Konkurse të lezetshme për të rriturit, argëtohuni në tryezën e festës së ditëlindjes. Konkurse në ditëlindjen e një të rrituri në tryezë: skenarë për garat e tavolinës për një kompani të rritur

Kur një kompani e madhe dhe e zhurmshme mblidhet për ditëlindjen tuaj, ju gjithmonë dëshironi të luani disa lojëra argëtuese. Të ftuarit tuaj nuk do të mërziten në festën tuaj. Ne kemi zgjedhur konkurse argëtuese të përshtatshme si për një kompani të madhe të zhurmshme ashtu edhe për një grup të ngushtë. Ju mund t'i zhvilloni garat tona të lezetshme si jashtë ashtu edhe në shtëpi. Argëtohuni, relaksohuni, luani lojëra argëtuese dhe miqtë tuaj do ta kujtojnë ditëlindjen tuaj për një kohë të gjatë.

1. Konkurrenca më e mirë"Fryrja e balonës"
Një top i fryrë vendoset në mes të tavolinës. Të dy pjesëmarrësit janë të lidhur me sy dhe ulen në tavolinë. Ata janë të ftuar të konkurrojnë për të hedhur në erë këtë tullumbace. Hiqni me kujdes topin dhe në vend të saj vendosni një pjatë të mbushur plot me miell. Kur fillojnë të fryjnë me forcë në këtë pjatë, habiten dhe kur u zgjidhin sytë, gëzohen në mënyrë të papërshkrueshme.

2. Konkursi "Zëvendësimi argëtues"
Konkursi kërkon një vajzë dhe një djalë. Vajza shtrihet dhe nikoqiri i shtron biskota dhe arra (çdo gjë të ngrënshme, por jo të mëdha). Ndërkohë djalit i kanë lidhur sytë dhe i thonë se me sy mbyllur dhe pa duar duhet të hajë ushqimin e vajzës. Truku është që gjatë shpjegimit të konkursit, vajza zëvendësohet nga një djalë (i diskutuar paraprakisht). Me lejen e mikpritësit për të filluar konkursin, djali fillon të bëhet krijues, duke mbledhur copa ushqimi, pa dijeni për zëvendësimin.
Ai fillon të dyshojë se diçka nuk është në rregull vetëm kur dëgjohet një e qeshur e egër))))

3. Konkursi "Të prekshmet"
Djemtë hyjnë me radhë në dhomë me vajzat. Djemtë duhet të kenë sytë e lidhur dhe t'i kenë duart pas shpine. I riu duhet të marrë me mend të gjitha vajzat që janë të pranishme. Duart janë të lidhura pas, ju duhet të veproni vetëm me kokën tuaj fjalë për fjalë kjo fjalë. Të gjithë bien nga e qeshura kur një i ri thjesht nuhat, lëpihet ose bën diçka tjetër me të.
Në përfundim të konkursit llogaritet totali: sa përgjigje të sakta dhe të pasakta ka. Në bazë të kësaj shpërblehet vendi i parë .

4. Konkursi për të rritur "Orari i trenit"
Kërkohet: një shishe vodka dhe një orar treni.
Prezantuesi njofton: "Stacioni tjetër është Lanskaya" (për shembull). Të gjithë pinë një gotë. Tjetra - "Stacioni tjetër - Udelnaya". Të gjithë pinë një gotë tjetër. Gradualisht, pjesëmarrësit "largohen" nga rruga dhe ai që shkon më tej fiton ...

5. Konkursi argëtues "Kstraveci"
Përzgjidhet një shofer dhe të gjithë të tjerët qëndrojnë në një rreth shumë të ngushtë (sup më sup). Për më tepër, duart e lojtarëve duhet të jenë prapa. Thelbi i lojës: ju duhet të kaloni një kastravec pas shpine pa u vënë re nga pritësi dhe, në çdo rast, të kafshoni një pjesë të tij. Dhe detyra e shoferit është të hamendësojë se në duart e kujt është kastraveci. Nëse drejtuesi e merr me mend saktë, atëherë lojtari që ai kapi zë vendin e tij.
Gara argëtuese vazhdon derisa të hahet kastraveci. eshte shume qejf!!!

6. Konkursi "Vajdësit"
E nevojshme: shumë çelësa të ndryshëm dhe 2-3 bravë.
Pjesëmarrësve në konkurs u jepen një tufë çelësash dhe një dry të kyçur.
E nevojshme Sa më shpejt të jetë e mundur, merrni çelësin nga tufa dhe hapni bllokimin. Mund të vendosni një bravë në kabinetin ku fshihet çmimi.

7. Konkursi "Veshuni njëri-tjetrin"
Ky është një garë ekipore. Pjesëmarrësit ndahen në çifte. Çdo çift zgjedh një paketë të përgatitur paraprakisht që përmban një grup rrobash (numri dhe kompleksiteti i artikujve duhet të jenë të njëjtë). Të gjithë pjesëmarrësit në lojë janë me sy të lidhur. Me komandë, njëri prej dysheve duhet të veshë rrobat në tjetrin nga pakoja që mori me prekje në një minutë. Fitues është çifti që “vishet” më shpejt dhe më saktë se të tjerët. Është kënaqësi kur janë dy burra në një çift dhe ata marrin një çantë me veshje thjesht femërore!

8. Konkursi më i mirë "Topat"
Numri i lojtarëve nuk është i kufizuar, por sa më shumë aq më mirë. Përbërja - më mirë njësoj: vajzë/djalë. Rekuizita - një tullumbace e gjatë e fryrë (lloji sallam)
Topi është i shtrydhur midis këmbëve. Pastaj duhet t'u transferohet pjesëmarrësve të tjerë pa duar në të njëjtin vend.
Kush humbet - një gjobë (e vendosur nga kompania)
Për ta bërë garën argëtuese, mund të ndaheni në dy ekipe.

9. Konkursi argëtues "Kuajt"
Ju duhen disa palë dhe një dhomë e madhe ku nuk ka objekte të thyeshme. Në të ardhmen, çdo gjë i ngjan një konkursi të njohur për të gjithë që në fëmijëri, njëri ulet përballë tjetrit dhe... Dhe më pas personit të ulur në shpinë i ngjitet një copë letër me një fjalë të shkruar. Lojtarët duhet të lexojnë atë që shkruhet në anën e pasme të çiftit kundërshtar dhe, në të njëjtën kohë, të mos lejojnë që të lexohet e tyre.

