Konkurrencë-lojë “Ekspozimi. Konkurse tavoline për përvjetorin. Ditëlindja në shtëpi: argëtim

Kur një kompani e madhe dhe e zhurmshme mblidhet për ditëlindjen tuaj, ju gjithmonë dëshironi të luani disa lojëra argëtuese. Të ftuarit tuaj nuk do të mërziten në festën tuaj. Ne kemi zgjedhur konkurse argëtuese të përshtatshme si për një kompani të madhe të zhurmshme ashtu edhe për një grup të ngushtë. Ju mund t'i zhvilloni garat tona të lezetshme si jashtë ashtu edhe në shtëpi. Argëtohuni, relaksohuni, luani lojëra argëtuese dhe miqtë tuaj do ta kujtojnë ditëlindjen tuaj për një kohë të gjatë.

1. Konkurrenca më e mirë"Fryrja e balonës"
Një top i fryrë vendoset në mes të tavolinës. Të dy pjesëmarrësit janë të lidhur me sy dhe ulen në tavolinë. Ata janë të ftuar të konkurrojnë për të hedhur në erë këtë tullumbace. Hiqni me kujdes topin dhe në vend të saj vendosni një pjatë të mbushur plot me miell. Kur fillojnë të fryjnë me forcë në këtë pjatë, habiten dhe kur u zgjidhin sytë, gëzohen në mënyrë të papërshkrueshme.

2. Konkursi "Zëvendësimi argëtues"
Konkursi kërkon një vajzë dhe një djalë. Vajza shtrihet dhe nikoqiri i shtron biskota dhe arra (çdo gjë të ngrënshme, por jo të mëdha). Ndërkohë djalit i kanë lidhur sytë dhe i thonë se me sy mbyllur dhe pa duar duhet të hajë ushqimin e vajzës. Truku është që gjatë shpjegimit të konkursit, vajza zëvendësohet nga një djalë (i diskutuar paraprakisht). Me lejen e mikpritësit për të filluar konkursin, djali fillon të bëhet krijues, duke mbledhur copa ushqimi, pa dijeni për zëvendësimin.
Ai fillon të dyshojë se diçka nuk është në rregull vetëm kur dëgjohet një e qeshur e egër))))

3. Konkursi "Të prekshmet"
Djemtë hyjnë me radhë në dhomë me vajzat. Djemtë duhet të kenë sytë e lidhur dhe t'i kenë duart pas shpine. I riu duhet të marrë me mend të gjitha vajzat që janë të pranishme. Duart janë të lidhura pas, ju duhet të veproni vetëm me kokën tuaj fjalë për fjalë kjo fjalë. Të gjithë bien nga e qeshura kur një i ri thjesht nuhat, lëpihet ose bën diçka tjetër me të.
Në përfundim të konkursit llogaritet totali: sa përgjigje të sakta dhe të pasakta ka. Në bazë të kësaj shpërblehet vendi i parë .

4. Konkursi për të rritur "Orari i trenit"
Kërkohet: një shishe vodka dhe një orar treni.
Prezantuesi njofton: "Stacioni tjetër është Lanskaya" (për shembull). Të gjithë pinë një gotë. Tjetra - "Stacioni tjetër - Udelnaya". Të gjithë pinë një gotë tjetër. Gradualisht, pjesëmarrësit "largohen" nga rruga dhe ai që shkon më tej fiton ...

5. Konkursi argëtues "Kstraveci"
Përzgjidhet një shofer dhe të gjithë të tjerët qëndrojnë në një rreth shumë të ngushtë (sup më sup). Për më tepër, duart e lojtarëve duhet të jenë prapa. Thelbi i lojës: ju duhet të kaloni një kastravec pas shpine pa u vënë re nga pritësi dhe, në çdo rast, të kafshoni një pjesë të tij. Dhe detyra e shoferit është të hamendësojë se në duart e kujt është kastraveci. Nëse drejtuesi e merr me mend saktë, atëherë lojtari që ai kapi zë vendin e tij.
Gara argëtuese vazhdon derisa të hahet kastraveci. eshte shume qejf!!!

6. Konkursi "Vajdësit"
E nevojshme: shumë çelësa të ndryshëm dhe 2-3 bravë.
Pjesëmarrësve në konkurs u jepen një tufë çelësash dhe një dry të kyçur.
E nevojshme Sa më shpejt të jetë e mundur, merrni çelësin nga tufa dhe hapni bllokimin. Mund të vendosni një bravë në kabinetin ku fshihet çmimi.

7. Konkursi "Veshuni njëri-tjetrin"
Ky është një garë ekipore. Pjesëmarrësit ndahen në çifte. Çdo çift zgjedh një paketë të përgatitur paraprakisht që përmban një grup rrobash (numri dhe kompleksiteti i artikujve duhet të jenë të njëjtë). Të gjithë pjesëmarrësit në lojë janë me sy të lidhur. Me komandë, njëri prej dysheve duhet të veshë rrobat në tjetrin nga pakoja që mori me prekje në një minutë. Fitues është çifti që “vishet” më shpejt dhe më saktë se të tjerët. Është kënaqësi kur janë dy burra në një çift dhe ata marrin një çantë me veshje thjesht femërore!

8. Konkursi më i mirë "Topat"
Numri i lojtarëve nuk është i kufizuar, por sa më shumë aq më mirë. Përbërja - më mirë njësoj: vajzë/djalë. Rekuizita - një tullumbace e gjatë e fryrë (lloji sallam)
Topi është i shtrydhur midis këmbëve. Pastaj duhet t'u transferohet pjesëmarrësve të tjerë pa duar në të njëjtin vend.
Kush humbet - një gjobë (e vendosur nga kompania)
Për ta bërë garën argëtuese, mund të ndaheni në dy ekipe.

9. Konkursi argëtues "Kuajt"
Ju duhen disa palë dhe një dhomë e madhe ku nuk ka objekte të thyeshme. Në të ardhmen, çdo gjë i ngjan një konkursi të njohur për të gjithë që në fëmijëri, njëri ulet përballë tjetrit dhe... Dhe më pas personit të ulur në shpinë i ngjitet një copë letër me një fjalë të shkruar. Lojtarët duhet të lexojnë atë që shkruhet në anën e pasme të çiftit kundërshtar dhe, në të njëjtën kohë, të mos lejojnë që të lexohet e tyre.

10. Konkursi "Transfuzioni"
Në tavolinë (karrige ose sipërfaqe tjetër) vendosen dy gota. Ka një kashtë afër (pus, përmes së cilës pinë). Detyra e pjesëmarrësve të konkursit është të derdhin ujë nga një gotë në tjetrën sa më shpejt që të jetë e mundur.
Në vend të ujit mund të përdorni diçka alkoolike, por ekziston rreziku që pas derdhjes të mos mbetet asgjë në një gotë tjetër. :))

11. Konkurrencë e lezetshme"Fuçi birre"
Për konkursin ju duhet të blini një fuçi birre 5 litra (për shembull, "Baltika").
Emërohet një gjyqtar dhe ftohen të gjithë.
Qëllimi i konkursit është të kapni tytën me njërën dorë nga lart dhe ta mbani atë të pezulluar për aq kohë sa të jetë e mundur. Kushdo që mund ta mbajë fuçinë më gjatë, e merr atë si shpërblim.
Më besoni, jo të gjithë do të mund ta mbajnë në duar, megjithëse duket shumë e lehtë.

12. Konkursi "Gara stafetë me alkool"
Kërkohet: 2 karrige dhe 2 shishe verë
Mblidhen dy ekipe me numër të barabartë pjesëmarrësish. Në fund të sallës ka dy karrige, dhe mbi karrige një shishe verë (vodka) dhe një gotë. Pjesëmarrësit e parë vrapojnë deri te karriget, derdhin një gotë, vrapojnë prapa dhe qëndrojnë në fund. Pjesëmarrësit e ardhshëm vrapojnë dhe pinë përmbajtjen e gotave. Të tjerat vrapojnë dhe derdhen përsëri - etj.
Fituesi: ekipi, shishja e të cilit zbrazet më shpejt.
Rekomandohet të rekrutoni një numër tek pjesëmarrësit.

13. Lojë zbavitëse"Futboll"
Një fije me diçka të rëndë në fund (për shembull, një patate) është e lidhur në rripat e pjesëmarrësve. Secilit pjesëmarrës i jepet një kuti shkrepse ose diçka e ngjashme. Detyrë - ndërsa lëkundeni një objekt të lidhur, duhet të goditni kuti shkrepëseje dhe në këtë mënyrë lëvizni atë përgjatë dyshemesë. Mund të krijoni një rrugë rreth karriges, ose thjesht në një vijë të drejtë.
Fituesi: Kush do të arrijë i pari në vijën e finishit?

