Konkurse për fëmijë 7 10 vjet. Animatorët profesionistë japin këshilla. Loja e katërmbëdhjetë: "Vesh, hundë, fyt"

Për të prezantuar të gjithë fëmijët në fillim të festës, le të luajmë lojën e parë:

Cili është emri juaj? Lojë për fëmijë

Prezantuesi e hedh topin në një rreth, duke u bërë të gjithë pjesëmarrësve të njëjtën pyetje: "Cili është emri juaj?" Fëmijët thonë emrat e tyre. Raundi i dytë: nuk mund të jepni më emrin tuaj, duhet të gjeni shpejt një pseudonim që përputhet me karakterin ose pamjen e pronarit të tij. Për shembull, një vajzë me flokë bjond- Artë, djalë gallat - Kalorës etj.. Kush gabon dhe thotë emrin eliminohet. Një çmim i jepet fëmijës më të vëmendshëm.

Lojë mace dhe miu për ditëlindje

Janë zgjedhur dy shoferë - një mace dhe një mi. Lojtarët e mbetur qëndrojnë në një rreth, duke mbajtur duart, duke formuar kështu një gol midis tyre. Macja qëndron prapa rrethit, miu qëndron në rreth.
Detyra e maces është të hyjë në rreth dhe të kapë miun. Në këtë rast, macja lejohet të çajë zinxhirin e lojtarëve, të zvarritet nën duar të shtrënguara ose edhe të kërcejë mbi to.
Lojtarët përpiqen të mos lejojnë që macja të futet brenda rrethit. Nëse macja arrin të futet në rreth, lojtarët hapin menjëherë portën dhe e lënë miun jashtë. Dhe ata përpiqen të mos e lënë macen nga rrethi. Në fund të lojës, kur macja ka kapur miun, ata qëndrojnë në një rreth dhe lojtarët zgjedhin një mace dhe mi të ri.


Lojë e ditëlindjes Basketboll

Vendosini dy fëmijët më të qetë ose ata që thjesht nuk duan të luajnë në skaje të ndryshme të dhomës në karrige të ulëta dhe të qëndrueshme. Nëse nuk ka asnjë, mysafirët e rritur do të ndihmojnë.

Kërkojuni atyre të bëjnë një unazë për topin duke përdorur duart e tyre të shtrënguara përpara. Topi do të shërbejë tullumbace ik. Shpjegojuni fëmijëve dy rregulla bazë: topi nuk duhet të bjerë në dysheme dhe nuk duhet të mbahet në duart tuaja - vetëm ta hidhni dhe goditeni në drejtim të unazës.
Le të fillojmë dhe të shijojmë spektaklin e të vegjëlve që vrapojnë dhe bëjnë zhurma argëtuese. Babai ose një i rritur tjetër duhet të veprojë si arbitër.

Një gol numërohet nëse topi shkon në ring. Në këtë kohë, "unaza" mund të kap topin dhe ta zëvendësojë atë me pasimet e shokëve të tij. Ndeshja mund të zvarritet për një kohë të gjatë, ndaj jepni një ndërprerje ose afat kohor për secilën pjesë.

Kampionati i Mini Windball

Do t'ju duhet një tavolinë e vogël e qetë dhe e nivelit dhe disa lojtarë. Lërini të qëndrojnë në anët e kundërta të tryezës. Vendosni një kapak plastik për lëngun ose pijen e preferuar të fëmijës tuaj në mes. Ky do të jetë topi.

Lojtarët duhet të shënojnë gola kundër njëri-tjetrit duke përdorur vetëm forcën e ajrit të fryrë. Mos përdorni duar, dhëmbë ose pajisje. Di të fryjë në të dyja faqet. Kur kapaku bie në dysheme në anën e njërit prej pjesëmarrësve, do të numërohet një gol.
Jepini fituesit të konkursit një gotë kristali të mbushur deri në buzë pije e shijshme, me një tapë nga e cila luanin fëmijët.

Loja Lumi

Për këtë detyrë do t'ju duhet një copë pëlhure blu. Paloseni disa herë për të bërë një shirit të hollë. Në fillim përroi është i hollë, fëmijët kërcejnë mbi të. Gradualisht ajo bëhet më e gjerë. Uji rritet, dhe ne e ngremë dhe lëshojmë pëlhurën gjithnjë e më të mprehtë. Fëmijët zvarriten përreth, duke u përpjekur të mos e prekin atë.

Test për djalin e ditëlindjes

Ata vendosin një kolonë me gota uji (3-4 copë) në dysheme përpara djalit të ditëlindjes dhe e ftojnë atë të ecë përgjatë shtegut, duke shkelur secilën prej tyre. Pastaj sytë janë të lidhur me një shall. Në këtë kohë, dikush heq shpejt syzet dhe djalit të ditëlindjes i kërkohet të përsërisë rrugën e marrë herën e parë. Në të njëjtën kohë ata komentojnë se ai duhet të ecë më me kujdes. Kur mbaron testi, i hapin sytë dhe i tregojnë se kot kishte frikë se mos shkelte: nuk i duken syze.
Një, dy, tre! Gudulisat, vraponi!

Le t'i argëtojmë fëmijët dhe t'i gudulisim pak, të kontrollojmë nëse janë në humor të lumtur apo jo. Prezantuesja numëron deri në tre dhe më pas thotë: "Godusat, vraponi!" Kushdo që kapet guduliset për disa sekonda dhe lirohet. Fëmijët përpiqen të mos kapen.

Konkursi i Njeriut të Fortë

Njoftoni fëmijëve se do të konkurrojnë në një garë për t'u bërë më të fortët. Lërini të tregojnë bicepsin e tyre. Dhe pastaj na tregoni për thelbin e testit. Ju duhet ta mbani lapsin me majë të ndjerë midis hundës dhe buzës tuaj, cilado qoftë më e gjatë. Në të njëjtën kohë, të rriturit përpiqen në çdo mënyrë të mundshme t'i bëjnë "burrat e fortë" të qeshin. Kush mund t'i rezistojë tundimit?


Konkurs i shijshëm për ditëlindje

Fëmija i lidhin sytë dhe i vendoset një copë fruta ose kokrra të kuqe në gojë. Asortimenti duhet të jetë i gjerë - banane, portokall, mollë, dardha, ananas, kivi. Mund të shtoni rrush, kumbulla, qershi, shalqi. Fëmija duhet të shijojë se çfarë lloj fruti është.

Është në rregull të jesh keq - vendose në gojën e fëmijëve karamele me xhelatinë, një fetë çokollatë, një copë tortë ose limon i thartë.
Para konkursit, merrni mundimin për të zbuluar preferencat e kuzhinës të të ftuarve dhe sigurohuni që të merrni parasysh dëshirat e prindërve të tyre. Ai që hamendëson saktë merr të njëjtin fryt si shpërblim.
Gjithashtu, mos harroni të organizoni që fëmijët të kërcejnë, të luajnë me fantazma dhe të këndojnë.

Nëse në festë marrin pjesë kryesisht bashkëmoshatarët, mund të organizoni edhe gara shkollore. Që në moshën gjashtë vjeçare fëmijët tashmë janë plotësisht të përgatitur për shkollë. Thjesht lërini të lexojnë dhe shkruajnë. Ne përcaktojmë se kush është më i mirë dhe më i shpejtë.

Askush nuk e vë në dyshim faktin që djali i ditëlindjes është personazhi kryesor në ditëlindjen e tij. A vëmendje të veçantë i jepen fëmijës së ditëlindjes, sepse për të kjo është një ditë e shumëpritur, e veçantë. Por mos harroni për të ftuarit. Dhe shpesh ndodh që jo vetëm bashkëmoshatarët e tij vijnë tek djali i vogël i ditëlindjes, por edhe kumbarët, hallat, xhaxhallarët dhe të afërmit dhe miqtë e tjerë të familjes, kështu që ia vlen të mendoni paraprakisht dhe të përgatitni konkurse për të rriturit për Dita e Fëmijëve Ditëlindje, që kjo ditë të bëhet edhe një festë argëtuese për ta.

Në fakt, ju mund të merrni çdo konkurs, si për të rritur ashtu edhe për fëmijë. Gjëja kryesore është se këto nuk janë gara shumë të sinqerta ose të pahijshme, si dhe lojëra ku përfshihet alkooli, në fund të fundit, ditëlindja është për fëmijët. Në parim, çdo konkurs ose lojë argëtuese dhe e denjë që do të tërheqë një kompani të rritur dhe do të argëtojë fëmijët duke parë atë që po ndodh, do të bëjë.

Zgjedhja jonë përbëhet nga opsione të thjeshta, të cilat nuk kërkojnë përgatitje të veçantë dhe kërkojnë një minimum rekuizitash, të cilat do ta thjeshtojnë shumë zbatimin e tyre. Epo, tani le të hedhim një vështrim më të afërt në secilën prej garave.

