농구 게임의 규칙. 팀 구성. 농구의 현대 규칙

처음에 농구 경기의 규칙은 제임스 네이스미스(James Naismith)에 의해 공식화되었으며 13점으로 구성되었습니다. 첫 번째 국제 규칙게임(FIBA 규칙)은 1932년 제1회 FIBA ​​총회에서 채택되었으며, 최신 변경 사항 2004년에 소개되었습니다. 2004년부터 규칙은 변경되지 않았습니다.

농구는 두 팀, 각각 12명으로 구성되며, 각 팀에서 한 번에 5명의 선수가 코트에 입장합니다. 각 팀의 목표는 상대 팀 바스켓에 공을 던져 상대 팀이 공을 소유하여 팀 바스켓에 던지는 것을 방지하는 것입니다. 게임은 각각 10분씩 4쿼터 동안 진행됩니다(NBA에서는 12분씩 1쿼터가 진행됩니다).

공은 손으로만 플레이됩니다. 당신은 할 수 없습니다 : 바닥에 공을 치지 않고 공을 가지고 달리거나, 의도적으로 차거나, 다리의 어느 부분으로 막거나, 주먹으로 치거나. 실수로 발로 공을 만지거나 닿는 것은 규칙 위반이 아닙니다.

농구의 승자는 득점하는 팀이다 플레이 시간이 만료된 후 포인트를 획득하세요. 경기의 기본 시간이 끝난 후 점수가 동점인 경우 연장전이 배정되고(추가 시간 5분) 종료 시 점수가 동점일 경우 승자가 나올 때까지 두 번째, 세 번째 등이 배정됩니다. 경기 내용이 확인됩니다.

링에 공이 한 번 안타된 것으로 계산됩니다. 다른 수량전철기:

정확한 자유투 슛 1개당 1점

3점라인 내 슛은 2점

3점라인 뒤에서 슛하면 3점

게임은 공식적으로 점프볼(센터 팀이 점프하여 센터 서클에 있는 파트너에게 공을 던짐)로 시작됩니다. 경기는 4개의 10분 쿼터로 구성되며 쿼터 사이에는 2분의 휴식 시간이 있습니다. 경기의 2쿼터와 3쿼터 사이의 휴식 시간은 15분이다. 긴 휴식 후 팀은 바구니를 교체합니다.

면적의 크기는 26x14m이며 백보드 크기는 180x120cm이며 백보드 하단 가장자리에서 바닥까지 275cm입니다. 바스켓은 메쉬로 덮인 링으로 바닥이 없습니다. 바닥에서 3.05m 높이에 장착됩니다. 기본적으로 농구에는 5호, 6호, 7호 사이즈의 공이 사용됩니다.

농구 위반

위반은 규칙을 따르지 않는 것입니다. 페널티는 상대 팀에게 공의 소유권을 넘기고 플레이 공간을 제한하는 라인 뒤에서 스로인하는 것입니다(앞 라인은 백보드 뒤에 있고 사이드 라인은 코트 가장자리를 따라 있음). 상대팀 선수 중 한명.

위반 유형:

아웃 - 공이 경기장을 떠났습니다.

조깅 - 공을 제어하는 ​​선수가 공을 손에 들고 2걸음 이상 걸었거나 "지지" 발로 한 발을 내디뎠습니다.

드리블 위반에는 공 운반(드리블하는 동안 선수의 손이 공 아래에 있음)과 이중 드리블(선수가 공을 드리블하는 동안 코트를 따라 이동할 권리가 있으며 공을 집어 종료하면 다시 드리블을 시작할 수 없음)이 포함됩니다.

3초 그의 팀이 공격 구역에 공을 갖고 있을 때 공격 선수가 3초 이상 자유투 구역에 있는 경우

팀은 수비 구역에서 공격 구역으로 공을 이동하는 데 8초의 시간을 갖습니다.

팀은 24초 동안 골대를 향해 슛을 해야 합니다. 이 시간 동안 공이 골대에 닿지 않으면 상대 팀으로 넘어갑니다.

선수는 5초 이상 공을 손에 쥐고 있을 수 없습니다.

구역 규칙 - 공격 구역에서 공을 소유한 팀은 공을 수비 구역으로 넘길 수 없습니다.

농구에서의 파울

파울은 선수의 신체적 접촉이나 비신사적 행동으로 인해 규칙을 위반하는 것입니다.

파울의 종류:

개인의;

인위적인;

사냥꾼 답지 않은;

실격.

한 경기에서 5개의 파울을 받은 선수는 경기를 계속할 권리가 없습니다(그는 벤치에 남아 있을 수 있습니다). 실격 파울을 받은 선수는 코트를 떠나야 합니다(선수는 벤치에 남아 있을 수 없습니다).

코치가 2개의 테크니컬 파울을 범하면 실격 처리됩니다.

코치가 선언한 테크니컬 파울을 제외한 각 파울은 팀 파울로 간주됩니다. 공식적인팀이나 선수가 벤치에 있습니다.

개인 파울 - 신체적 접촉으로 인해 발생하는 파울입니다.

처벌:

슈팅 단계에 있지 않은 선수에게 파울이 범해진 경우:

한 팀에 4개의 팀 파울이 없거나 공을 갖고 있는 팀의 선수가 파울을 범한 경우 영향을 받은 팀이 스로인을 수행합니다.

그렇지 않으면 부상당한 선수는 2개의 자유투를 받습니다.

공이 링에 들어가면 득점으로 간주되고 영향을 받은 선수는 1번의 자유투를 합니다.

공이 링에 들어가지 않으면 부상당한 선수는 팀이 성공적인 드로를 통해 얻을 수 있는 점수와 동일한 수의 자유투를 시도합니다.

비신사적 파울은 선수가 의도적으로 규칙을 벗어나 플레이한 파울입니다.

처벌:

슛 동작 중인 선수에게 파울을 범한 경우

공이 골대에 들어가면 영향을 받은 선수가 1번의 자유투를 하게 됩니다. 자유투를 쏜 팀이 공을 유지합니다. 공은 중앙선에서 소개됩니다.

공이 링에 들어가지 않으면 부상당한 선수는 팀이 성공적인 드로를 통해 얻을 수 있는 점수와 동일한 수의 자유투를 시도합니다. 공의 소유권은 자유투를 던지는 팀에게 남아 있습니다. 공은 중앙선에서 소개됩니다. 같은 경기에서 같은 선수에게 두 번째 비신사적 파울은 실격입니다.

실격 파울은 비신사적 행위에 대한 파울입니다. 실격 파울은 선수, 교체 선수, 팀 코치가 범할 수 있습니다.

처벌:

자유투 횟수와 그 이후의 드로인은 비신사적 파울과 동일한 방식으로 결정됩니다.

테크니컬 파울 - 심판, 상대방에 대한 무례함, 경기 지연 또는 절차적 성격과 관련된 위반에 대한 파울입니다.

처벌:

자유투 2개. 드로우가 완료된 후 볼은 스포츠 정신에 위배되는 파울과 같은 방식으로 플레이됩니다.

각 팀은 5명의 메인 선수와 5~7명의 영구 예비 선수(메이저 토너먼트의 경우)로 구성되며, 이들은 경기가 중단되고 심판의 휘슬이 울린 후에만 경기에 입장할 수 있습니다.

점유 팀은 경기가 중단될 때마다 교체할 권리가 있는 반면, 공을 점유하지 않은 팀은 공이 바운드되어 타임아웃이 발생하거나 점유 팀이 있을 때만 교체할 권리가 있습니다. 대체를 합니다.

게임 시간.

모든 클래스에서 농구 경기는 전반전 20분의 네트타임으로 진행됩니다.

전반전 사이의 휴식 시간은 10분입니다. 경기 종료 후 두 팀이 동일한 점수를 획득한 경우 승자를 결정하기 위해 추가 시간(5분)이 주어집니다.

타임아웃.

각 팀은 전후반 각각 2번의 타임아웃과 연장전에서 1번의 타임아웃을 받을 수 있습니다. 코치는 일반적으로 타임아웃을 사용하여 선수에게 전술적 지침을 제공하고 교체합니다.

게임을 시작합니다.

게임은 심판이 코트 중앙에 있는 2명의 선수 사이에 공을 던지는 것으로 시작되며, 각 선수는 자신의 팀을 향해 공을 쳐보려고 합니다. 나머지 팀 선수들은 센터서클 바깥쪽이나 프런트존에 위치한다.

이동 규칙.

