Shpirtrat e errët 3 mbi rrjetin lokal. Për të filluar konkursin


Platforma: PC, X-One, PS 4
Gjuha: Tekst rusisht, aktrim zanor në anglisht

Minimumi:
Sistemi operativ: Windows 7 64bit, Windows 8.1 64bit, Windows 10 64bit
CPU: Intel Core i3-2100 / AMD FX-6300
RAM: 4 GB
Karta video: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti / ATI Radeon HD 7950
DirectX: 11
Hapësirë ​​e lirë: 25 GB

Rekomanduar:
Sistemi operativ: Windows 7 SP1 64bit, Windows 8.1 64bit, Windows 10 64bit
CPU: Intel Core i7-3770 / AMD FX-8350
RAM: 8 GB
Karta video: NVIDIA GeForce GTX 970 / ATI Radeon R9
DirectX: 11
Hapësirë ​​e lirë: 25 GB

Kërkohet një lidhje e qëndrueshme në internet për të aktivizuar lojën.


Kalaja është e mbushur me jehonën e pikëllimit dhe pikëllimit; Dikur mbi këto rrënoja qëndronte Lothriku madhështor, në dhomat e fronit të të cilit uleshin dijetarët dhe heronjtë. Tani në këtë vend janë hiri i epokave të vdekura. Dhimbje dhe dëshpërim.

Sot muret e zbrazëta të kalasë kërkojnë ndihmë. Ata kanë nevojë për Zjarrin dhe dikë që mund ta ndezë atë.

paraqet historinë e fundit, të hidhur të fundit të Epokës së Zjarrit. Me gjithë thelbin e saj, me çdo kokërr të saj, ajo na dëshmon se bota po merr fund. Se seriali Dark Souls përfundon me një notë dëshpërimi. Heroi ynë nuk është shpresa e fundit. Lufta e tij është e kotë, fundi i tij është afër.

Labirintet e vjetra të Lothric zbulojnë sekrete të reja për heroin. Zgjidhja e tyre do të kërkojë shumë kohë, përpjekje dhe aftësi, por në këmbim loja do të paraqesë një pamje të tërë, të mbledhur nga detaje të vogla. Një fanse e serialit i jepet një varg i madh i rrënuar, faqet e të cilit janë të fshehura në qoshet më të errëta të një kështjelle të heshtur. Vetëm këmbëngulësit dhe guximtarët do t'i japin fund botës së mallkuar.

Dark Souls më të fundit kanë një parim praktik: lojtari fillon ngadalë, ritmi i tij përcaktohet nga bandat e lehta të armiqve, rruga e tij shtrihet vetëm përpara. Është e pamundur të humbasësh në vendet fillestare - loja e çon heroin atje ku duhet të shkojë; i jep lojtarit besim në fitore dhe qetëson vigjilencën. Dhe vetëm atëherë Hija e fortë e pamëshirshme bie mbi heroin.

Udhëtimi do të ndriçohet nga personazhe të rinj dhe të njohur. Plaku Andre nga Astora do të ndihmojë në magjepsjen e armëve, dhe hajduti i zgjuar Greyrat do të na ofrojë objekte të humbura. Lothric thirri shumë prej të humburve: disa erdhën me dëshirën për të ndihmuar Heroin, të tjerët erdhën për përfitime personale, duke ndjekur qëllimet e tyre. Që në fillim, lojtarit i është dhënë të kuptojë: në botën e të mallkuarve duhet të jetë gjithmonë në roje, besimi është një luks i pafalshëm.

Betejat janë bërë më të shpejta dhe më energjike, heroit i kërkohet të ketë një reagim të shpejtë dhe aftësi për të menduar qartë. Ajo kontribuoi në ndryshimin e dinamikës klasike me turmat e saj të armiqve në beteja të shkurtra. Por një sistem i zgjeruar i klasës ofrohet për të ndihmuar - për shembull, Thief i ri do të jetë në gjendje të vrapojë shpejt, të vrapojë pa u vënë re dhe të godasë me shpejtësi rrufeje me kamë me një dorë. Ose një Herald që tund një shtizë dhe përdor rrotullat e rikuperimit.