Ju duhet vetëm një kapëse rrobash shumë e zakonshme. Në fillim të argëtimit, ne njoftojmë se kemi një krokodil dhe ai do të sulmojë periodikisht mysafirët, pas së cilës, gjatë festës, ne e lidhim në heshtje "krokodilin" në rrobat e dikujt, ose e fshehim nën një pecetë ose e hedhim brenda. xhepin e tyre. Kur puna mbaron, ne njoftojmë se krokodili ka ikur dhe detyra e të ftuarve është ta gjejnë atë. Ai që gjeti një krokodil merr një dhuratë të vogël dhe shpallet shoferi i ri, domethënë tani ai duhet t'i hedhë një rrobë te ftuari tjetër. Pra, gjatë festës, mbathja e rrobave shkon rreth të gjithë të ftuarve dhe të gjithë marrin dhurata të vogla të këndshme.

Bankierë

Për këtë konkurs merrni një kavanoz qelqi, disa kartëmonedha me prerje të ndryshme, monedha, si dhe copa letre, pëlhurë, fletë metalike dhe çdo send të vogël. Ju mund të merrni çokollata në formën e monedhave për të ngatërruar pjesëmarrësit. Madhësia e kavanozit dhe shuma e parave janë në diskrecionin tuaj. Më pas, paratë dhe të gjitha detajet e tjera i vendosim në kavanoz, në mënyrë që të jetë e vështirë të llogaritet shuma në bankë. Ne e kalojmë kavanozin e përfunduar dhe secili nga të ftuarit përpiqet të numërojë paratë dhe shënon shumën e tyre në një copë letër. Në fund hapim kavanozin, numërojmë paratë dhe përcaktojmë fituesin dhe fitues është ai që ka llogaritur sa më saktë shumën.

Vizatoni më të vlefshmen

Këshillohet që në ditëlindjen e një fëmije të mbahen gara të ndryshme për të rriturit, përfshirë ato krijuese. Lërini mysafirët tuaj të tregojnë talentin e tyre artistik dhe të vizatojnë gjënë më të vlefshme në jetën e tij ose atë që ai ëndërron. Më pas të gjithë flasin për vizatimin e tyre, tregimi komentohet nga pjesëmarrësit dhe me votim zgjidhet më i suksesshmi dhe më i suksesshmi. vizatim origjinal dhe një histori.

Beteja me balona

Kjo është një lojë zbavitëse që mund ta luani për të ushtruar pasi jeni ulur në tavolinën tuaj për një kohë të gjatë. Ajo kryhet në një dhomë të bollshme ose në një zonë të hapur. Thelbi i lojës është që çdo mysafir ka një top të fryrë të lidhur në këmbën e tij. Duhet të jetë i lidhur sa më poshtë dhe këshillohet që topi të mund të shtrihet në dysheme. Pastaj ndezim një melodi të gëzuar dhe detyra e pjesëmarrësve është të shpërthejnë balonat e njerëzve të tjerë. Fituesi është ai, topi i të cilit qëndron i paprekur më gjatë. Ju gjithashtu mund të luani në ekipe, pastaj pjesëmarrësit

Një ekip shkatërron topat e ekipit tjetër dhe fituesi përcaktohet nga numri maksimal i topave të paprekur në ekip. Një humor i mirë pas lojës është i garantuar!

Vallëzoni në karrige

Ky nuk është një kërcim ku duhet të ulesh në një karrige kur të mbarosh. xia m Muzika, ky është një konkurs i thjeshtë krijues, detyra e pjesëmarrësve është të improvizojnë në muzikë, duke u përpjekur të kërcejnë pa u ngritur nga karrigia e tyre.

Këshillohet që të vendosen karrige për pjesëmarrësit në mes të sallës në mënyrë që spektatorët të kenë mundësinë të vëzhgojnë të gjitha lëvizjet e trupit të kërcimtarëve dhe më pas t'i vlerësojnë ato, duke zgjedhur kërcimtarin më aktiv dhe krijues.

Kopshti zoologjik argëtues

Kjo lojë është e përshtatshme për fëmijët, por të rriturit nuk do të jenë më pak të kënaqur me të. Si të realizohet? Në fillim, ne u shpërndajmë pjesëmarrësve karta me kafshë, por e bëjmë në atë mënyrë që ata të mos shohin se cila kafshë është treguar në kartën e tyre. Pastaj të gjithë u tregojnë kartën e tyre pjesëmarrësve të tjerë dhe bëjnë pyetje kryesore. Lojtarët e mbetur u përgjigjen pyetjeve, por nuk e emërtojnë vetë kafshën. Personi që merr me mend kafshën e tij pas numrit më të vogël të pyetjeve fiton.

Një kopsht zoologjik mund të zëvendësohet lehtësisht nga një dyqan pajisje shtëpiake, Për shembull. Për ta bërë këtë, ne marrim karta jo me kafshë, por me pajisje shtëpiake. Procesi i supozimit është identik.

Merre me mend përrallën

Loja luhet në tavolinë. Prezantuesja fillon të tregojë historinë pa përmendur emrat e personazheve kryesore. Mund të lexoni drejtpërdrejt nga libri, duke anashkaluar emrat, titujt dhe të ftuarit përpiqen të marrin me mend se për cilën përrallë po flasim. Nëse në festë ka fëmijë që tashmë janë njohur me përrallat, mund t'i përfshini edhe ata në zgjidhjen e tyre. Në këtë rast, zhvilloni një konkurs ekipor - një ekip fëmijësh kundër një ekipi të rriturish.

vrima e ujitjes

Duhet të përgatisni paraprakisht disa enë identike me ujë. Ne hedhim ujë ose lëng në çdo enë dhe u japim pjesëmarrësve kashtë. Detyra e garuesve është të zbrazin kontejnerin e tyre sa më shpejt që të jetë e mundur. Ju mund ta bëni detyrën më të vështirë duke kërkuar që të pini pa përdorur duart tuaja. Do të jetë edhe më interesante nëse ena nuk është në tavolinë, por në një karrige.

Shkrimtarët

Një mundësi e shkëlqyeshme për të testuar imagjinatën dhe aftësitë tuaja të të shkruarit, dhe të argëtoheni në të njëjtën kohë.

Si ta bëjmë atë? Ne përgatisim një listë pyetjesh paraprakisht. Duhet të duket diçka si kjo:

  • OBSH?
  • Ku shkuat?
  • Për çfarë?
  • Çfarë pa ai atje?
  • Si reagoi ai për këtë?
  • Kush erdhi më pas?
  • Çfarë ndodhi më pas?
  • etj.

Ju mund të merrni listën tonë dhe të shtoni disa pyetje të tjera në të.

Vetë procesi:

  • u jep pjesëmarrësve copa letre dhe stilolapsa;
  • Të gjithë shkruajnë në krye të fletës përgjigjen e pyetjes "Kush?" Ky mund të jetë ose një personazh real ose imagjinar;
  • pastaj fleta paloset në mënyrë që ajo që është shkruar të mos duket dhe pjesëmarrësit shkëmbejnë gjethet me njëri-tjetrin;
  • Më pas shkruajmë përgjigjen e pyetjes "Ku shkove?" dhe vazhdoni në të njëjtën mënyrë derisa të mbarojnë pyetjet;
  • veprat e përfunduara letrare i dorëzohen prezantuesit dhe lexohen me zë të lartë. Më besoni, historitë do të jenë shumë qesharake dhe me kthesa të papritura të komplotit!

Regjistrohu për një çmim

Ne përgatisim një ose disa fletë, në krye të të cilave shkruajmë: "kush do të tregojë një përrallë ose një poezi", "kush do të këndojë një këngë" ose diçka të ngjashme. Ju gjithashtu mund të konsideroni opsione të tilla si "kush do të lajë enët", "kush do të ndihmojë në pastrimin e tryezës" etj. Ne e mbulojmë mbishkrimin me një fletë me fjalën "Çmim" dhe e dërgojmë këtë fletë rreth tryezës në mënyrë që ata që dëshirojnë të regjistrohen për çmimin. Çfarë befasie do të jetë kur ata që u regjistruan të shohin se për çfarë u regjistruan në të vërtetë! Por, sigurisht, mos i lini pa çmim pasi të kenë përfunduar detyrën)

Si një djalë ditëlindjeje

Një konkurs që kërkon nga pjesëmarrësit të demonstrojnë aftësitë e tyre të aktrimit.

Për këtë argëtim, ne përgatisim paraprakisht copa letre me mbishkrime si "Unë mund të ha si djali i ditëlindjes", "Unë mund të eci si djali i ditëlindjes", "Unë mund të vizatoj si djali i ditëlindjes", "Unë mund të kërcej si djali i ditëlindjes". djali i ditëlindjes”. Ky konkurs do të jetë veçanërisht interesant në ditëlindjen e një fëmije 1-3 vjeç.

Pjesëmarrësit marrin me radhë copa letre dhe tregojnë aftësitë e tyre në aktrim. Aktorin më të talentuar e shpërblejmë me çmim.

Pothuajse futboll

Për këtë lojë do t'ju duhet një dhomë e gjerë, e cila është e ndarë në dy gjysma. Të ftuarit i ndajmë në dy ekipe të barabarta. Roli i një topi futbolli luhet nga një tullumbace, dhe detyra e "futbollistëve" është të hedhin topin në anën e ekipit kundërshtar. E caktuar për lojën kohë të caktuar, gjatë së cilës këshillohet ndezja e muzikës ritmike.