이 규칙에 따르면 공을 받은 선수는 2걸음만 걸을 수 있는 권리가 있습니다(더 정확하게는 바닥과 2번 접촉). 공을 받는 순간 바닥에 닿는 것(그 자리에서 공을 잡는 것도 마찬가지)은 1차 접촉으로 간주된다. 공을 손에 들고 점프하는 것은 이동 규칙을 위반하는 것입니다. 이 규칙은 특히 달리기 중, 드리블 시작과 끝에서 자주 위반됩니다.

드리블.

특정 순간에 선수는 드리블을 단 한 번만 할 수 있습니다. 선수가 양손으로 공을 터치하거나 한 손 또는 다른 손으로 공을 잡자마자 드리블이 종료됩니다. 선수가 계속해서 공을 드리블한다면 이는 규칙 위반(더블 드리블)으로 간주됩니다. 공은 상대 팀에게 전달되어 사이드라인 뒤에서 플레이에 투입됩니다.

공을 멈추는 것.

스톱 볼은 각 팀의 1~2명의 선수가 볼과 접촉하여 볼이 아웃되는 게임 상황입니다. 이 경우 논란의 여지가 있는 스로인으로 경기가 계속된다.

공이 아웃 오브 플레이 상태입니다.

공이나 공을 가진 선수가 코트의 경계선이나 바닥, 물체 또는 코트 밖의 사람에 닿으면 심판은 "오프사이드"명령을 내립니다.

오프사이드 위치를 결정하기 어려운 경우, 즉 두 터치 심판이 모두 준수하는 경우 다른 의견또는 심판이 어느 팀의 오프사이드 잘못을 판단할 수 없는 경우 논란의 여지가 있는 스로인으로 경기를 계속합니다.

스로인.

오프사이드가 발생하거나 경기가 중단된 후 기술적 오류(움직이는 규칙 위반, 더블 드리블, 3초 규칙 위반 등) 사이드라인에서 드로 인 플레이로 공을 투입한 경우. 슛이 성공하면 엔드라인 뒤에서 스로인이 이루어진다.

평가.

공이 링과 네트를 위에서 아래로 떨어지면 공을 바스켓에 던지는 것으로 계산됩니다. 게임 중 성공적인 투구가 성공할 때마다 팀은 2점을 받고, 자유투가 성공할 때마다 1점을 받습니다.

파울 규칙.

다음 중 하나 가장 중요한 규칙농구에서 규칙은 파울입니다(영어에서는 "실수"로 번역됨). 개인 파울과 기술 파울에는 차이가 있습니다.

개인 파울에는 상대방을 고의적으로 건드리는 행위(잡기, 밀기, 때리기, 손발로 막기 등)가 포함됩니다. 이러한 경우에는 드로우인을 위해 공이 상대방에게 패스됩니다. 전반전의 11번째 파울 이후, 상대방의 실패한 슛에 대한 파울은 2개의 자유투로 처벌됩니다.

또한 모든 개인적인 의견은 선수의 개인 카드에 입력됩니다. 한 팀의 2명의 선수가 동시에 페널티를 받으면 상대팀에게 2개의 자유투가 주어집니다. 대부분의 경우 규칙을 위반한 선수가 자유투를 실시합니다.

플레이어는 서로 관련된 규칙을 동시에 위반할 경우 상호 질책을 받습니다. 이 경우 논란의 여지가 있는 스로인이 발생한다. 개인적 또는 기술적 비판을 5번 받은 각 선수는 코트를 떠나야 합니다. 심각하고 고의적으로 규칙을 위반한 경우 해당 선수는 실격될 수 있습니다. 그러나 두 경우 모두 팀은 교체할 권리가 있습니다.

1976년부터 바스켓에 슛할 때 포워드가 파울을 하면 특히 심각한 처벌을 받았습니다. 파울로 인해 공이 바스켓에 들어가지 않으면 공격자에게 2개의 자유투가 주어집니다. 첫 번째 또는 두 번째 자유투에서 공이 바스켓에 들어가지 않으면 공격자는 1번의 자유투(총 3번)를 더 받을 수 있습니다.

파울에도 불구하고 선수가 공을 바스켓 안으로 던지면 이 드로가 유효하며 선수는 추가로 1개의 자유투를 받습니다.

테크니컬 파울은 선수의 비신사적 행위에 대해 선언되며 상대 팀의 어느 선수라도 2번의 자유투를 시도할 수 있습니다.

시간의 규칙.

타이밍 규칙 중 일부는 매우 중요합니다. 스로인 후 30초가 지나면 상대 바스켓에 던지는 것으로 공격이 종료된다(30초 규칙). 3초 규칙은 공격수가 상대팀 자유투 구역에 3초 이상 머물 수 없다는 규정이다. 선수는 드로우인과 프리드로우에 5초의 시간을 갖습니다. 시간 규칙을 위반하면 드로우인을 위해 상대에게 공이 주어집니다.

10초 규칙은 공격팀이 자신의 코트 진영에서 드로인을 한 후 10초 이내에 상대 진영으로 공을 가져와야 하며 그 이후에는 공격팀이 공을 자신의 코트로 되돌릴 수 없다는 것을 의미합니다. 자신의 반.

현재 농구는 가장 인기 있는 스포츠 중 하나입니다. 전 세계적으로 공식적으로 등록된 플레이어의 수는 2억 명을 초과합니다. 2002년 국제농구연맹(FIBA)에는 173개국이 포함되었습니다.

규칙적인 농구 운동은 움직임의 조화를 개선하고 호흡 및 순환 기관을 단련하며 근육을 발달시키고 강화시킵니다. 신경계. 전 세계 많은 국가에서 중등학교 및 고등 교육 기관의 학생들을 위한 신체 훈련 프로그램에 농구 수업이 포함되어 있습니다.

게임의 규칙.

게임은 특수 공이 있는 길이 28m, 너비 15m(이전 크기는 각각 26 x 14m)의 직사각형 플랫폼에서 진행됩니다.

공의 질량은 567-650g, 둘레는 749-780mm입니다 (남자 팀 게임에서는 더 작은 공이 여자 팀 게임에서는 사용되며 미니 농구 경기에서는 더 작은 공이 사용됩니다). 농구에는 실내(실내) 전용과 범용의 두 가지 유형이 있습니다. 실내 및 실외(실내/실외) 모두에 사용하기에 적합합니다. 바스켓(직경 45cm의 금속 링, 바닥 없이 그 위에 그물이 펼쳐져 있음)은 코트의 엔드 라인과 평행한 스탠드에 장착된 백보드에 높이 3.05m에 장착됩니다.

1960년대 말까지 공식 대회는 두 곳 모두에서 열렸다. 옥외, 그리고 체육관에서. 1968년부터 모든 공식 경기는 실내에서만 열렸습니다. 가장 큰 농구 토너먼트는 일반적으로 높이가 7m 이상인 홀에서 개최됩니다.

경기는 코트 중앙에서 시작됩니다. 심판은 상대 팀의 두 선수 사이로 공을 똑바로 던집니다. 공을 터치하는 순간(공을 집을 수 없음) 플레이 시간이 시작됩니다. 심판의 휘슬이 울릴 때마다 스톱워치가 멈추고 게임이 재개되면 다시 시작됩니다. (따라서 농구에서는 '라이브 볼'과 '데드 볼'이 구분됩니다.) 경기 시간은 심판 계시원이 기록합니다. 이전에는 국제아마추어농구연맹(FIBA)이 후원하는 경기는 전/후반 20분 순수 경기 시간으로 구성되었습니다. 2000년에 채택된 새로운 규칙에 따르면, 경기는 전후반 각각 10분씩의 네트 시간으로 구성됩니다(NBA에서는 전반전 12분씩). 전반전과 후반전, 후반전과 후반전, 후반전과 후반전 사이에 2분의 휴식 시간이 있습니다. 경기 도중 휴식 - 15m.

이전에는 플레이어가 공을 무제한으로 보유할 수 있었습니다. 1960년대에는 30초(FIBA)와 24초(NBA) 제한이 도입되었습니다. 이 제한이 만료되면 팀은 공을 잃게 됩니다. 2000년 FIBA ​​규정에 따르면 팀에게도 공격 시간은 24초 이내로 주어진다. 심사위원단에는 이 규칙의 준수 여부를 모니터링하는 소위 24초 운영자가 포함됩니다. 그 밖에도 '3초 룰'(공격팀 선수가 상대팀의 제한 구역에 얼마 동안 머물 수 있는지, 이를 '3초 지대'라고도 함)과 '8초 룰'도 있다. (이 시간 동안 자신의 코트 절반에서 공을 소유한 팀은 그를 백 존에서 프론트 존으로 옮겨야 합니다.)

