Kush është krijuesi i GTA-së së parë në mjekësi. Historia e lojës GTA. Histori e re për konsolën

Sot është e vështirë të imagjinohet një lojtar që nuk ka luajtur kurrë një lojë nga seria Grand Theft Auto. Ajo ka një ushtri shumëmilionëshe fansash të moshave të ndryshme në mbarë botën. Shitjet totale tashmë kanë tejkaluar 125 milionë kopje. Ky serial kritikohet nga politikanët, ndaj autorëve janë ngritur padi, por vazhdon të publikohet. GTA ka bërë një rrugë të gjatë nga një lojë aksioni 2D nga lart-poshtë në një nga ekskluzivitetet më të famshme të të gjitha kohërave. Prandaj, sot, kur publikimi i Grand Theft Auto V është afërsisht dhe duket se nuk ka më forcë për të pritur, ju ftoj të zhyteni në nostalgji, ose ndoshta të mësoni diçka të re për veten tuaj rreth kësaj serie të mrekullueshme.

Unë tërheq vëmendjen tuaj për faktin se, duke filluar nga pjesa e tretë, do të ketë edhe modifikime të fansave midis pamjeve të ekranit. Në PC, seria ka formuar një komunitet të fuqishëm të krijuesve të modave, i cili është i pamundur të injorohet. Pamjet e ekranit me modifikime priren të duken më mirë se të tjerat, ose përmbajnë elementë dhe marka të botës reale.

Më sipër mund të shihni artin e artistit australian Patrick Brown, i njohur për punën e tij të bazuar në lojërat kompjuterike. Grand Theft Auto është një nga temat e tij të preferuara për kreativitet. Ky art i veçantë përshkruan personazhet kryesore nga lojërat në seri.

Grand Theft Auto

  • Zhvilluesi: DMA Design
  • Botuesi: BMG Interactive

Platformat dhe datat e lëshimit:

  • MS-DOS dhe Windows: 8 nëntor 1997
  • PlayStation: 14 dhjetor 1997
  • Game Boy Color: 22 nëntor 1999
Loja e parë me këtë titull u lëshua në kompjuterë personalë në vitin 1997. Një studio skoceze është përgjegjëse për zhvillimin Dizajn DMA, e cila në vitin 2002 fitoi emrin e njohur për lojtarin e sotëm - Rockstar North.

A mund ta kishte parashikuar dikush në atë kohë këtë në të ardhmen GTA do të bëhet një nga markat më të famshme, më të njohura dhe skandaloze në të gjithë industrinë e lojrave? Se buxhetet dhe arkëtimet e saj do të konkurrojnë me filmat më të mëdhenj të filmave në botën e kinemasë? Vështirë. Në fakt, pjesa e parë ka pak ngjashmëri me pasardhësit e saj të famshëm dhe për kohën e saj nuk ishte aspak brilante.

Grand Theft Autoështë një lojë arcade 2D nga lart-poshtë. Shumë lojëra në atë kohë ishin tashmë 3D, kështu që GTA ishte pjesë e një zhanri që po vdiste. Megjithatë, loja gjithsesi arriti të binte në sy dhe të tërhiqte vëmendjen e lojtarëve. Për të kuptuar pse ndodhi kjo, duhet të kuptoni një gjë: pjesa dërrmuese e lojërave të asaj kohe nuk ishin... të dhunshme. Ata u krijuan me shpresën se shumica e lojtarëve të mundshëm do të ishin fëmijë. Ata sigurisht nuk shfaqën arushë pelushi dhe poni rozë, por gjithashtu nuk demonstruan mizori ndaj taksapaguesve që i binden ligjit. E njëjta gjë nuk mund të thuhet për Grand Theft Auto.

GTA kishte një vlerësim të rrallë, për kohën e vet, 18+ dhe, për të thënë të vërtetën, ishte një imitues gangsterësh. Kjo është e drejtë: nën drejtimin e lojtarit, kishte një personazh dukshëm të keq që merrej me aktivitete të ndryshme kriminale. Para së gjithash, është vjedhja e automjeteve, prandaj loja mori emrin e saj. Dhe gjithashtu të shtëna me gangsterë të tjerë, polici, madje edhe sulme ndaj kalimtarëve të zakonshëm në rrugë.

Karakteristika e dytë kryesore e GTA është liria e lëvizjes nëpër qytet, e cila ishte edhe më e pazakontë për lojërat në atë kohë. Këtu thjesht mund të harroni të gjitha detyrat, të vidhni një makinë dhe të shkoni kudo ku të çojnë sytë. Dhe gjatë misioneve, qyteti gjithashtu nuk ishte i mbyllur: lojtari është i lirë të zgjedhë rrugën drejt qëllimit. Në fakt ishin tre qytete: Liberty City, San Andreas dhe Vice City, të cilat bazohen në Nju Jorkun e vërtetë, San Francisko dhe Miami, respektivisht. Gjatë historisë, pasi fitoi numrin e kërkuar të pikëve, lojtari u transportua në një qytet të ri.

Loja fillon me zgjedhjen e një prej tetë personazheve. Për më tepër, disa prej tyre janë gra, gjë që gjithashtu nuk është tipike për lojërat pasuese në seri. Pavarësisht shkallës së saj, ka ende nivele në lojë. Në mënyrë që të lëvizni nga njëri në tjetrin, duhet të shënoni një numër të caktuar pikësh. Janë dhënë për veprime të ndryshme - për vjedhje makinash, për aksidente, për vrasje. Por burimi kryesor janë misionet e detyrueshme të historisë. Përveç tyre, mund të gjeni edhe një numër misionesh anësore, për shembull, misione "tërbimi", gjatë të cilave duhet të fitoni një numër të caktuar pikësh duke vrarë njerëz dhe duke hedhur në erë makina duke përdorur armët e lëshuara. Interesante, numri i jetëve në GTA ishte i kufizuar: nëse keni vdekur disa herë, filloni përsëri. Ishte e pamundur të ruash lojën, ashtu si në platformat e vjetër.

Arsenali në GTA nuk ishte i pasur: një pistoletë, një mitraloz, një flakëhedhës dhe një granatëhedhës. Madje edhe një jelek antiplumb që mund të përballojë tre goditje. Por me transportin, gjërat ishin shumë më argëtuese: loja kishte makina, kamionë, limuzina, si dhe motoçikleta dhe trininë e shenjtë - makina policie, kamionë zjarrfikës dhe ambulanca.

Marrëdhëniet me policinë në GTA kanë qenë gjithmonë shumë interesante. Sapo shkelni ligjin, policët fillojnë menjëherë ndjekjen. Dhe sa më shumë të shkelni, aq më agresivë bëhen. Ka katër nivele të ndjekjes në total, sa më tej të shkosh, aq më e vështirë është të mbijetosh dhe të arratisesh. Për ta bërë këtë, ju duhet të gjeni një distinktiv policie, ose të rilyeni makinën në një dyqan riparimi makinash. Por nëse nuk arrini të arratiseni, policia do t'ju arrestojë, do t'ju marrë të gjitha armët dhe parzmoret e trupit dhe shumëzuesit tuaj të rezultateve.

Loja origjinale u transferua në Sony PlayStation Dhe Loja Boy Color. Por mënyra më e lehtë për t'u njohur me të është të shkarkoni versionin e tij falas nga faqja jonë e internetit:

Ose nga faqja zyrtare Rockstar:lojëra klasike R*. Ju do të duhet të shkruani moshën tuaj dhe adresën e emailit, ku do të merrni një lidhje për të shkarkuar lojën.

Grand Theft Auto: Londër 1969

Londër 1969është një shtesë për Grand Theft Auto origjinale. Në të, siç mund ta merrni me mend, veprimi zhvendoset në Londër. Çuditërisht, pa marrëzitë e zakonshme, si ndryshimi i emrit të qytetit në një fiktiv (si Nju Jorku dhe Liberty City, për shembull). Stili korrespondonte me vitet gjashtëdhjetë të shekullit të 20-të. Në lojë mund të gjeni shumë referenca për ngjarjet e asaj kohe. Për shembull, në pamje personazhi kryesor dukej si James Bond, filmi i parë për të cilin u shfaq në vitet gjashtëdhjetë. Trafiku në Londër, meqë ra fjala, siç pritej, ishte në të majtë.

Grand Theft Auto: Londër 1961

Kishte gjithashtu një shtesë të tretë në lojë - Londër 1961 vit. Ishte falas, por kërkonte instalimin e London 1969, i cili nga ana tjetër kërkon Grand Theft Auto origjinal.

Grand Theft Auto 2

  • Zhvilluesi: DMA Design
  • Botuesi: Rockstar Games

Platformat dhe datat e lëshimit:

  • Windows: 30 shtator 1999
  • PlayStation: 25 tetor 1999
  • Dreamcast: 28 korrik 2000
  • Game Boy Color: 10 nëntor 2000
Ajo që është interesante: ajo u përkthye dhe u botua në Rusisht me përpjekjet e Ahu, thirri GTA 2: Sakatim. Përkthimi doli të ishte mjaft qesharak.

Versioni në anglisht i lojës mund të shkarkohet falas nga faqja e internetit lojëra klasike Rockstar

Edhe pse pjesa e dytë mori një motor 3D, ajo përsëri kishte një pamje nga lart-poshtë, gjë që vonoi njohjen globale pak më gjatë. Gjithsesi, progresi krahasuar me pjesën e parë ngjall respekt. Dizajn DMA ata e kuptuan saktë se çfarë duan lojtarët prej tyre: më shumë dhunë dhe kaos! GTA 2 doli më e ndritshme se e para. Kishte një ndërrim në meny midis ditës dhe natës. Kishte gjithçka më shumë dhe më të freskët. Por gjërat e para së pari.

Personazhi kryesor i lojës tashmë është përcaktuar paraprakisht - emri i tij është Claude Speed. Është e vështirë të thuhet nëse ky është i njëjti Claude, i cili më vonë është personazhi kryesor GTA III, dhe shfaqet në GTA: San Andreas- mbiemri i tij nuk përmendet fare aty. Por ngjarjet e GTA 2 ndodhin shumë vite pas këtyre lojërave - në 2013. Është qesharake sepse është këtë vit. Me sa duket, në vitin 1999, për zhvilluesit dukej si diçka e largët, e cila mund të mos ndodhte për shkak të fundit të parashikuar të botës. Tani Claude përballet me një shteg për në majë të botës së krimit të qytetit " Kudo» ( Kudo qytet). Me sa duket, me këtë emër zhvilluesit po përpiqeshin të mohonin çdo lidhje me realitetin, ose nevojën për të modeluar qytetin në mënyrë më të besueshme.

"Anywhere" tradicionalisht ndahet në tre pjesë: në qendër të qytetit, zonat e banimit dhe ato industriale. Si më parë, udhëtimi shkon nga një zonë në tjetrën. Për të transferuar, së pari duhet të grumbulloni 1,000,000 dollarë në rajonin e parë, më pas 3,000,000 dollarë në të dytin dhe 5,000,000 dollarë në të tretën për të përfunduar lojën. Një mënyrë e re për të shpenzuar para është shfaqur: shkuarja në kishë. Mund ta gjeni duke u ulur në një minibus të shërbimit të lajmeve me një antenë të drejtuar gjithmonë drejt kishës. Kostoja e rritjes është 50,000 dollarë, por ia vlen: do të dëgjoni thirrjen e "Alleluja! Një tjetër shpirt i shpëtuar!” - dhe loja do të ruhet! Por nëse, gjatë një vizite në kishë, Klodi nuk kishte shumën e kërkuar, mallkimi "Dreqin!" Asnjë ofertë - asnjë shpëtim!

Një rol kyç në GTA 2 luhet nga bandat që kanë nisur tentakulat e tyre në metropol: Korporata Zaibatsu shfaqet në të gjitha fushat. Krahas saj, rrethi i parë ishte i banuar nga: Yakuza dhe Thugs. Në rajonin e dytë: SRS (Sistemet e Seksit dhe Riprodhimit) Shkencëtarët dhe Hillbillies. Në rrethin e tretë: Hare Krishnas dhe mafia ruse.

Çdo bandë ka karakteristikat e veta: ngjyrat e korporatës, logon, makinat dhe armët. Por më e rëndësishmja: ata kanë detyra për Claude, të cilat mund të merren nga një telefon me pagesë. Me sa duket, zhvilluesit as nuk dyshuan se deri në vitin 2013 ky lloj komunikimi praktikisht do të shuhej. Por për të marrë një detyrë nga banda, duhet të jeni në marrëdhënie të mira me ta. Në cep të ekranit është një matës i reputacionit për tre bandat në zonën aktuale të qytetit. Nëse sporteli shkonte në të majtë, atëherë misionet e bandës bëheshin të padisponueshme. Kur lojtari vriste anëtarët e një bande, ai përkeqësoi marrëdhëniet me të, por i përmirësoi ato me bandat e tjera. Në të njëjtën kohë, banda me një qëndrim të keq ndaj Claude fitoi armë më të fuqishme (ato miqësore janë gjithmonë të armatosur me pistoleta). Gjithashtu, çdo bandë kishte një bos dhe në fund të ngjarjeve në zonën e qytetit, këta bos vendosën të largonin Klodin, por ai e bëri i pari.

Përveç përfaqësuesve të bandave, në rrugë kishte edhe dy lloje banditësh të pavarur: hajdutë makinash dhe hajdutë. Ata mund të vepronin kundër banorëve të zakonshëm të qytetit dhe përfaqësuesve të bandave, madje edhe kundër lojtarit! Ju thjesht mund të tërhiqeni nga makina dhe të hidheni në asfalt, ose mund të grabiteni me një normë prej 10 dollarë në sekondë.

Në përgjithësi, AI në pjesën e dytë është përmirësuar ndjeshëm. Disa shoferë janë të armatosur me pistoleta dhe pasi një lojtar vjedh një makinë, ata mund të përpiqen ta rimarrin atë. Në qytet, mund të ndodhin përleshje midis bandave, policisë dhe civilëve - pa asnjë pjesëmarrje nga lojtari!

Janë përmirësuar edhe automjetet. Tani cilësitë e tyre fizike ndryshojnë: loja ka mësuar të marrë parasysh masën e tyre. Taksitë dhe autobusët filluan të merrnin pasagjerët. Claude gjithashtu mund të punonte tani si shofer taksie dhe shofer autobusi. Por për disa arsye motoçikletat u hoqën nga pjesa e dytë.

Marrëdhëniet me ligjin janë bërë edhe më interesante. Së pari, tani ka 6 nivele të kërkuara Me çdo nivel pasues, autoritetet po marrin masa gjithnjë e më të rrepta për të kapur ose vrarë Claude. Ata e ndjekin atë, vendosin barrikada, vjen SWAT, mbërrijnë agjentët e qeverisë dhe më pas përfshihet ushtria - futen xhipa, makina të blinduara, madje edhe tanke! Për të shpëtuar nga policia, si më parë, duhet të gjeni një distinktiv me yll, ose të rilyeni makinën në një punishte. Por ju gjithashtu mund të fshiheni nga pamja, atëherë me kalimin e kohës kërkimi do të ndalet.

Arsenali i pjesës së dytë është bërë shumë më i pasur: një pistoletë, pistoleta të dyfishta, një automatik Uzi, një Uzi me silenciator, një armë gjahu, një flakëhedhës, një goditje elektrike, një granatëhedhës, granata, një koktej molotovi! Ju mund të merrni një armë të re duke e marrë atë nga toka ose duke vrarë pronarin. Gjithashtu, ajo që është mjaft e habitshme, armët mund të instalohen në një makinë! Përfshirë: ultratinguj, mina, vaj motori dhe një bombë që shpërthen së bashku me makinën. Disa makina mund të kenë tashmë të instaluar armë: një mitraloz të rëndë në një xhip të ushtrisë dhe një flakëhedhës të palëvizshëm (mjerisht, vetëm në një nga misionet). Po, dhe ju ende mund të gjeni një tank në lojë!

Grand Theft Auto III

  • Zhvilluesi: DMA Design
  • Botuesi: Rockstar Games
  • Localizues: Buka (2002) / 1C-SoftClub (ribotim 2010)
Platformat dhe datat e lëshimit:
  • PC: 20 maj 2002
  • PlayStation 2: 22 tetor 2001
  • Xbox: 30 tetor 2003
  • iPhone: 15 dhjetor 2011
  • Android: 15 dhjetor 2011
Më në fund, arritëm te loja e parë në seri, e cila ishte 3D dhe kishte një pamje të personit të tretë. Një motor thirri RenderWare lejohet Dizajn DMA(menjëherë pasi loja u publikua, u riemërua Rockstar North) bëni këtë hap të vogël për serinë, e cila u bë një hap i madh për industrinë e lojrave. Sigurisht, ka pasur më parë lojëra 3D të botës së hapur, për shembull, ose Korrja e trupit nga vetë DMA. Por Grand Theft Auto III është dukshëm i ndryshëm nga çdo gjë tjetër në atë që... epo, ishte thjesht e njëjta gjë GTA, pra, një simulator i pamatur i një banditi të poshtër që ka në mëshirën e tij një qytet të tërë!

Nuk është ekzagjerim të thuhet se GTA III ka lënë gjurmë në histori. Falë tredimensionalitetit të tij (e them këtë sepse "3D" sot lidhet më shumë me filmat dhe syzet kuqeblu), tërhoqi vëmendjen e shumë më tepër lojtarëve sesa pjesët e mëparshme. Për të mos përmendur që loja duket dhe luan shumë më e ftohtë në këtë mënyrë. Si rezultat, Grand Theft Auto III shiti shumë, shumë miliona kopje dhe fitoi shumë fansa. Por kjo nuk është pika e vetme. Loja doli të ishte aq popullore sa që madje formoi zhanrin e vet, përfaqësuesit e të cilit filluan të quheshin thjesht: "GTA Clone". Për shembull, këto janë lojëra dhe seri të tilla si: , , , , , , , dhe shumë dhjetëra të tjerë.

Por kjo nuk është e vetmja gjë për të cilën është e famshme loja. Dhe as çmimet e shumta "Loja e Vitit", dhe vlerësimi mesatar në 97% nga 100 të mundshme në sit Metacritic.com, edhe pse sigurisht që pati ndikimin e vet. Por shumë më interesante janë skandalet e shumta dhe kryqëzatat publike kundër lojës. Ajo u akuzua se ishte tepër realiste në mizori dhe se kishte një ndikim negativ në mendjet e fëmijëve dhe madje edhe të të rriturve. Në të mund të vrisni policë dhe civilë, dhe gjithashtu, gjë që zemëroi shumë publikun, mund të filmoni një prostitutë që hipi në makinë dhe, në fakt, bëri punën e saj. Me sa duket, pasi ka luajtur GTA III, dikush mund të përpiqet të përsërisë atë që pa në jetën reale. Disa incidente të tmerrshme në SHBA i janë atribuar lojërave të dhunshme, veçanërisht Grand Theft Auto. Politikanët folën për këtë, megjithëse shkencëtarët nuk mundën të vërtetonin ndonjë ndikim të lojërave të dhunshme në mendjen e njeriut. Dhe në lidhje me gjyqin Jack Thompson Nuk kam dëgjuar asgjë kundër Rockstar, ndoshta jam thjesht dembel. Eshtë e panevojshme të thuhet, e gjithë kjo luajti në avantazhin e lojës? Është kaq interesante ta shohësh vetë, por për çfarë është gjithë bujë? Dhe shumica e lojtarëve ndoshta ishin të kënaqur.

Popullariteti i GTA III, si dhe lehtësia e shpaketimit të skedarëve, çuan në krijimin e një prej komuniteteve më të fuqishme të modifikimit në histori. Gjithçka ndryshoi: modelet, teksturat, skriptet. Numri i makinave të reja, përfshirë modelet reale të njohura, shkon në qindra. Ndërtesat, pemët, modelet e kalimtarëve dhe gjëra të tjera të vogla gjithashtu pësuan ndryshime. Kishte gjithashtu shumë modifikime globale, për shembull, ato që sollën dimrin në Liberty City, ose e kthyen lojën në një film " Matricë", ose loja "". Dhe, natyrisht, nuk mund të mos kujtohet Auto Vjedhje e shumëfishtë- multiplayer, i cili u shfaq në lojë vetëm falë fansave!

Personazhi kryesor i GTA III është një djalë i heshtur që nuk thotë asnjë fjalë gjatë gjithë lojës. Pse, ne nuk ia dinim as emrin - të gjithë e quanin "djalë". Vërtetë, duke parë përpara, djali u shfaq gjithashtu GTA: San Andreas, ku u takova Katalina në garat ilegale. Dhe atje Catalina e quan Klod. Jo Claude Speed si quhej heroi GTA 2, Vetëm Klodi. Nuk ka arsye bindëse për të besuar se ky është i njëjti person, megjithëse nuk ka gjithashtu fakte që e mohojnë këtë mundësi.

Grand Theft Auto III zhvillohet në qytet Qyteti i Lirisë, me qendër në New York City. Më lejoni t'ju kujtoj se ishte edhe qyteti i parë në pjesën e parë të serialit. Tradicionalisht, "Qyteti i Lirisë" është i ndarë në tre zona: ishujt e Portland dhe Stanton, si dhe një pjesë e luginës bregdetare kontinentale. Fillimisht, vetëm i pari prej tyre është i disponueshëm - Portland. Më vonë, ndërsa historia përparon (dhe jo pasi të keni fituar numrin e kërkuar të pikëve, si më parë), hapen dy rrethe të tjera njëri pas tjetrit. Për më tepër, lëvizja e detyruar në lagjen tjetër të qytetit nuk e bllokoi hyrjen në atë të mëparshëm, siç ishte rasti më parë. Ju mund të lëvizni ndërmjet tyre nëpërmjet tuneleve rrugore, urave të varura dhe madje edhe me metro. Çdo lagje ka një apartament, me hyrjen në të cilin mund të ruani përparimin tuaj falas dhe pafundësisht. Më e afërta shfaqet gjithmonë në radar. Ndryshe nga lojërat e mëparshme në seri, GTA III prezantoi ndryshime dinamike në kohën e ditës dhe kushtet e motit. Është interesante se një ditë këtu është e barabartë me 24 minuta.

