Lojëra për një kompani të dehur për një ditëlindje. Konkurse të thjeshta komike për një kompani të gëzuar të rritur në tryezë. Matësi i alkoolit, apo jam unë më i maturi këtu?

Shumë do të pajtohen: vetëm të pish me miqtë është kënaqësi në vetvete. Ka mijëra bare në çdo vend që ofrojnë pije të mira, ushqim të mirë dhe një vend ku mund të mblidheni me një grup miqsh dhe të kaloni fundin e ditës në një atmosferë relaksuese. Edhe lokali më i mërzitshëm në shoqërinë e miqve tuaj më të mirë mund të kthehet në vendin më argëtues në qytet!

Megjithatë, jo më pak argëtim sesa pirja në një bar me miqtë mund të jetë një element i lojës që përfshin të gjithë të pranishmit dhe pijet alkoolike në proces, duke e bërë kalimin argëtues dhe të paharrueshëm. Gjëja më e mirë për lojërat e pijeve është se ato janë tepër të thjeshta! Ata nuk kërkojnë asnjë trajnim special ose pajisje speciale. Gjithçka është shumë e thjeshtë dhe e qartë... edhe për shoqëri e dehur!

10. Birra Pong

Duhen dy komanda, të gjata tryezë ngrënie, gota njëpërdorimshe dhe topa pingpongu.

Secili ekip qëndron në anën e kundërt të tryezës, në skajet e së cilës ka gota birrë në formën e një trekëndëshi (në rreshtin e parë - 1 gotë, në të dytën - 2, në të tretën - 3, dhe kështu më).

Nëse topi godet njërën prej gotave, atëherë skuadra në anën e së cilës është në anën e saj e pi atë dhe gota hiqet nga tavolina. Nëse topi nuk godet xhamin, atëherë skuadra kundërshtare tenton ta godasë. Ekipet hedhin topa derisa të gjitha gotat të zhduken nga tavolina, shikimi i tyre të dyfishohet ose të shpërthejë një lloj grindjeje.

Pika e drejtë: një top tenisi që kërcen nga tavolina dhe godet një gotë mund të përbëjë një rrezik të vogël për shëndetin.

9.52 Marrje


Kjo lojë është për pijanecët më dembelë dhe më pak kreativë. Është për ata që tashmë kanë luajtur mjaft lojëra të tjera të pijes, por nuk e kanë humbur ende dëshirën për të pirë.

Kjo lojë kërkon një kuvertë standarde duke luajtur letra dhe të paktën një lojtar. Kartat hidhen në ajër dhe bien në tokë. Lojtari i merr ato letra që janë me fytyrë poshtë, shikon vlerën numerike dhe pi të njëjtin numër gllënjkash nga shishja e birrës ose pijeve. Aces mund të zëvendësojnë çdo kartë. Xhokerët mund të zëvendësojnë çdo kartë. Nëse shfaqet një kartë me shifra, lojtari duhet të pijë të gjithë pijen deri në fund.

8. "Edward - 40 gradë" / "Edward - duar e gjysmë" (Edward 40 Hands)


Të ashtuquajturit miqtë e "Edward" ngjitin një shishe alkooli 40 ons në secilën prej duarve të "Edward", duke e bërë atë të paaftë të bëjë asgjë tjetër përveç pijes. Vetëm kur i ka zbrazur të dyja shishet, duart i lirohen, duke i dhënë liri të plotë veprimi.

"Edward" mund të marrë një shpërblim për arritjen e tij, por më së shpeshti përfundon me rënien e tij në dysheme deri në mesditën tjetër.

7. Flip Cup


Loja mund të luhet nga të paktën 2 persona, por sa më shumë, aq më mirë. Do t'ju nevojiten gota të mëdha të disponueshme sipas numrit të pjesëmarrësve. Duke qenë të ndarë në 2 ekipe të barabarta, pjesëmarrësit rreshtohen përgjatë anëve të kundërta të tabelës. Përballë secilit pjesëmarrës është gota e tij e mbushur me birrë.

Sapo fillon loja, lojtarët e parë nga secila ekip zbrazin gotën e tyre, e vendosin në buzë të tavolinës në mënyrë që pjesa e poshtme të dalë pak mbi buzë dhe me një ose dy gishta hedhin gotën në mënyrë që të kthehet dhe bie në tavolinë nga poshtë lart. Derisa gota e lojtarit të mëparshëm të kthehet në anën e duhur, anëtari i ekipit tjetër nuk mund të vazhdojë lojën. Skuadra që i kthen së pari të gjitha gotat fiton.

6. Beteja "Drunk" (Battleshots)


Emri i lojës flet vetë. Për ta bërë këtë, duhet të vizatoni një rrjet në një sipërfaqe për të luajtur betejën detare. Dy pjesëmarrës luajnë, secili prej të cilëve është në njërën anë të fushës së lojës, të ndarë në gjysmë në mënyrë që të mos shohin vendndodhjen e "anijeve" të njëri-tjetrit. Anijet në këtë lojë, siç e kuptoni, janë gota pije alkoolike.

Pasi kanë vendosur "flotën" e tyre në vende, pjesëmarrësit synojnë me radhë anijet e armikut (A3, B5, G2, etj.), duke luajtur sipas të gjitha rregullave." Beteja detare"Fituesi është ai që e deh kundërshtarin më shpejt, duke shkatërruar të gjithë "flotiljen".

5. “Fjalët e prapambetura”, ose “APOZH Alkoolike”


Gjatë dekadave, departamentet e policisë kanë zhvilluar shumë metoda efektive për të përcaktuar shkallën intoksikimi me alkool njerëzit. Një mënyrë e tillë është renditja e shkronjave të alfabetit rend i kundërt. Është e vështirë për një person të matur ta bëjë këtë, por në përgjithësi është e pamundur për një person të dehur ta bëjë këtë.

Kështu lindi loja "Fjalë në të kundërt". Kompania është e ndarë në 2 ekipe. Secili ekip krijon fjalë (sipas numrit të lojtarëve), të cilat kundërshtarët e tyre do të duhet t'i shkruajnë në mënyrë të kundërt brenda kohës së caktuar (zakonisht kohëmatësi vendoset për 5-10 sekonda).

Nëse lojtari nuk ka kohë të shkruajë fjalën që ka dëgjuar caktoni kohën, ai pi. Skuadra më e matur që arrin të shkruajë fjalët mbrapsht në kohë dhe saktë fiton.

Me ardhjen e telefonave inteligjentë, loja është bërë edhe më moderne dhe argëtuese. Nëse e keni parë ndonjëherë STS "Good Jokes", atëherë me siguri ju kujtohet një konkurs i quajtur "APOZH", në të cilin anëtarët e ekipit duhet të këndojnë një këngë, duke thënë fragmente frazash mbrapsht. Ka mjaft aplikacione për telefonat inteligjentë që konvertojnë tingujt prapa (ato quhen "Voice Converter"), kështu që për këtë lojë mund të shkarkoni një prej tyre në telefonin tuaj.

Dy pjesëmarrësit e parë nga çdo ekip thirren në ring. Atyre u jepet detyra të thonë të njëjtën fjalë, por mbrapsht. Zërat regjistrohen në telefon në një aplikacion të tillë dhe dëgjohen në një filtër prapa. Ai që bëri më keq pi. Dhe kështu të gjitha palët e anëtarëve të ekipit vazhdojnë. Më të kthjellët fitojnë, dhe ata të dehurit janë gjithsesi të lumtur!

4. Ruletë ruse me vodka


Ka 6 gota të vendosura përgjatë tavolinës, 5 prej të cilave janë të mbushura me ujë, dhe një me vodka (lojtarët, natyrisht, nuk duhet të dinë se ku është vodka saktësisht). Gjithçka është si në Ruletën Ruse, vetëm dueli zhvillohet me gota. Ai që merr vodka humbet (ose fiton?)

3. "E vërteta ose pije"


Kjo lojë është për ata që janë të interesuar të mësojnë diçka të re dhe interesante për njëri-tjetrin. Në fakt, ajo ndryshon nga loja “Të vërtetë apo guxim” vetëm në atë që në vend që të realizosh një dëshirë, pi një gotë pije alkoolike.

Kjo lojë luhet nga dy persona të ulur përballë njëri-tjetrit. Sidoqoftë, nëse më shumë njerëz duan të pinë, atëherë mund të luani me të gjithë grupin, duke ia transferuar të drejtën për të bërë pyetje atij në të majtë, në një rreth.

Nëse një person nuk dëshiron t'i përgjigjet një pyetjeje të ndërlikuar, ai pi. Të gjithë fitojnë, sepse koha shpenzohet jo vetëm me kënaqësi, por edhe me përfitim: kjo lojë do t'ju lejojë të njiheni më mirë me njëri-tjetrin.

2. "Taboo"


Kjo është një nga lojërat më të lezetshme sepse nuk kërkon ndonjë përgatitje të veçantë ose sende të lidhura fare, si stilolapsa, dërrasa, topa etj.

Në lojën "Taboo" kërkohet vetëm një gjë - të mos bësh ose të thuash atë që është e ndaluar nga rregullat. Rregullat vendosen në fillim të lojës: organizatori ose mikpritësi i festës shkruan veprime ose fjalë që janë rreptësisht tabu gjatë gjithë kohës.

Kjo mund të jetë, për shembull, fërkimi i hundës ose fjala "politikë". Kushdo që kruan hundën gjatë festës duhet të pijë. Ose kushdo që shqipton fjalën "politikë" dënohet me një porcion vodka.

Po sikur organizatori i festës të ketë rezervuar? një numër i madh pije që duhet të pihet brenda një kohe të shkurtër, atëherë ai mund ta klasifikojë në mënyrë tinëzare, për shembull, fjalën "dhe" si "tabu", duke rritur kështu me shpejtësi nivelin e alkoolit në gjakun e secilit mysafir.