10. Konkursi "Transfuzioni"
Në tavolinë (karrige ose sipërfaqe tjetër) vendosen dy gota. Ka një kashtë afër (pus, përmes së cilës pinë). Detyra e pjesëmarrësve të konkursit është të derdhin ujë nga një gotë në tjetrën sa më shpejt që të jetë e mundur.
Në vend të ujit mund të përdorni diçka alkoolike, por ekziston rreziku që pas derdhjes të mos mbetet asgjë në një gotë tjetër. :))

11. Konkurrenca e lezetshme "Fuçi birre"
Për konkursin ju duhet të blini një fuçi birre 5 litra (për shembull, "Baltika").
Emërohet një gjyqtar dhe ftohen të gjithë.
Qëllimi i konkursit është të kapni tytën me njërën dorë nga lart dhe ta mbani atë të pezulluar për aq kohë sa të jetë e mundur. Kushdo që mund ta mbajë fuçinë më gjatë, e merr atë si shpërblim.
Më besoni, jo të gjithë do të mund ta mbajnë në duar, megjithëse duket shumë e lehtë.

12. Konkursi "Gara stafetë me alkool"
Kërkohet: 2 karrige dhe 2 shishe verë
Mblidhen dy ekipe me numër të barabartë pjesëmarrësish. Në fund të sallës ka dy karrige, dhe mbi karrige një shishe verë (vodka) dhe një gotë. Pjesëmarrësit e parë vrapojnë deri te karriget, derdhin një gotë, vrapojnë prapa dhe qëndrojnë në fund. Pjesëmarrësit e ardhshëm vrapojnë dhe pinë përmbajtjen e gotave. Të tjerat vrapojnë dhe derdhen përsëri - etj.
Fituesi: ekipi, shishja e të cilit zbrazet më shpejt.
Rekomandohet të rekrutoni një numër tek pjesëmarrësit.

13. Lojë zbavitëse"Futboll"
Një fije me diçka të rëndë në fund (për shembull, një patate) është e lidhur në rripat e pjesëmarrësve. Secilit pjesëmarrës i jepet një kuti shkrepse ose diçka e ngjashme. Detyrë - ndërsa lëkundeni një objekt të lidhur, duhet të goditni kuti shkrepëseje dhe në këtë mënyrë lëvizni atë përgjatë dyshemesë. Mund të krijoni një rrugë rreth karriges, ose thjesht në një vijë të drejtë.
Fituesi: Kush do të arrijë i pari në vijën e finishit?

14. Konkurrenca e lezetshme "Mblidh puthje" Për kompani e madhe
Ftohen të marrin pjesë dy persona (meshkuj).
Qëllimi i konkursit është të vraponi rreth të gjithë të ftuarve në një kohë të caktuar dhe të mblidhni sa më shumë puthje të jetë e mundur. Rezultatet e konkursit përcaktohen duke numëruar shenjat e puthjes në faqe.
Fituesi: pronar më shumë gjurmët .

15. Konkursi "Gjeni ku është vodka"
Ftohen 5-6 burra dhe secilit i jepet një gotë ujë dhe vetëm një gotë përmban vodka. Tek muzika, të gjithë e pinë me radhë përmbajtjen, duke u përpjekur të mos tregojnë me emocion se kanë pirë.
Dhe lojtarët e tjerë duhet të marrin me mend nga shprehja e fytyrës se kush e pinte vodka.

16. Konkursi "Kush mund të qepë më shpejt"
Dy skuadra lojtarësh duhet t'i "qepin" shpejt të gjithë anëtarët e ekipit me njëri-tjetrin. Në vend të gjilpërës përdoret një lugë, në të cilën lidhet një fije ose spango. Ju mund të "qepni" përmes një rripi, një rrip, një lak në pantallonat tuaja, me një fjalë, përmes diçkaje që nuk do të ofendojë dinjitetin e partnerit tuaj.

17. Konkursi më i mirë në festën e ditëlindjes "Sweet Tooth Drum"
Rekuizita: një qese me karamele thithëse. Nga kompania përzgjidhen dy persona. Ata fillojnë të marrin me radhë karamele nga çanta, duke e futur në gojë (gëlltitja nuk lejohet) dhe pas çdo karamele ata e quajnë kundërshtarin e tyre "Daullja e dhëmbëve të ëmbël". Ai që fut më shumë karamele në gojë dhe në të njëjtën kohë thotë qartë frazën magjike fiton

18. Konkursi "Gri kapelen"
Dy lojtarë mund të konkurrojnë, ose dy ekipe mund të konkurrojnë. Vizatohet një rreth. Rrethi përfshin lojtarë, secilin prej tyre dorën e majtë e lidhur në trup, dhe në kokë është një kapele.
Detyra është e thjeshtë dhe e vështirë - të heqësh kapelën e armikut dhe të mos e lejosh atë të heqë të tijën. Për çdo kapak të hequr, skuadra merr një pikë.

19. Konkurrenca argëtuese "Çfarë ka pas jush?"
Imazhet e pastra (vizatimet) dhe rrathët e letrës me numra, për shembull: 96, 105, etj., janë ngjitur në anën e pasme të dy kundërshtarëve. Lojtarët mblidhen në një rreth, qëndrojnë në njërën këmbë, fusin tjetrën nën gju dhe e mbajnë me dorë. Detyra është të qëndroni, të hidheni në njërën këmbë, të shikoni prapa shpinës së kundërshtarit, të shihni numrin dhe të shihni se çfarë është vizatuar në figurë.
Fituesi: ai që i pari “deshifroi” armikun.

20. Lojë e ditëlindjes "Push the Cannonball"
E nevojshme: balona, shkumës
1/3 filxhan ujë hidhet në disa balona. Më pas fryhen balonat derisa të njëjtën madhësi. Në dhomë (sallë), rrathët me diametër 1.5 metra vizatohen me shkumës.
Balonë- pjesëmarrësi duhet të shtyjë "bërthamë" sa më shumë që të jetë e mundur, siç bëhet në atletikë. Ai që e ka shtyrë më larg fiton.

21. Lojë zbavitëse "Flow on the Box"
Zbrazni kutinë e shkrepseve. Nxirreni përgjysmë dhe, duke e vënë në gojë, fryni fort. Kutia mund të fluturojë mjaft larg. Organizoni një konkurs "qitës me ajër". Me këtë kuti letre që fluturon jashtë kutisë ju mund të:

  • përpiquni të futeni në rrethin e vogël të përshkruar me shkumës,
  • qëlloni një objektiv letre të lehtë,
  • futni kutinë në një shportë të instaluar në dysheme,
  • përpiquni të vendosni një rekord, d.m.th. "Fryni" kutinë përmes një lloj shiriti.