Portland është i populluar kryesisht nga të varfërit, dhe atraksionet kryesore janë një park i vogël, një port (prandaj emri), lagje kineze dhe një rezidencë e vogël në majë të një kodre, dhe vetëm Portland ka një hekurudhë mbi qytet me disa stacione. Përafërsisht në mes të Stanton është një qendër biznesi, shumë rrokaqiej, një stadium, një kantier i madh ndërtimi për ndërtesën e Stanton Plaza dhe një marinë e vogël. “Coastal Valley” dominohet nga pallate private, ka një digë dhe më e rëndësishmja, “Francis International Airport”, ku mund të gjesh të vetmin aeroplan në lojë që mund të përdoret. Nga rruga, në mënyrë që lojtarët të mos përpiqen të përsërisin incidentin " 11 shtator“, Dodos iu shkurtuan krahët, gjë që e vështirësoi shumë kontrollin. Epo, kujt i intereson?..

Në fakt, për shkak të një tragjedie që ndodhi pothuajse para publikimit të lojës, lëshimi i saj u vonua me tre javë për shkak të nevojës për të ndryshuar disa aspekte të lojës në mënyrë që të zvogëlohen ngjashmëritë midis Liberty City dhe Nju Jorkut. Për shembull, ngjyrat blu dhe të bardhë të makinave të policisë u zëvendësuan me bardh e zi. Fëmijët, autobusët e shkollave dhe taksistët femra u zhdukën gjithashtu nga loja. Një personazh i quajtur Darkel, i cili jepte detyra të çmendura të ngjashme me sulmet terroriste, është zhdukur. Kujtesa e fundit për të është katër të pastrehë në një tunel të Portlandit, duke "ruajtur" një koktej Molotov. Megjithatë, është e pamundur të thuhet me siguri nëse të gjitha ndryshimet janë bërë në tre javët e fundit, fakti është se një pjesë e përmbajtjes së versionit beta është ndërprerë. Dhe është e vështirë të fajësosh zhvilluesit për këtë.

GTA III fillon me faktin se e njëjta Catalina, e cila ishte me Claude për rreth 9 vjet (ngjarjet e San Andreas - 1992, GTA III - 2001), e tradhton papritur atë gjatë një grabitjeje bankare, e qëllon dhe largohet me një kolumbian. emërtuar Miguel. Kështu djali ynë përfundon pas hekurave. Ai përballet me dhjetë vjet, por ndërsa po transportohej në burg, një kolonë policie sulmohet nga persona të panjohur për të liruar një të tyren. Në të njëjtën kohë, ata lirojnë me duar të fashuara Klodin dhe bashkëudhëtarin e tij dhe më pas ura Callahan, ku ndodhi i gjithë ky aksion, shpërthen papritmas, duke marrë me vete edhe sulmuesit. Pra, vetëm Claude dhe djali i quajtur Tullac(në origjinal - 8-Topi- i teti, i zi, top në pishinë). Së bashku ata largohen nga ura dhe ndalojnë në garazhin e Eddie për të ndërruar rrobat e burgut dhe për të ulur kohën e tyre. Pas kësaj, Klodi, me rekomandimin e Baldy, shkon të punojë për mafian italiane. Dhe pastaj - një rrugë e gjatë në gjurmët e Katalinës.

Në fillim, Klodit nuk i besohet shumë, dhe detyrohet të bëjë punët më të pista dhe më të vogla, si shpërndarjen e prostitutave dhe vjedhjen e makinave. Por më pas, kur bie në sy të njerëzve që zënë një pozicion më të lartë, ai gradualisht fiton autoritet dhe merr vëmendjen e vetë Donit. Salvatore Leone. Sidoqoftë, siç e dini, të qenit shumë afër eprorëve tuaj nuk është vetëm e dobishme, por edhe e rrezikshme. Klodi do të duhet ta përjetojë këtë rregull në mënyrën e vështirë. Më vonë, ai do të punojë për shumë personazhe shumë të çuditshëm, si një dashnor i torturave dhe një burrë që fshihet nga FBI në një tualet publik. E gjithë kjo është demonstruar përmes videove të vogla në fillim dhe në fund të misionit. Nga rruga, ata nuk fillojnë më në një kabinë telefonike. Në vend të kësaj, Claude duhet të arrijë në pikën e treguar në radar (nga rruga, ai u shfaq për herë të parë në pjesën e tretë), të shënuar me një rreth të madh të kuq.

Edhe pse "misionet telefonike" mbeten gjithashtu në lojë. Përmes tyre, përfaqësues të bandave telefonojnë Klodin dhe i ofrojnë punë që nuk kanë lidhje me komplotin. Gjithsej janë tre telefona të tillë dhe pasi të kryejë detyrat e secilit prej tyre, Klodi do të grindet me njërën prej bandave, përfaqësuesit e së cilës tashmë do të jenë gjithmonë agresivë. Ekzistojnë gjithashtu detyra "Fury", në të cilat propozohet të shkatërrohen banditët ose makinat duke përdorur armët e propozuara. Dhe nëse futeni në një furgon me shenjën "Lodra të rënda", fillon një mision duke përdorur makina të vogla të kontrolluara me radio të mbushura me eksploziv, me të cilat duhet të hidhni në erë makinat e bandave. Dhe në disa makina propozohet të kapërcehet terreni i pabarabartë, duke mbledhur pika kontrolli. Është një biznes i rrezikshëm, sepse Klodi mund të bjerë në det dhe, meqë ra fjala, ai nuk di të notojë. Ka 20 kërcime nëpër qytet, ku mund të bëni "kërcime unike" - kur koha ngadalësohet dhe kërcimi shfaqet nga një kamerë kinematografike. Në zonën e fundit të qytetit mund të gjeni një garazh në të cilin duhet të vozitni disa lloje makinash. Shpërblimi është para (sa më e paprekur të jetë makina, aq më shumë), si dhe mundësia për të porositur këtu ndonjë nga makinat e vjedhura më parë. Epo, sigurisht, mbetet të kujtojmë misionet "profesionale" - ato mund të aktivizohen duke u futur në një taksi, ambulancë (tani është e qartë se si ata rekrutojnë shoferë pa licencë), zjarrfikës dhe polici. E fundit prej tyre, “Vigilante”, mund të luhet edhe në disa automjete të tjera, si automjete të ushtrisë, madje edhe në një tank!

Nëse mendoni se GTA luhet për hir të përfundimit të disa detyrave, atëherë gaboheni. Tipari kryesor dallues i kësaj loje është qyteti i gjallë. Këtu kalimtarët ecin nëpër rrugë, makinat lëvizin nëpër rrugë, banditët qëllojnë mbi njëri-tjetrin dhe policia patrullon qytetin. Dhe të gjithë ndjekin rregullat e rrugës: mos e tejkaloni kufirin e shpejtësisë, ndaloni në kryqëzime. Kjo idil mund të zgjasë përgjithmonë. Derisa dikush, pikërisht lojtari, vendos të ndërhyjë. Mjafton një e shtënë (nëse thjesht po ecni në rrugë me një kallash gati, nuk shqetëson askënd) që të fillojë një reaksion zinxhir: kalimtarët fillojnë të bërtasin dhe vrapojnë, banditët e armatosur mund të fillojnë të qëllojnë kundër, dhe policia tenton të arrestojë autorin. Por lojtari nuk ndalet këtu: ju mund të qëlloni kundër civilëve që ikin, t'i vrasin dhe t'i qëlloni gjymtyrët e tyre, nga të cilat gjaku rrjedh si një shatërvan. Grand Theft Auto III nuk quhet lojë e dhunshme kot. Në vendngjarje ka mbërritur menjëherë ambulanca, ndërsa mjekët tentojnë të ringjallin viktimat. Nëse kanë sukses, ata mund të ngrihen përsëri në këmbë dhe menjëherë të përpiqen të hakmerren duke sulmuar Claude! Por nëse mjekët nuk kanë kohë (dhe ata janë të vdekshëm), atëherë trupat në tokë zhduken dhe në vend të tyre shfaqen shenja shkumësash, sikur policia të kishte vizituar vendin e krimit dhe të kishte marrë trupin.

Por krime të tilla nuk mbeten pa u ndëshkuar. Policia është e gatshme të sulmojë me vendosmëri kriminelin, duke bërë thirrje për rezervë sipas nevojës. Gjithsej janë 6 nivele kërkimi: në fillim është vetëm vetë policia, nga niveli i tretë në ndihmë i shtohet një helikopter, më pas forcat speciale, FBI dhe ushtria amerikane me ushtarë dhe tanke. Për të ulur nivelin e dëshiruar, mund të fshiheni nga pamja, të gjeni një ikonë ylli ose të rilyeni makinën tuaj. Sidoqoftë, vetë lufta me forcat e rendit dhe ligjit mund të jetë shumë interesante! Policët mund të vriten, makinat mund të hidhen në erë, helikopterët mund të rrëzohen dhe tanket mund të shkatërrohen me një granatëhedhës. Sa kohë do të qëndroni gjallë në nivelin e gjashtë të kërkuar? Duhet thënë se në vend të vdekjes, Klodi përfundoi në spital, ku i morën të gjitha armët dhe disa para për mjekim. Dhe në rast arrestimi - e njëjta gjë, e përshtatur për komisariatin dhe ryshfetin. Nuk u fol për ndonjë fund të lojës. Dhe pastaj, askush nuk ju ndalon që thjesht të shkarkoni lojën në mënyrë që të mos kërkoni përsëri të gjitha këto armë.

Në lojë ishin 50 makina, si dhe 3 varka dhe 1 avion Dodo. Veza më e famshme e Pashkëve e GTA III është e lidhur me këtë të fundit: fakti është se në Dodo mund të fluturoni në "ishullin fantazmë" - zona me bankën nga video e hapjes. Fatkeqësisht, nuk kishte fare motoçikleta. Por, për të qenë i sinqertë, kishte mjaft makina. Midis tyre ka jalope familjare, coupe të thjeshta, kamionçinë, furgona, autobusë, kamionë, limuzina, makina sportive etj. Të gjitha janë fiktive. Modeli fizik është larg të qenit perfekt, edhe sipas standardeve të asaj kohe. Dëmtimi është vetëm vizual dhe nuk ndikon në performancën e drejtimit. Kur pikat e goditjes mbarojnë, makina merr flakë dhe shpërthen. E njëjta gjë ndodh pas një përmbysjeje në çati.

Armët në pjesën e tretë ishin këto: grushtet tuaja, një shkop bejsbolli (mund të gjendet gjithmonë pranë shtëpisë së sigurt), një pistoletë, një Uzi, një armë gjahu, një pushkë kallashnikov, M16, një pushkë snajper, një RPG -7, një flakëhedhës, një granatë limoni, një koktej molotovi dhe një detonator për një makinë bombë. Të gjitha këto armë mund të mbaheshin me vete, dhe kufiri i municioneve ishte vendosur në 9999. Gjithashtu ishte e mundur të gjendej armatura që i jepte personazhit 100 pikë shtesë dëmtimi, të cilat ai mund t'i përballonte derisa të çaktivizohej. Të gjitha këto gjëra mund të gjenden në rrugë, të blihen në dyqane ose të merren falas nëse mbledhni pako të fshehura. Për çdo dhjetë pako të gjetura, një armë e re shfaqet pranë secilit prej apartamenteve të Klodit. Gjithsej janë njëqind pako dhe për t'i mbledhur është më mirë të përdorni një hartë që mund të gjendet lehtësisht në internet.

Grand Theft Auto: Vice City

  • Zhvilluesi: Rockstar North
  • Botuesi: Rockstar Games
  • Lokalizuesi: 1C-SoftClub (2009)

Platformat dhe datat e lëshimit:

  • PC: 09 maj 2003
  • PlayStation 2: 28 tetor 2002
  • Xbox: 31 tetor 2003
  • iPhone: 06 dhjetor 2012
  • Android: 06 dhjetor 2012
doli vetëm një vit pas pjesës së tretë. Është e habitshme por Buka Nuk e përktheva më lojën. Tifozët duhej ta bënin këtë dhe, sinqerisht, ata nuk bënë një punë shumë të mirë. Lokalizimi zyrtar u publikua vetëm në vitin 2009, kur 1C fitoi të drejtat për të gjithë serinë.

Nëse ju kujtohet Zëvendës Qyteti- quhet edhe qyteti i dytë nga pjesa e parë Grand Theft Auto. Loja fillon me një ekran spërkatës të stilizuar si një linjë komande kompjuterike Komodori 64. Dhe menjëherë pas lëshimit, kupton se e gjen veten në të kaluarën - në Miami 1986. Në lojë, megjithatë, qyteti quhet me një emër fiktiv - Vice City, por nuk mund të ketë dyshim se cili qytet shërbeu si model. Zëvendës Qytetiçuditërisht të ndryshme nga Qyteti i Lirisë: Është pak më i madh dhe i ndarë vetëm në dy lagje, dhe shumë më i gjallë. Vajzat gjysmë të zhveshura ecin nëpër rrugë, palmat lëkunden nga era, jahtet janë ankoruar, njerëzit e pasur luajnë golf dhe personazhi kryesor, Tommy Vercetti, duke gjykuar nga veshjet e tij, ai sapo ishte duke shkuar me pushime. Gjithçka këtu është e ngopur me "Tetëdhjetat": muzikë dhe biseda në stacione radio, makina në rrugë, rroba për kalimtarë të rastit.

Besohet fshehurazi se frymëzimi kryesor për krijuesit e lojës ishte filmi " Fytyrë e mbresë» ( Fytyrë e mbresë). Pra, në radion që mund ta dëgjoni në makinë, mund të dëgjoni këngë nga ky film. Ngjarja ka ndodhur edhe në Miami. Në aeroplanin në qiell mund të shihni sloganin e filmit: Bota është e jotja. Pas blerjes së klubit të striptizimit, Tommy mund të veshë kostumin e personazhit kryesor të filmit - Toni Montana. Klubi Malibu është një kopje e klubit të Babilonisë, pasuria e Diazit është shumë e ngjashme me pasurinë e Tony Montana, dhe zyra është në të vërtetë një kopje e tij, dhe vetë zoti i drogës. Ricardo Diaz, në natyrën e tij impulsive, i ngjan personazhit kryesor të filmit. Eshtë e panevojshme të thuhet se misioni i fundit të kujton fundin e Scarface?

Mekanika bazë nuk ka ndryshuar shumë gjatë vitit, por autorët janë fokusuar në zgjerimin e aftësive të lojtarit. Pra, tani është bërë e mundur blerja e pasurive të paluajtshme. Një pjesë e saj synon të krijojë pikë shtesë kursimi, dhe tjetra sjell fitim. Në gjysmën e dytë të lojës, lojtari ka për detyrë të përvetësojë ndërmarrje veçanërisht të rëndësishme: një kompani taksie, një fabrikë akulloresh (një front për tregtarët e drogës), një klub Malibu, një shitës makinash dhe madje edhe një studio porno. Ata gjithashtu japin detyra në lidhje me çështjet e prodhimit dhe shpërndarjes. Në mënyrë që lojtari të mos humbasë në këtë qytet të madh, përveç radarit, më në fund u ndërtua në lojë një hartë e plotë.

Ndryshe nga Claude, Tommy nuk i pëlqen të ndryshojë herë pas here veshjet e tij, ndonëse këmisha dhe xhinset standarde të Havait i shkojnë shumë. Shumë kostume bëhen të disponueshme pas disa misioneve. Veshja ul gjithashtu shkallën e kërkimit nga policia.

Ndoshta jo më e rëndësishmja, por gjithsesi një risi mjaft interesante, mund të konsiderohet një ndryshim në dhomën e hotelit në të cilën qëndron Tommy. Pas disa misioneve me histori, ai sjell një "trofe" në dhomë - për shembull, një maskë nga një grabitje banke. Dhe, natyrisht, këtu mund të gjeni armë "të pafundme" - të cilat vazhdojnë të shfaqen teksa gjenden gjëra të fshehura - kësaj here figurina, brenda të cilave transportohej droga. Dhe për përfundimin e lojës 100%, një T-shirt shfaqet në numër me mbishkrimin "Kam përfunduar GTA 100%, dhe gjithçka që mora ishte kjo bluzë budallaqe".

Armët gjithashtu janë ripunuar seriozisht. Së pari, tani ka shumë më tepër. Në këtë drejtim, jo ​​gjithçka mund të bartet me vete - armët ndahen në disa lloje: nyje bronzi (në vend të grushtave), përleshje (shkopi, thikë, sharrë elektrike me zinxhir, si dhe një shumëllojshmëri dyqanesh mjetesh), pistoleta (pistoletë 9 mm dhe revolver), pushkë gjahu dhe armë (pistoletë, pushkë gjahu, pushkë automatike), mitralozë (M4, Ingram, Tes 9, Kruger, MP5), si dhe armë të rënda (M60, pushkë snajper, PSG-1. Gatling, Flamethrower, Granade lëshues). Marrja e një arme tjetër nga e njëjta qeli do ta hidhte armën e vjetër jashtë saj.

Përveç qindra modeleve të makinave, në Weiss mund të gjeni gjashtë lloje motoçikletash, shtatë avionë (kryesisht helikopterë) dhe pesë varka. Tommy, si Claude, nuk mund të notojë, por ai fluturon në mënyrë të përsosur. Duhet thënë se transporti është bërë më i ngjashëm me prototipet e tij reale.


Shumica e kërkimeve anësore janë bartur nga pjesët e mëparshme. Para së gjithash, këto janë misione "profesionale" në automjetet e shërbimit të qytetit. Kësaj i shtohej edhe një detyrë e dorëzimit të picave që mori një kohë të çmendur - më shumë se një orë. Ju gjithashtu mund të vidhni makina duke përdorur listën që tani është në shitësin e makinave. Misionet Fury nuk kanë ndryshuar. Ka vetëm më shumë gara, si dhe detyra të ndryshme me tejkalimin e pengesave. Loja ka madje një stadium ku zhvillohen garat e marifeteve. Për të fituar para shtesë, mund të vidhnit arkat e dyqaneve, pas së cilës duhej të fshiheshit nga policia, pasi sirena doli në dyqan. Në vend që të shpërthejnë makina lodrash, helikopterët dhe aeroplanët, si dhe makinat e "neutralizuara" të garave, tani janë në modë. Gara me ta është ende argëtuese. Në një kohë, shumë lojtarë patën vështirësi në kryerjen e një misioni gjatë historisë, në të cilin ata duhej të vendosnin eksplozivë duke përdorur helikopterë të vegjël por vdekjeprurës të kontrolluar nga radio brenda një ndërtese në ndërtim.

Pati më shumë modifikime për Vice City sesa për GTA III. Ai gjithashtu përfshin një mori automjetesh të reja, veshje, armë, ndërtesa dhe madje edhe vendndodhje. Më e famshmja është ndoshta luksoz- përmban një zëvendësim për të gjitha (!!!) automjetet në lojë, me modele reale, shumë të detajuara. Midis tyre: Mercedes SLR Cabrio, Aston Martin Vantage, BMW X5, Audi RS6, Ferrari 360 Modena, Mitsubishi Lancer Evo VII, Subaru WRX STI, Nissan Skyline dhe të tjerë! Gjithashtu, transportit të ri iu caktuan karakteristika të reja fizike. Përveç kësaj, Deluxe rivizaton shumë ndërtesa në qytet. Dhe për më tepër: shton disa zona të reja, duke përfshirë parqet e motoçikletave për marifete. Dhe së fundi, bën më shumë se njëqind ndryshime të vogla. Natyrisht, të luash gjatë lojës nuk do të jetë shumë komode. Por për lojë falas (e cila, për mendimin tim, është gjëja më e rëndësishme në serinë Grand Theft Auto) - vetëm ajo që ju nevojitet!

Grand Theft Auto: San Andreas

  • Zhvilluesi: Rockstar North
  • Botuesi: Rockstar Games
  • Botuesi në Rusi: 1C-SoftClub

Platformat dhe datat e lëshimit:

  • PC: 07 qershor 2005
  • PlayStation 2: 26 tetor 2004
  • PlayStation 3: 11 dhjetor 2012
  • Xbox: 7 qershor 2005

Pak kohë më parë, themeluesi i studios Rockstar Dan Houser, tha: “Lojërat më të mira të një brezi dalin në perëndim të diellit, jo në agim” – duke komentuar faktin se Grand Theft Auto V do të lëshohet në tastierë Xbox 360 Dhe PS3, pak para daljes në treg të një gjenerate të re konzolash. Këto fjalë kanë një argument të rëndë pas tyre, në formën e asaj që është ende loja më e madhe dhe më skandaloze në seri, e lëshuar në fund të PlayStation 2.

Versioni rus u shfaq mjaft kohët e fundit - vetëm në shkurt 2010, pothuajse pesë vjet pas publikimit të lojës. Tradicionalisht përktheheshin vetëm titrat. Sidoqoftë, tifozët tashmë kishin arritur ta përkthenin lojën shumë mirë vetë. Vërtetë, kjo nuk vlen për përkthimin e parë me makinë, i cili prodhoi fraza si "shpenzoi", "gjeli përkëdheli nuk është ende gati", "shenjat e hedhura jashtë", etj.

Loja tërhoqi një skandal të madh publik: midis burimeve të lojës, u zbulua një mini-lojë erotike e prerë prej saj. Ishte prerë aq keq sa mjeshtrit popullorë e kthyen menjëherë në kapacitetin e punës - thjesht hidhni disa skedarë në një dosje dhe shtypni kombinimin e nisjes në lojë, pas së cilës mund të shkoni në një takim me një nga vajzat. Pas një takimi të suksesshëm, vajza mund të ftonte C.J."për një filxhan kafe të nxehtë" (për të cilën mori emrin ky episod Kafe e Nxehte). Pa modifikim, thjesht do të shfaqet shtëpia e vajzës, nga e cila dëgjohen tinguj të paqartë, ndërsa kamera lëkundet në drejtime të ndryshme. Me modifikimin, gjithçka është shumë më e ftohtë: ne mund të shikojmë një skenë erotike brenda shtëpisë. Gjatë saj, vajza zhvishet plotësisht (edhe pse Karl për disa arsye mbetet me rroba), pas së cilës fillon një mini-lojë duke shtypur shpejt dhe shpesh tastet, qëllimi i së cilës është të kënaqë vajzën. Rezultati, meqë ra fjala, ndikoi në rezultatin përfundimtar të datës.