농구에는 무승부가 없습니다. 정규 경기 시간이 종료된 후 점수가 동점일 경우 추가 5분의 시간(연장전)이 할당됩니다. 연장전에서 어느 팀도 승리하지 못하면 추가로 5분이 주어집니다. 대회 규정에 따라 팀이 짝을 이루는 경기를 개최하는 경우(소위 컵 시스템에 따라) 예외가 가능합니다. 그러면 첫 번째 경기는 무승부로 간주될 수 있으며, 쌍의 승자는 다음 결과에 따라 결정됩니다. 두 번째 게임.

백보드에서 6.25m 거리(NBA에서는 7.27m)에서 아크 뒤 위치에서 바스켓으로 정확한 슛을 날리면 3점을 얻습니다. 이 호는 "3점 선"이라고도 합니다. 다른 모든 던지기(방패 아래에서 던진 던지기 포함)는 2점의 가치가 있습니다. 공이 바스켓에 던져졌으나 상대 팀 선수가 바스켓 바로 위에서 공을 막는 경우(잡거나 되돌리는 경우) 슛이 골에 도달한 것처럼 점수가 계산됩니다. 종종 심판은 경기 중에 드롭볼을 플레이해야 합니다. 다음과 같은 경우 공은 논쟁의 여지가 있는 것으로 간주됩니다: 두 명의 상대가 공을 단단히 잡고 있고 둘 다 규칙을 위반하지 않고는 공을 소유할 수 없는 경우; 공이 서로 다른 팀의 두 선수에 의해 범위 밖으로 나간 경우(또는 주심은 어느 선수가 마지막으로 공을 터치했는지 정확하게 판단할 수 없는 경우) 공이 백보드와 링 사이에 끼어 있는 경우 등 상황에 따라 헬드볼은 "분쟁"의 직접적인 참가자 사이 또는 상대 팀의 두 선수 사이에서 플레이될 수 있습니다. 홀드 볼에 참여하는 선수는 교체될 수 없습니다.

농구 규칙에는 공을 드리블하는 기술과 관련하여 몇 가지 제한 사항이 있습니다. 드리블 후, 선수는 바닥에 닿지 않고 공을 손에 들고 두 걸음만 걸을 수 있습니다. 그런 다음 그는 공을 후프에 던지거나 파트너에게 주어야 합니다. 세 번째 단계에서는 실행이 호출되고 공은 다른 팀으로 이동합니다. 농구 선수가 공을 손에 들고 멈췄다가 바스켓에 던지거나 파트너에게 패스하는 대신 다시 드리블을 시작하면 더블 드리블이 기록되고 공도 상대방에게 넘어갑니다. 공을 소유한 선수는 정지하는 동안 공을 바닥에 계속 두드렸다면 정지했다가 다시 움직일 수 있습니다. 농구의 공은 한 손 또는 다른 손으로 번갈아 드리블할 수 있지만 동시에 양손을 사용할 수는 없습니다. 선수가 가만히 서 있는 동안 공을 받거나 공을 받은 후 멈추는 경우, 손에서 공을 놓기 전에 지지하는 발을 바닥에서 떼는 것이 허용되지 않습니다.

각 팀별로 5명의 선수가 동시에 코트에 등장하고, 경기 중 벤치에는 5~7명의 농구선수도 배치된다. 농구에서 교체 횟수는 제한되지 않지만 스톱워치가 멈춘 순간에만 가능합니다.

FIBA 규정에 따르면 공식 대회에서 선수들은 4부터 15까지의 숫자를 착용한다. 숫자 "1", "2", "3"은 현재 숫자로 사용되지 않습니다. 경기 중 심판이 사용하는 특별한 제스처 중에는 다음 숫자가 포함된 제스처도 있습니다. 예를 들어 심판이 "3초 규칙"을 위반했음을 나타내거나 부상당한 팀의 선수가 몇 번의 자유투를 해야 하는지를 나타내는 경우입니다. 가져가다. 같은 방식으로 심판은 손가락으로 경기 사무관에게 개인적인 발언으로 처벌을 받은 선수의 번호를 보여줍니다. 혼란을 피하기 위해 숫자 1, 2, 3을 폐지하기로 결정했습니다.

농구 규칙은 상대의 손을 때리는 것, 밀어내는 것, 손으로 잡는 것, 발로 밟는 것, 발로 만나는 것(곧게 펴거나 무릎을 구부리는 것 모두)을 금지합니다. 이러한 위반을 저지른 플레이어는 개인적인 견책(파울)을 받습니다. 선수가 경기 중에 5개의 파울(NBA에서는 6개)을 받으면 남은 경기 동안 경기장에서 제외되고 예비 선수 중 한 명이 교체됩니다.

두 팀의 선수가 동시에 규칙을 위반하면 더블 파울이 선언됩니다. 두 농구 선수 모두 개인적인 견책을 받고 위반 당시 공을 가지고 있던 팀에 공이 남아 있거나 헬드 볼이 플레이됩니다. 또한 다음과 같은 것들이 있습니다: 테크니컬 파울(비신사적 행위의 경우 코트에 있는 농구 선수뿐만 아니라 코치 및 교체 선수도 심판과 논쟁, 싸움을 시작하려고 시도하는 등의 처벌을 받을 수 있음), 의도적 파울 파울(특히, 득점이 난무하는 경기 상황에서 거친 플레이나 고의적인 실수) 등

농구에서 가장 무거운 벌칙은 이른바 실격 파울이다. 이는 심각한 위반으로 선언되며, 이미 받은 파울 수에 관계없이 해당 선수의 자격을 박탈하고 남은 경기 동안 코트에서 퇴장하게 됩니다(다른 농구 선수가 그를 대신합니다).

후프에 슛을 던지는 선수에게 개인 파울이 범해졌거나 테크니컬 파울이 기록된 경우, 심판은 위반 선수에 대한 개인적인 질책 외에 자유투도 부여합니다. 위반의 성격에 따라 던지기는 피해자 자신이나 팀원 중 한 명이 수행합니다. 자유투는 골포스트에서 6m 떨어진 특별한 지점에서 시행됩니다. 각각의 정확한 샷은 1점의 가치가 있으므로 두 번의 자유투는 2점을 얻을 수 있습니다.

현대 농구 규칙에는 "게임 몰수"(한 선수가 명단에 남아 있으면 팀이 몰수당함) 및 "게임 몰수"(팀이 해당 신호 이후 게임 시작 또는 계속을 거부하는 상황)와 같은 조항이 포함됩니다. 심판).

처음에 농구에는 13개의 규칙만 있었지만 지금은 200개가 넘습니다. 이 규칙은 FIBA ​​세계기술위원회에서 정기적으로 검토한 후 연맹 중앙국의 승인을 받습니다. 마지막 주요 개정은 2000년 5월에 이루어졌습니다.

규칙은 게임의 기본 원칙만을 정의하며 가능한 모든 게임 상황을 제공할 수는 없습니다. 일련의 규칙 자체 외에도 다양한 논란의 여지가 있는 문제에서 규칙의 가능한 해석을 규정하는 공식적인 해석도 있습니다. 경기 심판은 규칙에 명시되지 않은 상황에서 독립적인 결정을 내릴 권리가 있습니다.

모든 공식 국제 대회에는 FIBA가 승인한 규칙이 적용됩니다. NBA 규정과 약간 다릅니다.

게임의 기술과 전술.

현대 농구에서는 다음과 같은 역할이 구별됩니다. 포인트 가드 방어자; 공격형 수비수, 스몰 포워드, 파워 포워드, 센터(또는 센터 포워드).

포인트 가드는 '플레이메이커' 또는 '컨덕터'라고도 합니다. 포인트 가드는 다른 선수들보다 공을 더 잘 컨트롤하며 팀 전체를 이끌어가는 역할을 합니다. 뛰어난 코트 시야와 섬세한 드리블, 섬세한 패스 능력이 요구됩니다. 공격수비수는 팀의 공격을 시작할 뿐만 아니라 장거리 송구로 마무리하는 경우가 많습니다. 포워드는 일반적으로 코트 가장자리에서 공격하고 센터는 근거리에서 공격합니다. 센터 포워드는 일반적으로 팀에서 가장 키가 큰 선수이며, 주요 기능은 자신과 다른 사람의 방패 아래서 싸우는 것입니다.