22. Konkurrencë e lezetshme "Kush është më i shpejtë?"
E nevojshme: 2 kuti bosh
Lojtarët janë të ndarë në dy ekipe. Prezantuesi jep dy kuti boshe pa një sirtar të brendshëm letre. Detyrë: kaloni shpejt kutitë te shokët tuaj të skuadrës...me hundë. Nëse kutia bie, ajo merret, vihet në hundë dhe konkurrenca vazhdon. Gjithçka duket e thjeshtë, por nuk mund ta bëni pa shkathtësi.

Histori me një letër

Detyra e lojtarëve është të dalin me fjali në të cilat të gjitha fjalët fillojnë me të njëjtën shkronjë. Numri i fjalëve në një fjali: 5 ose më shumë. Forma e propozimit është arbitrare (prozë, varg, slogan, pyetje, etj.).

Shembuj:

  • Masha e vogël e lezetshme u tërhoq nga mjedrat.
  • Sveta hëngri shtatë gota fara luledielli.
  • Vasya e gëzuar mori biçikletën ngjyrë vishnje.
  • Galya me sy blu e përkëdheli me hijeshi kravatën e saj blu.
  • Pse erdhi Zina për të marrë një ombrellë?
  • Le të shkojmë së bashku në Xhibutin e largët!
  • Treni i postës dhe i pasagjerëve, pasi kishte kaluar Pskov, Ponyri, Prokhorovka, Pyatikhatki, mbërriti pasdite.

Kjo lojë zbavitëse mund të mbahet si konkurs. Humori dhe origjinaliteti gjykohen.

Hartoni një telegram

Rekuizita për pjesëmarrësit: gjethe dhe stilolapsa. Prezantuesi emërton çdo fjalë që përbëhet nga 4-5 shkronja (nuk duhet të përmbajë shkronjat й, ъ, ы, ь). Detyra e lojtarëve është të dalin me një tekst telegram humoristik në një kohë të shkurtër. Fjala e parë në një telegram duhet të fillojë me shkronjën e parë të fjalës së emërtuar, e dyta me të dytën, e kështu me radhë. Parafjalët dhe lidhëzat nuk përdoren në telegram, gjëja kryesore është se rezultati nuk është një grup fjalësh pa kuptim, por një tekst koherent. Telegramet mund të jenë uruese dhe afariste, por me humor. Për shembull, variante të telegrameve për fjalën "elefant": "Unë po fluturoj urgjentisht për të përqafuar porsamartuar" ose "Kongresi Tullac është shtyrë për një kohë të gjatë", etj. Të gjithë lexojnë me radhë "kryeveprat" e tyre. Fituesi është ai që ka kompozuar telegramin më origjinal dhe më qesharak. Opsionet për mbajtjen e një konkursi: mund të përfshini të gjithë të ftuarit (nëse kompania nuk është shumë e madhe), ose të telefononi disa vullnetarë, ose të bëni një konkurs ekipor.

Komedi tragjike me një kthesë detektive

Pjesëmarrësit në lojë ndahen në ekipe të vogla me një numër të barabartë njerëzish. Secili grup merr një copë letër me 15 fjalë të shkruara në të. Ato janë të njëjta në të gjitha gjethet. Detyra e ekipit të parë është të krijojë një histori detektive nga këto fjalë, ekipi i dytë është të krijojë një tragjedi dhe ekipi i tretë është të dalë me një komedi. Ju jepen 10-15 minuta për të përfunduar detyrën. Ju duhet të përdorni të gjitha fjalët dhe t'i mbani ato në sekuencë.

Opsionet e fjalëve: mëngjes, perde, çizme, kotele, pus, pastrim, mësues, hapësirë, gjyshe, dyqan, lis, lumë, shtrat, natë, internet, elefant, mëngjes. Sigurisht, mund të gjeni çdo përzgjedhje tjetër fjalësh.

tregimtarë

Një variant i lojës së mëparshme.

Pjesëmarrësit në lojë formojnë 2-4 ekipe me të njëjtin numër njerëzish, secili ekip merr fletë letre dhe stilolapsa bosh. Atyre u kujtohet komploti i një përrallë të njohur të zgjedhur paraprakisht dhe u kërkohet të kompozojnë dhe tregojnë versione të reja të saj - në zhanrin e tregimit detektiv, romanit romantik, tragjedisë, komedisë ose fantazisë.

Kompozoni një ditty

Chastushka është një fenomen unik në arti popullor. Nga njëra anë, ditty është jashtëzakonisht e thjeshtë në formë - vetëm 4 rreshta me rimë. Por, nga ana tjetër, nuk është e lehtë të kompozosh një ditty, sepse në katër rreshta duhet të tregosh një histori të tërë, një incident nga jeta dhe ta tregosh me humor. Këtu është një shembull i një ditty të thjeshtë: Sashka ecën nëpër fshat, duke u buzëqeshur vajzave - Ai ka nofulla false, goja nuk i mbyllet. Mundohuni të krijoni një ditty që do të përfundonte, për shembull, me këto fjalë:

  • ...syri nuk hapet
  • ... dhëmbi ka kohë që dridhet
  • ...koka është e varur përreth
  • ... veshët tunden

Lojtarët nxjerrin në mënyrë të rastësishme një kartë me një detyrë dhe gjatë kohës së caktuar nga drejtuesi, ata hartojnë dita. Autori i ditty më qesharake fiton.

Letër një idhulli

Numri i lojtarëve: çdo. Rekuizita: karta detyrash të përgatitura paraprakisht, stilolapsa, letër.

Shumë njerëz kanë idhuj - individë prej të cilëve duan të marrin shembull dhe t'i imitojnë në çdo gjë. Tifozët dekorojnë dhomat e tyre me postera të yjeve të tyre të preferuar, mbledhin shënime për jetën e tyre dhe, natyrisht, u shkruajnë letra. Në këto letra, së pari, ata flasin për veten e tyre, dhe së dyti, ata admirojnë, admirojnë të dhënat e jashtme dhe aftësitë profesionale të idealit të tyre. Le të imagjinojmë që jo vetëm njerëzit, por edhe disa objekte të pajetë kanë idhujt e tyre. Dhe ata gjithashtu do të shkruanin letra nëse do të kishin mundësi. Futni imazhin e dhënë dhe përpiquni t'i shkruani një letër idhullit në emër të tyre.

