Sa grupe ka në tenis? Rregullat e të luajturit tenis shkurtimisht

Në tenis ka dy kategori: teke dhe dyshe. Rregullat e tenisit në dyshe janë në shumë mënyra të ngjashme me rregullat e beqarëve, por ka ende dallime të rëndësishme.

1. Një ndeshje tenisi në dyshe luhet në një fushë me gjerësi 10,97 metra (12+ jard). Vini re se fusha për teke është më e ngushtë - 8.23 ​​metra (9 jardë). Gjatësia e fushës është 23.77 metra (26 jard). Vijat që kufizojnë gjatësinë e fushës quhen vija të pasme, dhe vijat që kufizojnë gjerësinë quhen vija anësore.

2. Në mes, fusha ndahet nga një rrjetë kryq, e cila është e varur në një kordon ose kabllo metalike, e cila duhet të ngjitet (ose të kalojë) në dy shtylla rrjete në një lartësi prej 1,07 m. Madhësia standarde e rrjetës është 1,07 m x 12,8 m, dhe ka qeliza katrore me faqe 40 mm.

3. Skajet e jashtme të vijave janë kufijtë e fushës. Gjerësia e linjës së mesme të shërbimit dhe e shenjës së mesme është 5 cm Gjerësia e të gjitha linjave të tjera është nga 2,5 në 5 cm, me përjashtim të vijës së pasme, gjerësia e së cilës nuk duhet të kalojë 10 cm.

4. Katër persona marrin pjesë në tenis dyshe (në formatin 2 me 2).

5. Zonat e shërbimit përcaktohen në fushë nga linjat e shërbimit paralel me vijat e pasme dhe rrjetën, të vendosura 6,40 metra (7 jard) nga rrjeta dhe të tërhequra midis vijave anësore për lojën teke.

6. Çiftet janë të vendosura nga ndaj partive të ndryshme rrjete Një nga lojtarët është serveri dhe e vendos topin në lojë. Një lojtar tjetër (nga ekipi kundërshtar) pranon shërbimin. Pas çdo pike të luajtur, lojtari që shërben lëviz në anën tjetër të vijës qendrore.

Për të përfunduar një shërbim, lojtarit i jepen dy përpjekje (shërbimi i parë dhe i dytë).

Nëse topi prek rrjetën, por fluturon në "katrorin" e shërbimit drejt kundërshtarit, atëherë shërbimi riluhet (përsëritja e shërbimit të parë). Nëse topi godet vijën e zonës së shërbimit ose në rrjetë, atëherë lojtari ka të drejtën për një shërbim të dytë. Nëse kjo është gjithashtu e pasuksesshme, serverit i jepet një gabim i dyfishtë dhe ekipi i tij humbet pikën.

7. Marrësi mund të qëndrojë kudo në anën e tij, si brenda ashtu edhe jashtë vijave që kufizojnë gjysmën e tij të fushës.

8. Gjatë shërbimit, serveri nuk ka të drejtë të:

A) ndryshoni pozicionin e fillimit duke ecur ose vrapuar, megjithëse lejohen lëvizje të vogla të këmbëve;

b) prekni vijën bazë ose sipërfaqen e fushës me secilën këmbë;

V) prekni me secilën këmbë sipërfaqen e fushës që ndodhet prapa shtrirjes imagjinare të vijës anësore;

G) prekni me secilën këmbë shtrirjen imagjinare të shenjës së mesme.

Shkelja e këtyre kërkesave nga serveri konsiderohet një hap.

9. Në tenisin në dyshe, ashtu si në teke, sipas rregullave, detyra e lojtarëve është të drejtojnë topin me goditje rakete në anën e kundërshtarit, duke goditur topin në kufijtë e fushës (në dyshe, "korridoret" janë hapësira e lojës).

10. Lojtari duhet të ketë kohë për të goditur topin me radhë, përpara se ruli të prekë fushën më shumë se një herë. Është gjithashtu e mundur që të godasësh topin përpara se ai të godasë në fushë. Lojtari i ekipit që gaboi humbet në miting.

