Garat për të rritur në festival janë argëtuese. Konkurse dhe lojëra në tryezë dasmash. Lojëra dhe argëtim për shoqërinë e dehur

Në ritmin modern të jetës, ne pothuajse kemi harruar se sa e mrekullueshme është të mblidhemi me miqtë në shtëpi, të pimë çaj dhe tortë dhe të luajmë lojëra të ndryshme - lojëra interesante për kompaninë. Po, mos u çuditni! Lojërat për shoqërinë nuk janë vetëm për fëmijët. ekziston numër i madh lojëra për një grup të rinjsh. Lojëra argëtuese të studentëve. Lojëra shakash për të rinjtë. Dhe lojëra erotike për të çliruar njerëzit në një kompani. Ka edhe lojëra për të rritur, lojëra tavoline. Ka lojëra për shoqëri e dehur

- lojëra me pije. Lojëra-konkurse të shoqërueshme janë fati i jo vetëm fëmijëve të vegjël (të cilët, natyrisht, kanë shumë lojërat e tyre argëtuese për fëmijë për miqtë), por edhe adoleshentët (për të cilët më shumë varietete interesante

lojërat në kompani janë lojëra erotike ose lojëra alkoolike) dhe madje edhe të rritur (për të cilët janë gjithashtu të përshtatshme lojërat në tryezë ose lojërat në natyrë). Në fund të fundit, lojërat për një grup miqsh ose një grup kolegësh mund të jenë emocionuese, edukative, romantike dhe madje edhe me një pjerrësi erotike, e cila do të tërheqë rininë në rritje. Lojërat për të rinjtë do t'i ndihmojnë njerëzit e ndrojtur dhe modestë të kapërcejnë modestinë dhe drojën e tyre. Për ta, këto do të jenë kujtime, mbresa dhe përvoja të paharrueshme, të cilat më pas do të kujtohen gjithmonë me një buzëqeshje dhe ngrohtësi në zemrat e tyre. Mund të telefononi shumë njerëz në shtëpi dhe të argëtoheni shumë. Për t'i bërë mbledhjet me miqtë më argëtuese dhe interesante, duhet të keni gati disa lojëra të shoqërueshme. Lojërat në grup do t'i ndihmojnë njerëzit e panjohur të njohin njëri-tjetrin shpejt dhe ata që nuk i pëlqejnë ato njëri-tjetrin- bëj miq. Ju mund të luani lojëra për një grup të rinjsh kudo, në shkollë, në kolegj, në rrugë dhe në shtëpi - lojëra për

kompani argëtuese Ata sjellin njëfarë butësie dhe humor të mirë në jetën tonë. Ne nuk duhet të harrojmë për interesante dhe lojëra emocionuese, na ndihmojnë të jetojmë më argëtues. Ne dëshirojmë që ju të përdorni koleksionin tonë

lojëra argëtuese

për shoqëri dhe për t'u argëtuar shumë.

2. Lojërat interesante në shoqërinë e njerëzve të panjohur i ndihmojnë të gjithë të njohin mirë njëri-tjetrin, të afrohen dhe të njihen më mirë. Pozitiviteti që vjen nga kalimi i këndshëm duke luajtur lojëra dhe gara të shoqërueshme, redukton shumë tensionin dhe barrierat mes njerëzve.

3. Garat dhe lojërat në një ekip pune i lejojnë kolegët të shohin njëri-tjetrin nga një këndvështrim tjetër. Jo vetëm si punëtorë të profesioneve të ndryshme, por edhe si njerëz gazmorë, gazmorë, aktivë, miqësorë. Në ngjarjet argëtuese të korporatave duhet të ketë lojëra dhe gara të kompanisë për unitet kolektivi i punës

. Të gjithë bashkohen dhe bëhen miq edhe më shumë pas garave dhe lojërave argëtuese dhe emocionuese. Për më tepër, lojërat në ahengje të korporatave mund të lehtësojnë stresin psikologjik, dhe gjithashtu t'i ndihmojnë njerëzit të mësojnë ndihmën e ndërsjellë, përgjegjësinë, çiltërsinë, për të mos përmendur faktin që lojërat dhe garat e korporatave në kompani zhvillojnë zgjuarsi, intuitë dhe i detyrojnë njerëzit të mendojnë në mënyrë krijuese dhe të tregojnë imagjinatës.

4. Lojërat erotike për shoqëri ndihmojnë djemtë dhe vajzat të heqin stresin e tepërt dhe të komunikojnë me njëri-tjetrin në një mënyrë të lehtë lozonjare. Pas mbrëmjeve të tilla argëtuese me lojëra, shpesh krijohen çifte të reja. sigurisht! Nëse në lojëra ndonjëherë ju duhet të mbani duart, të përqafoheni, të putheni, të prekni njëri-tjetrin, nuk mund të jetë ndryshe.

5. Lojërat për miqtë ju lejojnë të kaloni një festë të paharrueshme. sigurisht! Të gjithë duan që ditëlindja e tyre të jetë argëtuese, e zhurmshme, interesante dhe e larmishme.

E kujtova për të gjithë miqtë e mi. Është shumë bukur të dëgjosh nga miqtë më vonë se ishte ditëlindja më argëtuese në të cilën ata kanë qenë ndonjëherë.

6. Lojërat në tryezë dhe lojërat me pije ju lejojnë të bëni një festë të mërzitshme interesante, argëtuese dhe të shijshme në të njëjtën kohë. Hani, luani dhe argëtohuni në të njëjtën kohë.