Hap gjoksin

Diçka si një mini-kërkim për mysafirë. Ju mund të përdorni çdo kuti apo edhe një kuti si gjoks. Fazat e mini-kërkimit - çdo gjëegjëzë interesante ose pyetje në lidhje me vetë djalin e ditëlindjes. Si opsion, ndani pjesëmarrësit në ekipe dhe lërini secilin prej tyre të konkurrojë për "thesarin". Mund të kryhet edhe në formën e një konkursi individual - kushdo që jep përgjigjet më të sakta merr çelësin e arkës së thesarit të çmuar. Epo, ne e mbushim vetë gjoksin me gjëra të vogla të këndshme - karamele, çokollatë, lodra të vogla. Edhe nëse të ftuarit e rritur nuk kanë një dhëmb të ëmbël, atëherë secili prej tyre me siguri ka fëmijë në shtëpi që do të jenë të lumtur për një thesar të tillë të fituar nga një prind.

Kush do ta shkrijë akullin?

Argëtim freskues. Vlen të përgatisni disa kube akulli paraprakisht për këtë. Për ta bërë më interesante për pjesëmarrësit, ne ngrijmë çdo figurë të vogël në kube, të cilat do të bëhen çmime. Mund të ngrini, për shembull, ëmbëlsirat e vogla, vetëm duke i mbështjellë fillimisht në disa shtresa filmi paketimi, në mënyrë që të mos treten në ujë para se të ngrijnë)

Detyra e pjesëmarrësve, siç ndoshta e keni menduar tashmë, është të shkrijnë copat e akullit. Por si ta bëni këtë varet nga ju. Mund t'i shpërndani në gojë, mund t'i fryni (në këtë rast do të shkrihen më ngadalë, por kjo do të jetë më e sigurt për fytin e pjesëmarrësve). Fituesi është ai, pjesa e akullit të të cilit shkrihet para të tjerëve.

Shoqatat

Një lojë që mund të luhet pikërisht në tavolinë në një ambient të relaksuar.

Për të filluar, zgjidhni një temë për të cilën do të zgjidhni shoqatat. Le të marrim temën "Vera" si shembull. Secili pjesëmarrës shkruan në një copë letër 10 fjalë që i lidh me verën. Për shembull: plazh, det, vapë, shalqi, luleshtrydhe etj. Kur të gjithë të kenë përfunduar detyrën, ne fillojmë të lexojmë listat një nga një. Nëse dikush gjen të njëjtat artikuj, ato duhet të hiqen nga të gjitha listat. Ai në listën e të cilit ka më shumë fjalë të pakryqëzuara fiton. Fituesi merr me të drejtë titullin e personit me mendimin më inovativ)

Disa ide të tjera mund të nxirren nga videoja:

Si përfundim, dëshiroj të vërej se kjo është vetëm një pjesë e vogël e argëtimit që mund të sigurohet në një festë të vogël ditëlindjeje për mysafirët e rritur. Çdo konkurs mund të modifikohet paksa, të përshtatet me situatën dhe interesat e pjesëmarrësve.

Çfarë lojërash dhe garash organizuat për të ftuarit në ditëlindjen e fëmijës suaj? Ndani në komente!

Bowling për fëmijë është një lojë shumë argëtuese. Zhvillon ndërgjegjësimin për shkakun dhe pasojën, koordinimin e syve dhe dorës dhe aftësitë motorike bruto.
Përshkrimi i lojës:
Shënoni vijën me një litar. Nga shishe plastike bëni skita ose përdorni skica të rregullta. Fëmija vendoset pas vijës dhe duhet të rrotullojë topin në mënyrë që të godasë kunjat.
Ai që rrëzon më shumë kunja fiton. Nëse i njëjti numër kunjash rrëzohen, raundi përsëritet.

Konkursi për fëmijë 4-12 vjeç "Bishti"

Përshkrimi i lojës:
Kjo lojë luhet nga dy persona. Një litar është i lidhur rreth belit të lojtarëve në mënyrë që një "bisht" - një nyjë në fund të litarit - të varet nga pas. Lojtari duhet të kapë bishtin e nyjës së kundërshtarit në mënyrë që të mos ketë kohë për të kapur bishtin e tij të nyjës. Ai që kap i pari “bishtin” e kundërshtarit fiton. Loja luhet me muzikë gazmore.
Loja zhvillohet: shkathtësia, reagimi.

Konkursi për fëmijë 4-12 vjeç "Arti kolektiv"

Përshkrimi i lojës:
Loja kërkon dy ekipe. Lojtari i parë në çdo grup fillon në krye të fletës dhe vizaton kokën e një fytyre së bashku me fillimin e qafës, pjesa tjetër e ekipit nuk e sheh atë që ka vizatuar. Më pas lojtari e mbështjell letrën në mënyrë që vetëm fundi i qafës të jetë i dukshëm dhe ia kalon letrën lojtarit të dytë. Lojtari i dytë vazhdon vizatimin, mbështjell fletën në mënyrë që të duken vetëm vijat e poshtme dhe kështu me radhë deri në anëtarin e fundit të ekipit.
Më pas fleta shpaloset dhe rezultati mund të vlerësohet.
Loja zhvillon imagjinatën

Konkursi për fëmijë 4-12 vjeç "Art Relay"

Gara e stafetës së artit është një lojë e qetë, interesante që zhvillohet krijimtarinë, të menduarit, imagjinatën dhe aftësinë për të punuar në grup.
Përshkrimi i lojës:
Loja kërkon dy ekipe. Grupet duhet të vizatojnë një kafshë ose ndonjë objekt brenda një periudhe të caktuar kohore. Në të njëjtën kohë, një pjesëmarrës në të njëjtën kohë ka të drejtë të vizatojë vetëm një vijë, rreth ose ovale. Ekipi, vizatimi i të cilit duket më shumë si një kafshë fiton.

Konkursi për fëmijët e moshës 4-12 vjeç "Kamele në një kallam peshkimi"

Përshkrimi i lojës:
Lidheni fundin e një linje peshkimi në mbështjellësin e karamele (në vend të një grep).
Duke përdorur një shufër peshkimi, e tërheqim karamele në gojë, e mbështjellim (pa ndihmuar me duart tona!) dhe e hamë.
Kushdo që e bën më shpejt fiton.
Loja zhvillohet: koordinimi, shkathtësia.

Konkursi për fëmijë 4-12 vjeç "Volejboll me tullumbace"

Volejbolli me tullumbace është lojë zbavitëse, i cili promovon zhvillimin e reagimit, shkathtësisë dhe koordinimit të lëvizjeve të lojtarëve.
Përshkrimi i lojës:
Loja kërkon dy ekipe. Karriget vendosen në një distancë prej një metri përballë njëra-tjetrës, mbi të cilat ulen lojtarët. Dyshemeja është e ndarë me një litar në mes midis skuadrave. Fëmijët luajnë volejboll. Topi duhet të fluturojë mbi litar, lojtarët nuk duhet të ngrihen nga karriget e tyre ose të marrin topin. Mund ta largoni vetëm topin. Nëse topi bie në territorin e kundërshtarit, skuadra merr një pikë. Loja shkon në 15 pikë.

Lojë për fëmijë nga 4-12 vjeç "Nesmeyana"

Nesmeyana është një lojë argëtuese për fëmijë për zhvillimin e imagjinatës, zgjuarsinë e pjesëmarrësve dhe aftësitë e komunikimit.
Përshkrimi i lojës:
Përzgjidhet një pjesëmarrës - Princesha Nesmeyana, e cila ulet në një karrige para pjesës tjetër të djemve. Qëllimi i pjesëmarrësve të tjerë është ta bëjnë "princeshën" të qeshë pa e prekur.
Pjesëmarrësi që e bën atë të qeshë vetë bëhet i Paqeshur.

Lojë për fëmijë nga 4-12 vjeç "Eskimo blind man's buff"

Përshkrimi i lojës:
Shoferit i janë lidhur sytë dhe i vendosen dorashka të trasha në duar. Më pas lojtarët i afrohen një nga një dhe ai duhet të përcaktojë me prekje se kush është para tij. Nëse shoferi identifikon lojtarin, atëherë lojtari i identifikuar bëhet shofer nëse jo, lojtarët e ardhshëm vijnë për identifikim sipas radhës.
Loja zhvillon: ndjeshmërinë, kujtesën.

Lojë për fëmijë të moshës 6-12 vjeç "Guessing"

Përshkrimi i lojës:
Shoferi mendon për një objekt për një temë të diskutuar paraprakisht (mobilje, kafshë, pushime, etj.), dhe lojtarët duhet të marrin me mend se çfarë lloj objekti është duke bërë pyetje të cilave shoferi përgjigjet po ose jo. Kushdo që merr me mend fjalën bëhet lider.
Loja zhvillon: të menduarit, aftësitë e komunikimit.

Lojë për fëmijë 4-12 vjeç "Telefon i thyer"

Loja "telefon i dëmtuar" është një argëtim i mirë për fëmijët, i cili njëkohësisht zhvillon dëgjimin dhe vëmendjen e tyre.
Përshkrimi i lojës:
Prezantuesi flet një fjalë ose frazë me një pëshpëritje të qetë në veshin e një lojtari, dhe ai ia kalon atë lojtarit tjetër në të njëjtën mënyrë, dhe kështu me radhë përgjatë zinxhirit.
Lojtari i fundit thotë me zë të lartë atë që ka bërë dhe e krahason atë me origjinalin. Lideri pastaj kalon deri në fund dhe lojtari tjetër bëhet lider.

