Lojëra dhe argëtim Maslenitsa. Lojëra dhe argëtim për Maslenitsa. Lojërat Maslenitsa. Garat e Maslenicës

Loja "Dielli rrezatues".
Rekomandime për lojën:
1) Pllakat me numra dhe emra stacionesh
2) Shenja për komanda + vula në stacion
3) Veshjet dhe atributet popullore ruse
4) Qendër muzikore + disk me regjistrime të këngëve popullore ruse (Maslenitsa).
5) Dordolecë
6) Letër Whatman me një rreth të vizatuar (2 copë) + vija me ngjyra + shkop ngjitës / stilolaps i trashë me majë të ndjerë
7) Slita (2 copë) + fjongo me ngjyra
8) Bast + gërshërë + fije leshi + pëlhurë e larmishme me shumë ngjyra
9) Çanta vrapimi (2 copë)
10) shkumësa me ngjyra
11) Zile + sytë e lidhur
12) Litar

Rekuizita për përgatitjen dhe ngrënien e petullave:
1) Pllakat elektrike (2 copë)
2) tenxhere (2 copë)
3) Barbekju dhe qymyr
4) Enët për një përdorim
5) Brumë petullash
6) Reçel, salcë kosi, qumësht i kondensuar
7) Peceta, të rregullta dhe të lagura
8) Doreza për kuzhinierët

Ecuria e lojës:
Në territorin e qendrës kulturore janë organizuar vende të ndryshme, emrat dhe numrat e të cilave janë të nënshkruar me shkronja të mëdha.
Fëmijët ndahen në ekipe prej 6-8 personash (sasia mund të ndryshojë), në krye të çdo ekipi është një i rritur që ka një fletë përfundimi të rrugës mbi pulat
Tarifa e përgjithshme dhe tregim i shkurtër për festën e Maslenitsa, pas së cilës fëmijëve u kërkohet të kryejnë detyra në mënyrë që të largojnë përfundimisht Winter-Zimushka.

Të gjitha skuadrat kalojnë nëpër stacione sipas rendit të treguar në fletën e itinerarit.
Në çdo stacion, pasi e kalon, drejtuesi vendos një vulë në formularin e komandës.

1. Stacioni i parë – Dielli rrezatues.
Për këtë stacion do t'ju duhen fletë të formatit A3 ose letër Whatman, në secilën fletë ka një rreth të madh të vizatuar (dielli i ardhshëm) dhe rreze-shirita ngjyra të ndryshme, nga numri i ekipeve.
Secili anëtar i secilit ekip ngjit një rreze dielli.
Vështirësia është se ai ka sytë e lidhur dhe ai mund ta kryejë detyrën vetëm nëse i gjithë ekipi e ndihmon dhe e drejton.

2. Stacioni i dytë - Gara me sajë.
Në këtë stacion, ekipi është i ndarë në dysh dhe konkurrojnë me njëri-tjetrin. Në sinjal, një palë lojtarësh vrapojnë në vijën e shënuar të finishit, ndërsa mbajnë një sajë me anëtarët e tjerë të ekipit. Në linjë ata ndryshojnë dhe kthehen.
Nëse ka fëmijë të vegjël në ekip, ata barten nga një i rritur (që shoqëron ekipin ose qëndron në stacion), ose vendosen në një sajë lodër e butë, të cilën fëmija mund ta mbajë vetë.

3. Stacioni tre - Bërja e një kukull Maslenitsa.
Nga boshllëqe të veçanta(bast) fëmijët, nën drejtimin e një të rrituri, bëjnë një kukull Maslenitsa. Për ta bërë këtë, lecka dhe fijet me shumë ngjyra përgatiten paraprakisht në stacion. Kukulla mbetet si kujtim për fëmijën për festën.

4. Stacioni katër – Sack Run.
Skuadra ndahet sërish në dy pjesë dhe garon mes tyre në garën e thesave.

5. Stacioni i pestë – Të shtënat në një objektiv me topa bore.
Në murin e ndërtesës është bërë një objektiv bore, ku fëmijët hedhin me radhë topa bore. Nëse është e mundur, objektivi i borës zëvendësohet me një të tërhequr.

6. Stacioni i gjashtë – Tërheqja e luftës.
Gjithçka është e thjeshtë këtu, por për ta bërë më interesante, skuadrat marrin litarin me kurrizin nga njëri-tjetri. Konkursi mbahet disa herë, skuadra ndryshon brenda vetes.