11. Lojtarët duhet të shënojnë pikë për të fituar ndeshjet (4 gola: lojë 15-30-40, por diferenca në pikë duhet të jetë së paku dy gola). Lojtari i parë që fiton 6 ndeshje (me kusht që kundërshtari i tij të mos ketë fituar më shumë se 4 ndeshje) konsiderohet se ka fituar setin.

Pasi rezultati i setit është 5:5, për të fituar ndeshjen duhet të fitoni dy ndeshje radhazi. Nëse një set, sipas rregullores së garës, luhet me “tie-break” (një set i shkurtuar deri në 7 pikë të shënuara), ai jepet kur rezultati i setit është 6:6.

12. Sapo njëri prej lojtarëve të arrijë numrin e kërkuar të seteve të fituara (2 ose 3 në varësi të rregullores së garës), ndeshja përfundon.

13. Sipas rregullave të tenisit në dyshe Në një ndeshje mes çifteve A&B kundër ekipit X&Y, rendi i serverëve në lojëra duket kështu:

Loja e parë - lojtari X shërben

Loja e dytë – lojtari B shërben

Loja e tretë - lojtari Y shërben

14. Çdo lojtar nga një çift mund të shërbejë i pari në fillim të çdo seti. Zgjedhja e serverit të parë në çdo lojë specifike bëhet nga vetë tenistët. Në këtë rast, lojtari i cili ishte partner i marrësit për pikën e parë në lojë duhet të pranojë për pikën e dytë dhe ky rend duhet të ruhet deri në fund të kësaj loje dhe këtij set.

15. Vetëm një lojtar nga një çift mund të godasë topin në një episod të caktuar kur ai fluturon mbi rrjetë. Nëse të dy raketat godasin topin, pikë humbet nga ajo palë.

16. Rregullat në tenisin në dyshe nuk e kufizojnë rendin e goditjeve gjatë një mitingu në lëvizje - është arbitrare. Pasi marrësi të ketë goditur topin, çdo lojtar kundërshtar mund të godasë topin.

17. Nëse rezultati në ndeshjen e dyfishtë është 1-1 në sete, në setin e 3-të luhet një tajbreak special deri në 10 pikë. Çifti i parë që fiton dhjetë pikë fiton barazimin vendimtar dhe ndeshjen, me kusht që të shënojnë dy pikë më shumë se kundërshtarët e tyre.

18. Gjyqtari i ndeshjes është autoriteti përfundimtar për të gjitha çështjet e zbatimit të rregullave të tenisit në dyshe dhe teke, dhe vendimi i tij është përfundimtar.

Nëse një gjyqtar i karriges caktohet për një ndeshje, ai është autoriteti përfundimtar për të gjitha çështjet që kanë të bëjnë me atë që në të vërtetë ndodh në fushë gjatë asaj ndeshjeje dhe vendimi i tij për çështje të tilla është përfundimtar.

Nëse gjyqtarët e linjës dhe rrjetës caktohen për një ndeshje, ata marrin të gjitha vendimet (përfshirë ndeshjet në fushë) në lidhje me linjën ose rrjetën përkatëse. Arbitri i karriges ka të drejtën të anulojë një gjyqtar linjash ose rrjete.

Origjina e lojës së tenisit mund të gjurmohet në Mesjetë, kur një top prej tape hidhej me dorë mbi një rrjetë. Nga fillimi i shekullit të shtatëmbëdhjetë, Franca tashmë kishte kaluar në lojën me raketa, dhe sistemi i shënimit brenda lojës erdhi gjithashtu nga atje. Në atë kohë, për çdo top të humbur, lojtari i paguante kundërshtarit një monedhë prej pesëmbëdhjetë sous.

Rregullat moderne për të luajtur tenis në lëndinë datojnë në 1873, kur majori britanik Wingfield patentoi lojën. Në këtë artikull do t'ju tregojmë rregullat më të thjeshta për të luajtur tenis për fillestarët.

Kërkesat për zonën e lojës

  1. Gjatësia e platformës është 2377 centimetra.
  2. Gjerësia për një lojë të vetme është 823 centimetra.
  3. Gjerësia për dyshe është 1097 centimetra.
  4. Lartësia e rrjetës në buzë të sitit është 106 centimetra.
  5. Lartësia e rrjetës në qendër të sitit është 91.5 centimetra.