9. Lojërat në rrugë ndihmojnë për të kaluar kohën dhe për ta kaluar atë në mënyrë të dobishme. Imagjinoni sikur po shkoni në det me një tren. Udhëtimi është i gjatë dhe i mërzitshëm, dhe në ndarje janë dy vajza të bukura me ju. Pra, pse të humbni kohë! Mos ngurroni të ofroni fillimisht të luani disa lojëra të thjeshta dhe të njohura, dhe më pas, me rritjen e shkallës së miqësisë, mund të kaloni në garat erotike. Para se të keni kohë për të parë prapa, do të keni arritur në vendin e duhur.

10. Lojëra për fëmijë në shkollë, kopshti i fëmijëve ose klubet e fëmijëve do t'i ndihmojnë fëmijët tuaj të kalojnë mirë, të njihen me të gjithë dhe të bëjnë miq.

Lojtarët ulen në një rreth. Prezantuesja nxjerr një lodër prej pelushi. Për shembull, një ari. Secili pjesëmarrës duhet ta puthë ariun kudo. Pas kësaj, prezantuesja kërkon që të gjithë të puthin fqinjin e tyre në të njëjtin vend ku kanë puthur arushin.

Pini një pije

Në tavolinë vendosen gota me pije. Numri i gotave duhet të jetë një më pak se numri i lojtarëve. Pjesëmarrësit, me sinjalin e udhëheqësit, fillojnë të ecin rreth tryezës. Kur udhëheqësi përplas duart, ato ndalen dhe të gjithë pinë gotën që ai mori. Kush ka mbetur pa gotë e lë lojën.
Pas kësaj, të gjitha gotat mbushen përsëri dhe numri i tyre duhet të jetë një më pak se numri i lojtarëve të mbetur.

Merreni me mend vetë

Të gjithë pjesëmarrësit ulen në një rreth, secili person ka një afishe në ballë me emrin e dikujt të shkruar në të. person i famshëm ose personazhi i përrallës. Detyra e secilit pjesëmarrës është që ai duhet të hamendësojë se emri i cilit person është shkruar në ngjitësin e tij.
Ai mund ta zbulojë me ndihmën e pyetjeve kryesore.

Le të vizatojmë së bashku

Të ftuarit ndahen në 2-3 ekipe. Një kavalet dhe një shënues sigurohen për çdo ekip. Të gjithë pjesëmarrësit janë me sy të lidhur. Prezantuesja e çon secilin pjesëmarrës me radhë në kavalet, ku do të duhet të vizatojë pjesën më seksi, sipas mendimit të tyre, (burrë në një grua dhe një grua në një burrë). Si rezultat, ekipet do të kenë vizatime argëtuese dhe të ndryshme. Në fund të fundit, të gjithë do të vizatojnë diçka të ndryshme, për shembull, sytë, gjoksin, etj. Ekipi merr një çmim për vizatimin më "të mrekullueshëm".

Ndjehu si një fëmijë

Për këtë konkurs do t'ju nevojiten shishe birre dhe biberona në të njëjtën sasi sa numri i të ftuarve që do të marrin pjesë në këtë konkurs. Prezantuesi hap birrën, vendos një biberon në secilën shishe dhe ua shpërndan pjesëmarrësve. Me komandën "fillimi", të gjithë fillojnë të zbrazin shishet e tyre, sepse me biberon nuk është aq e lehtë. Kushdo që e plotëson i pari do të marrë një çmim.

Gara

Të ftuarit ndahen në çifte. Pjesëmarrësit e secilës palë qëndrojnë me shpinë nga njëri-tjetri dhe një objekt vendoset midis shpinës së tyre, për shembull, një tullumbace ose top. Me komandën “start”, skuadrat duhet të ngrihen dhe të vrapojnë drejt portës pa e humbur topin ose pa e lëshuar atë qoftë edhe një herë, ai që e lëshon kthehet në fillim dhe e nis përsëri udhëtimin. Kushdo që mbulon distancën më shpejt dhe në mënyrë më të koordinuar dhe e dorëzon topin në destinacionin e tij është ai, ose më mirë dyshja, që merr çmimin.

Dolli!

Për konkursin ju duhet një gotë dhe një lloj pije. I ftuari i parë i ulur në tryezë derdh pak pije në një gotë. E dyta e mbush atë e kështu me radhë. Kur gota mbushet dhe pija fillon të vërshojë, atëherë i ftuari mbi të cilin ndodhi kjo duhet të thotë një dolli dhe të pijë përmbajtjen e gotës.

Modeli i flokëve për meshkuj

Pjesëmarrësit ndahen në çifte. Vajzave u jepen lidhëse flokësh. Vajzat duhet t'u japin djemve të tyre modele flokësh të bukur duke përdorur shirita elastikë. Fryrja e kujt do të jetë më e bukura, sipas të ftuarve, fiton.
Për efekt më i mirë Vajzave mund t'u jepen jo vetëm shirita elastikë, por edhe shirita flokësh, krehër, etj.

Më mbaj

Të ftuarit ndahen në çifte. Pjesëmarrësit në secilën palë janë të lidhura në bel me një nyjë të fortë. Të gjithë çiftet qëndrojnë në një rreth të madh. Në komandën "fillo", pjesëmarrësit duhet të përpiqen të përqafojnë pjesëmarrësin përballë, kështu që të gjithë do të tërhiqen. anët e ndryshme, dhe kushdo që është më i fortë dhe më i shkathët do të jetë në gjendje të fitojë. Personat e parë që do të përqafohen me njëri-tjetrin do të marrin duartrokitje dhe çmime të forta.