7. Stacioni i shtatë - Këmbanat.
Në këtë stacion, fëmijët marrin me radhë sytë e lidhur dhe u kërkohet të gjejnë një zile me zë (një fëmijë nga ekipi mund t'i bie gjithashtu). Kushdo që dëshiron të bëjë testin duhet të bëjë testin. Djemtë që po shikojnë mund të japin këshilla nëse ka nevojë (me një sinjal nga pronari i stacionit)

8. Stacioni i tetë - Çfarë po bëjnë në qytet?
Stacioni fillon me një thirrje midis shoferit dhe lojtarëve:

- Ding, ding, ding!

-Kush eshte aty?

- Ku?

- Nga qyteti...

-Çfarë po bëjnë në qytet?

Shoferi mund të thotë se njerëzit kërcejnë, këndojnë dhe kërcejnë në qytet. Të gjithë lojtarët duhet të bëjnë atë që thotë shoferi.

Të gjithë fëmijët ngasin me radhë.

Kur të gjitha skuadrat kanë kaluar të gjitha stacionet (mund të filloni me ata që mbarojnë të parët), ata ftohen të luajnë lojëra popullore

Përroi.

Lojtarët qëndrojnë njëri pas tjetrit në çifte, marrin duart dhe i mbajnë lart mbi kokat e tyre. Duart e lidhura krijojnë një korridor të gjatë.
Lojtari që nuk ka marrë një palë shkon te "burimi" i rrjedhës dhe, duke kaluar nën duar të shtrënguara, kërkon një palë.
Të kapur për dore, çifti i ri shkon deri në fund të korridorit dhe ai të cilit i është prishur çifti shkon në fillim të "përroit".
Dhe duke kaluar nën duar të shtrënguara, merr me vete atë që i pëlqen. Kështu lëviz "rrjedhja" - sa më shumë pjesëmarrës, aq lojë më argëtuese, veçanërisht argëtuese për të bërë ndërsa dëgjoni muzikë.

Nga ariu në pyll.

Një lojë për të vegjlit. Nga të gjithë pjesëmarrësit në lojë, zgjidhet një shofer, i cili emërohet "ariu". Në zonën e lojës vizatohen dy rrathë. Rrethi i parë është strofka e "ariut", i dyti është shtëpia për të gjithë pjesëmarrësit e tjerë në lojë.

Loja fillon dhe fëmijët dalin nga shtëpia duke thënë:

Nga ariu në pyll
Unë marr kërpudha dhe manaferrat.
Por ariu nuk fle,
Dhe ai na rënkon.

Pasi fëmijët thonë këto fjalë, "ariu" vrapon nga strofka dhe përpiqet të kapë një nga fëmijët. Nëse dikush nuk ka kohë të arratiset në shtëpi dhe "ariu" e kap atë, atëherë ai vetë bëhet "ari" dhe shkon në strofkë.

Pas lojërave, të gjithë fëmijët ngrihen në një valle të rrumbullakët, kërcejnë me këngët e Maslenitsa dhe shikojnë dordolecin të digjet, duke i thënë lamtumirë Dimrit.

Meqë ka ardhur koha e këndshme e shkrirjes, të gjithë dalin jashtë, të gjithë kanë më shumë energji jetike. Prandaj, duhet të drejtohet në një drejtim të këndshëm, prandaj organizohen lojëra për fëmijë dhe gara për Maslenitsa, këtu janë disa prej tyre:

  • "Shami" - e lidhur lartësi të ndryshme djemtë kërcejnë nga shamitë, pas së cilës ua japin vajzave që u pëlqejnë.
  • "Cockerels" - në një rreth të vizatuar, djemtë, duke qëndruar në njërën këmbë, përpiqen të shtyjnë njëri-tjetrin përtej kufijve të tij pa përdorur duart e tyre.

Hedhja e çizmeve të ndjera

Thelbi i lojës është në emër.
Si, lamtumirë, çizmet e ndjera!
Hedhja në distancë, saktësia, afërsia e rënies së çizmes së dytë të ndjerë nga e para.
I përshtatshëm për një sallë të madhe, por më mirë, natyrisht, për rrugë.

Vrapim me vrap

Dy djem po marrin pjesë në garën e stafetave.
Fazat:

  • Vish një këmishë ruse
  • Rrip veten me një brez
  • Hani një banane
  • Bilbili
  • Puth bukuroshen

Një bukuri. Ajo puthet nga ai që përfundoi i pari fazat e mëparshme.

Opsioni:
Kjo lloj gare stafetë mund të kryhet në verë, të themi, në një kamp.
Në plazh, djemtë duhet të vrapojnë drejt ujit: të heqin kapelën e bejsbollit, xhaketën, këmishën, atletet, pantallonat dhe të zhyten në ujë. Kush eshte i pari?