Pas zbulimit të përmbajtjes në disqet e lojës, shpërtheu një skandal i madh, sepse loja u shit me një vlerësim moshe I pjekur në SHBA (17+), e cila nuk përfshin skena të tilla eksplicite. Vlerësimi i lojës ndryshoi shpejt në Vetëm të rriturit(18+, domethënë thjesht duhej të prisje një vit...), sipas të cilit shumë dyqane u detyruan ta zhvendosnin lojën në seksionin e pornografisë, ose madje t'i kthenin të gjitha kopjet botuesit. Më vonë, një botim i ri doli me të njëjtin vlerësim Mature, i cili nuk përmbante më përmbajtje të diskutueshme. Për versionin e PC, së bashku me patch 1.1, i cili përmbante disa rregullime për gabimet e lojës, funksionaliteti i modifikimit Hot Coffee u çaktivizua gjithashtu, për shkak të të cilit patch njihet edhe si "No More Hot Coffee".

Rockstar e shpjegoi këtë përmbajtje vetëm si një eksperiment nga punonjësit e saj, të cilin vendosi ta braktiste në favor të një vlerësimi më të ulët të moshës. Me ndershmëri, duhet theksuar se pa ndërhyrjen e hakerëve në arkivat e lojës, kjo përmbajtje nuk do të bëhej kurrë e disponueshme për lojtarin. Për ta aktivizuar, duhet të shkarkoni një modifikim të quajtur Hot Coffee nga Interneti dhe t'i hidhni skedarët në dosjen e lojës. Por a është procesi shumë i ndryshëm nga instalimi i modifikimeve të shumta erotike për shumë lojëra të tjera? Në të dyja rastet, përdoruesi ishte i vetëdijshëm se çfarë saktësisht po instalonte dhe çfarë ndryshimesh do të ndodhnin në lojë.

Skandali i kafesë së nxehtë shtoi shpejt një të ri: në 2006, një prokuror dhe avokat i famshëm Jack Thompson, i cili kundërshton dhunën në lojëra, e ktheu vëmendjen te GTA. Ai akuzoi lojën për nxitje të dhunës në realitet, duke i inkurajuar njerëzit të marrin armët dhe të largohen nga shtëpia me ta. Episode të ngjashme ndodhën dhe ndodhin vërtet në SHBA, por Jack Thompson ishte seriozisht i bindur: lojërat janë fajtore për gjithçka. Ai ka kërkuar vazhdimisht që të ndalohet shitja e serisë Grand Theft Auto. Sidoqoftë, tashmë në vitin 2008, Gjykata e Lartë e Floridës i hoqi Thompson licencën e avokatit për keqinterpretim të fakteve dhe fyerje, duke përfshirë edhe gjyqtarin, pas një refuzimi tjetër të pretendimit të tij. Ky ishte fundi i karrierës publike të Jack Thompson.

Si ndikoi e gjithë kjo në GTA: San Andreas dhe Rockstar? Oh, ata kanë fituar një reputacion unik. Dhe megjithëse kostot ligjore padyshim i kushtuan shtrenjtë botuesit, loja e tyre mori PR të pakrahasueshme. Shumë njerëz e blenë lojën thjesht për të parë vetë se çfarë ishte kaq mizore dhe e tmerrshme në lidhje me të. Nëse besoni Kotaku, më pas sipas informacioneve që nga shtatori 2011, loja shiti gjithsej 27.5 milion kopje. Ndoshta komentet janë të panevojshme.

GTA: San Andreas zhvillohet në 1992 në një gjendje imagjinare San Andreas. Me sa duket, ai është emëruar pas gabimit kores me të njëjtin emër në shtetin e Kalifornisë. Nëse mendonit se San Andreas, si qyteti i tretë në lojën e parë të Grand Theft Auto, bazohej në San Francisko, atëherë e keni gabim disi. Fakti është se loja nuk ka më një qytet, por tre: Los Santos, San Fierro Dhe Las Venturas. Për më tepër, përveç secilës prej tyre, ekziston edhe një zonë rurale (në rastin e Las Vernturas, shkretëtirë), të cilat në pjesën më të madhe të lojës përdoren si pista për gara të paligjshme. Kështu, sipërfaqja totale e botës së lojës San Andreas është pesë herë më e madhe se në GTA III dhe në katër sesa në GTA: Vice City. Qytetet dhe zonat përreth ndahen nga njëra-tjetra nga një lumë i gjerë, mbi të cilin janë ndërtuar shumë ura. Hekurudha kalon midis të tre qyteteve, ku ka disa stacione. Ju gjithashtu mund të lëvizni shpejt midis qyteteve duke përdorur aeroportet.

Los Santos bazohet në Los Anxhelos. Ka shumë zona krejtësisht të ndryshme në të. Këtu ka shumë referenca për Los Anxhelosin e vërtetë. Vetëm shikoni Walk of Fame dhe mbishkrimin e madh " Druri i hardhisë“Në një kodër, pas së cilës ndodhet edhe një lagje me të njëjtin emër, e përbërë nga vila të pasura të famshëm. Por këtu ka edhe një geto jofunksionale, ku jetojnë familje jofunksionale, shumë prej të cilave janë detyruar të vjedhin që në fëmijëri për të mbijetuar. Los Santos është copëtuar nga një konfrontim midis bandave të përbëra nga zezakë dhe meksikanë. Qendra e biznesit të qytetit është shtëpia e shumë rrokaqiejve, nga më i larti i të cilëve mund të kërceni me një parashutë. Stadiumi këtu pret gara në miniaturë makinash Nascar. Fshat rreth Los Santos nuk janë shumë të shquar. Vetëm ferma, një fabrikë dhe disa fshatra të vegjël.

San Fierro është emri i qytetit të bazuar në San Francisko. Mbi të gjitha, është interesante për kodrat e saj - është shumë e lezetshme të hidhesh poshtë tyre me një makinë të shpejtë ose me një motoçikletë, por mund të duhet shumë kohë për t'u ngjitur. Ajo gjithashtu ka sistemin e vet të tramvajit. Tramvaji nuk mund të shkatërrohet apo ngadalësohet. Në doke është një anije që blen makina të vjedhura nga listat. San Fierro është kryeqyteti i automobilave i shtetit. Këtu ka një autoshkollë ekstreme, pas së cilës CJ ftohet të marrë pjesë në gara të paligjshme. Sa i përket atyre ligjore, këtu në stadium zhvillohet derbi. Qyteti drejtohet nga familje treshe, si dhe tutorë dhe banditë që kanë lidhje me bandat e Los Santos. Fshati është interesant vetëm për praninë e një mali të vërtetë - Chiliad, nga maja e të cilit mbahet kampionati më i vështirë - biçikleta malore në zbritje.

Las Venturas, siç mund ta merrni me mend nga emri, është një vendas Las Vegas. Atraksioni kryesor dhe i vetëm, si prototipi i famshëm, është rruga kryesore shumë e gjatë, e zënë nga kazinotë dhe hotelet. Në kazino, meqë ra fjala, mund të luani disa lojëra kumari, duke fituar ose humbur deri në një milion dollarë në të njëjtën kohë. Të njëjtat kazino drejtohen nga tre familje të mafies italiane, Leone, Forelli dhe Sindacco, si dhe triada të njohura nga San Fierro. Ekziston edhe një stadium ku zhvillohen dy disiplina njëherësh, në varësi të ditës së javës: marifete me motocross dhe ekstreme me motor. Jo larg qytetit ka një gurore të madhe minierash ku mund të fitoni para shtesë duke drejtuar një kamion hale (e rëndësishme nëse sapo keni humbur disa milionë në një kazino). Por gjëja më interesante fillon më tej, në shkretëtirën e nxehtë. Ekziston një aeroport i braktisur i kthyer në një varrezë aeroplanësh, një bazë ushtarake shumë e klasifikuar e quajtur Zona 69 dhe një hidrocentral i madh mbi një digë.

Personazhi kryesor në GTA: San Andreas është Carl Johnson, ose thjesht C.J. ( C.J.). Ai është me ngjyrë dhe është rritur në një familje jofunksionale në geton e Los Santos. Loja fillon me C.J. duke fluturuar nga Qyteti i Lirisë, ku ai kishte jetuar për pesë vitet e fundit, për funeralin e nënës së tij. Me të mbërritur, ai sulmohet menjëherë nga policët e korruptuar, akuzohet për vrasjen e një oficeri (të cilën e kreu vetë) dhe braktiset në rrugët e një bande armiqësore. Me vonesë për funeralin, Karl, megjithatë, gjen vëllanë e tij Sweet dhe motrën Kendle, si dhe të njohurit e fëmijërisë Ryder dhe Big Smoke, në varreza. Prej tyre ai mëson për gjendjen e rëndë të bandës së Grove Street, pas së cilës ai vendos të qëndrojë për të ndihmuar në rregullimin e gjërave. Pastaj e presin disa tronditje, një arratisje nga vendlindja e tij në shkretëtirën rurale dhe më pas nëpër të tre qytetet e San Andreas.

Komploti mund të mos ketë mjaft yje në qiell, por si mund të ishte ndryshe e mundur të silleshin kaq shumë personazhe unikë dhe të ndryshëm në skenë! Është një hipi i vjetër që sheh konspiracione qeveritare kudo, si dhe një agjent qeveritar që di shumë gjëra dhe ka lidhje mbresëlënëse. Është një shef i rreptë i një treshe kineze, dy reperë zezakë grindavece, një gjeni 27-vjeçar që krijon lodra shumë të rrezikshme, një krupiere kazinoje që e ndryshon kostumin e saj zyrtar në latex gjatë natës... Mund të vazhdoj dhe të vazhdoj.

Loja gjithashtu ka shumë referenca për pjesët e mëparshme të serisë. Në fakt, GTA III, Vice City dhe San Andreas shpesh quhen një trilogji sepse ato zhvillohen në të njëjtin univers dhe ngjarjet e tyre shpesh mbivendosen. Kështu, Katalina e nxehtë meksikane takohet me Karlin për të kryer disa grabitje, pas së cilës ajo e lë atë për një vrapues të paligjshëm. Klodi, i cili e çon në Liberty City. Ne e dimë se si përfundoi kjo romancë nga GTA III. Një nga pronarët e kazinosë në Las Venturas do të shkojë edhe në "Qyteti i Lirisë" në të ardhmen, emri i tij është Salvatore Leone, dhe përballë C.J. në kazinonë Caligula, ai takon një kameriere Maria Latore, me të cilin është martuar gjatë GTA III. Salvatore gjithashtu organizon që C.J. të vizitojë Bistron e Marcos në Liberty City. Dhe direkt nga Zëvendës Qyteti Një avokat mbërrin në Las Venturas Ken Rosenberg dhe producent diskografik Kent Paul. Dhe kjo nuk është e gjitha referencat.

Për herë të parë që nga GTA 2, aftësia për të bashkëvepruar me bandën është rikthyer në serial. Los Santos është i ndarë në katër më të mëdhenjtë: Rruga Grove"(kjo është banda e CJ dhe familjes së tij), " Varrio Los Aztecas" (miqësore), " Ballas"Dhe" Los Santos Vagos" Pikërisht me dy të fundit ka një luftë përpara: Los Santos është i ndarë në sektorë, ngjyrat e të cilëve shënohen në hartë në varësi të bandës që i zotëron. Qëllimi përfundimtar është të gjelbërojë plotësisht të gjithë hartën. Ju duhet të filloni me një pjesë të vogël, duke përfshirë rrugët përreth shtëpisë së CJ. Për të pushtuar të paktën një pjesë të re, duhet të filloni një luftë me një bandë në të: vrisni disa nga anëtarët e saj dhe më pas përballoni tre sulme nga kjo bandë, njëra më e fuqishme se tjetra.

Ju mund të merrni disa shokë nga banda e Grove Street për t'ju ndihmuar - sa më i lartë të jetë autoriteti (rritur duke kapur territore), aq më shumë luftëtarë mund të merrni. Ata gjithashtu mund të hipin në një makinë me Karl, ose të ulen në sediljen e pasme të një motoçiklete. Pas kapjes së territorit, anëtarët e bandës Grove Street fillojnë ta patrullojnë atë. Gjithashtu, pranë shtëpisë së Karlit, do të jetë e mundur të merren fitime të marra nga zonat e mbajtura. Por jo gjithçka është kaq e thjeshtë: bandat e armikut shpesh përpiqen të rimarrin territoret e tyre - duhet të shkoni dhe të shtypni rebelimin, përndryshe territori do të humbasë. Por kur e gjithë harta të bëhet e gjelbër, trazirat do të marrin fund menjëherë dhe nuk do të ketë më Balla dhe Vagos në Los Santos.

Interesant është fakti se në lojë janë shfaqur klube striptizmi, të cilat Karl mund t'i vizitojë, dhe ku mund të porosisë edhe një kërcim privat erotik. Nuk anulohen as prostitutat, të cilat mund të “zgjidhen” ndërsa janë në makinë.

Por ajo që është edhe më interesante është se Karl tani mund të ketë të dashura. Ato gjenden si në qytete ashtu edhe në zonat rurale. Dy prej tyre gjenden gjatë historisë, por pjesa tjetër duhet të gjendet vetë. Natyrisht, asnjëri prej tyre nuk dyshon për ekzistencën e të tjerëve. Përfitimet e marrëdhënieve të mira me vajzat mund të merren edhe pa modifikimin e kafesë së nxehtë. Pra, një vajzë nga San Fierro ka lidhje në një institucion mjekësor, falë të cilit Karlit nuk do t'i hiqen më armët nëse ai përfundon në spital. E njëjta gjë vlen edhe për një vajzë nga një fshat i shkretë pranë Las Venturas, ajo ka lidhje të ngjashme me policinë. Për më tepër, secila prej vajzave mund ta lejojë Karlin të marrë makinën e saj dhe gjithashtu mund t'i japë atij një kostum unik. CJ duket shkëlqyeshëm me një kostum policie, pranë policëve të korruptuar Tenpenny dhe Pulaski, dhe me një kostum fshati ai hip vetëm në një traktor dhe nget.

Por për të marrë këto shpërblime, do t'ju duhet të punoni shumë. Çdo vajzë kërkon vëmendje personale: ju duhet të shkoni në takime me të (për shembull, në një bar, restorant, restorant ose në një klub nate, ku duhet të kaloni një mini-lojë me vallëzim), të jepni dhurata dhe të hipni brenda. makina të shtrenjta me një shpejtësi të caktuar. Të gjitha vajzat kanë shije dhe morale të ndryshme.

Ka shumë më tepër misione anësore se më parë, edhe pse misionet e tërbimit kanë humbur. Por detyrat "profesionale" nuk kanë ikur: ambulancat, taksitë, policia dhe zjarrfikësit janë ende në pritje të heroit të tyre. Atyre iu bashkuan edhe tutorët (që shpërndanin prostituta për klientët, si dhe sigurinë e tyre) dhe madje edhe makinistë lokalë të trenave (ata mund të rrëmbehen!). Përveç kësaj, ju mund të punoni si hajdut, shofer kamioni, korrier, kujdestar parkimi, shofer kamioni hale minierash dhe vrapues me motor në stadiume. Ka gjithashtu aktivitete të mahnitshme si triatlonet (noti, çiklizmi dhe vrapimi), kërcimi me motoçikletë me fuqi të lartë në doke dhe kërcimi me biçikletë BMX në kantierin e ndërtimit dhe biçikleta malore poshtë malit Chilliad. Përveç gjithë kësaj ka disa dhjetëra pista garash, duke përfshirë fluturime në avionë të ndryshëm.

Loja gjithashtu shtoi më shumë mini-lojëra. Pra, kur shkoni në një bar, mund të luani bilardo për para. Duke përdorur makinën arcade, ose konsolën e shtëpisë, në shtëpinë e CJ, mund të luani disa video lojëra të lashta. Duke hyrë në fushën e basketbollit, ju mund të merrni topin dhe të përpiqeni të vendosni një rekord goditjesh nga pika të ndryshme në fushë. Ju mund të kërceni në klube, dhe disa makina mund të pajisen me pezullim hidraulik, pas së cilës mund të merrni pjesë në garat me kalorës të ulët.

Kumari mund të përmendet në një rresht të veçantë. Tashmë në Los Santos, mund të gjeni makina që pranojnë baste në garat me kuaj. Por gjëja më interesante e pret Karlin në kazinonë Las Venturas. Këtu mund të luani ruletë, blackjack, poker, rrotën e fatit dhe shumë "banditë me një armë". Në fillim, Karl nuk lejohet në tavolinat e aksioneve të larta. Së pari, ju duhet të fitoni ose humbni shumë para, duke fituar kështu një reputacion, pas së cilës mund të vini bast miliona. Sigurisht, rreziku për të humbur është shumë i lartë, por askush nuk e ka anuluar aftësinë për të ngarkuar kursimet derisa fati t'ju buzëqeshë.

Vlen të përmendet se CJ mund të bëjë shumë më tepër se heronjtë e lojërave të mëparshme. Shumë u huazua nga loja e mëparshme Rockstar (në San Andreas, nga rruga, ka një vendndodhje nga kjo lojë). Kryqëzimi nuk varet më vazhdimisht në qendër të ekranit - ai shfaqet vetëm kur mbani të shtypur butonin e djathtë të miut. Karl di si të lëvizë fshehurazi ndërsa është i strukur dhe duke u ngjitur fshehurazi nga pas me thikë, ai mund të vrasë një armik duke i prerë fytin. Mund të kërcejë dhe të ngjitet mbi pengesa, të tilla si gardhe të shumta. Karl mund të mësojë një nga tre llojet e arteve marciale nga mjeshtrit në palestra. Ai gjithashtu nuk ka frikë të fluturojë në një jetpack, të kërcejë me një parashutë dhe madje... di të notojë dhe zhytet!

Carl mund të zgjerojë veshjet e tij duke bërë pazar në shumë dyqane veshjesh në San Andreas. Rrobat e blera duplikohen menjëherë në dollapët e të gjitha (mirë, pothuajse) shtëpive që mund të blihen në lojë. Ajo që është edhe më interesante: nuk blihen kostume, por elementë individualë: sipër, fund, këpucë, kapele, syze, orë dhe zinxhirë. Ato mund të vishen në çdo mënyrë, kështu që Karl mund të duket si një klloun, një kauboj ose një zotëri. Ose krejtësisht qesharake - me pantallona të shkurtra me zemra, çizme kauboji, një maskë hokej dhe me një sharrë elektrike në duar...

Ka edhe dy mënyra të tjera për ta bërë CJ-në tuaj unike (ose thjesht talleni me të) - një udhëtim në parukeri, ku për një tarifë modeste mund të zgjidhni një nga shumë modele flokësh, dhe gjithashtu një sallon tatuazhesh, ku mund të mbuloni pjesën më të madhe. Trupi i Karlit me tatuazhe të ndryshme.

Epo, meqë u përmendën shtëpitë. CJ preferon të blejë ndërtesa banimi për vete, për vete. Apartamente fshati luksoze dhe të lira. Mund të kurseni në të gjitha. Po, ju ende mund të merrni strehim gjatë historisë. Por është gjithashtu shumë e këshillueshme të blini një të re: është i përshtatshëm, sepse bota e lojës është rritur shumë, dhe zvarritja nëpër të gjithë qytetin në pikën e vetme të kursimit është e gjatë dhe shpesh e rrezikshme.

Ndoshta një nga risitë më befasuese në GTA: San Andreas ishin parametrat e personazhit kryesor. CJ ka treguesit e mëposhtëm: yndyra, qëndrueshmëria, respekti, kapaciteti i mushkërive, pamja, muskujt, aftësitë e shoferit, aftësitë e pilotit, aftësitë e motoçiklistëve, aftësitë e çiklizmit, si dhe përvojën e lojërave të fatit dhe aftësinë për të qëlluar çdo lloj arme veç e veç!

Nëse papritur imagjinoni të hidhni pikët e aftësisë kur ngriheni në nivel, si në ndonjë lojë me role, atëherë harroni menjëherë. Për të ndërtuar muskuj dhe për t'u bërë më elastike, duhet të shkoni në palestër dhe të bëni ushtrime që përfshijnë shtypjen e një ose më shumë çelësave shumë shpesh. Në këtë kohë, Karl është në ekran duke ngritur shtangë dore, ose duke ngarë një biçikletë stërvitore, duke humbur yndyrën. Për të shmangur mbarimin e yndyrës (kjo do të zvogëlojë treguesin tuaj të shëndetit), duhet të shkoni në një darkë dhe të konsumoni ushqime të padëshiruara. Kjo bëhet gjatë dhe në mënyrë të lodhshme, por rezultatet janë të dukshme: Karl bëhet muskuloz. Dhe nëse thjesht dehesh, ai do të bëhet i trashë, si Big Smoke. Pjesa tjetër e parametrave janë të ngjashëm. Disa nga detyrat anësore u dhanë shpërblime karakteristikave: misioni i ambulancës rriti shëndetin, hajduti - vrapimi i pafund dhe për të përmirësuar aftësitë e drejtimit të automjeteve, duhet të ndiqni shkolla speciale.

Arsenali i CJ nuk është pothuajse i ndryshëm nga ai që ishte në GTA: Vice City. Megjithatë, eksplozivët tani përfshijnë gjëra të tilla si një granatë gazi dhe C4 me një detonator të largët. U shfaqën disa gjëra të dobishme: një zjarrfikës, një kanaçe me bojë llak dhe një aparat filmi. Në lidhje me paraqitjen e vajzave, ju mund të gjeni dhurata për to: një buqetë me lule, një kallam, një dildo dhe një vibrator. Vetëm për argëtim, ato mund të përdoren në betejë. Dhe së fundi: një pajisje për shikim natën me një imazh termik, si dhe një parashutë (e disponueshme).