Rrobat e përziera

Të ftuarit ndahen në çifte. Secili çift, duke mos pasur kohë për t'u zgjuar në mëngjes, po përgatitej për një takim të rëndësishëm dhe ngatërronte rrobat e tyre: burri veshi bluzën e një gruaje dhe gruaja veshi këmishën e një burri. Pra, në secilën palë, burri vesh një bluzë, dhe gruaja vesh një këmishë (çdo send me butona në të njëjtin numër; nëse është e nevojshme, mund të shtohen butona) dhe mbërthejini të gjithë butonat. Në komandën "fillimi", pjesëmarrësit e secilës palë zbërthejnë, ndryshojnë rrobat, ndryshojnë rrobat dhe fiksohen. Dyshja, pjesëmarrësit e të cilëve ndërrojnë rrobat më shpejt do të jenë fituese.

Ka edhe lojëra interesante që mund të luani në një grup, për shembull, mafia.
Këtu janë rregullat e lojës mafioze:

Rregullat profesionale për të luajtur Mafia

Dhjetë persona marrin pjesë në lojë. Prezantuesi monitoron ecurinë e lojës dhe rregullon fazat e saj.

Për të përcaktuar rolet, prezantuesi shpërndan letra me fytyrë poshtë: një për secilin lojtar. Ka 10 letra në një kuvertë: 7 letra të kuqe dhe 3 të zeza. "Të kuqtë" janë civilë, dhe "zezakët" janë mafioz.

Një nga 7 kartonët e kuq është i ndryshëm nga pjesa tjetër - ky është karta e Sherifit - liderit të "Reds". "Zianët" kanë gjithashtu udhëheqësin e tyre - kartën Don.

Loja është e ndarë në faza të alternuara të dy llojeve: ditën dhe natën.
Qëllimi i lojës: "Zinjtë" duhet të eliminojnë "Të Kuqtë" dhe anasjelltas.

Lexo më shumë...

Dhjetë lojtarë ulen në tryezën e lojërave. Pritësi shpall "natën" dhe të gjithë lojtarët vendosin maska. Pas së cilës, nga ana tjetër, secili lojtar heq maskën, zgjedh një kartë, e kujton atë, prezantuesi heq kartën dhe lojtari vendos maskën.

Pjesëmarrësit që mbajnë syze anojnë kokën poshtë, në mënyrë që lëvizjet e fqinjëve ose loja e hijeve të mos bëhen burim informacioni shtesë për ta.

Prezantuesja njofton: “Mafia po zgjohet”. Pjesëmarrësit që morën letra të zeza, duke përfshirë Mafia Don, heqin fashat dhe njihen me njëri-tjetrin dhe Udhëheqësin. Kjo është nata e parë dhe e vetme kur mafiozët hapin sytë të gjithë së bashku. Atyre iu dha për të rënë dakord me gjeste për procedurën e eliminimit të “Reds”. “Marrëveshja” duhet të kryhet në heshtje në mënyrë që lojtarët e “Red” të ulur pranë tyre të mos ndjejnë lëvizjet. Prezantuesja njofton: “Mafia po bie në gjumë”. Pas këtyre fjalëve, lojtarët "e zinj" vendosën shirita koke.

Prezantuesja njofton: "Doni po zgjohet." Don hap sytë dhe Prezantuesi takon Donin. Në netët në vijim, Don do të zgjohet me qëllimin për të gjetur Sherifin e lojës. Prezantuesja: "Doni po bie në gjumë." Don vendos fashë.

Prezantuesi: "Sherifi po zgjohet." Sherifi zgjohet dhe takohet me Udhëheqësin. Në netët në vijim, Sherifi do të jetë në gjendje të zgjohet dhe të kërkojë "zezakët". Prezantuesi: "Sherifi po bie në gjumë."

Prezantuesja: "Është një mëngjes i gëzuar! Të gjithë zgjohen."

Dita e pare. Të gjithë i heqin fashat. Gjatë ditës ka një diskutim. Sipas rregullave profesionale të lojës Mafia, secilit lojtar i jepet një minutë për të shprehur idetë, mendimet dhe dyshimet e tij.

Reds duhet të identifikojnë lojtarët e zi dhe t'i largojnë ata nga loja. Dhe "zezakët" do t'i sigurojnë vetes një alibi dhe do të heqin një numër të mjaftueshëm lojtarësh "të kuq" nga loja. "Zianët" janë në një pozitë më të mirë sepse e dinë "kush është kush".

Diskutimi fillon me lojtarin numër një dhe vazhdon rreth rrethit. Gjatë diskutimit të ditës, lojtarët mund të emërojnë lojtarë (jo më shumë se një për lojtar) me qëllim që t'i largojnë ata nga loja. Në fund të diskutimit votohet për kandidatët. Kandidati që merr më shumë vota eliminohet nga loja.

Nëse për raundin e parë (Dita) nominohet vetëm një kandidat, ai nuk votohet. Gjatë raundeve të ardhshme (Ditët), votohet për çdo numër kandidatësh. Ata që braktisin lojën kanë të drejtë fjala e fundit(kohëzgjatja - 1 minutë).

Ekziston një term në lojë që quhet "Përplasja me makinë". Kjo është një situatë në të cilën dy ose më shumë lojtarë marrin të njëjtin numër votash. Në këtë rast, zgjedhësve u jepet e drejta të justifikohen brenda 30 sekondave, të bindin lojtarët për “skuqjen” e tyre dhe të mbeten në lojë. Bëhet një rivotim. Nëse dikush merr më shumë vota, eliminohet. Nëse lojtarët fitojnë sërish një numër të barabartë votash, atëherë pyetja vihet në votim: "Kush është në favor që të gjithë ata që votojnë të largohen nga loja?" Nëse shumica voton për eliminim, lojtarët largohen nga loja, nëse janë kundër, ata mbeten nëse votat ndahen në mënyrë të barabartë, lojtarët mbeten në lojë.