"Djegësit"

Lojtarët qëndrojnë në çifte, njëri pas tjetrit. Përpara të gjithëve, në një distancë prej dy hapash, qëndron shoferi - djegësi. Ata që luajnë thonë fjalët në një këngë:

"Djeg, djeg qartë,
Që të mos fiket.
Qëndroni edhe pak
Shikoni në fushë
Aty shkojnë trumbetistët
Po, ata hanë rrotulla.
Shikoni qiellin:
Yjet po digjen
Vinçat bërtasin:
- Gu, gu, do të ik.
Një, dy, mos u bëj sorrë,
Dhe vrapo si zjarr!”
Pas fjalëve të fundit, fëmijët që qëndrojnë në çiftin e fundit vrapojnë nga të dyja anët përgjatë kolonës. Djegësi përpiqet të njollosë njërën prej tyre. Nëse lojtarët vrapues arritën të kapnin duart e njëri-tjetrit përpara se djegësi të njollosë njërën prej tyre, atëherë ata qëndrojnë para çiftit të parë dhe djegësi ndizet përsëri.
Loja përsëritet.
Nëse djegësi arrin të njollosë një nga ata që vrapojnë në çift, atëherë ai qëndron me të para gjithë kolonës dhe ai që ka mbetur pa një palë digjet.
Rregullat e lojës:
Djegësi nuk duhet të shikojë prapa. Ai arrin me lojtarët që ikin sapo ata vrapojnë pranë tij.

"Wattle"

Të gjithë pjesëmarrësit janë të ndarë në dy ekipe dhe të rreshtuar në dy rreshta përballë njëri-tjetrit.
Pjesëmarrësit gërshetojnë një "gërshetë" - ata mbajnë duart përmes njëri-tjetrit, në mënyrë tërthore.
Anëtarët e ekipit të parë hapin drejt skuadrës tjetër, e cila qëndron në këmbë në atë kohë, dhe thonë: "Të gjithë e urojmë Mashën dhe i urojmë shëndet!" Ata thonë gjysmën e dytë të fjalisë duke ecur mbrapsht. Pastaj skuadra tjetër bën të njëjtën gjë. Më pas të gjithë rreshtohen nga pas dhe ndjekin liderin, i cili përpiqet të ecë në mënyrë të tillë që të gjithë të hutohen. Sapo lideri përplas duart, të dyja skuadrat zënë vendet e tyre dhe gërshetohen përsëri në "gardhin e thurjes".
Zakonisht pas kësaj shfaqen duart "shtesë".

"Bufi dhe zogjtë"

Përpara se të fillojë konkursi, fëmijët zgjedhin vetë emrat e atyre zogjve, zërin e të cilëve mund të imitojnë. Për shembull, një pëllumb, një sorrë, një xhaketë, një harabel, një cicë, një patë, një rosë, një vinç, etj. Lojtarët zgjedhin një buf shqiponjë. Ai shkon në folenë e tij dhe ata që luajnë në heshtje, në mënyrë që bufi i shqiponjës të mos dëgjojë, kuptojnë se çfarë lloj zogjsh do të jenë në lojë. Zogjtë fluturojnë, bërtasin, ndalojnë dhe struken. Çdo lojtar imiton klithmën dhe lëvizjet e zogut që ka zgjedhur. Në sinjalin "Owl!" të gjithë zogjtë përpiqen të zënë shpejt një vend në shtëpinë e tyre. Nëse bufi i shqiponjës arrin të kapë dikë, atëherë ai duhet të marrë me mend se çfarë lloj zogu është. Vetëm një zog i emërtuar saktë bëhet një buf shqiponjë. Shtëpitë e shpendëve dhe shtëpia e bufit të shqiponjës duhet të vendosen në një kodër. Zogjtë fluturojnë drejt folesë me një sinjal ose sapo bufi i shqiponjës kap njërin prej tyre.

"Fshesa në ballë"

Tani provoni të mbani një fshesë në ballë për aq kohë sa të jetë e mundur.

Fëmijët qëndrojnë në një rreth, i mbajnë duart pas shpine, dhe njëri nga lojtarët - Agimi - ecën pas me një fjongo dhe thotë:
Zarya-zarnitsa,
Vajzë e kuqe,
Kam ecur nëpër fushë,
I hodhi çelësat
Çelësat e artë
Fjongo blu,
Unaza të ndërthurura -
Shkova për të marrë ujë.
ME fjalët e fundit shoferi vendos me kujdes shiritin në shpatullën e njërit prej lojtarëve, i cili, duke e vërejtur këtë, merr shpejt shiritin dhe të dy vrapojnë anët e ndryshme në një rreth. Ai që mbetet pa vend bëhet agim. Loja përsëritet.