14. Konkurrenca e lezetshme "Mblidh puthje" Për kompani e madhe
Ftohen të marrin pjesë dy persona (meshkuj).
Qëllimi i konkursit është të vraponi rreth të gjithë të ftuarve në një kohë të caktuar dhe të mblidhni sa më shumë puthje të jetë e mundur. Rezultatet e konkursit përcaktohen duke numëruar shenjat e puthjes në faqe.
Fituesi: pronar më shumë gjurmët .

15. Konkursi "Gjeni ku është vodka"
Ftohen 5-6 burra dhe secilit i jepet një gotë ujë dhe vetëm një gotë përmban vodka. Tek muzika, të gjithë e pinë me radhë përmbajtjen, duke u përpjekur të mos tregojnë me emocion se kanë pirë.
Dhe lojtarët e tjerë duhet të marrin me mend nga shprehja e fytyrës se kush e pinte vodka.

16. Konkursi "Kush mund të qepë më shpejt"
Dy skuadra lojtarësh duhet t'i "qepin" shpejt të gjithë anëtarët e ekipit me njëri-tjetrin. Në vend të gjilpërës përdoret një lugë, në të cilën lidhet një fije ose spango. Ju mund të "qepni" përmes një rripi, një rrip, një lak në pantallonat tuaja, me një fjalë, përmes diçkaje që nuk do të ofendojë dinjitetin e partnerit tuaj.

17. Konkursi më i mirë në festën e ditëlindjes "Sweet Tooth Drum"
Rekuizita: një qese me karamele thithëse. Nga kompania përzgjidhen dy persona. Ata fillojnë të marrin me radhë karamele nga çanta, duke e futur në gojë (gëlltitja nuk lejohet) dhe pas çdo karamele ata e quajnë kundërshtarin e tyre "Daullja e dhëmbëve të ëmbël". Ai që fut më shumë karamele në gojë dhe në të njëjtën kohë thotë qartë frazën magjike fiton

18. Konkursi "Gri kapelen"
Dy lojtarë mund të konkurrojnë, ose dy ekipe mund të konkurrojnë. Vizatohet një rreth. Rrethi përfshin lojtarë, secilin prej tyre dorën e majtë e lidhur në trup, dhe në kokë është një kapele.
Detyra është e thjeshtë dhe e vështirë - të heqësh kapelën e armikut dhe të mos e lejosh atë të heqë të tijën. Për çdo kapak të hequr, skuadra merr një pikë.

19. Konkurrenca argëtuese "Çfarë ka pas jush?"
Imazhet e pastra (vizatimet) dhe rrathët e letrës me numra, për shembull: 96, 105, etj., janë ngjitur në anën e pasme të dy kundërshtarëve. Lojtarët mblidhen në një rreth, qëndrojnë në njërën këmbë, fusin tjetrën nën gju dhe e mbajnë me dorë. Detyra është të qëndroni, të hidheni në njërën këmbë, të shikoni prapa shpinës së kundërshtarit, të shihni numrin dhe të shihni se çfarë është vizatuar në figurë.
Fituesi: ai që i pari “deshifroi” armikun.

20. Lojë e ditëlindjes "Push the Cannonball"
Kërkohet: balona, ​​shkumës
1/3 filxhan ujë hidhet në disa balona. Më pas fryhen balonat derisa të njëjtën madhësi. Në dhomë (sallë), rrathët me diametër 1.5 metra vizatohen me shkumës.
Pjesëmarrësi duhet ta shtyjë "bërthamën" e balonës sa më shumë që të jetë e mundur, siç bëhet në atletikë. Ai që e ka shtyrë më larg fiton.

21. Lojë zbavitëse "Flow on the Box"
Zbrazni kutinë e shkrepseve. Nxirreni përgjysmë dhe, duke e vënë në gojë, fryni fort. Kutia mund të fluturojë mjaft larg. Organizoni një konkurs "qitës me ajër". Me këtë kuti letre që fluturon jashtë kutisë ju mund të:

  • përpiquni të futeni në rrethin e vogël të përshkruar me shkumës,
  • qëlloni një objektiv letre të lehtë,
  • futni kutinë në një shportë të instaluar në dysheme,
  • përpiquni të vendosni një rekord, d.m.th. "Fryni" kutinë përmes një lloj shiriti.

22. Konkurrencë e lezetshme "Kush është më i shpejtë?"
E nevojshme: 2 kuti bosh
Lojtarët janë të ndarë në dy ekipe. Prezantuesi jep dy kuti boshe pa një sirtar të brendshëm letre. Detyrë: kaloni shpejt kutitë te shokët tuaj të skuadrës...me hundë. Nëse kutia bie, ajo merret, vihet në hundë dhe konkurrenca vazhdon. Gjithçka duket e thjeshtë, por nuk mund ta bëni pa shkathtësi.

Histori me një letër

Detyra e lojtarëve është të dalin me fjali në të cilat të gjitha fjalët fillojnë me të njëjtën shkronjë. Numri i fjalëve në një fjali: 5 ose më shumë. Forma e propozimit është arbitrare (prozë, varg, slogan, pyetje, etj.).

Shembuj:

  • Masha e vogël e lezetshme u tërhoq nga mjedrat.
  • Sveta hëngri shtatë gota fara luledielli.
  • Vasya e gëzuar mori biçikletën ngjyrë vishnje.
  • Galya me sy blu e përkëdheli me hijeshi kravatën e saj blu.
  • Pse erdhi Zina për të marrë një ombrellë?
  • Le të shkojmë së bashku në Xhibutin e largët!
  • Treni i postës dhe i pasagjerëve, pasi kishte kaluar Pskov, Ponyri, Prokhorovka, Pyatikhatki, mbërriti pasdite.

Kjo lojë zbavitëse mund të mbahet si konkurs. Humori dhe origjinaliteti gjykohen.

Hartoni një telegram

Rekuizita për pjesëmarrësit: gjethe dhe stilolapsa. Prezantuesi emërton çdo fjalë që përbëhet nga 4-5 shkronja (nuk duhet të përmbajë shkronjat й, ъ, ы, ь). Detyra e lojtarëve është të dalin me një tekst telegram humoristik në një kohë të shkurtër. Fjala e parë në një telegram duhet të fillojë me shkronjën e parë të fjalës së emërtuar, e dyta me të dytën, e kështu me radhë. Parafjalët dhe lidhëzat nuk përdoren në telegram, gjëja kryesore është se rezultati nuk është një grup fjalësh pa kuptim, por një tekst koherent. Telegramet mund të jenë uruese dhe afariste, por me humor. Për shembull, variante të telegrameve për fjalën "elefant": "Unë po fluturoj urgjentisht për të përqafuar porsamartuar" ose "Kongresi Tullac është shtyrë për një kohë të gjatë", etj. Të gjithë lexojnë me radhë "kryeveprat" e tyre. Fituesi është ai që ka kompozuar telegramin më origjinal dhe më qesharak. Opsionet për mbajtjen e një konkursi: mund të përfshini të gjithë të ftuarit (nëse kompania nuk është shumë e madhe), ose të telefononi disa vullnetarë, ose të bëni një konkurs ekipor.

Komedi tragjike me një kthesë detektive

Pjesëmarrësit në lojë ndahen në ekipe të vogla me një numër të barabartë njerëzish. Secili grup merr një copë letër me 15 fjalë të shkruara në të. Ato janë të njëjta në të gjitha gjethet. Detyra e ekipit të parë është të krijojë një histori detektive nga këto fjalë, ekipi i dytë është të krijojë një tragjedi dhe ekipi i tretë është të dalë me një komedi. Ju jepen 10-15 minuta për të përfunduar detyrën. Ju duhet të përdorni të gjitha fjalët dhe t'i mbani ato në sekuencë.

Opsionet e fjalëve: mëngjes, perde, çizme, kotele, pus, pastrim, mësues, hapësirë, gjyshe, dyqan, lis, lumë, shtrat, natë, internet, elefant, mëngjes. Sigurisht, mund të gjeni çdo përzgjedhje tjetër fjalësh.

tregimtarë

Një variant i lojës së mëparshme.

