказанного).
Баги - это когда знаешь, что накосячил, но не знаешь, где именно, а здесь - знаешь, что обойти капканы разработчиков ну никак не получится.
Персонаж, заспавненный в игре уже мертвым, может не воскреснуть, если так ему предписано разработчиками, но даже если он воскреснет, то у вас всёравно случится вылет при сохранении игры.
Персонажи, на самом деле являющиеся контейнерами, как те, что найдены в яме с вампирами, не воскреснут, или просто останутся стоять там, где их оживили, т.к. в конфигах им не прописаны никакие схемы (sanbox, AI package, и проч.), типа манекена с включенным АИ. В п.3 истории изменений по версии 4, автор немного пространно объясняет, что теперь такие трупы будут заменяться на их копию в случае, если воскрешение не удалось. Чтобы понять окончательно, к чему это приводит, нужно проверять в игре.

Одежду, которую НПС имеют по умолчанию, при воскрешении получат обратно в инвентарь, даже если она была уже извлечена ранее с трупа.

Воскресший персонаж, получит процент здоровья, вычисленный на базе очков умения магии восстановления воскресившего его (вашего ГГ):
между 0 и 24 цель оживет и будет вылечена на 10%
между 25 и 49 цель оживет и будет вылечена на 20%
между 50 и 54 цель оживет и будет вылечена на 30%
между 55 и 59 цель оживет и будет вылечена на 40%
между 60 и 64 цель оживет и будет вылечена на 50%
между 65 и 69 цель оживет и будет вылечена на 60%
между 70 и 74 цель оживет и будет вылечена на 70%
между 75 и 79 цель оживет и будет вылечена на 80%
между 80 и 89 цель оживет и будет вылечена на 90%
между 90 и выше цель оживет и будет вылечена полностью
заклинание доступно в двух видах: том заклинаний и свиток. И то и другое можно найти в Вайтране (кто маг в Вайтране, надеюсь, все знают?) или в Коллегии магов Винтерхолда (заклинание относится к магии восстановления, ну а кто в Коллегии спец по магии восстановления?).
Один свиток лежит абсолютно свободно в Вайтране.

Что нового в v4
===============
1) Добавлено меню при старте мода с выбором, что вы хотите использовать: свитки, том заклинаний, или и то и другое.
Меню появляется единожды, будьте внимательны! Если вы уже используете мод (просто его обновляете), меню также появится, но выбор чего-то одного подействует на новый спавн, то же, что у вас было в игре (свитки, книги) - останется, как было.
Напр., у вас в инвентаре есть свиток "Воскрешение", а вы выбрали "Только том заклинаний". Свиток из инвентаря не исчезнет, но новые свитки в игре появляться не будут. Аналогично, если есть уже в вашей игре книга (в вашем сейве, другими словами), а вы выбрали "только свитки" (смысла, кстати, особого этот вариант выбора не имеет - ведь вы уже наверняка изучили заклинание "Воскрешение" [прим.перев]).

2) Пофиксен небольшой баг: иногда воскрешенный "прыгал" в другую точку, вместо того, чтобы оставаться в месте, где проигрывалась анимация.

3) Работа над ошибками при попытках оживлять НПЦ, которые уже заспавнены трупами.

4) Фикс, позволяющий надеяться, что свитки будут случайным образом появляться в продаже и в выпадать в трупах.

Замечания:
===========
Не тратьте свитки на животных или скелетов/драугров. Магия "Воскрешение" сработает только на трупах людей (той же группе, что и мертвый трэлл). Кучку пепла также оживить не удастся. в основном предназначено для воскрешения мертвых напарников или необходимого по квесту персонажа, который случайно был убит.
[кстати, имею документальное подтверждение (скрином) возможности поднятия заклинанием мертвый трелл гленморильской ведьмы. Каждое правило хорошо именно своими исключениями

Установка:
==========
Стандартная.
1. Папку Data из архива положить в папку с установленной игрой.
2. В лаунчере поставить галочку на файле fcteResurrection.esp

Нашел баг, небольшой и некритичный. Возможно, даже и не встретите. Кому-то может понравиться.
Баг - в следующем: если многократно поднимать труп, вещи "по умолчанию" будут у него каждый раз добавляться без проверки, что уже есть комплект этих самых вещей.
Есть еще один - иногда когда поднимаеш труп, на нём появляется меховая шапка.