Opsionet e shkronjave:

  • Ferrari i kuq nga blu Lada Kalina
  • Statuja e Lirisë së Nju Jorkut nga statuja e Ryazanit e një gruaje me rrem
  • në një hipermarket në Moskë nga një tezgë ushqimore në fshatin Lukoshkino
  • aparat fotografik dixhital SLR "Nicon" nga aparati "Smena", etj.

Janë dhënë lojtarët kohë të caktuar për të përfunduar detyrën. Autori i "letrës" më origjinale dhe argëtuese fiton.

Shkak dhe pasojë

Prezantuesi fton pjesëmarrësit të hartojnë një histori në të cilën është e nevojshme të lidhni dy ngjarje të palidhura, për shembull: "Elektriciteti u fikur në shtëpi" dhe "Macja hëngri të gjitha kotletat", ose "Prindërit shkuan në fshat. ” dhe “Shitesja e shikoi vajzën me habi” etj. Në një histori të shkruar, ngjarja e parë duhet të kalojë pa probleme në të dytën. Fituesi është lojtari që shkroi historinë më origjinale që tërhoqi shumicën e të ftuarve. Konkursi mund të mbahet gjithashtu si një çift ose ekip (3-4 persona) - është më argëtuese të krijoni ide së bashku!

Shkruani një histori

Numri i lojtarëve: çdo. Rekuizita: stilolapsa, letër.

Të gjithë të ftuarit thërrasin me radhë çdo fjalë që nuk ka lidhje me atë të mëparshmen (për shembull: lojtari i parë thotë fjalën "shqiponjë", 2 - "djalë", 3 - "dantella", 4 - "gjarpër", 5 1 - " qielli, 6 - "kokë", 7 - "pemë", 8 - "tokë", etj.), me secilin pjesëmarrës që shkruan të gjitha fjalët e emëruara. Më pas, në 10 minuta, të gjithë vijnë me një histori duke përdorur të gjitha fjalët e shkruara (ato duhet të vendosen në tregim saktësisht në të njëjtën sekuencë, por ju mund t'i ndryshoni ato sipas rasteve dhe numrave).

Për shembull, kjo është ajo që mund të ndodhë: “Një shqiponjë po fluturonte, pa një djalë të cilit i ishte zgjidhur lidhësja e këpucëve. Shqiponjës iu duk se ishte një gjarpër dhe me shpejtësi u vërsul drejt "gjarprit", e kapi kordonin dhe e ngriti atë dhe djalin në qiell. Ishte e pakëndshme të fluturoje me kokë poshtë dhe djali, teksa fluturonin mbi pemë, rrëshqiti nga çizma dhe ra mbi kurorën e një peme, rrëshqiti prej saj dhe përfundoi në tokë. I vinte keq për këpucën, por fluturoi me shqiponjën.”

Secili lojtar ua lexon me radhë esenë e tij të tjerëve. Çmimi shkon për "shkrimtarin" më të talentuar.

Këto lojëra dhe gara argëtuese nuk janë vetëm për ditëlindje. Ato mund të përdoren në çdo ngjarje argëtuese - nga festimet familjare deri te ngjarjet e korporatave.

Për të kaluar një kohë të mirë, ju nevojiten vetëm disa përbërës: shoqëri e mirë dhe imagjinatë të pasur. Ju do të duhet të vendosni vetë për kompaninë, por ne do t'ju ndihmojmë me imagjinatën tuaj. Para jush është në krye gara argëtuese, shumica e të cilave nuk kërkojnë rekuizita dhe mund të luhen kudo.

1. "Një zbulim i papritur"

Shumë konkurrencë qesharake, sepse ju mund të qeshni me pjesëmarrësit me kënaqësinë tuaj!

Përshkrimi i konkursit: Ju duhet të mbështillni copa të mëdha të produkteve të ndryshme në letër dhe t'i vendosni të gjitha në një qese letre. Prezantuesi emërton produktin. Lojtarët me radhë heqin "delikatesat" e mbështjella me fletë metalike nga çanta dhe marrin një kafshatë, pavarësisht se çfarë ka brenda. Më pas e vendosin sërish në çantë dhe e kalojnë. Nëse lojtari nuk dëshiron të kafshojë, atëherë ai eliminohet. Ai që merr produktin e emërtuar fiton, dhe ai e merr atë si dhuratë =).

Pika kryesore e lojës janë "delikatesat". Sa më origjinale të jenë në shije, aq më interesante është të shikosh reagimet e pjesëmarrësve. Këtu janë shembuj: qepë, hudhër, limon, piper djegës, sallam i mëlçisë, copë sallo, byrek.

Numri i lojtarëve: 5-10, në varësi të numrit të produkteve.

2. "Paketë magjike"

Thelbi i konkursit: duroni deri në fund.

Përshkrimi i konkursit: pjesëmarrësit qëndrojnë në një rreth. Në mes të saj vendoset një qese letre. Secili person nga ana e tij duhet të shkojë te çanta dhe ta marrë atë, pa përdorur duart dhe duke qëndruar në njërën këmbë. Pika kryesore e konkursit është se prezantuesja pret 5 cm të çantës me gërshërë me çdo rreth. Fituesi është ai që nuk humbet ekuilibrin, duke rënë gjithnjë e më poshtë.

Numri i lojtarëve: 4-6 persona.

3. "Tango e ngushtë"

Thelbi i konkursit: kapeni për copën më të vogël të pëlhurës ndërsa vazhdoni të kërceni tango.

Përshkrimi i konkursit: Ne zgjedhim 2-3 çifte, ndoshta të së njëjtës gjini. Për çdo palë shtrojmë një leckë në tokë madhësi të madhe- mund të jetë një fletë e vjetër. Pjesëmarrësit duhet të kërcejnë me muzikën në këtë pëlhurë. Për të qeshur, jepini secilit një lule në gojë dhe kërkoni që të duket serioz.

Çdo 20-30 sekonda, palosni pëlhurën në gjysmë. Lojtarët vazhdojnë të kërcejnë.

Kjo vazhdon derisa të mos mbetet hapësirë ​​në pëlhurë. Fitues është çifti që vazhdon kërcimin pa prekur dyshemenë.

Numri i lojtarëve: 2-3 çifte.

4. "Gara e shijshme stafetë"

Thelbi i konkursit: arrini i pari në vijën e finishit.

Përshkrimi i konkursit:Është e nevojshme të ndahen të ftuarit në 2 ekipe me nga 3-5 persona. Pjesëmarrësve të parë u jepet një fetë kastravec, çokollatë ose biskotë në ballë. Duhet të zhvendoset në mjekër pa përdorur duart. Nëse bie, lojtari fillon përsëri. Më pas, stafeta i kalohet një anëtari tjetër të ekipit. Skuadra që përfundon e para do të fitojë.

