성인을 위한 대규모 게임. 가족 잔치를 위한 테이블 대회 및 게임. 어린이를 위한 야외 대회

이 게임 그룹은 본질적으로 창의적이고 지적입니다. 여기에 참여하려면 플레이어는 힘과 손재주뿐만 아니라 지식과 독창성도 필요합니다. 물론, 힘든 정신적 작업이 필요한 게임은 결국 모두가 휴식을 취하기 위해 모였기 때문에 휴가에 적합하지 않습니다. 따라서 우리는 본질적으로 단순한 게임을 제시하며, 그 게임에서 가장 중요한 것은 혼란스럽지 않고 창의력을 보여주는 것입니다.

“그림을 완성해 보세요”

플레이하려면 가로 시트와 연필이 필요합니다. 플레이어는 팀으로 나뉩니다. 팀은 동물을 묘사해야 하지만(동물은 발표자가 결정하고 첫 번째 플레이어에게 전달), 집합적으로는 아니고 차례로 설명합니다. 첫 번째 팀원은 머리를 그린 다음 자신이 그린 부분을 덮고 묘사된 조각 중 작은 조각만 남깁니다. 다음 참가자는 그것이 누구인지에 대한 추측에 따라 계속해서 동물을 그립니다. 그리고 이는 각 팀원이 이 걸작에 손을 댈 때까지 계속됩니다. 발표자가 구상한 동물을 가장 근접하게 묘사한 팀이 승자가 됩니다.

"거꾸로 읽어요"

게임은 3명에서 8명까지 플레이할 수 있습니다. 시의 발췌문이 주어지며, 그 시를 큰 소리로 표현력 있게 거꾸로 읽어야 합니다. 가장 잘하는 사람이 승리합니다.

"의미론적 유추"

이 게임은 기억력이 좋고 재치가 빠른 참가자를 위해 설계되었습니다. 플레이어는 발표자가 제안한 것과 의미가 유사한 속담을 기억하거나 농담을 해야 합니다. 예를 들어, "문제는 혼자 가지 않습니다."라고 대답하고 그 대가로 "얇은 곳에서는 부서집니다"라고 말할 수 있습니다. 승자는 다른 답변을 가장 많이 제공한 참가자입니다.

“제대로 해!”

이 게임의 포인트는 다음과 같습니다. 팀에는 유명한 10가지 속담의 단어가 적힌 종이가 제공됩니다. 그들은 이 속담을 모두 모아야 합니다. 게임은 시간과의 싸움입니다. 가장 정확한 속담을 모은 팀이 승리합니다.

"엽서"

이 게임에서는 친구에게 엽서를 써야 하지만 특정 규칙에 따라 엽서를 써야 합니다. 참가자가 단어(예: "안녕하세요!")로 카드에 서명하기 시작했다면, 다음 단어첫 번째 단어, 두 번째 등의 문자를 기준으로 "P", "I"등을 써야합니다. 엽서에 가장 빠르고 실수없이 서명하는 사람이 승리합니다.

"운율"

이 게임은 리더와 함께 진행됩니다. 그는 단어의 이름을 지정하고 참가자는 해당 단어에 대한 운율을 생각해 내야 합니다. 단어만 들어있음 단수형 주격, 예를 들어 "스포츠" - "케이크", "차고" - "짐" 등 세 번 틀리는 사람은 게임에서 제외됩니다.

"단어"

각 참가자는 8x8 셀 크기의 테이블이 그려진 종이를 받습니다. 발표자는 자신의 재량에 따라 문자의 이름을 하나씩 지정합니다. 이 게임은 다소 로또를 연상시키며 여기서는 숫자 대신 문자만 사용합니다. 각 참가자는 수평 및 수직으로 단어를 읽을 수 있는 방식으로 테이블을 작성하려고 합니다. 사각형을 완전히 채우는 참가자가 승리합니다.

"옷을 찾아보세요"

발표자는 청중을 향한 6명의 참가자를 정렬하고 손님 중에서 다른 플레이어를 초대하여 물건을 배포합니다. 의상이 담긴 상자가 앞에 배치됩니다. 동화 속의 영웅들: 산타클로스, 눈 처녀, 피노키오, 빨간모자, 레쉬, 호타비치. 그는 물건을 하나씩 꺼내며 이렇게 묻습니다.

- 어떤 옷에서요?

뒤에 서 있는 플레이어들은 차례로 다음과 같이 대답합니다.

- 내 것에서요.

올바르게 옷을 입는 사람이 승리합니다.