Pjesëmarrësit në lojë formojnë 2-4 ekipe me të njëjtin numër njerëzish, secili ekip merr fletë letre dhe stilolapsa bosh. Atyre u kujtohet komploti i një të parazgjedhur përrallë e famshme dhe propozohet të kompozohen dhe tregohen versionet e tij të reja - në zhanrin e tregimit detektiv, romanit romantik, tragjedisë, komedisë ose fantazisë.

Kompozoni një ditty

Chastushka është një fenomen unik në arti popullor. Nga njëra anë, ditty është jashtëzakonisht e thjeshtë në formë - vetëm 4 rreshta me rimë. Por, nga ana tjetër, nuk është e lehtë të kompozosh një ditty, sepse në katër rreshta duhet të tregosh një histori të tërë, një incident nga jeta dhe ta tregosh me humor. Këtu është një shembull i një ditty të thjeshtë: Sashka ecën nëpër fshat, duke u buzëqeshur vajzave - Ai ka nofulla false, goja nuk i mbyllet. Mundohuni të krijoni një ditty që do të përfundonte, për shembull, me këto fjalë:

  • ...syri nuk hapet
  • ... dhëmbi ka kohë që dridhet
  • ...koka është e varur përreth
  • ... veshët tunden

Lojtarët nxjerrin në mënyrë të rastësishme një kartë me një detyrë dhe gjatë kohës së caktuar nga drejtuesi, ata hartojnë dita. Autori i ditty më qesharake fiton.

Letër një idhulli

Numri i lojtarëve: çdo. Rekuizita: karta detyrash të përgatitura paraprakisht, stilolapsa, letër.

Shumë njerëz kanë idhuj - individë prej të cilëve duan të marrin shembull dhe t'i imitojnë në çdo gjë. Tifozët dekorojnë dhomat e tyre me postera të yjeve të tyre të preferuar, mbledhin shënime për jetën e tyre dhe, natyrisht, u shkruajnë letra. Në këto letra, së pari, ata flasin për veten e tyre, dhe së dyti, ata admirojnë, admirojnë të dhënat e jashtme dhe aftësitë profesionale të idealit të tyre. Le të imagjinojmë që jo vetëm njerëzit, por edhe disa objekte të pajetë kanë idhujt e tyre. Dhe ata gjithashtu do të shkruanin letra nëse do të kishin mundësi. Futni imazhin e dhënë dhe përpiquni t'i shkruani një letër idhullit në emër të tyre.

Opsionet e shkronjave:

  • Ferrari i kuq nga blu Lada Kalina
  • Statuja e Lirisë së Nju Jorkut nga statuja e Ryazanit e një gruaje me rrem
  • në një hipermarket në Moskë nga një tezgë ushqimore në fshatin Lukoshkino
  • aparat fotografik dixhital SLR "Nicon" nga aparati "Smena", etj.

Janë dhënë lojtarët kohë të caktuar për të përfunduar detyrën. Autori i "letrës" më origjinale dhe argëtuese fiton.

Shkak dhe pasojë

Prezantuesi fton pjesëmarrësit të hartojnë një histori në të cilën është e nevojshme të lidhni dy ngjarje të palidhura, për shembull: "Elektriciteti u fikur në shtëpi" dhe "Macja hëngri të gjitha kotletat", ose "Prindërit shkuan në fshat. ” dhe “Shitesja e shikoi vajzën me habi” etj. Në një histori të shkruar, ngjarja e parë duhet të kalojë pa probleme në të dytën. Fituesi është lojtari që shkroi historinë më origjinale që tërhoqi shumicën e të ftuarve. Konkursi mund të mbahet gjithashtu si një çift ose ekip (3-4 persona) - është më argëtuese të krijoni ide së bashku!

Shkruani një histori

Numri i lojtarëve: çdo. Rekuizita: stilolapsa, letër.

Të gjithë të ftuarit thërrasin me radhë çdo fjalë që nuk ka lidhje me atë të mëparshmen (për shembull: lojtari i parë thotë fjalën "shqiponjë", 2 - "djalë", 3 - "dantella", 4 - "gjarpër", 5 1 - " qielli, 6 - "kokë", 7 - "pemë", 8 - "tokë", etj.), me secilin pjesëmarrës që shkruan të gjitha fjalët e emëruara. Më pas, në 10 minuta, të gjithë vijnë me një histori duke përdorur të gjitha fjalët e shkruara (ato duhet të vendosen në tregim saktësisht në të njëjtën sekuencë, por ju mund t'i ndryshoni ato sipas rasteve dhe numrave).

Për shembull, kjo është ajo që mund të ndodhë: “Një shqiponjë po fluturonte, pa një djalë të cilit i ishte zgjidhur lidhësja e këpucëve. Shqiponjës iu duk se ishte një gjarpër dhe me shpejtësi u vërsul drejt "gjarprit", e kapi kordonin dhe e ngriti atë dhe djalin në qiell. Ishte e pakëndshme të fluturoje me kokë poshtë dhe djali, teksa fluturonin mbi pemë, rrëshqiti nga çizma dhe ra mbi kurorën e një peme, rrëshqiti prej saj dhe përfundoi në tokë. I vinte keq për këpucën, por fluturoi me shqiponjën.”

Secili lojtar ua lexon me radhë esenë e tij të tjerëve. Çmimi shkon për "shkrimtarin" më të talentuar.

Kur njerëzit mblidhen në tryezë shoqëri e mirë, festa premton të jetë argëtuese!

Por të ftuarit pinin e hëngrën... folën lajmet e fundit nga jeta e të dashurve tanë dhe vendi në tërësi... vallëzuam... dhe disa u përgatitën të mërziteshin... Por nuk ishte kështu!

Pritësit e mirë kanë gjithmonë diçka në magazinë që jo vetëm që do të lehtësojë mërzinë, por gjithashtu do t'i afrojë të ftuarit e festës, dhe gjithashtu do të mbahen mend nga të gjithë për një kohë të gjatë me argëtim dhe humor - këto janë, natyrisht, gara të ndryshme .

Ato janë shumë të ndryshme:

  • e luajtshme (me dhe pa sende),
  • muzikore,
  • vizatim,
  • verbale etj.

Sot do t'ju prezantoj me ato që mund të kryhen pa u larguar nga tavolina.

SHËNIM! Ato mund të kryhen në opsione të ndryshme, ndryshoni rregullat, shtoni artikuj, rrisni ose ulni numrin e pjesëmarrësve - me një fjalë, merrni një qasje krijuese për të hartuar një program të garave argëtuese dhe zbavitëse në tryezë për kompani për të rritur ulur në tavolinë.

Le të fillojmë me të thjeshtë - çfarë është në dorë (fjalë për fjalë dhe figurativisht!)

"Alfabeti është afër nesh"

Prezantuesi emërton çdo shkronjë të alfabetit, përveç katër Y-Y-L-B(mund të pranoni të përjashtoni edhe shkronjën E).

Lojtarët që luajnë në një rreth emërtojnë objekte - produkte - gjëra që fillojnë me këtë shkronjë, të cilat ndodhen drejtpërdrejt pranë tyre dhe të cilat mund të arrihen me dorë ose të preken.

Opsioni! – shtoni mbiemrat në listën e emrave: B - sallatë e pakrahasueshme, buzëkuq i pakrahasueshëm (nga fqinji), makarona pa fund, C - vinegrette e këndshme, ëmbëlsira me sheqer...

Loja vazhdon derisa fjalët të shterojnë. I fundit që thërret fiton.

Këtu është një lojë tjetër me shkronja.

"Burim në rregull"

Duke filluar nga shkronja e parë e alfabetit, lojtarët vijnë me një mini-urim (në varësi të rastit të të mbledhurve) ose thjesht fjali që janë të përshtatshme për këtë festë.

Fraza fillimisht duhet të fillojë me shkronjën A, tjetra me B, pastaj C, e kështu me radhë. Këshillohet që të gjeni fraza qesharake si:

- Sa bukur është që jemi mbledhur sot!
- Ka ndodhur që...
- Këtu është ...
- Zotërinj...

Kujdes! Ajo që është e rëndësishme këtu është sekuenca e shkronjave në alfabet dhe kuptimi i fjalive të shpikura. Është e qartë se disa shkronja (ь-ъ-ы) janë anashkaluar.

Fituesi është ai që doli me frazën më qesharake. E vendosur me votë unanime.

Aty ishte ABC - varej nga poezia!

"Më thuaj çfarë ka në paketë!"

