Lojë sportive ushtarake "rrufe". "Zarnitsa" - një skenar për një lojë sportive ushtarake për nxënësit e shkollave fillore Detyrat për lojën Zarnitsa në shkollë

Gjeni banderolën

(miniparalajmërim i skuadrës)

Armiku le të jetë i kushtëzuar,

Lëreni makinën e kompensatës,

Por ne kemi besnikëri dhe këmbëngulje të vërtetë,

Dhe forca e ushtarëve rusë.

Detashmenti është i ndarë në 2 seksione me një numër të barabartë ushtarësh; Çdo skuadër përbëhet nga një komandant skuadre, pushkëtarë (2), skautë (3), sinjalizues (5), urdhërues (2), minatorë (2) dhe thjesht privatë. Janë vendosur uniforma të rrepta, shenja dhe emblema të specialiteteve të Ushtrisë Rinore. Pjesëmarrësit duhet të dinë paraprakisht përmbajtjen kryesore dhe rregullat e lojës. Drejtori i lojës ka studiuar tashmë zonën, ka përshkruar kufijtë, ka menduar në detajet e rrufesë dhe ka përpiluar hartat e rrugëve për çdo departament.

Për të luajtur, ju duhet një pjesë e terrenit të ashpër përgjatë të cilit është vendosur një rrugë e mbyllur (unazë) me gjatësi 2-4 kilometra. Në fillim të itinerarit, pra në nisje, e njëjtë për të dy degët, është pajisur Shtabi i Përgjithshëm. Këtu vendosen misione luftarake për komandantët e "palëve ndërluftuese" dhe zbatimi i tyre monitorohet gjatë lojës. Në mes të "unazës" është një flamur i fshehur. Misioni luftarak për secilën skuadër është formuluar si më poshtë: pasi të keni kaluar nëpër të gjitha fazat e rrugës së saj, gjeni banderolën në kohën më të shkurtër dhe me sa më pak humbje.

Diagrami i rrugës për lojën "Gjeni flamurin"

Itinerari për çdo seksion (çdo gjysmërreth) ndahet në 5 faza prej 300-400 metrash:

Bunkeri i armikut.

Medsanbat.

Seksioni "Gasi".

Fushë e minuar.

Banner i Fshehur.

Në pikat e kontrollit të fazave ka një ndërmjetës (vëzhgues). Detyra e tyre është të monitorojnë rreptësisht respektimin e të gjitha rregullave nga pjesëmarrësit në lojë dhe të numërojnë me saktësi pikët dhe gabimet.

Me një sinjal nga Komandanti i Përgjithshëm, të dy seksionet shpërndahen në drejtime të ndryshme, duke u fokusuar në informacionin që përmban harta e marrë dhe urdhrat e rekomandimet e Shtabit të Përgjithshëm. Pa humbur kohë, çdo skuadër arrin në fazën e parë "Bunkeri i armikut" (mburojë e instaluar nga kompensatë). Ju nuk mund të nxitoni më tej - mund të vdisni. 2 revole hyjnë në betejë me një bunker armik. Ata, duke përdorur tifozë dore, duhet ta godasin sa më shpejt që të jetë e mundur nga një distancë prej 10 metrash nga armiku. Vazhdoni të qëlloni deri në fitore! Pastaj vëzhguesi urdhëron avancimin e mëtejshëm në kërkim të flamurit. Për mposhtjen e një armiku dzog, numërohen 10 pikë.

Në fazën tjetër, “Medsanbat”, zbulohet se në repart është një person i plagosur. Detyra kryhet nga porositësit - duhet të fashoni shpejt dhe saktë nyjen e shpatullave të viktimës. Për ekzekutimin e saktë - 10 pikë.

Në shenjën tjetër "Kujdes, gazra!" Anëtarët e rinj të ushtrisë vendosin maska ​​kundër gazit (fasha me garzë pambuku) ose mbulojnë organet e tyre të frymëmarrjes me veshje dhe kështu vrapojnë deri në fazën tjetër. Për korrektësinë e veprimeve të të gjithë skuadrës - 10 pikë, për "evazionin" - penallti - skualifikim, pasi ky luftëtar u helmua.

Faza tjetër është "Fusha e minuar". Minatorët hyjnë në lojë. Ata zbulojnë një "fushë të minuar" dhe neutralizojnë minat. Për të gjitha "minat e neutralizuara" - 10 pikë.