Siç u përmend më herët, ekziston një shkallë e veçantë aftësish për çdo lloj arme zjarri. Sa më e lartë të jetë aftësia, aq më saktë gjuan arma, dhe në nivelin maksimal të armëve me një dorë (pistoleta 9 mm, armë gjahu të prera, mikro-Uzi dhe TEC-9) - mund të merrni një në secilën dorë! Mënyra më e shpejtë për të përmirësuar aftësitë tuaja është në poligonin e qitjes, në rrjetin e dyqaneve tradicionale të armëve Ammu-Nation.

Në vend të qindra gjërave të zakonshme të fshehura, kishte shumë koleksione unike në San Andreas. Pra, në Los Santos propozohet të pikturohen mbi 100 grafite të bandave armike, për të cilat në shtëpinë e CJ do të shfaqen katër lloje armësh. Ka 50 kënde fotografish në San Fierro - ikona që janë të dukshme vetëm përmes thjerrëzave të kamerës, dhe ato gjithashtu nxjerrin katër armë pranë punëtorisë së garazhit në Doherty. 50 patkua me fat u shpërndanë në Las Venturas, për të cilat afër kazinosë Four Dragons shfaqen katër lloje armësh dhe rrit fatin edhe në lojërat e fatit. Kishte gjithashtu 50 predha të shpërndara në të gjithë shtetin (duhet të zhyteni për to, dhe shpërblimi është rritja e kapacitetit dhe atraktivitetit të mushkërive) dhe 70 kërcime unike, për të cilat paguani me para.

Nëse befas keni menduar se lojërat e mëparshme në seri kishin shumë pak automjete, atëherë e njëjta definitivisht nuk mund të thuhet për San Andreas. Dhe nuk po flasim as për shtimin banal të makinave dhe motoçikletave të reja, megjithëse loja është mirë edhe me këtë. Gjëja kryesore është se janë shfaqur kategori krejt të reja: këto janë dy biçikleta, shumë aeroplanë (përfshirë një aeroplan të madh pasagjerësh, një aeroplan më të vogël pasagjerësh, një kamion misri, një aeroplan dhe një luftëtar ushtarak të armatosur me raketa vendase), rimorkio me rimorkio që shkëputni dhe lidhni, një kamion tërheqës me një vinç të kontrolluar, një autokombajnesë, një ATV, një kart dhe madje edhe një tren, edhe nëse mund ta hipni atë vetëm në shina. Dhe ka gjithashtu një gjë të mrekullueshme që quhet jetpack. Pasi ta keni veshur, mund të fluturoni dhe madje të gjuani, duke synuar sikur të ishit jashtë një automjeti. Sa ta kuptoni, ka gjithsej rreth dyqind automjete në San Andreas!

I gjithë transporti ndahet me kusht në kategoritë e mëposhtme: makina, motoçikleta, biçikleta dhe avionë. Çdo kategori është përgjegjëse për një aftësi të veçantë. Sa më shumë të udhëtoni, aq më mirë Carl e arrin atë. Kjo vihet re më së shumti në biçikleta, dhe në rastin e makinave dhe motoçikletave, aftësia e lartë është çelësi për të hyrë në stadium. Sidoqoftë, ekziston një kategori më shumë - pajisjet e notit, por nuk ka aftësi për to.

Duke filluar nga San Fierro, do të mund të gjenden shkolla speciale për ngarje ekstreme të makinave, varkave, motoçikletave dhe avionëve. Duke përfunduar detyrat në to, CJ përmirëson aftësitë e tij. Në çdo shkollë mund të merrni medalje: bronzi, argjendi dhe ari. Nëse mes tyre ka të paktën një bronz, atëherë pranë shkollës do të ketë gjithmonë një ndërtesë të rrënuar. Nëse nuk ka bronz, por ka argjend, atëherë diçka më e mirë do t'i shtohet rrënojave. Dhe për arin mund të merrni automjete vërtet të lezetshme. Pra, për arin në autoshkollë, mund të merrni një kopje të vetme të lojës " Thikë e nxehtë", bazuar në Ford Model A(1920-30), nga të cilat kanë mbetur vetëm disa njësi në botën reale. Dhe në shkollën e fluturimit mund të merrni një helikopter ushtarak në dispozicionin tuaj.

Përveç stacionit të zakonshëm të lyerjes, mund të vizitoni një punëtori ku shumica e makinave mund të "pompohen" në maksimum. Mund të ndërrohen pjesët e trupit, buzët, spoilerët, mund të vendoset një çati në kabrio, mund të instalohet një pezullim hidraulik në disa makina, mund të instalohet nxitimi nitro, mund të zgjidhni veçmas ngjyrën për bojën e brendshme dhe të jashtme, madje mund të zgjidhni një model vinili!

Marrëdhënia e Karlit me policinë nuk është shumë e ndryshme nga "kolegët" e tij nga lojërat e mëparshme. Përveç që tani, për t'u çliruar nga ndjekja, nuk duhet të kërkoni yje - mund të fshiheni nga sytë, dhe më pas ata shpejt do të dalin vetë. Policët gjithashtu nuk përdorin më shirita me thumba. Por, në përgjithësi, falë shkallës dhe pafundësisë së San Andreas, lufta me forcat e rendit dhe ligjit këtu është akute dhe interesante si askund tjetër!

Nëse ka pasur vetëm shumë modifikime për lojërat e mëparshme në seri, atëherë për San Andreas ka vetëm një sasi të çmendur prej tyre! Më shumë se disa mijëra. Dhe ata ende po dalin! Mes tyre nuk ka vetëm zëvendësime të shumta për makina, tekstura të gjithçkaje, por edhe lokacione të reja me historitë e tyre! Sigurisht, pjesa dërrmuese e tyre janë të një cilësie shumë të ulët, por gjithsesi. Ka shumë moda të bazuara në lojëra dhe universe të tjera, si p.sh. Dhe më interesante dhe origjinale, sipas mendimit të autorit, janë modifikimet që përmbajnë përmbajtje ruse - makina sovjetike dhe ruse, rroba, etj.

Në një rresht të veçantë do të doja të përmendja një shtesë të njohur të quajtur Seritë ENBS. Ky është një përmirësim grafik që shton shumë efekte të reja grafike në lojë, si versioni i shaders 3.0 (në lojë përdoret vetëm versioni 2.0) dhe shumë të tjera.

Sidoqoftë, arritja kryesore e zejtarëve popullorë mund të quhen me siguri modifikime që shtojnë mënyrat me shumë lojtarë në lojë. Më të famshmit prej tyre: Auto Vjedhje e shumëfishtë Dhe San Andreas Multiplayer, të cilat përdoren gjithashtu në faqe interneti (GTA.ru) dhe mbështet deri në qindra (!!!) lojtarë në të njëjtën kohë! Për fat të mirë, shkalla e San Andreas e lejon këtë.

Në shkretëtirën pranë Las Venturas, pranë një rreshti të enëve të mëdha satelitore, jo shumë larg Zonës 69, mund të gjeni Lil' Prob's. Një disk fluturues po rrotullohet në një shtyllë pranë saj, duke lënë të kuptohet për përmbajtjen e tavernës. Brenda, muret janë zbukuruar me fotografi të shumta të UFO-ve, dhe në dhomën e pasme ka një aparat të caktuar për zbulimin e UFO-ve, si dhe një hartë të San Andreas me pika të shënuara në të.

Duhet të jetë diçka e tillë që lindi idenë se vërtet duhet të ketë një UFO diku në GTA: San Andreas! Ose diçka të botës tjetër, si Bigfoot dhe Nessie. Shumë lojtarë thjesht filluan të shpiknin se kishin parë këtë apo atë ngjarje të çuditshme në lojë, duke i detyruar lojtarët e tjerë të humbnin kohë duke kontrolluar këto legjenda qesharake. Por prano fjalën time: nuk ka UFO në San Andreas! E gjithë kjo është vetëm trillim. Po, dhe nuk ka as "Zona 69", dhe nuk mund të ketë. Kjo është e vërtetë, përndryshe qeveria nuk do t'ua fshihte taksapaguesve një informacion të tillë.

Grand Theft Auto Advance

  • Zhvilluesi: Digital Eclipse
  • Botuesi: Rockstar Games
  • Platforma dhe data e lëshimit: Game Boy Advance: 25 tetor 2004
Grand Theft Auto Advanceështë një lojë e zhvilluar për një tastierë portative Loja Advance Boy nga Nintendo.

Aksioni zhvillohet në Qyteti i Lirisë nga GTA III, me ndryshime të vogla si mungesa e rampave, tuneleve dhe metrosë. Kjo për shkak se loja ishte dy-dimensionale, me një pamje nga lart-poshtë, si GTA Dhe GTA 2. Epo, çfarë prisnit nga Game Boy Advance? Sidoqoftë, loja duhet të jetë me interes për tifozët e pjesës së tretë. GTA Advance zhvillohet një vit përpara GTA III. Midis personazheve ka të njohur të vjetër, "Eight Ball" dhe King Courtney, si dhe bandat e Yardie të zbuluara keq më parë dhe karteli kolumbian dhe të tjerë. Ju do të luani si një kriminel i vogël, Majk, i cili, me mikun e tij Vinnie, po përpiqej të fitonte para për të dalë nga Liberty City. Gjëja e fundit supozohej të ishte puna për mafian Salvatore Lione, por Vinnie u vra dhe Majk vendos të hakmerret ndaj vrasësve. Loja ende shfaqte ndezje zemërimi, pako të fshehura dhe trampolina që u zhvendosën. Dhe kishte edhe misione profesionale - polici, ambulancë dhe të tjera. Si dhe një grup i zgjeruar armësh.

Grand Theft Auto: Liberty City Stories

  • Zhvilluesi: Rockstar Leeds
  • Botuesi: Rockstar Games

Platformat dhe datat e lëshimit:

  • PSP: 25 tetor 2005
  • PlayStation 2: 06 qershor 2006

Aksioni zhvillohet në Qyteti i Lirisë 1998, loja është një prequel e GTA III. Personazhi kryesor është Toni Cipriani, tashmë të njohur për lojtarët e GTA III. Atje, në të ardhmen (relativisht LCS), ai zuri një pozicion të lartë nën Don Lyon dhe dha Klodi detyra kundër triadës. Ai ishte gjithashtu një djalë i vërtetë mami: e ëma e moshuar e qortonte edhe para vartësve të saj. Interesante, ai dukej mjaft i mbushur, megjithëse nuk kishte qenë ende në këtë mënyrë në LCS. Me sa duket, mamaja më ka majmur.

Por le të kthehemi tek Tregime të qytetit të Lirisë. Këtu Toni sapo mbërrin në qytet, ku hyn në shërbim të Don Salvatore Lion dhe bosëve të tjerë mafioz. Në përgjithësi, fushata e historisë është mjaft e gjatë - 70 misione. Përveç Salvatores, ka edhe të njohur të tjerë të vjetër: Donald Love, Phil Cassidy, Maria Latore, « Tetë topa"Dhe Miguel(Kolumbian, aleat i ardhshëm Katalina).

Ajo që është interesante është Qyteti i Lirisë këtu nuk është njësoj siç e shohim ne GTA III. Megjithatë, diferenca është tre vjet. Për tmerrin tonë, rrethet e qytetit janë ende të izoluara nga njëra-tjetra, por tunelet dhe metroja nuk do të përfundojnë kurrë gjatë kësaj loje. Si Ura Callahan, e cila mund të kalohet vetëm me kërcime. Rezulton se ishujt ishin fort të izoluar nga njëri-tjetri dhe nga kontinenti për një kohë mjaft të gjatë. Përveç kësaj, shumë ndërtesa dhe objekte që në kohë të ndryshme u përkisnin pronarëve të ndryshëm pësuan ndryshime.

LCS kishte misionet anësore të mëposhtme: shofer kamioni plehrash (dorëzimi i trupave në një deponi), "Karmageddon" (Karmageddon, ndoshta një referencë për lojën e famshme -) - ju duhet të krijoni trazira në një kamion zjarrfikës, duke shpërndarë pica, duke shitur makina (përkatësisht shitje, jo vjedhje), shitje motoçikletash, udhëzues për në Liberty City, "engjëlli i hakmarrjes" - një mision i kostumuar për të kapur ngatërrestarët, duke gjuajtur nga sedilja e një motoçiklete në makinat e specifikuara. Përveç kësaj, janë ruajtur edhe njohjet e vjetra: misionet profesionale, shpërthimet e tërbimit, garat, misionet telefonike, rrëmbimi i avionëve, kërcimet unike, mbledhja e paketave sekrete.

Në përgjithësi, është për t'u habitur që ka motoçikleta në LCS! Më vonë, shpjegohet edhe mungesa e tyre në GTA III - publiku këmbënguli për ndalimin e motoçikletave. Arsenali praktikisht u kopjua nga GTA: San Andreas.

Grand Theft Auto: Vice City Stories

  • Zhvilluesi: Rockstar Leeds
  • Botuesi: Rockstar Games

Platformat dhe datat e lëshimit:

  • PSP: 31 tetor 2006
  • PS2: 6 mars 2007
- prequel i origjinalit GTA: Vice City. Aksioni zhvillohet në Zëvendës Qyteti në vitin 1984, dy vjet para ngjarjeve të origjinalit. Ju duhet të luani për Victor Vance, vëlla Lance Vance, i njohur nga GTA VC. Për më tepër: Victor ishte një nga tregtarët në videon hapëse të origjinalit. Ai u vra nga njerëzit e Diazit ndërsa Lance dhe Tommy Vercetti Ata largohen duke lënë drogë dhe para në vendin e transaksionit.



Por kjo do të ndodhë më vonë, dhe brenda Grand Theft Auto: Vice City Stories- Victor Vance është një djalë i ndershëm që hyn në shërbimin ushtarak në Fort Baxter, nën komandën e një rreshteri Martinez. Ndryshe nga Victor, Martinez ka njohuri të dorës së parë për botën e krimit të Vice City. Ai madje punëson Viktorin për të bërë disa punë të pista. Në fund të detyrës së fundit, Martinez inkuadron Viktorin, për të cilin shkarkohet nga ushtria. Pas së cilës ai nuk ka zgjidhje tjetër veçse të vazhdojë t'i bashkohet botës kriminale të Vice City. Në një moment të caktuar, ai fillon të ndërtojë perandorinë e tij kriminale së bashku me vëllain e tij Lance. Ata janë të përfshirë në shumë aktivitete së bashku, duke përfshirë shantazhin, huamarrjen, grabitjen, trafikun e drogës, tutorët dhe kontrabandën.

Misioneve tradicionale të policit, ambulancës, taksisë dhe zjarrfikësit, i janë shtuar të reja: një helikopter mjekësor, një helikopter për shuarjen e zjarreve dhe puna e një patrulluesi plazhi. Ju gjithashtu duhej të dorëzonit automjete sipas listave, si dhe të mblidhnit 99 balona për të marrë armë falas, misione të plota të tërbimit dhe kërcime unike.

Qyteti në VCS është paksa i ndryshëm nga ai origjinal. Disa ndërtesa mund të gjenden të papërfunduara ose që nuk ekzistojnë fare. Kishte një mundësi për të hipur në një rrotë Ferris dhe për të vizituar një park rimorkio. Një restorant lundrues është shfaqur në port.

Vjedhja e madhe Auto IV

  • Zhvilluesi: Rockstar North
  • Zhvilluesi: Rockstar Games
  • Lokalizuesi: 1C-SoftClub

Platformat dhe datat e lëshimit:

  • Xbox 360: 29 Prill 2008
  • PlayStation 3: 29 Prill 2008
  • PC: 19 dhjetor 2008

Gjëja e parë që të bie në sy kur e shikon është grafika. Në kohën e lëshimit, loja ishte shumë teknologjike dhe kërkuese në harduer. Pra, pasi keni blerë kohët e fundit një njësi të sistemit për një mijë dollarë, ju duhej të duroni faktin që nuk mund të shihnit cilësimet maksimale grafike. Sidoqoftë, së shpejti u shfaqën shumë arna për lojën dhe frenat, në pjesën më të madhe, u zhdukën, dhe hijet dinamike vetëm sa u bënë më të bukura.

E cila është befasuese, sepse më parë, lojërat në seri kanë mbetur gjithmonë seriozisht pas të tjerëve për sa i përket teknologjisë, shkallës dhe lojës. Kjo ishte kryesisht për shkak të dobësisë së tastierës PlayStation 2, dhe shkalla ishte e pakrahasueshme me lojërat e tjera. Tani nuk kishte kufizime të tilla, PlayStation 3 Dhe Xbox 360 na lejoi të krijonim një botë lojërash shumë më të detajuar dhe më të avancuar teknologjikisht. Loja përdori një motor të ri të pronarit: INTERIM (Motori i avancuar i lojërave Rockstar). Ai mbështeti teknologjinë DirectX 9 dhe e përdori atë në maksimum. Loja kishte gjithashtu një model fizik të jashtëzakonshëm të sjelljes së automjeteve, madje edhe të disa objekteve të shkatërrueshme. Për herë të parë në GTA ju mund të ndjeni funksionimin e pezullimit dhe makinat morën dëmtime të jashtme shumë realiste.

Përveç kësaj, loja përdorte teknologji inovative Euforia, mbi të cilin është bërë animacioni i personazheve. Për shembull, tani në një përplasje kokë më kokë me shpejtësi të lartë, ju mund të fluturoni nëpër xhamin e përparmë, duke goditur vazhdimisht objekte, duke humbur gradualisht shpejtësinë dhe shëndetin. Çfarë mund të themi për këmbësorët e goditur realisht? Gjithashtu, reagimi ndaj plagëve nga armët e zjarrit ishte zbatuar shumë mirë.

Loja zhvillohet përsëri në Qyteti i Lirisë. Jo ai që ishte brenda GTA III. NË GTA IV fillon një "epokë" e re: loja nuk kryqëzohet më me ngjarjet e pjesëve të mëparshme. Nuk ka personazhe të vjetër në të, madje as nuk përmenden për ta. Edhe pse loja ruajti shumë parodi të markave të shpikura më parë. Kryesisht këto përfshijnë emrat e automjeteve, të cilat tani janë të ngjashme pa mëdyshje me disa modele reale. Ka edhe marka të modës që shesin veshje, emra si Burger Shot ose Cluckin Bell, pije Sprunk Dhe eCola, dhe shumë më tepër.

Qyteti i ri Liberty është shumë më i ngjashëm me atë real Nju Jork se kurrë. Tradicionalisht ndahet në tre pjesë: Broker (me bazë në Brooklyn), Algonquin (Manhattan) dhe Alderney (New Jersey). Përveç tyre, ka edhe "ishuj", si Bohan (Bronx), më i madhi prej tyre, si dhe një ishull me " Statuja e lumturisë"(parodi e Statuja e Lirisë- në lojë ajo ka një fytyrë Hilary Clinton, dhe mban një gotë kafe në dorë). Të gjitha së bashku ato lidhen me ura të shumta, tunele dhe një hekurudhë të lartë. Përveç kësaj, për herë të parë në seri, ishte e mundur të merrni një taksi, e cila mund t'ju çonte në çdo objekt të shënuar në hartë (duke përfshirë shënuesit e luajtësve kudo në hartë). Personazhi kryesor hipi në makinë, zgjodhi një rrugë dhe shpejtësi (më të shpejtë - më të shtrenjtë), pas së cilës taksia filloi të ngasë, dhe lojtari mund të shikonte rrugët përreth tij gjatë gjithë udhëtimit. Ju gjithashtu mund të rezervoni një turne me sy të shpendëve në Liberty City në stacionin e helikopterit. Epo, ose vidhni një dhe kontrolloni gjithçka vetë.

Problemi i mëposhtëm u bë objekt shakash dhe indinjate midis lojtarëve: vetëm taksitë mund të lëviznin në qytet. Kjo ndodhi kur kishte mungesë RAM, diversiteti i trafikut varej drejtpërdrejt nga numri i gigabajt. Sidoqoftë, kështu Liberty City u bë më shumë si Nju Jorku - atje ka edhe shumë taksi.

Personazhi kryesor në Grand Theft Auto IV ishte një emigrant nga Evropa Lindore - një serb i quajtur Niko Bellic(në fakt, mbiemri serb Bellic shqiptohet Belic, por Bellic është më i mirë për veshët anglezë). Ai lundron me anije për në “Toka e Mundësive të Mëdha” për ta nisur jetën nga e para. Në të kaluarën, ai kishte mundësinë të luftonte në një luftë të vërtetë, ku ai pa mjaft nga gjithçka, pas së cilës filloi ta shihte botën në mënyrë shumë cinike. Dhe pasi u kthye në atdheun e tij, Niko nuk mund të gjente një punë të ndershme - askush nuk donte të punësonte një ushtar. Më pas iu desh të merrej me çështje penale – në veçanti kontrabandë, transportim të mallrave të paligjshme, madje edhe... skllevër. Por një nga ndërmarrjet dështoi, anija u fundos së bashku me të gjitha mallrat. Niko arriti të shpëtonte për mrekulli, por shefi i tij, i quajtur Ray Bulgarin, ndjeu se Niko i kishte borxh para. Dhe më pas iu desh të shkonte në Liberty City, ku kushëriri i tij kishte dhjetë vjet që jetonte në një rezidencë luksoze, i rrethuar nga supermodele dhe me shumë makina sportive në garazh. Roman Bellic. Të paktën, kështu ai vetë përshkruante gjithçka në letrat e tij.

Duke zbritur nga anija në tokë të fortë në portin e Liberty City, Niko zbulon romak, të pistë, të dehur dhe duke drejtuar një taksi. Në vend të një pallati, ai jeton në një apartament të pistë me një dhomë dhe të vetmet makina që ka janë taksitë e flotës së tij të vogël të taksive. Dhe madje ai ende qëndron vetëm për mrekulli: Roman i detyrohet para një peshkaqeni huamarrës, dhe përveç kësaj, ai shpesh humbet para me karta. Nuk është e vështirë të merret me mend se tani Niko do të duhet të kujdeset jo vetëm për veten, por edhe për kushëririn e tij të pafat. Plani për të nisur një jetë të re kthehet shpejt në të njëjtën ëndërr blu si pallati i Romanit. Ai do të duhet të punojë për peshkaqenin huamarrës, pastaj për shefin e tij dhe më pas për shpërndarësit e drogës, mafien... dhe këdo që ka para.