Numri i lojtarëve: 6-10 persona.

5. "Mbreti Elefant"

Thelbi i konkursit: mos u ngatërroni dhe bëhuni Mbreti Elefant.

Përshkrimi i konkursit: lojtarët ulen në një rreth. Përzgjidhet Mbreti Elefant, i cili është "koka" e rrethit. Secili pjesëmarrës zgjedh një kafshë për të përfaqësuar dhe një shenjë të veçantë. Për shembull, një krimb mund të lëvizë gishtin e madh dora e djathtë. Mbreti Elefant shtrin njërin krah lart.

Mbreti Elefant tregon sinjalin e tij i pari. Lojtari tjetër duhet të tregojë sinjalin e tij, dhe më pas të tijin. Tjetri përsërit sinjalin nga ai i mëparshmi dhe tregon të tijin. Dhe kështu me radhë me radhë. Në fund të rrethit, Mbreti Elefant duhet të përsërisë të gjitha sinjalet. Nëse dikush ngatërrohet, ai ulet në "fundin" e rrethit. Fituesi do të jetë ai që përfundon në vendin e Mbretit Elefant dhe nuk ngatërrohet brenda tre rrathëve.

Numri i lojtarëve: deri në 11 persona.

6. "Sharadat klasike"

Thelbi i konkursit: mbledhin numri më i madh pikë duke hamendësuar fraza kapëse sipas vizatimeve.

Përshkrimi i konkursit: gjyqtari del me shprehje e famshme, dhe anëtari i parë i ekipit duhet ta vizatojë në mënyrë që të tjerët të mund ta marrin me mend. Për çdo vizatim të saktë, ekipet marrin 1 pikë. Skuadra që shënon më shumë pikë do të fitojë.

Nëse skuadra kundërshtare hamendëson saktë, atëherë pjesëmarrësi i tyre tërheq. Nëse skuadra që tërheq hamendjet e duhura, ata marrin 2 pikë dhe një pjesëmarrës tjetër mund të barazojë. Nëse askush nuk e merr me mend saktë, i njëjti lojtar vizaton shprehjen tjetër.

Numri i lojtarëve: 2-4 ekipe nga 3-5 persona dhe një gjyqtar.

7. "Historia e vërtetë"

Thelbi i konkursit: punoni së bashku për të krijuar një histori interesante.

Përshkrimi i konkursit: Ky konkurs do t'ju japë mundësinë të relaksoheni në tryezë, por të vazhdoni të argëtoheni. Lojtarët ulen në një rreth dhe bëjnë me radhë, disa fjali në të njëjtën kohë, duke treguar një histori qesharake. Çdo fjali duhet të korrespondojë në kuptim, duke formuar një tekst. Ai që qesh ose buzëqesh është jashtë. Dhe kështu me radhë deri në fund, derisa të ketë një fitues.

Numri i lojtarëve: i pakufizuar.

8. "Gara dinamike"

Thelbi i konkursit: gjeni artikullin përpara kundërshtarëve tuaj.

Përshkrimi i konkursit: lojtarët ndahen në çifte. Ne i lidhim sytë fort njërit prej partnerëve. Ne e vendosim artikullin (çdo gjë) larg pjesëmarrësve dhe krijojmë barrikada të vogla në hapësirën midis tyre dhe artikullit. Për shembull, mund të përdorni shishe.

Ata që qëndrojnë në çift me sytë hapur duhet t'i tregojnë partnerit të tyre se ku është Objekti. Ky i fundit duhet të marrë ende me mend zërin e partneres së tij, mes zërave të partnerëve rivalë.

Numri i lojtarëve:çdo palë.

9. "Grabitësit kozakë në një mënyrë të re"

Thelbi i konkursit: ndiqni të dhënat për të gjetur Thesarin, përpara ekipeve kundërshtare.

Përshkrimi i konkursit: prezantuesit fshehin Thesarin dhe krijojnë të dhëna ngjyra të ndryshme që lojtarët ta gjejnë atë. Çdo ekip zgjedh ngjyrën e vet dhe duhet të gjejë vetëm të dhëna të veta. Ata që e gjejnë thesarin të parët do të fitojnë. Mund të jenë lodra, suvenire, ushqime etj.

Numri i lojtarëve: 2-4 ekipe me 3-6 persona dhe disa drejtues.

10. "Bright Garland"

Thelbi i konkursit: bëhu i pari që krijon një kurorë me balona.

Përshkrimi i konkursit: Secilit ekip i jepen 10-15 topa dhe fije. Të gjitha balonat duhet të fryhen dhe prej tyre krijohet një kurorë.

Skuadra që kryen detyrën me efikasitet i pari do të fitojë. Cilësia kontrollohet nga publiku, me ndihmën e duartrokitjeve.

Numri i lojtarëve: 2-4 ekipe me 4-5 persona.

A e pastroni internetin natën në kërkim të konkurseve të lezetshme për ngjarjet e korporatave? Lehtësim në këtë artikull.

Si shumë organizatorë të të gjitha llojeve të eventeve, ne harxhojmë shumë kohë duke shkruar konkurse të ndryshme për festa dhe në të njëjtën kohë duke monitoruar faqe të ndryshme ku mund të marrim shaka të ndryshme. Në pjesën më të madhe, gjithçka ofrohet njësoj kudo... Një fjalë Toastmaster-Style. I dashur lexues, SmartyParty.ru sjell në vëmendjen tuaj një konkurs unik TOP-7 që patjetër do të shkojë mirë në çdo kompani. Diçka është vërejtur, diçka është shpikur, fakti është se këto gjëra shkojnë mirë në çdo kompani.

Konkursi 1. Shifters.

Një konkurs i madh për të filluar programin tuaj të Vitit të Ri. Prezantuesja fton të gjithë të luajnë lojën. Është e nevojshme të merren me mend emrat origjinalë të filmave nga versionet "me kokë poshtë". Për t'i ndihmuar pjesëmarrësit të kuptojnë më mirë çështjen, mund t'u jepni atyre një shembull. Ju mund të krijoni listën tuaj të ndërruesve, ja çfarë ofrojmë:

Ndryshime - filma

1. "Shtatëdhjetë e një përjetësi të vjeshtës" ("Shtatëmbëdhjetë momente të pranverës").
2. "Një burrë i rreckosur me mbiemrin hipopotam" ("Krokodili Dundee").
3. Dinamo (Spartak).
4. "Kapela e Republikës Franceze" ("Kurora e Perandorisë Ruse").
5. "Të gjithë janë në rrugë" ("Vetëm në shtëpi").
6. "Këmba e qelqit" ("Krahu diamanti").
7. "Shkolla Profesionale Vorovskoye" ("Policia
8. "Kadetë, kthehuni!" ("Mestar, përpara!").
9. "Hëna e zezë e xhunglës" ("Dielli i bardhë i shkretëtirës").
10. "Kaktus në shtëpi" ("Orkide e egër").
11. "Këmbët e Ftohta" ("Kokat e nxehta").