Dhe jo vetëm shkalla e shëndetit dhe qëndrueshmërisë do të duhet të rikthehet - shiriti blu është rikthyer në lojë, duke shkatërruar jetën e çdo magjistari apo mashtrues. Tani, për të përdorur rrotullat, do t'ju duhet të keni një sasi të mjaftueshme përqendrimi, e cila kërkon një kohë të gjatë me dhimbje për t'u rikuperuar. Tani e tutje, edhe një magjistar me përvojë do të duhet të tundë shpatën e tij.

Armiqtë nuk janë bërë të zgjuar ose tepër të fortë - çdo luftë do të prishet nga vendndodhja. Kënetat e pafundme në vendin e kopshteve antike, labirinte të ngushta pa asnjë burim drite - çdo vend do të luajë kundër heroit, duke e detyruar atë të gjejë shpejt një rrugëdalje edhe nga situatat më të pashpresa.

Por çdo armik i mundur është vetëm një hap i vogël drejt krijesave më të pamëshirshme të Dark Souls. Shefat në lojë janë bërë shumë më të fortë dhe më të zgjuar, shpejtësia e tyre është rritur ndjeshëm. Lojtari, si më parë, duhet të kërkojë një qasje për çdo variacion, të kapë çdo pikë të dobët dhe të kuptojë kohën. Këtu japonezët vendosën të shkatërrojnë plotësisht nervat e admiruesve të tyre.

Por çdo betejë do të bëhet më e lehtë dhe më e këndshme në rrethin e shokëve të besueshëm! Këtu zhvilluesit nuk kanë ndryshuar asgjë - të njëjtat besëlidhje, fantazma miqësore dhe armike, të cilat thirren duke përdorur objekte të caktuara. Një botë plot kurthe dhe poshtërsi do të hollohet nga sugjerimet e lojtarëve të tjerë dhe gjurmët e gjakut.

është historia e fundit e shpirtrave të humbur dhe të mallkuar. Biznesmenët nga Nga Software u përpoqën t'u jepnin fansave të tyre një përvojë të re, të paharrueshme dhe ia dolën. Loja filloi të kërkonte më shumë forcë dhe aspirata, në këmbim duke dhënë faqe magjepsëse të njohurive. Pjesa e fundit e Dark Souls është një libër që duhet lexuar deri në fund.

Është koha për të ndezur zjarrin miq...


Informacion rreth mënyrave të rrjetit:

Lidhjet:

Artikuj të tjerë:

Dhe, me sa duket, ai do të largohet përgjithmonë nga Dark Souls 3, pasi nuk ka mbetur asgjë interesante për të në lojë. Ai mori të gjitha arritjet në lojë, vrau të gjithë ...


Nëse nuk jeni lodhur tashmë nga Dark Souls 3, patjetër që do t'ju pëlqejë ideja për të zgjatur aventurën shpirtërore të lojërave. Si thua të fillojmë të kërkojmë...


Online ose Lojë onlineështë pjesë e Dark Souls 3. Lojtarët inkurajohen të thërrasin lojtarë të tjerë dhe të ndihmojnë lojtarët e tjerë. Ekziston edhe një Duel Undead për të luftuar lojtarët e tjerë në arenë.

Informacioni i lojës Online

Fantazmat (Fantazmat)

Lojtarët e tjerë do të shfaqen në botën e lojës si fantazma (fantazma). Ju nuk mund të ndërveproni me këto fantazma, dhe ato nuk mund të ndërveprojnë as me ju. Përdorni këto fantazma për të zbuluar se çfarë ndodh afër qoshes.

Njollat ​​e gjakut

Ekzaminoni njollën e përgjakshme të mbetur në skenën e vdekjes së një lojtari tjetër dhe do të mund të shihni se si vdiq lojtari. Ashtu si me fantazmat, mund ta përdorni për të zbuluar se çfarë mund të ndodhë.

Mesazhet

Ju mund t'u lini mesazhe lojtarëve të tjerë përmes menysë. Kjo është mënyra se si ju merrni mesazhe të shkruara nga lojtarët e tjerë. Mesazhet mund të vlerësohen. Nëse një lojtar tjetër i pëlqen mesazhi juaj, do të rifitoni pak HP.