Lojë për fëmijë 6-12 vjeç "Konfuzion"

Përshkrimi i lojës:
Fëmijët qëndrojnë në një rreth dhe bashkojnë duart. Shoferi largohet dhe lojtarët fillojnë të hutohen, duke u ngjitur mbi njëri-tjetrin sa më shpejt të jetë e mundur. Atëherë shoferi duhet ta zgjidhë këtë lëmsh ​​pa thyer rrethin.
Loja zhvillohet: vëmendja, logjika, të menduarit.

Lojë për fëmijë nga 6-12 vjeç "Ne hartojmë një përrallë për djalin e ditëlindjes"

Përshkrimi i lojës:
Prezantuesi hap një revistë apo libër në çdo faqe dhe, pa e parë, tregon me gisht fjalën që i del. Tregimtari i parë duhet të krijojë një frazë duke përdorur këtë fjalë. Kjo vazhdon derisa të gjithë lojtarët të dalin me një propozim, ndoshta dy ose tre. Si rezultat do të ketë histori interesante. E shkruajmë historinë në një formular të përgatitur dhe ia japim djalit të ditëlindjes.
Loja zhvillohet: të menduarit, imagjinata.

Konkursi për fëmijë 6-12 vjeç "Peshkatari dhe peshku i kuq"

Përshkrimi i lojës:
Pjesëmarrësit qëndrojnë në një rreth. Udhëheqësi në qendër rrotullon një litar me një nyjë në fund ose një litar kërcimi. Fundi i litarit duhet të kalojë nën këmbët e lojtarëve, të cilët nuk duhet ta prekin atë përkohësisht. Ata që nuk e godasin kurrë litarin fitojnë.
Loja zhvillohet: vëmendja, qëndrueshmëria, koordinimi, shkathtësia.

Konkursi për fëmijë 6-12 vjeç "Mbaj topin"

Përshkrimi i lojës:
Krijohen dy çifte. Për secilën palë vizatohet një rreth me diametër ose vendoset një rreth. Lojtarët qëndrojnë në këtë rreth dhe u jepet një tullumbace. Ata duhet, pa lënë rrethin, të fryjnë mbi topin në mënyrë që të ngrihet dhe të bjerë mbi to dhe mbi kufijtë e rrethit të tyre. Ju nuk mund ta prekni topin me duar. Fiton çifti që mund të zgjasë më shumë.
Loja zhvillohet: qëndrueshmëria, koordinimi, shkathtësia, reagimi.

Konkursi për fëmijë 6-12 vjeç "Duartrokitje"

Përshkrimi i lojës:
Lojtarët qëndrojnë në një rreth. Secili pjesëmarrës merr një numër serial.
Të gjithë lojtarët së bashku fillojnë të duartrokasin në mënyrë ritmike: dy herë në duar, dy herë në gjunjë. Në këtë rast, njëri nga lojtarët thotë numrin e tij kur përplas duart, për shembull, "pesë-pesë", dhe kur duartrokit gjunjët, ai thotë numrin e çdo lojtari tjetër. Numrin e kujt i telefonoi - vazhdon loja, duke përplasur duart dhe duke thirrur numrin e tij, duke duartrokitur gjunjët dhe duke thirrur ndonjë numër tjetër. Kush ngatërrohet eliminohet. Një lojtar që nuk ka kohë të emërojë numrin e tij ose që emëron numrin e një pjesëmarrësi tashmë të eliminuar largohet nga loja. Dy lojtarët e fundit të mbetur fitojnë.

Konkursi për fëmijë nga 6-12 vjeç "Tre, trembëdhjetë, tridhjetë"

Përshkrimi i lojës:
Pritësi i lojës përcakton paraprakisht se cili nga numrat përfaqëson cilin veprim. Për shembull: 3 - duart lart, 13 - në rrip, 30 - duart përpara, etj.
Lojtarët rreshtohen në një distancë të krahëve të shtrirë në anët.
Nëse drejtuesi thotë "tre", të gjithë lojtarët duhet të ngrenë duart lart, kur fjala "trembëdhjetë" - duart në rrip, kur fjala "tridhjetë" - duart përpara, etj.
Lojtarët duhet të kryejnë shpejt lëvizjet e duhura, udhëheqësi gradualisht rrit ritmin. Kush humbet qëndron pranë liderit dhe shpërqendron të tjerët me lëvizje të pasakta. Më i vëmendshëm fiton.
Loja zhvillohet: vëmendja, reagimi.

Lojë për fëmijë 6-12 vjeç "Aksioni Çlirimtar"

Liberation Action është një lojë dinamike që zhvillon dëgjimin, vëmendjen, koordinimin dhe reagimin tek lojtari kryesor, dhe shkathtësinë dhe reagimin tek lojtarët e tjerë.
Përshkrimi i lojës:
Ata formojnë një rreth karrigesh ku ulen pjesëmarrësit e lojës.
Një "roje" me sy të lidhur dhe një "i burgosur" me duar dhe këmbë të lidhura ulen në qendër të rrethit. Pjesëmarrësit e mbetur në lojën "çlirimtarët" po përpiqen të çlirojnë të burgosurin, domethënë po përpiqen ta zgjidhin atë. Roja duhet të ndërhyjë. Duke prekur ndonjë pjesëmarrës, ai e nxjerr atë nga loja, ai duhet të shkojë përtej rrethit të karrigeve. Lojtari që arrin të lirojë të burgosurin pa u kapur, herën tjetër bëhet vetë roje.

Lojë për fëmijë të moshës 6-12 vjeç "Valët në një rreth"

Përshkrimi i lojës:
Karriget vendosen afër njëra-tjetrës në formë rrethi. Ka aq karrige sa ka lojtarë. Një nga lojtarët (shofer) qëndron në qendër të rrethit. Lojtarët e mbetur ulen në karrige dhe njëra prej karrigeve mbetet e lirë. Shoferi duhet të ketë kohë të ulet në një karrige të zbrazët, ndërsa të tjerët lëvizin përpara dhe mbrapa, duke e shqetësuar atë. Kur shoferi arrin të zërë një vend në karrige, lojtari që nuk kishte kohë të ndërhynte me të bëhet shoferi i ri.
Shoferi mund t'u japë komanda pjesëmarrësve "Djathtas" (lojtarët duhet të lëvizin në drejtim të akrepave të orës një hapësirë), "Majtas" (lojtarët duhet të lëvizin kundër akrepave të orës një hapësirë) ose komandën "Kaos". Me komandën "Kaos", pjesëmarrësit duhet të ndryshojnë shpejt vendet, drejtuesi përpiqet të ulet në çdo karrige të lirë. Lojtari që zinte karrigen që ishte e lirë përpara komandës "Kaos" bëhet shofer.

Loja zhvillohet: vëmendja, shkathtësia, reagimi.

Konkursi për fëmijë 6-12 vjeç "Binjakët siamez"

Përshkrimi i lojës:
Pjesëmarrësit ndahen në 2 ekipe, dhe ekipet ndahen në çifte. Çiftet e lojtarëve qëndrojnë anash njëri-tjetrit dhe përqafojnë shpatullat e njëri-tjetrit me njërin krah. Rezulton se ai në të djathtë ka vetëm të lirë dora e djathtë, dhe ai në të majtë ka vetëm të majtën. Së bashku ata janë "binjaku siamez". Dhe ky "binjak siamez" duhet të vrapojë te pjata në të cilën shtrihen ëmbëlsirat dhe së bashku ta hapin karamele dhe ta hanë. Skuadra që ha të gjitha ëmbëlsirat më shpejt fiton.
Nëse ka pak fëmijë, atëherë çiftet konkurrojnë me njëri-tjetrin. Mund të jepni një detyrë: lidhni lidhëset e këpucëve ose bëni një zarf nga letra.
Loja zhvillon: aftësi komunikimi, liri.

Lojë për fëmijë nga 6-12 vjeç "Gjuetia"

Gjuetia është një lojë aktive për zhvillimin e shkathtësisë, lirisë dhe koordinimit të lëvizjeve për fëmijët.
Përshkrimi i lojës:
Emrat e të gjithë pjesëmarrësve në lojë janë të shkruara në karta. Letrat përzihen dhe u shpërndahen lojtarëve. Lojtarët kërcejnë nën muzikën dhe në këtë kohë shikojnë atë, emri i të cilit është shkruar në kartën e tij në mënyrë sa më të matur. Sapo të ndalojë muzika, gjahtari duhet të rrëmbejë prenë e tij. Por çdo lojtar pre, nga ana tjetër, duhet të kapë një lojtar tjetër për të cilin ai është gjahtari. Pastaj letrat përzihen dhe loja vazhdon.