Nëse ka njerëz në tryezë që mund të shkruajnë poezi (niveli i poezisë, natyrisht, do të merret parasysh, por gjëja kryesore këtu është ndryshe), atëherë ofroni konkursin tjetër.

Disa mjeshtrave të poezisë u jepet nga një artikull secili, i cili është i paketuar në një qese prej pëlhure të errët. Ata duhet të shikojnë në heshtje atë që morën dhe të shkruajnë një poezi për artikullin. Të ftuarit dëgjojnë dhe hamendësojnë.

E rëndësishme! Ju nuk mund të emërtoni atë që fshihet, ju mund ta përshkruani qëllimin e saj vetëm në poezi, pamjen

Shkrimtari i pjesës më të gjatë dhe më origjinale fiton.

Të gjithë i duan përrallat!

"Përrallë moderne"

Pajisjet: fletë letre, stilolapsa.

Lojtarët janë të ndarë në dy ekipe. Zakonisht ato ndahen sipas parimit "ulemi pranë njëri-tjetrit". Secili zgjedh (opsion: shoferi cakton) një profesion. Për shembull, kuzhinierët dhe shoferët e kamionëve.

Pas 5-7 minutash përgatitje, ekipet duhet të shprehin çdo përrallë që kanë zgjedhur (opsioni i caktuar nga shoferi) në mënyrë moderne, duke përdorur fjalorin profesional dhe terminologjia.

Për shembull, përralla e një kuzhinieri të guximshëm fillon me fjalët: "Një herë e një kohë gjyshja ime kishte një copë proshutë me vlerë dy kilogramë e gjysmë..." Ne këshillojmë krijuesin e programit që të nxjerrë paraprakisht frazat fillestare. për profesionet e ndryshme të pjesëmarrësve.

Të gjithë argëtohen! Ekipi fitues merr një çmim: ëmbëlsirat, një shishe shampanjë për të gjithë...

Provojeni edhe këtë! Nuk luajnë ekipet, por pjesëmarrësit individualë. Pastaj jepet më shumë kohë për përgatitjen dhe do të jetë më e lehtë për të ftuarit të zgjedhin fituesin.

I preferuari i të gjithëve që nga fëmijëria, "Telefon i thyer"

Ja çfarë më shumë njerëz, aq më mirë.

Shoferi (ose personi i parë i ulur) mendon për një fjalë (frazë), e shkruan në një copë letër (për pastërtinë e eksperimentit!))) dhe e kalon përgjatë zinxhirit, duke pëshpëritur në veshët e njëri-tjetrit.

Të gjithë e mbajnë mend se duhet të pëshpëritni në heshtje dhe sa më afër asaj që keni dëgjuar. Ky i fundit e thotë fjalën me zë të lartë.

Gjëja qesharake fillon në momentin kur, nëse ka një mospërputhje midis hyrjes dhe daljes, fillon një "shfaqje" - në cilën fazë, për kë çfarë shkoi keq.

Roboti PO-JO

Pritësi përgatit kartat me emrat e kafshëve paraprakisht dhe njofton se të ftuarit do t'i marrin me mend duke bërë pyetje që ai mund t'i përgjigjet vetëm me fjalët PO-JO (në raste ekstreme, "nuk mund të them").

Loja vazhdon derisa kafsha të merret me mend dhe prezantuesi tregon një kartë me përgjigjen e saktë.

Pyetjet mund të jenë për flokët (të shkurtra ose të gjata), për këmbët, nëse ka një bisht (me gëzof apo të lëmuar), për kthetrat, qafën, për atë që ha, ku fle, etj.

Opsioni i lojës! Nuk është kafsha ajo që po shfryhet, por objekti. Më pas pyetjet do të jenë për madhësinë, ngjyrën, pamjen, qëllimin, praninë në shtëpi ose në rrugë, aftësinë për ta marrë, praninë e numrave, praninë e energjisë elektrike në të...

Një version tjetër i lojës është joserioz. Ju mund të dëshironi artikuj nga garderoba për burra ose gra, të brendshme, ose për më të guximshmit, nga asortimenti i dyqaneve për të rritur.

Konkurse me letër

Dhe këtu është një lojë tjetër ku gjëja më qesharake është mospërputhja.

Kryetar Chipmunk

Rekuizita:

  • arra (ose portokalli, ose bukë),
  • letër,
  • stilolaps.

Ata që ulen në tavolinë ndahen në dyshe: "folës" dhe "stenograf".

“Folësi” vendos arra (feta portokalli, një copë bukë) pas faqeve, në mënyrë që ta ketë të vështirë të flasë. Atij i jepet një tekst (poezi ose prozë), të cilin duhet ta shqiptojë sa më qartë që të jetë e mundur (për aq sa e lejon përmbajtja e "qeskat e faqeve"). "Stenografi" po përpiqet të shkruajë, siç e kupton, atë që dëgjoi. Pastaj krahasohet me "burimin".

Fituesi është çifti "transkripti" i të cilit është më i saktë.

Opsioni! Përzgjidhet një "folës" dhe të gjithë regjistrohen.

"Shpjego në 30 sekonda"

  • stilolapsa/lapsa sipas numrit të lojtarëve,
  • copa të vogla letre
  • kuti/çantë/kapelë.

Ne luajmë kështu:

  1. Të ftuarit ndahen në çifte. Mund të jetë me short, mund të jetë sipas dëshirës, ​​mund të jetë ngjitur në tryezë. Çdo çift është një ekip.
  2. Lojtarët marrin stilolapsa/lapsa dhe copa letre (secila ka disa prej tyre - 15-20).
  3. Të gjithë shkruajnë 15-20 (diskutoni këtë paraprakisht me lojtarët) nga çdo emër që ju vjen ndërmend: në një copë letër - një emër.
  4. Gjethet me fjalë janë të fshehura në një kuti/çantë/kapelë.
  5. Së pari, luan dyshja e parë: ata marrin me radhë fletët e fjalëve dhe duhet t'i shpjegojnë njëri-tjetrit fjalën që kanë hasur, por në asnjë rast duke mos e emërtuar vetë emrin.

Për shembull, fjala "karrocë" është një karrocë me kuaj, "tigan" është një prodhues petullash.

Pasi të merret me mend fjala e parë, mund të nxirrni një copë letër me një tjetër.

Keni 30 sekonda për të bërë gjithçka. Ju mund të bini dakord për një minutë - në varësi të gjendjes së kompanisë)))

Numri i fjalëve që një ekip merr me mend është sa pikë do të marrë.

Më pas radha kalon te çifti tjetër i lojtarëve.

Afati kohor e bën këtë konkurs spektakolar, me zë të lartë, të zhurmshëm dhe argëtues!

Skuadra që merr me mend më shumë fjalë fiton.

Konkurse argëtuese tavoline me përgjigje

Përgatitni: një kuti që përmban copa letre me pyetje të ndryshme të shkruara në të.

Kujdes! Në dimër ato mund të bëhen në formën e fjollave të borës, në verë në formën e mollëve, në vjeshtë në formën e gjetheve me ngjyra, në pranverë mund të jenë lule.

Ne luajmë kështu:

Të gjithë me radhë nxjerrin copa letre me pyetje dhe u përgjigjen atyre jo vetëm sa më vërtetë, por edhe qesharake.

Pyetjet mund të jenë:

  • Cila ka qenë lodra juaj e preferuar si fëmijë?
  • Cilat ishin pushimet tuaja më të paharrueshme?
  • A ju janë realizuar ndonjëherë dëshirat e Vitit të Ri?
  • Cila është gjëja më qesharake që ju ka ndodhur në fëmijëri?
  • Cila është blerja më qesharake që keni bërë ndonjëherë?
  • Nëse keni një kafshë në shtëpi, çfarë incidenti qesharak mund të mbani mend (çfarë hëngri ajo)?
  • Çfarë keni ëndërruar si fëmijë dhe a u realizua?
  • Cila është shakaja më qesharake që mund të mbani mend?
  • A i doni shokët e shtëpisë tuaj dhe pse?

Pyetjet për historinë mund të jenë shumë të ndryshme, duke marrë parasysh shkallën e sinqeritetit të kompanisë.

Fituesi është ai, historia e të cilit kënaq më shumë të ftuarit.

po pyet? Unë përgjigjem!

Le të përgatisim:

  • karta me pyetje,
  • letra me përgjigje,
  • 2 kuti.

Ne luajmë kështu.

Njëra kuti përmban pyetje, tjetra përmban përgjigje.