"Korçaga"

Shoferi dhe shoferi zgjidhen me short. Korçaga mbulohet me një shall dhe vendoset në qendër të rrethit të formuar nga pjesëmarrësit në lojë. Shoferi, fshehurazi nga tenxherja, u jep të gjithë lojtarëve emrat: “zog”, “lule” etj. Më pas ai qëndron pranë tenxheres dhe thërret secilin nga lojtarët me radhë, duke shqiptuar emrin e tij të ri. Personi i thirrur i afrohet personit të ulur, e godet lehtë me dorë dhe duke u kthyer në vendin e tij, përplas duart. Pas kësaj, shoferi nxjerr shaminë nga tenxherja dhe e pyet se kush e goditi. Nëse shoferi e merr me mend saktë, ai që goditi ulet në vendin e tij, nëse jo, tenxherja mbetet në qendër të rrethit dhe loja vazhdon.

Shpirti rus është i strukturuar në atë mënyrë që sapo fishekzjarret e fundit të Vitit të Ri të shuhen dhe festat e zgjatura të shuhen, njerëzit fillojnë të presin pranverën. Kjo është arsyeja pse lamtumira e dimrit rus festohet kaq gjerësisht dhe me gëzim Maslenica e gjerë. Këto ditë, edhe ata që respektojnë rreptësisht traditat ortodokse dhe ata që nuk u përmbahen atyre me kënaqësi hahen me petulla dhe marrin pjesë në to aktivitete argëtuese dhe festat popullore. Për ata që duan të shtojnë diçka të re në programin tradicional të kësaj feste të mrekullueshme, ne ofrojmë lojëra në natyrë dhe argëtim për Maslenitsa: disa prej tyre janë më të përshtatshme për një kompani të vogël, të tjerët - për një festë masive.

1. Lojë në natyrë - skeç për Maslenitsa "Petullat me havjar"

Për të luajtur këtë lojë, ju duhet të përgatisni muzikë të zjarrtë popullore dhe gjashtë karrige (stol) dhe të ftoni gjashtë persona të marrin pjesë në të. Para fillimit të skemës, caktoni role dhe prezantoni pjesëmarrësit me audiencën me muzikën, në të njëjtën kohë duke përsëritur lëvizjet dhe fjalët e tyre me secilën (është më mirë të mos jepni letra me fjalë, ata do të ndërhyjnë në lëvizje). Prezantuesi thërret secilin personazh, ai thotë shprehimisht frazën e tij dhe demonstron lëvizjen e tij në një fragment muzikor. Pastaj prezantuesi do të shpjegojë rregullat: të gjithë ulen, lexohet teksti, sa herë që përmendet personazhi i tyre, pjesëmarrësi ngrihet dhe vrapon në drejtim të akrepave të orës rreth karrigeve, duke bërë një lëvizje karakteristike dhe duke bërtitur rreshtin e tij, pastaj ulet përsëri. Nëse në tekst dëgjohet fjala "Petullat", të gjithë kërcejnë dhe bërtasin: "Gëzuar festën, njerëz!" dhe vraponi rreth karrigeve së bashku.

Nuk ka fitues apo humbës në këtë lojë, edhe nëse dikush ngatërrohet, nuk ka rëndësi, është vetëm një arsye për t'u argëtuar dhe për të lëvizur nëpër festë.

(Loja u shpik në analogji me skeçin e famshëm - nëse prezantuesit i pëlqen më shumë opsioni me letra, mund t'i shpërndani fjalët, duke hequr lëvizjet).

Personazhet, linjat dhe lëvizjet karakteristike:

Gjyshi: "Dua një pije!" - një dorë në pjesën e pasme të kokës, tjetra në bel

Baba: "Unë do t'i trajtoj të gjithë!" - shtrin duart me mikpritje

Vajza: "Jeta është e mirë!" - përplas duart

Dhëndri: "Shpirti u kthye!" - duart në ije

Havjar: "Goja është e lumtur!" - gishti i madh tregon gjestin: "Uau!"

Pancakes: "Gëzuar festën, njerëz!" - gjest i mirëseardhjes së dorës

Skiconi tekstin

Ata jetuan - ishte gjyshi ... dhe Baba ..., ata jetuan - ata nuk u pikëlluan,

Në Maslenitsa u pëlqente të piqnin petulla.

Dhëndri... me vajzën... për petullat... erdhën tek ata,

Ata sollën havjar... sterlet tek Pancakes!

Gjyshi... me dhëndrin... Marrin petulla, i zhytin në havjar,

Dhe ata vetë i lënë të kuptohet Baba.. dhe Bijës.. për festën!

Dhe Baba..., e dini, pjek petulla... me nxehtësi,

Është sikur ai dhe vajza e tij...nuk i kuptojnë sugjerimet e tyre.

Gjyshi... gati u mbyt me Blin nga inati,

Dhëndri... në fakt u mbyt nga havjari... sterlet.

Këtu menjëherë Baba dhe Bija..., morën pak liker

Të gjithë pinë dhe filluan të hanë petulla me ëndje!