Версия: 10-0
Язык мода: русский

Описание:
Как обидно было когда какой либо персонаж умирал, так же очень обидно когда квестовый персонаж случайно попадал под раздачу и тоже погибал. В таких случаях мы не в силах были ничего сделать, но данный мод всё исправит, у вас появится новое заклинание "Воскрешение".

Обновление:10-0
- Исправлены баги с компаньонами и еще кое какие конфликты с перемещением инвентаря у воскрешаемых
- Теперь мод идет в 2-х файлах bsa. и esp. (сделайте удаление мода как описано ниже перед обновлением)
- Поправлен перевод

Обновление:9-0
- Добавлена возможность для воскрешения игровых лошадей
- Так же появилась возможность воскресить Синдинга (Синдинг это норд-оборотень,посаженный в тюрьму Фолкрита за жестокое убийство маленькой девочки)

С помощью этого заклинания можно воскресить персонажа, который получит процент здоровья,основанный на размере очков умения магии школы восстановления ГГ:
- 0 и 24 - цель оживет и будет вылечена на 10%
- 25 и 49 - цель оживет и будет вылечена на 20%
- 50 и 54 - цель оживет и будет вылечена на 30%
- 55 и 59 - цель оживет и будет вылечена на 40%
- 60 и 64 - цель оживет и будет вылечена на 50%
- 65 и 69 - цель оживет и будет вылечена на 60%
- 70 и 74 - цель оживет и будет вылечена на 70%
- 75 и 79 - цель оживет и будет вылечена на 80%
- 80 и 89 - цель оживет и будет вылечена на 90%
- 90 и выше - цель оживет и будет вылечена полностью.

Подробнее:
- При входе в игру после установки мода у вас появится окошко с выбором, что добавить в игру, книгу заклинаний, свиток заклинаний или оба варианта мразу
- Заклинание доступно в двух видах: том заклинаний и свиток. Всё можно купить в Вайтране у Фаренгара или в Коллегии магов Винтерхолда у Колетты Маренс.
- Один свиток свободно лежит на столе Фаренгара в Вайтране

Принцип работы:
- После прочтения тома заклинаний "Воскрешение", заклинание появится в разделе магии Восстановления.
- Заклинание можно применять с двух рук. Применение этого заклинания на погибшего приводит к его оживлению
- Когда воскрешаемый NPC был врагом,то врагом и воскреснет,если другом - то другом
- Во время оживления весь инвентарь переносится в скрытый контейнер в недоступной ячейке (тестовая комната), а позже, после выполнения воскрешения, весь инвентарь возвратится воскресшему

На заметку:
- Не тратьте свитки на животных (кроме лошадей,лошадей теперь можно воскресить) или скелетов/драугров. Магия "Воскрешение" работает только на трупах людей и лошадях.
- Кучку пепла также оживить не получится. в основном предназначено для воскрешения мертвых напарников или необходимого по квесту персонажа, который случайно был убит.

Ошибки:
Персонаж воскрешаемый в игре будучи уже мертвым, не воскреснет, так задумано разработчиками.
Персонажи, на самом деле являющиеся контейнерами, как те, что найдены в яме с вампирами, не воскреснут, или просто останутся стоять там, где их оживили Одежду которую NPC имеют по умолчанию, при воскрешении получат обратно в инвентарь, даже если она была уже извлечена ранее с трупа

Обновление с версии 9-0 до версии 10-0:
Выбросьте книгу или свиток заклинаний из своего инвентаря или продайте, в общем избавьтесь
Сохранитесь в новый пустой слот сохранений и выйдите из игры
Удалите следующие файлы WIDeadBodyCleanupScript.pex, fcteresurrectscr.pex, fcresurrectquestscr.pex по адресу Data/Scripts
Удалите следующие файлы fcteresurrectscr.psc, fcresurrectquestscr.psc по адресу Data/Scripts/Source
Зайдите в игру и снова сохранитесь, но уже в другой пустой слот сохранений и выйдите из игры
Желательно сохранение очистить от скриптов с помощью програмки