Lojtarët ulen, nëse është e mundur, duke alternuar: burrë-grua-burrë-grua... Kjo do t'i bëjë përgjigjet më interesante!

Lojtari i parë nxjerr një kartë me një pyetje dhe ia lexon me zë fqinjit të tij në tryezë.

Ai merr, pa shikuar në kuti, fletën me përgjigjen dhe gjithashtu e lexon atë.

Ndonjëherë rastësitë pyetje-përgjigje janë shumë qesharake)))

Pyetjet mund të jenë të tilla (duke supozuar se kompania është afër dhe gjithçka është në bazë të emrit):

- Ju pëlqen të shikoni filma horror?
— Mund të thuash që të pëlqen të blesh? (nuk ka rëndësi nëse një burrë apo një grua përgjigjet këtu)
- Jeni shpesh të uritur?
-A mund të më shikosh në sy dhe të buzëqeshësh?
- Çfarë thoni kur shkelni në këmbët e njerëzve në transportin publik?
— Si reagoni ndaj eksperimenteve të veshjeve të miqve tuaj?
- Më thuaj, më pëlqen?
— A trokasin shpesh njerëzit në derën tuaj gjatë natës?
— A është e vërtetë që burri/gruaja juaj pëlqen të shikojë gratë/burrat e të tjerëve?
- Të pëlqen të notosh nën hënë?
- Pse buzëqesh kaq misterioze?
— A është e vërtetë që preferuat të shkonit në fshat sesa në Maldive?
— Pse ndonjëherë udhëtoni me transport publik pa biletë?
— Keni lexuar ndonjëherë libra të trashë?
— Në një kompani të panjohur mund ta gjesh lehtësisht gjuhën e përbashkët me të ftuar?
— Jeni adhurues i kuzhinës ekzotike?
— A shfaqet shpesh alkooli në tryezën tuaj?
-A mund të më mashtrosh tani?
- A ju pëlqen të ecni në çati? vendlindja?
- Pse keni frikë nga qentë e vegjël?
— Kur ishit fëmijë, a hyni fshehurazi në shtëpinë e fqinjëve tuaj për të mbledhur mjedra?
- Nëse bie telefoni tani dhe të thonë se ke fituar një udhëtim në det, do ta besosh?
— A ju pëlqen të tjerëve gatimi juaj?
- Pse keni frikë të pini qumësht?
- Të pëlqen të marrësh dhurata?
- A ju pëlqen të bëni dhurata?
- Do të doje një pije tani?
– Pushoni shumë në punë?
- Pse më kërkove foton?
— A ju pëlqen të hani produkte mishi?
- Jeni një person shumë me temperament?
— Pse të dielave hani kore buke turshi?
-A mund të më japësh hua një mijë dollarë tani?
- A u shkelni shpesh syrin të huajve në transportin publik?
- Të pëlqen të bësh banjë me rroba?
- A dëshiron vërtet t'i përgjigjesh pyetjes sime tani?
— A ju pëlqen të kërceni me burra/gratë të martuar?
— Pse the që duhet të hash shumë kur të shkosh?
-A jeni zgjuar ndonjëherë në një shtrat të panjohur?
— Pse e quani sportin tuaj të preferuar hedhjen e një guraleci nga ballkoni tek kalimtarët?
— A ua delegoni shpesh punën tuaj të tjerëve?
- Pse të pëlqen kaq shumë të shikosh striptizë?
- A ju pëlqen të hani ushqim të shijshëm kur vizitoni?
— E takoni shpesh njëri-tjetrin në rrugë?
– Të zë gjumi në punë?
- Pse e fsheh moshën?
- A gërhitni natën?
- A ju pëlqen harenga e skuqur?
-A ke ikur ndonjëherë nga një polici?
— Keni frikë nga taksiistët?
- A premtoni shpesh shumë?
- A ju pëlqen të trembni të tjerët?
- Nëse të puth tani, cili do të jetë reagimi yt?
-Te pelqen buzeqeshja ime?
-Mund të më tregoni sekretin tuaj?
- A ju pëlqen të vizatoni?
— Pse merrni shpesh pushim nga puna?

Shembuj të përgjigjeve:

"Unë nuk mund të jetoj një ditë pa këtë."
- Si mund të jetoj pa këtë?!
-Vetëm në ditëlindjen tuaj.
- Kur jo në shtëpi, pse jo.
- Nuk do ta them këtë tani.
- Jo tani.
"Kam turp të përgjigjem për ndonjë gjë tani."
— Pyet burrin/gruan time.
- Vetëm kur të pushoj mirë.
— Mund, por vetëm të hënën.
- Mos më vendos në një pozicion të vështirë.
- Unë e kam dashur këtë biznes që nga fëmijëria.
- Epo po... gjerat me ndodhin mua...
- Unë rrallë mund ta përballoj.
- Po, unë jam i aftë për çdo gjë për hirin tuaj!
- Nëse pushoj, atëherë po.
- Kujt nuk i ndodh?
- Do t'ju tregoj për këtë pak më vonë.
- Për fat të mirë, po.
- Nëse më pyesin vërtet.
- Në ditët e sotme kjo nuk është mëkat.
- Vërtet mendon se do të them të vërtetën?
- Si përjashtim.
- Pas një gote shampanjë.
- Kështu që të thashë të vërtetën tani!
- Kjo është ëndrra ime e dashur.
- Le të kërcejmë më mirë!
- Fatkeqësisht jo.
- Ky është pasioni im!
- Do t'ju tregoj për këtë kur të më jepni numrin tuaj të telefonit.
- Me shumë kënaqësi!
- Unë u skuqa - kjo është përgjigja.
- Dhe unë jam krenar për këtë.
— Vitet e mia janë krenaria ime.
- Nuk e duroj dot.
- Si guxon të më pyesësh për këtë?!
- Vetëm nëse më paguajnë.
- Si mund ta humbisni një mundësi të tillë?
- Vetëm në mëngjes.
- Është shumë e thjeshtë.
- Nëse paguhem.
- Si mund të ishte ndryshe?
- Sigurisht!
"Unë do ta them këtë vetëm ballë për ballë."
- Ekskluzivisht në ditë festash.
- Sa e mrekullueshme është!
- Më thanë se ishte mirë.
- Vetëm në shoqëri të mirë.
– Unë e konsideroj këtë një çështje politike.
- Për kë më merr mua?!
- Dhe e keni marrë me mend.
- Më lër të të puth më mirë.
- Vetëm kur askush nuk po shikon.
- Po me turperon.
- Nëse nuk ka rrugëdalje tjetër.
"Dhe ju jeni përpjekur të më pyesni për këtë gjatë gjithë mbrëmjes?"
- Dhe të paktën tani mund t'ju them të njëjtën gjë.

Dy të vërteta dhe një gënjeshtër

Ky konkurs argëtues tavoline për një grup të rritur nuk kërkon përgatitje. Më e përshtatshme për një kompani ku pjesëmarrësit nuk e njohin shumë mirë njëri-tjetrin.

Secili lojtar duhet të thotë tre deklarata ose fakte për veten e tij. Dy të vërteta, një të rreme. Dëgjuesit votojnë për të vendosur se cila është e rreme. Nëse ata hamendësojnë saktë, lojtari (gënjeshtari) nuk fiton asgjë. Nëse mendoni gabim, ju merrni një çmim të vogël.

Opsioni për kryerjen - të gjithë i shkruajnë deklaratat e tyre në copa letre, duke shënuar ato të rreme, ia jepni mikpritësit (mikpritësit të festës) ​​dhe ai i lexon ato me radhë.

Edhe një?

Disa konkurse për një grup pijesh që dëshiron të bëhet edhe më i dehur.

Gjeni krokodilin

Kjo lojë mund të luhet gjatë lojërave të tjera, si një lojë shtesë. Në thelb zgjat gjithë mbrëmjen, por që në fillim duhet t'u tregoni të ftuarve rregullat e saj.

Në një moment të festës, nikoqiri i jep fshehurazi njërit prej të ftuarve ("gjuetarit") një kapëse rrobash (krokodili) dhe ai duhet ta vendosë atë në mënyrë diskrete në rrobat e një "viktimë" që ka zgjedhur në mënyrë arbitrare (ose ta vendosë në një çantën e zonjës ose xhepin e xhaketës së një burri). Pastaj ai i jep një shenjë udhëheqësit se detyra është përfunduar.