Pas përfundimit me sukses të një operacioni të rrezikshëm, skuadra dërgohet për të kërkuar "banderolin e fshehur". Një nga skuadrat mbërrin së pari, kërkon flamurin dhe pasi e ka gjetur, ia dërgon Shtabit të Përgjithshëm. Skuadrës që gjen dhe dorëzon banderolën në seli i jepen 50 pikë. Por këtu, në mes të ringut, është gjithashtu e mundur një kundërluftë me armikun. Një situatë konflikti në një lojë të dyanshme është e pashmangshme, por është e nevojshme të ndalohen kategorikisht lojtarët të përdorin veprime që mund të shkaktojnë dëmtim trupor ose të çojnë në dëmtimin e veshjeve dhe pajisjeve. Për një person "të plagosur", zbriten 2 pikë, për një person "të vrarë" - 4 pikë. Pikët ndëshkuese vendosen edhe për mosrespektimin e rregullave të vendosura disiplinore.

Ushtarët e mbijetuar vrapojnë drejt Shtabit të Përgjithshëm përgjatë rrugës së ndjekur tashmë nga armiku (por pa përfunduar misionin).

Që nga momenti i fillimit, çdo skuadër dërgon një grup skautësh pas armikut. Ata duhet, duke u kamufluar me mjeshtëri, të largojnë personelin e "armikut" nga loja ("i rrëzojnë") dhe të kapin flamurin e gjetur nga armiku.

Çdo departament, duke përfunduar detyrat në faza, dërgon sinjalizues në Shtabin e Përgjithshëm me një raport. Në bazë të informacioneve të marra nga sinjalizuesit, Shtabi i Përgjithshëm analizon pamjen e ngjarjeve që po ndodhin.

Menjëherë pas përfundimit të rrufesë, varet banderola e gjetur dhe shpallen rezultatet paraprake të lojës. Është e rëndësishme të analizohet se çfarë saktësisht çoi në fitore për disa dhe çfarë shkaktoi humbje për të tjerët. Ju mund të organizoni një "minutë heshtjeje" humoristike për ata që nuk ishin në gjendje të përballonin luftën. Më pas ndiqni shtrëngimet e detyrueshme të duarve të ish-kundërshtarëve, shkëmbimin e vërejtjeve si: "Po, ju keni një bandë miqësore!", "Dhe keni një komandant të mrekullueshëm!"

Rezultatet përfundimtare të lojës përmblidhen në rreshtin tjetër.

Zarnitsa - "Likuidimi i objektit"

(Lojë ushtarake jashtë në dimër)

Në kohën e caktuar, pjesëmarrësit e lojës mbërrijnë në shkollë. Ata janë të ndarë në dy ushtri. Secila ka rripa supe të qepura, disa janë ushtria e kuqe - e kuqe, të tjerët janë ushtria blu - blu. Komandantët caktohen në çdo ushtri. Para fillimit të lojës, ushtritë rreshtohen në oborrin e shkollës në dy rreshta përballë njëri-tjetrit. Çdo togë (klasë) ka mësues të klasës. Çdo ushtri udhëhiqet nga një instruktor nga mesi i djemve të moshuar të trajnuar.

Komandanti i Përgjithshëm shpjegon:

    Një marshim i detyruar prej 1 km nëpër terrene të panjohura në dëborë.

    Gjatë rrugës do të hasni pengesa të ndryshme: një fushë të minuar (10 mina); një lumë përmes të cilit duhet të kaloni në një trung, objektin "Kufiri Shtetëror", një post mjekësor, një fushë beteje, një qark garash, një kuzhinë fushore.

    Destinacioni përfundimtar i marshimit është një objekt ushtarak. Kjo është një fushë beteje dhe një rreth konkurrence.

5. Në luftë mund të ketë humbje. Nëse njëri nga luftëtarët arrin t'i shkëpusë rripat e shpatullave të armikut, një lojtar i tillë konsiderohet i vrarë dhe eliminohet nga loja.

6. Çdo ushtri lëviz drejt objektivit përgjatë rrugës së vet.

Ushtritë tërhiqen në një kolonë një nga një. Komandantët janë përpara.

    Stacioni "kufiri shtetëror"

Nxënësit ftohen të vizatojnë flamurin rus në dëborë me bojë të holluar në shishe sprej. Vlerësohet korrektësia e detyrës dhe shpejtësia.