센터의 역할은 시간이 지남에 따라 진정한 컬트적 지위를 획득했습니다. 소련 센터 학교는 항상 세계에서 가장 강력한 학교 중 하나였으며 Otar Korkia, Janis Krumins, Alexander Belov, Vladimir Tkachenko, Arvydas Sabonis 등과 같은 뛰어난 선수를 세계에 제공했습니다.

현재 농구에서는 필요한 경우 자신의 위치에서만 플레이할 수 있는 유니버설 마스터가 매우 중요합니다. '팀 플레이어'라는 개념도 매우 중요합니다. 전설적인 센터 빌 러셀(Bill Russell)은 팀 플레이에 대한 헌신으로 보스턴 셀틱스를 11번의 NBA 챔피언십 우승으로 이끌 수 있었습니다. 그의 영원한 라이벌 윌트 체임벌린(필라델피아 워리어스)은 러셀보다 클래스가 열등하지 않았지만 '팀을 위해'보다는 '자신을 위해' 플레이하는 것을 선호했고 그 결과 단 한 번만 NBA 챔피언이 됐다.

경기 진행 상황에 따라 코치는 어느 시점에서 일반적인 전술 포메이션을 변경할 수 있습니다(2-1-2 "계획"이 표준으로 간주됨). 예를 들어 코트에 동시에 2~3개의 센터를 배치합니다. 시간. 팀의 성공은 선수 개개인의 실력뿐만 아니라 올바르게 선택한 전술에 의해서도 결정됩니다. 고전적인 예- 1972년 올림픽 토너먼트 결승전. 소련 국가대표팀 감독 블라디미르 콘드라신은 자신의 선수들이 경기 조건과 신체적 특성 면에서 미국 농구 선수들보다 열등하다는 사실을 깨닫고 수비적인 경기를 펼치며 "그의 농구"를 경기에 부과했습니다. 궁극적으로 소련 팀에 성공을 가져온 상대입니다.

농구에서는 구역방어와 개인(개인)방어가 구분됩니다. 첫 번째 경우, 각 플레이어는 자신에게 할당된 코트 영역(구역)에 위치한 상대를 관리합니다. ~에 개인 보호각 농구 선수는 "자신의"선수를 돌봅니다. 소위 압박은 매우 효과적입니다. 상대방이 방패 바로 근처뿐만 아니라 멀리 접근하는 경우, 때로는 코트 전체에서 상대방을 보호하는 적극적인 유형의 방어입니다. 압박의 목적은 상대가 침착하게 공을 갖고 공격을 가하는 것을 막는 것이다.

백보드 아래에서의 싸움은 현대 농구에서 특히 중요합니다. 잘 알려진 농구 계명은 "백보드를 이긴 사람이 경기에서 승리합니다"라고 말합니다. 농구 선수의 성과에 대한 주요 통계 지표 중 하나는 개인 경기이든 전체 시즌이든 소위 리바운드 수와 막힌 샷.

플레이어의 개별 기술은 많은 구성 요소로 구성됩니다. 드리블, 즉. 시각적 제어 없이 공을 드리블하여 플레이어가 코트의 변화하는 상황을 즉시 평가할 수 있습니다. 다양한 페인트, 상대를 호도하는 행위 : 공, 팔, 다리, 몸 전체의 기만적 움직임, 머리 돌리기, 보기 등 게임 통과하다. 소위 히든 패스가 특히 중요합니다. 공이 전달되는 파트너를 보지 않고 공을 패스하는 것입니다. 농구 마스터의 또 다른 기술은 백백 패스입니다(공을 등 뒤로 잡고 플레이어가 파트너의 머리 위로 던집니다). 던지기농구에서는 장소와 동작 모두에서 수행됩니다. 점프 슛, "후크"슛(상대 골대 옆에 서있는 선수의 손이 가상의 호를 그리며 움직인다), 위에서 바스켓에 던지는 등 다양한 종류가 있습니다. 농구에서 공을 다룰 때, 공 없이 올바르게 플레이하는 능력은 매우 중요합니다.

농구 기술은 수십 년에 걸쳐 개발되었습니다. 예를 들어, 19세기 말. 선수들은 가슴에서 두 손만으로 서로에게 패스하고 같은 방식으로 또는 "자신 아래에서"던지기를 수행했습니다. 한 손으로 공을 던지는 것처럼 보이는 자연스러운 기술은 1930년대에 처음으로 사용되었으며 게임에 진정한 혁명을 일으켰습니다.

공격에 (시간) 제약이 없던 시절 농구는 매우 느린 경기였다. 이는 각 측면에서 15-20점을 넘지 않는 경우가 많았던 경기의 "미세한" 결과로 확인되었습니다. 지난 세기 초중반의 농구는 여유롭게 공을 치는 것이 특징이었고, 팀의 성공은 주로 선두 선수들의 개인 행동에 의해 결정되었습니다. 일반적으로 이들은 가장 키가 큰 운동선수였습니다. 오랫동안 농구는 거인들의 스포츠로만 여겨졌습니다. 과거와 현재의 농구 "스타" 중에는 실제로 많은 사람들이 있습니다. 예를 들어, 소련 농구 역사상 가장 키가 큰 선수들은 믿을 수 없을 정도로 키가 컸습니다. Alma-Ata Burevestnik Uvais Akhtaev의 선수는 238cm이고 Kuibyshev Stroitel에서 뛰었던 Alexander Sizonenko는 239cm였습니다. 또한 농구에서 "베이비"라고 불리는 작은 선수들이 게임에 눈에 띄는 영향을 미치기 시작했습니다. 그들은 매우 이동성이 뛰어나고 강건하며 반응이 뛰어납니다. 유명한 밥 쿠지는 농구장의 부족한 키를 세공기술로 보완했고, 뛰어난 드리블과 패스로 그는 '농구장의 후디니', '민첩한 마법사'라는 별명을 얻었습니다. 역대 최고의 농구 선수로 여겨지는 마이클 조던(Michael Jordan)도 농구 기준으로는 거인이 아닙니다. 그의 키는 "고작" 198cm입니다. 그럼에도 불구하고 그는 더 큰 상대와 동등한 조건으로 코트 위에서 놀라운 "비행"을 위해 싸웠습니다. 그는 "그들의 Airness"라는 별명을 얻었습니다.

"3초 규칙"이 채택되기 전에는 공격이 매우 간단한 전술 계획에 따라 구축되는 경우가 많았습니다. 공격 팀에서 가장 키가 큰 선수가 상대 골대에 아주 가까이 위치하여 마침내 공을 받은 후 전송되었습니다. 바구니에 담습니다. '3초 법칙'의 도입으로 인해 농구 선수들은 공격 전개를 위한 다른 옵션을 모색하고 중거리 및 장거리 슛을 보다 적극적으로 활용하게 되었습니다. 그리고 공격 시간을 24초로 제한하고 백코트로 공을 돌려보내는 것을 금지하는 등 경기 속도가 눈에 띄게 높아졌다. 훌륭한 가치패스 게임이 더욱 중요해졌고, 선수들의 기술과 저격수 자질이 키만큼 중요해지기 시작했습니다.

때로는 규칙을 준수하지 않는 것조차도 전술적 장치로 사용됩니다. 예를 들어, 경기가 끝난 후 패배한 팀은 의도적으로 규칙을 위반합니다. 리바운드와 그에 따른 숙련된 역습 덕분에 점수가 자신에게 유리하게 바뀔 수 있습니다. 같은 방식으로, 득점 선두 팀은 경기가 끝날 때 자유투를 거부하고 사이드 라인 뒤에서 공을 인플레이할 수 있습니다(규칙에서는 이러한 "교체"를 허용합니다). 이를 통해 팀은 시간을 벌고 승리 점수를 유지할 수 있습니다.

농구의 역사에서.

현대 농구를 연상시키는 게임에 대한 설명은 고대 노르만인과 "콜럼버스 이전 미국"의 여러 문화권에서 발견됩니다. 이러한 게임 중 하나인 폭타폭(폭타폭)의 현대화된 버전은 한때 종교 의식이었으며 여전히 멕시코 북부 주에서 관광객을 위한 스포츠 오락 및 명소로 발견됩니다.