Sapo mbathja ka gjetur një pronar të ri, prezantuesja thotë: "Krokodili ka ikur!" Me kë hyri ai? dhe fillon të numërojë me zë të lartë nga 10 në një. Të ftuarit po kërkojnë të shohin nëse janë objektivi i një shakaje.

Nëse, brenda 10 sekondave nga numërimi mbrapsht, "viktima" gjen një "krokodil të fshehur në një qese ose të kapur për jakën e tij", "gjuetari" pi gotën e penalltisë. Nëse nuk e gjen, "viktima" duhet të pijë.

Mund të kufizoni zonën e kërkimit (krokodili ngjitet vetëm pas veshjeve) ose t'i jepni më shumë kohë.

Zinxhiri i alfabetit të pirjes

Për të zhvilluar konkursin ju nevojiten: gota me pijet tuaja të preferuara, kujtesë për emrat dhe njohuri për alfabetin.

Loja shkon në rrathë. Lojtari i parë emëron emrin dhe mbiemrin e personazhit të famshëm. Personi tjetër duhet të emërojë gjithashtu një personazh të famshëm, emri i të cilit fillon me shkronjën e parë të shkronjës së mëparshme.

Për ta bërë më të qartë, shikoni shembullin:

Lojtari i parë i bën një urim Cameron Diaz. E dyta nga Dmitry Kharatyan. Granti i tretë Hugh. E katërta është nga Georgy Vitsin. Dhe kështu me radhë.

Ju mund të emërtoni çdo person të famshëm, politikanë, aktorë, atletë. Një lojtar që nuk mund të gjejë emrin e saktë brenda 5 sekondave (përafërsisht) duhet të pijë gotën e tij. Pastaj gota mbushet dhe radha kalon te lojtari tjetër.

Sa më gjatë të zgjasë loja, aq më e vështirë është të zgjidhni emra të rinj (nuk mund të përsërisni veten), argëtimi dhe shoqëria po fitojnë me shpejtësi gradë.

Fut dy cent

Organizatori i konkursit duhet të përgatisë fletë me fraza që janë larg temës së festës ose ditëlindjes. Jepini secilit të ftuar një kartë me një frazë në fillim të festës.

Frazat mund të jenë:

Detyra e secilit pjesëmarrës është të fusë frazën "e tyre" në bisedë në mënyrë që të tjerët të mos kuptojnë se kjo është një frazë nga një copë letër. Pasi lojtari të ketë thënë frazën e tij, ai duhet të presë një minutë, pas së cilës ai thotë "Fito!!!" Gjatë kësaj kohe, çdo mysafir tjetër që gjatë bisedës dyshon se është shqiptuar një frazë nga fleta mund të përpiqet të inkriminojë lojtarin. Ai duhet të përsërisë frazën që ai mendon se është përdorur. Sigurisht, ka një shans që ai të mos hamendësojë saktë.

Nëse akuzuesi bën një gabim, ai pi një "gotë penalltie". Nëse e merrni me mend saktë, atëherë një goditje dënimi i jepet personit që u kap duke përdorur frazën nga fleta.

Merre me mend markën

Nëse emri i kompanisë përfshihet në slogan, atëherë mund ta shkurtoni atë. Për shembull: Kush shkon ku, dhe unë (në Sberkassa). Ky slogan është përfshirë në seksionin retro të listës sonë. Në një kompani të re, të paktën mund t'i ftoni mysafirët të hamendësojnë sloganin e kujt mund të jetë reklamimi. Ju mund të gjeni sugjerime ose disa përgjigje të mundshme.

Për shembull: Kush shkon ku, dhe unë... (në VDNKh, në Moskvoshway, për t'u martuar, në Sberbank).

Gjeni shpirtin tuaj binjak

Nëse kompania është rreth gjysma e grave dhe burrave, atëherë mund ta luani këtë lojë. Edhe pse, do të përshtatet, me një farë mase kushtëzimi, në raste të tjera.

Për ta bërë këtë, duhet të përgatisni paraprakisht karta të vogla në të cilat të shkruani emrat e çifteve të famshëm. Një emër për kartë. Për shembull:

  • Romeo dhe Zhuljeta;
  • Alla Pugacheva dhe Maxim Galkin;
  • Delfin dhe sirenë;
  • shkop Twix dhe shkop Twix;
  • Angelina Jolie dhe Brad Pitt...

Secili mysafir merr një kartë me një emër - ky është "imazhi" i tij.

Detyrë: të gjithë duhet të gjejnë shpirtin binjak duke u bërë të ftuarve të tjerë me radhë pyetje që mund të përgjigjen vetëm "po" ose "jo". Pyetje të drejtpërdrejta si "A është emri yt Angelina?" apo "je gruaja e Bradit"? e ndaluar. Pyetjet si "A keni fëmijë me të dashurin tuaj?" “A jeni ju dhe tjetri juaj i rëndësishëm i martuar?”; "A jetoni ju dhe tjetri juaj i rëndësishëm në...?"

Ata që e gjejnë shpirtin binjak duke bërë numrin minimal të pyetjeve fitojnë. Sa më shumë letra me çifte të përgatisni, aq më mirë. Meqenëse vetëm gjysma e mysafirëve do të luajnë në raundin e parë (kur të gjejnë shpirtin binjak, atyre u hiqet mundësia për të kërkuar të tyren). Prandaj, pas raundit të parë shpërndahen letra të reja dhe fillon raundi i dytë.

Opsioni: në rrethin e parë ata kërkojnë shpirtin binjak të një gruaje, në të dytin - burra.

A keni..?

Kjo lojë është e përshtatshme për një kompani të madhe dhe për të festuar një shumëllojshmëri festash.

Kompania është e ndarë në dy ekipe me një numër të barabartë pjesëmarrësish. Ne duhet të përpiqemi të kemi të njëjtin numër grash në secilën.

Prezantuesja, duke filluar me fjalët “A keni...?”, lexon listën e gjërave që kërkoni. Anëtarët e secilit ekip duhet ta gjejnë këtë gjë dhe t'ia tregojnë udhëheqësit.

Anëtarët e ekipit kërkojnë në xhepa dhe çanta, ata që i gjejnë tregojnë artikullin që kërkojnë, ekipi merr një pikë për çdo artikull të gjetur. Për një artikull të emërtuar, ekipi merr vetëm një pikë (pavarësisht se sa kartëmonedha prej pesë mijë dollarësh kanë anëtarët e ekipit, ekipi mund të marrë vetëm një pikë për artikullin me faturë).

Pra, a keni...?

  • kartëmonedhë 5000 rubla;
  • fletore;
  • foto e fëmijës;
  • çamçakëz mente;
  • karamele;
  • laps;
  • zinxhir çelësash me të paktën 7 çelësa;
  • thikë shkrimi;
  • 7 (ose 5) karta krediti për person;
  • ndryshim i vogël në shumën prej të paktën 95 rubla (për një person);
  • krem për duar;
  • flash drive;
  • manikyrin e thonjve;
  • sfungjer këpucësh...

Lista e gjërave mund të plotësohet sipas dëshirës.

Luaj dhe argëtohu me të ftuarit në tryezën festive!

Mos harroni se çdo konkurs mund të ripunohet në mënyrë krijuese për t'iu përshtatur kompanisë suaj.

Le të kujtohet kjo ditë nga miqtë tuaj jo vetëm pjata të shijshme, por edhe garat më qesharake dhe më cool.

Hani! Pini! Dhe mos u mërzit!

më mashtroni
Secilit pjesëmarrës i jepet një paketë e tërë çamçakëz, për shembull, Orbit. Në komandën "fillimi", secili pjesëmarrës fillon procesin e përtypjes. Detyra është të përtypni të gjitha pjatat më shpejt se të tjerat dhe të fryni balonën më të madhe. Fituesi dhe pronari i nofullave më të forta do të marrë një çmim.

Ndjeni plaçkën

Konkursi është argëtues dhe interesant. Sytë e secilit pjesëmarrës mbyllen dhe një objekt vendoset në një karrige, për shembull, një arrë, një lugë, një laps etj. Secili pjesëmarrës ulet në një karrige dhe përpiqet të gjejë se çfarë është nën njollën e tij të butë. Kushdo që merr me mend saktë shumicën e artikujve do të marrë një çmim.

Kërcim i çmendur

Pjesëmarrësit ndahen në çifte. Në çdo palë, një këmbë e një pjesëmarrësi është e lidhur me njërën këmbë të pjesëmarrësit të dytë. Pritësi ndez muzikën dhe jepen komanda për të kërcyer, për shembull, lambada, cancan, chunga-changa, hip-hop, etj. Do të jetë interesante të shikoni se si çiftet do të ndërveprojnë dhe kërcejnë me këmbët e lidhura. Çifti më i çuditshëm dhe më i talentuar do të marrë një çmim.