    Stacioni i fushës së minuar

Prezantuesja sqaron se në vend të minave, në dëborë janë zhytur 20 tullumbace me dy ngjyra. Lojtarët nuk mund të shkojnë më tej derisa të pastrojnë rrugën. Djemtë marrin degëza dhe, duke i përdorur ato si sonda, kërkojnë mina. Ju duhet të gjeni 10 topa në mënyrë që ngjyra të përputhet me ngjyrën e rripave të shpatullave, nëse ata gjejnë një top që nuk është ngjyra e tyre, ata e varrosin përsëri. Kushdo që shkel topin konsiderohet i vrarë.

    Stacioni Pereprava.

Një pemë e madhe në bregun e një lumi konvencional, e shënuar me flamuj. Gjatësia 3 metra. Ekipi duhet të kalojë trungun duke mbajtur duart. Kush bie konsiderohet i vrarë.

    Stacioni "Jetimët"

Në secilin ekip, zgjidhen urdhra - 2 persona dhe një i plagosur në fillim, urdhëruesit duhet të ofrojnë ndihmën e parë në rast të një plage në kokë dhe ta dorëzojnë viktimën në spital, i cili ndodhet në një distancë prej 10 m. (Përdor mjete të improvizuara ose sajë)

    Stacioni "Fusha e Betejës"

    Para se të fillojë beteja, pjesëmarrësit përgatisin dru zjarri.

    Organizatorët përgatisin vendin e lojës: përcaktoni kufijtë e territorit (forma: drejtkëndësh i zgjatur); gjeni ose bëni 2 vende zjarri (në skajet e kundërta të fushës), rreth të cilave është vendosur një kufi me degë dhe trungje. Madhësia e territorit varet nga numri i lojtarëve, diametri i kufirit rreth zjarrit varet nga mosha (sa më të mëdhenj të jenë fëmijët, aq më e madhe është distanca nga kufiri në zjarr).

    Pjesëmarrësit mblidhen në qendër të fushëbetejës. Kryekomandanti bën një hyrje: ndizni një zjarr, bëni një fortifikim nga bora.

    Për të mposhtur kundërshtarët tuaj, ju duhet të shuani zjarrin e armikut me topa bore nga fortifikata juaj pa kaluar vijën qendrore, duke mbrojtur zjarrin tuaj. Për të nisur sulmin, jepet një sinjal dhe kronometri fillon. Keni 20 minuta për një sulm bore.

    Stacioni "Rrethi i Konkurrencës"

Me shuarjen e zjarrit shpallet “luftim trup me trup” për flamurin e ushtrisë. Ushtritë rreshtohen në anët e kundërta të "Rrethit të Betejave" me një sinjal, pjesëmarrësit mund të nisin një sulm. Shkëputja e rripave të shpatullave nga kundërshtarët. Një pjesëmarrës me një rrip supe konsiderohet i plagosur, pa rripa shpatullash - i vrarë, duke lënë lojën. Detyra kryesore është të mbroni flamurin tuaj. Përdorimi i forcës brutale është i ndaluar! Fituesi është skuadra që arriti të rimarrë flamurin e armikut, por të ruajë flamurin e tij.

Rezultati i përgjithshëm i betejave është përmbledhur për të gjitha provat rreth "Zjarrit të Miqësisë" përgatiten në "Kuzhina në terren".

Lyubov Novikova
Skenari i lojës ushtarako-patriotike "Zarnitsa"

Ky zhvillim ushtarake- sportet patriotike lojëra"Zarnica“Mund të kryhet në çdo kohë të vitit. Është ndryshe nga të tjerat tipike lojëra. Duhet theksuar se gjatë lojëraËshtë e nevojshme t'i drejtoni fëmijët në faktin se të gjitha fazat duhet të përfundojnë shpejt në kohë, pasi ky është kushti kryesor për këtë lloj loje. Në MADO-në tonë ne ftuam të rinj nga ushtarake- klubi patriotik. Dakord që është më interesante kur në këtë ngjarje marrin pjesë djem të gjatë me uniformë mbrojtëse. Në përgatitjen e fëmijëve për festën, çdo njësi mësoi këngë lufte, të trajnuar për të marshuar rreth vendit dhe për të paraqitur një raport. Fatkeqësisht, nuk patëm një drekë të mbushur për fëmijët, por ideja ishte joshëse. Si rezultat, fëmijëve u shpërblyen me medalje dhe sporte inventari: topa, badminton, litarë kërcimi. Dhe, sigurisht, një medalje për të gjithë.