19세기에 널리 퍼진 농구는 농구의 전신 중 하나로 자주 거론된다. 일부 국가에서는 James Naismith(1861–1939)가 잘 알고 있던 어린이 게임 "duck on the rock"이 있었습니다. 작은 돌을 던지면 플레이어는 또 다른 큰 돌의 꼭대기를 쳐야 했습니다. Naismith의 전기 작가에 따르면, 젊은 James의 머리 속에 새로운 아이디어가 떠오른 것은 "Duck on the Rock"게임이 진행되는 순간이었습니다. 일반 개요"농구 컨셉". 그녀는 Naismith 박사가 Springfield(매사추세츠)에 있는 YMCA International Youth Training College에서 해부학과 체육 교육을 가르치기 시작했을 때 마침내 성숙해졌습니다. Naismith는 홀의 겨울 체조 수업이 학생들에게 너무 단조로워 보인다는 점을 알아차리고 상대적으로 작은 크기로 실내에서 수행할 수 있는 손재주와 조정이 필요한 새로운 야외 게임으로 수업을 차지하기로 결정했습니다. 체육관의 다른 끝 부분에는 두 개의 과일 바구니 (영어 "바구니", 따라서 새 게임의 이름)가 주변을 따라 발코니에 부착되었습니다 (바닥에서 발코니 가장자리까지의 높이는 밝혀졌습니다) 3m 5cm가 되어야 하며, 따라서 오늘날까지 전 세계 모든 농구 코트에서 유지되는 표준입니다. 학생들은 공을 바구니에 넣어야 했습니다. 그래서 농구가 탄생했다.

공식적으로 등록된 최초의 농구 경기는 1891년 12월에 열렸습니다. 그것은 우리에게 평소와는 전혀 달랐습니다. 그래서 네이스미스의 팀은 9명으로 구성되었고(의사는 단순히 학생들의 그룹을 균등하게 나누었습니다) 그들은 축구공을 가지고 경기했습니다.

새로운 스포츠 게임에 대한 소식은 미국 전역에 퍼졌고 곧 Naismith가 가르친 대학에 많은 편지가 오기 시작했으며 그 저자는 그들에게 게임 규칙을 보내달라고 요청했습니다.

첫 번째 작품은 1892년에 출판되었습니다. 농구 경기 규칙집, 여기에는 13개 항목이 포함되어 있으며 그 중 다수는 오늘날에도 여전히 유효합니다. 어떤 면에서는 "네이스미스 규칙"이 현대 규칙과 다릅니다. 예를 들어, 경기는 각각 15m의 두 부분으로 구성되었습니다. 공을 드리블하는 것은 초기 농구의 규칙에 따라 허용되지 않았습니다. 공 없이 코트 주위만 이동할 수 있었고, 공을 받은 후 선수는 공을 멈추고 파트너에게 공을 패스하거나 바스켓에 던져야 했습니다. 팀의 플레이어 수는 "2명에서 40명까지"로 임의적이었습니다(단, 항상 상대 팀의 플레이어 수와 동일함). 공을 가진 선수는 공격받을 수 없습니다. 공을 처리하는 것을 막는 것만 가능했습니다 (점프, 팔 흔들기 및 기타 유사한 기술을 통해). 이 규칙을 위반하는 경우 파울이 기록되고, 반복된 파울로 인해 골이 득점될 때까지 위반자는 실격 처리됩니다. 모든 팀이 연속으로 범한 세 번의 파울은 바스켓에 "골"로 기록되었습니다. 단, 이 기간 동안 상대 팀이 단 한 번의 파울도 범하지 않은 경우에 한합니다. 한때 팀에는 바스켓을 지키는 골키퍼도 있었지만 바스켓 뒤에는 우리가 익숙한 농구 백보드가 없었습니다.

게임은 빠르게 인기를 얻었습니다. 이미 19세기 말. 다양한 도시와 학생 캠퍼스의 팀 간에 정기적으로 대회가 열리기 시작했습니다. 아마추어 리그가 등장했습니다. 1896년 미국의 작은 도시 트렌턴에서 농구 경기가 열렸는데, 그 경기에서 승리한 팀이 금전적인 보상을 받았습니다. 그리하여 20세기 현상 중 하나가 탄생했다. – 프로농구.

1898년에는 최초의 전문 팀 협회인 NBL(National Basketball League)이 창설되었습니다. 5시즌 동안 존재한 후 여러 독립 리그로 분리되었습니다.

비슷한 시기에 YMCA의 지역 지부 중 하나가 자체 농구 리그를 창설했습니다. 사업의 성공은 엄청났습니다. YMCA 지도자들은 이 아이디어로 인해 학생들이 협회 최고의 스포츠인 체조에 대한 관심을 잃게 될까 두려워 리그를 해산했습니다. 그리하여 그들은 농구의 대중화에 기여했습니다. 해체 된 리그의 선수들은 농구 기술로 생계를 유지하기로 결정했습니다. 미국 각 지방에는 새로운 프로농구 리그가 속속 등장하기 시작했다. 그리고 1914년에는 대도시 최초의 농구팀이 결성되었습니다. 오늘날 전 세계적으로 보스턴 셀틱스(Boston Celtics)로 알려져 있습니다.

NBA(전미농구협회).

20세기 초. 미국 흑인은 "백인"을 대표하여 말하는 것이 금지되었습니다. 농구팀또는 그들을 상대로 아마추어 농구가 주로 뉴욕의 "흑인" 할렘과 다른 미국 대도시의 흑인 게토에서 재배되었지만. 프로 팀의 감독들은 타고난 유연성과 점프 능력 덕분에 놀라운 기술을 선보이는 검은 거인 선수들에게 오랫동안 관심을 기울이지 않았습니다.

1922년에는 전적으로 흑인 선수들로 구성된 최초의 프로팀인 뉴욕 르네상스(또는 줄여서 렌스)가 할렘에서 창설되었습니다. 흑인 농구 선수들은 백인 대학 팀을 쉽게 이겼습니다. 1927년에는 뉴욕 르네상스와 볼튼 셀틱스 간의 역사적인 만남이 열렸습니다. 일련의 7경기가 무승부로 끝났습니다(팀은 3승을 거두고 1경기 동점을 기록했으며 이는 규칙에 따라 허용되었습니다). 얼마 지나지 않아 미국에서 농구가 “백인만을 위한” 스포츠라고 감히 주장하는 사람은 아무도 없었습니다.

조금 더 일찍인 1925년에 전국 챔피언십의 틀 내에서 전국에 흩어져 있는 수많은 팀을 통합하려는 또 다른 시도가 이루어졌습니다. 바로 미국 농구 리그(ABL)가 창설되었습니다. 그러나 대공황이 시작되면서 리그는 폐쇄되어야 했다. 전 선수들은 전국적으로 실제 "농구 투어"를 조직했습니다. 그들은 작은 마을에서 몇 차례 시범경기를 치른 뒤 다음 경기로 넘어갔습니다. 이 "교육적 급습"은 그 일을 해냈습니다. 학생 농구는 빠른 속도로 발전하기 시작했으며 앞으로는 진정한 농구가 될 것입니다. 원료 기반 NBA.

1937년에는 내셔널 농구 리그(NBL)가 재창설되었습니다. 그러나 곧 두 번째가 시작되었습니다. 세계 대전, 대부분의 선수는 군대에 징집되었습니다. 그리고 전쟁 후 NBL은 Maurice Podolov라는 러시아 출신이 만든 새로운 조직인 미국 농구 협회 (BAA)로부터 심각한 경쟁을 받았습니다.

처음에 BAA는 11개의 클럽으로 구성되었습니다. 첫 번째 경기는 1946년 11월 1일에 열렸으며 협회의 첫 번째 챔피언은 필라델피아 워리어스(현재 골든스테이트 워리어스)였습니다. 챔피언십은 매우 명확하게 조직되었고 이에 대한 관심이 너무 커서 최고의 NBL 선수들이 한꺼번에 BAA로 이동하기 시작했고 결국 리그는 더 이상 존재하지 않게 되었습니다. 이제부터 미국에는 모든 프로팀을 하나로 묶는 단 하나의 조직만 남았습니다. 얼마 후, 이름을 NBA로 바꾸었고, 현재 전 세계 농구팬들에게 알려져 있습니다.