Rockstar pëlqen të eksplorojë tema që shpesh fshihen. Këtë herë ata iu drejtuan emigrantëve nga Evropa Lindore dhe Rusia. Jugu i Bokhanit, i pari nga rajonet e lojës, i është dorëzuar plotësisht rusëve. Ka institucione të tilla si kabareja "Perestroika" dhe bar "Comrades". Këtu, kalimtarët në rrugë shpesh flasin në rusisht, me Nikon ose thjesht në telefon. Dhe në dyqanin e parë të veshjeve mund të blini lloje të ndryshme të pantallonave sportive, madje edhe një kapelë me kapëse veshi me një çekiç dhe drapër në ballë. Siç vëren Niko, "këto veshje duken sikur kanë ardhur nga atdheu ynë". Një tipar shumë i bukur i lojës ishte stacioni i radios Vladivostok FM, në të cilën luhen vetëm këngë vendase! Këngëtarja ukrainase performoi si DJ Ruslana, dhe reperin Seryoga regjistroi një këngë ekskluzive për lojën e quajtur "Invasion".

GTA IV mori mjaft gigabajt. Për ta përshtatur, u deshën dy disqe DVD me dy shtresa. Në fakt, pjesa e luanit shkoi për muzikën për radio dhe... televizion. Në banesën e tij, Niko thjesht mund të ulet në një karrige ose në divan dhe të fillojë të shikojë TV. Ai kishte disa kanale dhe shfaqje televizive, duke përfshirë kronikat historike, serialet vizatimorë, shfaqje televizive magjepsëse dhe më shumë. E gjithë kjo u krye në motorin e lojës dhe u shpreh nga aktorët. Si çdo gjë tjetër në lojë, edhe programet televizive ishin të mbushura me satirë, parodi dhe thjesht humor gazmor.

Dy risi më të rëndësishme janë telefoni celular dhe interneti. Nëse më parë mund të merrnit thirrje vetëm në telefonin tuaj (dhe Claude kishte vetëm një pager), tani ka shumë funksione të tjera. Së pari, tani mund t'i telefononi vetë të gjithë personazhet që njihni. Kështu që ju mund të ftoni një vajzë në një takim, ose një mik në një festë për pije. Telefoni ka gjithashtu një kamerë, fotografitë e së cilës mund të ruhen. Duke përdorur një telefon celular, mund të hyni në redaktuesin e videos dhe modalitetin e lojës me shumë lojtarë. Epo, fut edhe kodet e mashtrimit.

Nëse GTA: San Andreas dhe lojërat e mëparshme sollën vetëm misione të reja në seri, atëherë GTA IV humbi shumicën e tyre. Të vetmet detyra profesionale të mbetura ishin detyrat e policisë dhe taksisë (për flotën e taksive të Romanit). Ka ende të shumta (edhe pse jo aq unike sa në San Andreas) gara dhe misione për vjedhje makinash. Këto të fundit tashmë kanë ndryshuar disi: telefoni i Nikos merr një foto të makinës dhe emrin e rrugës ku është parkuar. Kështu që lojtari fillimisht duhej të identifikonte vendin dhe makinën, dhe më pas ta çonte në garazh. Nga kohët e vjetra të harruara, u kthyen misionet e marra përmes një kabine telefonike, që konsistonin në kryerjen e vrasjeve me porosi. Kjo është ajo. Ajo që ka mbetur janë kërcime unike dhe gjëra të fshehura, të cilat kësaj here luhen nga 200 pëllumba (“minjtë fluturues” në versionin anglisht), duke gumëzhitur ndërsa afrohen dhe që duhen qëlluar. Për habinë tonë, nuk ka asnjë bonus në formën e armëve falas pas shfarosjes së pëllumbave.

Por jo gjithçka është aq e keqe: u shfaqën shumë kërkime anësore me një komplot. Ka shumë personazhe të vendosur nëpër rrugë që kanë nevojë për ndihmën e Niko Bellic. Si rregull, detyrat janë njërrokëshe - bëni një udhëtim ose vrisni dikë. Ajo që është më interesante: gjatë historisë kryesore, është e mundur të mbash gjallë personazhet e "urdhëruar". Në këtë rast, ju mund t'i gjeni këta personazhe diku në qytet dhe të merrni një detyrë prej tyre.

Përveç datave nga pjesa e fundit, janë shtuar edhe hangouts me miqtë. Niko mund të takojë miq gjatë rrjedhës së tregimit. Por do të duhet të kërkoni vajza në një faqe takimesh. Të dyja janë praktikisht të njëjta, në fakt, me përjashtim të fillimit (secila vajzë ka shije të ndryshme për sa i përket veshjes dhe makinës së Nikos) dhe përfundimit - Niko nuk vjen në shtëpi te miqtë e tij për një filxhan kafe. Qëllimi i këtyre ngjarjeve është të fitojnë favore, në aspektin numerik. Kur rritet, personazhet fillojnë t'i ofrojnë shërbime Nikos: ata organizojnë një punë të paguar mirë, sjellin dhe shesin armë me një zbritje (prandaj tani praktikisht nuk ka kuptim t'i kërkojmë në rrugë), ngarkojnë një bombë në një makinë, largoni policinë, organizoni një zbritje në një dyqan mode, etj në atë frymë.

Për të organizuar një takim, duhet të telefononi personazhin dhe të tregoni vendin ku keni ndërmend ta çoni atë. Ju duhet të takoni personazhe të ndryshëm në periudha të ndryshme, sepse të gjithë kanë një orar të ndryshëm të jetës dhe nëse i zgjoni, ata do të ofendohen. Ata gjithashtu mund të telefonojnë dhe të ftojnë Nikon të rrinë. Datat dhe takimet mund të mbahen në të njëjtat vende. Në një restorant, në një klub, në një bar, në një kabare ku ata tregojnë një shfaqje, madje edhe në një klub striptizmi ku duhet të porosisni një kërcim privat. Kishte edhe mini-lojëra: bowling, bilardo dhe shigjeta. Gjatë një takimi ose takimi, mund të vizitoni disa vende, pas së cilës duhet ta çoni personazhin në shtëpi.

Gjëja më e dobishme, për sa i përket përmirësimit të marrëdhënieve, është të shkosh në një lokal. Atje, Niko dhe i dashuri ose e dashura e tij dehen dhe fillojnë të tregojnë atë që mendojnë në të vërtetë. Shumë interesante nganjëherë. Dhe në dalje, të dy janë aq të dehur saqë fillojnë të ecin mbrapa dhe vazhdimisht bien. Është shumë e vështirë të ngasësh një makinë në këtë gjendje - kamera lëkundet, vetë makina kthehet ku të dojë, dhe policia gjithashtu fillon ndjekjen nëse e sheh.

Për shkak të kësaj veçorie, një tjetër skandal i vogël shpërtheu rreth GTA IV. Disa njerëz e panë këtë si promovim të vozitjes në gjendje të dehur. Thuhet se loja i mëson njerëzit se si të drejtojnë një makinë në gjendje të dehur. Madje në internet u shfaq një video: një burrë luajti GTA IV për dy javë, ku Niko drejtonte një makinë i dehur. Pas së cilës ai piu vetë dhe u përpoq të drejtonte një makinë në lojë. Rezultati: loja nuk mëson fare aftësi ngarje në gjendje të dehur.

Për sa i përket personalizimit të personazhit kryesor, GTA IV është shumë inferior ndaj San Andreas. Nuk ka më sallone flokësh apo sallone tatuazhesh në Liberty City. Dhe gama e dyqaneve të veshjeve nuk është e mahnitshme. Megjithatë, udhëtimi drejt tyre është më interesant: mund të shkoni te çdo produkt dhe ta provoni. Të gjitha rrobat janë ende të disponueshme në garderobën e banesës së Nikos.

Për sa i përket arsenalit, pjesa e katërt është përsëri inferiore ndaj San Andreas në sasi - ka vetëm 15 armë. Dhuratat dhe pothuajse të gjitha llojet e armëve të ftohta dhe të rënda u zhdukën plotësisht nga arsenali. Shihni vetë se çfarë ka mbetur: një thikë, një shkop bejsbolli, pistoleta Glock 22 dhe Desert Eagle, një Uzi dhe SMG, një armë gjahu me pompë dhe luftarake, një AK-47 dhe një M4, dy pushkë snajper, një RPG-7, një koktej molotovi dhe një granatë copëzuese.

Por sistemi luftarak ka pësuar ndryshime të rëndësishme. Para së gjithash, kjo ka të bëjë me futjen e sistemit gjithnjë e më popullor të strehimoreve nga. Niko dhe armiqtë e tij mund të sulmojnë pothuajse çdo pengesë, përfshirë makinat. Gjuajtjet janë bërë shumë më realiste dhe taktike, megjithëse kanë humbur një pjesë të emocioneve dhe dinamikës. Sidoqoftë, në kohën tuaj të lirë nga misionet, askush nuk do t'ju ndalojë të merrni një RPG dhe të hidhni në erë të gjitha makinat dhe helikopterët që vijnë, megjithëse Niko nuk do të jetojë gjatë në këtë rast. Megjithatë, nuk është më e nevojshme të dilni nga makina për të hapur zjarr në shënjestër. Niko mund të thyejë xhami dhe të nxjerrë armë të lehta (pistoletë ose automatik), si dhe të hedhë granata dhe përzierje ndezëse. Por sa i përket shkrepjes: kur mbani butonin, tani shfaqet një pamje në ekran, e cila ju lejon të shkrepni 360 gradë, megjithëse më parë mund të shkrepje vetëm majtas dhe djathtas.

Ka gjithashtu më pak automjete në GTA IV. Të gjithë aeroplanët e kontrollueshëm, biçikletat, një hovercraft amfib, një parashutë, një jetpack dhe madje edhe e shenjta e të shenjtëve - Tank - janë zhdukur nga loja! Megjithatë, ne kemi ende: makina, motoçikleta, varka dhe helikopterë. Në GTA IV, ata janë më të ngjashëm se kurrë me prototipet e tyre reale. U bë mjaft e qartë nëse ishte një Mercedes, një Lamborghini apo një Ferrari. Modeli i fizikës është bërë gjithashtu shumë më realist, pezullimi ndihet mirë dhe përplasjet nuk janë dukur kurrë kaq realiste. E megjithatë, akordimi është zhdukur nga loja. Por dyqani i bojës tani ka shtuar një lavazh. Epo, a do të zëvendësojë vërtet akordimin dhe personalizimin? Karakteristikat interesante të transportit në GTA IV përfshijnë shfaqjen e GPS në makina. Gjatë misioneve, radari shënon rrugën më të shkurtër drejt objektivit. Ju gjithashtu mund të vendosni shenjën tuaj në hartë. Në makinat e shtrenjta, GPS madje mund të paralajmërojë për kthesat paraprakisht.

Bashkë me tankun u zhdukën edhe forcat ushtarake nga pjesa e katërt. Megjithatë, policia ende ndihmohet nga agjentët e FIB (ekuivalenti i lojës së FBI-së) dhe forcat speciale. Dhe vetë sistemi i kërkimit ka pësuar ndryshime serioze. Gjatë një ndjekjeje, mund të shihni një rreth në radar që shënon zonën e kërkimit. Sa më i lartë të jetë niveli i kërkuar, aq më i madh është territori. Për të shmangur policinë, duhet të fshiheni nga pamja, të largoheni nga zona e shënuar dhe të mos shiheni nga forcat e rendit për ca kohë. Nëse Niko dallohet, zona e kërkimit lëviz dhe përqendrohet tek ai. Yjet e policisë janë zhdukur, por ju ende mund ta rilyeni makinën. Ky veprim tani do të përshpejtojë kohën për gjashtë orë.

Rockstar më në fund dëgjoi sensin e përbashkët dhe tani ata vetë kanë zhvilluar një modalitet multiplayer për lojën. Ai përfshin 15 mënyra interesante që mbështesin deri në 32 lojtarë. Këto mënyra përfshijnë ndeshjet e vdekjes, garat, kryerjen e misioneve mafioze, banditë kundër policëve, banditë kundër forcave speciale, kapjen e pikave të kontrollit, gjuetinë për "mallra", rrëmbim industrial, vendosjen e një bombe në një anije dhe, së fundi, "Mënyra e lirë" e vjetër. “.

Sistemi u përdor si një platformë për shumë lojtarë Lojëra të Microsoft për Windows Live. Ishte gjithashtu e detyrueshme regjistrimi me një shërbim të pakuptueshëm. Klubi Social i Lojërave Rockstar. Si mbrojtje nga kopjimi - SecuROM. Loja kishte gjithashtu një mbrojtje shtesë të integruar kundër NoDVD, e mbiquajtur nga lojtarët si "një kamerë e dehur dhe një tullë në pedalin e gazit". Ishte si vijon: nëse loja vendosi që po përdore NoDVD, atëherë kur hipe në makinë, shpejt e gjete duke tymosur dhe me frenat e fikur, ndërsa kamera lëkundej njësoj si pas pirjes së alkoolit! Për të qenë të drejtë, të gjithë pronarët e kopjeve të licencuara shmangën një fat të ngjashëm. Regjistrimi i lojës mbeti i detyrueshëm.

Nuk është sekret që shtesat më të shpeshta të tifozëve kanë qenë gjithmonë makina të reja. Ju mund të shihni shumë prej tyre këtu në pamjet e ekranit. Dhe nëse ato tashmë në lojë ishin shumë të ngjashme me ato reale, atëherë çfarë mund të themi për modelet e transportit të prodhuara nga tifozët, krijuesit e të cilëve nuk ishin të detyruar nga asnjë kufizim ligjor. Për shembull, tani, me vullnetin e lojtarit, makina Benshee mund të bëhet jo vetëm si Dodge Viper, ajo u bë fjalë për fjalë ajo, sikur të ishte kështu.

Ju gjithashtu mund të mbani mend akordimin e vërtetë të krijuar nga mjeshtrit, me blackjack, vinyl dhe ndriçim neoni! Epo, gjëja më e rëndësishme është një numër i madh modifikimesh grafike. Shpesh, duke parë pamjet e tyre të ekranit, dyshoni seriozisht nëse kjo është një fotografi?

Grand Theft Auto: Episodet nga Liberty City

  • Zhvilluesi: Rockstar North
  • Zhvilluesi: Rockstar Games
  • Lokalizuesi: 1C-SoftClub

Platformat dhe datat e lëshimit:

  • Xbox 360: 29 tetor 2009
  • PlayStation 3: 13 Prill 2010
  • PC: 13 Prill 2010
Grand Theft Auto: Episodet nga Liberty City- këto janë dy shtesa të mëdha të komplotit në origjinal Vjedhja e madhe Auto IV. E para prej tyre quhet Të Humburit dhe të Mallkuarit, dhe e dyta - Balada e Gay Tony.

Episodet zhvillohen në të njëjtën gjë Qyteti i Lirisë, si GTA IV. Qyteti është pothuajse identik, me përjashtim të disa vendeve të rëndësishme. Shtesat përmbajnë personazhet e tyre kryesore, personazhet e rinj dhe misionet e historisë. Lidhja lidhëse është linja për diamantet që i përkasin Ray Bulgarin. Ata i rrëshqasin nga duart, pas së cilës secili nga heronjtë përpiqet t'i marrë në zotërim - Niko Bellic nga GTA IV, Johnny Klebitz nga TLAD Dhe Luis Lopez nga TBOGT, për arsyet e tyre. Përveç kësaj, të tre heronjtë shoqërohen edhe me një ngarkesë të madhe droge, e cila monitorohet nga afër nga policia. Së bashku, të tre parcelat formojnë një, duke hedhur dritë mbi shumë pika të verbëra në parcelat e njëri-tjetrit. Për sa i përket gjatësisë së tregimeve, çdo shtesë është afërsisht e barabartë me 1/3 e komplotit GTA IV.

Përveç kësaj, ata shtojnë disa veçori të reja në lojë, si mini-lojëra, detyra shtesë, armë dhe automjete të reja. Si dhe faqe të reja në internet, programe të reja në TV dhe këngë të reja në radio, duke përfshirë disa stacione të reja radiofonike. Është interesante se në Episodet të gjitha zonat e qytetit janë fillimisht të hapura dhe të disponueshme për eksplorim, ndryshe nga GTA IV.

Sipas autorit, Episodet nga Liberty City janë një shtesë e shkëlqyer që neutralizoi shumicën e ankesave për origjinalin. Ajo zgjeroi shumë aftësitë e saj, duke diversifikuar arsenalin dhe flotën e saj të automjeteve. Për më tepër, GTA IV, së bashku me episodet, formon një komplot të përgjithshëm. Secili prej heronjve ka këndvështrimin e tij për Liberty City. Niko Bellic është një emigrant që po përpiqet të vendoset në një botë të panjohur, duke mos pasur miq dhe familje këtu, me përjashtim të kushëririt të tij, dhe duke mos pasur një profesion paqësor. Johnny Klebitz është një motorçiklist për të cilin motori dhe mirëqenia e bandës së tij, Lost Ones, janë arsyeja e ekzistencës së tij. Atmosfera në TLAD është aq e trashë sa ju filloni të mësoheni me rolin - një motorist i ashpër që përçmon motorët me katër rrota dhe goditjet japoneze, dhe Liberty Rock Radio duhet të jetë duke luajtur në radio. Luis Lopez, nga ana tjetër, e sheh Liberty City si një vendtakim të madh magjepsës plot me majorë, pedera dhe kurva. Duke luajtur si ai, ju filloni të vidhni vetëm makina sportive dhe të visheni me kostume të shtrenjta. Gjëja më e jashtëzakonshme në lidhje me Ballad është se ajo e ktheu Tank-in në lojë!

Ishte një surprizë për shumë që Rockstar fillimisht lëshoi ​​episodin e parë, The Lost and Damned, ekskluzivisht për Xbox 360. Vetëm shumë muaj më vonë u njoftua një port për PC dhe PS3. Historia u përsërit me zgjerimin e dytë, Balada e Gay Tony. Dy edicione të Episodeve u publikuan në Rusisht: Grand Theft Auto: Episodet nga Liberty City - përmban dy episode pune, pa origjinalin GTA IV, dhe gjithashtu si pjesë e "Edicioni i plotë", i cili përmbante si Episodet ashtu edhe origjinalin. GTA IV. Sidoqoftë, 1C përsëri përktheu vetëm tekstin, dhe, për më tepër, jo në mënyrën më të mirë mund të gjeni përkthime shumë më të mira në internet.

Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned

Komploti i "" fillon në një kohë kur Niko Bellic fillon të punojë për Mikhail Faustin. Këtë e dëshmon rrëfimi i një prej motoristëve se ai është në lidhje me vajzën e një rus, që është zoti Faustin.

Protagonisti i lojës, Johnny Klebitz (po, ai është hebre), është nënkryetar i klubit të bikerave The Lost. "The Lost" është një bandë e vërtetë banditësh të armatosur që preferojnë motoçikletat chopper. Ata nuk janë të armatosur me disa shkopinj, por me armë zjarri të vërteta. Është e nevojshme për t'u mbrojtur nga bandat e tjera, ose për t'i sulmuar ato, siç rezulton. Banda ka klubin e saj, The Lost Liberty, me pije, striptiste, një tavolinë bilardoje dhe atribute të tjera të një klubi bikerash. Xhoni fle pikërisht këtu, në një dyshek në dhomën e shërbimeve, ku ndodhen edhe kompjuteri dhe televizori.

Presidenti i klubit dhe bandës është Billy, i cili sapo po del nga burgu pas përfundimit të një kursi rehabilitimi. Para kthimit të tij, Johnny i përballoi mirë detyrat e një menaxheri: ai negocioi paqen me një bandë tjetër të fuqishme, Engjëjt e Vdekjes, dhe gjithashtu mbajti biznesin në këmbë. Por tani, pas kthimit të Bill-it, ai përsëri merr frenat e pushtetit, para së gjithash duke i shpallur luftë "Engjëjve të Vdekjes". Ai gjithashtu detyron Xhonin të bëjë punë të rëndomta për mafian hebreje. Kështu, loja i kushton shumë vëmendje përballjes mes Johnny dhe Bill. Edhe anëtarët e tjerë të bandës kanë qëndrimin e tyre ndaj të dy drejtuesve.

Risia e parë dhe më e rëndësishme në TLAD është shfaqja e bandës tuaj, e gatshme për të ardhur në shpëtim në thirrjen e parë. Këta nuk janë klone pa fytyrë, si në GTA: San Andreas. Ju do të dini emrin e secilit prej tyre, madje edhe... nivelin. Nivelet fitohen nga bastisjet e mbijetuara në bandat e armikut, të cilat gjithashtu u shtuan në TLAD. Shoku i ndjerë zëvendësohet nga një i sapoardhur, duke lënë pas një fotografi në mur në klubin e bandës së Humbur.

Nëse banda largohet, atëherë njerëzit shoqërues të Johnny do të përpiqen ta ndjekin atë në mënyrë të rreptë luftarake. Gjithashtu, në disa misione, vetë Johnny duhet të hipë pas Billy, në këtë rast ai do të rivendosë shëndetin dhe forca të blinduara, dhe gjithashtu do të jetë në gjendje të flasë me çiklistët e tjerë që hipin aty pranë.

Përveç "shokëve" të tij, Johnny ka edhe miq me të cilët mund të kalojë kohë. Ata gjithashtu mund të ofrojnë shërbime që në fillim - duke personalizuar motoçikletat dhe armët.

Hokejit në ajër iu shtua argëtimit dhe garave. Për më tepër, në klub mund të luani lojën me letra "mbi-nën" dhe të garoni në mundje krahu. Dhe në qytet mund të merrni pjesë në garat e bikerave, në të cilat mund të përdorni edhe shkop. Është interesante që Johnny nuk viziton dyqanet. Është e pamundur të ndryshosh xhaketën e tij prej lëkure, dhe pse? Do të ishte qesharake. Ndërfaqja gjithashtu ka pësuar ndryshime. Për më tepër, paleta e qytetit ka ndryshuar shumë: tani është krejtësisht e verdhë-gri, dhe ka pak që e shqetëson atë. Dhe në vend të pëllumbave, tani ju duhet të vrisni 50 pulëbardha dhe motoçikleta Innovation do të bëhet e disponueshme si shpërblim.