Skenari i lojës sportive ushtarake"Zarnica"

Synimi lojëra- edukimi qytetar dhe patriotik i fëmijëve parashkollorë, ringjallja dhe rritja e prestigjit shërbim ushtarak, duke u rrënjosur tek fëmijët një ndjenjë ndihme dhe mbështetjeje të ndërsjellë, duke krijuar një atmosferë armiqësitë, promovimi i një stili jetese të shëndetshëm.

Pjesëmarrësit:

Fëmijët e grupit përgatitor për shkollë.

Grupi quhet skuadër. Kompleksi skuadër: komandant, sappers, snajpers, infermiere.

« Komandant ushtarak» , mësues në poste, mësues i edukimit fizik, mësues muzike.

Atributet dhe pajisjet:

thasë me rërë (sipas numrit të fëmijëve, 2 tunele, topa të vegjël sipas numrit të fëmijëve, kaca 12 copë, fasha me garzë pambuku, unaza të vogla 12 copë, 4 kamionë (modele të mëdha)

Një magnetofon, një disk me një regjistrim të marshimit, këngë lufte,

Kone për të shënuar territorin e detyrës,

Kartat e përgatitura për "Misioni sekret",

Paketa sekrete, kuti me racione të thata

Çmime dhe çmime.

Ecuria e lojës

Tingujt muzikë ushtarake. Në terren sportiv në 2 kolona me shkronjën "P" fëmijët janë ndërtuar. Ata kanë emblema, elemente uniformë ushtarake(epuleta, "armë".

VG. Përshëndetje bashkëluftëtarë!

Fëmijët. Përshëndetje!

VG. Urime për fillimin e sportit-patriotik lojëra« Zarnica» .

Fëmijët. Hurra!

Poezi për fëmijë.

Stërvitje për një ushtar

Fillon në mëngjes.

Konkurs për njerëz qesharak dhe të shkathët!

Bëhuni gati fëmijë.

Duhet të jesh i fortë që të mos lodhesh,

Trim, për të mos pasur frikë,

Dhe ju duhet të bëheni të shkathët

Për të luftuar armikun!

- Zarnica, Zarnitsa - një lojë për fëmijë!

Secili prej nesh është i lumtur të luftojë si ekip.

Ju u takuat me guxim në një betejë stërvitore,

Ata treguan guximin dhe trimërinë e tyre!

Lërini nënat të shohin dhe baballarët të kuptojnë -

NË " Zarnica“Ushtarët e Atdheut po rriten!

VG. Komandantët e njësive duhet të dorëzojnë raporte dhe të marrin një fletë luftarake për përfundimin e fazave. Për të përfunduar detyrën, do t'ju duhet të përdorni një plan, ku vendi nga ku do të duhet të filloni tregohet me blu, vendi ku do të gjeni paketën me dokumente tregohet me të kuqe dhe shigjetat tregojnë rrugën përgjatë të cilat ju duhet të lëvizni. Kur të gjeni dokumentin, do t'ju duhet të mblidheni këtu dhe të raportoni për përfundimin e detyrës. A është e qartë detyra?

Komandantët e detashmentit paraqesin raporte një nga një.

komandant. Shoku komandant i përgjithshëm ushtarak. Skuadër "Pilotët" për të kaluar lojëra« Rrufeja» mbërriti.

VG. Ju jepet një fletë luftarake me një detyrë.

Pas dorëzimit të të gjitha raporteve:

VG. E drejtë! Këndoni një këngë, skuadër!

Mars nëpër fazat e tij në hap.

Skuadrat grupohen, njihen me planin, gjejnë vendin nga i cili duhet të fillojnë të kryejnë detyrën dhe fillojnë rrugën e tyre, duke kryer një detyrë pas tjetrës.

1. "Skautët"

Synimi: Me komandë "Gazet" zvarriteni në një tunel me fasha me garzë pambuku në 1 minutë.

Rregullat: Mos ndaloni dhe mos hiqni fashat. Nëse e keni përmbushur në kohë - 5 pikë.

2. Një gjuajtës i mprehtë”.

Nga vija e nisjes, 3 pjesëmarrës nga secili ekip bëjnë gjuajtje në objektiv. Ekipi vetë përcakton rendin dhe pjesëmarrësit lojërat në ekipin tuaj. Numri i goditjeve në objektiv regjistrohet në fletën e rrugës.