NBA 창립 당시 미국 농구는 세계 최고의 농구와는 거리가 멀었습니다. 대중적인 견해스포츠 그러나 그의 지지자들의 수는 지속적으로 증가했고, 1970년대 후반에 NBA는 전례 없는 번영을 누렸습니다. 오늘날 NBA 챔피언십은 본질적으로 전문가들 사이의 월드컵입니다. 공식적으로는 27개의 미국 팀만이 참가하고 1995년에는 2개의 캐나다 클럽이 합류했지만, 이 팀은 전통에 따라 서부 컨퍼런스와 동부 컨퍼런스로 나뉘며, 는 차례로 태평양 및 중서부(서부 컨퍼런스), 대서양 및 중부(동부 컨퍼런스)의 두 구역으로 나뉩니다. 정규시즌 동안 각 팀은 82경기를 치른다. 그런 다음 플레이오프 시스템에 따라 일련의 게임이 시작됩니다. 각 컨퍼런스에서 가장 강력한 8개의 클럽이 결정되며, 이는 다음 사항에 따라 결정됩니다. 복잡한 시스템시드를 배정받은 팀은 최대 3승(8강), 준결승과 결승에서는 최대 4승까지 서로 경기를 펼칩니다. 컨퍼런스 우승자들 간의 일련의 최종 경기에서 다음 NBA 챔피언이 결정되어 협회의 주요 상인 Golden Basket을 받게 됩니다.

시즌은 동부 컨퍼런스와 서부 컨퍼런스 팀 간의 경기(1951년 첫 경기) 외에 신인전, 3점슛 대회, 덩크 대회도 포함하는 올스타 주말로 마무리됩니다. .

NBA는 현재 전 세계 모든 프로 스포츠 조직 중에서 가장 성공적인 것으로 간주됩니다. NBA 경영진은 다양한 조직적 조치를 통해 협회 챔피언십에 대한 관심을 유지하기 위해 노력하고 있습니다. 그 중 하나가 1940년대에 확립된 징병 제도입니다. 매년 클럽은 신입생으로 순위를 보충하며 드래프트 구조는 가장 약한 클럽입니다. 지금은클럽은 가장 강력한 신인 농구 선수를 영입할 가능성이 더 높습니다. 에 의해 현대 규칙, 이미 18세인 선수는 드래프트에 참가할 수 있습니다.

가장 유명한 NBA 클럽은 챔피언십 타이틀을 16번이나 획득한 보스턴 셀틱스(Boston Celtics)입니다. 그리고 가장 많은 타이틀을 획득한 선수는 빌 러셀(Bill Russell)입니다. NBA 전문가들은 선수들의 다른 개인 성과도 매우 주의 깊게 기록합니다. 예를 들어, 윌트 체임벌린(Wilt Chamberlain)은 단일 게임 최다 득점 기록(100)과 한 게임 최다 리바운드 기록(55)을 보유하고 있습니다. 그리고 Kareem Abdul-Jabbar(이슬람으로 개종하기 전에 Lewis Alcindor라는 이름을 지녔던 또 다른 전설적인 농구 선수)는 NBA에서 20년 넘게 활약하며 리그 역사상 가장 많은 경기에 출전했고(1560년) 득점을 기록했습니다. 가장 큰 수포인트(38,387)입니다.

1997년에는 NBA를 본따 미국 여자농구협회(Women's National Basketball Association)가 창설됐다. (첫 번째 시도는 1970년대에 이루어졌으나 당시 창설된 여자프로농구리그는 3시즌만 지속하고 해체됐다.)

국제농구대회.

1932년 6월, 나중에 FIBA로 이름이 변경된 국제 농구 연맹(FIBB)이 제네바에서 창설되었습니다.

1935년 제네바에서 최초의 유럽 선수권 대회가 열렸고 라트비아 팀이 우승했습니다. 3년 후, 여자 유럽 토너먼트가 데뷔했습니다. 이탈리아 농구 선수들이 대륙 최초의 챔피언이 되었습니다. 현재 유럽선수권대회는 2년마다 개최된다. 대부분 소련 팀이 승리했습니다 : 남자 - 14 회, 여자 - 20 회.

남자 팀의 세계 선수권 대회는 1950년부터, 여자 팀의 경우 1953년부터 개최되었습니다. 역사상 최초의 세계 챔피언은 각각 아르헨티나 국가대표팀과 미국 국가대표팀이었습니다. 현재 세계선수권은 4년마다 개최된다. 소련 팀은 유고슬라비아 팀과 마찬가지로 세 차례(1967년, 1974년, 1982년) 세계 금메달을 획득했습니다. 소련 농구 선수가 처음으로 6 번이나되었습니다. FIBA는 또한 주니어 및 주니어 여성과 22세 미만 남성을 대상으로 세계 선수권 대회를 개최합니다. 또한 공식 FIBA ​​​​캘린더에는 국가 대표팀과 클럽 간 지역 대회를 포함한 다양한 대회가 포함됩니다.

올림픽 농구.

세인트 루이스의 III 올림픽과 IX에서 올림픽 게임암스테르담에서는 미국 선수들이 참가하는 시범 농구 경기가 열렸습니다. 남자 농구의 올림픽 데뷔는 1936년 베를린 올림픽에서 열렸는데, 그곳에서 네이스미스 박사가 주빈으로 참석했습니다. 농구 토너먼트가 많은 관심을 끌었습니다. 21개국의 팀이 참가했습니다. 미국 팀이 승리했습니다. 미국 팀은 1972년까지 모든 올림픽 토너먼트에서 예외 없이 우승하여 63승을 거두고 단 한 번도 패하지 않았습니다. 뮌헨 올림픽의 극적인 피날레에서 이전에 무적이었던 미국인들은 소련 팀에게 패했습니다. 1976년과 1984년에도 미국인이 다시 1위를 차지했습니다. 유고슬라비아 팀이 모스크바 올림픽 토너먼트에서 우승했습니다. 1988년에는 소련 농구 선수들이 다시 첫 번째 선수가 되었습니다. 1992년 올림픽부터 프로농구 선수들의 올림픽 참가가 공식적으로 허용됐다. NBA 스타들로 구성된 미국 올림픽 대표팀은 선수 명단이 발표되기 전부터 '드림팀'으로 불렸다. 그녀는 팬들의 희망을 충분히 충족시켰고 1992년 올림픽에서 확실한 승리를 거두었습니다. "드림팀"은 다음 두 게임에서도 성공을 거듭했습니다.

여자 농구는 1976년 몬트리올 올림픽에서 처음으로 올림픽 프로그램에 포함되었습니다. 그 당시 첫 번째는 1980년과 1992년 대회에서와 마찬가지로 소련 국가대표팀이었습니다. 다른 모든 올림픽 토너먼트는 미국 팀이 승리했습니다.

러시아의 농구.

20세기 초. 젊은이 "Mayak"의 도덕적, 정신적, 신체적 발달을 촉진하기 위한 상트페테르부르크 협회의 회원인 Stepan Vasilyevich Vasiliev는 농구 규칙을 러시아어로 번역했습니다. "러시아 농구의 할아버지", 또는 "러시안 네이스미스"라고도 불리는 바실리예프는 다재다능한 운동선수였으며 새로운 게임의 창시자만큼이나 열광했습니다. Vasiliev는 Mayak 팀원에게 테스트 게임을하도록 설득했습니다. 역사적인 경기는 1906년 12월 상트페테르부르크에서 열렸다. 이날 경기에는 선수들의 티셔츠 색깔을 딴 '그린 팀'과 '라일락 팀'이 참석했다. Vasiliev 자신이 이끄는 "보라색 팀"은 조금 후에 러시아 역사상 최초의 농구 대회와 이후 여러 대회에서 우승했습니다. 상트페테르부르크와 모스크바는 국내 농구 발전의 중심지가 되었다. 1909년에는 러시아 최초의 공식 토너먼트가 열렸습니다. 같은 해, 농구의 창시자인 YMCA 팀과 함께 첫 번째 국제 경기가 열렸습니다. (일부 소식통에 따르면 이 경기는 세계 농구 역사상 최초의 국제 경기였다.) 러시아 팀이 놀라운 승리를 거두었다.

이미 소련 시대에 있었던 최초의 농구 리그가 1921년 페트로그라드에서 창설되었습니다. 1923년에 최초의 공식 토너먼트가 열렸습니다. 1930년대 말까지 도시 팀은 전체 연합 대회에 참가했습니다. 국가 역사상 첫 번째 클럽 챔피언십은 Dynamo Moscow 팀이 우승했습니다.

그레이트 이후 애국 전쟁소련의 농구는 가장 인기 있고 널리 퍼진 스포츠 중 하나가 되었습니다. 다른시기에 국내 농구의 리더는 Riga SKA, CSKA, Leningrad Spartak, Kaunas Zalgiris였습니다. 소련 클럽은 유럽 컵과 컵 위너스 컵에서 두 번 이상 우승했습니다.