1. "Bit the Bag"


Në këtë lojë ju duhet të bëni pikërisht atë që përmendet në titullin e saj - kafshoni çantën. Prezantuesi vendos një qese letre bosh në qendër të kompanisë ose kuti kartoni. Lojtari, duke qëndruar në njërën këmbë, duhet të përkulet dhe të përpiqet të kafshojë çantën me dhëmbë, duke e shqyer atë nga toka. Në të njëjtën kohë, e cila është shumë e rëndësishme, ai nuk duhet të mbështetet në të dy krahët dhe këmbën e tij të lirë. Ai që ia del, shpërblehet me një pije, kurse të pasuksesshëmve u jepet një provë tjetër.

Pra, ata djem që mburren duke u ulur në palestër për orë të tëra, kanë mundësinë e përsosur për të marrë përsipër një sfidë të re... dhe me shumë mundësi do të bien mbrapsht pa arritur dot çantën.

Pra, sheh që sytë e të ftuarve bëhen të pjerrëta, dollitë fillojnë të përsëriten dhe, siç thotë fabula, “nuk ka marrëveshje mes miqsh”... Është koha për të nisur lojën. Natyrisht, të ftuarit tuaj do të shijojnë bëmat intelektuale për momentin, nuk janë gati, por lojërat e dhëna më poshtë do të jenë mjaft të aksesueshme për ta, lojëra për një kompani jo shumë të kthjellët. Dhe, anasjelltas, disa lojëra do të ndihmojnë në sjelljen e mysafirëve tuaj në gjendje, siç është loja e mëposhtme.

"Shtëpia e dehur"

Mund të marrë pjesë në këtë lojë sasi e pakufizuar lojtarët. Për të, merrni një domino, dhe nga ana tjetër secili lojtar ndërton një kat të një shtëpie domino (dy domino vendosen vertikalisht dhe dy domino vendosen horizontalisht). Nëse një lojtar shkatërron shtëpinë me veprimet e tij ose ajo bie aksidentalisht gjatë përpjekjes së tij, atëherë atij i jepet një gotë penalltie me çdo pije alkoolike. Dhe kur lojtari arrin pikën ku nuk është në gjendje të ngrejë një gotë tjetër, ai eliminohet nga loja.

"Autobus në distanca të gjata"

Loja është si më poshtë: prezantuesja tashmë ka një orar dhe itinerar, i cili përfshin stacionet e autobusëve. Të gjithëve u hidhet një gotë dhe pasi shpallet çdo ndalesë, të gjithë pinë. Loja vazhdon deri në personi i fundit të aftë për të pirë. Është ai që del fitues.

"Kanë ardhur banditët"

Për të luajtur këtë lojë, pjesëmarrësit ulen në një tryezë. Secili prej tyre vendos dhjetë rubla nën gotën e tij dhe pi. Sapo prezantuesi të thotë frazën "Kanë ardhur banditët", të gjithë duhet të fshihen nën tryezë dhe të ulen atje derisa prezantuesi të thotë: "Banditët janë larguar". Pas kësaj, të gjithë zvarriten nga poshtë tavolinës, vendosin përsëri para nën gotë, pinë dhe presin komandën e prezantuesit. Loja vazhdon derisa një pjesëmarrës të mbetet nën tavolinë. Ai si fitues i merr të gjitha paratë.

"monedhë"

Loja "Coin" përfshin 3 ose më shumë lojtarë. Për ta realizuar, vendosni një gotë birrë në tavolinë dhe mbulojeni me një pecetë letre sipër. Skajet e pecetës palosen mbi buzën e xhamit dhe një rubla vendoset në qendër të sipërfaqes së letrës. Lojtari i parë ndez një cigare dhe prek dritën në një pecetë. Lojtarët e ardhshëm marrin një fryrje dhe gjithashtu prekin dritën pecetë letre. Kjo vazhdon derisa njëri nga lojtarët të prekë dritën dhe rubla të bjerë në fund të xhamit. Ky person do të jetë humbësi dhe ai do të duhet të kullojë gotën e tij deri në fund.

"shkopinj kineze"

Të ftuarit më të dehur janë të ftuar të marrin pjesë në këtë lojë. Përpara vendoset një sallatë me përbërës të grirë imët dhe u kërkohet ta hanë me kruese dhëmbësh. Kushdo që ha më shpejt do të jetë fituesi.

"Zbuloni diplomën tuaj"

Kjo lojë është krijuar për njerëzit që tashmë kanë pirë dhe është krijuar për të identifikuar më të dehurin prej tyre. Lojtarëve u jepet një laps ose stilolaps. Pas tyre, një matës alkooli me shkallë në rënie është vizatuar në një fletë të madhe letre. Pjesëmarrësit duhet të përkulen, të bëjnë një shenjë në matësin e alkoolit dhe meqenëse në matësin tonë të alkoolit shkallët janë të vendosura anasjelltas, domethënë në rend zbritës, atëherë në mënyrë që shkalla e pjesëmarrësit të jetë më e ulët, ai duhet të ngre dorën më lart.

Loja përfshin dy ekipe me një numër të barabartë lojtarësh. Në një tavolinë të vendosur në skajin tjetër të dhomës, ata vendosin një shishe vodka, një gotë dhe një pjatë me sanduiçe ose fruta të prera në feta. Loja fillon. Lojtari i parë duhet të vrapojë në tryezë, të mbushë gotën me vodka dhe të kthehet prapa. Lojtari tjetër, pasi ka arritur në tryezë, pi atë që derdhi i pari dhe gjithashtu vrapon prapa. Tjetri vrapon te tavolina, ha një meze të lehtë dhe vrapon prapa. Por lojtari i katërt, pasi ka arritur në tryezë, duhet të derdhë një pije, një pije, një meze të lehtë dhe të kthehet në ekip. Kjo vazhdon derisa njërit prej skuadrave i mbaron vodka. Kushdo që i mbaron vodka më shpejt fiton.

"Djemtë e pshurruar"

Në këtë lojë marrin pjesë burra të dehur. Një shishe e hapur birre dhe një gotë bosh vendosen përpara secilit pjesëmarrës. Shishja vendoset midis këmbëve të njërit prej lojtarëve dhe lojtarët përpiqen të mbushin gotën në dysheme me birrë. Ai që e mbush gotën më shpejt fiton. Çmimi për fituesin mund të jetë një gotë e mbushur prej tij.

"Labirinti"

Për lojën zgjidhen disa pjesëmarrës. Ata janë të lidhur sytë një nga një, rrotullohen dhe fillojnë të ecin përreth dhoma të ndryshme lokalet në të cilat mbahet festa. Detyra e pjesëmarrësit është të hamendësojë se ku e çuan prezantuesit. Ai që mund të hamendësojë saktë fiton.

"kashtë"

Numri i lojtarëve në këtë lojë nuk është i kufizuar. Objektivi kryesor i lojës është të derdhni përmbajtjen e një gote në një tjetër duke përdorur një kashtë. Humbësi bën një dolli, dhe fituesi pi një gotë.

"Shuar etjen tuaj"

Për lojën, tre vajzave u jepen gota të mëdha dhe u kërkojnë të ftuarve t'i mbushin ato. Ndërkohë për vajzat gjenden të ashtuquajturat binjakë shpirti. Pasi kanë mbushur gotat, vajzat duhet të ndihmojnë për të shuar etjen e "gjysmave të tjera". Në lojë, për këtë përdoret një shiringë mjekësore, e cila përdoret për të pompuar përmbajtjen e syzeve në gojën e "gjysmave të tjera" të tyre. Fiton çifti me gotën e parë bosh.

"Pi dhe pastaj ha"

Kjo lojë luhet më së miri në gjysmën e parë të mbrëmjes së festave. Për ta realizuar do t'ju duhen dy kapele. Njëra përmban shënime drejtuar pjesëmarrësve, duke treguar se çfarë të pini, dhe tjetra - çfarë të hanë. Pjesëmarrësit nxjerrin një gjethe nga çdo kapele. Shënimi fillon me fjalët "Pi nga...", dhe vazhdimi mund të ndryshojë. Epo, për shembull, lugë "Pi nga ..."; nga një pjatë; nga dora e personit që është ulur pranë jush, etj. Shënimet në një kapele tjetër fillojnë me fjalët "Pasi të pini, ha një meze të lehtë..." (opsionet mund të jenë gjithashtu shumë të ndryshme, për shembull: një portokall me lëvozhgë, një sallatë e shtrirë në një pjatë, etj.).

"Përpiqu të pish"

Numri i lojtarëve këtu nuk është i kufizuar dhe varet nga numri i artikujve ndihmës (rruaza ose zinxhirë). Lojtarët duhet, duke qëndruar në një karrige, të rrotullojnë rruaza në dorën e tyre (këmbën) dhe në të njëjtën kohë të përpiqen të pinë birrë, Pepsi, etj. nga një shishe Fituesi është ai që pi më parë përmbajtjen e gotës derdh një pikë.

"Pi birrë!"

Dashamirët e birrës marrin pjesë në këtë lojë. Lojtarët rreshtohen në një rresht dhe u jepet një filxhan i madh birrë. Detyra është të pini një gotë birrë dhe të këndoni një këngë më shpejt. Fituesi fiton një shishe shampanjë.

"Eja, me mend!"

Kjo lojë është krijuar për pjesëmarrësit me dëgjim të mirë. Pjesëmarrësve me radhë u jepet një celular ose një telefon i zakonshëm. Bie zilja, pjesëmarrësi duhet të marrë telefonin dhe të gjejë se cili nga të ftuarit e pranishëm që janë në dhomën tjetër po e thërret. Në të njëjtën kohë, zërat mund dhe madje duhet të shtrembërohen. Fiton pjesëmarrësi që ka marrë me mend saktë numri më i madh vota.

"Njeriu më i mirë fiton!"

Katër ose më shumë persona mund të marrin pjesë në lojë. Aktiv tavolinë kafeje, në mes, vendosni një meze të lehtë dhe gota të mbushura (por një më pak se numri i lojtarëve). Kur fillon muzika, lojtarët fillojnë të ecin në një rreth. Kur muzika ndalon, luajtësi duhet të marrë shpejt një gotë dhe të pijë deri në fund. Ai që mbetet pa gotë eliminohet nga loja. Pas çdo faze të lojës, një gotë hiqet nga tavolina. Loja vazhdon derisa të mbeten dy lojtarë. Ata do të marrin pjesë në një super lojë, e cila ndjek të njëjtat rregulla. Fituesi është pjesëmarrësi që pi fillimisht përmbajtjen e gotës.