Rrjeta vendoset në mes të vetë fushës. Secila anë është e ndarë në gjysmë me një vijë gjysmëfushe paralele me vijën e pasme, kjo është e nevojshme për servirje. Dhe gjithashtu në mes të rrjetës ka një vijë paralele me vijën anësore derisa të kryqëzohet me vijën e gjysmëfushës. Kështu, në zonën e rrjetës do të ketë katër drejtkëndësha që përdoren gjatë ushqyerjes.

Rregullat e shënimit

Fazat e një ndeshje tenisi janë si më poshtë:

  1. Lojë.
  2. shaka.

Vetë ndeshja zakonisht përbëhet nga tre grupe, deri në dy fitore të njërës prej skuadrave rivale. Në turnetë më të mëdhenj ndërkombëtarë në teke për meshkuj, ofrohen ndeshje me pesë set.

Një grup luhet derisa njëra nga palët të fitojë në gjashtë ndeshje, dhe avantazhi në lojëra duhet të arrijë vlerën e së paku dy njësive. Nëse rezultati brenda një loje është 6:6, caktohet një lojë shtesë e quajtur “tie-break”. Fituesi i saj është gjithashtu fituesi i të gjithë lojës.

Brenda lojës, me përjashtim të tajbreakers, shënimi kryhet sipas sistemit të vjetër 15; 30; 40; 60 pikë. Kështu, për të fituar një lojë ju duhet të fitoni të paktën katër barazime, dhe numri i fitoreve duhet të kalojë numrin e humbjeve me të paktën dy. Kur rezultati arrin 40:40, loja vazhdon derisa të arrihet epërsia e kërkuar.

Tiebreaker tenisi kryhet sipas rregullave të lojës së tenisit si më poshtë - njëri nga lojtarët bën një shërbim, pastaj e drejta për të servirur i kalon kundërshtarit që shërben dy shërbime njëherësh. Alternimi ndodh çdo dy shërbime derisa njëra nga palët kundërshtare të arrijë 7 pikë. Fituesi duhet të arrijë një avantazh prej dy pikësh kur rezultati është 6:6, serviret fillojnë të serviren një nga një, në mënyrë rigoroze. Në turnetë më të mëdhenj në botë, siç është Wimbledon, për shembull, mund të mos ketë një barazim në setin vendimtar dhe më pas ndeshja e fundit mund të jetë shumë e gjatë.

Këto rregulla janë universale për të gjitha kategoritë e tenisit në lëndinë, me përjashtim të kategorisë së përzier, e quajtur edhe e përzier.

Në dyshe të përziera nuk ka nevojë të luhet një lojë e plotë vendimtare - në vend të kësaj është caktuar një super barazim. Gjatë një ndeshje tenisi, rregullat e lojës gjatë një super tiebreak janë si më poshtë: çiftet luajnë deri në njëmbëdhjetë pikë sipas rregullave të një tajbreak të rregullt.

Pra, ne mund të dimë mjaft saktë se sa set tenisi do të zhvillohen në një ndeshje, por është e pamundur të merret me mend numri i lojërave, aq më pak mitingjeve.

Rregullat e lotarisë

Para fillimit të lojës, bëhet një short për të përcaktuar të drejtën për të shërbyer së pari dhe zgjedhjen e palës që luan.

Rregullat për të shërbyer në tenis

Serveri ka dy mundësi për të bërë një shërbim të vlefshëm.. Shërbimi bëhet diagonalisht në katror në rrjetë në anën e kundërshtarit. Nëse topi nuk godet këtë katror ose topi godet rrjetën, shërbimi konsiderohet i pavlefshëm dhe shërbehet një shërbim i dytë. Nëse është gjithashtu i pavlefshëm, atëherë kjo quhet "faj i dyfishtë" dhe pala marrëse shpallet fituese e shortit. Nëse, gjatë servirjes, topi kap rrjetën, por sërish ulet në kuadratin e kërkuar, atëherë shërbimi konsiderohet i pasuksesshëm dhe përsëritet.