1947년 소련 농구부(훗날 소련 농구 연맹)가 FIBA에 합류했습니다. 같은 해 소련 국가대표팀은 유럽 선수권 대회에 성공적으로 출전해 금메달을 획득했습니다. 소련 팀은 항상 세계에서 가장 강한 팀 중 하나로 간주되었습니다. 그녀의 첫 번째 올림픽 토너먼트에서 우리 팀은 미국 팀과 치열한 경쟁을 벌여 2위를 차지했습니다. 1956년, 1960년, 1964년 올림픽에서도 그녀는 은메달을 받았고, 1968년에는 동메달을 획득했으며, 1972년에는 처음으로 올림픽 토너먼트에서 우승하여 결승전에서 미국 팀을 51:50이라는 최소 차이로 꺾었습니다. 1976년에는 다시 "청동", 1980년에는 "은"이 되었습니다. 1988년 소련 농구 선수들은 결승전에서 미국 팀을 꺾고 황금같은 성공을 거듭했습니다. 그러나 1990년대 러시아 선수들은 올림픽 농구 토너먼트에서 성공적이지 못했습니다.

소련 농구 선수들의 국제 데뷔는 1935년에 이루어졌습니다. 우리 클럽 팀 중 하나가 파리에서 프랑스 팀을 60:11의 압도적인 점수로 이겼습니다. 충격을 받은 경기 주최자는 우리 농구 선수들을 남자 팀과 함께 플레이하도록 초대했습니다. 이 게임은 또한 6점 차이로 손님의 승리로 끝났습니다.

1950년 창단된 여자 대표팀은 오랫동안 독보적인 존재였다. 두 번째 세계 선수권 대회(1957)와 여섯 번째 유럽 선수권 대회(1958)에서만 소련 농구 선수가 2위를 차지했습니다. 그들은 변함없이 다른 모든 토너먼트에서 우승했습니다. 세계 선수권 대회는 5회, 유럽 선수권 대회는 20회였습니다. 그리고 1976년에는 Lidia Alekseeva(이전에는 소련에서 가장 강력한 농구 선수 중 한 명으로 25년 동안 국가 대표팀을 코치로 이끌었음)가 이끄는 여자 팀이 올림픽 토너먼트에서 우승한 역사상 최초의 팀이 되었습니다.

1990년에 만들어짐 러시아 연방농구(RFB)는 결국 소련 농구 연맹의 법적 후계자가 되었습니다. 농구 CSKA는 여전히 자리를 포기하지 않습니다. 유명한 육군 클럽에 대한 치열한 경쟁에는 이제 Ural-Great(Perm), UNICS(Kazan), Lokomotiv( 미네랄니예 보디). 우리의 위대한 농구 선수들의 전통은 현재 국내 농구의 "스타"인 Igor Kudelin, Andrei Kirilenko, Vasily Karasev, Zakhar 및 Egor Pashutin, Sergei Panov 등에 의해 이어집니다.

현재 러시아에서는 400만 명이 넘는 사람들이 농구를 하고 있습니다. 그 중 절반은 학생입니다.

소련(러시아) 농구 학교는 여전히 세계에서 가장 강력한 농구 학교 중 하나로 간주됩니다. 전술적 혁신과 이론적 연구노년층 전문가(예: "Papa"라는 별명을 가진 유명한 코치 Alexander Gomelsky 또는 농구 "Leningrad 학교"의 창시자 Vladimir Kondrashin)는 많은 국가에서 인정을 받고 있습니다. Lidiya Alekseeva는 명예의 전당에 이름이 영원히 남을 러시아 최초의 농구 선수가 되었습니다. 여자 농구녹스빌 시에서.

농구의 일부 유형.

미니농구.

미니농구의 규칙은 1950년대 초 미국의 제이 아처(Jay Archer)에 의해 개발되었습니다. 이 게임은 6~12세 어린이를 대상으로 하며 미니 농구 자체(9~12세 연령 그룹)와 마이크로 농구(9세 미만 어린이용)의 두 가지 레벨로 구분됩니다. 놀이터와 장비는 다음과 같습니다. 어린 시절. 플랫폼의 길이는 28m, 너비는 15입니다(옵션: 26ґ14, 24ґ13, 22ґ12 및 20ґ11m). 바구니의 높이는 2m 60cm이고 백보드 자체도 클래식 농구보다 1.2-0.9m 더 작습니다. 공의 무게는 450-500g, 둘레는 680-730mm입니다(9세 미만 어린이용). 이전 공의 무게는 300~330g이고 둘레는 550~580mm입니다. 미니농구 경기장 표시는 일반 농구장 표시와 동일하나, 3점구역을 제한하는 선이 없고, 자유투 라인은 3.6m 거리에 그어진다(옵션: 4m). ) 백보드에서.

미니 농구는 각각 5명의 선수로 구성된 팀이 플레이하지만, "축소된" 팀도 허용됩니다(최대 2ґ2). 경기는 종종 혼합 팀(남학생과 여학생 모두 포함) 간에 개최됩니다. 게임은 전후반 6분 동안 진행됩니다. 게임 자체의 규칙은 클래식 농구와 다소 다릅니다. 예를 들어 미니농구에서는 고정되어 있지 않습니다. 순수한 시간그리고 "3초 규칙"은 적용되지 않습니다.

FIBA에는 미니농구를 위한 특별위원회가 있고, 미니농구를 위한 국제위원회도 있습니다. 현재 170개 주 대표가 포함되어 있으며 북부와 남부에서 미니 농구가 재배되고 있습니다. 남아메리카, 호주, 아시아 및 유럽 - 총 195개국. 1965년에는 첫 번째 미니농구 세계선수권대회가 열렸다.

1973년에는 소련 농구 연맹 산하에 미니 농구 위원회가 창설되었습니다. 1년 후, 국내 최초의 미니 농구 페스티벌이 레닌그라드에서 열렸습니다. 현재 All-Russian Minibasket 클럽은 다양한 국내 대회(러시안 컵 등) 및 국제 대회를 개최하고 있습니다.

휠체어농구.

1946년 미국에서 등장. 제2차 세계대전 중 전장에서 중상을 입고 절단된 전직 농구 선수들은 자신이 좋아하는 게임과 헤어지고 싶지 않았고 '자신만의' 농구를 생각해 냈습니다.

현재 80개국 이상에서 플레이되고 있습니다. 공식적으로 등록된 플레이어 수는 25,000명입니다. 국제휠체어농구연맹(IWBF)에서는 다양한 대회를 개최하고 있습니다. 스포츠 경기: 세계 선수권 – 4년에 한 번; 연례 클럽 팀 토너먼트, 구역별 대회(1년에 1~2회) 등. 휠체어 농구는 1960년 로마에서 첫 번째 올림픽이 열린 이후 장애인 올림픽 프로그램에 포함되었습니다.

휠체어농구의 규칙에는 금지사항과 제한사항이 있습니다. 예를 들어, "조깅"은 금지됩니다. 즉, 플레이어가 공을 드리블하는 동안 손으로 휠을 두 번 이상 돌리는 경우입니다.

스트리트볼

(영어 "거리"에서-거리). 클래식 농구보다 더 역동적이고 공격적인 스포츠입니다. 이 게임은 특별 길거리 농구 코트나 일반 농구 코트에서 각각 3명의 선수로 구성된 두 팀(때로는 교체 선수 1명 포함)으로 이루어지며, 절반만 사용하므로 링도 하나만 사용됩니다. 미스의 경우, 이전에 링을 공격했던 팀이 상대방의 공격 등으로부터 링을 보호합니다. 어느 팀이 게임을 시작할지는 추첨에 의해 결정됩니다. 한 팀이 16점을 획득할 때까지 게임은 계속됩니다(단, 점수 차이는 최소 2점 이상이어야 합니다). 때때로 그들은 8점의 간격이 있을 때까지 또는 일정 시간(20분) 동안 플레이합니다. 이 경우 30초 규칙이 적용됩니다. 이 시간 동안 팀이 공격을 완료하지 못하면 공은 상대방에게 전달됩니다. 팀은 성공적인 슛에 1점을 부여하고, 3점슛에 2점을 부여합니다. 바스켓에 던져진 공은 공격팀의 두 선수가 터치한 경우에만 계산됩니다. 그런 다음 공은 수비팀에게 전달됩니다. 해당 선수 중 한 명이 공을 터치하자마자 경기가 재개됩니다. 이 경우 먼저 공을 3점라인 밖으로 빼내야 합니다. 조깅, 더블 드리블, 위에서 슈팅하는 행위는 금지됩니다.