"Mundohuni ta largoni atë!"

Loja është krijuar për tre ose më shumë lojtarë. Një gotë birrë ose vodka e derdhur vendoset në tryezë dhe një kuvertë e re letrash vendoset në gotë. Qëllimi i lojës është si vijon: lojtarët me radhë fryjnë disa letra nga gota. Pjesëmarrësi që heq të gjitha letrat eliminohet nga loja. Loja përfundon kur mbetet një pjesëmarrës. Ai konsiderohet fitues dhe i jepet e drejta të pijë përmbajtjen e gotës.

"Idiot"

Loja është krijuar për një kompani tashmë të çuditshme. Numri i lojtarëve nuk është i kufizuar. Loja fillon me një nga lojtarët duke pëshpëritur: "Idiot!" Lojtari tjetër e shqipton këtë fjalë pak më fort. Kështu që lojtarët po flasin gjithnjë e më shumë. Fituesi është lojtari që askush nuk mund të bërtasë më fort.

"Futboll"

Për të luajtur do t'ju duhet ndonjë top i vogël. Në lojë marrin pjesë dy çifte. Gratë imitojnë një gol me këmbët e tyre, dhe burrat përpiqen ta fusin topin në të. Ai që e bën më shpejt fiton. Çifti humbës eliminohet nga loja dhe një çift i ri hyn në lojë. Gjatë lojës, gratë mund të ndryshojnë vendet me burrat. Fituesi është çifti që askush nuk mund ta mposhtë.

"Mos e derdhni!"

Pjesëmarrësit ulen në tryezë. Lojtari i parë merr një gotë dhe derdh pak lëng në të. Mund të jetë vodka, birrë, limonadë dhe shumë më tepër. Pastaj ai ia kalon atë fqinjit të tij. Ai, nga ana tjetër, gjithashtu derdh lëngun në një gotë dhe e kalon atë. Kjo vazhdon derisa një pjesëmarrës të mos jetë në gjendje të derdhë asgjë në gotë. Sipas rregullave, ai duhet të pijë atë që është në gotë. Një pjesëmarrës që refuzon të pijë eliminohet nga loja.

"Hidhni dhe pini!"

Kjo është një lojë dyshe. Në fillim të lojës, vajzat ulen në një karrige dhe mbajnë gotën e verës me gjunjë. Burrat aty pranë shtrëngojnë me këmbët e tyre një shishe shampanjë ose birrë. Pastaj të gjithë drejtohen drejt të dashurës së tyre me një shishe mes këmbëve. Detyra e tij është të mbushë gotën dhe të pijë përmbajtjen e saj. Një vajzë mund të ndihmojë partnerin e saj, por pa prekur gotën e verës me duar. Fituesi është ai që e kryen detyrën më shpejt.

"Etja"

Kjo është një lojë në të cilën gratë marrin pjesë. Një filxhan shampanjë vendoset në tryezë para secilës gruaje.

"Ne do të pimë në rend rritës!"

Numri i lojtarëve nuk është i kufizuar. Përpara çdo lojtari janë pesë gota të mbushura me vodka (secila gotë është pak më e madhe se tjetra). Lojtarët duhet të pinë shpejt të gjitha gotat, të hanë një rostiçeri të lehtë dhe të sigurohen që t'i vendosin gotat në një rresht në rend rritës. Fituesi është ai që është më i shpejtë dhe i vendos syzet në mënyrë korrekte.

"Hidhni, pini dhe kërceni!"

Kërkohet një pije e fortë alkoolike për të luajtur lojën. Para lojtarëve vendosen gota bosh. Në numërimin e "Një, dy, tre", ata shpejt derdhin një pije, pinë dhe kërcejnë mbledhje. Kush nuk mbaron së piri konsiderohet humbës dhe e lë lojën. Lojtarët e mbetur vazhdojnë lojën derisa të mbetet një pjesëmarrës. Ai do të konsiderohet fitues.

"Kapak"

Kjo lojë është krijuar për adhuruesit e birrës. Tre shishe birre dhe një turi vendosen në tavolinë para lojtarëve. Detyra e lojtarëve është të hapin birrën, ta derdhin në një filxhan dhe ta pinë sa më shpejt që të jetë e mundur. Ai që e bën më shpejt do të konsiderohet fitues.

"Me mend"

Kjo lojë i përket kategorisë së shakave. Objektet e shortit në të janë vetë pjesëmarrësit. Tre ose më shumë persona mund të luajnë. Secilit lojtar i jepet një gotë me një kashtë të mbushur me vodka, por thuhet se të gjitha gotat janë të mbushura me ujë dhe vetëm një gotë me vodka. Sasia e pijes në gota duhet të jetë e njëjtë. Me urdhër, lojtarët fillojnë të pinë nga kashtë, dhe ndërkohë spektatorët shikojnë dhe gjoja përpiqen të gjejnë se kush e ka vodkën. Kur të gjithë lojtarët kanë zbrazur gotat e tyre, pritësi njofton se të gjitha gotat përmbanin vodka. Pra, nuk ka fitues apo humbës në këtë lojë.

"Shënoni penalltinë"

Loja luhet në dysheme. Vendosen 11 gota çdo 50 cm Lojtari duhet të ecë me të katër këmbët dhe të pijë të gjitha gotat, duke mbajtur një top të vogël fëmijësh nën mjekër. Fituesi është ai që zvarritet deri në fund dhe topi i të cilit bie jo më shumë se 3 herë.

"Flluskë"

Për të luajtur lojën, pjesëmarrësit ulen rreth një tavoline, në mes të së cilës vendoset një "flluskë" e sheshtë. Një nga lojtarët fillon ta rrotullojë atë. Ai të cilit i drejtohet qafa e "flluskave" duhet të pijë një gotë vodka. Loja vazhdon derisa të mbetet një pjesëmarrës. Ai do të konsiderohet fitues.

"Sille atë"

Për të luajtur lojën, pjesëmarrësit ndahen në ekipe me numër të barabartë lojtarësh. Anëtarët e ekipit të parë marrin gotat e mbushura me verë në dhëmbët e tyre pranë bazës dhe vrapojnë drejt një kufiri të paracaktuar dhe mbrapa. Pjesëmarrësit duhet të përpiqen të derdhin sa më pak lëng të jetë e mundur nga gota e verës. Skuadra që kryen detyrën e parë fiton.

"Më mbaj!"

Për të luajtur do t'ju duhet pije të forta. Lojtarët janë të ndarë në ekipe. Një tavolinë me gota birrë vendoset në të njëjtën distancë nga lojtarët e çdo ekipi. Çdo lojtar i ekipit duhet të vrapojë në tryezë, të pijë një gotë birrë dhe, duke parë poshtë, të rrethojë tryezën një herë dhe të kthehet në ekip. Loja vazhdon derisa secili lojtar ta ketë bërë këtë. Skuadra që merr më pak kohë për të përfunduar konkursin fiton.

"Kush jam unë?"

Loja luhet në një zhurmë dhe kompani argëtuese. Një person quhet, jo njohës i rregullave lojërat. Argëtuesi e informon në vesh se do t'i duhet të portretizojë një përfaqësues të profesionit që do të emërojë për të. E nxjerr nga dhoma dhe ia vë emrin profesionit. Pjesëmarrësit e mbetur duhet të marrin me mend se cili profesion është para tyre. Fituesi është ai që i ndihmon të ftuarit të hamendësojnë profesionin e tyre më shpejt dhe më qesharak.

"Kaloje stilolapsin!"

Ekipet janë krijuar për lojë. Pjesëmarrësit qëndrojnë në një rresht dhe fillojnë të kalojnë një stilolaps, i cili vendoset midis buzëve dhe hundës. Skuadra që e përfundon detyrën më shpejt, domethënë kalon stilolapsin nga pjesëmarrësi i parë tek i fundit, fiton.

"Le të zbresim nga një pipetë"

Pjesëmarrësve u kërkohet të derdhin ujë nga një enë në tjetrën (vëllimi i enës zgjidhet në mënyrë arbitrare), dhe ata mund të përdorin vetëm një pipetë. Pjesëmarrësi që mbush enën e zbrazët më shpejt bëhet fitues dhe merr një çmim.

"Përpiquni të merrni me mend!"

Pjesëmarrësve u ofrohen emrat e vodkës, birrës dhe të tjera pijet alkoolike, dhe ata, nga ana tjetër, duhet t'u dëshirojnë të ftuarve këta emra. Fituesi do të jetë ai, mysafirët e të cilit e marrin me mend emrin më shpejt.

"Ndërtoni një piramidë"

Loja kërkon një numër të madh shishe bosh, Çiftet marrin pjesë në të (secila palë është e angazhuar në ndërtim). Ata duhet të ndërtojnë një piramidë. Por për të ndërtuar, së pari duhet të blini shishe. Dhe ato mund të blihen për rrobat që lojtarët kanë veshur. Fituesi është çifti që përfundon me piramidën më të lartë.

"Thuaji dikujt tjetër"

Për të luajtur do t'ju duhet një kruese dhëmbësh. Të gjithë pjesëmarrësit janë të ndarë në dy ekipe dhe qëndrojnë në një rresht. Pjesëmarrësi i parë vendos një kruese dhëmbësh midis buzëve të tij dhe fillon t'ia kalojë atë pjesëmarrësit tjetër, dhe kështu me radhë deri në lojtarin e fundit. Skuadra që përfundon detyrën para tjetrës fiton.

"Banane"

Për të luajtur do t'ju duhet një banane e vogël dhe akullore. Të dy gratë dhe burrat mund të marrin pjesë në lojë. E vendosën në tavolinë përbërësit e nevojshëm, përfshijnë muzikë gjatë së cilës garuesit duhet të hanë një banane dhe akullore, por jo thjesht, por sa më erotike. Fituesi zgjidhet nga mysafirë që nuk luajnë.