3."Kërkimi për ushqim energjik për luftëtarët".

Fëmijëve u sigurohet një plan i vendit ku është fshehur në një vend të caktuar. "municioni", fëmijët me ndihmën e një plani duhet të gjejnë "municioni". Fëmijët hapin kutinë e zbuluar në grup.

4.« Njohur ushtarake»

përgjigjuni pyetjeve mbi temë ushtarake. Për të gjitha përgjigjet e sakta 5 pikë.

1. Një breshkë zvarritet, 2. Ai gumëzhin dhe vizaton me shkumës

Këmishë çeliku. Ai pikturon bardhë-bardhë

Armiku është në luginë. Blu në letër

Dhe ajo është aty ku është armiku. (tank) Ai vizaton vetë, këndon vetë

Çfarë është kjo (aeroplan)

3. Kopsa shkëlqen në brez 4. Dhe kapaku i marinarëve

Dhe shkëlqen nga larg. Nuk ka vizore

Këmishë me vija. Quhet kapak -

I thirrur (jelek) (kapelë marinari)

5. Në kodrën e malit

Zonjat e moshuara janë në këmbë

Nëse gulçojnë,

Njerëzit do të shurdhohen.

(Armë)

6. Kjo armë nuk qëllon

Hedh gurë larg

Nuk ka kështjella në botë,

Ata që i rezistuan.

(katapultë)

7. Kishte një emër vajze

Dhe e kosi armikun me zjarr,

Shkatërrimi i planeve të armikut,

Legjendar.

("Katyusha")

5. "Minatorët".

Fëmijët rreshtohen nga tre në një kolonë, duke mbajtur njëri-tjetrin nga rripi. I pari në treshe është me sy të lidhur. Përpara tyre ka unaza të vogla në tokë në një rend kaotik - "miniera"

Detyrë: personi i dytë, duke e mbajtur të parën nga beli, e ndjek dhe tregon drejtimin (djathtas majtas). Nëse unaza nuk preket, 5 pikë për ekipin në fletën e rrugës.

6. "Snajpera".

Synimi: për të marrë "predha"- thasë me rërë - në kamionin e armikut, i cili mban municion ( automjete lodër ushtarake që janë në fushë.

Rregullat: Nuk mund të kaloni vijën, përndryshe mund të "shpërtheni" së bashku me kamionin. Numri i goditjeve regjistrohet në fletën e rrugës.

7. "Medsanbat"

Synimi: fashoni të plagosurin, vendosni një splint, përgjigjuni pyetjeve.

8. "Misioni sekret"

Me hartë (në paketat e marra nga gjenerali) lundroni dhe gjeni të fshehura artikull: një fjalë e urtë për luftën është e koduar në fletë (zgjidhni shembuj, zëvendësoni shkronjat).

Pasi njësitë të kenë përfunduar misionin e tyre sekret, të gjitha njësitë mblidhen përsëri në vend dhe i dërgojnë raporte gjeneralit se detyra është përfunduar.

QV: Batalion, qëndroni në vëmendje! Komandantët e njësive duhet të përgatiten për të paraqitur raporte. Komandanti i detashmentit “Buzëqeshje” duhet të paraqesë një raport!

Komandanti marshon deri te gjenerali dhe raportet:

Shoku gjeneral! Detyra e skuadrës "Buzëqeshje". përfunduar: Një dokument sekret është dorëzuar në seli! Drejtues skuadre (thotë emrin). Raporti është dorëzuar!

QV: Raporti u pranua!

Komandanti i detashmentit “Pilotët” futet në formacion.

Komandantët e reparteve të tjera paraqesin raporte në të njëjtën mënyrë.

QV: Shokë luftëtarë! Ju bëtë një punë të shkëlqyer me detyrën time.

Ju i keni kaluar të gjitha testet pa humbje, keni përfunduar të gjitha detyrat. Dhe tani të gjithë duhet të rifitojnë forcat e tyre dhe të hapin racionet e mbushura që gjetën.

PËRMBLEDHJE

ÇMIMET

Skuadrat rreshtohen për çmime.

QV: Dhe tani dua t'ju shpreh mirënjohjen time për pjesëmarrjen në lojën e sotme dhe t'ju jap urdhra dhe medalje për guximin, guximin, guximin dhe vendosmërinë e treguar në këtë garë. Komandantët e njësive marrin urdhra dhe medalje për njësinë e tyre.