Shtesa TLAD i dedikohet kryesisht motoçikletave. Prandaj, nuk është për t'u habitur që shumica prej tyre u shtuan - deri në 17 copë. Pranë klubit, Johnny është gjithmonë duke pritur për helikopterin e tij besnik - "Hexer". Gjithashtu janë shtuar 4 kamionë dhe 2 vetura.

Nënshkrimi dhe arma e parë e disponueshme e Johnny ishte një armë gjahu me dy tyta, e cila nuk ishte në GTA IV origjinale. Përveç tij, ata shtuan gjithashtu: një pistoletë të bilardos, një pistoletë të re gjysmë automatike, një armë gjahu që lëshon breshëri, një granatëhedhës të vërtetë që lëshon predha 40 mm që fluturojnë në një parabolë dhe eksploziv të bërë vetë.

Shtesa ndikoi gjithashtu në modalitetin e shumë lojtarëve, duke shtuar pesë lloje të reja garash menjëherë: ndjekja e një motoçiklete me një helikopter të armatosur (në versionin anglisht ka një lojë fjalësh - Chopper vs. Chopper), një seri detyrash për klubin, "Gjueti ujku" - kur të gjithë lojtarët përpiqen të vrasin një motoçiklist, një luftë bandash për territor dhe e fundit - beteja e të humburve kundër forcave speciale të policisë.

Grand Theft Auto IV: Balada e Gay Tony

"" fillon në momentin kur Niko Bellic, së bashku me familjen McReary, grabitën bankën Liberty City.

“Ballada” i dedikohet tërësisht çdo gjëje magjepsëse dhe të pistë. Gay Tony, i njohur si Blue Tony, i njohur ndryshe si Anthony Prince, është pronar i dy klubeve të natës në Liberty City, një për homoseksualët dhe një për të drejtën. Por, për fat, ne luajmë jo për të, por për truprojën dhe partnerin e tij Luis Lopez, një latino me orientim tradicional. Louis e ndihmon Tonin duke punuar si gënjeshtar në klube dhe duke bërë shumë gjëra të paligjshme me urdhër të tij. Fakti është se Toni i detyrohet shumë para aty-këtu, dhe nëse nuk paguan, ai mund të humbasë biznesin e tij. Përveç kësaj, Louis duhet të kujdeset për familjen dhe miqtë e tij, të cilët vazhdimisht futen në telashe.

Një tipar dallues i "Balladës" është devijimi i saj nga realizmi. Ndryshe nga GTA IV dhe TLAD, ajo nuk përpiqet të jetë më serioze. TBOGT në këtë drejtim të kujton shumë më tepër Vice City dhe San Andreas. Ajo është e ndritshme, shumëngjyrëshe dhe shumë gazmore. Më në fund, ajo e ktheu tankun! Epo, pothuajse. Një transportues personeli i blinduar është një transportues personeli i blinduar me një frëngji me një armë të kalibrit të madh të montuar në të. Është shumë më i shpejtë se çdo tank, dhe gjithashtu ka një shkallë të lartë zjarri, kështu që është thjesht i përsosur për të bërë zhurmë në Liberty City.

Në Ballad, Rockstar vazhdoi të kompensonte në mënyrë aktive mungesën e misioneve anësore në origjinal. Pra, u shtuan "luftërat e drogës" - detyra për transportin e drogës, për plotësimin e çdo dhjetë pjesësh në të cilat një armë u dorëzua në banesën e Louis. Në vendlindjen e Louisit zhvillohen luftime trup më dorë pa rregulla, në të cilat mund të marrësh pjesë për para. Kishte një mundësi për të luajtur golf të vërtetë. Dhe "triathlon" këtu nuk është i njëjtë si në San Andreas: së pari Luis kërcen me një parashutë, pastaj futet në një varkë dhe noton mbi të në makinën në të cilën përfundon. Po, po, parashuta është kthyer. Detyrat e reja shoqërohen gjithashtu me të - duhet të fluturoni nëpër "kurora" të shënuara në ajër, dhe më pas të uleni në një vend të caktuar, apo edhe në një kamion në lëvizje. Gjithashtu vlen të përmendet puna në një klub nate. Louis mund të marrë përsipër detyrën si gënjeshtar. Ekziston edhe një mini-lojë me pirjen e shampanjës, si dhe vallëzimin (përsëri, duke tundur dorën San Andreas), ku mund të merrni një vajzë.

Arma që Louis fillimisht mban me vete është një pistoletë shumë e fuqishme 44. Shtohet gjithashtu: një pushkë gjahu me plumba shpërthyes, një automatik, një Uzi i artë (!!!), një mitraloz i lehtë, një pushkë snajper e re e përmirësuar dhe bomba ngjitëse. Përveç armëve, loja shtoi gjithashtu dhjetëra automjete, këngë muzikore dhe bëri disa ndryshime në modalitetin multiplayer.

Grand Theft Auto: Chinatown Wars

  • Zhvilluesi: Rockstar Leeds
  • Botuesi: Rockstar Games
Platformat dhe datat e lëshimit:
  • Nintendo DS: 17 mars 2009
  • PlayStation Portable: 20 tetor 2009
  • iPhone dhe iPod Touch: 18 janar 2010
  • iPad: 10 shtator 2010
është një lojë për platforma portative, fillimisht ekskluzive për Nintendo DS. Histori Qyteti i Lirisë nga GTA IV nuk përfundon me Episodet. Veprimi GTA: Chinatown Wars zhvillohet një vit pas ngjarjeve të pjesës së katërt, në vitin 2009. Chinatown Wars përdor lagjet Broker, Bohan dhe Algonquin, por Alderney u ndërpre. Personazhi kryesor Huang Li, fluturoi në Liberty City me aeroplan për t'i dhënë xhaxhait të tij shpatën e babait të tij të ndjerë, një ish-bos treshe, për të forcuar pozitën e familjes. Por, para se të zbriste nga rampa, ai u zu në pritë nga një forcë e armatosur, u rrëmbye dhe pothuajse u vra. Një luftë pushteti po lulëzon në Chinatown, në të cilën Huang Li do të duhet të marrë një pjesë të drejtpërdrejtë. Lëshimi fillestar i lojës në DS nuk mund të mos ndikonte në grafikën dhe lojën. Pra, edhe pse grafika në lojë ishte tredimensionale, kamera ishte izometrike me pamje nga lart, por me mundësi rrotullimi horizontal me 360 ​​gradë. Për më tepër, loja duket shumë vizatimore në pamje. Komploti u përcoll në formën e komikeve pa zë. Loja e "Chinatown Wars" ndryshon në disa vende nga lojërat e tjera në seri. Pra, për të vjedhur një makinë nga një parking, duhet të kaloni një mini-lojë, e cila ndryshon në varësi të moshës së makinës. Diçka e ngjashme u njoftua dikur për GTA IV, por u zhduk nga loja përpara lëshimit. Duhet thënë se pagesa për misionet e historisë është shumë e dobët. Për ta vënë në perspektivë tragjedinë: Juan mund të gërmojë nëpër kosha plehrash për ushqim, si dhe para, armë dhe drogë. Juan detyrohet gjithashtu të hyjë në biznesin e drogës, duke blerë dhe rishitur mallra, duke gjetur tregtarë të tjerë me ndihmën e një PDA. Ju gjithashtu mund të përpiqeni të fitoni lotarinë. Për më tepër, loja kishte ambulancë, polici, taksi, gara, vjedhje makinash dhe misione takimesh të rastësishme. Loja ka një multiplayer për dy persona (jashtëzakonisht i vogël (nada istcho)). Ka gjashtë mënyra (ose dymbëdhjetë, e mora me mend): ganks, kampionat garash, vjedhje furgonash (vetëm një mund ta marrë atë), luftëra për territor, ose në të njëjtën anë ose kundër njëri-tjetrit, dhe, së fundi, ndeshje vdekjeje, por ka nuk ka vajza në këtë bllok. Për më tepër, loja mbështeti veçori sociale Klubi Social i Lojërave Rockstar.

Popullariteti ndryshon jo vetëm në biznesin e shfaqjes, por edhe në botën e lojërave kompjuterike. Qytetërimi hyri përgjithmonë në histori falë lojës së tij të zgjuar. DËNIM të gjithë e mbajnë mend si lojën e parë online dhe të parë tredimensionale (edhe pse kjo nuk është plotësisht e vërtetë). Sims dhe shtesat e saj të shumta rrëmbyen pëllëmbën për sa i përket numrit të kopjeve të shitura. Dhe popullariteti më skandaloz në historinë e industrisë, natyrisht, u fitua nga Grand Theft Auto. Për më tepër, ndryshe nga "kampionët" e përmendur GTA Nuk u bë i famshëm dhe popullor menjëherë. Përpara se të futej në tabelat e lojërave, të shfaqej në faqet e gazetave, të shkaktonte padi dhe të binte nën një breshëri kritikash puritane, asaj iu desh të kalonte një rrugë jo shumë të gjatë, por shumë interesante. Rruga nga një "rosë" e shëmtuar dydimensionale te një "mjellmë e zezë e kalitur".

20 milionë lemmings nuk mund të jenë gabim

"Përgatitja" për vjedhjen më të madhe të makinave të lojës filloi në qytetin skocez të Dundee në fillim të viteve '80. Përkundër faktit se historia e PC në atë kohë ishte vetëm disa vjet e vjetër, dhe vetë Dundee nuk konsiderohej aspak qendra e qytetërimit, kishte një klub kompjuteri edhe në këtë qytet të vogël. Ky vend quhej KACC (Kingsway Amator Klubi kompjuterik), dhe ishte vendosur në territorin e kolegjit teknik lokal Kingsway ( Kolegji Teknik Kingsway).

Të rregulltit e saj nuk ishin vetëm studentë të kolegjit, por edhe burra mjaft të rritur, si p.sh. Dave Jones- punonjës i kompanisë Timex, e cila furnizoi komponentë për Sinclair Research Ltd. Djemtë gjithashtu vizitonin shpesh QAKK-në, duke përfshirë edhe një katërmbëdhjetë vjeçare Mike Daly. Pavarësisht ndryshimit të moshës, Dave dhe Mike ndanë një hobi - lojërat kompjuterike. Për më tepër, të dy ishin më të interesuar jo për lojërat si të tilla, por për zhvillimin e tyre. Dy vizitorë të tjerë të rregullt të klubit ishin të interesuar për të njëjtën gjë - Russell Kay Dhe Steve Hammond. Të gjithë këta "katër të mrekullueshëm" u takuan me njëri-tjetrin në klubin KACC, dhe në vitin 1984 ata ishin bërë miq të ngushtë.

Fakt argëtues: Universiteti Ebertay ( Universiteti i Abertay Dundi) të vendosura në qytetin e tyre të lindjes, në atë kohë u hap një nga kurset e para të programimit të lojërave në botë. Jones, i cili shkoi menjëherë nga shkolla e mesme për të punuar në Timex pa marrë kurrë një diplomë kolegji, vendosi të përfitonte nga ky shans. Pas disa konsiderate, ai la punën e tij dhe u regjistrua në Ebertay për kurset e lartpërmendura. Përgatitja nuk ishte e kotë: edhe para përfundimit të studimeve, Dave filloi të zhvillonte projektet e tij të para. Eksperimentet e tij të para të lojërave në fillim të viteve 80 ishin lojëra arcade Hije hëne dhe disa lojëra të tjera të ngjashme për Komodori 64 Dhe Amstrad- nuk ishin asgjë të jashtëzakonshme. Sidoqoftë, ata më lejuan të fitoja para të mira dhe të fitoja gjënë më të vlefshme - përvojën.

Në të njëjtën kohë, Mike Daly gjithashtu hodhi hapat e tij të parë në zhvillimin e lojës, por arritjet e tij ishin edhe më modeste - loja Freek Jashtë, një klon bardh e zi i të famshmëve Arkanoid.

Më në fund, Jones vendosi se ishte koha për të kaluar nga eksperimentet artizanale në biznes serioz. Dhe kështu në vitin 1987 ai hapi një kompani të quajtur Dizajn DMA(me paratë që fitoi nga shitja e projekteve të tij të para), formacioni origjinal i të cilit përfshin Kaye dhe Hammond. Pak më vonë Majk bashkohet me ta. Shkurtesa DMA fillimisht qëndronte për Qasje e drejtpërdrejtë në mendje(“Qasje direkte në tru”), duke luajtur kështu me një term teknik të njohur Qasja e drejtpërdrejtë në memorie. Megjithatë, disa vite më vonë, punonjësit e DMA Design filluan të deshifrojnë emrin e kompanisë së tyre në një mënyrë edhe më qesharake - si Nuk do të thotë asgjë("Nuk do të thotë asgjë").

Lojërat e para DMA ishin lojëra Kërcënim Dhe Paratë e gjakut- rrotullues klasike anësore me temë hapësinore. Lojtarët vlerësuan tërheqjen grafike të këtyre gjuajtësve të thjeshtë, por me të drejtë i kritikuan ata për kompleksitetin e tyre brutal.

Fama e parë erdhi në DMA tashmë në 1990, me lëshimin e lojës Lemmings. Lojë origjinale strategjike me enigma interesante dhe një sens të shëndetshëm humori nuk i la lojtarët indiferentë, dhe në vitin e parë loja shiti më shumë se 60,000 kopje në versionin për Komodori 64. Mund të lexoni më shumë rreth "Lemmings" në numrin e mëparshëm " Varësia nga kumari” në seksion Loja ka përfunduar?, le të themi vetëm se me të gjitha vazhdimet dhe ripublikimet, kjo lojë shiti gjithsej më shumë se 20 milionë kopje. Me të drejtë mund të themi se deri në mesin e viteve '90, DMA fitoi paratë e saj kryesore (dhe emrin!) në "Lemmings".

Çelësi për të filluar!

Grand Theft Auto

Në fund të vitit 1994, me sugjerimin e Dave Jones, DMA Design filloi punën në një projekt të ri - Grand Theft Auto, ose, me pak fjalë, GTA. Është zhvilluar për dy platforma njëherësh (PC dhe PlayStation ) gati tre vjet. Dhe në nëntor 1997, loja u bë e artë. Në këtë ditë, ndodhi një nga revolucionet më të rëndësishme në industrinë e lojrave. Vërtetë, askush nuk e ka vënë re këtë ende, përfshirë vetë "revolucionarët". Cila ishte GTA e parë?

Nisni një të freskët GTA: San Andreas, kaloni kamerën në modalitetin "pamje nga lart". Tani hiqni gjysmën e mirë të veçorive nga loja, ulni rezolucionin në 640x480 dhe zëvendësoni grafikën 3D me një motor tipik sprite të mesit të viteve '90. Kjo është GTA origjinale.

Nominalisht, GTA konsiderohej një lojë e zakonshme arcade, por në fakt ajo kishte shumë elementë të ndryshëm të përzier në: gara 2D, aksion, kërkime dhe madje (e paprecedentë për një arcade!) një fushatë jolineare. Për përshkrimin më të saktë të zhanrit të porsalindur, termi "imitues i banditizmit" do të ishte i përshtatshëm. Por ky përkufizim është i çalë në të dyja këmbët, sepse natyra e pamatur arcade e asaj që po ndodh u ruajt edhe në versionet më të fundit të lojës, për të mos përmendur pjesën e parë.

Pika kryesore e GTA që nga pjesa e parë e saj ishte liria, dhe pjesa më e madhe e saj ishte në pjesën e parë të lojës. Nuk kishte as një komplot, vetëm një seri misionesh të lidhura lirshëm që mund të kryheshin pothuajse në çdo mënyrë. Për më tepër, nuk mund të kujdesesh fare për detyrat dhe të fitosh para në ndonjë mënyrë të përshtatshme. Dhe në GTA-në e parë ata dhanë para për gjithçka. Vodhi një makinë? Merrni një bonus në para. Shitur makinën tuaj? Merrni edhe më shumë. Përmbysni një këmbësor? Mbajeni xhepin tuaj më të gjerë - fjalë për fjalë. Dy këmbësorë njëherësh?! Hape edhe më gjerë!

Pasi u grumbullua një sasi e caktuar si rezultat i paligjshmërisë së paguar, u hap qasja në një qytet të ri. Nga rruga, a e dini se si quheshin qytetet në GTA-në e parë? Qyteti i Lirisë, San Andreas Dhe Zëvendës Qyteti.

Fatkeqësisht, grafika në GTA ishte larg të qenit perfekte edhe sipas standardeve të vitit 1997. E vetmja arritje domethënëse e motorit ishte aftësia për të ndryshuar shkallën në varësi të shpejtësisë së lëvizjes, gjë që bëri të mundur zgjerimin e fushës së shikimit me shpejtësi të lartë (nga rruga, mini-harta funksionon saktësisht në të njëjtin parim në GTA III dhe versionet e mëvonshme). Kishte probleme të dukshme me vizualizimin e gjithçkaje tjetër: plumbat fluturues shfaqeshin si grumbuj të vegjël pikselësh (ashtu si në gjuajtësit parahistorikë), këmbësorët e shtypur më shumë u ngjanin buburrecave të shtypur me shapka, dhe animacioni ishte thjesht i tmerrshëm. Tingulli gjithashtu nuk ishte mbresëlënës: efektet u bënë në një nivel C, nuk kishte fare fjalim - ai u zëvendësua nga murmuritja e pakuptimtë në një nga dialektet e dërrmimit të Sims. E vetmja gjë e mirë ishte kolona zanore, e cila përfshinte më shumë se një orë muzikë nga stilet më të njohura të atyre kohërave: tekno, funk, hip-hop, industrial, country dhe heavy.

Por megjithë prapambetjen e saj teknike, GTA ishte magjepsëse. Ishte një lojë nga seria "dashuri me shikim të parë" - ose nuk ju pëlqeu fare, ose ju pëlqeu menjëherë, dhe më pas mund t'i falni të gjitha të metat e saj. Dhe grafika e thjeshtë, dhe mungesa e aktrimit zanor, dhe kompleksiteti i lartë, dhe navigimi i papërshtatshëm në një botë të madhe virtuale, dhe shumë më tepër.

Botimet e lojërave e përshëndetën GTA mjaft të parashikueshme - me qetësi. Gjatë kohës së manisë totale për grafika 3D, ishte zakon që lojërat të përshëndeseshin nga rrobat e tyre, ose më saktë, nga motori. Sidoqoftë, "humbja" e GTA gjithashtu "nuk u llogarit", duke vënë në dukje lojën e saj origjinale, humorin e zi dhe stilin e kalitur të përkryer. Në të njëjtën kohë, një komunitet i qëndrueshëm i tifozëve filloi të formohej rreth lojës, pa të cilin asnjë projekt i vetëm i vlefshëm nuk mund të bënte. Dhe askush nuk dyshoi se GTA ishte një projekt i suksesshëm, dhe për këtë arsye i denjë për vazhdim.

Ndërsa disa nga punonjësit e DMA Design ishin të zënë me përfundimin e versionit të PlayStation, pjesa tjetër filloi të zhvillonte shtesën e parë - GTA: Londër 1969 - dhe një vazhdim Grand Theft Auto II.

Në të njëjtën kohë, ka ndodhur një tjetër ngjarje e rëndësishme. Botuesi i GTA-s së parë u ble nga një prej gjigantëve të industrisë - Take2 Interactive. Dhe të drejtat për GTA, në përputhje me rrethanat, i kaluan asaj. Take2 nuk kishte ndërmend të ndalej me kaq dhe shprehu hapur interesin për të blerë vetë DMA Design. Dave Jones, i cili kurrë nuk e kuptoi se çfarë lloj diamanti gjeti në një grumbull... uh... lemming, vendosi se do të ishte mëkat të mos përfitonte nga një ofertë kaq joshëse dhe në 1999 ai e shiti kompaninë. DMA u bë pronë e Take2 dhe u përfshi në studio Lojëra Rockstar.

Nëse Jones do të kishte qenë në gjendje të vlerësonte gjenialitetin e lojës që ai vetë shpiku, ai tani do të ishte një milioner. Por Dave mbështeti kalin e gabuar kur themeloi një kompani të re në 2002 Botët në kohë reale, i cili lëshoi ​​vetëm një gjuajtës mediokër Forcat Lëvizëse. Ndërkohë, lokomotiva e lojrave e quajtur GTA po merrte shpejtësi.

Tre qytete të mëdha virtuale.

Rrugë, autostrada, bulevardë dhe rrugë të panumërta me një gjatësi totale prej gati 10.000 kilometrash.

Spitale, banka, klube striptizi, baza ushtarake, komisariate, porte.

Ka 20 lloje makinash në çdo qytet, të gjitha me sjelljen dhe shpejtësinë e tyre unike.

Disponueshmëria e shërbimeve të qytetit: policia, zjarrfikësit, mjekët dhe transporti publik.

Nivele të ndryshme të agresivitetit të policisë në varësi të veprimeve të lojtarit - nga injoranca e plotë në një gjueti për shkatërrim të plotë.

Mbështet deri në katër lojtarë kur luani në një rrjet ose modem.

Më shumë se një orë muzikë në stilet techno, dance, funk, hip-hop, industriale, heavy metal dhe country.

Mbi 200 misione të ndryshme, duke përfshirë vjedhjet e makinave, kontrabandën e drogës, rrëmbimin, sulmet terroriste, vrasjet me porosi dhe grabitjet.

Gjëra të përgjakshme!

Armët: pistoletë, mitraloz, granatahedhës, flakëhedhës.

Bonuset e lojës: forca të blinduara, jetë shtesë, ryshfet për policinë, "justifikim" nga burgu, "shumëzues" (të gjitha paratë e marra shumëzohen me një koeficient), përshpejtues (vrapimi, ngasja dhe gjuajtja bëhen më të shpejta).

GTA: Londër 1969

E gjithë Londra virtuale, duke përfshirë Kullën, Big Benin dhe monumentet e tjera arkitekturore.