Kasolle në Maslenitsa është e kuqe nga dashuria, petulla të shijshme,

E qeshura femijesh, dhe amvise me mendje te zgjuar!!!

Skenari për fëmijët 12-16 vjeç për Maslenitsa


Skenari për një festë lamtumire dimërore për nxënësit e shkollave të mesme dhe të mesme dhe studentët e kolegjit

Përshkrimi: Propozohet një skenar për një festë lamtumire dimërore, i cili mund të përdoret në shkollë dhe kolegj. Publikimi është me interes për mësuesit e klasës, organizatorë, edukatorë, mësues të arsimit plotësues.

Synimi: formimi i interesit për traditat kombëtare.

Detyrat:
- konsolidojnë dhe zgjerojnë njohuritë traditat kombëtare;
- të zhvillojë potencialin dhe aftësitë krijuese të fëmijëve;
- të zhvillojë një personalitet aktiv.


Skomorokh 1
"Maslenitsa Show" është me ju!
Opsioni ynë nuk është i lirë:
Ju duhet të shpërdoroni buzëqeshjet tuaja
Këndoni, kërceni, qeshni së bashku,
Dhe tregoni aktivitet

Skomorokh 2
Le të fillojmë, kështu qoftë!

Skomorokh 3
Njerëz të mirë, shikoni
Mos fol për këtë
Çfarë nuk keni dëgjuar tani:
Kjo është ajo, dimri do të na lërë!

(Dimri shfaqet)


Dimër
Hej djema! Prit,
Kërkoni leje -
Në fund të fundit, unë jam zonja për momentin,
Fuqia ime është ende e fortë!

Skomorokh 4
Ti, dimër, mos harro,
Dil shpejt
Ka ardhur koha për ju,
Ju e dini mirë këtë!

Dimër
Epo, ndoshta do të pajtohem
Nëse kërkoj pushime,
Ju djema e lodhni
Mund të më largosh.

Skomorokh 1
Lërini të largohen stuhitë e liga
Dhe stuhitë, miqtë e tyre,

Skomorokh 2
Duke kaluar dimrin me nder
Jo një punë e lehtë!

Skomorokh 3
Po kalojmë Nënë Dimër
Ne jemi në një vallëzim të gëzuar të rrumbullakët,
Qëndroni në një rreth, njerëz.
Mund të vijë së shpejti pranvera!

(vallëzimi i rrumbullakët i këndon "Lamtumirë" dimrit)


Ik, dimër, shpejt,
Dielli na mban ngrohtë,
Le të këndojmë një dolli për pranverën,
Presim bukuroshen e saj ta vizitojme.

Dhe për ju, dimër, përkuluni në tokë,
Mandati juaj i ardhshëm ka mbaruar,
Ne duam t'ju dërgojmë me kushte të mira,
Shtëpia juaj e dëborës ju ka pritur.

Skomorokh 4
Lamtumirë, dimër i ndyrë,
I ftohtë, kokëfortë,

Skomorokh 1
Eja pranvera e kuqe tek ne,
Lulëzon, e bukur!

Skomorokh 2
Dhe merr verën me vete,
Duke lënë pas dimrin
E gjelbër, dembel,

Skomorokh 3
Gëzuar, të lumtur!

Skomorokh 4
Ik, dimër, mik,

Skomorokh 2
Në fund të fundit, Maslenitsa është në lëvizje të plotë sot!

Skomorokh 3
Të martën e mbytur,
Paratë tuaja kujdesen -
Në kohët e vjetra kjo ishte thënia,
Ai erdhi edhe tek ne.

Skomorokh 4
Kështu mendonin gjyshërit,
Por as ne nuk u bëmë dorështrënguar,
Argëtohuni, njerëz, shkoni për një shëtitje,
Festoni Maslenitsa!

Konkurse


Skomorokh 1
Shpallim konkursin e pare:
Ne hedhim çizme të ndjera pas saj

Skomorokh 2
Që të mos ktheheni
Pavarësisht se sa i çmendur jam!

Konkursi i 1-rë
2 djem marrin pjesë: ju duhet të hidhni me saktësi një çizme të ndjerë tek çifti që tashmë qëndron në këmbë. Kushdo që ulet më afër fiton (mund të ndërroni çifte, mund të vendosni një numër të caktuar gjuajtjesh).

Skomorokh3
Shokë të mirë, ku jeni?
Forca nuk është në mjekër,
Dhe në shkathtësi dhe zgjuarsi,

Skomorokh 4
Këtu, skifterë, është litari i kërcimit:
Kush mund të fitojë
Ai do të marrë çmimin, kështu qoftë!