Përdorni shkumësin e bardhë për të lënë një shenjë thirrëse në botën e lojtarëve të tjerë. Nëse thirreni duke përdorur një shenjë, do të transportoheni në botën e thirrësit. Shenjat mund të lihen nga kushdo, i gjallë apo i pavdekur, por ju duhet të keni fuqinë e Zotit të hirit për të thirrur lojtarë të tjerë.

Lojë bashkëpunuese

Përdorni shkumësin e bardhë dhe mund të luani në bashkëpunim me deri në 3 lojtarë të tjerë. Megjithatë, për të luajtur me tre lojtarë duhet të përdorni Gishtat e tharë. Lojtari thirrës quhet "Mjeshtër", dhe lojtarët e thirrur quhen "Klientë". Ju nuk mund të bëheni mjeshtër nëse tashmë keni mundur shefin e vendndodhjes. Nëse keni aktivizuar bisedën me zë në cilësimet tuaja, mund të bisedoni me lojtarë të tjerë aleatë.

Për të filluar të luajmë së bashku

Kushtet për sukses

Nëse pronari mposht shefin e vendndodhjes, klienti kthehet në botën e tij dhe merr një shpërblim.

Kushtet për dështim

Nëse klienti ose pronari vdes, ose sendet që kthehen në botën e tyre përdoren, klienti do të kthehet në botën e tij.

Lojë konkurruese

Përdorni Syrin e Kuq ose Syrin e Kuq të Cracked dhe mund të pushtoni botën e lojtarëve të tjerë dhe t'i luftoni ata. Lojtari që po pushtohet quhet "Mjeshtri", dhe lojtari që pushton quhet "Klienti" Deri në dy persona mund të pushtojnë botën në të njëjtën kohë mund të përdorë edhe shkumësin e kuq për t'u thirrur në duel.

Për të filluar konkursin

Kushtet për sukses

Nëse mjeshtri mposhtet, klienti merr një shpërblim dhe kthehet në botën e tij.

Kushtet për dështim

Nëse klienti vdes, hosti hyn në dhomën e shefit, ose artikujt e kthimit përdoren, klienti kthen botën e tij.

Zoti i hirit

Për të thirrur lojtarë të tjerë, duhet të përdorni Qymyrin për të fituar fuqitë e Zotit të hirit. Përdorimi i qymyrit ju lejon të bëheni mjeshtër në një lojë online. Ndërsa jeni në modalitetin Lord of Ash, pamja e personazhit do të ndryshojë dhe do të keni efektet e mëposhtme derisa personazhi të vdesë:
  • Maksimumi i HP u rrit në 1.3x
  • Aftësia për të thirrur dhe për të qenë objektiv i një pushtimi.
  • Ikona pranë peshores ndryshon.
Shënim: Nëse thirreni nga një lojtar tjetër ndërsa jeni në modalitetin Lord of Ash, HP juaj do të reduktohet në normalitet derisa të ktheheni në botën tuaj.

Të luash vetëm mund të jetë shumë e vështirë dhe jo të gjitha rreziqet e Lothric mund të zgjidhen herën e parë nga një hero i vetëm. Në të njëjtën kohë bashkëpunim në Dark Souls 3 vazhdon të gëzojë disreputacion, jo për shkak të qëndrimit përçmues të lojtarëve ndaj "pamundësive" që nuk janë në gjendje ta përfundojnë lojën vetë, por për shkak të mekanizmit jashtëzakonisht të pakuptueshëm dhe të papërshtatshëm për krijimin e një serveri dhe lojën në një kooperativë. Le të hedhim një vështrim më të afërt në këtë mekanizëm

Si duhet të funksionojë kjo?

  1. Ju blini shkumës nga shërbëtorja në tempull. Është i lirë, vetëm 500 shpirtra.
  2. Pas kësaj, shkoni në vendndodhje dhe vizatoni një shenjë thirrëse në dysheme me këtë shkumës, duke vendosur njëkohësisht parametrat e thirrjes (mund të vendosni një fjalëkalim, dhe për t'u thirrur në botë nuk keni nevojë të jeni në formën e kampion i hirit).
  3. Ju prisni pak që shoku/lojtari juaj të gjejë shenjën me shkumësa dhe të fillojë .
  4. Ju thirreni në botë si një fantazmë dhe argëtoheni duke luajtur së bashku.

Çfarë mund të shkojë keq?