Pas rrethit të parë, nata bie përsëri. Gjatë kësaj dhe netëve pasuese, mafia ka mundësinë të "gjuaj" (gjest për të cilin është rënë dakord në fillim të lojës). “Gjuajtja” ndodh si më poshtë: mafiozët që ranë dakord që natën e parë për procedurën e eliminimit të mafiozëve “të kuq” në netët në vijim (me sy mbyllur!).

Prezantuesi, pas fjalëve "mafia po shkon për gjueti", shpall me radhë numrat e lojtarëve dhe nëse të gjithë mafiozët qëllojnë në një numër të caktuar në të njëjtën kohë, atëherë objekti goditet. Sipas rregullave të lojës mafioze, nëse një nga anëtarët e mafias "qëllon" në një numër tjetër, ose nuk "gjuan" fare, Pritësi regjistron humbjen. "Gjuajtja" ndodh duke simuluar një goditje me gishta. Prezantuesja njofton: “Mafia po e zë gjumi”.

Pastaj Prezantuesi njofton: "Doni po zgjohet". Don zgjohet dhe përpiqet të gjejë Sherifin e Lojës. Ai i tregon Udhëheqësit një numër në gishta, pas të cilit, sipas tij, fshihet Sherifi. Prezantuesi ose konfirmon versionin e tij ose e mohon me një tundje të kokës. Donin e zë gjumi.

Sherifi zgjohet. Ai gjithashtu ka të drejtë për kontrolle të natës. Ai është në kërkim të lojtarëve të “zezakëve”. Pas përgjigjes së Udhëheqësit, Sherifi bie në gjumë dhe Udhëheqësi shpall fillimin e ditës së dytë.

Nëse mafia eliminon një lojtar gjatë natës, Pritësi e shpall këtë dhe i jep fjalën e fundit viktimës. Nëse mafia mungon, Udhëheqësi shpall se mëngjesi është vërtet i mirë dhe askush nuk u lëndua gjatë natës.

Diskutimi i ditës së dytë fillon me lojtarin tjetër pas lojtarit që foli i pari në rrethin e mëparshëm.

Gjatë këtij dhe rretheve të radhës, gjithçka ndodh në të njëjtën mënyrë si në ditën e parë. Netët dhe ditët alternohen derisa njëra skuadër ose një tjetër fiton.

Ndeshja përfundon me fitoren e “Reds” kur eliminohen të gjithë lojtarët e “zezë”. "Zianët" fitojnë kur kanë mbetur një numër i barabartë "Të Kuq" dhe "Zi".

Hollësitë e rregullave të lojës mafioze:

1.
Lojtari duhet të tërheqë numrin e lojës së tij.
2. Lojtari nuk ka të drejtë të betohet, të vë bast ose të apelojë ndaj ndonjë feje, të shajë ose të ofendojë lojtarët. Për këtë, Host heq lojtarin ofendues nga loja.
3.
Lojtari nuk ka të drejtë të thotë fjalën "Sinqerisht" ose "Betohem" në asnjë formë. Për këtë shkelje lojtari merr një paralajmërim.
4.
Lojtari nuk ka të drejtë të shikojë qëllimisht gjatë natës. Nëse zbulohet kjo shkelje, lojtari hiqet nga loja dhe zakonisht i hiqet mundësia për të vizituar Klubin për një periudhë të gjatë. Në rast të shikimit të pavullnetshëm, lojtari hiqet nga loja.
5.
Një lojtar ka të drejtë të emërojë vetëm një kandidat.
6.
Lojtari ka të drejtë të tërheqë nominimin e tij si pjesë e fjalimit të tij.
7.
Lojtari ka mundësinë të votojë vetëm për një kandidat.
8.
Gjatë votimit, lojtari duhet të prekë tryezën me dorë dhe ta mbajë në tavolinë deri në fund të votimit. Fundi i votimit përkon me fjalën e Liderit "Faleminderit". Vota e vendosur pas fjalës “Faleminderit” ose së bashku me fjalën “Faleminderit” nuk pranohet. Prezantuesi numëron votën vetëm nëse dora prek tavolinën.
9.
Nëse gjatë votimit një lojtar prek tavolinën me dorë para se të thotë “Faleminderit” dhe më pas e heq atë, ai hiqet menjëherë nga loja.
10.
Nëse një lojtar nuk voton, vota e tij i caktohet lojtarit të fundit të votuar.
11.
Lojtari "zezak" ka të drejtë të "gjuaj" vetëm një herë. "Gjuajtja" konsiderohet efektive vetëm në këtë rast. Në të gjitha rastet e tjera (lojtari nuk "gjuan", "gjuan" dy herë), Udhëheqësi regjistron një gabim. Një humbje regjistrohet gjithashtu nëse lojtari "gjuan" midis numrave të thirrur kryesor.
12.
Lojtari i “kuqve” gjatë natës nuk ka të drejtë t'i tregojë Sherifit se kë të kontrollojë. Për këtë shkelje, lojtari hiqet nga loja.
13.
Lojtari "i zi" gjatë natës nuk ka të drejtë t'i tregojë shenja Donit se kë të kontrollojë. Për këtë shkelje, lojtari hiqet nga loja.
14.
Lojtari nuk ka të drejtë të këndojë, të kërcejë, të godasë tavolinën, të flasë ose të kryejë veprime të tjera që nuk janë brenda fushës së sjelljes "të natës" të lojtarëve. Për këtë shkelje, lojtari merr një paralajmërim nga Udhëheqësi.
15.
Don dhe Sherif nuk janë në gjendje të kontrollojnë natën e parë.
16.
Don dhe Sherif kanë të drejtë të kontrollojnë jo më shumë se një lojtar secili gjatë natës.
17.
Një lojtar mund të mos flasë jashtë radhe. Për këtë shkelje ai merr një paralajmërim nga Udhëheqësi.
18.
Lojtari ka të drejtë të flasë gjatë diskutimit të ditës jo më shumë se 1 minutë. Për mospërputhje me rregulloret, lojtari merr një paralajmërim.
19.
Gjatë një aksidenti me makinë, lojtari ka të drejtë të flasë për 30 sekonda. Për mospërputhje me rregulloret, lojtari merr një paralajmërim.
20.
Pas frazës së Udhëheqësit "Nata po vjen", lojtari duhet të vendosë menjëherë shiritin e kokës. Në rast vonese, lojtari merr një paralajmërim.
21.
Pritësi ka të drejtë të japë paralajmërime për: a) sjellje joetike, b) gjeste të tepruara që ndërhyjnë në lojë ose shpërqendrojnë lojtarët, c) shkelje të tjera, shtrirja e të cilave përcaktohet nga Pritësi.
22.
Nëse një lojtar përdor fyerje, sjellje "çnjerëzore" dhe "të turpshme" të një lojtari në tavolinën e lojërave (përfshirë për shkak të gjendjes së tepërt "alkoolike dhe të gëzuar" të lojtarit!) ose fyen një lojtar tjetër, lojtari mund të hiqet nga loja nga vendim Prezantuesi.
23.
Sipas rregullave profesionale të lojës mafioze, një lojtari që merr tre paralajmërime i hiqet fjala për një raund. Nëse një lojtar merr një paralajmërim të tretë pas paraqitjes së tij në një rreth, atij i hiqet dyshemeja për rrethin tjetër.
24.
Lojtari që merr paralajmërimin e katërt hiqet nga loja.
25.
Një lojtar që bën një protestë përpara përfundimit të lojës hiqet nga loja.
26.
Rregullat e lojës mafioze parashikojnë që një protestë mund të pranohet për shqyrtim nga Udhëheqësi vetëm pas përfundimit të lojës.
27.
Loja anulohet, rezultati i saj ndryshohet ose riluhet nëse skuadra protestuese (tërësisht) + një lojtar nga kundërshtarët voton për protestën.
28.
Një lojtar që eliminohet nga loja largohet menjëherë nga tavolina e lojërave.
29.
Sa herë që një lojtar largohet nga loja, ai nuk e ka fjalën e fundit.

Ka rregulla të tjera për të luajtur Mafia në letra. Si të luani Mafia varet nga ju, por versioni i paraqitur i rregullave të lojës me letra Mafia është më interesantja dhe më e balancuara. Në çdo rast, Mafia është një lojë emocionuese psikologjike që mund të sjellë kënaqësi të pakrahasueshme intelektuale.

Për këtë konkurs ju duhet të përgatisni tekstin e këngës mbrapsht, për shembull:
1. Raporti Yulbul
2. Ya il atavoniv (A jam unë fajtor).
Prezantuesi lexon tekstin e këngës, të cilin nga të ftuarit e ka marrë i pari, ngre dorën dhe emërton këngën që tingëllonte mbrapsht. Për një këngë të hamendësuar saktë ka një çmim.

E shqyer si shkop

Për këtë garë, të ftuarit ndahen në çifte. Në secilën palë, secili pjesëmarrës është i lidhur me sy dhe çdo send është i varur në secilin në të njëjtën sasi. Këto mund të jenë kapëse rrobash ose karamele. Në komandën "fillimi", pjesëmarrësit në një palë duhet të "qëroni" njëri-tjetrin deri në fund, në mënyrë që të mos mbetet asnjë artikull shtesë. Çifti në të cilin pjesëmarrësit çlirojnë më shpejt njëri-tjetrin nga kapëse rrobash (karamele) do të marrë një çmim.

Intuita

Për këtë konkurs është e nevojshme të përgatitet një numër i caktuar fotografish që do të përshkruajnë individë të profesioneve të caktuara, por jo me uniformë pune! Kjo është e lehtë për t'u bërë duke përdorur internetin. Fotografia duhet të përshkruajë një person specifik të një profesioni të caktuar, por me rroba të thjeshta dhe me një minimum objektesh (detajesh) që tregojnë profesionin e tij. Prezantuesi tregon me radhë foton dhe të ftuarit duhet të marrin me mend se çfarë profesioni është personi i përshkruar në këtë foto. Kush ka një hamendje i pari ngre dorën dhe përgjigjet. Dhe, nëse përgjigja është e saktë, mysafiri merr një çmim. Në fund të fundit, nuk do të jetë plotësisht e lehtë të njohësh një striptiste në një vajzë me mantel dhe pantofla (me një shtyllë ose shtyllë të dukshme në sfond).