Lojë për fëmijë 6-12 vjeç "Kopje e monumentit"

Një kopje e monumentit është një lojë që zhvillon vëmendjen tek fëmijët dhe adoleshentët dhe ndihmon në kapërcimin e ndrojtjes.
Përshkrimi i lojës:
Nga të pranishmit përzgjidhen dy lojtarë. Njëri prej tyre (kopjuesi) nxirret nga dhoma dhe i lidh sytë, i dyti (monumenti) në këtë kohë duhet të marrë një pozë interesante dhe të ngrijë në të. Prezantohet një luajtës kopjimi me sy të lidhur. Ai duhet të përcaktojë me prekje pozicionin në të cilin

Lojë për fëmijë të moshës 6-12 vjeç "Fax i thyer"

Përshkrimi i lojës:
Lojtarët ulen njëri pas tjetrit, duke parë në pjesën e pasme të kokës së fqinjit të tyre. Lojtarit të parë dhe të fundit i jepet një stilolaps dhe një letër. Lojtari i fundit tërheq një figurë e thjeshtë në fletë, dhe më pas saktësisht i njëjti gisht në anën e pasme të fqinjit përpara çdo lojtar tjetër vizaton në anën e pasme të personit përpara atë që ndjeu në shpinë. Lojtari i parë rivizaton në letër atë që ndjeu në shpinë, pas së cilës krahasohen fotografitë që rezultojnë.
Loja zhvillon: vëmendjen, aftësitë motorike të duarve, kujtesën.

Lojë për fëmijë nga 6-12 vjeç "Lufta e gjelit"

Përshkrimi i lojës:
Ne përdorim një litar ose shirit për të kufizuar dyshemenë. Dy lojtarë qëndrojnë në këmbë anët e ndryshme nga litari.
Pozicioni fillestar: lojtarët qëndrojnë në njërën këmbë përballë njëri-tjetrit, dhe duart e tyre janë të lidhura pas shpine. Detyra e lojtarit është të lëvizë në anën e armikut pa i lëshuar krahët ose pa e vendosur këmbën tjetër në tokë. Në të njëjtën kohë, parandaloni armikun të kalojë në anën e tij. Mund të shtyni vetëm me shpatullën ose gjoksin. Humbës është edhe ai që vendos këmbën tjetër në tokë ose zhvesh duart.
Loja zhvillohet: koordinimi, forca.

Ditëlindja e një fëmije është një festë shumë e gëzueshme që duhet të jetë e zhurmshme dhe argëtuese. Nëse familja juaj po planifikon një festë të tillë në të ardhmen e afërt, duhet të përgatiteni paraprakisht për të, në mënyrë që festa të shkojë pa të meta, dhe djali i ditëlindjes dhe mysafirët e tij të kenë vetëm kujtimet më të këndshme.

Një nga detyrat më të rëndësishme që duhet zgjidhur në procesin e përgatitjes së festës është organizimi i lojërave dhe garave. Argëtim për ditëlindje për kompani argëtuese fëmijët duhet të korrespondojnë me moshën e të ftuarve dhe natyrën e ngjarjes Në këtë artikull do të gjeni shumë opsione për gara dhe lojëra interesante dhe emocionuese që djali juaj i vogël i ditëlindjes dhe të ftuarit e tij me siguri do të shijojnë.

Argëtim për të vegjlit

Para së gjithash, duhet të përqendroheni në moshën e fëmijës kur planifikoni argëtim për ditëlindjen e tij. 6 vjeç është mosha kur fëmijët tashmë mund të perceptojnë në mënyrë të përsosur garat e ndryshme, të kuptojnë rregullat e lojës dhe të konkurrojnë me njëri-tjetrin. Nëse fëmija juaj është nga 5 deri në 7 vjeç, duhet të përgatisni gjithçka vetë program argëtues pushime. Për të krijuar një humor të vërtetë festiv, le të gjithë në festë të jenë në rolin e heroit të tyre të preferuar. Ne ju ofrojmë disa gara argëtuese të disponueshme për parashkollorët dhe fëmijët e shkollave fillore:

"Ngrije"

Udhëheqësi qëndron në qendër të rrethit dhe mban një tullumbace. Ndërsa topi është në duart e prezantuesit, fëmijët mund të lëvizin si të duan, të kërcejnë, të kërcejnë, të flasin. Sapo prezantuesi ul topin dhe ai prek dyshemenë, ju duhet të ngrini në një pozicion, të mos lëvizni dhe të mos buzëqeshni. Kushdo që nuk ka kohë të ngrijë në kohë, eliminohet nga loja.

"kamomil"

Për këtë konkurs, ju duhet të përgatisni paraprakisht një lule të madhe margaritash letre me shumë petale, secila prej të cilave ka një detyrë qesharake të shkruar në anën e pasme. Secili nga fëmijët me radhë shqyen një petal dhe kryen një detyrë (për shembull, duke kënduar, duke u shtirur si kafshë, duke lexuar një kthesë të gjuhës qesharake, duke kërcyer në njërën këmbë, etj.). Për përfundimin me sukses të çdo detyre jepet një çmim.

"Le të kalojmë"

Djemtë ulen në një rreth. Udhëheqësi qëndron në qendër. Ai thotë: “Ata që kanë…” (për shembull, dy gërsheta, një këmishë me kuadrate etj.) ndërrojnë vendet. Fëmijët që prezantuesi i emëroi duhet të ngrihen shpejt dhe të lëvizin në një karrige tjetër të liruar. Detyra e prezantuesit është të ketë kohë për të zënë një vend bosh. Ai që mbetet në këmbë si rezultat bëhet lider.

"Gjeni ngjyrën"

Fëmijët shpërndahen nëpër dhomë dhe udhëheqësi thotë: "Një, dy, tre, gjeni ngjyrën e kuqe". Çdo pjesëmarrës duhet të gjejë shpejt ndonjë objekt të kuq në dhomë dhe ta prekë atë. Ai që nuk e bëri këtë, eliminohet nga loja dhe për pjesën tjetër gara vazhdon. Mund të luani derisa të mbetet vetëm një fitues.

"Vizatim me disa duar"

Fëmijët ndahen në dy ekipe. Dy pjesëmarrës nga secili ekip fillojnë të vizatojnë një figurë në një temë të caktuar (për shembull, disa kafshë) në fletë të mëdha letre. Në sinjalin e drejtuesit, lojtarët ndryshojnë - artisti i parë zëvendësohet nga një fëmijë tjetër nga ekipi i tij. Kjo vazhdon derisa të gjithë të marrin pjesë në punën për pikturën. Detyra mund të bëhet më e vështirë duke i lidhur artistët - kjo do t'i bëjë kryeveprat që rezultojnë edhe më qesharake.

"Merrni me mend ofertën"

Lojtarët janë të ndarë në dy ekipe. Secili ekip konsultohet me njëri-tjetrin dhe del me një frazë qesharake. Të gjitha fjalët nga kjo fjali ndahen midis anëtarëve të ekipit. Lojtarët, nga ana tjetër, duhet të përshkruajnë secili fjalën e tyre me gjeste dhe lëvizje, dhe anëtarët e ekipit kundërshtar duhet të marrin me mend fjalinë e synuar. Fituesi është skuadra që mund të portretizojë frazën e tyre më me kompetencë dhe lehtësi.

"Zinxhirët e fjalëve"

Çdo fëmijë merr një copë letër dhe një stilolaps. Prezantuesi e quan çdo fjalë, për shembull "laps". Fëmijët duhet të bëjnë një zinxhir fjalësh në mënyrë që çdo fjalë pasuese të fillojë me shkronjën e fundit të asaj të mëparshme. Për shembull: laps – kapele – portokalli – hundë – pishë…. Fituesi është pjesëmarrësi që arrin të bëjë zinxhirin më të gjatë në tre minuta.

"Bëni të kundërtën"

Prezantuesi e quan një veprim, për shembull, "ngrini duart lart". Fëmijët duhet ta kryejnë këtë veprim në të kundërt (për shembull, nëse udhëheqësi thotë të ngrenë duart, përkundrazi, ata duhet të ulen poshtë). Kushdo që hutohet dhe nuk mund ta kryejë detyrën në të kundërt, eliminohet nga konkursi. Loja vazhdon derisa të mbetet vetëm një pjesëmarrës më i vëmendshëm. Detyrat e udhëheqësit mund të jenë, për shembull, si më poshtë: përkuluni në të majtë, ngrini këmbën e djathtë, ngre kokën etj.

"Konkursi i flluskave të sapunit"

Për këtë lojë, duhet të përgatisni paraprakisht një numër të mjaftueshëm flluska sapuni, në mënyrë që të jenë të mjaftueshme për të gjithë pjesëmarrësit. Fëmijët mund t'i përcaktojnë vetë rregullat e lojës, për shembull, ai që fryn flluskën më të madhe fiton, ose ai të cilit flluska nuk i plas për një kohë më të gjatë. Ky argëtim është i përsosur për rrugë, për shembull, nëse keni një festë ditëlindjeje jashtë ose thjesht keni dalë në oborr gjatë festë për fëmijë.

"Hani një mollë"

Disa mollë (sipas numrit të të ftuarve) janë varur në fije. Detyra e secilit fëmijë është të përpiqet të hajë mollën e tij pa përdorur duart. Ai që e kryen këtë detyrë i pari fiton.

Nëse dëshironi, ju dhe fëmija juaj mund të bëni lojërat dhe garat tuaja. Jepini atij mundësinë për të marrë pjesë në përgatitjet për ditëlindjen e tij, ky është një shans i madh që një fëmijë të tregojë pavarësinë dhe aftësitë e tij krijuese.