Komandantët i afrohen gjeneralit dhe marrin çmimet e tyre.

Fëmijët largohen në muzikë marshuese

7 8 10 10 12 7 * 10 3 + 2 6 1 5 9 3 5 6 9 1 14 20 9 @ 20 6 2

15-12 = z 1+1 = d

14-2= k 10+4= p

2 * 20 6 5 20 14 3 1 136 6 13 12 * 8 * 4 10 14 7 19 6 14

7 5 * 6 2 12 3 10 * 20 1 * 4 13 * 5 10 6 10 13 * 20

Publikime mbi temën:

Përmbledhje e lojës ushtarako-patriotike "Zarnitsa". Përmbledhje e lojës ushtarako-patriotike "Zarnitsa". Formimi i të gjitha njësive në territorin e kopshtit. Tingëllon muzika e viteve të luftës. Ved. 1 Përshëndetje.

Përmbledhje e lojës ushtarako-patriotike "Zarnichka" Data: 5 maj 2015 Vendi: MDOU Kopshti Nr. 20 “Ryabinushka”, salla e muzikës Zhvilluar nga: mësuese e edukimit fizik.

Qëllimi: edukimi patriotik i fëmijëve. Objektivat: njohja me specialitetet ushtarake, degët e ushtrisë; rritja e parashkollorëve në frymën e gatishmërisë.

Qëllimi dhe objektivat e lojës: Edukimi fizik dhe patriotik i fëmijëve; Promovimi i një stili jetese të shëndetshëm; Zhvillimi i aftësive sportive; Konsolidimi.

Skenarlojë ushtarako-patriotike "Zarnitsa"

Atdhetar është ai që e do Atdheun e tij, jo sepse ai i jep disa përfitime dhe privilegje ndaj kombeve të tjera, por sepse është Atdheu i tij. Një person ose është patriot i Atdheut të tij, dhe më pas lidhet me të si një pemë
rrënjët me tokën, apo ai është vetëm pluhur që bartin të gjitha erërat.

Skenari i rrufesë

Pjesëmarrësit:

Çdo detashment përfshin: një komandant, snajperë, xhenierë, sinjalizues, oficerë zbulimi dhe infermierë.

Atributet dhe pajisjet:

  • 2 tunele
  • Rrathë druri në dy ngjyra
  • 3 zarfe me foto të prera
  • 2 litarë 10 metra të gjatë
  • Rrjetë volejbolli për kryerjen e detyrës "Zvarritje nën tela me gjemba"
  • Një shportë me municion, topa gome për të hedhur në një objektiv.
  • Shishe plastike të varrosura në dëborë për të përfunduar misionin "Pastroni fushën"
  • magnetofon, audiokaseta me regjistrime marshimesh dhe këngë lufte

Për secilin grup:

  • Elemente të uniformës së ushtarit për djem (kamuflazhe, armë)
  • Elemente veshjesh për infermieret (shami të bardha me kryq të kuq)
  • Flamuri i grupit
  • Çanta shpine ose çanta dofe me pajisjet e nevojshme
  • Plani i itinerarit
  • Çmime dhe medalje
  • Paketa e detyrave
  • Kompleti i ndihmës së parë
  • Çmimet

Qëllimi i lojës:

  • Vazhdimi i prezantimit të specialiteteve ushtarake dhe degëve të ushtrisë.
  • Për të formuar cilësi të larta morale: miqësi dhe miqësi, kolektivizëm, vullnet, guxim, shkathtësi, qëndrueshmëri.
  • Për të nxitur ndjenjat patriotike te fëmijët parashkollorë.

Puna paraprake:

  • Krijimi i një shtabi për përgatitjen dhe zhvillimin e lojës sportive ushtarake "Zarnitsa" me përcaktimin e funksioneve të secilit anëtar të shtabit.
  • Dizajnimi i fushatës vizuale (prodhimi i posterave, posterave, stendës informative, kartave të ftesës).
  • Formimi i detashmenteve nga fëmijët e grupeve përgatitore, me emërimin e komandantëve, snajperëve, xhenierëve, sinjalizuesve, oficerëve të inteligjencës dhe infermierëve.
  • Kryerja e një kompleksi ushtrimesh në mëngjes me temën "Ne jemi pilotë ushtarakë".
  • Kryerja e një konkursi të këngës ushtarake.

Ecuria e lojës:

Tingëllon muzikë marshuese, fëmijët e grupeve përgatitore, nën drejtimin e drejtuesit të skuadrës, mblidhen në vend dhe rreshtohen përgjatë perimetrit.