Vendi i takimit nuk mund të ndryshohet

Secili nga të ftuarit cakton një takim për djalin e ditëlindjes në një vend të caktuar, dhe pikërisht ky vend tregohet për secilin prej të ftuarve në humbje. Kështu, të ftuarit e nxjerrin me radhë faturën, duke lexuar se ku duhet të takojnë djalin e ditëlindjes. Nga ana tjetër, secili i ftuar ngrihet dhe thotë: "Do t'ju takojmë ...", dhe më pas përshkruan me pak fjalë vendin e treguar, por pa e emërtuar atë. Nëse personi i ditëlindjes merr me mend vendin e takimit, i ftuari merr një çmim, dhe nëse jo, i ftuari pi një dënim për të mos qenë në gjendje të shpjegojë siç duhet situatën.
Shembuj të vendeve të takimit: Banja; Galeria e Arteve; Afrika; Las Vegas; Restorant; Set xhirimesh e kështu me radhë.

Këmbët në veprim

Mysafirët janë të ndarë në disa ekipe me rreth 7 persona. Anëtarët e secilit ekip ulen në një rreth. Për çdo ekip përgatiten gota (gota) dhe shishe alkooli (verë, birrë). Në komandën "fillimi", secili pjesëmarrës merr shishen e tij me këmbët e tij dhe e derdh lëngun në gotën e tij, më pas e vendos shishen poshtë, pjesëmarrësi tjetër e merr dhe e derdh në gotën e tij me këmbët e tij, e kështu me radhë derisa pjesëmarrësi i fundit. Kur të gjithë pjesëmarrësit kanë mbushur gotat e tyre, ekipi bërtet me zë të lartë "gëzuar ditëlindjen" dhe pi. Skuadra që mund të kryejë një detyrë kaq të vështirë por argëtuese më shpejt do të fitojë.

Vendos gjithçka në vendin e vet

Të ftuarit ulen në një rreth dhe, duke filluar nga mysafiri i parë, gjërat mblidhen, i pari, për shembull, heq një byzylyk dhe e vendos në një çantë, i dyti - një orë, i treti - një vathë, e kështu me radhë. Detyra më e vështirë është me të ftuarin e fundit, ai duhet të marrë çantën me gjërat e mbledhura dhe, nga kujtesa, t'ua kthejë të gjitha gjërat të ftuarve. Nëse i ftuari shpërndan gjithçka siç duhet, ai do të marrë një çmim, dhe nëse jo, ai do të përmbushë dëshirën e djalit të ditëlindjes.

Gjysmë litër

Secili pjesëmarrës nxjerr humbjen e tij, që tregon një pije specifike, për shembull, lëng, ujë, birrë, shampanjë, komposto, etj. Më pas secilit mysafir i hidhet gjysmë litri lëngu përkatës (sipas humbjeve të tyre). Dhe kushdo që, me komandën "fillimi", mund ta zbrazë anijen e tij më shpejt se të tjerët, fiton.

Më rrotullo në një vals

Të ftuarit ndahen në çifte: burrë-grua. Pjesëmarrësit vendosen në kokë me një libër ose ndonjë send tjetër. Në komandën "start", në sallë tingëllon muzika vals dhe të gjithë çiftet fillojnë të kërcejnë valsin, duke u përpjekur të mos e lëshojnë objektin nga koka. Çifti që kërcen me sukses deri në fund të këngës do të fitojë dhe do të marrë një çmim.

Delegacion nga Kina

Secilit pjesëmarrës i jepet një pjatë me një grusht të vogël oriz të zier dhe shkopinj kinezë. Pjesët për secilin pjesëmarrës duhet të jenë saktësisht të njëjta. Në komandën "start", kinezët tanë fillojnë të hanë oriz duke përdorur shkopinj. Kushdo që e kryen detyrën më shpejt dhe nuk lë asnjë kokërr oriz në pjatë do të marrë një çmim.

Po planifikoni një festë të zhurmshme me shumë të ftuar ose dikush do të vijë në shtëpinë tuaj miqtë më të mirë, kumbara, të afërm të rinj dhe nuk dini çfarë të bëni me ta pas një gosti apo çaji? Atëherë lexoni këtë artikull! Këtu do të gjeni ide për një kohë të mirë, lojëra qesharake, ide për argëtim dhe gara.

Gjëja kryesore në artikull

TOP lojëra për të gjithë: lojëra argëtuese për çdo kompani


Lojëra për një grup të rritur: cilat duhet të jenë?

Gjeni lojëra për festë për fëmijë shumë e lehtë, por me çfarë të bësh festë për të rritur? Ushqimi dhe pirja është e mirë, por të argëtoheni? Në fund të fundit, në zemër ne, të rriturit, jemi ende të njëjtët fëmijë, ne vetëm qeshim me "shaka" të tjera.

Si duhet të jetë loja varet drejtpërdrejt nga kompania e mbledhur. Pra, në një festë korporative me kolegë, do të mjaftojnë lojëra mesatarisht jo modeste, por qesharake. Një grup miqsh të njohur mund të luajnë lojëra më të qarta. Zgjidhje e shkëlqyer do të bëhet argëtim intelektual për një grupmoshë. Dhe ekipi i meshkujve do të argëtohet me një lojë me letra.

Konkurse të lezetshme tavoline

Kur të gjithë të ftuarit kanë ngrënë tashmë, por ende nuk duan të largohen, dhe nuk ka vend për vallëzim dhe lojëra në natyrë, ju mund t'u ofroni mysafirëve gara interesante në tryezë.