Bëni fjalën tuaj

Për këtë konkurs, prezantuesi duhet të mendojë dhe të zgjedhë fjalë interesante. Për shembull, para të ftuarve është një kavalet dhe fjala - . u. nya Pritësi shpjegon se të ftuarit duhet të mendojnë me kujdes dhe të shqiptojnë fjalën që i përshtatet, domethënë, thjesht të shtojnë shkronja në vend të pikave. Ose, për shembull, duhet të krijoni një fjalë me 5 shkronja, e cila duhet të përmbajë shkronjat p, z, d, a. Në këtë mënyrë, të ftuarit do të gëzojnë veten dhe do të frymëzohen. Por përgjigjet janë mjaft të thjeshta. Opsioni i parë është kuzhina, dhe opsioni i dytë është perëndimi.

Doganat

Pjesëmarrësit janë të ndarë në dy ekipe. Ekipi i parë është doganat, dhe i dyti janë njerëzit që udhëtojnë jashtë vendit. Doganat nuk do t'i lejojnë të kalojnë derisa t'i përgjigjen pyetjes kryesore: "Çfarë do të marrësh më parë me vete jashtë vendit?" Udhëtarët duhet të emërtojnë gjërat që fillojnë me të njëjtën shkronjë si emri i tyre.
Kushdo që emërton më shumë gjëra fiton.

Vizatoni fjalën

Pritësi dhe të ftuarit dalin me një fjalë dhe ia thonë njërit prej pjesëmarrësve të konkursit. Detyra e tij është të përshkruajë këtë fjalë në letër pa përdorur shkronja dhe numra. Pjesëmarrësi provon dhe vizaton. Detyra e ekipit të lojtarëve është të hamendësojë se për cilën fjalë flitet. Ai që merr me mend i pari do të marrë një çmim.

Trego gjuhën tënde

Djemtë janë të ndarë në ekipe. Një nga një, pjesëmarrësit e secilit ekip ftohen në qendër të dhomës, pjesëmarrësi nxjerr fantazmën e tij nga kapelja, në të cilën shkruhet një frazë e caktuar, e vështirë për t'u shqiptuar, për shembull, "një salto me një kthesë" ose "anijet ishin ende në gjendje të kapnin" dhe kështu me radhë. Secili pjesëmarrës shkon në qendër dhe, duke hapur gojën gjerësisht, duke nxjerrë plotësisht gjuhën, shqipton frazën që i është caktuar, dhe ekipi i tij duhet të hamendësojë sa më shpejt që të jetë e mundur dhe ta shqiptojë këtë frazë fjalë për fjalë. Nëse ekipi i këtij pjesëmarrësi është anëtar i supozimeve, ai merr pikën e tij nëse skuadra kundërshtare e merr me mend, merr 2 pikë. Ka një nxitje dhe sigurisht që do të ketë kënaqësi pasi të gjithë të nxjerrin gjuhën dhe të përpiqen të thonë diçka.

Qyqja bleu një kapuç

Ky konkurs përfshin të interesuarit që janë të gatshëm të tregojnë aftësitë e tyre spikere me shpejtësi. Secili pjesëmarrës mban dy arra në gojë dhe drejtuesi ka një kronometër në duar. Secili nga ana e tij, me arra në gojë, thotë një përdredhës të thjeshtë të gjuhës: “Qyqja bleu një kapuç. Vendose kapuçin e qyqes. Sa qesharak është ai në kapuç! Ju mund të zgjidhni një tjetër. Kushdo që i thotë përdredhës së gjuhës në kohën më të shkurtër pa i rënë arra nga goja fiton.

Mos më merr keq

Në këtë konkurs, prezantuesja ofron të bëjë një nga dy gjërat: të bëjë 500 shtytje ose:
- pini një gotë vodka (në fakt, do të ketë ujë në gotë);
- pini një litër permanganat kaliumi (lëng i holluar qershie);
- hani 2 krimba (në fakt, krimbat do të jenë gomë);
- lyeni fytyrën me baltë (çokollatë të shkrirë) e kështu me radhë.
Do të jetë interesante se kush nuk është i dobët për të kryer një "bëmë" dhe do të jetë qesharake të shikosh fytyrat e habitura kur e vërteta del e pavërtetë. Dhe më të guximshmit do të marrin çmime.

Këmbët mund të bëjnë gjithçka

Secili pjesëmarrës ulet në prapanicë, merr një shënues në këmbët e tij (midis këmbëve të tij) dhe duhet të shkruajë një frazë në një copë letër, për shembull, "Unë jam i shkëlqyeshëm". Të gjitha shkronjat duhet të jenë qartë të dukshme. Cilido nga djemtë që e shkruan frazën më shpejt do të fitojë një çmim.

Program konkursi për nxënës të shkollave të mesme

Frymëzuar nga një ndjenjë e lartë dikur,
Dikush doli me Ditën e Shën Valentinit, pa e ditur në atë kohë,
Se kjo ditë do të bëhet festa juaj e preferuar, e dëshiruar e vitit.
Se me respekt do ta quajnë Shën Valentin.
Buzëqeshje dhe lule kudo, deklarata dashurie përsëri e përsëri...
Pra, le të ndodhë një mrekulli për të gjithë - le të sundojë botën vetëm dashuria!

Mirëmbrëma, të nderuar pjesëmarrës dhe fansat! Ju, sigurisht, e keni marrë me mend se ne ia kushtojmë programin tonë një festë të mrekullueshme - DITA e Shën Valentinit.

Të gjithë festojnë Ditën e Shën Valentinit - si të rriturit ashtu edhe fëmijët. Me familjen, me miqtë. Festohet për një kohë të gjatë. Kjo festë shoqërohet me një histori prekëse dhe trishtuese. Në shekullin III pas Krishtit. Perandori romak Klaudi II nxori një dekret që ndalonte njerëzit të martoheshin. Ai besonte se martesa i mbante burrat në shtëpi dhe fati i tyre ishte të ishin ushtarë të mirë dhe të luftonin për Romën. Por ishte një njeri që, megjithë ndalimin mizor, shenjtëroi fshehurazi bashkimet e të dashuruarve. Prifti i ri i krishterë quhej Valentin.

Pasi zbuloi këto martesa "anti-shtetërore", perandori urdhëroi që shkelësi të burgosej dhe më pas të ekzekutohej. Ndërsa ishte në burg, Valentin pa vajzën e rojtarit të burgut. Të rinjtë ranë në dashuri me njëri-tjetrin. Para ekzekutimit të tij, më 14 shkurt 270, ai i dërgoi vajzës një shënim të shkurtër lamtumire me nënshkrimin: "Nga Shën Valentini", që më vonë do të thoshte dashuri dhe besnikëri e përjetshme. Dhe data e vdekjes së priftit, i cili u fejua me të dashuruarit, megjithë pengesat e rënda dhe nuk e pa lumturinë e tij, mbeti përgjithmonë në kujtesën e njerëzve. Hiri i tij u varros në kishën e Shën Praksidit në Romë.

Tradita e festimit të Shën Valentinit ka ardhur në vendin tonë, në qytetin tonë. Ky nuk është viti i parë që mbahet këtu Balli i të Dashuruarve dhe shpresojmë që të bëhet një traditë e mirë. Pra, të dashur pjesëmarrës dhe fansa, sot do t'ju duhet të kaloni një sërë testesh, në fund të të cilave do të zgjidhet një çift fitues nga të gjithë pjesëmarrësit e denjë. Dhe interesante është se pjesëmarrësit në dyshe do të përzgjidhen me short. Tani i ftojmë të gjithë pjesëmarrësit të nxjerrin një kartë me simbole nga kapelja. Ata që zgjodhën shenja me të njëjtat simbole do të formojnë një palë.

Zhvillohet një barazim.
Prezantimi i çifteve pjesëmarrëse.


KONKURSI Nr. 1 "EMËRKONI NJË PAIR".
Andrey Bolkonsky - ... (Natasha Rostova)
Mjeshtri - ... (Margarita)
Kai - ... (Gerda)
Chatsky - ... (Sofje)
Maxim Shatalin - ... (Victoria Prutkovskaya)
Pierrot - ... (Malvina)
Leonid Agutin - ... (Anzhelika Varum)

Ndërsa juria jonë e nderuar kontrollon përgjigjet tuaja, ne ftojmë shikuesit të ndihmojnë ekipet e tyre të fitojnë pikë shtesë.