Program argëtues për adoleshentët

Fëmijët më të mëdhenj kanë nevojë për lojëra dhe argëtime krejtësisht të ndryshme për ditëlindjen e tyre. 12 vjet në shtëpi, për shembull, është një festë krejtësisht e ndryshme, e cila do të duket më e rritur dhe do të ketë një karakter dhe drejtim rrënjësisht të ndryshëm. Sidoqoftë, edhe në këtë moshë, djali i ditëlindjes dhe të ftuarit e tij me siguri do të jenë të lumtur të marrin pjesë në garat argëtuese. Këtu janë disa opsione lojëra interesante dhe konkurse që nuk do të lejojnë askënd të mërzitet në festën tuaj:

"Krokodil"

Thelbi i kësaj loje argëtuese është se pjesëmarrësit duhet të përshkruajnë me radhë një fjalë ose koncept me gjeste dhe lëvizje, dhe pjesa tjetër e lojtarëve duhet të marrin me mend frazën e synuar. Krokodili zakonisht luhet në ekipe. Ju mund të zgjidhni hollësitë dhe rregullat e lojës vetë, sipas shijes tuaj. Për shembull, mund të përgatisni paraprakisht karta me fjalë dhe të shënoni mbi to numrin e pikëve që do të marrë skuadra nëse ata hamendësojnë saktë këtë koncept(sa më e ndërlikuar të jetë fjala ose fraza, aq më shumë duhet të jetë "vlerë"). Kjo lojë është gjithmonë shumë e zhurmshme, argëtuese dhe pranohet me zhurmë në çdo kompani, pavarësisht nga mosha.

"Paketa"

Pjesëmarrësit ndahen në disa ekipe prej 3-4 personash. Çdo ekip përfaqëson një tufë të çdo kafshe: mace, kuaj, dele, qen, lopë, etj. Lojtarët janë të lidhur me sy dhe shpërndahen nëpër dhomë. Me urdhër të udhëheqësit, përfaqësuesit e secilës tufë duhet të gjejnë njëri-tjetrin dhe kjo duhet të bëhet duke imituar zërat e kafshëve. Për shembull, lojtarët nga një tufë qensh duhet të gjejnë njëri-tjetrin duke lehur, nga një tufë macesh - duke mjaullime, etj. Skuadra që mund të bashkojë më shpejt fiton.

"Kujdesuni për këmbët tuaja"

Të ftuarit qëndrojnë në një rreth rreth hostit. Tingëllon muzikë argëtuese, dinamike dhe pjesëmarrësit mund të lëvizin dhe kërcejnë sipas dëshirës. Në këtë rast, prezantuesi mund të shkelë papritur këmbën e dikujt. Detyra e lojtarëve është të mos lejojnë që kjo të ndodhë. Pjesëmarrësi, këmba e të cilit është shkelur nga prezantuesi, eliminohet nga loja.” Është e rëndësishme të jeni të kujdesshëm kur luani këtë lojë argëtim argëtues nuk ka rezultuar me lëndime apo mavijosje.

"Kapelë muzikore"

Lojtarët qëndrojnë në një rreth. Njëri prej tyre vendos një kapelë. Pritësi ndez muzikën dhe pjesëmarrësit fillojnë të kalojnë kapelën rreth rrethit, duke e hequr dhe duke e vënë në kokën e fqinjit. Prezantuesi papritmas ndalon muzikën. Lojtari që e gjen veten me kapele në kokë në këtë moment eliminohet nga gara. Loja vazhdon derisa të mbetet vetëm një fitues.

"Mania e fjalëve"

Zgjidhet çdo shkronjë e alfabetit, dhe brenda një kohe të caktuar, pjesëmarrësit duhet të shkruajnë sa më shumë fjalë të jetë e mundur për këtë shkronjë dhe për një temë specifike (për shembull, vendet, kafshët, etj.). Fituesi është ai që arrin të dalë me sa më shumë fjalë. Kjo lojë mund të luhet individualisht ose në ekip.

"Shiko dhe merr me mend"

Pjesëmarrësit ulen në një rreth. Të gjithë shkruajnë një fjalë ose emrin e një personi në një copë letre të vogël ngjitëse. Më pas lojtarët i ngjitin copat e tyre të letrës në ballin e fqinjit të tyre. Secili pjesëmarrës sheh atë që është shkruar në ballin e të tjerëve, por nuk sheh se cilën copë letre ka ai vetë. Lojtarët me radhë u bëjnë pyetje kryesore të tjerëve, duke u përpjekur të marrin me mend mbishkrimin në ballin e tyre. Ai që e bën i pari fiton.

Nëse fëmija juaj është mjaft i rritur, jepini atij mundësinë që të përgatisë argëtimin e tij të ditëlindjes sipas dëshirës së tij. 14 vjeç, për shembull, është mosha kur duhet të lini të qetë djalin e ditëlindjes dhe të ftuarit e tij dhe t'i lini të argëtohen pa prindërit.

Pushime tematike

Nëse dëshironi të organizoni një ditëlindje veçanërisht të veçantë dhe të paharrueshme për fëmijën tuaj, mund të mendoni të organizoni një festë me temë. Festime të tilla do t'u pëlqejnë fëmijëve të çdo moshe nëse zgjidhni drejtimin e duhur dhe konceptin bazë të festës.

E juaja detyra kryesorefaza fillestare përgatitje - vendos për temën e festës. Për shembull, parashkollorët dhe fëmijët e shkollave fillore me siguri do të shijojnë një gjueti thesari dhe shumë aventura emocionuese ose një festë me temën e xhunglës. Nëse jeni duke përgatitur një festë ditëlindjeje për një vajzë, mund të organizoni një festival të modës me përshtatje dhe demonstrim të veshjeve interesante, një sallon bukurie të improvizuar, etj. Përveç kësaj, për vajzat e vogla të ditëlindjes mund të organizoni një top Hirushe, një festë me temë përrallash ose një festë në mbretërinë e luleve. Një fëmijë që është i apasionuar pas sportit do ta vlerësojë patjetër një festë hokej ose futbolli.

Pushime të tilla me tematikë janë të përshtatshme jo vetëm për fëmijët e vegjël, por edhe për adoleshentët. Fëmijët më të mëdhenj ndoshta do të jenë të interesuar për një festë me temë filmi, një festë në stilin e Perëndimit të Egër, në stilin e James Bond, etj.

Me një fjalë, mund të ketë një numër të madh idesh për festime të tilla tematike. Përqendrohuni në preferencat e personit të ditëlindjes, shijet dhe hobi të tij. Atëherë me siguri do të jeni në gjendje të përgatisni një festë vërtet të ndritshme dhe të paharrueshme që do të lërë vetëm kujtimet më të këndshme.

Sekretet e një pushimi të përsosur

Për ta bërë ditëlindjen e fëmijës tuaj një festë vërtet të ndritshme dhe të paharrueshme, duhet të merrni parasysh disa detaje dhe hollësi:

  • Kur përgatitni argëtimin e festave, konsultohuni me personin e ditëlindjes. Në fund të fundit, është dita e tij, prandaj është e rëndësishme që fëmija juaj të shijojë të gjitha lojërat dhe garat. Pastaj humor të mirë ai dhe mysafirët e tij do të pajisen me.
  • Mbani një ekuilibër midis lojërave aktive dhe të qeta. Ju nuk duhet ta ktheni një festë për fëmijë në një garë të mërzitshme intelektuale, por nuk duhet të organizoni vetëm lojëra të zhurmshme dhe aktive. Opsioni ideal– kur qetë dhe lojëra aktive në mënyrë të barabartë, dhe ata duhet të alternojnë mes tyre.
  • Nuk ka nevojë të mbingarkoni shumë pushimet një numër i madh garat dhe lojërat. Argëtimi i ditëlindjes për fëmijët duhet të jetë i këndshëm dhe pa vëmendje. Një program tepër i ngarkuar mund të lodhë të ftuarit e rinj. Jepuni atyre mundësinë që të pushojnë dhe të luajnë në mënyrë të pavarur gjatë pushimeve midis garave.
  • Për të krijuar një atmosferë të favorshme, kujdesuni jo vetëm për organizimin e programit të festave, por edhe për... Nëse jeni duke festuar ditëlindjen e një fëmije në shtëpi, përpiquni të lironi sa më shumë hapësirë ​​në dhomën ku do të zhvillohet pjesa kryesore e festës. Duhet të ketë hapësirë ​​të mjaftueshme për lojëra në dhomë. Për të rritur ndjenjën e gëzimit dhe festës, ju këshillojmë të dekoroni shtëpinë tuaj paraprakisht me kurora dhe tullumbace shumëngjyrëshe.
  • Para se të filloni ndonjë lojë, sigurohuni që të shpjegoni qartë dhe qartë rregullat. Gjatë garave, jo vetëm që mund të veproni si prezantues, por edhe të merrni pjesë në disa gara.
  • Adoleshentët 12-14 vjeç janë mjaft të aftë të organizojnë argëtimin e tyre të ditëlindjes. Nëse është e nevojshme, mund të merrni pjesë në procesin e përgatitjes dhe ta ndihmoni fëmijën të organizojë gjithçka, por gjatë festës është më mirë t'i jepni djalit të ditëlindjes lirinë dhe mundësinë për të argëtuar në mënyrë të pavarur mysafirët e tij.
  • Mos harroni të përgatisni çmimet për garat paraprakisht. Këto mund të jenë ëmbëlsirat, lodrat e vogla, suvenire, shkrimi dhe çdo gjë tjetër e vogël e këndshme. Prania e çmimeve do ta bëjë festën më të këndshme dhe emocionuese, dhe çdo garë dhe garë më emocionuese.
  • Kujdesuni për aranzhim muzikor pushime. Për të krijuar një atmosferë të këndshme, të relaksuar, të gjitha lojërat dhe garat duhet të luhen me muzikë dinamike.