  1. Bilanci. Po, po, nuk do të funksionojë të shkosh pas një personazhi me një armë +10 dhe thjesht ta shikosh atë. Për t'u thirrur, niveli juaj nuk duhet të ndryshojë shumë nga niveli i nikoqirit të botës, ndërsa pajisja juaj duhet të jetë afërsisht e njëjtë, pasi merret parasysh pompimi dhe veçanërisht forcimi i tij. Prandaj, është më mirë të filloni Dark Souls 3 coop me një mik dhe të luani vetëm së bashku, pa e kaluar veten.
  2. NG, NG+ dhe kështu me radhë ad infinitum - të gjitha këto janë "botë" të ndryshme. Lojtarët nga NG thirren vetëm në NG, nga NG+ në NG+, e kështu me radhë.
  3. Besëlidhjet. Një arsye jo e qartë pse shumica e thirrjeve dështojnë. Nëse besëlidhjet tuaja janë në armiqësi, atëherë thirrja nuk do të funksionojë. Idealisht, përpara se të telefononi, duhet të hiqni të gjitha shenjat e besëlidhjes, në këtë mënyrë do të gjeni më shpejt një lojë ose një shok.
  4. Cilësimet e mahnitshme të rrjetit që shkatërrojnë çdo bashkëpunim. Dark Souls 3 ishte planifikuar kryesisht si një lojë solo, kështu që nuk iu kushtua vëmendje vendosjes së një lidhjeje të qëndrueshme dhe të përshtatshme. FPS-ja juaj mund të bjerë, sesioni juaj mund të ndërpritet vazhdimisht për arsye të njohura vetëm për rrjetin, etj.

Një nga komponentët Shpirtrat e errët 3është "thirrja" - një lloj mënyre bashkëpunuese që ju lejon të thirrni lojtarë të tjerë. Ju mund të thërrisni deri në tre fantazma "të bardha" për t'ju ndihmuar. Ky udhëzues do t'ju ndihmojë të kuptoni se si ta bëni këtë Shpirtrat e errët 3.

Dark Souls 3 kooperativë

Nëse po kërkoni ndihmë për të mposhtur një shef të vështirë, ja se si të thërrisni:

  • Përdorni prush. Kjo do të rrisë shëndetin tuaj maksimal me një përqindje të caktuar deri në vdekjen tuaj të ardhshme dhe do t'ju lejojë të sfidoni lojtarët e tjerë.
  • Gjeni shenjën e bardhë të thirrjes. Ato duken si runa të bardha të ndezura të gdhendura në tokë. Ato mund të gjenden kryesisht rreth zjarreve dhe pranë hyrjes së shefit.
  • Qëndroni në tabelë për të parë lojtarin "fantom". Ndërveproni me të për të thirrur lojtarin në botën tuaj.
  • Përsëriteni deri në tre herë nëse mendoni se është e nevojshme. Mbani në mend se shiriti shëndetësor i shefit do të rritet me numrin e lojtarëve të thirrur.

Nëse dëshironi të quheni vetë, këtu janë hapat:

  • Merrni një shkumës të bardhë. Kjo do t'ju lejojë të lini një shenjë thirrëse. Mund ta blini nga Fire Temple Novice për një numër të vogël shpirtrash. Pamja e ekranit më poshtë:


  • Zgjidhni zonën ku dëshironi të ofroni ndihmën tuaj. Lëreni shenjën tuaj të thirrjes në një vend ku ajo mund të shihet - afër një zjarri, afër shefit, kudo.
  • Prisni derisa dikush t'ju thërrasë për ndihmë.

Si të thirrni miq në Dark Souls 3, pavarësisht nga niveli

Procesi është në thelb i njëjtë me thirrjen e lojtarëve të rastësishëm, thjesht duhet të përdorni një sistem fjalëkalimi në vendin e rekrutimit- ju lejon të lidheni me miqtë.


Nëse përdorni një fjalëkalim për të thirrur miqtë, loja do të injorojë çdo ndryshim në nivelin e shpirtit. Por kjo nuk do të thotë që miku që thirrët, nëse është shumë më i lartë në nivel, do të "duroj" të gjithë kundërshtarët - në këtë rast, fantazma e tij do të korrespondojë me nivelin tuaj.