Konkursi i 2-të
Dy persona po rrotullojnë një litar kërcimi, duke u hedhur mbi të sa më shumë që të jetë e mundur sasia e mundshme pjesëmarrësit. Ai që mbetet i fundit fiton.


Skomorokh 1
Ku janë heronjtë tjetër?
Dilni për një, dy, tre!
Trego forcën tënde,
Ngrini këto pesha.

Skomorokh 2 (për audiencën)
Është e nevojshme të numërosh me zë të lartë,
Për të ushqyer silosin,
Filloni, mos u bëni dembel!

Skomorokh 1
Burra të fortë, duroni!

Konkursi i 3-të
Djemtë konkurrojnë në ngritjen e peshave. Një nga bufonët heq një "peshë" nga balonë me ajër të nxehtë, kërkon një çmim. Publiku po numëron.

Skomorokh 3
Ku janë vajzat e bukura?
Me sy të ndritshëm, me fytyrë të bardhë,

Skomorokh 4
Dhe ata janë gjithashtu të zgjuar
Ata që presin ardhjen e pranverës?

Skomorokh 3
Lërini t'u zbulohen djemve,

Skomorokh 4
Në të njëjtën kohë, natyrisht, ne

Vajzat janë përzgjedhur për të marrë pjesë në konkurs

Skomorokh 3
Le të na këndojnë të gjithëve,
Filloni, të dashura!

Skomorokh 4
Epo, nuse, filloni të këndoni,
Goditi shënimet saktësisht!

Skomorokh 3
Kush është më i guximshëm, kush do të fillojë?
Njerëzit duan të dëgjojnë nga ju!

Konkursi i 4-të
Konkurrenca ditty: vajzat me radhë këndojnë ditties, fituesi përcaktohet nga duartrokitjet në fund të konkursit.

Ditties


Unë jam një vajzë qesharake
Nëse dëshironi, unë do të kërcej
Unë gjithashtu mund të këndoj me zë të lartë,
Edhe une shkruaj drejt.

Unë jam një vajzë llafazane
Unë mund të kompozoj dicka,
Unë nuk shqetësoj askënd
Unë do të këndoj atë që shoh.

Unë jam një vajzë e guximshme
Unë mund të bëj gjithçka
Dhe tani vazhdoj të mendoj,
Kë do të zgjedh për burrin tim?

Unë jam një vajzë e trazuar
Thjesht më prek, jam ndezur,
Unë jam si nëna ime e dashur,
Ajo lindi në një orë të lumtur.

Unë mund të bëj gjithçka rreth shtëpisë
Unë mund të qep dhe thur,
Dhëndri im i dashur
Unë do të jem i drejtë të përputhem.

Epo, unë do të them, vajza,
Do ta fshij gjithsesi
Unë vetë jam më i vlefshëm se ari
Dhe një enigmë për djemtë.

Mund të piqem byrekë
Po fol bukur,
Të mirë sa lulëkuqet,
Shiko, nuk bëhet më bukur.

Unë jam i njohur me kompjuterët
Unë i përkas internetit
Edhe pse nuk i shoh miqtë e mi,
Unë jam i vetëdijshëm për të gjitha ngjarjet.

Epo, unë isha në Paris,
Unë jam më në modë dhe më cool se gjithë të tjerët,
Eja, nuk do të të ofendoj,
Nëse jeni të aftë për të qenë miq.

Unë jam një sportist, një aktivist,
Nuk ka kohë për t'u ulur në shtëpi
Dhe përveç kësaj, ajo është gjithashtu një artiste,
Ejani hidhini një sy.

Unë po ecja me rul
I bëra të gjitha sugjerimet
Është vetëm një keqardhje
Unë jam shumë i ndrojtur.

U regjistrova për fitnes
Doja të humbisja peshë shpejt,
Unë thjesht nuk u futa në rreth,
Për të përdredhur në bel.

Shkova në klasa
Dëgjova me vëmendje
Mbaje mend mirë, e dashur,
Unë jam kureshtar

Skomorokh 1
Epo, njerëzit vendosin
Zgjidhni vetë këngëtaren
Ai që ju pëlqeu

Skomorokh 2
Këtu është ajo! Gjetur tashmë!

Interpretuesit më të mirë i jepet një çmim

Skomorokh 1
Unë i thërras përsëri heronjtë,
Dilni shpejt
Po, tregoje popullit
Cili prej jush është më i shpejtë?

Skomorokh 2
Kush është më i shpejtë dhe më i shkathët nga të gjithë,
Kush është më militanti prej jush këtu?
Nxitoni të puthni vajzat -

Skomorokh 1
Kush do të jetë i pari që do të arrijë tek ajo?