"peshqir"

Për të luajtur do t'ju duhet një i vogël peshqir terry, të palosur dy ose tre herë (në varësi të madhësisë së peshqirit). Pjesëmarrësit ulen në një rreth në karrige. Njëri prej pjesëmarrësve mbulohet me një shall dhe i jepet një peshqir. Ai, nga ana tjetër, duhet të vendosë një peshqir në gjunjët e njërit prej lojtarëve me fjalët: "Kush është këtu?", dhe ai të cilit i është vendosur mund të bëjë tinguj të ndryshëm me një zë të ndryshuar (krokë, leh, etj. .). Pjesëmarrësi i parë duhet ta marrë me mend lojtarin me zë. Jepen tri përpjekje për hamendje, nëse të gjitha janë të pasuksesshme, pjesëmarrësi eliminohet nga loja.

"Pika e pestë"

Një ose më shumë pjesëmarrës mund të marrin pjesë në lojë. Për të do t'ju duhen sende lehtësisht të dallueshme, si perime, fruta, por vetëm të pastra. Pjesëmarrësit i janë lidhur sytë dhe ndërkohë një nga objektet vendoset në një karrige. Një person me sy të lidhur duhet të përdorë pikën e tij të pestë, pra të pasmet e tij, për të përcaktuar se çfarë lloj objekti është. Në të njëjtën kohë, vetë procesi mund të jetë argëtues për t'u komentuar,

"Të vishesh për kohën"

Drejtuesi thërret dy ose tre lojtarë. Përgatit paraprakisht gjërat më qesharake, për shembull, dollakë, sytjena, kapele qesharake (mund të jenë për fëmijë), këpucë të ndryshme. Numri i grumbujve me rroba varet nga numri i lojtarëve. Rregullat e lojës janë si më poshtë: lojtarët duhet, me sy të lidhur, të veshin sa më shumë gjëra të jetë e mundur brenda një periudhe të caktuar kohore. Me diskrecionin e prezantuesit, fituesit mund t'i jepet një dhuratë.

"Ski"

Kërkohen dy komanda. Secili duhet të përbëhet nga katër deri në pesë djem (burra) dhe dy vajza. Të dyja skuadrat rreshtohen në dy kolona, ​​në të dyja anët e secilës prej tyre ka dy vajza që luajnë rolin shtyllat e skijimit. Lojtari i parë që qëndron në kolonë zbret dhe me dorën e djathtë kap këmbën e majtë në këmbë me anën e djathtë vajzat, dhe me dorën e majtë - prapa këmbën e djathtë vajzë që qëndron në anën e majtë. Skuadra kundërshtare kryen veprime të ngjashme. Me urdhër të udhëheqësit, ata fillojnë të ecin përpara, duke shkuar rreth flamujve. Për ta bërë atë më argëtues dhe interesant, mund të shtoni shoqërim muzikor. Skuadra që përfundon e para është fituese. Ju mund të jepni si çmim shtyllat e vërteta të skive.

"Dëshira ime"

E mira e lojës është se mysafirët mund të ulen të qetë në tavolinë. Prezantuesi mban në duar një kuti të mbyllur, brenda së cilës ka shënime me dëshirat e të gjithëve. Për shembull: "Dua një grua gome", "Kam nevojë për një vibrator", "Dua të ndryshoj seksin në të kundërtën", "Dua të kërcej një striptizë në një klub nate", "Dua të zhvishem para të gjithëve në tavolinë”, “Dua të bëj një tatuazh vend intim", etj. Muzika ndizet dhe nikoqiri ua jep kutinë të ftuarve dhe ata fillojnë t'ia kalojnë njëri-tjetrit. Në momentin që prezantuesja fiket muzikën, personi që ka kutinë në duar, nxjerr nga aty një notë dhe e lexon me zë të lartë. Pasi të lexohet nota, muzika fillon përsëri dhe kutia kalon.

"Gjeni të preferuarën tuaj"

Çështja është që i riu ta gjejë vajzën nga të tjerët. Një vajzë dhe një djalë janë të ftuar në këtë lojë. Ai kujton pamjen e saj, veshjet. Pastaj atij i lidhin sytë dhe ftohen edhe tre vajza të tjera nga të ftuarit. Dhe vajzën që kujtoi e marrin. Pas kësaj, muzika romantike ndizet dhe djali fillon të kërkojë me duar për të dashurin e tij midis tre pjesëmarrësve.

"Ushqeni një mik"

Ata vendosin tre tavolina dhe ftojnë dy persona në secilën tryezë. Njëra duhet të ushqejë tjetrën. Ju mund të përdorni kos si ushqim në këtë lojë. Të gjithë pjesëmarrësve duart janë të lidhura, dhe atyre që do të ushqehen gjithashtu u mbyllen sytë. Personi që ushqen e merr lugën me gojë dhe, me një sinjal, fillon të ushqejë mikun e tij. Ata pjesëmarrës që zbrazin kavanozin me kos fitojnë më shpejt.

"Dialogu i të dashuruarve"

Kjo lojë mund të quhet një lojë skit. Dy pjesëmarrës janë të ftuar - një vajzë dhe një djalë. Lideri qëndron mes tyre, duke mbajtur dy enë në duar. Në njërën prej tyre ka shënime (pyetje) të përziera për i ri, në një tjetër ka edhe shënime (përgjigje) të përziera për vajzën. Lojtarët i nxjerrin secili nga kontejnerët e tyre një nga një dhe i lexojnë me zë të lartë.

"Oh, këto kafshë"

Përzgjidhen tre lojtarë me aftësi aktrimi. Pritësi ofron të kërcejë një vallëzim të pazakontë. Për shembull, kërcimi i çiftëzimit të rinocerontëve, kërcimi i një elefanti dembel etj. Ai që e bën më mirë kërcimin fiton.

"Dhe ne ecim"

Ju duhet të zgjidhni dy ekipe, secila me të paktën 3 persona. Detyra për lojtarët: duke mbajtur një top (mollë, portokall, top) midis këmbëve dhe dy jastëkë nën sqetull, ecni drejt flamurit dhe mbrapa. Ju nuk mund të vraponi ose të kërceni, duhet të ecni në një distancë të caktuar. Skuadra që bëri gjithçka siç duhet dhe përfundoi më shpejt fiton.

"Saktësia"

Kjo lojë do të kërkojë tre lojtarë. Një nga lojtarët luan rolin e një objektivi. Prezantuesi u jep të dy pjesëmarrësve një numër të caktuar unazash plastike ose gome. Ata qëndrojnë afërsisht 1.5 m larg lojtarit të synuar dhe në mënyrë alternative hedhin unazat në duart e tij, të cilat janë ngritur lart. Pjesëmarrësi që qëndron në të djathtë të lojtarit të synuar hedh unazat drejt tij dora e djathtë, pra, pjesëmarrësi që qëndron në të majtë është në dorën e majtë. Ai që vendos më shumë unaza në dorë është fituesi.

"Duke luajtur me ujë"

Për të marrë pjesë në këtë lojë do të nevojiten dy skuadra. Secili duhet të përbëhet nga të paktën katër persona. Secilit ekip i jepet një filxhan i disponueshëm dhe një kovë bosh, e cila duhet të mbushet me ujë brenda kohë të caktuar. Pjesëmarrësit i kanë duart e lidhura pas shpine. Me urdhër të liderit, lojtarët e parë të ekipit marrin një gotë me dhëmbë dhe vrapojnë në një enë me ujë, duke nxjerrë nga atje sa më shumë që të munden. Ata pastaj kthehen në ekipin e tyre dhe derdhin ujin në kovën e tyre të zbrazët. Pas kësaj, kupa i kalohet lojtarit tjetër.

Skuadra që mbledh më shumë ujë në një kohë të caktuar fiton.

"i mrekullueshëm"

Pritësi fton tre vajza dhe tre djem të marrin pjesë në këtë lojë dhe i ndan në çifte. Secilit çift i jepet kozmetikë (buzëkuq, rimel, skuqje; bojë për vetulla ose eyeliner nuk rekomandohet). Detyra e të riut është të aplikojë grim tek e dashura e tij me sy të lidhur. Ajo, nga ana tjetër, duhet t'i dorëzojë atij kozmetikë. Ai që e kryen detyrën më qesharake dhe më shpejt bëhet fitues.

"Dhe ne kërcejmë së bashku"

Për të marrë pjesë në këtë lojë ju nevojiten tre vajza dhe tre djem, si dhe dy persona të tjerë që do të rrotullojnë litarin e kërcimit. Udhëheqësi i ndan lojtarët në tre çifte. Çdo çift duhet të bëjë numrin më të madh të kërcimeve duke mbajtur duart. Numri i kërcimeve llogaritet deri në gabimin e parë. Dyshja që bën më shumë kërcime fiton.

"Boksieri nxiton në punë"

Kjo lojë kërkon të paktën dy lojtarë. Prezantuesja u vendos të gjithëve doreza boksi. Më pas ai u jep një palë çorape (mundësisht leshi ose fund) dhe pantallona të shkurtra boksiere. Me urdhër të drejtuesit, pjesëmarrësit duhet të heqin këpucët, të veshin pantallona të shkurtra dhe më pas çorape. Kushdo që i kryen këto veprime më shpejt fiton.

"Doreza dhe çokollatë"

Prezantuesi thërret dy ose tre pjesëmarrës (sipas gjykimit të tij) për të marrë pjesë në këtë konkurs dhe i kërkon secilit prej tyre të zgjedhë një vajzë midis të ftuarve Më pas pjesëmarrësit veshin dorashka (mundësisht poshtë ose lesh). Prezantuesja u jep një çokollatë (Snickers, Bounty, etj.). Në sinjal, ata duhet të hapin çokollatën dhe t'ia japin të dashurës së tyre. Kushdo që e kryen këtë detyrë më shpejt bëhet fitues.