Changelings - titujt e filmave (opsioni i dytë).

1. "Mëlçia e Djallit" ("Zemra e Engjëllit").
2. "Këndoni, këndoni!" ("Vallezoni, kërceni!").
3. "Uryupinsk i beson buzëqeshjeve" ("Moska nuk beson në lot").
4. "Ne do të vdesim pas të mërkurës" ("Ne do të jetojmë deri të hënën").
5. "Vasil i Mirë" ("Ivan i Tmerrshëm").
6. "It's all men in rock" ("It's only girls in jazz").
7. "Shëtitje e vogël" ("Shëtitje e madhe").
8. “Macja nën kashtë” (“Qeni në grazhd”).
9. “Vendosni babin në aeroplan” (“Hidhe mamin nga treni”).
10. “Sidorovka, 83″ (“Petrovka, 38″).
11. "Mësim i shkurtër" ("Pushim i madh").

Ndryshime - rreshta nga këngët

1. “Mbi dyshemenë e kasolles së tij” (“Nën çatinë e shtëpisë sime”).
2. “Piktori që lyen borën” (“Artisti që pikturon shiun”).
3. “Zgjohu, vajza jote është e sëmurë” (“Fli, djali im i vogël”).
4. “Çorape jeshile budallaqe” (“Kravatë me stil portokalli”).
5. "Unë mund të jetoj me veten për njëqind vjet" ("Unë nuk mund të jetoj një ditë pa ty").
6. “There was locusts shtrirë në pemë” (“Një karkalec ishte ulur në bar”).
7. "Rusi në shtëpi nuk pret perëndimin e diellit" ("Chukchi në tendë pret agimin").
8. "Unë, unë, unë në mëngjes dhe në mbrëmje" ("Ti, ti, ti natën dhe ditën"),
9. “Ajo natë e disfatës nuk ka erë plumbi” (“Kjo ditë e fitores ka erë baruti”).
10. "Black Bat Polonaise" ("White Moth Samba").
11. "Ai i urren domatet në zjarr" ("Ajo i pëlqen luleshtrydhet në akull").

Konkursi 2. KU JAM UNË?

Një tjetër konkurs bisedor, i cili është gjithashtu i mirë për të filluar një program pushimesh.

Loja kërkon katër pjesëmarrës. Ata qëndrojnë në një rresht me shpinë dhe një poster i përgatitur paraprakisht me një nga shënimet e mëposhtme është i varur në kurrizin e secilit person: - stacion i kthjellimit - banjë publike - banjë - transport publik.

Vetë pjesëmarrësit nuk e dinë se çfarë shkruhet në posterat që varen në shpinë. Më pas, prezantuesi bën pyetje, duke iu drejtuar secilit pjesëmarrës me radhë. Pyetjet duhet të jenë:

Shkoni shpesh atje?
- Kur shkon atje, kë merr me vete?
- Çfarë po bën atje?
- Çfarë ndjeni pasi jeni atje?

Dëshironi të vini atje të paktën edhe një herë?

Mbishkrimet në "shenjat", natyrisht, mund të ndryshohen. Le të themi se mund të bëni shenja:
- Plazhi nudist,
- Dyqan "Intimate"
- Pedikyr

Gara 3. NDESHJE BOKSI

Para fillimit të konkursit, prezantuesja thërret dy burra të vërtetë që janë të gatshëm të bëjnë gjithçka për hir të zonjës së zemrës. Zonjat e zemrës janë të pranishme pikërisht aty për të ushtruar një ndikim të dobishëm psikologjik te kalorësit e tyre. Zotërinjtë veshin doreza boksi, pjesa tjetër e të ftuarve formojnë një ring simbolik boksi. Detyra e prezantuesit është të përshkallëzojë situatën sa më shumë që të jetë e mundur, të sugjerojë se cilët muskuj janë më të mirët për t'u shtrirë, madje të kërkojë luftime të shkurtra me një kundërshtar imagjinar, në përgjithësi, gjithçka është si në një ring të vërtetë. Pas përfundimit të përgatitjes fizike dhe morale, kalorësit shkojnë në qendër të unazës dhe përshëndesin njëri-tjetrin. Prezantuesja, e cila është edhe gjyqtare, kujton rregullat si: mos goditni poshtë brezit, mos lini mavijosje, luftoni deri në gjakun e parë etj. Pas kësaj, prezantuesi u jep luftëtarëve të njëjtën karamele, mundësisht karamel (ato janë më të vështira për t'u zbërthyer, veçanërisht kur janë të mbërthyer së bashku), dhe i kërkon zonjës së tij dashurisë që ta zbërthejë këtë karamele sa më shpejt të jetë e mundur, pa e hequr boksin. dorashka. Më pas u jepet një kanaçe birrë, të cilën duhet ta hapin dhe ta pinë vetë. Fiton ai që përfundon detyrën përpara se kundërshtari i tij.

PROPS - 2 palë doreza boksi, karamele karamel, 2 kanaçe birre

Konkursi 4. DANCE FLOOR STAR

Një garë super aktive që do të shkojë mirë më parë pushim muzikor për ngrohje. Këtu shumë varet nga prezantuesi, natyrisht, të ngacmoni dhe të bëni shaka me garuesit dhe t'i gëzoni ata. Konkursi u mbajt në më shumë se njëqind ngjarje të korporatave, dhe gjithmonë u prit me të qeshura dhe argëtim!

Epo, tani për ju do të mbahet një konkurs i quajtur "Ylli i pistës së vallëzimit të Vitit të Ri". Ky konkurs do të kërkojë pjesëmarrjen e 5 punonjësve më aktivë të kompanisë. Detyra juaj është thjesht të kërceni shumë, shumë, shumë aktivisht, sepse kërcimtari më joaktiv eliminohet. Le të shkojmë! (luan rock and roll) (Pas 20-30 sekondash, prezantuesi zgjedh atë më joaktivin dhe, duke duartrokitur, i kërkon të largohet nga pista e kërcimit).