Pastaj gjenerali del në muzikë solemne.

"Gjeneral": Ju uroj shëndet, shokë, luftëtarë!

Fëmijët: Përshëndetje!

Të përgjithshme: Shokë ushtarë, në Shtabin e Përgjithshëm ndodhi një emergjencë: nga kasaforta u vodhën dokumente shumë të rëndësishme. Detyra juaj është të gjeni dokumente dhe t'i dorëzoni ato në seli. Kjo detyrë është shumë e vështirë, do t'ju duhet të kapërceni shumë pengesa. Do t'ju duhet guxim, guxim, guxim, vendosmëri për të arritur qëllimin tuaj. Shokë ushtarë, a jeni gati për të kryer misionin tuaj luftarak?

Fëmijët: Gati!

"Gjeneral": Komandantët e njësive duhet të përgatiten për të dorëzuar raporte,

raportojnë gatishmërinë. Paraqisni një raport komandantit të skuadrës "Snajpers"!

Komandanti i skuadrës së Snajperëve: Skuadra, qëndroni në vëmendje!

komandant

Shoku gjeneral! Skuadra "Snajpers" është gati për të kryer një mision luftarak! Komandanti i detashmentit Sasha Petrov. Raporti është dorëzuar!

"Gjeneral": Raporti është pranuar!

"Gjeneral":

Komandanti i detashmentit “Anti-Gunners”: Skuadra, qëndroni në vëmendje!

komandant marshimi deri te gjenerali dhe raportimi:

Shoku gjeneral! Skuadra “Anti-Gunners” është gati për të kryer një mision luftarak! Komandanti i detashmentit Valera Lavrinenko. Raporti është dorëzuar!

"Gjeneral": Raporti është pranuar!

"Gjeneral":

Komandanti i detashmentit “Meshkujt e Ushtrisë Rinore”: Skuadra, qëndroni në vëmendje!

komandant marshimi deri te gjenerali dhe raportimi:

Shoku gjeneral! Detashmenti "Yunarmen" është gati për të kryer një mision luftarak! Komandanti i detashmentit Smol Andrey. Raporti është dorëzuar!

"Gjeneral": Raporti është pranuar!

"Gjeneral": Për të përfunduar këtë detyrë, do t'ju duhet të përdorni një plan, ku me ngjyrë blu tregohet vendi nga ku do të duhet të filloni lëvizjen tuaj, me të kuqe tregohet vendi ku do të gjeni paketën me dokumente dhe shigjetat tregojnë rrugën. përgjatë së cilës ju duhet të lëvizni. Kur të gjeni dokumentin, do t'ju duhet të mblidheni këtu dhe të raportoni për përfundimin e detyrës. A është e qartë detyra? Komandantët e njësive marrin një plan të rrugës.

Komandantët i afrohen gjeneralit dhe marrin planet.

"Gjeneral": Njësitë fillojnë të përfundojnë detyrën.

Skuadrat grupohen, njihen me planin, gjejnë vendin nga i cili duhet të fillojnë të kryejnë detyrën, fillojnë rrugën e tyre, duke kryer një detyrë pas tjetrës.

"Zvarritje në një tunel"

Synimi: Me komandën e "Gazës" zvarriteni në tunel, duke veshur fasha pambuku dhe garzë.

Rregullat e lojës: Mos ndaloni dhe mos hiqni fashat.

“PASTRONI FUSHËN”

Synimi: Gjeni shishe plastike të groposura në dëborë në terrenin sportiv dhe hiqni kapakët. Vetëm në këtë rast miniera konsiderohet e neutralizuar. Sa më shumë mina pastrohen, aq më shumë pikë merr ekipi.

Rregullat e lojës: nëse një fëmijë nxjerr një minë nga bora, atëherë konsiderohet se ajo "shpërtheu", ushtari është i plagosur dhe ka nevojë për "kujdes mjekësor", urdhëruesit e fashojnë.

"KAQYERI PENGESEN"

Synimi: Zvarriteni nën rrjetë pa ndihmën e të rriturve.

Rregullat e lojës: Sa më shumë fëmijë ta kapërcejnë pengesën pa ndihmën e të rriturve, aq më shumë pikë do të fitojnë.

"Godit objektivin"

Synimi: goditi objektivin me "predha" - topa.