"Mollë në miell"

Kërkohen dy persona për të luajtur këtë lojë. Pjesëmarrësit i kanë duart e lidhura pas shpine dhe me urdhër duhet të gjejnë dhe të nxjerrin me dhëmbë një mollë të shtrirë në një tas me miell. Pjesëmarrësi që merr i pari mollën fiton.

"Përpiqu të këndosh"

Secilit pjesëmarrës i jepet një fletë letre me një tekst poetik të shtypur në të. Pastaj ata ndezin muzikën. Detyra e pjesëmarrësve është të këndojnë këtë poezi në muzikë. Pjesëmarrësi që e bën atë më mirë bëhet fitues.

"Si mund të kërcejmë"

Prezantuesi fton pjesëmarrësit, numri i tyre duhet të jetë së paku katër. Ata rreshtohen. Muzika është e ndezur, mundësisht gazmore. Pjesëmarrësit fillojnë të kërcejnë. Në këtë kohë, çdo dy persona nga të ftuarit tërheqin litarin dhe shkojnë drejt kërcimtarëve. Detyra e lojtarëve është të kalojnë çdo herë pa prekur litarin, i cili çdo herë ngrihet gjithnjë e më lart. Fituesi është pjesëmarrësi që zgjat më shumë. Për ta bërë lojën më qesharake, mund të ftoni vajza me funde të gjata.

"Më jep sa më shpejt të jetë e mundur"

Numri i pjesëmarrësve duhet të jetë sa më i madh. Prezantuesi i rreshton ato në një rresht dhe i jep lojtarit të parë një lodër. Sapo fillon muzika, pjesëmarrësit fillojnë ta kalojnë atë pas shpine. Personi që e ka ende lodrën në duar kur ndalon muzika, eliminohet. Lojtari që mbetet i fundit e merr këtë lodër si dhuratë.

"Hani një banane"

Prezantuesja thërret dy vajza dhe dy djem dhe i ndan në dyshe (njëra palë është një vajzë dhe një djalë). Të rinjtë ulen në karrige dhe mbajnë një banane gjysmë të hapur mes këmbëve. Duart e vajzave janë të lidhura. Me urdhër të udhëheqësit, ata duhet të hanë një banane. Dyshja që e përfundon detyrën më shpejt fiton.

"Gjeni një kapëse rrobash"

Kjo ka shumë të ngjarë të jetë një lojë e performancës. Udhëheqësi thërret dy çifte. Djemtë duhet të gjejnë një kapëse rrobash të fshehur në rrobat e të dashurës së tyre ndërsa kanë sytë e lidhur. Vajzave u janë lidhur edhe sytë që të mos kuptojnë se prezantuesja në fakt nuk do t'u vendosë kapëse rrobash. Me komandë, të rinjtë fillojnë të kërkojnë pa shpresë për një kapëse rrobash, dhe vajzat fillojnë të presin me padurim fundin e lojës (shoqërimi muzikor i këngës "Oh, çfarë gruaje").

"Lëvizni mollët"

Kjo lojë do të kërkojë dy pjesëmarrës. Detyra e tyre është të transferojnë mollët në dhëmbët e tyre nga një enë në tjetrën (numri i mollëve është të paktën 5). Prezantuesi i lidh duart pas shpine dhe me komandën "Në fillim". Kujdes. Mars!" — pjesëmarrësit duhet të përshkojnë një distancë të caktuar. Kushdo që lëviz pesë mollë më shpejt fiton (shoqëruesi muzikor mund të jetë kënga e grupit Tatu "Ata nuk do të arrijnë me ne").

Në çdo festë kushtuar një dasme apo ditëlindjeje, vjen një moment kur të ftuarit, të ngrohur me pije të forta, janë gati për argëtim të egër. Është koha kur vjen koha për të organizuar gara pikante për një kompani të dehur.

Një gotë me një mashtrim

Disa njerëz janë të ftuar të luajnë këtë lojë. Ata janë të ftuar të pinë një gotë lëng i qartë përmes një kashte kokteji. Të gjitha gotat përveç njërës përmbajnë ujë. Lojtarëve u jepet detyra të pinë një pije pa treguar se çfarë saktësisht morën. Të ftuarit e mbetur duhet të marrin me mend se kush e ka pirë vodkën. Pasi dëgjoi të gjitha supozimet, prezantuesja pranon se vodka ishte derdhur në të gjitha gotat. Argëtimi për të gjithë grupin e çuditshëm është i garantuar!

Misteri i mumjes

Mund të vazhdoni për shoqëri të dehur me lojën e mëposhtme. Personi që dëshiron shkon në qendër të dhomës. Ai është i mbuluar me një çarçaf të madh. Pritësi raporton se të ftuarit i uruan një send që ai ka veshur. Kjo fjalë mund të shkruhet në një copë letër në mënyrë që të gjithë, përveç personazhit kryesor, ta shohin atë. Lojtari duhet të japë përgjigjen e saktë, por çdo gabim dënohet. Nëse përgjigja është e pasaktë, personi fatkeq duhet të heqë elementin që ai emëroi. Kapja e lojës është se prezantuesi tha “çarçaf”, sepse në të vërtetë ka veshur një të tillë në atë moment. Nëse lojtari është mjaft i zgjuar, atëherë ai do të ketë një shans për të lënë lojën me të paktën disa rroba.

Çift i ëmbël

Ju mund të vazhdoni garat pikante për shoqërinë e dehur me një lojë tjetër argëtuese. Duhet të kryhet kur sasi të mëdha mysafirë, ku ka mjaft burra dhe gra. Të gjithë burrave që luajnë u jepen numra me shkronja, dhe vajzave - me numra. Numri i shkronjave dhe numrave do të varet nga numri i pjesëmarrësve. Lojtarët janë të vendosur në fushë në çdo mënyrë ose thjesht qëndrojnë të ulur në tavolinë. Ftohet pjesëmarrësi i parë (kushdo). Atij i kërkohet të emërojë me zë të lartë një kombinim arbitrar: shkronjë dhe numër. Një person i seksit të kundërt, letra ose numri i të cilit shpallet, duhet të puth shpejt liderin, dhe lojtari i mbetur i emëruar përpiqet t'i dalë përpara në mënyrë që të puthë pjesëmarrësin që vrapon. Lojtari që u puth bëhet lider. Loja do të zhvillohetËshtë më argëtuese nëse pjesëmarrësit nuk i tregojnë njëri-tjetrit kartat e tyre.

Shishe jo modeste

Konkurset për shoqërinë e dehur mund të plotësohen lehtësisht me lojën e mëposhtme pikante. Do të kërkohen disa palë të seksit të kundërt për të marrë pjesë në detyrë. Meshkujt u jepet një shishe plastike me limonadë, të cilën e shtrydhin mes këmbëve. Detyra e grave është të hapin tapën e shishes sa më shpejt të jetë e mundur. Vështirësia është se do t'ju duhet të hiqni kapakun me gojën tuaj, sepse përdorimi i duarve është i ndaluar. Ka gara të tjera të ngjashme për shoqërinë e dehur për çifte. Për shembull, në vend të një shishe, mund të vendosni një banane midis këmbëve tuaja. Pastrimi i tij pa përdorur duart ndoshta nuk do të jetë më i lehtë.

Pra, garat për një shoqëri të dehur në tavolinë, në pistën e vallëzimit ose në rrugë janë gjithmonë shumë argëtuese, gjëja kryesore është se ka mjaft burra dhe gra me të mira

Lojëra dhe argëtim. Vërtetë, me kalimin e moshës lojërat tona ndryshojnë, argëtimi dhe lodrat bëhen të ndryshme dhe të ndryshme për të gjithë. Pra, të gjithë zgjedhin lojëra për programet e festave sipas shijes së tyre.

Këtu janë lojëra që janë veçanërisht të mira në një shoqëri miqësore të dehur. Këto janë lojëra për ata që pëlqejnë të mashtrojnë gjatë festave, të vrapojnë me mbathje të mëdha ose rrokullisje dhe që duan të qeshin me veten dhe të tjerët.

Ne ofrojmë tonën gara të lezetshme për një grup të ngushtë- Varet nga ju të vendosni nëse do t'i luani ato apo jo.

1. Konkurrencë e lezetshme "kapitenësh".

Gara është qesharake për spektatorët, por disi traumatike për pjesëmarrësit. Duhen dy burra. Ne i veshim ato në gjithçka që lidhet me temë detare: kapele, syze noti, unaza për fëmijë me fryrje, pendë, xhaketa shpëtimi, dylbi dhe kështu me radhë - këta do të jenë kapitenët e detit.

Pastaj i vendosim "kapitenët" në legena plastike dhe u japim dy kunja në duar - ato do të jenë rrema. Detyra është të "notoni" nga fillimi në fund sa më shpejt që të jetë e mundur. Për të vazhduar, lojtarët lejohen të largohen me të dyja duart dhe këmbët nga çdo gjë që i pengon.

Ose një opsion pa legen - atëherë detyra është të kaloni nëpër kursin e pengesave me pendë dhe dylbi në gatishmëri.

2. Konkursi - vizatim "Një rrjedh ose një djalë".

Kjo . Në një rrip letër-muri vizatojmë një përrua, domethënë shumë, shumë vija blu dredha-dredha dhe peshq të ndryshëm. Ne thërrasim 3 pjesëmarrës dhe i ftojmë të kalojnë përroin me sy të lidhur, por për të mos shtypur asnjë peshk të vetëm. Prezantuesja vazhdimisht u kujton vajzave për peshqit, u kërkon atyre të jenë të kujdesshme dhe t'i shtrijnë këmbët më gjerë - vajzat, natyrisht, i ndjekin me bindje udhëzimet e tij. Kur vajzat kalojnë "rrymën", prezantuesja nuk nxiton t'u zgjidhë sytë, duke i shpërqendruar me komente se si e kaluan "distancën", në këtë kohë një burrë shtrihet me fytyrë në "përrua" apo edhe një videograf. me një aparat fotografik.

Kur vajzat heqin fashën dhe ata shikojnë mbrapa në "rrymë" - reagimi i parë në pamjen e një burri gënjeshtar është siklet dhe tronditje, prezantuesi duhet t'u shpjegojë gjithçka pas një kohe. Ndonjëherë vajzat nuk presin shpjegime, por thjesht përpiqen të thyejnë kamerën ose hundën e prezantuesit, jini të kujdesshëm.