Nëse çiftet dalin për të luajtur, atëherë alternimi i shërbimeve ndodh jo vetëm midis palëve rivale, por edhe midis partnerëve në mini-ekip. Ekziston edhe një alternim i teknikave midis lojtarëve.

Rregullat për topin

Pasi shërbehet si duhet fillon vizatimi i pikave. Lojtari që godet duhet të godasë në mënyrë që topi të godasë anën kundërshtare të fushës, dhe kundërshtari nuk duhet të presë që topi të godasë në fushë, por mund të luajë "nga miza". Loja vazhdon derisa njëri nga lojtarët të jetë në gjendje të godasë sipas rregullave. Nuk i kushtohet vëmendje topit që prek rrjetën. Prekja e rrjetës nga një lojtar ose raketë konsiderohet shkelje dhe pikë i jepet kundërshtarit.

Në rastin e lojës së dyfishtë, pas marrjes së topit, topi mund të goditet nga ndonjë prej lojtarëve të ekipit, rendi nuk është i rëndësishëm këtu.

Pas çdo loje të çuditshme palët shkëmbehen shesh lojrash. Në një tajbreaker, një shkëmbim ndodh pas çdo pikë të gjashtë. Në një super tajbrejker pas çdo barazimi të dhjetë. Në çdo tranzicion, lojtarët kanë një pauzë për të pushuar dhe për të fshirë djersën.

Pas çdo loje ka një pushim në lojë dhe një pushim të gjatë në një ndeshje me pesë sete, pas tre ndeshjesh.

Përgjigje e shpejtë: numri i grupeve ndryshon, kohëzgjatja e një grupi nuk rregullohet me kohë.

Tenisi është një sport në të cilin garojnë ose dy lojtarë ose dy ekipe, secila e përbërë nga dy lojtarë. Qëllimi është dërgimi i topit drejt kundërshtarit duke përdorur raketën në mënyrë të tillë që ai të mos jetë në gjendje ta reflektojë atë pas rënies së parë të topit në gjysmën e tij të fushës së lojës.

Rregullat e lojës janë shumë interesante, por në të njëjtën kohë, të kujtosh ato herën e parë nuk është aq e lehtë.

Pra, lojtarët janë në gjysmën e tyre të fushës, pas së cilës njëri prej lojtarëve bën një shërbim, të cilin lojtari i dytë duhet ta pranojë. Detyra e lojtarëve është si më poshtë: ta drejtojnë topin në atë mënyrë që të mos goditet nga pala marrëse pas prekjes së parë të topit në anën e saj. Në këtë rast, është e mundur të goditni topin edhe nëse ai nuk e ka prekur fare fushën. Lojtari që bën një gabim humbet në miting, dhe kundërshtari i tij merr një pikë.

Pse lojtarët kanë nevojë për syze? Për të fituar ndeshjen. Nga ana tjetër, lojtari që fiton 6 ndeshje (me kusht që kundërshtari i tij të fitojë jo më shumë se 4 ndeshje) fiton setin.

Për të fituar një ndeshje, duhet të fitoni ose 2 nga 3 sete ose 3 nga 5 sete - për momentin të përcaktuar fillimisht nga rregullorja e konkurrencës. Prandaj, fituesi është lojtari që fitoi sasia e kërkuar grupe.

Sa zgjat seti? Nuk ka kufizime kohore, loja zgjat jo me kohë, por me pikë.

Sa zgjat mesatarisht një ndeshje tenisi?

Përsëri, nuk ka kohë të caktuar, kështu që gjatësia e ndeshjeve mund të ndryshojë. Për shembull, një nga ndeshjet më të gjata zgjati deri në 11 orë, por ky është një rast i izoluar. Mesatarisht, kohëzgjatja e një ndeshje është 1.5-3 orë. Një nga ndeshjet më të shkurtra zgjati vetëm rreth 30 minuta.