Konkursi i 5-të
Puthjet: (me shpejtësi): Marrin pjesë dy ekipe djemsh me nga 3-4 persona dhe dy vajza që qëndrojnë në distancë nga ekipet. Djemtë duhet të veshin një këmishë të qëndisur, të hanë një mollë, të bilbilin dhe të vrapojnë për të puthur vajzën, të kthehen, të dorëzojnë këmishën dhe të jenë të fundit. Skuadra që përfundon e para fiton.


Skomorokh 3
Çfarë të shtrembërosh shpirtin:
Miqësia duhet të vlerësohet -

Skomorokh 4
Të gjithë e dinë këtë që nga fëmijëria
Si mund të mos e marrë njeriu klithmën!

Skomorokh 3
Hej, shiko, argëtohu!
Ne zgjedhim miqtë!

Skomorokh 4
Dilni në një rreth të ngushtë
Dhe le të shohim kush është miku ynë!

Konkursi i 6-të
Pjesëmarrësit qëndrojnë në një rreth të ngushtë me komandë, ata duhet të përkulin gjunjët, të ulen në prehër të njëri-tjetrit, të shtrijnë krahët në anët (bien), ata që rezistojnë janë miq.

Skomorokh 1
Hej ju, shokë të mirë!
A ka ndonjë guximtar mes jush?

Skomorokh 2
Dilni shpejt
Tregoni forcën tuaj
Dhe këmbëngulja dhe shkathtësia -
Do të shohim kush është i zgjuar këtu!

Skomorokh 1
Ne numërojmë: një, dy, tre ...

Skomorokh 2
Ku jeni ju heronj?

Konkursi i 7-të
"Mur më mur"
Dy linja paralele vizatohen në dysheme në një distancë prej 25-30 cm Dy ekipe djemsh qëndrojnë mbi to (në pjesën e pasme të kokës së njëri-tjetrit, nga 5 deri në 10 persona) në mënyrë që shpatullat e tyre të preken dhe të përpiqen të shtyjnë njëri-tjetrin jashtë vijës. Djemtë mund të përqafojnë personin përpara për të krijuar një mur.

Skomorokh 1
Silushka tashmë është kontrolluar:
Kush u tregua më i fortë

Skomorokh 2
Tani le të kontrollojmë mendjen:
Kush prej jush nuk është mendjemprehtë?

Skomorokh 1
Kush është i pasur me tru këtu?
Dhe kujt duhet t'i bërtasim "Vivat"?
Dhe kush do të ketë fatin?

Skomorokh 2
Ai që merr me mend tharjen!

Konkursi i 8-të
Tharësit janë të lidhur në një litar, i cili mund të marrë me mend numrin ose më afër numri i saktë, fitoi dhe thahet.


Skomorokh 3
Si nuk lodheni o njerez?
Kam luajtur mjaft!

Skomorokh 4
Nëse aftësia nuk ka mbaruar,
Testoni shkathtësinë tuaj.

Skomorokh 3
Keni dëshirë për t'u argëtuar?
Epo, atëherë është një konkurs!

Skomorokh 4
Kush do të ketë kohë për të pirë e për të ngrënë,
Ai nuk do të pendohet!

Konkursi i 9-të
Dy ekipe me 5-6 persona. Në distancë, një shishe pije, gota njëpërdorimshe dhe petulla vendosen përpara çdo ekipi. Vrapimi i parë derdhet dhe kthehet, bëhet i fundit, i dyti vrapon pi dhe kthehet, bëhet i fundit, vrapimi i 3-të ha petullën, kthehet, bëhet i fundit. Loja vazhdon derisa ushqimi të mbarojë. Skuadra që kryen detyrën e parë fiton.


Skomorokh 1
Tavolinat po shpërthejnë nga ushqimi,
Fqinjët sollën gjithçka:
Dhe ka petulla dhe biskota,
Dhe salcë kosi dhe reçel,
Dhe një copë sallam
Dhe lagni mustaqet tuaja me kvass,
Ka petulla, ëmbëlsira me djathë,
Ja tharja në samovar!

Skomorokh 2
Pa u fshehur, pa shikuar prapa
Ne këndojmë këngë,
Ne duam qira nga tavolina,

Skomorokh 1
Më jep një çantë të madhe!

Skomorokh 2
Kush është personi më i rëndësishëm këtu?
Kush është më i respektueshëm dhe më i rëndësishëm?
Kush po na pyet rreptësisht?

Skomorokh 1
Epo, sigurisht, perënditë tanë!

Skomorokh 2
Ne përkulemi para këmbëve të tyre:
Le ta përmbledhin!

Skomorokh 1
Njerëzit tashmë janë të shqetësuar
Lëreni jurinë të bëjë një rrugë të tërthortë
Ai do të tregojë se tavolina e kujt është më e pasur,
Dhe kujt i erdhi suksesi?