3. “Gjyshi për një rrepë” për një shoqëri miqësore.

Për një ndryshim lojë e lezetshme në një temë kopshti. Pritësi fton çiftet që kanë një kopsht perimesh, një shtëpi verore etj.

Ne bëjmë "shtretër" nga burrat: i ftojmë të ulen në dysheme me këmbët e tyre të mbledhura këmbëkryq dhe me duart e fshehura pas shpine. Zonjat do të jenë “rrepa”. Ata ulen në hapësirën midis këmbëve të burrit dhe shtrijnë krahët lart, si bishtat e rrepës. Rolin e gjyshit, banor i Michurinit, e luan fillimisht prezantuesja.

Për të qetësuar vigjilencën e "Michurinets", duke ecur nëpër një kopsht perimesh të improvizuar, ai fillon të "fërkojë" diçka në lidhje me lotimin në kohë të rrepave dhe papritmas kap një nga "rrepat" më të afërta nga "bishti" dhe e tërheq drejt vetes. . Nëse burri - "shtrati" nuk e mbajti "rrepën" e tij, atëherë burri bëhet "gjysh" dhe gruaja kthehet në sallë. Tani ky "gjysh" duhet të përmirësojë momentin dhe të nxjerrë "rrepën" nga "krevati" i dikujt tjetër.

Fituesi është çifti: "shtrati" dhe "rrepa", të cilat "Michurinets" nuk mund t'i ndajnë.

4. "Le të kujtojmë fëmijërinë tonë të artë"

Kjo argëtim argëtues nga seriali - jo për të gjithë. Për të, ju duhet të përgatisni paraprakisht disa brekë të mëdha "familjare", tenxhere dhe për të përfunduar figurën, mund të keni edhe kapele për fëmijë.

Këtë “bukuri” ua vendos lojtarëve, të cilët, ndërkohë që muzika është duke luajtur, thjesht kërcejnë. Sapo melodia të ndalojë, lojtarët duhet të ulen shpejt në tenxhere të vendosura paraprakisht në të gjithë sallën dhe të bërtasin me zë të lartë: "Mami, mbarova!"

Më pas jepet çmimi “People's Choice” për reagimin më të mirë.

Ndonjëherë kjo ide përdoret për të krijuar një garë stafetë ekipore, kuptimi i së cilës është si vijon: lojtari i parë i çdo ekipi (i veshur me mbathje të mëdha) vrapon në anën e kundërt sallën ku janë tenxheret. Vrapon, heq brekët, ulet në tenxhere dhe bërtet: "Mami, mbarova!" Pastaj vesh shpejt mbathjet dhe vrapon drejt ekipit të tij. Aty i heq mbathjet dhe ia dorëzon lojtarit të dytë, i cili i vesh dhe bën shpejt të njëjtën gjë si lojtari i parë. Skuadra më e shkathët dhe më e shpejtë do të fitojë.

5. “Artet marciale orientale”.

Konkursi është nga e njëjta seri si ajo e mëparshmja, vetëm në stilin e mundjes sumo, dhe për të do t'ju duhen pelena për të rritur (madhësia më e madhe) dhe balona.

Ftojmë dy burra që janë gati të zhvishen deri në bel. I veshim me pelena, dhe në stomak me ndihmë shirit me dy anë Ne bashkojmë një topth të madh ose dy të vegjël. Në procesin e luftimit, ata duhet t'i shpërthejnë këto topa, duke shtypur barkun kundër njëri-tjetrit. Natyrisht - pa ndihmën e duarve. Është mjaft e mundur të kufizohet rrethi që ata të luftojnë (quhet saktë dohyo), përtej së cilës ata do të përpiqen të shtyjnë njëri-tjetrin jashtë.

Për të rritur interesin, mund të organizoni disa raunde dhe madje të pranoni baste nga tifozët vizitorë. Fituesi, natyrisht, është ai që shtyp më shpejt topat e tij ose e shtyn kundërshtarin e tij nga dohyo.

6. “Vrapimi me brekë”.

Për këtë garë, përveç dy deri në tre skuadra, do t'ju duhen mbathje të mëdha familjare. Secili anëtar i ekipit i vesh ato në fillim, vrapon në vijën e finishit, heq të brendshmet atje dhe kthehet në vijën e fillimit me mbathje në duar. Kështu, kjo pjesë e mrekullueshme e garderobës kthehet në një stafetë stafetë.

Skuadra më e shpejtë, anëtarët e të cilit kalojnë kundërshtarët e tyre fiton.

Ju mund ta komplikoni lojën dhe t'i shtoni asaj një raund të dytë: së pari ne bëjmë gjithçka siç përshkruhet më lart, dhe gara e dytë zhvillohet së bashku vetëm me mbathje. Keni vrapuar bashkë? Le të shtojmë një të tretën. Në këtë rast, ekipi duhet të jetë jo më shumë se pesë persona, por do të duhet të qepen më shumë brekë.

Një lojë për "amatorë": nga njëra anë, është më argëtuese ta luash atë në një audiencë të ndezur, nga ana tjetër, mund të jetë e pasigurt për ta.

7. "Shkeje me dhëmbë!"

Çiftet marrin pjesë në lojë fillimisht, ata duhet t'i lidhin mirë shamitë e njëri-tjetrit. Më pas vendosim palët përballë njëra-tjetrës dhe ofrojmë t'i zgjidhim këto shalle duke përdorur vetëm dhëmbët e tyre. Kushdo që është më i shpejtë fiton!

8. "Karapuz"

Kjo garë argëtuese me stafetë për meshkujt. Nga audienca thirren tre deri në katër vullnetarë. Ata janë të veshur me kapele dhe bishtaja, u janë varur biberonët në qafë dhe u jepet një shishe me lëng. Detyrë: ndërsa muzika është duke luajtur, ata mund të pinë lëng përmes biberonit, sapo të pushojë muzika, "të vegjlit" duhet të marrin një biberon në gojë dhe të thonë me zë të lartë: "Yum-yum!" disa herë. Gjëja më e rëndësishme është që muzika dhe pauzat alternohen shumë shpejt dhe janë me kohëzgjatje të ndryshme.

Fituesi është ai që e pi më shpejt lëngun. Çmimi kryesor për të është një shishe birrë, pjesa tjetër janë çmime ngushëllimi - zhurma.

Për ta bërë atë më komike, mund ta organizoni këtë konkurs në kompaninë tuaj, për shembull, duke ngrënë qull nga tenxhere për fëmijë.

9. “Shpërthim” emocionesh.

Nëse dëshironi të bërtisni me zë të lartë, atëherë prezantuesi mund të luajë një lojë kaq qesharake. I pari e shqipton fjalën "mirë..." shumë qetë. Tjetri duhet të flasë pak më fort, dhe kështu me radhë, në mënyrë progresive, derisa të fundit në zinxhirin e pjesëmarrësve duhet të bërtasin me të gjitha forcat.

Për më shumë argëtim, mund të përshëndesni të gjithë që hyjnë me frazën; "Përshëndetje, ne kemi qenë duke pritur për ju," dhe përsëri fjala e preferuar në kor. Sidoqoftë, kjo lojë mund të luhet me çdo fjalë budallaqe, gjëja kryesore është që emocionet rriten me çdo shprehje.

10. "Futbolli qesharak".

Për këtë garë të lezetshme ekipore, rezervoni shishe plastike vëllimi i një litri - një e gjysmë dhe mbushini me ujë deri në dy të katërtat. Ne këshillojmë fuqimisht të mos përdorni enë qelqi, pasi ato mund të godasin lojtarin me dhimbje dhe të shkaktojnë lëndime të rënda.

Pra, ju zgjidhni dy ekipe me të njëjtin numër lojtarësh. Mund të jetë e përzier ose vetëm për meshkuj dhe vetëm për femra.

Lidhni shishet e përmendura në rripat e pjesëmarrësve në mënyrë që njëzet deri në njëzet e pesë centimetra të mbeten në dysheme. Jepni një top futbolli dhe përdorni karrige për të shënuar golat në të dy anët e dhomës ose sallës. Çfarë duhet të bëjnë lojtarët? Përdorni shishe për të shënuar një gol për ekipin kundërshtar. Për më tepër, është rreptësisht e ndaluar të goditni topin me këmbë - përdoren vetëm shishe (ato duhet të përdoren pothuajse si një shkop).

Organizoni dy gjysma nga tre deri në katër minuta secila. Sigurohuni që të jepni gjuajtje të lira - ato do të bëhen momente komike shtesë. Rezultati i lojës është përmbledhur si në futbollin e zakonshëm.

11. "Luhet me kotec pulash".

Detyrat dhe lojërat qesharake do t'ju ndihmojnë jo vetëm të argëtoheni, por edhe të njiheni më mirë me njëri-tjetrin, gjë që është veçanërisht e rëndësishme në një kompani ku ka shumë personazhe të rinj. Është më mirë të zgjidhni konkurset paraprakisht, duke marrë parasysh përbërjen e kompanisë dhe preferencat e saj. Dhe ka shumë për të zgjedhur!

Në pjesën e parë të artikullit ne ofrojmë cool gara qesharake për një shoqëri argëtuese në tryezë. Humbje qesharake, pyetje, lojëra - e gjithë kjo do të ndihmojë në thyerjen e akullit në një mjedis të panjohur dhe të kaloni një kohë argëtuese dhe të dobishme. Konkurset mund të kërkojnë rekuizita shtesë, prandaj është më mirë ta zgjidhni këtë çështje paraprakisht.

Konkursi mbahet në fillim të çdo eventi. Është e nevojshme të përgatisni një përgjigje komike për pyetjen "Pse keni ardhur në këtë festë?" Këto përgjigje mund të ndryshojnë:

  • ushqim falas;
  • shikoni njerëzit dhe tregohuni;
  • nuk ka vend për të fjetur;
  • i zoti i shtëpisë më ka borxh;
  • Unë u mërzita në shtëpi;
  • Kam frikë të jem vetëm në shtëpi.