Më shumë se 20 makina të reja në stilin e viteve '70.

Kolona zanore e re, gjithashtu në stilin e viteve '70.

Misione të reja, edhe më të larmishme, edhe më të vështira.

Gjëra të përgjakshme! Më e madhe dhe më realiste!

Ka një pushim të vogël midis të parës dhe të dytës

Shtesa e parë për GTA u shfaq vetëm një vit pas lëshimit të lojës origjinale. Risitë në Londër 1969 mund të numëroheshin në gishtat e njërës dorë: një qytet i ri virtual (pothuajse një kopje e saktë e Londrës), 20 makina të reja, këmbësorë të shtypur të shtrirë në pellgje gjaku filluan të dukeshin pak më të besueshëm, kolona zanore ishte i përditësuar plotësisht. Gjithçka tjetër nuk ka ndryshuar asnjë pikë.

Në 1999, GTA III u publikua - tashmë me logon Rockstar në kopertinë. Sidoqoftë, në vazhdim, doza e inovacioneve ishte më se modeste: grafika ishte pak më e bukur, efektet e zërit u përmirësuan dhe muzika e re u shfaq përsëri. Në GTA II nuk kishte më tre qytete, por një metropol të madh prej tre pjesësh me një grup unik makinash në secilën zonë. Në flotën e lojës kishte gjithsej 40 makina.

Ndryshe nga pjesa e parë, GTA II u prit shumë më armiqësor si nga shtypi ashtu edhe nga lojtarët. Efekti i risisë nuk ishte më aty, dhe mangësitë kryesore të serisë - navigimi i papërshtatshëm dhe sekuencat e vonuara të videove - nuk u eliminuan kurrë. Të rrëmbyer nga kritikat, pothuajse të gjithë anashkaluan një risi tjetër interesante të GTA II - praninë e gjashtë klaneve të krimit të ndryshëm dhe shpesh ndërluftues, secila prej të cilave lojtari mund të bashkohej sipas dëshirës.

Grand Theft Auto: Londër 1969

Grand Theft Auto II

Pas pjesës së dytë, më në fund u bë e qartë se koncepti i zgjuar ishte thjesht shumë i ngushtë brenda kornizës ekzistuese teknologjike. Lojë me shpirt të lirë kishte nevojë për një shkallë tjetër lirie - vizuale. Dhe Rockstar filloi të zhvillonte një të re, plotësisht tre-dimensionale Grand Theft Auto III. Publikimi i tij ishte planifikuar për vitin 2001...

Për të vazhduar...

Një seri e njohur lojrash që ka kënaqur lojtarët me projektet e saj për më shumë se 20 vjet. Rockstar po punon për të. Historia e GTA filloi në 1997. Në secilën pjesë, lojtarit i kërkohet të bëhet një kriminel që duhet të kryejë detyra për mafian. Lojtari do të duhet të vrasë praktikisht, të grabisë bankat dhe të fitojë autoritet.

Shkalla e serisë

Përkundër faktit se loja e fundit e projektit, e lëshuar në 2013, ishte GTA V, zhvilluesit prezantuan gjithsej 12 lojëra. Këto nuk përfshijnë disa shtesa në pjesën e parë dhe të dytë. Falë cilësisë dhe popullaritetit të të gjithë serisë, shitjet e Grand Theft Auto kanë tejkaluar prej kohësh 120 milion kopje.

Pjesa e parë

Historia e lojërave GTA filloi në 1997. Ishte atëherë që doli i pari, i quajtur Grand Theft Auto për PC. Në atë kohë, ishte ende e vështirë të imagjinohej se projekti do të ishte popullor në mbarë botën. Ishte e vështirë të imagjinohej që fjalë për fjalë në 15-20 vjet "GTA" do të bëhej një markë. Seritë do të përmenden shpesh jo vetëm në industrinë e lojrave, por edhe në industri të tjera.

Seria e parë është një lojë arcade dy-dimensionale me një pamje nga lart. Pavarësisht se doli para viteve 2000, në atë kohë kishte tashmë projekte më të avancuara. Sidoqoftë, diçka tërhoqi vëmendjen e lojtarëve dhe në të ardhmen ndihmoi të bëhej një nga serialet më të njohura në botë.

Cila ishte arsyeja kryesore e suksesit? Fakti është se në fund të shekullit të kaluar, lojërat u zhvilluan duke marrë parasysh faktin që fëmijët do t'i luanin ato. Prandaj, shumë ishin të ëmbël, të sjellshëm dhe të thjeshtë. Grand Theft Auto u shfaq menjëherë me një vlerësim 18+ dhe, në fakt, doli të ishte një imitues gangsterësh.

Lojtarët tërhiqeshin gjithashtu nga mundësia që ata të mos e ndiqnin verbërisht lojën, por edhe të ndikonin vetë në procesin e lojës. Edhe pse këtu nuk kishte botë të hapur, liria e lëvizjes rreth hartës ishte ende një risi atëherë. Prandaj, shumë lojtarë vendosën të braktisin detyrat dhe thjesht të lëvizin nëpër rrugë pa qëllim.

Pas publikimit të pjesës së parë, zhvilluesit vendosën të vazhdojnë historinë - GTA u rimbush me disa episode të reja. U lëshua shtesa e Londrës 1969, e cila ju lejoi të zhyteni në vitet gjashtëdhjetë. Dhe më vonë u shfaq DLC London 1961 Ai ndryshonte nga pjesa e mëparshme vetëm në atë që hapi misione të reja dhe zonë.

Pjesa e dytë

Historia e krijimit të GTA vazhdoi në 1999, kur u publikua pjesa e dytë kryesore. Pak më vonë u përkthye në Rusisht dhe mori emrin "GTA 2: Mayhem". Produkti i ri u lëshua në një motor tre-dimensional, por ende kishte një pamje të lartë. Falë lojtarëve që lanë reagime në pjesën e parë, zhvilluesit u përpoqën të bënin gjithçka që dëshironin.

Në pjesën e dytë heroi mori një emër. Klodi u bë protagonist i serialit. Ai lufton për autoritetin e bandave në tre fusha. Lojtarët vunë re se historia e pjesës së re ishte interesante. Zhvilluesit gjithashtu punuan në AI. Mekanika e lojës ka ndryshuar dhe shumë mundësi të reja janë shfaqur për lojtarin.

Përparim: Pjesa e tretë

Grand Theft Auto III u lëshua në vitin 2002. Ajo u bë zbulimi kryesor i serialit. Një tipar i projektit ishte grafika tredimensionale dhe pamja e personit të tretë. Edhe pse lojërat 3D të botës së hapur ishin prezantuar më parë, lojtarët e dinin që Rockstar nuk do të tradhtonte stilin e tij dhe do të vazhdonte të shtynte temën e gangsterëve.

Tani mund të themi patjetër që projekti doli të ishte një projekt kulti, edhe nëse ka qenë prej kohësh i vjetëruar dhe pak njerëz do ta shohin atë interesant tani. Falë motorit të saj të ri, loja ishte në gjendje të tërhiqte vëmendjen e të ardhurve. Prandaj, baza e tifozëve është zgjeruar ndjeshëm.

Historia e GTA 3 dhe personazhet e saj tërhoqi interesin e miliona lojtarëve, të cilët e ndihmuan atë të thyejë rekordet e shitjeve të kësteve të mëparshme. Menjëherë filluan të shfaqen dhjetëra lojëra të reja që u përpoqën të përsërisin suksesin e Grand Theft Auto. E edhe pse disa prej tyre u bënë pak a shumë të njohura, nuk arritën të bëhen më cool se serialet kult.

Gjatë vitit të parë, seria e tretë mori shumë çmime dhe pothuajse rezultatet më të larta nga botime me reputacion të lojërave. Por as kjo nuk është ajo që e bëri atë më të famshmen. Loja e re tërhoqi vëmendjen e publikut dhe doli se jo të gjithë janë gati të durojnë faktin që adoleshentët janë të ekspozuar ndaj mizorisë së tepruar.

Sigurisht, në këtë kuptim, mosmarrëveshjet e tilla ishin të justifikuara, pasi loja me të vërtetë e detyroi lojtarin të vriste oficerë policie dhe civilë për hir të fitimit dhe autoritetit në banda. Disa ishin të indinjuar nga fakti që loja ju lejon të punësoni një prostitutë që do t'i bashkohet protagonistit. Disa ngjarje që ndodhën në Shtetet e Bashkuara filluan të lidhen me ndikimin e dëmshëm të projektit në mendjet e të rinjve. Si rezultat, edhe politikanët filluan të flasin për lojën. Por duke qenë se PR e zezë është gjithashtu PR, numri i lojtarëve u rrit në mënyrë eksponenciale. Të gjitha skandalet luajtën në duart e Rockstar - kompania mori aq shumë para sa mund të mendonte për zhvillimet e ardhshme.

Histori e re

Projekti i ri nuk vonoi të vinte. Tani lojtarët ishin në gjendje të njiheshin me historinë e GTA: Vice City. Në 2003, u botua një pjesë e re, e cila u përkthye në Rusisht vetëm në 2009. Para kësaj, fansat duhej të mjaftoheshin me lokalizimin me porosi.

Lojtari është transportuar në Miami 1986. Natyrisht, mund të hamendësojmë vetëm se ky është Miami, pasi në botën virtuale ky qytet quhej Vice City. Ka palma, plazhe, vajza gjysmë të zhveshura dhe makina të lezetshme përreth.

Personazhi kryesor i kësaj historie ishte Shumë lojtarë besojnë se ky projekt u shfaq falë filmit "Scarface", pasi ka shumë referenca për këtë film.

Grafika ose mekanika e lojës nuk kanë ndryshuar shumë. Zhvilluesit u përqendruan në zgjerimin e aftësive të protagonistit, si dhe në një histori të re. Nga rruga, tani është bërë e mundur blerja e pasurive të paluajtshme në GTA.

Projekt kulti

Në atë kohë, pak lojtarë mund të imagjinonin se mund të bëhej diçka më e mirë, pasi seria e tretë doli të ishte vërtet e suksesshme. Por historia e GTA: San Andreas vërtetoi të kundërtën. Në vitin 2005, kjo lojë u lëshua dhe tërhoqi menjëherë një audiencë edhe më të madhe. Projekti u transferua në Rusisht në 2010.

Edhe këtë herë pati një skandal. Doli që mini-lojërat e prera erotike mund të gjendeshin në burimet e lojës. Por ata ishin prerë aq keq sa hakerët nga mesi i njerëzve i rivendosën lehtësisht për të shkuar në një takim virtual. Pas takimit, zonja e ftoi protagonistin të "shkonte për kafe", pas së cilës episodi u quajt "Kafe e nxehtë".

Nëse nuk e përdorni modifikimin, lojtari sheh vetëm shtëpinë nga ana, një kamerë të lëkundur dhe tinguj karakteristikë. Por kur hakoni këtë episod, mund të futeni brenda shtëpisë, ku lojtari sheh një vajzë të zhveshur. Thelbi i mini-lojë është të klikoni shpejt në një çelës për të kënaqur zonjën tuaj.

Kur kjo histori pikante u zbulua në GTA: SA, seria e lojërave mori menjëherë një kufi moshe prej 18+ dhe disa dyqane e dërguan lojën në seksionin e pornografisë. Disa shitës madje kanë hequr disqet nga raftet e tyre.

Meqenëse ishte e padobishme për zhvilluesit të ngushtonin audiencën, ata rregulluan gabime që hoqën përgjithmonë mundësinë për të shkuar "për kafe" me një vajzë. Ky përditësim u quajt gjerësisht No More Hot Coffee dhe loja filloi të shitet me një vlerësim Mature.

Një tjetër skandal me GTA: SA

Një skandal i ri ka prekur sërish historinë e GTA: San Andreas. Në vitin 2006, prokurori Jack Thompson foli kundër projektit. Ai u përpoq vazhdimisht të provonte para publikut se loja provokon dhunë në realitet. Ai besonte se shumë, "duke luajtur gangsterin", do të dilnin në rrugë dhe do të fillonin të kopjonin protagonistin virtual.

Në atë kohë, si edhe tani, në Shtetet e Bashkuara kishte raste të shpeshta të vrasjeve dhe agresionit të pajustifikuar nga ana e adoleshentëve dhe të rriturve. Shumë e lidhin këtë me lojërat kompjuterike. Thompson kërkoi ndalimin e shitjes së Grand Theft Auto. Por skandali nuk zgjati shumë. Në vitin 2008, Thompson u përjashtua sepse u përpoq në çdo mënyrë të mundshme për të inkuadruar Rockstar, duke fyer zhvilluesit dhe madje ishte i vrazhdë me gjyqtarin për mohimin e pretendimit të tij.

Si ndikoi skandali në projekt? Megjithëse zhvilluesit shpenzuan shumë para në provë, ajo u bë gjithashtu fushata e tyre kryesore reklamuese. Loja i interesoi të gjithë ata që dëgjuan historinë e Thompson. Shumë e blenë serialin vetëm për të parë me sytë e tyre "mizorinë dhe dhunën" kundër të cilave avokati luftoi. Si rezultat, deri në vitin 2011, u shitën pothuajse 28 milionë kopje.

Qytetet dhe vendndodhjet

Historia e "GTA: SanAndres" e çon lojtarin në vitin 1992, në një gjendje imagjinare. Lojtari mund të ketë dëgjuar për San Andreas në pjesën e parë. Pastaj ky vend u bazua në San Francisko të vërtetë. Në serinë e re gjërat janë pak më ndryshe. Fakti është se ngjarjet në lojë zhvillohen në Los Santos, San Fierro dhe Las Venturas. Si rezultat, vendndodhja virtuale u bë pesë herë më e madhe se në pjesën e mëparshme.

Los Santos është Los Angeles. Zhvilluesit arritën të zbatojnë shumë referenca për vendin real. Në vend të të famshmit "Hollywood", në kodër ka një mbishkrim "Vinewood", pas së cilës ka një lagje të të pasurve. Në qytet ka një geto jofunksionale. Ka shumë banda në Los Santos që duan të fitojnë pushtet mbi këtë vend dhe banorët e tij.

San Fierro është San Francisko. E veçanta e kësaj zone janë kodrat. Shumë lojtarë kanë provuar ngarje ekstreme në kodër në një makinë. Në qytet ka tramvaje që nuk mund të hidhen në erë apo ndalohen. Vendi është kthyer në një vend kulti për shkak të koleksionit të tij të makinave dhe garave gjatë gjithë orarit.

Las Venturas është Las Vegas. Këtu, si në realitet, ka një rrugë të madhe me kazino dhe hotele kudo. Protagonisti këtu mund të luajë kumar dhe të rrezikojë shuma të mëdha.

Personazhet

Historia e personazheve në GTA: San Andreas është shumë interesante. Zhvilluesit u përpoqën ta bënin C.J. një protagonist interesant që do të ngjallte shumë emocione menjëherë. Emri i tij i vërtetë është Ai ka lindur në geton e Los Santos dhe është rritur atje. Historia e tij fillon me mbërritjen në Liberty City për të varrosur nënën e tij. Por ai arrestohet nga policët e korruptuar që po përpiqen të inkuadrojnë heroin.

Pasi ka hequr qafe policinë, C.J shkon në një funeral, ku takon vëllanë dhe motrën e tij, si dhe disa të njohur. Atij i tregohet për veprat e këqija të një bande vendase dhe protagonisti vendos të ndihmojë.

Natyrisht, komploti nuk është më i bukuri. Historia e Claude duket shumë më interesante. Por zhvilluesit arritën të bënin karaktere unike. Secili ka karakterin e vet dhe lehtë mund ta bëjë një lojtar të dashurohet me të ose ta zmbrapsë atë.

Lojtari takon rrugës një hipi të vjetër, i cili sillet çuditërisht, jeton me paranojë, por di shumë se çfarë po ndodh brenda bandave. Bosi i treshes kineze doli të ishte interesant, duke realizuar plotësisht imazhin e tij. Reperët, krupierët dhe shumë të tjerë dolën të mrekullueshëm.

Kalim

Ka pak histori të frikshme në GTA: San Andreas. CJ futet në telashe disa herë, por është në gjendje ta trajtojë atë. Të gjitha ngjarjet më të rrezikshme do të shoqërohen me bandat që janë në lojë. Falë tyre, CJ do të përparojë në lojë. Ka katër banda në vendndodhjen e lojës: njëra prej tyre përfshin protagonistin, e dyta do të jetë miqësore, por dy të tjerat do të jenë shumë të rrezikshme.

Thelbi i pasazhit është të "gjelbërosh" hartën. I gjithë lokacioni është i ndarë në sektorë me ngjyra të ndryshme. Në varësi të hijes, mund të përcaktoni se ku ndodhet territori i kundërshtarëve. jeshile i përket Grove Street, bandës së Carlos. Pasi të nisë një luftë, ai do të duhet të pastrojë zonën nga rivalët e tij.

Për ta bërë më të lehtë kalimin, lojtari mund të ftojë shokë virtualë në një përballje. Sa më shumë autoritet të fitojë një lojtar, aq më të mëdhenj dhe më të fortë do të jenë asistentët. Për të kapur një nga sektorët, duhet të filloni një luftë, pastaj të vrisni armiqtë dhe të zmbrapsni tre sulme nga ndihmësit e tyre. Kur territori bie nën kontrollin e Grove Street, aleatët fillojnë ta patrullojnë atë.

Por pas një fitoreje nuk duhet të relaksoheni. Me kalimin e kohës, bandat do të duan të marrin vendndodhjen e tyre, kështu që ata do të duhet të shkojnë dhe tani të mbrohen. Kur lojtari të "gjelbërojë" të gjithë hartën, sulmet e armikut do të ndalojnë.

Udhëzues 100% i përfundimit

Për ta përfunduar këtë lojë 100%, ju duhet të plotësoni kërkimet kryesore të historisë. Janë gjashtë prej tyre në lojë. Për më tepër, lojtari duhet të kryejë misione në dyqan dhe dyqan riparimi auto. Do të bëhen gjithashtu të disponueshme edhe detyrat e shoferëve të kamionëve dhe korrierëve. Më pas ju duhet të bëheni punonjës parkimi të nivelit 5 dhe më pas të shkoni në gurore: ka 7 misione që presin lojtarin.

Më pas, lojtari do të gjejë një lëvizje të re në tre palestra, disa detyra të fshehura dhe gara. Atëherë do t'ju duhet të merrni 12 nivele si një ndihmës mjek, oficer policie, zjarrfikës dhe gjithashtu një punonjës i dyqanit të armëve.

Lojtari duhet të mashtrojë 50 pasagjerë taksie, të fitojë 10 nivele si pimp dhe 2 nivele si shofer. Do t'ju duhet gjithashtu të përfundoni një shkollë me varkë, fluturim, motoçikletë dhe autoshkollë. Bleni pasuri të paluajtshme në të gjithë vendndodhjen. Fito çdo garë në shtet. Pas kësaj, gjithçka që mbetet është të pikturojmë mbi grafitet në qytet, të bëjmë 50 fotografi të atraksioneve dhe të gjejmë 50 patkua dhe goca deti.

Kërkesat e Sistemit

Për të luajtur GTA: San Andreas, ju nevojitej një procesor Pentium 3 ose më i lartë, 256 MB RAM, çdo kartë video, një kartë zanore dhe 3,6 GB hapësirë ​​të lirë në hard disk. Kishte gjithashtu kërkesa të rekomanduara: një procesor Pentium 4, 512 MB RAM, një kartë video, një kartë zëri dhe 4,7 GB hapësirë ​​​​të lirë në hard disk.

Nëse pjesa e pestë e lojës doli të ishte shumë e kërkuar, dhe shumë PC nuk mund ta përballonin atë, atëherë San Andreas ishte i arritshëm për shumë lojtarë.

Ekskluzive e konsolës

"GTA: Stories of Liberty City" është një projekt konsolë që u publikua në 2005. Një vit më vonë, kjo pjesë u njoh si pjesa më e shitur. Në fillim mund të luhej në PSP, dhe më pas të gjitha gjeneratat pasuese të PlayStation filluan ta mbështesin atë. Në 2015-2016, kjo pjesë u bë e disponueshme për telefonat inteligjentë.

Praktikisht nuk ka pasur ndryshime thelbësore me produktin e ri. Në pjesën e re, protagonist ishte ai që në njërën nga pjesët i dha detyra Klodit. Lojtari mund të marrë të gjitha misionet nga autoritetet dhe personazhet e tjerë. Në historinë e re të GTA, shfaqen personazhe që tashmë ishin të njohur më parë për fansat e projektit.

Nuk është e vështirë të merret me mend se loja e çon lojtarin në Liberty City. Ky qytet në atë kohë ishte i njohur tashmë nga pjesët e mëparshme. Ngjarjet fillojnë në vitin 1998. Vendndodhja është paksa e modifikuar dhe e ndryshme nga ajo e paraqitur në pjesën e tretë.

Histori e re për konsolën

"GTA: Vice City Stories" është një lojë video që u lançua në vitin 2006. Zhvilluesit nuk prekën as mekanikën, as lojën. E vetmja gjë që vendosëm të punonim ishte një komplot i ri.

Lojtari është transportuar në 1984. Historia tregon për nëtar Victor Vance. Një burrë duhet të shkojë në Vice City për të shërbyer në një bazë tjetër. Por atje ai takohet me një rreshter që është i lidhur ngushtë me krimin. Disa shërbime të paligjshme, dhe Victor do të humbasë punën e tij. Gjithçka që ai duhet të bëjë është të shkojë te miku i tij Phil Cassidy.

Në "GTA: Stories of Vi City" lojtari do të duhet të përfshihet sërish në biznesin e gangsterëve. Për më tepër, për përfundimin e plotë do t'ju duhet përsëri të merrni nivelin e kërkuar të polic, zjarrfikës, ndihmës mjekësor dhe taksi. Por këto detyra janë bërë më të ndryshme. Tani do të jetë e mundur të fluturosh me një helikopter mjekësor, të shuash zjarret nga ajri dhe të patrullosh plazhin.