Tani keni mbetur vetëm katër prej jush. Imagjinoni që keni kërcyer për një orë dhe keni qenë aq të lodhur sa këmbët tuaja janë lëshuar, por yjet e vërtetë nuk dorëzohen aq lehtë! Pra, detyra juaj është të kërceni jo më pak në mënyrë aktive, por pa ndihmën e këmbëve. (luan "duart lart - mirë, ku janë duart"). (Pas 20-30 sekondash, prezantuesi zgjedh atë më joaktivin dhe, duke duartrokitur, i kërkon të largohet nga pista e kërcimit).

Keni mbetur vetëm tre prej jush, dhe jeni goxha të lodhur, është koha të uleni. Tani kërceni në mënyrë aktive ndërsa jeni ulur, mund të lëvizni vetëm kokën dhe duart (Cast - Numri Blatnoy). Pas 20-30 sekondash, prezantuesi zgjedh atë më joaktivin dhe, duke duartrokitur, i kërkon të largohet nga pista e kërcimit.

Dhe ne kemi ende dy superyje të vërtetë të pistës së kërcimit! Ka mbetur edhe një shtytje e fundit. Dhe, sigurisht, në fund të një beteje të tillë kërcimi, i gjithë trupi mpihet, por yjet nuk humbasin kurrë, sepse fytyra është ende e gjallë! Detyra juaj është të kërceni me shprehjet e fytyrës pa lëvizur asgjë! Le të shkojmë (rock and roll).

Pas 30 sekondash “duke bërë fytyrë”, prezantuesja me duartrokitjet e publikut zgjedh yllin e Vitit të Ri të pistës së kërcimit!

Konkursi 5. NJË KOPE BUKE

KY NUK ËSHTË AS NJË KONKURS, POR THJESHT NJË TEST INTERESANT PËR TË MYSAFIRËT TË KORPORATËS. MUND TA MBANI NË DISA PUSHIM, por mund të debatoni me dikë për 1000 rubla)))

Thelbi i konkursit është që prezantuesi ofron të vë bast me dikë që nuk mund të hajë një copë bukë (një gjysmë standarde) në 1 minutë pa pirë. Duket shumë detyrë e thjeshtë dhe kjo do t'i magjepsë pjesëmarrësit të provojnë dorën e tyre. Por në realitet është pothuajse e pamundur ta bësh këtë. A keni ndonjë dyshim? Provojeni vetë në drekë.

Konkursi 6. AKULL, BABY, ICE!

NJË TEST SHUMË INTERESAN QË ËSHTË KËFESUESHME TË BËSH. Vërtetë, kërkohet një telash i vogël me mbështetësit.

Prezantuesja thërret tre guximtarë për të marrë pjesë në konkurs dhe thotë se detyra është "e lehtë si byrek" - duhet të veshësh një bluzë, kjo është e gjitha. Pasi të gjenden pjesëmarrësit. Prezantuesja nxjerr tre bluza, të mbështjella mirë dhe të ngrira në ngrirje. Detyra e pjesëmarrësit është të veshë bluzën më shpejt.

Konkurrenca 7. PUTHJE PËR TË MBANI JASHTË

ËSHTË GJITHASHTU NJË KONKURS MJAFT I THJESHTË PA PËRGATITJE, TË CILËT GJITHMONË SHKEL MIRË NË KOMPANIA MIQE dhe mund të jetë një fund i mrekullueshëm për festën tuaj.

Prezantuesja thërret 8 pjesëmarrës - 4 meshkuj dhe 4 të bukur. Ne i vendosim njerëzit në rregull - m-f-m-f. Pastaj atyre u thuhet se duhet të kalojnë një puthje në faqe, të gjithë në mënyrë që të puthin tjetër në faqe. Në çdo moment muzika ndalet dhe kush ndalet eliminohet. Pritësi duhet të komandojë me delikatesë DJ-në kur është e nevojshme të ndalojë muzikën. Në fillim, mund ta bëni që vajzat dhe djemtë të braktisin një nga një, por deri në fund duhet ta rregulloni në mënyrë që të mbeten tre ose dy djem. Bëhet shumë qesharake kur në garë mbeten vetëm meshkujt.

Epo, kjo është e gjitha, i dashur organizator i zhurmës dhe argëtimit! Shpresojmë që të keni pëlqyer garat tona. Ne do të postojmë shumë prej tyre në këtë blog, kështu që mos harroni të abonoheni dhe ne do të bëjmë gjithçka për t'u siguruar që ju të festoni Vitin e Ri më të gëzuar në jetën tuaj.

Mbani mend Smartyparty është një zgjidhje e përshtatshme për mbajtjen e një ngjarjeje korporative vetë. nëse ju DHE KOLEGET TUAJ nuk dëshironi DHE NUK MUND të humbisni kohë dhe bujë me gjetjen e rekuizitave dhe përgatitjen e festës - Jepini atyre një kuti. në të do të gjeni gjithçka që ju nevojitet për të organizuar një PARTY super argëtues.

Skenar vërtet qesharak për Festa korporative e Vitit të Ri këtu www.smartyparty.ru!

Nuk ka fare rëndësi për çfarë rasti mblidhni miq, është shumë më interesante dhe më kuptimplote të krijoni një atmosferë argëtuese dhe miqësore për ta, në të cilën të gjithë të ftuarit mund të pushojnë. Ka mundësi që në ditëlindjen tuaj të ftoni miq të ndryshëm statusi social, interesat, gjinia dhe mosha. Për ta bërë secilin prej tyre të ndihet rehat duke qenë në të njëjtën shoqëri, ne ofrojmë të diversifikojmë mbrëmjen me konkurse. Ju do të mësoni nga artikulli ynë se cilat gara në ditëlindjen e një të rrituri në tryezë janë më argëtuese.

Konkursi "Unë e di se çfarë po mendon".

Për këtë konkurs ju nevojiten rekuizita - gjeni një kapelë të bukur dhe bëni paraprakisht një përzgjedhje të pjesëve të famshme muzikore. Pastaj nikoqiri me këtë kapelë i afrohet secilit mysafir, i vendos kapelën në kokë, në këtë moment tingëllon muzika. Kjo lojë është shumë argëtuese dhe e përkryer për një kompani të panjohur.

Konkursi "Çfarë lloj kafshe?"

Mikpritësi dhe ai që do të marrë me mend kafshën zgjidhen nga të ftuarit. Pritësi e merr lojtarin e dytë dhe me pjesën tjetër të mysafirëve bën një urim person i famshëm, për shembull, Philip Kirkorov. Lojtari i dytë fillon të përpiqet të hamendësojë kafshën me pyetje kryesore. Rezulton shumë qesharake, sepse të ftuarit e dinë se për kë po flasim.