Të gjitha letrat me përgjigjet vendosen në një thes dhe secili i ftuar me radhë nxjerr një shënim dhe bën një pyetje me zë të lartë dhe më pas lexon përgjigjen.

"Picasso"

Ju duhet të luani pa u larguar nga tavolina dhe tashmë i dehur, gjë që do t'i shtojë një pikanizëm të veçantë konkurrencës. Vizatimet identike që kanë detaje të papërfunduara duhet të përgatiten paraprakisht.

Ju mund t'i bëni vizatimet plotësisht identike dhe të mos përfundoni vizatimin e të njëjtave pjesë, ose mund të lini detaje të ndryshme të papërfunduara. Gjëja kryesore është se ideja e vizatimit është e njëjtë. Riprodhoni fletët me fotografi paraprakisht duke përdorur një printer ose me dorë.

Detyra e të ftuarve është e thjeshtë - përfundoni vizatimet ashtu siç duan, por përdorni vetëm dorën e majtë (djathtas nëse personi është mëngjarash).

Fituesi zgjidhet nga e gjithë kompania me votim.

"Gazetar"

Ky konkurs është krijuar për të lejuar njerëzit rreth tavolinës të njihen më mirë me njëri-tjetrin, veçanërisht nëse shumë prej tyre po e shohin njëri-tjetrin për herë të parë. Do t'ju duhet të përgatisni paraprakisht një kuti me copa letre ku të shkruani pyetjet paraprakisht.

Kutia kalohet rreth rrethit dhe secili i ftuar nxjerr një pyetje dhe i përgjigjet asaj sa më sinqerisht të jetë e mundur. Pyetjet mund të jenë të ndryshme, gjëja kryesore është të mos pyesni shumë sinqerisht në mënyrë që personi të mos ndihet i pakëndshëm:

Ju mund të dilni me një numër të madh pyetjesh, qesharake dhe serioze, gjëja kryesore është të krijoni një atmosferë të relaksuar në kompani.

"Ku jam unë"

Duhet të përgatisni paraprakisht fletë letre dhe stilolapsa të pastra sipas numrit të të ftuarve. Në çdo copë letre, çdo i ftuar duhet të përshkruajë pamjen e tij me fjalë: buzë të holla, sy te bukur, buzeqeshje e gjere, shenjë e lindjes në faqe etj.

Më pas mblidhen të gjitha gjethet dhe vendosen në një enë. Prezantuesi nxjerr një nga një fletët e letrës dhe lexon me zë përshkrimin e personit, dhe e gjithë kompania duhet ta marrë me mend. Por çdo i ftuar mund të emërojë vetëm një person, dhe ai që hamendëson më shumë fiton dhe merr një çmim simbolik.

"une"

Rregullat e kësaj loje janë jashtëzakonisht të thjeshta: kompania ulet në një rreth në mënyrë që të gjithë pjesëmarrësit të mund të shohin qartë sytë e njëri-tjetrit. Personi i parë thotë fjalën "Unë", dhe pas tij të gjithë përsërisin të njëjtën fjalë me radhë.

Fillimisht është e thjeshtë, por rregulli kryesor është të mos qeshni dhe të mos humbisni radhën. Në fillim, gjithçka është e thjeshtë dhe jo qesharake, por ju mund ta shqiptoni fjalën "Unë" në intonacione dhe rreshta të ndryshëm për ta bërë kompaninë të qeshë.

Kur dikush qesh ose i mungon radha, e gjithë kompania zgjedh një emër për këtë lojtar dhe më pas ai thotë jo vetëm “unë”, por edhe fjalën që i është caktuar. Tani do të jetë më e vështirë të mos qeshësh, sepse kur një burrë i rritur ulet pranë teje dhe thotë me një zë kërcitës: "Unë jam një lule", është shumë e vështirë të mos qeshësh dhe gradualisht të gjithë të ftuarit do të kenë nofka qesharake.

Për të qeshur dhe për fjalë e harruar pseudonimi është caktuar përsëri. Sa më qesharake të jenë pseudonimet, aq më shpejt do të qeshin të gjithë. Ai që e përfundon lojën me pseudonimin më të vogël fiton.

"Shoqatat"

Të gjithë të ftuarit janë në një rresht pranë njëri-tjetrit. Lojtari i parë fillon dhe thotë çdo fjalë në veshin e fqinjit të tij. Fqinji i tij vazhdon dhe në veshin e fqinjit të tij i thotë lidhjen e tij me fjalën që dëgjoi. Dhe kështu të gjithë pjesëmarrësit shkojnë në një rreth.

Shembull: E para thotë "mollë", fqinji kalon fjalën shoqëruese "lëng", pastaj mund të ketë "fruta" - "kopsht" - "perime" - "sallatë" - "tas" - "gati" - " kuzhinë” dhe kështu me radhë. Pasi të gjithë pjesëmarrësit kanë thënë asociacionin dhe rrethi kthehet te lojtari i parë, ai e thotë lidhjen e tij me zë të lartë.

Tani detyra kryesore mysafirët duhet të hamendësojnë temën dhe fjalën origjinale që ishte në fillim.

Çdo lojtar mund të shprehë mendimet e tij vetëm një herë, por jo të thotë fjalën e tij. Të gjithë lojtarët duhet të marrin me mend çdo fjalë shoqëruese nëse dështojnë, loja thjesht fillon nga e para, por me një pjesëmarrës tjetër;

"Snajper"

E gjithë kompania ulet në një rreth në mënyrë që ata të mund të shohin qartë sytë e njëri-tjetrit. Të gjithë lojtarët tërheqin short - këto mund të jenë ndeshje, monedha ose kartëmonedha.

Të gjitha shenjat për shortin janë të njëjta, përveç njërit, i cili tregon se kush do të jetë snajperi. Shorti duhet të hidhet në mënyrë që lojtarët të mos shohin se çfarë i bie kujt. Duhet të jetë vetëm një snajper dhe ai nuk duhet të dorëzohet.

I ulur në një rreth, snajperi zgjedh viktimën e tij paraprakisht, dhe më pas i shkel syrin me kujdes. Viktima, duke e vërejtur këtë, bërtet me zë të lartë "I vrarë!" dhe largohet nga loja, por viktima nuk duhet të japë snajperin.

Snajperi duhet të jetë jashtëzakonisht i kujdesshëm në mënyrë që një pjesëmarrës tjetër të mos e vërejë syrin e tij dhe ta thërrasë atë. Qëllimi i lojtarëve është të identifikojnë dhe neutralizojnë vrasësin.

Sidoqoftë, kjo duhet të bëhet nga dy lojtarë që tregojnë njëkohësisht snajperin. Kjo lojë do të kërkojë qëndrueshmëri dhe shpejtësi të jashtëzakonshme, si dhe zgjuarsi të shpejtë për të identifikuar armikun dhe për të mos u vrarë.

"Gjeni çmimin"

Kjo lojë do të jetë opsion i shkëlqyer për një festë ditëlindjeje, sepse mund të bazohet në emrin e heroit të rastit. Për secilën shkronjë në emrin e personit të ditëlindjes, një çmim vendoset në një çantë të errët, për shembull, emri Victor - çanta duhet të përmbajë 6 çmime të vogla të ndryshme për secilën shkronjë të emrit: një meshë, një lodër, karamele, një tulipan, arra, një rrip.

Të ftuarit duhet të marrin me mend çdo çmim. Ai që merr me mend dhe merr një dhuratë. Nëse çmimet janë shumë të ndërlikuara, atëherë pritësi duhet t'u japë këshilla të ftuarve.

Ky është një konkurs shumë i lehtë që kërkon përgatitjen e rekuizitave shtesë - stilolapsa dhe copa letre. Së pari, e gjithë kompania është e ndarë në çifte, kjo mund të bëhet në renditje e rastësishme, me short ose sipas dëshirës.

Të gjithë marrin një stilolaps dhe një letër dhe shkruajnë ndonjë fjalë. Mund të ketë nga 10 deri në 20 fjalë - emra të vërtetë, jo të sajuar.

Të gjitha copat e letrës mblidhen dhe vendosen në një kuti dhe loja fillon.

Dyshja e parë merr një kuti dhe njëri nga pjesëmarrësit nxjerr një copë letër me një fjalë. Këtë fjalë ai mundohet t'ia shpjegojë partneres së tij pa e përmendur.

Kur ai merr me mend fjalën, ata kalojnë në një tjetër, çifti nuk ka më shumë se 30 sekonda për të gjithë detyrën. Pas skadimit të kohës, kutia kalon te çifti tjetër.

Ai që merr me mend sa më shumë fjalë të jetë e mundur fiton. Falë kësaj loje, një kohë e mirë është e garantuar!

"Butonat"

Duhet të përgatisni paraprakisht disa butona - këto janë të gjitha rekuizitat e nevojshme. Sapo drejtuesi jep komandën, pjesëmarrësi i parë vendos butonin në tastierë gishtin tregues dhe përpiqet t'ia japë fqinjit të tij.

Nuk mund të përdorni gishta të tjerë ose t'i lëshoni ato, ndaj duhet t'i kaloni me shumë kujdes.

Butoni duhet të rrotullohet rreth një rrethi të plotë dhe pjesëmarrësit që e lëshojnë atë eliminohen. Fituesi është ai që nuk lëshon kurrë një buton.

Konkurse të thjeshta komike për një kompani të gëzuar të rritur në tryezë

Në tryezë, kur të gjithë pjesëmarrësit kanë ngrënë dhe pirë tashmë, është më argëtuese të luash. Për më tepër, nëse ka disa gara interesante dhe të pazakonta që do të argëtojnë edhe kompaninë më të mërzitshme.

Cila festë është e plotë pa dolli? Ky është një atribut i rëndësishëm i çdo feste, kështu që ju mund t'i diversifikoni pak ose të ndihmoni ata që nuk e pëlqejnë këtë biznes ose nuk dinë të bëjnë fjalime.