Ju mund të përdorni mashtrime në GTA: Vice City Stories për të përfunduar misionet më shpejt. Për shembull, nëse instaloni paketën e duhur të kodit, mund të hapni një përqindje të caktuar të përmbajtjes me shumë lojtarë. Ju gjithashtu mund të rilyeni të gjitha makinat në lojë në të zezë, të merrni forca të blinduara dhe armët e nevojshme.

Ka edhe kode për mot të kthjellët, shpërthim të të gjitha makinave, kohë të shpejtë dhe lojë, një shumë të caktuar parash, etj. Me mashtrime për çdo pjesë të GTA, ju mund të thjeshtoni ndjeshëm kalimin tuaj të lojës.

Rindizni

Në vitin 2008 u shfaq loja "GTA 4". Projekti u bë vërtet i mirë sepse zhvilluesit ripunuan grafikën. Por risitë penguan shumë lojtarë të shijonin projektin, pasi u shfaqën kërkesa të larta harduerike. Dhe nëse më parë çdo seri e re ishte dukshëm prapa projekteve të tjera në teknologji, dhe ishte superiore vetëm në shkallë dhe vetë idenë, atëherë risi të tilla kishin një ndikim të rëndësishëm në shitje dhe popullaritet.

Lojtari e gjen veten përsëri në Liberty City. Por ky nuk është më i njëjti vend që është hasur më parë. Dhe historia e re nuk kryqëzohet aspak me ato që erdhën më parë. Këtë herë, zhvilluesit u përpoqën ta bënin Liberty City një kopje të saktë të Nju Jorkut, duke shtrembëruar emrat e vendndodhjeve kryesore.

Në pjesën e re të GTA, histori të frikshme i ndodhin tashmë Niko Bellic. Protagonisti është nga Evropa Lindore. Ai erdhi në Shtetet e Bashkuara për të filluar një jetë të re. Autorët e lojës e bënë atë një ish-ushtarak që nuk mund të gjente punë në atdheun e tij, ndaj ai tregtonte kontrabandën atje. Për shkak të incidentit, Niko duhej të largohej nga vendi për të shmangur hakmarrjet nga shefi i tij.

Pas kësaj pjese kishte edhe disa të tjera për konsolat dhe PC-të, të cilat mbaheshin mend pak. Por zbulimi i vërtetë ishte publikimi i episodit të pestë.

GTA V

Historitë më të tmerrshme në GTA filluan në pjesën e pestë. Loja u lëshua në vitin 2013 për konzollat, në 2014 për konzollat ​​e reja dhe në 2015 për PC. Lojtari transportohet në San Andreas. Tani kalimi është i disponueshëm për tre persona njëherësh. Secili prej tyre është gati për gjërat më të tmerrshme. Ata grabitin, vrasin dhe shkaktojnë kaos.

Bota në pjesën e re doli të ishte e madhe, kështu që nuk është për t'u habitur që shumëve u duheshin kode për ta përfunduar atë. Historia e GTA 5 doli të jetë interesante për të gjithë. Lojtarët ishin të kënaqur që mund të kalonin nga një personazh në tjetrin në çdo kohë. Peizazhet në zonë janë bërë ideja për qindra sfonde desktopi. Bota virtuale doli të ishte shumë e gjerë. Mund të kapërcehet me çdo lloj transporti. Shumë ishin të lumtur të kontrollonin një helikopter ushtarak dhe të shtypnin makinat në një tank.

Pjesa e pestë doli të jetë shumë e shtrenjtë. Zhvilluesit kanë investuar shumë para si në vetë lojën ashtu edhe në promovimin e saj. Si rezultat, ai u bë më i popullarizuari në seri. Deri në vitin 2018, shitjet e kopjeve të lojës tejkaluan 95 milionë. Përpara - vetëm Tetris dhe Minecraft.

Për shkak të një popullariteti të tillë, një numër i madh i modaliteteve u shpikën për GTA V. Ato nuk ndikuan në lojën ose historinë. Për shembull, mund të instaloni modalitetin Toy Story. Në GTA 5, personazhet kryesore u shndërruan në personazhe nga ky karikaturë. Modifikimi duket qesharak, por pavarësisht kësaj, ai ende nuk është i përshtatshëm për fëmijët, pasi thelbi i lojës nuk ndryshon. Personazhet e filmave vizatimorë thjesht fillojnë të vrapojnë me armë dhe të vrasin dhe grabisin të gjithë rreth tyre në të njëjtën mënyrë.

Lojë kulti

Në mesin e njerëzve që janë të interesuar për lojërat kompjuterike, nuk ka padyshim njerëz që nuk kanë dëgjuar për serinë Grand Theft Auto. Shumë përfunduan të paktën 5 pjesë kryesore të projektit. Ka nga ata që njohin pothuajse të gjitha seritë, duke mos marrë parasysh versionet e konsolës. Zhvilluesit arritën të krijonin stilin e tyre që mbahej mend nga të gjithë. Pavarësisht skandaleve të shumta, projekti mbetet në këmbë. Nuk u duket shumë lojtarëve aq të rrezikshëm sa thonë disa aktivistë. Dhe çmimet e shumta thonë krejt të kundërtën.

I mirëpres të gjithë lexuesit e këtij portali të lojrave dhe dëshiroj t'ju prezantoj në vëmendjen tuaj një seksion të ri në lidhje me temat e lojërave. Titulli i saj është "Si lindi legjenda", dhe në të do të studiojmë procesin e detajuar të krijimit të një loje që është e njohur për pothuajse të gjithë në mbarë botën. Ne do të analizojmë të gjitha fazat e krijimit, që nga idetë e para deri tek shfaqja në raftet, kështu që rri duarkryq dhe bëhu gati për një lexim interesant.

Ne vendosëm të merrnim Grand Theft Auto 1 si lojën e parë për këtë seksion, pasi ishte me të që filloi seria legjendare e kultit, e cila luhet nga miliona fansa deri më sot. Prandaj, le të kthehemi tani në origjinën e saj dhe të shohim se si filloi të shfaqet.

Fillimi i krijimit

Kompania e njohur Rockstar Games, e cila aktualisht është duke krijuar këtë seri, deri në vitin 2001 njihej si “DMA Design Limited”. Kjo fushatë u themelua nga David Jones në vitin 1988 dhe u angazhua në krijimin e video lojërave të thjeshta me grafikë 2D, sepse në atë kohë fuqia kompjuterike ishte jashtëzakonisht e vogël. Për shkak të kësaj, kishte shumë video lojëra që ishin të ngjashme me njëra-tjetrën, sepse ato lëshoheshin mjaft shpesh. Kjo është ajo që e dalloi fushatën DMA nga të tjerat, sepse ajo fokusohej gjithmonë në krijimin e diçkaje të re dhe origjinale që të tjerët nuk e kishin.

Më në fund, në vitin 1995, fushata erdhi me idenë e krijimit të një loje për një hajdut makinash, i cili do të lëvizte nëpër qytet dhe do të shkatërronte gjithçka në rrugën e tij. Kështu filloi zhvillimi i pjesës së parë të Grand Theft Auto, e cila më vonë do të bëhej një lojë kulti.

Procesi i krijimit dhe draftet e para

David Jones është i njohur për faktin se nuk është fokusuar shumë në grafikë, duke preferuar të fokusohet në vetë lojën. Sidoqoftë, për këtë lojë, DMA zgjodhi disa nga motorët më të vlerësuar në mënyrë që grafika të mos ishte aq e dobët. Në fund, vendosëm të shkonim me një motor që mund të krijonte grafikë 3D në vende të caktuara në ekran, gjë që shtoi më shumë në lojë. Siç e dini, loja ka vetëm një pamje nga lart, por në një kënd të caktuar, objektet në ekran morën një formë 3D. Këto ishin mure ndërtesash, makina, njerëz dhe objekte të tjera të ndryshme. Kështu u shfaq pjesa e parë e GTA-s me një foto të këndshme për syrin e çdo lojtari në atë kohë.

Fillimisht, DMA Design planifikoi të krijonte një lojë rreth garave të policisë nëpër rrugët e qytetit. Gjatë procesit të krijimit, loja filloi të fitonte veçori të reja origjinale që nuk ishin aty më parë. Së pari, u shtua aftësia për të dalë nga makina, më pas u shtua gjuajtja nga armë të ndryshme, e cila në përputhje me rrethanat shtoi shkatërrueshmërinë në disa objekte, dhe më pas u futën në lojë histori të ndryshme të vogla për ta bërë më interesante për lojtarët të kalonin kohë në loja.

Pamja në raftet

Procesi i krijimit të Grand Theft Auto 1 zgjati pak më pak se tre vjet, dhe tashmë në fund të 1997 loja më në fund u lëshua dhe u bë e disponueshme për të gjithë lojtarët. Në fillim, shitjet e lojës ishin jashtëzakonisht të ulëta dhe kostot për të nuk u shpaguan, por më pas, falë një rezonance të vogël, GTA 1 filloi të fitonte një lloj popullariteti dhe famë. Kjo rezonancë ishte se në lojë kishte dhunë, sepse personazhi kryesor kishte një armë dhe mund të vriste njerëz të tjerë, dhe në atë kohë kishte pak lojëra të tilla, prandaj i kushtonin vëmendje Grand Theft Auto.

Si rezultat, loja gradualisht filloi të fitonte fansa në mbarë botën, gjë që e ndihmoi atë të rikuperonte të gjitha kostot dhe të bënte një fitim. Pra, kjo GTA u bë një nga lojërat më të njohura të lëshuara nga DMA, dhe zhvilluesit menduan të krijonin Grand Theft Auto 2, por kjo do të ishte një histori krejtësisht e ndryshme.

  • Me shumë mundësi do të tingëllojë e pabesueshme, por në pjesën e parë të GTA kishte një multiplayer zyrtar LAN, i cili nuk ishte as në pjesët pasuese të serisë;
  • Në GTA 2, përveç makinave të zakonshme, ekziston një helikopter, i cili është gjithashtu në dispozicion të lojtarit, por pak njerëz e dinë që edhe gjatë zhvillimit të pjesës së parë ishte planifikuar të shtohej ky lloj transporti, por në fund kjo ide u braktis për disa arsye;
  • Kur sapo doli GTA 1, DMA vendosi t'i drejtohej Max Clifford (një kritik i njohur i atyre kohërave) për të marrë PR të zi dhe vlerësime negative prej tij për shkak të pranisë së dhunës në lojë, sepse ata e dinin mirë se kjo përkundrazi, do të tërhiqte blerës të rinj. Gjëja më interesante është se Max tani është në burg për pedofili, por kjo është e vërtetë, vetëm informacion interesant. Këta janë njerëzit të cilëve DMA iu drejtua për ndihmë;
  • E vetmja radio që ishte e pranishme në lojë quhej "Head Radio". Ishte gjithashtu i pranishëm në pjesët e mëvonshme si GTA 2, GTA 3 dhe GTA Liberty City Stories;
  • Tingëllon qesharake, por "Grand Theft Auto" legjendar mund të ishte quajtur "Gara dhe ndjekje", sepse kështu u përmend në dokumentet e para për lojën. Më pas, ajo u riemërua.

Opinion rreth GTA 1

Epo, në përfundim, do të doja të them disa fjalë për lojën Grand Theft Auto 1 në emrin tim. Padyshim, pamja e saj shkaktoi serinë legjendare të lojërave për një hajdut makinash dhe një kriminel të rrezikshëm, të cilat luheshin nga më shumë se një brez njerëzish. Gjenerata aktuale nuk ka gjasa të vlerësojë të gjitha kënaqësitë e kësaj loje, por më besoni, në atë kohë GTA 1 dukej diçka e pabesueshme dhe unike, dhe ata njerëz që e kishin atë ishin njerëz vërtet të lumtur. Do të doja që seria të vazhdojë të zhvillohet dhe të na kënaqë me lojëra të reja.

Grand Theft Auto

Fenomeni i kultit "Grand Theft Auto" u shfaq në horizontin e lojërave në tetor 1997. Asnjë kompani tjetër përveç anglishtes Dizajn DMA, nuk kam menduar të kaloj një lojë arcade tipike nga lart-poshtë me një simulator të vjedhjes së makinave. Lojtari duhej të pushtonte tre qytete imagjinare të SHBA-së, duke vjedhur makina, duke kryer urdhra për bosët e mafias, duke mbledhur bonuse, duke ikur nga policia dhe duke fituar një milion dollarë.

Një arritje më vete e lojës ishte kolona zanore e mrekullueshme, e cila kombinonte pothuajse të gjitha llojet e muzikës moderne pop perëndimore: hip-hop, house, funk, tekno, industrial, country, metal dhe rock. Meloditë ishin të përziera në stilin e një transmetimi radiofonik dhe "të lidhura" me lloje të ndryshme makinash, kështu që kur u ulëm në një Jugular, dëgjuam tekno-trans të ndezur dhe kur u ulëm në sediljen e një kamioni, padashur pështymë këngët e bezdisshme të rrethinës së fshatit.

Detyrat jepeshin me telefon ose pager. Pasi kishte rënë dakord për të përfunduar misionin, lojtari duhej të përmbushte një kohë të përcaktuar rreptësisht dhe në të njëjtën kohë të përpiqej të mos bëhej viktimë e një plumbi të humbur, një aksidenti, një shpërthimi ose inspektorë policie. Nëse do të kishte sukses, e priste një shpërblim bujar. Përveç kësaj, paratë janë kredituar për çdo makinë të vjedhur dhe çdo këmbësor të vrarë. Një mini-lojë e veçantë ishte argëtimi i "vrasjes së Hare Krishnas", të cilët po enden në një skedar të vetëm në vende të mbushura me njerëz, fjalë për fjalë luteshin të mbështilleshin në rrota.

Nga rruga, prototipe të qyteteve GTA u bënë vende shumë reale: Liberty City është, natyrisht, Nju Jorku; San Andreas me urën e tij që të kujton Portën e Artë - San Francisko; më në fund, Vice City - Miami (adhuruesit e serialit televiziv Miami Vice, besojmë se nuk kanë nevojë të shpjegojnë se nga e ka marrë emrin qyteti i tretë).

Grand Theft Auto lojëra të mbështetura me shumë lojtarë për katër përdorues dhe përshpejtuesit grafikë të sapoformuar 3Dfx Voodoo.

Grand Theft Auto: Londër 1969

Merrni GTA-në origjinale dhe zhvendoseni atë në kohë dhe hapësirë. Londër, 1969, parodi filmash spiunazhi, Tower, Big Ben, makina me ngjyrat e flamurit britanik dhe muzikë në frymën e viteve 70 (juck!) - ja çfarë prisnin fansat e lojës.

Grand Theft Auto 2

Një vazhdim që ishte një zhgënjim për shumë fansa të serialit. Në vend të 3D të plotë, ata u trajtuan me një motor të modifikuar tërësisht nga pjesa e parë, i pasuruar me ndriçim me ngjyra, modelim të ciklit ditë-natë dhe shpërthime të ndritshme. Tre qytete u shndërruan në një, të ndarë në 3 rrethe - distrikti i biznesit, periferia e "konviktit" dhe zona industriale, secila prej të cilave kishte bandën e saj. Korporata e keqe Zaibatsu sundoi gjithë rrëmujën (le të bëjmë pa transliterim, mirë?), dhe midis të rinjve të vegjël ishin Yakuza, Loonies, rusë (të paktën diku na njohën), Rednecks, SRS dhe Hare Krishna. Ne ende zbatonim urdhra nga bosët e mafias, por përveç parave, fitonim edhe pikë respekti, të cilat pasqyronin shkallën e qëndrimit të një grupi të caktuar. Nuk është e vështirë të merret me mend se, duke punuar për disa banditë, lojtari u bë automatikisht objekt urrejtjeje nga konkurrentët e tyre...

Grand Theft Auto 3

Tronditje, revolucion, e pabesueshme - këto fjalë mund të përshkruajnë këtë lojë, e cila lindi në 2001. Për herë të parë në historinë e serialit, bota virtuale u bë plotësisht tre-dimensionale, gjë që i lejoi dizajnerët ta bënin atë shumë më të gjallë, të hapur dhe interaktive.

Zhvilluesit vendosën të mos rishpiknin rrotën dhe e quajtën qytetin e ri njësoj si të parin nga tre megaqytetet Grand Theft Auto- Qyteti i Lirisë. Monolite gri të rrokaqiejve, rretheve të përditshme industriale, zonave të pasura përreth, autostradave të natës me mjegull, rrjedhave të ujit nga një qiell plumbi: stafi i një studioje të vogël skoceze arriti të përcjellë në mënyrë të përsosur atmosferën unike të Nju Jorkut. Liria dehëse e veprimit, një komplot i përdredhur shkëlqyeshëm, radiostacione madhështore, makinat më të mira, përballje të përgjakshme mafioze, policia e shqetësuar ka ekzaltuar Grand Theft Auto 3 deri në majën e Olimpit të lojërave, dhe vetë përzierja e tendencave të lojërave filloi të quhej asgjë më shumë se një "imitues gangster".

Që nga tetori 2004, GTA 3 shiti më shumë se 11 milionë kopje në versione për PC, PS2 dhe Xbox. Ende e zë vendin krenar në raftin e çdo adhuruesi të vërtetë të lojërave aksion.

Grand Theft Auto: Vice City

Loja e katërt në seri GTA lindi në vjeshtën e vitit 2002 dhe menjëherë fitoi popullaritet në mesin e fansave të serialit dhe tërhoqi vëmendjen e shumë të ardhurve. U bë e qartë se Rockstar North(e riemërtuar edhe një herë nga Rockstar Studios) u nis për të përkthyer secilin nga qytetet e lojës së parë në tre dimensione - Liberty City, Vice City dhe San Andreas.

Ndoshta avantazhi kryesor i lojës ishte shfaqja e një Heroi të vërtetë - në Zëvendës Qyteti protagonisti fitoi një emër dhe dhuntinë e fjalës, gjë që i lejoi shkrimtarët ta përfshinin atë në mënyrë më aktive në komplot. Tommy Vercetti nuk është budalla; ai mësoi jo vetëm të flasë, por edhe të blejë pasuri të paluajtshme, duke marrë dalëngadalë Qytetin e Zv. Risitë më pak të rëndësishme, por jo më pak të dobishme përfshijnë aftësinë për të hyrë në ndërtesa, ngasja e një motoçikletë dhe një gamë e gjerë veshjesh që ju lejon të shmangni policët e bezdisshëm me stil.

Pavarësisht disa të metave teknike dhe një motori grafik të vjetëruar, GTA: Vice City ra në dashuri me një numër të madh lojtarësh - 13 milion kopje të shitura flasin vetë.

Grand Theft Auto: San Andreas

Së fundi, Rockstar transferoi të gjitha qytetet nga pjesa e parë në 3D të plotë. Sidoqoftë, në pjesën e fundit të trilogjisë, në vend të një qyteti, ne zbuluam një shtet të tërë të përbërë nga tre metropole të mëdha: Los Santos, prototipi i të cilit ishte Los Angeles, San Fierro dhe Las Venturas, krijuar në bazë të San Franciskos. dhe Las Vegas respektivisht. Secila prej tyre ka përafërsisht madhësinë e Vice City, mbresëlënëse? Sigurisht, por kjo nuk është e gjitha. Ne gjithashtu kemi një fshat dhe shkretëtirë të madhe me një duzinë qytetesh më të vogla. Dhe, më e rëndësishmja, e gjithë kjo hapësirë ​​e madhe është e disponueshme pa një ekran të vetëm ngarkues, i cili është i pranishëm vetëm kur lëviz brenda ndërtesave dhe mbrapa jashtë.

San Andreas është vendi ku mund të shkosh vërtet. San Andreas është një vullkan i madh, nga i cili shpërthen një det me mundësi të ndryshme, të cilat nuk mund të renditen dhe çfarë mundësish! Tatuazhe, modele flokësh, azhurnim të makinave, vajza, elementë të fshehtë dhe RPG si ushqimi, aftësitë e drejtimit dhe të shtënave, karakteristikat fizike, marrëdhëniet me miqtë. Protagonisti më në fund nuk i përplas krahët apo nuk i zgjeron sytë kur futet në ujë, por noton dhe madje zhytet! Personazhi kryesor mësoi të qëllonte nga dy "fuçi" menjëherë. Janë shfaqur një mori mini-lojërash, të tilla si basketboll, bilardo, automat dhe shumë më tepër. Loja ka shumë nën-misione të reja: hajdut, shofer treni, punëtor guroreje dhe më shumë.

GTA: San Andreas Mund të presim të takojmë heronj të vjetër të mirë nga lojërat e mëparshme në seri, si dhe shumë parakushte të ndryshme për ngjarje të caktuara.

Për sa i përket grafikës, e treta e lojërave tre-dimensionale në seri GTA, pa dyshim, më e bukur. Distanca e vizatimit është rritur nga dy në katër herë, janë prezantuar metoda të reja për përpunimin e sipërfaqeve reflektuese dhe secili model i lojës tani ekziston në versionet "ditë" dhe "natë". Përveç kësaj, numri i poligoneve të përdorura për krijimin e modeleve është rritur ndjeshëm.

Numri dhe shumëllojshmëria e mjeteve të transportit është e mahnitshme. San Andreas ka rreth 180 automjete tokësore, ndërsa Vice City ka "vetëm" 120. Flota e avionëve gjithashtu është rritur në krahasim me GTA: Vice City, tani ka më shumë se dy duzina lloje aeroplanësh dhe helikopterësh, dhe, po, do të shohim legjendarin DoDo!

Flota e varkave është zgjeruar gjithashtu në krahasim me pjesët e mëparshme të serisë, dhe policët e urryer më në fund morën motoçikleta në dispozicion! Përsa i përket shkretëtirës dhe fshatit të përmendur më sipër, këtu do të na lejohet të ngasim automjete të tilla ekzotike si ATV, Bigfoot, traktor ose autokombajnesë.

Shoqërim muzikor tradicional për lojërat në serial GTA, si gjithmonë, është shumë i larmishëm dhe zbatohet nga njëmbëdhjetë radio stacione, ndër të cilat u vu re legjendar K-JAH, si dhe jo më pak legjendar. Lazlow.