  • Krijo një histori. Zgjidhet një shkronjë e alfabetit dhe të gjithë që ulen në një rreth duhet të krijojnë një histori në të cilën të gjitha fjalët fillojnë me shkronjën e zgjedhur. Për shembull, nëse shkronja e zgjedhur është "D", atëherë mund ta shpikni historinë si kjo: "Denis (thotë pjesëmarrësi i parë) mendoi për një kohë të gjatë (e dyta) gjatë ditës...", etj. Nëse rrethi ka mbaruar dhe historia nuk ka përfunduar, filloni përsëri rrethin.
  • "Në pantallonat e mia ..." Ata përgatiten paraprakisht për këtë konkurs dhe bëjnë tekste të prera nga gazetat. Ato mund të kenë kuptime dhe gjatësi të ndryshme. Këto copëza vendosen në një kuti ose qese. Pritësi i afrohet çdo mysafiri me këtë paketë dhe i ofron të nxjerrë një copë letër. I ftuari duhet të thotë: "Në pantallonat e mia ...", dhe më pas të lexojë tekstin nga copëza letre. Do të dalë qesharake dhe argëtuese.
  • Çfarë keni në pjatën tuaj? Gara duhet të mbahet gjatë festës, kur pjatat janë plot. Pritësi u kërkon të gjithëve të mbushin pjatat dhe fillon konkursin. Ai emërton një letër dhe të ftuarit duhet të marrin ushqimin duke filluar me këtë shkronjë në një pirun dhe të thonë me radhë emrin e saj. Ata që nuk kanë ushqim të tillë eliminohen nga loja. Më pas, thirret një shkronjë tjetër dhe kështu me radhë, derisa të mbetet një person që ka "të gjithë alfabetin" në pjatën e tij.
  • Surprizë. Pritësi që pret miqtë e tij duhet të përgatitet paraprakisht për këtë konkurs. Do t'ju duhet një kuti e madhe, duhet të vendosni gjëra qesharake në të. Për shembull: një kapele për fëmijë, një shirit me veshë, një sytjena, brekë familjare dhe çdo gjë tjetër që mund të funksionojë imagjinata juaj. Gjatë konkursit (mund të mbahet si në tavolinë ashtu edhe gjatë kërcimit), kjo kuti surprizë kalohet nga dora në dorë nga pjesëmarrësit. Kur prezantuesi thotë “stop” ose muzika ndalet, ai që e ka në duar nxjerr çdo send prej tij dhe ia vendos vetes. Kutia vazhdon nga dora në dorë.

Lojëra emocionuese tavoline për një grup miqsh

Lojërat e tavolinës janë të njohura jo vetëm tek fëmijët. Të rriturit gjithashtu kënaqen duke luajtur me ta. Ka kompani që mblidhen një herë në javë për të luajtur një lojë tavoline. Lojërat më të njohura të tavolinës sot janë:

Të luash letra është argëtuese, por ndonjëherë budallai "i mbipërdorur" bëhet i mërzitshëm. Ne ofrojmë interesante lojëra me letra, e cila do të diversifikojë mbledhjet e adhuruesve të lojërave me letra.

Bilbil skocez.


Xhoker. Luaj deri në 500 ose 1000 pikë.


Macau.


Rumi.


Çukhni.

Lojëra qesharake për miqtë


Kur mblidhen miqtë, është gjithmonë argëtuese dhe e këndshme. Mund të kaloni një mbrëmje interesante jo vetëm duke parë TV me pica. Ftoni miqtë tuaj të luajnë.

  • Twister. E shkëlqyeshme dhe shumë lojë popullore mes të rinjve. Sipas rregullave, çdo lojtar shkel ose vendos dorën e tij në rreth një ngjyrë të caktuar, e cila ra mbi një orë speciale. Pozat janë qesharake, e njëkohësisht ka edhe kontakt fizik mes të rinjve.
  • Skulptor. Për të luajtur ju duhet dhomë të veçantë. Pronari, i cili e di kuptimin e lojës, dhe tre të ftuar mbeten në të. Të dy duhet të jenë të gjinive të ndryshme (mashkull dhe femër). I treti i kërkohet të krijojë një figurë erotike nga të dyja. Pas përfundimit të figurës, pritësi njofton se skulptori duhet të zërë vend në figurën erotike në vend të një burri ose një gruaje (në varësi të gjinisë së skulptorit). Personi i çliruar ulet dhe nikoqiri shkon pas mysafirit të radhës dhe e fton të përmirësojë figurën e tij erotike. Pasi mysafiri përfundon, skulptori zëvendëson përsëri një pjesë të figurës. Kjo vazhdon derisa të gjithë të ftuarit të jenë skulptorë.
  • marrëzi. Për ta bërë këtë, ju duhet të përgatisni karta me pyetje dhe përgjigje dhe t'i rregulloni ato në grumbuj të ndryshëm. Një pjesëmarrës duhet të marrë një kartë me një pyetje dhe të zgjedhë se kush duhet të përgjigjet. Ai që përgjigjet e merr përgjigjen nga një grumbull tjetër. Pyetja dhe përgjigja lexohen. Rezultatet janë shumë qesharake. Ne ofrojmë shembuj të pyetjeve më poshtë.

  • Merre me mend kush jam? Secilit të ftuar i jepet një afishe me mbishkrimin në ballin e tyre. Zakonisht mbishkrimet janë krijesa të gjalla, kafshë ose personalitete të njohura, personazhe filmash dhe filmash vizatimorë. Nga ana tjetër, secili lojtar bën pyetje kryesore që mund të përgjigjen vetëm "po" ose "jo". Kushdo që merr me mend se kush është ai fiton i pari.

Lojëra zbavitëse për shoqërinë në natyrë

Lojëra dhe argëtim për shoqërinë e dehur


Kur kompania është tashmë e pasigurt, është koha për lojëra dhe gara argëtuese. Njerëzit po çlirohen më shumë dhe nuk shqetësohen me fjalë. Për shoqëri e dehur Mund të sugjerohen lojërat e mëposhtme.