Prandaj, nikoqiri njofton paraprakisht se dollitë do të jenë të pazakonta dhe duhen thënë duke respektuar kushtet. Kushtet e shkruara në një copë letër vendosen paraprakisht në çantë: shoqëroni bukën e thekur me ushqimin (jeta le të jetë e gjitha në çokollatë), bëni një fjalim në një stil të caktuar(fjalimi kriminal, në stilin e "Hobbit", belbëzimi, etj.), shoqëroni urimet me kafshët (lundroni si flutur, jini të brishtë si tenja, dashuroni me përkushtim, si mjellmat), thoni urime në poezi ose në gjuhë e huaj, thuaj një dolli ku të gjitha fjalët fillojnë me të njëjtën shkronjë.

Lista e detyrave mund të rritet pafundësisht, gjëja kryesore është që të keni mjaft imagjinatë.

"Në pantallonat e mia"

Kjo lojë pikante është e përshtatshme për një grup ku të gjithë e njohin mirë njëri-tjetrin dhe janë gati të argëtohen. Prezantuesi nuk mund të zbulojë paraprakisht kuptimin e lojës. Të gjithë të ftuarit zënë vendet e tyre dhe secili i ftuar thërret emrin e çdo filmi në veshin e fqinjit të tij.

Lojtari kujton dhe, nga ana tjetër, i emëron një film tjetër fqinjit të tij. Të gjithë lojtarët duhet të marrin një titull. Prezantuesja, pas kësaj, u kërkon lojtarëve të thonë me zë të lartë "Në pantallonat e mia..." dhe të shtojnë të njëjtin emër të filmit. Është shumë argëtuese kur dikush përfundon me Mbretin Luan ose Resident Evil në pantallona!

Gjëja kryesore është që kompania është argëtuese, dhe askush nuk ofendohet nga shakatë!

"Kuiz i palogjikshëm"

Ky kuiz i vogël është i përsosur për adhuruesit e humorit intelektual. Është mirë ta mbani atë në fillim të festës, ndërsa të ftuarit mund të mendojnë me maturi. Vlen të paralajmëroni të gjithë paraprakisht që të mendojnë me kujdes për pyetjen përpara se të japin një përgjigje.

Lojtarëve mund t'u jepen copa letre dhe lapsa në mënyrë që ata të mund të shkruajnë përgjigjet ose thjesht të bëjnë pyetje dhe menjëherë me zë të lartë, pasi të dëgjojnë përgjigjet, të emërtojnë opsioni i saktë. Pyetjet janë:

Sa vjet zgjati Lufta Njëqindvjeçare?

Nga cili vend kanë ardhur kapelet e Panamasë?

  • Brazili;
  • Panama;
  • Amerikë;
  • Ekuador.

Kur festohet Revolucioni i Tetorit?

  • në janar;
  • në shtator;
  • në tetor;
  • në nëntor.

Si quhej Gjergji i Gjashtë?

  • Albert;
  • Charles;
  • Michael.

Nga cila kafshë e kanë marrë emrin Ishujt Kanarie?

  • vulë;
  • zhaba zhaba;
  • kanarinë;
  • miun.

Edhe pse disa nga përgjigjet janë logjike, përgjigjet e sakta janë:

  • 116 vjeç;
  • Ekuador;
  • në nëntor.
  • Albert.
  • nga një vulë.

"Çfarë ndjej?"

Duhet të përgatisni paraprakisht copa letre në të cilat do të shkruhen emocionet dhe ndjenjat: zemërimi, dashuria, ankthi, simpatia, flirtimi, indiferenca, frika ose përbuzja. Të gjitha copat e letrës duhet të jenë në një qese ose kuti.

Të gjithë lojtarët pozicionohen në mënyrë që duart e tyre të preken dhe sytë e tyre janë të mbyllur. Pjesëmarrësi i parë në rreth ose rresht hap sytë dhe nxjerr një copë letër me emrin e ndjenjës nga çanta.

Ai duhet t'ia përcjellë këtë ndjenjë fqinjit të tij duke i prekur dorën në një mënyrë të caktuar. Ju mund të goditni butësisht dorën, duke shtirë butësi, ose të goditni, duke shtirë zemërim.

Pastaj ka dy opsione: ose fqinji duhet ta marrë me mend ndjenjën me zë të lartë dhe të nxjerrë letrën tjetër me ndjenjën, ose ta përcjellë më tej ndjenjën e marrë. Gjatë lojës, ju mund të diskutoni emocionet ose të luani në heshtje të plotë.

"Ku jam unë?"

Një pjesëmarrës zgjidhet nga kompania dhe ulet në një karrige në qendër të dhomës në mënyrë që shpina e tij të jetë për të gjithë. Një shenjë me mbishkrime i është ngjitur në shpinë duke përdorur shirit.

Ato mund të jenë të ndryshme: "Banjo", "Dyqan", "Stacion i kthjellimit", "Dhomë materniteti" dhe të tjera.

Pjesa tjetër e lojtarëve duhet t'i bëjë atij pyetje kryesore: sa shpesh shkon atje, pse shkon atje, për sa kohë.

Lojtari kryesor duhet t'u përgjigjet këtyre pyetjeve dhe në këtë mënyrë ta bëjë kompaninë të qeshë. Lojtarët në karrige mund të ndryshojnë, për sa kohë që shoqëria argëtohet!

"Tatsa me lugë"

Të gjithë lojtarët ulen në një rreth. Prezantuesja përgatit paraprakisht një kuti me prerje, në të cilën janë shkruar enë kuzhine dhe atribute të ndryshme: pirunë, lugë, tenxhere etj.

Secili lojtar nga ana e tij duhet të nxjerrë një humbje dhe të lexojë emrin e tij. Ai nuk duhet të emërohet me askënd. Pasi të gjithë lojtarët marrin copat e letrës, ata ulen ose qëndrojnë në një rreth.

Prezantuesi duhet të pyesë lojtarët, dhe lojtarët duhet të japin përgjigjen që lexojnë në fletë. Për shembull, pyetja është "në çfarë jeni ulur?" Përgjigja është "Në një tigan". Pyetjet mund të jenë të ndryshme, detyra e prezantuesit është të bëjë lojtarin të qeshë dhe më pas t'i japë atij një detyrë.

"Lotari"

Ky konkurs është mirë të mbahet kompania e grave 8 Mars, por është perfekt për evente të tjera. Çmimet e vogla të këndshme përgatiten paraprakisht dhe numërohen.

Numrat e tyre shkruhen në copa letre dhe futen në një qese. Të gjithë pjesëmarrësit në ngjarje duhet të nxjerrin një copë letër dhe të marrin çmimin. Megjithatë, kjo mund të kthehet në një lojë dhe hosti duhet t'i bëjë pyetje qesharake lojtarit. Si rezultat, çdo mysafir do të largohet me një çmim të vogël të bukur.

"I pangopur"

Një tas me monedha të vogla vendoset në qendër të tryezës. Secili lojtar ka diskun e tij. Prezantuesi u jep lojtarëve lugë çaji ose shkopinj kinezë.

Në sinjal, të gjithë fillojnë të nxjerrin monedha nga tasi dhe t'i tërheqin në pjatën e tyre. Prezantuesi duhet të paralajmërojë paraprakisht se sa kohë do të kenë lojtarët për këtë detyrë dhe të japë një sinjal zanor pasi të ketë kaluar koha. Më pas, prezantuesi numëron monedhat në disk për secilin lojtar dhe zgjedh fituesin.

"Intuitë"

Kjo lojë luhet në një kompani të pijeve, ku njerëzit nuk kanë frikë të dehen. Një vullnetar del nga dera dhe nuk shikon. Grupi vendos 3-4 gota në tavolinë dhe i mbush në mënyrë që njëra të ketë vodka dhe të gjitha të tjerat të përmbajnë ujë.

Vullnetarët janë të mirëpritur. Ai duhet të zgjedhë në mënyrë intuitive një gotë vodka dhe ta pijë me ujë. Nëse ai arrin të gjejë grumbullin e duhur varet nga intuita e tij.

"Punët"

Në tavolinë vendoset një pjatë dhe në të vendoset një objekt i rastësishëm. Vullnetarit i lidhin sytë dhe i jepen dy pirunë. Ai sillet në tavolinë dhe i jepet kohë që të ndjejë objektin me pirunë dhe ta identifikojë.

Ju mund të bëni pyetje, por ato duhet të përgjigjen vetëm me "Po" ose "Jo". Pyetjet mund ta ndihmojnë lojtarin të përcaktojë nëse një artikull është i ngrënshëm, nëse mund të përdoret për të larë duart ose për të larë dhëmbët, etj.

Prezantuesi duhet të përgatisë paraprakisht dy pirunë, një syze dhe sende: një portokall, karamele, furçë dhëmbësh, një sfungjer enësh, një monedhë, një kravatë flokësh, një kuti bizhuterish.

Kjo është një lojë e famshme e ardhur nga Amerika. Ju nuk keni nevojë për shirit ose fletë letre, ose një shënues.

Mund të përdorni ngjitëse ngjitëse, por kontrolloni paraprakisht nëse do të ngjiten mirë në lëkurë. Secili pjesëmarrës shkruan çdo person ose kafshë në një copë letër.

Këta mund të jenë të famshëm, personazhe filmash ose librash, ose njerëzit e zakonshëm. Të gjitha copat e letrës futen në një qese dhe prezantuesi i përzien. Pastaj të gjithë pjesëmarrësit ulen në një rreth dhe udhëheqësi, duke kaluar pranë secilit, ngjit një copë letre me një mbishkrim në ballin e tij.

Secili pjesëmarrës ka një copë letre me një mbishkrim të ngjitur në ballë duke përdorur shirit. Detyra e lojtarëve është të zbulojnë se kush janë ata duke bërë pyetje kryesore me radhë: "A jam unë një personazh i famshëm?", "A jam burrë?" Pyetjet duhet të strukturohen në mënyrë që ato të mund të përgjigjen në njërrokëshe. Ai që merr me mend personazhin i pari fiton.

Një shembull tjetër argëtues konkurs tavoline- në videon tjetër.