Të kesh një ditëlindje argëtuese dhe të paharrueshme nuk është aq e vështirë nëse mendon gjithçka paraprakisht dhe i kushton kohë dhe përpjekje të mjaftueshme përgatitjes. Dhe mbani mend se rregulli kryesor i një festë të suksesshme është një qasje krijuese dhe një humor i mirë.

Konkurse për ditëlindje për fëmijët 11-vjeçarë në shtëpi: lojëra qesharake dhe argëtuese

Cilat konkurse për ditëlindje janë ideale për fëmijët 11-vjeçarë në shtëpi? Cili është suksesi i çdo feste për fëmijë? Përgjigja për këtë pyetje nuk është padyshim aq e thjeshtë.

Ekziston një gamë e tërë e pika të rëndësishme, e cila duhet të merret parasysh nëse doni të krijoni një festë vërtet emocionuese dhe interesante për fëmijët.

Së pari, fëmijët duhet të kenë mundësinë për të ngrënë ushqime të shijshme dhe të përzemërta në mënyrë që të rimbushin energjinë e tyre.

Së dyti, ata duhet të kenë liri relative veprimi në mënyrë që të mos ndihen nën vëzhgim.

Dhe së treti, për djemtë dhe vajzat duhet t'i jepet mundësia për të çliruar energji lojëra argëtuese. Dhe këtu, ndoshta, garat për ditëlindjen e 11-të të fëmijëve janë më të përshtatshmet.

qesharake, gara argëtuese, lojëra dhe argëtim për ditëlindjen e 11-të. Të gjithë i duam garat dhe fëmijët nuk bëjnë përjashtim. Dallimi midis një të rrituri dhe një fëmije qëndron vetëm në interesa të ndryshme. Ajo që ju pëlqen nuk është domosdoshmërisht ajo që do të pëlqejë fëmija juaj. Prandaj këtu duhet të organizohen edhe gara për fëmijë. Cilat gara specifike për të zgjedhur për fëmijët në ditëlindjen e tyre të 11-të është një pyetje mjaft e ndërlikuar. E gjitha varet nga numri i fëmijëve, karakteri dhe disponimi i tyre. Prandaj, është më mirë të zgjidhni disa gara të ndryshme menjëherë, në mënyrë që numri maksimal i fëmijëve të jetë i kënaqur me programin argëtues.

Ju mund të merrni konkurse të gatshme për ditëlindjen e fëmijës tuaj 11-vjeçar në faqen e internetit të Jossie. Sidomos për këtë, ne kemi mbledhur një koleksion të madh të garave interesante dhe relevante për fëmijë. Me ndihmën e tyre, ju do të jeni në gjendje ta bëni festën interesante dhe të paharrueshme për çdo mysafir të vogël dhe vetë djalin e ditëlindjes.


Boksierët

Përzgjidhen dy pjesëmarrës dhe vendosen dorashka boksi në duar. Detyra e tyre: të zbërthejnë karamele në një minutë dhe ta hanë. Ai që e kryen detyrën më shpejt fiton.

Fanta

Çdo pjesëmarrës në konkurs vendos çdo send në një çantë. Njërit prej fëmijëve i ka sytë e lidhur. Prezantuesi e nxjerr sendin nga çanta dhe pjesëmarrësi, me sy të lidhur, del me një detyrë që pronari i sendit të nxjerrë duhet ta kryejë.

Valle të vështira

Për vallëzime të tilla do të na duhen litarë ose një brez elastik. Ne tërheqim një litar në një lartësi prej afërsisht 1 metër, dhe të dytin - 50 centimetra nga dyshemeja. Vendosni pak distancë mes tyre. Detyrë: ndërsa dëgjoni muzikë ndezëse, duhet të kaloni mbi litarin e poshtëm, dhe nën litarin e sipërm, përkuluni dhe kaloni pa e prekur. Ju mund të shkoni rreth rrethit disa herë. Për herë të tretë, ne u lidhim sytë disa pjesëmarrësve dhe u kërkojmë atyre të bëjnë të njëjtat veprime. Ne i heqim në heshtje litarët dhe argëtohemi duke parë sesi përpiqen kërcimtarët tanë.

Scarecrow Couture

Konkursi është mjaft i thjeshtë, thjesht kërkon shumë imagjinatë dhe kreativitet. Për ta bërë këtë, ju duhet një grumbull rrobash të vjetra, mund të vendosni edhe sende të huaja, si peshqir, peceta dhe të ngjashme. Për të kuptuar se sa krijues mund të përdorin për detyrën e tyre. Thelbi i detyrës është që secili ekip pjesëmarrësish duhet të krijojë një dordolec nga materiali i propozuar për kopshtet e tyre, por në të njëjtën kohë ai duhet të jetë shumë në modë dhe të duket mahnitës. Skuadra më shpikëse fiton.

Hapni balonat

Fëmijët ndahen në dy ekipe. Secilit i jepen 5-7 topa të lidhur së bashku. Me komandën e drejtuesit, djemtë fillojnë të thyejnë topat e ekipit kundërshtar. Fituesit janë ata që kanë mbetur të paktën një tullumbace të pashpërthyer.

Kafshë inekzistente

Nëse ekzistenca e peshkut kokë çekiç ose e gypit vërtetohet shkencërisht, atëherë nuk përjashtohet ekzistenca e peshkut me gisht. Lëreni fëmijën të fantazojë: "Si duket një peshk panfish?" Çfarë ha një peshk gërshërë dhe si mund të përdoret një peshk magnetik?

Nxitoni të zgjidhni

Lojtarit i jepet një top dhe pas tij vendosen 8-10 topa tenisi. Detyra e lojtarit është të hedhë topin lart ndërsa është në ajër, të marrë sa më shumë topa tenisi të jetë e mundur dhe më pas të kap topin e madh. Loja zhvillon shkathtësi, vëmendje, koordinim të lëvizjeve.

Mumje letre

Po, të dashur të rritur, kjo mund të mos jetë interesante për ju, por disa fëmijë në moshën 11-vjeçare mund të mbështillen për herë të parë letër higjienike. Na jepni mundësinë të argëtohemi shumë! Ju gjithashtu mund të bëni një lloj testi lakmie me letër higjienike. Kaloni një rrotull letre përreth, detyra për fëmijët është të grisin sa më shumë katrorë që duan. Epo, mund të dilni me një detyrë (pasi gjithçka të jetë shqyer), për shembull, nga numri i katrorëve, t'i thoni urimet djalit të ditëlindjes, të përqafoheni me fqinjin tuaj, në varësi të sa imagjinatë është e mjaftueshme.

Lojëra për ditëlindje për 10, 11, 12, 13, 14 vjet

Lloji më i zakonshëm i argëtimit në festat e fëmijëve janë garat.

Ato ju lejojnë të lehtësoni tensionin dhe kufizimin, duke i bërë fëmijët më të relaksuar. Më shpesh, pas garave, djemtë bëhen më të shoqërueshëm dhe miqësor.

Nuk është gjithmonë e mundur të organizohet një festë për fëmijët jashtë. Prandaj, prindërit shpesh pyesin se sa e sigurt është të mbash gara në ambiente të mbyllura. Për të parandaluar lëndimin e fëmijëve gjatë lojës, të rriturit duhet t'i heqin të gjitha mobiljet qoshe të mprehta, si dhe të gjitha objektet prej xhami. Për të mbajtur konkursin në shtëpi, dhoma duhet të pastrohet sa më shumë që të jetë e mundur.

Ka një numër të madh opsionesh për mbajtjen e një konkursi. Ata përdorin një sërë gjërash. Është ky faktor që ndikon kosto totale konkurrencës. Disa prej tyre (inteligjente) janë të organizuara pa ndonjë gjë shtesë fare, dhe për këtë arsye nuk kërkojnë asnjë kosto.

Do të duhet shumë kohë për të përgatitur garat për fëmijët. Mesatarisht, kjo shifër varion nga 3 deri në 6 orë. Më të vështirat madje kërkojnë disa ditë për t'u përgatitur. Kjo për faktin se gjatë përgatitjes ju duhet të gjeni një dhomë, ta përgatisni dhe dekoroni atë, të shkruani një skenar, të hartoni një buxhet, të blini artikujt e nevojshëm për konkursin, etj.

Në moshën 11 vjeç, fëmija fillon të piqet. Në këtë moshë, ai kishte grumbulluar një sasi të mjaftueshme njohurish. Është tani që për herë të parë ai ka një dëshirë të ndërgjegjshme për t'u dukur si një i rritur i pavarur, për t'u dalluar nga turma. E gjithë kjo duhet të merret parasysh gjatë përgatitjes së konkursit.

Mundohuni të merrni me mend

Ngjitni një copë letre me ndonjë fjalë në kurrizin e një fëmije (për shembull, TV), ai nuk e di se çfarë fjalësh i është ngjitur në shpinë. Prandaj, ai u bën pyetje fëmijëve të tjerë dhe ata thonë "PO" ose "JO" (për shembull: a është ky objekt i rrumbullakët? - jo, a është i ngrënshëm - jo, a është në shtëpi - po, etj.) derisa ai të marrë me mend çfarë është fjala?