Konkursi i 9-të
Juria shkon rreth tavolinave, e shoqëruar nga një grup i përgatitur që këndon këngë dhe kërkon një dhuratë nga çdo tryezë. nikoqirët bëjnë një prezantim të shkurtër të pjatave (mundësisht komike) dhe trajtojnë këngëtarët.

Këngët


Ne do t'ju këndojmë këngë,
Kështu që ju të na jepni dhurata,
Të trajtuar me gjithë bujarinë,
Dhe pastaj thuaj lamtumirë varfërisë.

Jeni mikpritës të mirë
Na jep një qindarkë,
Po, një bukë me xhenxhefil, një bagel,
Në mënyrë që të ketë rubla në shtëpi.

Shikoni, çanta jonë është bosh,
Vendos byrek i shijshëm,
Po, petulla dhe me salcë kosi,
Do të ketë mirësi në shtëpinë tuaj.

Festa tradicionale sllave Maslenitsa festohet gjithmonë shumë e gëzuar dhe në një shkallë të madhe. Ajo shënon ardhjen e pranverës. Atributi kryesor i festës është petullat, duke personifikuar diellin e ngrohtë. Gjatë festimeve, lojëra argëtuese dhe gara mbahen për Maslenitsa. Mbrëmja festive përfundon me lamtumirën e dimrit dhe djegien e një shëmbëlltyre.

Konkurse për Maslenitsa

Gara me sajë

Pjesëmarrësit ndahen në çifte. Një person ulet në sajë, dhe tjetri e tërheq atë me një litar. Detyra e secilit ekip është të kalojë distancën më shpejt se të tjerët, duke shmangur të gjitha pengesat që hasen në rrugë. Në këtë rast, duhet të përpiqeni të mos rrëzoni flamujt dhe shenjat e tjera. Pasi kanë kaluar distancën në një drejtim, pjesëmarrësit ndryshojnë rolet dhe shkojnë në drejtim të kundërt.

dielli

Lojëra popullore Për fëmijët, Maslenitsa është gjithmonë shumë argëtuese dhe lozonjare. Për konkursin tjetër do t'ju nevojiten dy fletë të mëdha letre dhe i njëjti numër shënuesish. Fëmijët ndahen në dy ekipe. Rrathët vizatohen në fletë letre. Konkursi mbahet për një kohë të kufizuar. Nga ana tjetër, secili anëtar i ekipit vrapon drejt fletës dhe tërheq një rreze në rreth. Pastaj ai ia kalon shënuesin personit tjetër. Fituesi është skuadra që përshkruan më shumë rrezet brenda kohës së caktuar.

Përroi

Kjo lojë e lashtë duhet patjetër të përfshihet në garat për Maslenitsa. Të gjithë pjesëmarrësit ndahen në çifte dhe, duke mbajtur duart, qëndrojnë pas njëri-tjetrit. Duhet të rezultojë të jetë një lloj korridori. Pjesëmarrësit në lojë ngrenë duart lart. Lojtari që nuk ka marrë një palë ecën përgjatë "korridorit", zgjedh një shoqërues dhe së bashku ata qëndrojnë në fund të të ashtuquajturës "përroi". Ai që ka mbetur pa bashkëshort po e kërkon sërish. Kjo lojë është mjaft interesante dhe romantike.

Gize me patate

Garat e Maslenitsa mbahen kryesisht në ekipe. E njëjta gjë mund të thuhet për ndeshjen e radhës. Pjesëmarrësit e dy ekipeve janë të armatosur me lugë të zakonshme. Pranë tyre është një tas bosh dhe pak më larg një tenxhere prej gize me patate. Detyra e pjesëmarrësve: transferoni me radhë një zhardhok në pjatën e tyre me një lugë. Fituesi është skuadra që arrin ta kryejë detyrën më shpejt.

Konkurrenca e fshesës

Shumë lojëra Maslenitsa për fëmijë luhen duke përdorur këtë mjet të thjeshtë. Ju mund të bëni një garë për hedhjen e fshesës. Fituesi do të jetë më i fortë dhe më i shkathët. Mund të organizoni një zinxhir kunjash dhe t'i ftoni pjesëmarrësit të vrapojnë si gjarpër ndërsa janë ulur në një fshesë, pa rrëzuar shenjat. Pjesëmarrësi më i shpejtë do të fitojë këtë konkurs.

Topat e borës

Ju mund të organizoni një garë hedhjeje në rrugë. Fëmijët ose të rriturit ndahen në ekipe. Në një distancë prej tyre ka kova bosh, dhe pranë tyre janë topa bore. Detyra e konkurrentëve është të futen në enë. Kushdo që hedh më shumë topa bore në kovë do të konsiderohet fitues.

Vrapimi në çifte