  • Shoqatat. Kjo lojë është për ngrohje. Luhet nga të gjithë meshkujt apo femrat e pranishme. Pjesëmarrësit qëndrojnë në një rresht dhe udhëheqësi kërkon të bëjë një lidhje me fjalën e emërtuar. Për shembull: "një grua është..." Pjesëmarrësit thonë gjëra shumë interesante "nën mot". Ata që mendojnë për më shumë se 5 sekonda ose nuk dinë çfarë të përgjigjen, eliminohen.
  • Kukull. Lojtarët qëndrojnë në një rreth. Atyre u jepet një kukull, të cilën, duke kaluar në një rreth, e puthin në një vend dhe komentojnë se ku saktësisht. Kur kukulla bën një rreth, prezantuesja njofton se tani lojtarët me radhë puthin fqinjin e tyre në vendin ku ata puthnin kukullën.
  • Ngjitëse. Për ta bërë këtë, duhet të përgatisni afishe - letra paraprakisht. Gratë dhe burrat janë të ftuar në konkurs në numër të barabartë. Të gjithë burrave u jepen letra ngjitëse. Tani burrat duhet t'i ngjitin këto shkronja në ato pjesë të trupit të grave që quhen me këtë shkronjë. Nëse gjithçka është e qartë me "n" (hundë) ose "r" (dorë), atëherë me shkronjat "zh" dhe "x" do t'ju duhet të dilni me diçka.
  • Mos ofroni seks. Përgatitni letra paraprakisht me emrat e pjesëve të trupit. Ato mund të përsëriten. Secili pjesëmarrës nxjerr dy copa letre. Kur copat e letrës u janë shpërndarë të gjithëve, prezantuesi sugjeron të bëni një zinxhir njerëzish dhe ata do të lidhen me njëri-tjetrin nga pjesët e treguara në copat e letrës.

Cilat lojëra janë të përshtatshme për një kompani të madhe?

kompani e madhe ju mund të luani futboll dhe lojëra në tavolinë, dhe në karta. Ju sugjerojmë gjithashtu të provoni lojërat e mëposhtme.

  • Kush është më i saktë? Vendosni kartëmonedhat me prerje të ndryshme në një kavanoz litri ose tre litra dhe mbylleni. Çdo mysafir merr një kavanoz dhe përpiqet të hamendësojë se sa para ka në të. Të gjitha përgjigjet shkruhen, dhe në fund llogariten paratë. Kushdo që emëroi shumën më afër asaj reale fitoi.
  • Pulsi. Përzgjidhet një mikpritës dhe të ftuarit ndahen në dy ekipe me të njëjtin numër njerëzish. Ekipet qëndrojnë në rreshta përballë njëri-tjetrit. Distanca midis skuadrave është 1-1,5 m Në njërën skaj vendoset një stol dhe mbi të vendoset një objekt (para, një mollë, një stilolaps). Lideri qëndron në anën tjetër dhe merr për dore njerëzit ekstremë të dy skuadrave. Më pas, ai shtrëngon njëkohësisht duart e dy lojtarëve të jashtëm, ata e kalojnë shtrëngimin tek tjetri dhe tjetri edhe më tej. Pra, impulsi transmetohet deri në fund. I fundit, pasi ka marrë një impuls, duhet ta marrë objektin nga stoli më shpejt se kundërshtari.
  • Dramatizimet. Në copa letre shkruajmë çifte personazhesh interesantë, të njohur. Për shembull: Winnie the Pooh dhe Piglet, Othello dhe Desdemona, Father Frost dhe Snow Maiden, etj. Në mes të mbrëmjes, shpërndani letra çifteve të martuara ose beqarëve të ndarë në çifte. Ata përgatiten për një kohë dhe më pas performojnë para të pranishmëve, të cilët duhet të marrin me mend se kë përfaqësojnë folësit.

Lojëra ekipore për një grup mysafirësh

Të gjithë duan të marrin pjesë në gara, por zakonisht disa njerëz zgjedhin masë totale. Ne ju ofrojmë gara ekipore në mënyrë që askush të mos mërzitet gjatë vizitës.

  • Ndërtoni një kështjellë. Të gjithë të ftuarit duhet të ndahen në ekipe dhe secilit duhet t'i jepet një "qese" me karamele. Më pas, ekipi, me përpjekjet e tyre të përbashkëta, ndërton një kështjellë nga këto ëmbëlsira në një kohë të caktuar. Skuadra me kështjellën më të lartë fiton.
  • Flotilje. Të ftuarit janë të ndarë në dy ekipe. Secilit person i jepet një paketë me peceta. Pjesëmarrësit përpiqen të bëjnë sa më shumë varka të jetë e mundur në 5 minuta. Cilido ekip që ka më shumë prej tyre fiton.
  • Histori e sajuar. Të ftuarit janë të ndarë në një ekip për femra dhe një ekip për meshkuj. Të gjithëve u jepen copa letre dhe stilolapsa. Gratë shkruajnë shkurt se çfarë mendojnë për burrat, dhe burrat shkruajnë për gratë. Gjethet vendosen në kuti të veçanta. Çdo ekip tani duhet të shkruajë një histori. Pjesëmarrësi i parë nxjerr një copë letër dhe përdor fjalët e shkruara në të për të bërë një fjali. Pjesëmarrësi tjetër merr letrën tjetër dhe vazhdon mendimin e personit të parë duke përdorur fjalët në copë letre. Kjo krijon një histori interesante, qesharake.