KONKURSI PËR SPEKTATORË "MUSHKRITË MË TË FORTA".
Disa pjesëmarrësve u kërkohet të mbajnë një tullumbace në ajër duke e fryrë nga poshtë. Fituesi është ai të cilit topi i bie i fundit.

Tani i kërkojmë jurisë të shpallë rezultatet e përgjigjeve tuaja.

KONKURSI Nr.2 “MOLLË”.
Molla kalohet rreth rrethit në mënyrë të veçantë. Çifti që i ka rënë mollës largohet nga rrethi. Dyshja e mbetur fiton.

KONKURS Nr.3 “DHURATA”.
Si një zotëri i vërtetë, duhet t'i bëni patjetër një dhuratë zonjës suaj. Por bukuria e shoqes suaj ju lë pa fjalë dhe kështu duhet t'i shpjegoni asaj se çfarë doni të jepni, duke përdorur vetëm gjeste. Dhe çfarë saktësisht do të jepni do të vendoset me short.

Pjesëmarrësit tërheqin short nga një kapele. Gjatë përgatitjes së tyre zhvillohet KONKURSI PËR SPEKTATORË.

Ftohen fansat e interesuar. Ata duhet të pinë një gotë pije përmes një kashte ndërsa dëgjojnë muzikë të gëzuar. Fiton i pari, i sjell skuadrës 1 pikë.

KONKURENTET TREGOJNË OPSIONET E TYRE PËR DETYRËN E PËRGATITUR.

KONKURS Nr.4 “MANDARINA E ËMBËL”.
Çifti qëndron përballë njëri-tjetrit. NË dora e djathtë Vajzës dhe të riut i jepet një mandarinë. Dora e lirë pjesëmarrësi mbulon dorën e partnerit. Detyra e garuesve është të qërojnë mandarinën pa ndryshuar pozicionin e duarve dhe ta hanë atë. Çifti i parë që përfundon këtë detyrë fiton.

KONKURSI Nr.5 “DIJA ËSHTË PUSHTET”.
Të gjithë pjesëmarrësve u bëhen pyetje "gratë" dhe "burra". Personi i parë që përgjigjet fiton një pikë. Fillimisht pyetjeve u përgjigjen vajzat, pastaj të rinjtë.

Pyetje për vajzat:
1. Një pjesë integraleçfarë është një karburator? (Motor)
2. Kapaku i makinës ndodhet përpara apo mbrapa? (Përpara)
3. Kur punoni me sharrë, në cilin drejtim zbatohet forca: drejt vetes apo larg jush? (Shtyp)
4. A luajnë vëllezërit Bure futboll apo hokej? (Në hokej)
5. Ku u mbajt Kupa e Botës FIFA 2002? (Në Japoni)
6. Produktet e cilës kompani kanë një emblemë në formë “tik-tak”? (Nike)

Pyetje për të rinjtë:
1. Kur fillohet një gjilpërë, çfarë duhet të jetë e palëvizshme: gjilpëra apo filli? (gjilpërë)
2. Çfarë është nënvizimi? (Ngjyrosja e fijeve individuale të flokëve)
3. A përdoret maja në brumin e brumit? (Jo)
4. Pse një grua mund të ketë nevojë për aceton? (Për heqjen e manikyrit)
5. A duhet ta laj bojën e flokëve pas lyerjes? (Po)
6. Si quhet çanta e vogël që mban sendet e nevojshme për grim? (çantë bukurie)

KONKURSI PËR SPEKTATORË "MUMIA".
Dalin të gjithë tifozët e interesuar (2 persona për ekip). Detyra e tyre është të bëjnë një "mumje" nga ndihmësi i tyre duke e mbështjellë atë në një rrotull letre higjienike.

Pra, le të dëgjojmë jurinë tonë të nderuar...

KONKURS Nr.6 “KULINARI”.
Dhe tani ne u ofrojmë të gjithë djemve të bëhen specialistë të kuzhinës për një kohë. Unë do t'u tregoj çifteve një nga një emrat e produkteve dhe ju duhet të përcaktoni shpejt se cilit lloj i përkasin (mish, shpezë, peshk, pije, perime, fruta, etj.).

1. Angjinarja (perime)
2. Krap (peshk)
3. Fistik (arra)
4. Lingonberry (kokrra të kuqe)
5. Hurmë (frut)
6. Gobi (peshk)
7. Qershi (kokrra të kuqe)
8. Shalqi (kokrra të kuqe)
9. Kokos (arrë)
10. Kivi (fruta)
11. Kvass (pije)
12. Boronica (kokrra të kuqe)
13. Parsnip (perime)
14. Pjepër (perime)
15. Qefull (peshk)
16. Majdanoz (perime)
17. Cheddar (djathë)
18. Kohlrabi (perime)
19. Oriz (drithëra)
20. Kumis (pije)
21. Lajthia (zogu)

KONKURSI PËR SPEKTATORË "VEND I LUMTUR".
Një kryq ngjitet në pjesën e pasme të karriges dhe personi që ulet në atë karrige merr një çmim.

KONKURSI Nr.7 “VALLJA”.
Ka kaq shumë vallëzime në botë!
Vetëm di si t'i zgjedhësh ato!
Ka edhe artikuj të rinj në horizont.
Pra, le të kërcejmë!
Ju duhet të bëni një kërcim të ngadaltë me një mollë, duke e mbajtur atë midis ballit tuaj. Duart tuaja duhet të lidhen pas shpinës. Kush nuk e lëshon mollën brenda një minute duke kërcyer do të fitojë 3 pikë.

KONKURSI PËR SPEKTATORË "GJASHTË KOMPLETA".
Në rrobat e djalit dhe vajzës janë ngjitur tre kapëse rrobash. Detyra e tyre është t'i gjejnë dhe t'i heqin nga rrobat e njëri-tjetrit ndërsa kërcejnë ngadalë me sy të lidhur.

KONKURSI Nr.8 “MENDOJE OBJEKTIN”.
Për një artikull të hamendësuar, skuadra merr 1 pikë.
1. Avion ( tullumbace)
2. Hajmali kundër syrit të keq (gjilpërë)
3. Makinë për përpunimin e drurit (mprehëse)
4. Një mjet për të kursyer rubla (kopeck)
5. Kube kalciumi pa "Orbit" (shumës)
6. Llambë tavoline"Retro" (qiri)
7. Paketa "Black Ari" (piper)
8. Ilaç për sugreva (sugreva)

KONKURSI Nr.9 “TEATRI”.
Ofrohen fragmente nga klasikët e mëposhtëm:
- Shekspiri "Otello"
- Shekspiri "Romeo dhe Zhuljeta"
- Pushkin "Eugene Onegin"
- Tolstoy "Lufta dhe Paqja"
- Goncharov "Oblomov"
- Kuprin "Olesya"
- Pushkin "Dubrovsky"

KONKURSI Nr.10 “FABRIKEN STAR”.
Të nderuar konkurrentë, e keni studiuar me kujdes listën e këngëve. Tani ju ftojmë t'i këndoni ato. Mund ta bëni si duet, ose mund të përfshini një grup mbështetës.

Falenderojmë garuesit tanë për pjesëmarrjen në program, publikun për mbështetjen dhe humor të mirë. Programi ynë po përfundon. E ndërsa juria bën punën e saj të madhe për të përcaktuar çiftin fitues, pjesëmarrësve u ofrohet gara më argëtuese që nuk do të gjykohet dhe në të cilën nuk do të ketë humbës.

KONKURSI Nr.11 “SHIGJETA E KUPIDIT”.
E pezulluar nga tavani balona, secila përmban një shënim me emrin e çmimit. Konkurrentët meshkuj i hedhin me radhë shigjetat dhe marrin çmimin që del për çiftin e tyre.

Do të doja ta mbyllja mbrëmjen tonë me këto fjalë:

Dua të shpall dashurinë si vend,
Kështu që të gjithë atje jetojnë në paqe dhe ngrohtësi,
Kështu që himni fillon me rreshtin e saj:
"Dashuria është mbi gjithçka tjetër në tokë!"
Dashuria qoftë qielli yt i madh,
Uji i gjallë, buka e përditshme,
Thirrja e pranverës, era e ngrohtë,
Gjithë të mirat, më të ndriturit!