스트리트볼 토너먼트는 현재 러시아의 여러 도시에서 개최되고 있으며, 종종 주요 도시 휴일에 맞춰 개최됩니다.

코프볼

(네덜란드어 korf-바구니에서). 이 게임은 1902년 암스테르담의 학교 교사인 Nico Breekhuysen에 의해 발명되었습니다. 각 8명으로 구성된 두 팀(남자 4명, 여자 4명)이 40~20m 코트에서 반으로 나누어 경기합니다. 정중선, 30분의 2분의 1. 4명의 선수(남자 2명, 여자 2명)는 자신의 코트 진영에서 자신의 바스켓을 수비하고, 4명은 상대 팀 진영에서 역할을 하며, 이들의 임무는 "상대방"의 골대를 치는 것입니다. 두 번의 슛이 성공하면 수비수는 공격 구역으로 이동하고 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. Korfball은 농구에 비해 접촉이 적은 게임입니다. 게다가 규칙에 따르면 남자는 남자끼리만 대결할 수 있고, 여자는 여자끼리만 대결할 수 있다. 코프볼에서 드리블하는 것은 허용되지 않으며, 공을 소유한 선수는 공을 가지고 두 걸음 이상 걸을 수 없습니다. 링의 지름은 농구공(40cm)보다 좁고 높게(3.5m) 부착됩니다. (보다 "대규모" 버전의 게임이 있습니다: 더 넓은 지역, 플레이어 수 등)

Korfball은 네덜란드(10만 명 이상의 사람들이 지속적으로 플레이하고, 500개 이상의 클럽이 등록되어 있으며 전국 토너먼트에 참가)와 인근 국가에서 매우 일반적입니다. 시간이 지남에 따라 Korfball은 러시아를 포함하여 전 세계적으로 인정을 받았으며 현재 월드 게임 프로그램에 포함되어 있습니다. 1933년부터 국제코프볼연맹(IKF)이 운영되어 현재 IOC와 기타 국제스포츠협회가 공식적으로 인정하고 있다. .

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농구 게임의 본질은 다음과 같습니다. 12명의 선수로 구성된 두 팀이 서로 경쟁하고, 각 선수 5명이 동시에 코트에서 행동하며, 상대방이 공을 가져가는 것을 허용하지 않고 공을 상대 팀의 골대에 던져야 합니다. 공의 소유권. 농구 코트는 가로 28m, 세로 15m, 백보드 바구니 크기는 305cm, 링 지름은 45cm입니다.

게임은 10분씩 4개의 피리어드와 1분간의 휴식 시간으로 구성됩니다. 가장 많은 점수를 얻은 팀이 승리합니다. 특정 숫자를 가진 플레이어는 자신만의 특정 기능을 가지고 있습니다.

플레이어

1위 선수를 포인트 가드라고 합니다. 공격 조합을 시작하는 사람은 바로 그 사람입니다. 그의 주요 기능은 효과적인 패스를 전달하는 것과 장거리에서 상대 팀의 링을 "폭격"시키는 것입니다. 플레이메이커는 모든 내용을 확인해야 합니다. 운동장, 팀 전술의 변화에 ​​즉각적으로 대응합니다. 첫 번째 숫자는 수비수의 역할도 수행합니다. 그는 상대의 공을 가로챕니다. 가장 적합한 키는 약 190cm입니다.

농구 2위 선수를 슈팅가드라고 부른다. 그의 역할은 플레이메이커를 돕고 멀리서 상대 골대를 '폭격'시키는 것이다. 공격수비수는 상대 골대에 빠르게 접근하는 데 중점을 둡니다. 그는 공을 외곽으로 던졌습니다. 대부분의 반격은 2위 플레이어가 완료합니다. 이 포지션에 선수를 선택하는 주요 기준은 그의 빠른 데이터입니다. 최적의 성장 190-200cm 이내.

3번, 즉 스몰 포워드는 포인트 가드와 나머지 선수들 사이의 일종의 연결고리입니다. 주요 역할은 점수를 얻는 것입니다. 여기서 중요한 것은 3번 선수가 공을 드리블하는 능력과 정확한 던지는 능력을 갖추고 있다는 점이다. 스몰 포워드는 공을 리바운드하는 것이 그의 역할이기 때문에 빠른 속도의 데이터를 가지고 있어야 합니다. 최고의 지표스몰 포워드의 키는 2m +/- 5cm입니다.

4번은 헤비 포워드입니다. 그는 자신의 링과 상대 링에서 튀는 공을 집어 상대 팀 선수의 슛을 막아야 합니다. 이 숫자를 가진 플레이어는 신체적으로 강하고 동시에 높이뛰기. 그는 중거리에서 공을 바스켓에 정확하게 던지는 능력이 필요합니다. 키 200-215cm의 농구 선수는 헤비 포워드 역할에 더 잘 대처할 것입니다.

그리고 마지막, 5번, 즉 중앙 선수입니다. 링 아래에서 공격을 완료하기 위해 그의 어깨에 떨어집니다. 또 다른 5번은 공을 집어 상대의 슛을 막는다. 센터는 많은 신체 활동을 수행하므로 특별한 힘과 지구력이 필요합니다. 높이는 210-225 센티미터입니다.

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농구의 기본 규칙

즉, 당신은 코트에서 농구를 하고 있지만 이 게임의 규칙을 충분히 알지 못합니다. 도대체 왜 규칙이 있는 걸까요? 적어도 플레이를 더 흥미롭게 만들기 위해서입니다. 결국, 누가 골대에 얼마나 많은 공을 던질 수 있는지 경쟁하는 것보다 실제로 게임을 플레이하는 것이 훨씬 더 흥미롭습니다.


농구 게임의 규칙을 아는 것은 TV에서 이 스포츠의 경기를 큰 관심을 가지고 시청하는 데 도움이 될 것입니다. 왜냐하면 규칙을 알면 농구 코트에서 일어나는 모든 일을 이해하고 선수가 왜 이런 식으로 행동했는지 이해하지 못하기 때문입니다. 그렇지 않으면.

다른 올림픽 스포츠와 마찬가지로 농구에도 많은 규칙이 포함되어 있지만 모든 규칙이 실제로 유용한 것은 아니므로 여기서는 다음과 같이 설명하겠습니다. 짧은 목록현장에서 쉽게 적용할 수 있는 기본 사항입니다.

팀 구성

팀 구성은 반드시 규칙에 의해 규제됩니다. 농구에는 각각 12명으로 구성된 두 팀이 있습니다. 동시에 양 팀의 5명만 경기장에 입장할 수 있습니다.

게임의 목적

가능한 한 많은 공을 후프에 던지십시오. 그러나 모든 것이 그렇게 간단한 것은 아닙니다. 서로 다른 거리에서 공을 던지면 서로 다른 점수가 부여되기 때문입니다. 따라서 페널티 라인에서 슛하는 경우-1점, 근거리에서-2점이지만 6미터 75센티미터 거리에서 슛을 할 수 있다면 팀은 최대 3점을 계산합니다.

농구할 때 금지된 행동은 무엇인가요?

농구는 손으로만 하는 경기이기 때문에 고의로 공을 차거나 때릴 수는 없지만 실수로 다리나 발로 공을 건드리는 것은 규칙 위반으로 간주되지 않습니다. 또한 공은 필드를 가로질러 드리블해야 하며 공을 치지 않고 손에 들고 달리는 것은 금지되어 있습니다.

게임 시간

농구공 1개의 반은 얼마나 되나요? 원칙적으로 10분 동안 4번의 기간이 있어야 합니다. 두 번의 경기, 즉 게임의 절반이 지나면 팀은 경기장의 측면을 바꿔야 합니다. 그건 그렇고, NBA에서는 기간이 12.5분을 약간 넘습니다.

누가 이길까요?

농구에서는 가장 많은 득점을 올린 팀이 승자가 됩니다 큰 수전철기. 갑자기 양 팀이 맞대결을 벌이고 경기가 끝날 때 동점이 되면 심판은 5분간의 연장전을 선언할 수 있으며 그 동안 승자를 결정해야 합니다. 이것이 일어나지 않으면 다른 사람이 임명되고 또 다른 사람이 임명됩니다.... 누가 이겼는지 분명해질 때까지.