Aktualisht, për garat zyrtare përdoren rregullat e tenisit të zhvilluara nga Federata Ndërkombëtare e Tenisit. Federata Ndërkombëtare e Tenisit Kjo strukturë është struktura drejtuese e tenisit botëror, e cila aktualisht bashkon 205 organizata kombëtare. Federata Ndërkombëtare e Tenisit është e autorizuar të zhvillojë rregulla të reja të lojës dhe të ndryshojë ato ekzistuese. ITF ka të drejtë të përfaqësojë tenisin në IOC, të mbajë një sërë garash dhe të promovojë dhe zhvillojë tenisin në botë.(Federata Ndërkombëtare e Tenisit), e shkurtuar zyrtarisht si ITF. Prezantuar në faqen zyrtare të Federatës Ruse të Tenisit Federata Ruse e Tenisit Në përputhje me statutin, Federata Ruse e Tenisit (në shkurtesën zyrtare FTR) është një shoqatë publike gjithë-ruse e edukimit fizik dhe sportiv bazuar në anëtarësimin. Kjo organizatë u krijua me qëllim të përmirësimit, popullarizimit dhe zhvillimit të tenisit në Federatën Ruse - Federata Ruse. Veprimtaritë e FTR-së bazohen në parimin e vullnetarizmit, si dhe në barazinë e anëtarëve të saj, transparencën, ligjshmërinë dhe vetëqeverisjen. Federata e Tenisit është pasardhëse e Federatës së Tenisit në BRSS, e cila funksionoi në vitet 1959-93. dhe Shoqata Gjith-Ruse e Tenisit (1989-2001). Themeluar dhe regjistruar në vitin 2002. versioni rus është materiali më gjithëpërfshirës që rregullon zhvillimin e çdo ndeshjeje zyrtare tenisi, duke marrë parasysh të gjitha hollësitë dhe nuancat që mund të lindin në procesin e tij.

Jemi përpjekur të përshkruajmë shkurt, qartë dhe qartë rregullat themelore të lojës së tenisit. Ch. Trajneri i Grupit të Tenisit - A.M. Lukin

Rregullat e tenisit: rezultati i lojës

Shpallja e rezultatit në një lojë mbetet e njëjtë si në agimin e tenisit. Njoftimi fillon me lojtarin që shërben. Nëse nuk ka pikë të fituara, deklarohet zero. Fitimi i pikës së parë është pesëmbëdhjetë, i dyti është tridhjetë, i treti është dyzet. Fitimi i pikës së katërt fiton vetëm lojën, përveç nëse të dy lojtarët fitojnë nga tre pikë, në të cilin rast rezultati është i barabartë.

Pika tjetër, nëse fitohet nga serveri, jep një avantazh në rezultat. Nëse serveri e humb këtë pikë, avantazhi do t'i kalojë marrësit dhe rezultati do të deklarohet më i ulët. Për të fituar ndeshjen pas rezultatit, është e rëndësishme të fitoni dy pikë radhazi. Kjo do të thotë, kur rezultati është më i lartë, që serveri të përfundojë lojën në favor të tij, është shumë më e rëndësishme të fitoni pikën tjetër.

Histori

Një nga ndryshimet kryesore midis rregullave të tenisit dhe rregullave në sportet e tjera është shpallja e rezultatit. Numërimi "15, 30, 40" vjen nga fakti se numërimi është kryer më parë në lidhje me bastet dhe kohën. Më pas rezultatet ishin 15, 30, 45 dhe 60. Më pas rezultati 45 u ndryshua në 40 për qëndrueshmëri më të mirë, dhe rezultati 60 thjesht fitoi lojën. Mund të themi se ndeshjen e fiton sportisti që ka fituar shërbimin e tij me rezultatin 40:30 në favor të tij, me kusht që të fitojë pikën e radhës.

Rezultati i barazimit

Le të kalojmë te rezultati gjatë tajbrejkerit. Sipas rregullave të tenisit, pikët e fituara në një tajbreaker llogariten si “një”, “dy”, “tre”, etj. Loja e barazimit luhet deri në 7 pikë.

Lojtari i parë që arrin 7 pikë fiton tajbrejkerin dhe setin, me kusht që epërsia të jetë më shumë se dy pikë. Nëse epërsia është më pak se dy pikë, atëherë loja vazhdon derisa çdo lojtar të arrijë avantazhin e kërkuar.