Loja "Shkruani përrallën tuaj"

Një aktivitet mjaft interesant dhe krijues për kompani për të rritur, në të cilën, me shumë mundësi, ka njerëz të profesioneve të ndryshme. Djali i ditëlindjes përgatit një listë paraprakisht përrallat e famshme në copa letre, pas së cilës ai ua shpërndan të ftuarve të tij. Detyra e secilit të ftuar është të tregojë një përrallë duke përdorur terma profesionalë. Ai me historinë më qesharake fiton.

Konkurs argëtues me shkrim

Pritësi u shpërndan një copë letre të ftuarve dhe më pas bën pyetjet e mëposhtme: "Kush?", Ku shkon?”, “Pse po shkon atje?” dhe të ngjashme. Të ftuarit shkruajnë emrin e heroit të tyre në një fletë letre, e palosin fletën dhe ia japin fqinjit të tyre. Fqinji, duke mos parë atë që është shkruar më sipër, plotëson skenarin dhe fleta i kalon lojtarit tjetër. Në fund të pyetjeve, secili lojtar lexon atë që ka mësuar, rezulton të jetë shumë argëtuese.

Loja "Çfarë mund të bësh me këtë?"

Thelbi i këtij konkursi është i thjeshtë: një objekt i caktuar vendoset në qendër të tryezës (një filxhan, një pjatë, një send personal i një prej të ftuarve, etj.). Të ftuarit emërtojnë me radhë se çfarë mund të bëhet me këtë artikull. Ai që nuk mundi të dilte me asgjë humbi.

Konkursi "Kush është më i zgjuar?"

Pjesëmarrësit janë të ndarë në dy ekipe. Secili prej tyre duhet të dalë me fjalë nga një kategori për një shkronjë të caktuar të alfabetit. Për shembull, shkronja "O" është emri i një qyteti, ose shkronja "M" është emri i një fruti. Kushdo që thotë më shumë fjalë fiton.

"Ushqeni fqinjin tuaj"

Kjo lojë luhet në çifte. Pjesëmarrësve u lidhin sytë dhe u jepen fruta (ose, për shembull, një banane, mollë, akullore). Detyra e secilit prej tyre është të ushqejë tjetrin.

Konkursi "Pi me një lugë"

E madhe konkurs tavoline për një kompani të rritur. Pjesëmarrësit ndahen në dy ekipe dhe një enë me një pije vendoset në tavolinë përpara secilës prej tyre. Detyra e lojtarëve është ta pinë pijen me lugë më shpejt se skuadra kundërshtare. Kushdo që e bën më shpejt fiton.

Garat në tavolinë: bëjini ditëlindjet argëtuese për të rriturit dhe fëmijët

Dhuratë për ditëlindje

Kjo lojë qesharake është krijuar për djalin e ditëlindjes, ai është pjesëmarrësi kryesor në të. Pjesëmarrësit prenë dhurata letre për djalin e ditëlindjes. Këto mund të jenë çelësat e banesës, një çantë, një biletë filmi - çdo gjë, në varësi të imagjinatës dhe preferencave të heroit të rastit. Pastaj djalit të ditëlindjes i lidhin sytë, dhuratat varen në një litar dhe fiksohen me kapëse rrobash. Djali i ditëlindjes zgjedh tre dhurata në mënyrë të rastësishme dhe përpiqet të zbulojë se kujt ishte dhurata. Nëse e merrni me mend saktë, atëherë pronari i dhuratës e mban premtimin e tij. Dhuratat mund të jenë gjithashtu të paprekshme.

Konkursi "Princesha dhe bizele"

Ky është një konkurs shumë argëtues që garanton një ditëlindje argëtuese në tryezë. Pjesëmarrësi vendoset në një karrige me disa objekte (patate, bizele, fasule, çfarëdo, detyra e tij është të hamendësojë se mbi çfarë u ul. Vendos një batanije ose çarçaf të hollë sipër një objekti të fortë. Nëse e ka marrë me mend saktë, një çmim është dhënë.

Loja "Gjeni kush jam!"

Të gjithë të ftuarit ulen në tryezë, secilit prej tyre i jepet një copë letër. Mbi të ai shkruan emrin e një personazhi nga një film, film vizatimor ose libër. Pastaj kjo copë letre është ngjitur në ballin e fqinjit. Si rezultat, të gjithë shohin se kush jeni, por ju vetë nuk i shihni, por shihni të tjerët. Detyra juaj është të përdorni pyetjet kryesore për fqinjin tuaj për të marrë me mend se çfarë është shkruar në ballin tuaj.

Lojë "Pyetje dhe përgjigje"

Kjo është një lojë shumë argëtuese për një grup të rriturish. Dy çanta përgatiten paraprakisht, ku disa të ftuar shkruajnë pyetje të mundshme, dhe të tjerët shkruajnë përgjigje për to. Askush nuk e sheh atë që shkruhet në secilën copë letër. Pastaj prezantuesi merr një pyetje nga një çantë, dhe lojtari tjetër tërheq përgjigjen. Rezulton shumë argëtuese dhe interesante.

Duke kërcyer në një karrige

Kush tha që mund të kërcesh vetëm në këmbë? Është shumë më interesante dhe argëtuese ta bësh këtë ndërsa ulesh në një karrige. I ftuari më i guximshëm zgjidhet dhe ulet në një karrige. Pastaj ai ndez muzikën dhe i ftuari nuk duhet të kërcejë me të. Më tej, detyra bëhet më e ndërlikuar, lojtari duhet të kërcejë me pjesën e trupit të zgjedhur nga lideri. Më pas mund të votoni dhe të zgjidhni balerinën më të mirë.

Konkurrenca e talenteve

Punimet përgatiten paraprakisht me fjalë, ndoshta për një temë specifike (për shembull, Viti i Ri, 8 mars, dimër, pranverë, emra femrash etj.). Lojtarët marrin me radhë copa letre. Detyra e tyre është të kujtojnë këngën me fjalën e specifikuar. Për më shumë argëtim, të ftuarit mund të ndahen në ekipe. Ai që di më shumë këngë fiton.

Konkurset në ditëlindjen e një të rrituri në tryezë mund të jenë shumë të ndryshme. Nuk ka rëndësi se ku e festoni ditëlindjen - në shtëpi apo në një restorant komod. Miqtë tuaj do ta kujtojnë atmosferën e festës, ndaj mendoni paraprakisht për të kaluar një kohë argëtuese. Shpresojmë që artikulli ynë do t'ju ndihmojë me këtë.