Merreni me mend foton

Prezantuesja u tregon lojtarëve një foto, e cila është e mbuluar me një fletë të madhe me një vrimë me diametër dy deri në tre centimetra në mes. Prezantuesi e lëviz fletën përgjatë figurës. Pjesëmarrësit duhet të marrin me mend se çfarë tregohet në foto. Ai që merr me mend më shpejt fiton.

Zinxhiri detar

Pjesëmarrësve u jepet një kuti me kapëse letre. Kur u jepet një sinjal, ata fillojnë të bëjnë një zinxhir duke përdorur këto kapëse letre. Lojë me kohë - rreth 1-2 minuta. Ai që bën zinxhirin më të gjatë gjatë kësaj kohe fiton.

Shty-tërheq

Fëmijët ndahen në çifte, secila palë qëndron me shpinë nga njëri-tjetri dhe lidh bërrylat. Detyra është të vraponi në vijën e finishit pa u shkëputur dhe më pas të ktheheni në të njëjtin pozicion.

Monopol

Lojtarët mund të blejnë më së shumti pasuri të paluajtshme vende të ndryshme duke përdorur karta plastike. Përveç ndërtesave të hoteleve dhe serave të zakonshme, fëmijët do të mund të blejnë shtëpi zvicerane dhe kasolle me kallam afrikane, rrokaqiejt e Çikagos dhe faltore kineze... Përparësitë e lojës janë të dukshme: fëmijët mësojnë koncepte të tilla si "investim", "stock". shkëmbim”, “akumulim fillestar i kapitalit” – por realitete bota moderne janë të tilla që pa njohuri për bazat e ekonomisë nuk ka asgjë për të bërë në të.

Duartrokitje

Duhet të ndaheni në 2 ekipe.

Prezantuesi njofton se çfarë lloj duartrokitjeje dëshiron të dëgjojë.

  • këndshëm, sykofantik;
  • dembel dhe tolerant
  • me zë të lartë, inkurajues;
  • dembel dhe tolerant;
  • i rezervuar, delikat;
  • i stuhishëm, entuziast.

Kjo lojë ju lejon të prezantoni fëmijët, ose anasjelltas, për të kujtuar ose asimiluar më mirë emocionet e ndryshme dhe shprehjen e tyre.

Publiku përcakton fituesit.

Letër nga Xha Fjodor

Lojtarët ulen në rrathë dhe të gjithëve u jepen fletë letre të zbrazëta dhe stilolapsa. Prezantuesi bën pyetjen: "Kush?" Lojtarët shkruajnë emrat e heronjve të tyre në krye të fletës. Pas kësaj, palosni fletën në mënyrë që ajo që është shkruar të mos duket. Pas kësaj, ata ia kalojnë copën e letrës fqinjit në të djathtë. Prezantuesja pyet: "Ku shkove?" Të gjithë shkruajnë, palosin letrën dhe ia kalojnë fqinjit djathtas. Prezantuesja: "Pse shkoi atje?"…. Dhe kështu me radhë. Pas kësaj, leximi argëtues fillon së bashku.

Përgjigje interesante

Pjesëmarrësi i konkursit është ulur me shpinë nga të gjithë dhe një tabelë me mbishkrime të përgatitura paraprakisht është ngjitur në shpinë. Mbishkrimet mund të jenë shumë të ndryshme - "Tualet", "Shkolla", "Dyqan", etj. Pjesa tjetër e pjesëmarrësve i bëjnë pyetje të ndryshme, si "pse shkon atje, sa shpesh, e kështu me radhë". Lojtari, duke mos ditur se çfarë shkruhet në tabelën e varur në shpinë, duhet t'u përgjigjet këtyre pyetjeve.

"Djeg disa balona."

Fëmijët ndahen në dy ekipe. Secilit i jepen 5-7 topa të lidhur së bashku. Me komandën e drejtuesit, djemtë fillojnë të thyejnë topat e ekipit kundërshtar. Fituesit janë ata që kanë mbetur të paktën një tullumbace të pashpërthyer.

"Anije luftarake".

Djemtë janë të ndarë në dy grupe dhe qëndrojnë në të dyja anët e një pellgu të madh uji. Pas fjalës "Filloni!" fëmijët spërkasin njëri-tjetrin me ujë. Sipas rregullave të konkursit, ju nuk mund të largoheni, kështu që lojtari që kthen kokën nga spërkatjet, eliminohet. Skuadra me një person të mbetur fiton. Ky konkurs mund të mbahet edhe në një pishinë ose në një lumë.

"Xhuxhët dhe gjigantët".

Fëmijët qëndrojnë në një rreth dhe mbajnë duart (në këtë mënyrë djemtë mund të ndihmojnë shokun e tyre nëse ai ngatërrohet). Kur prezantuesi thotë fjalën "xhuxhë", lojtarët duhet të ulen dhe kur "gjigantë" duhet të ngrihen në këmbë. Ai që gabon eliminohet nga gara.
"Zinxhiri i detit" Lojtarëve u jepen shumë kapëse letre. Nga këto, ato duhet të formojnë një zinxhir brenda 2 minutave. Ai me zinxhirin më të gjatë fiton.

"Hajdut"

Fëmijëve pjesëmarrës në konkurs u jepet një bravë dhe një grup çelësash. Thelbi i konkursit është të jesh më i shpejtë për të marrë çelësin dhe për të hapur bllokimin.

"Amerika e Jugut".

Secilit pjesëmarrës i jepet një kostum i përshtatshëm për kulturën e Amerikës Latine. Kur fillon muzika, fëmijët duhet të performojnë një kompozim vallëzimi. Fituesi është ai që përjetoi më së miri veçoritë e vallëzimeve të Amerikës Latine.

Konkurse për ditëlindje në rrugë dhe në shtëpi

Preferohet të zhvillohen gara për ajër të pastër. Një shtëpi apo apartament nuk ka gjithmonë sipërfaqen e kërkuar. Dhomë e vogël do të kufizojë veprimet e fëmijëve, kështu që konkurrenca mund të mos jetë e drejtë.

Nëse nuk ka asnjë mënyrë për t'i nxjerrë fëmijët në natyrë, atëherë në prag të ditëlindjes duhet të përgatitni më të mirën për garat. dhomë e madhe në shtëpi. Të gjitha mobiljet duhet të hiqen për të krijuar më shumë hapësirë ​​të lirë.

Është e nevojshme të parashtrohen paraprakisht të gjitha gjërat që do t'i nevojiten prezantuesit për konkursin. Për ta bërë këtë, në cep të dhomës mund të vendosni tryezë e rrumbullakët dhe mbulojeni me një ekran nga sytë kureshtarë. Ju gjithashtu mund të vendosni një stereo ose laptop me altoparlantë atje.

Konkurset në natyrë do të jenë shumë më interesante. Ndalesa në vetvete është e favorshme për gëzim dhe argëtim. Është vënë re se nëse loja luhet jashtë, fëmijët janë më të gatshëm të marrin pjesë në të.

Për garat mund të përdorni një sërë pajisjesh sportive që nuk mund të përdoren në shtëpi: badminton, top volejbolli ose futbolli, raketa tenisi, etj. Natyrisht, drejtimi i garave ndryshon: më së shpeshti ato marrin karakter sportiv. Gara të tilla janë të përshtatshme për fëmijët e çdo moshe.

Çfarë duhet t'i kushtoni vëmendje kur organizoni gara

Para së gjithash, duhet të përcaktoni qartë se cila grupmoshë do të marrë pjesë në konkurs. Kur fëmijët e së njëjtës moshë luajnë, është shumë më e lehtë, sepse kanë të njëjtat interesa.

  1. Nëse djemtë moshave të ndryshme, është e rëndësishme të merret parasysh nëse një konkurs i caktuar do të jetë me interes për të gjithë të pranishmit.
  2. Kryerja e konkursi për fëmijë, siç u përmend më lart, kërkon shumë hapësirë ​​të lirë.
  3. Organizatorët duhet të kujdesen paraprakisht se ku do të zhvillohet festa.
  4. Ju gjithashtu duhet të merrni parasysh karakterin dhe karakteristikat personale të secilit fëmijë të ftuar. Nëse shumica e fëmijëve nuk janë aktivë, nuk ka nevojë të përfshihen garat sportive në skenar. Në këtë rast, garat intelektuale janë të përshtatshme.

Kur një fëmijë mbush 11 vjeç, ai dëshiron të tregojë individualitetin e tij me çdo kusht. Konkurset duhet të bazohen në këtë. Ato duhet të synojnë krijimin e një atmosfere kohezive dhe miqësore në ekip dhe në asnjë mënyrë të mos lënë të kuptohet për dështimin ose paaftësinë e fëmijës.

Ne ju kemi ofruar gara argëtuese, argëtuese, lojëra dhe aktivitete për ditëlindjen tuaj të 11-të në shtëpi.

Interesante:

  • Konkurse për ditëlindje për fëmijë 10 vjeç në shtëpi: lojëra qesharake dhe argëtuese
  • Konkurse për Viti i Ri 2019 Lojërat e Vitit të Ri dhe argëtim