Në një tajbreaker, lojtari, radha e të cilit është të shërbejë, fillon të shërbejë. Ai është serveri për pikën e parë. Për dy pikët e radhës, kundërshtari i tij shërben. Më pas tenisistët shërbejnë me radhë për dy pikët e radhës deri në fund të tajbrekut. Lojtari që më parë shërbeu i pari në një tajbrejker merr shërbim në fillimin e ndeshjes së parë të setit të ardhshëm.

Tenisi ka një nga sistemet më të çuditshme të shënimit në gjithçka. bota sportive, por ky është ndoshta lloji më argëtues i konkursit. Lajmi i mirë është se pasi të mësoni se si të përcaktoni rezultatin, nuk do ta keni problem ta mbani mend atë. Shkoni në hapin 1 për të mësuar sistemin e pikëve të lojës të quajtur tenis.

Hapat

Pjesa 1

Kuptimi i numërimit

    Ndjeni ndryshimin midis një loje, një grupi dhe një ndeshjeje. Një ndeshje është një term që i referohet të gjithë kohës së lojës në tenis. Ai konsiston në fitimin e tre ose pesë sete (në varësi të klasës suaj). Çdo set luhet për të paktën gjashtë ndeshje fituese.

    Zbuloni se si llogaritet një lojë individuale. Lojtarët shërbejnë një lojë në një kohë. Si rregull, fituesi është lojtari (ose ekipi, nëse luani në çifte) që fiton katër gola. Pikët luhen në këtë mënyrë: njëri lojtar shërben dhe tjetri kthehet; hedhja e topit përpara dhe mbrapa vazhdon derisa njëri prej kundërshtarëve të godasë rrëshqitni ose godet rrjetën. Mbani në mend se shtatë ose edhe më shumë topa mund të luhen në një lojë, për shembull, kur tenisti i parë fiton tre dhe i dyti katër të tjerë. Në këtë rast, çdo top i fituar i shtohet rezultatit të atletëve:

    • Topi i parë i fituar është 15 pikë
    • Topi i dytë i fituar është 30 pikë
    • Topi i tretë i fituar është 40 pikë
    • Topi i 4-të i fituar do të thotë fitore në lojë (d.m.th. fundi i tij)
  1. Ju lutemi sqaroni se si të shpallni rezultatin kur dorëzoni.Është detyra e serverit të thërrasë rezultatin gjatë ndeshjes në mënyrë që kundërshtari ta dëgjojë atë (përveç nëse jeni duke luajtur në nivel profesional, ku kjo punë kryhet nga personi përgjegjës për pikëzimin e saktë). Ju gjithmonë duhet të thoni pikët tuaja dhe më pas pikët e kundërshtarit tuaj. Për shembull:

    • Nëse fitoni dy gola dhe kundërshtari juaj ka një, atëherë duhet të deklaroni "30-15"
    • Nëse kundërshtari juaj fiton tre gola dhe ju jeni vetëm, atëherë duhet të thoni "15-40"
  2. Kuptoni se si llogaritet çdo grup. Vazhdon derisa një lojtar ose ekip (në dyshe) të fitojë gjashtë ndeshje. Në fillim të shërbimit, duhet të deklaroni gjithmonë numrin e lojërave të fituara nga secili lojtar ose ekip, duke filluar nga ato fituese. Për shembull:

    • Nëse keni fituar katër ndeshje dhe kundërshtari juaj ka fituar dy, atëherë duhet të shpallni rezultatin "4-2" përpara fillimit të lojës me shërbimin tuaj (d.m.th., kur e shërbeni topin për herë të parë në vend që ta goditni).
  3. Kini parasysh se në një lojë të gjatë krah për krah do t'ju duhet të shënoni më shumë se dy pikë për të fituar. Kjo vlen si për lojërat ashtu edhe për grupet. Këtu janë disa shembuj:

    • Nëse rezultati në një lojë është 40-40, atëherë duhet të fitoni dy pikë radhazi për ta fituar atë. (shih hapin 3 më poshtë për më shumë detaje).
    • Nëse të dy fitoni 5 ndeshje dhe rezultati është 5-5, atëherë do t'ju duhet të fitoni edhe dy ndeshje radhazi për të bërë rezultatin 7-5 dhe për të fituar setin.
    • Nëse rezultati është 5-5 dhe ju fitoni ndeshjen tjetër, rezultati bëhet 6-5. Nëse humbni ndeshjen e radhës, rezultati barazohet sërish në 6-6, dhe përsëri do t'ju duhet të fitoni 8 ndeshje ndaj 6 të kundërshtarit tuaj për të rrëmbyer fitoren në set. Disa barazime shkojnë deri në "12-10" ose edhe më shumë.
  4. Mësoni të dalloni kur një ndeshje fitohet (ose humbet). Në varësi të ligës ku luani, ju duhet të fitoni ose tre nga pesë sete ose dy nga tre sete. Ashtu si me lojërat dhe setet, ju duhet ta mposhtni kundërshtarin tuaj me një diferencë të dyfishtë. Kjo do të thotë që ndeshjet ndonjëherë mund të shkojnë pesë nga shtatë sete, ose edhe shtatë nga nëntë nëse ju dhe kundërshtari juaj qëndroni afër pikëve.

    Zbuloni se si të regjistroni rezultatin pas ndeshjes. Ju duhet të shkruani rezultatin e secilit grup në një kartë të veçantë. Ju gjithmonë duhet të shkruani pikët tuaja së pari. Për shembull, nëse fitoni një ndeshje, karta juaj e hyrjes duhet të duket kështu:

    • 6-3, 4-6, 6-2. Kjo do të thotë se ju e fituat setin e parë 6-3; më pas humbi setin e dytë 4-6, dhe setin e tretë e fitoi 6-2.
  5. Zbuloni se çfarë do të thotë "dashuri". Dhe jo, nuk po flasim për dashuri romantike, madje as platonike. Në tenis, fjala "dashuri" korrespondon me një zero në rezultat. Për shembull:

    • Kur nuk shënoni asnjë pikë me shërbimin tuaj dhe kundërshtari juaj fitoi dy gola, atëherë kjo situatë mund të quhet "dashuri-30".
    • E njëjta gjë vlen edhe për lojërat. Nëse fitoni tre ndeshje dhe kundërshtari juaj nuk fiton asnjë, atëherë thoni "3-dashuri".
    • Në fillim të lojës, kur asnjëri prej jush nuk ka shënuar asnjë pikë, do t'ju thuhet "love-all". (E cila është një dëshirë e shkëlqyer para fillimit të lojës).
  6. Sqaroni kuptimin e fjalëve "përparësi" dhe "përparësi". Në tenis, kur dy lojtarë arrijnë një barazim 40-40 në një ndeshje, quhet "deuce". Janë dy opsionet e mundshme duke luajtur një pozicion të tillë: personi që fiton barazimin e radhës fiton, ose luan në "përparësi" (shkurtuar si "ad"). Kjo do të thotë që tenisti duhet të fitojë si trofeun ashtu edhe atë të radhës.

  7. Mësoni rreth koncepteve të "ad-in" dhe "ad-out". Kur lojtari që shërben fiton me "deuce", rezultati bëhet "ad-in" (advantage-in, që do të thotë avantazh i serverit). Nëse një top i tillë fitohet nga marrësi, rezultati quhet "ad-out". Nëse njëri nga kundërshtarët fiton dorën "deuce", por nuk ia del më tej me "ad", atëherë rezultati kthehet përsëri në "deuce".

    • Për shembull, në shërbimin tuaj ju të dy fitoni katër topa (duke e bërë rezultatin 40-40, d.m.th. "deuce"), atëherë duhet të servirni përsëri. Le të themi se ju fitoni barazimin e dyfishtë dhe e bëni rezultatin ad-in. Nëse fitoni barazimin e radhës, do ta fitoni ndeshjen. Nëse e humbisni topin, rezultati do të kthehet në barazim dhe kundërshtari juaj do të ketë një shans për t'ju mposhtur dhe për të marrë një reklamë. Në të njëjtën kohë, nëse kundërshtari juaj humbet “ad-out”, gjithçka kthehet sërish në “deuce”... etj.