Rregullat e lojës:Çdo goditje nga një fëmijë në një objektiv i sjell skuadrës 1 pikë. Çdo pjesëmarrës ka të drejtë të bëjë një gjuajtje.

"Ecni nëpër kënetë"

Synimi: kapërcej “kënetën” (rrathët). Sillni predha (kone), të cilat ruhen në anën tjetër të "kënetës".

Rregullat e lojës: Ju nuk duhet të shkelni në rrathët e kuq - këto janë humoqe torfe që mund të shpërthejnë në flakë në çdo moment. Një fëmijë që shkel një rrathë të kuqe konsiderohet i plagosur.

« Ofrimi i kujdesit mjekësor»

Synimi: infermierët japin ndihmën e parë.

Rregullat e lojës: njëri grup fashon kokën, tjetri krahun, i treti këmbën.

« Dorëzoni paketën»

Synimi: Sipas skemës, gjeni paketën dhe dorëzojeni në seli.

Rregullat e lojës: Vraponi rreptësisht përgjatë linjave, mos dilni jashtë kursit.

« Mblidhni pajisje ushtarake»

Synimi: Mblidhni fotografi të prera.

Rregullat e lojës: mblidheni sa më shpejt.

Në kohën e caktuar, të gjitha detashmentet mblidhen përsëri në vend dhe i paraqesin raporte gjeneralit se detyra është përfunduar.

"Gjeneral": Batalion, qëndroni në vëmendje! Komandantët e njësive duhet të përgatiten për të paraqitur raporte. Paraqisni një raport komandantit të skuadrës "Snajpers"!

komandant marshimi deri te gjenerali dhe raportimi:

Shoku gjeneral! Skuadra e "Snajperëve" përfundoi detyrën: dokumenti u dorëzua në seli! Komandanti i detashmentit Sasha Petrov. Raporti është dorëzuar!

"Gjeneral": Raporti është pranuar!

Komandanti i skuadrës "Snajperët" futet në formacion.

"Gjeneral": Komandanti i detashmentit “Anti-Gunners” duhet të paraqesë një raport!

Komandanti i detashmentit “Anti-Gunners”: Skuadra, qëndroni në vëmendje!

komandant marshimi deri te gjenerali dhe raportimi:

Shoku gjeneral! Detashmenti "Anti-Gunners" përfundoi detyrën: dokumenti iu dorëzua shtabit! Komandanti i detashmentit Valera Lavrinenko. Raporti është dorëzuar!

Komandanti i jep gjeneralit një "dokument".

"Gjeneral": Raporti është pranuar!

Komandanti i detashmentit të gjuajtësve kundërajror futet në formacion.

"Gjeneral": Komandanti i detashmentit “Meshkujt e Ushtrisë së Rinisë” duhet të paraqesë një raport!

Komandanti i detashmentit “Meshkujt e Ushtrisë Rinore”: Skuadra, qëndroni në vëmendje!

komandant marshimi deri te gjenerali dhe raportimi:

Shoku gjeneral! Detashmenti i Ushtrisë Rinore përfundoi detyrën: dokumenti iu dorëzua shtabit! Komandanti i detashmentit Smol Andrey. Raporti është dorëzuar!

Komandanti i jep gjeneralit një "dokument".

"Gjeneral": Raporti është pranuar!

Komandanti i detashmentit "Meshkujt e Ushtrisë Rinore" futet në formacion.

"Gjeneral": Shokë luftëtarë! Ju bëtë një punë të shkëlqyer me detyrën time. Të gjitha dokumentet i janë dorëzuar selisë. Më thuaj çfarë tregojnë.

Fëmijët përgjigjen në unison me pajisje ushtarake.

"Gjeneral": Bravo djema! Ju i keni kaluar të gjitha testet pa humbje, keni përfunduar të gjitha detyrat. Dhe tani le të përmbledhim: skuadra e Snajperëve ka fituar, dhe atyre u jepet banderola e kopshtit. Shpreh mirënjohjen time për të gjitha njësitë për pjesëmarrjen në lojën e sotme “Zarnitsa” dhe për t'ju dhënë medalje për guxim, trimëri, trimëri dhe vendosmëri.

Komandantët i afrohen gjeneralit dhe marrin çmimet e tyre.

E drejta për t'u fotografuar pranë banderolës u jepet të gjitha njësive. Fëmijët largohen nën tingujt e muzikës marshuese.

Lojë rrufe. Video e lojës që luhet në shkollë.