“더 똑똑해졌어요!”

이 게임은 두 명의 플레이어를 위해 설계되었습니다. 이를 위해서는 당신이 필요합니다 닭고기 달걀그리고 작은 수건. 플레이어는 교대로 계란을 수건에 넣어야 하지만 계란이 서로 닿지 않도록 해야 합니다. 승자는 다른 사람을 건드리지 않고 마지막 알을 낳은 참가자입니다. 언뜻 보면 게임이 단순해 보이지만, 당신은 크게 착각하고 있습니다. 승자가 되려면 특정 전략을 개발해야 합니다.

"경이로운 기억"

게임은 2~6명이 플레이합니다. 가능한 한 많이 기억할 시간이 주어집니다. 테이블 위에 있는 물건들. 그런 다음 이러한 항목을 냅킨으로 덮습니다. 플레이어는 기억하는 항목을 종이에 적습니다. 가장 많은 항목을 기억하는 참가자가 이 게임의 승자가 됩니다.

"사진을 모아보세요"

게임을 위해서는 조각으로 자른 그림이 미리 준비되어 있습니다. 이 부분은 봉투에 넣어 참가자에게 배포됩니다. 참가자들의 임무는 다른 사람들보다 먼저 사진을 수집하는 것입니다.

"시인"

이 게임은 참가자의 시적 능력을 보여줍니다. 플레이어 앞에 단어가 걸려있어시를 작성해야합니다. 시를 먼저 쓰는 사람이 승자가 됩니다.

"설명하다!"

이 게임에는 동일한 수의 플레이어로 구성된 두 팀이 참여합니다. 팀 앞 테이블에는 가장 많은 것을 담은 가방을 놓습니다. 다양한 아이템. 한 팀 또는 다른 팀의 플레이어가 하나씩 테이블에옵니다. 그들은 가방에 있는 물건을 가져가지만 꺼내지는 않고 다른 플레이어에게 설명하려고 합니다. 이 경우 객체는 무언가와 비교될 수 ​​있습니다. 라이벌 팀의 임무는 아이템의 이름을 추측하는 것입니다. 가장 정확한 답변을 제공하는 팀이 승리합니다.

"쌍"

이 게임은 잘 알려진 부부의 지식을 위해 설계되었습니다. 이 게임에는 2명 이상의 플레이어가 참여합니다. 예를 들어 로미오와 줄리엣, 나폴레옹과 조세핀, 키르코로프와 푸가체바 및 기타 커플과 같은 가족(또는 사랑) 커플을 추측해야 합니다. 한 쌍의 운동선수, 가수 등을 사용할 수 있습니다. 이 게임에서는 참가자 중 한 명이 답변을 할 수 없는 경우 차례가 변경됩니다. 가장 정확한 답변을 제공하는 사람이 승자가 됩니다.

"리메이크해봐 새로운 방법»

플레이어는 다양한 동화를 기억해야 하며, 각 팀은 특정 동화를 새로운 방식으로 리메이크해야 합니다. 동화는 장르를 바꿔 소설, 추리소설, 코미디 등 다양한 형태로 등장할 수도 있다. 관객의 박수에 힘입어 승자가 결정된다.

"작은 연극 공연"

플레이어는 둘 이상의 팀으로 나뉩니다. 각 팀의 임무는 러시아어를 무대에 올리는 것입니다. 민화. 팀은 동화를 스스로 선택합니다.

그녀는 경쟁자들 앞에서 플레이해야 합니다. 즉흥 연주를 환영합니다! 상대방은 동화의 이름을 추측해야합니다.

"작가"

이것은 어느 정도 손님의 남성 절반이 시를 쓰는 능력을 테스트하는 것입니다. 게임에 참여하는 각 사람에게는 시를 짓는 데 필요한 단어 세트가 제공됩니다. 단어는 의미로 연결되어야 합니다.

"당신에 대해 말해주세요"

누구나 게임에 참여할 수 있습니다. 각 플레이어에게는 빈 종이가 주어지며 이를 네 부분으로 나누어야 합니다. 그런 다음 시트의 첫 번째 부분에 제안된 문자(P, R, L, S) 중 하나를 입력하고 다음 부분에는 원하는 숫자(1, 2, 3, 4) 중 하나를 입력해야 합니다. ). 세 번째 부분에서는 속담을 써야 합니다. 그리고 네 번째 부분에는 당신이 가장 좋아하는 동물이 적혀 있어요. 모든 것이 작성된 후 발표자는 설명을 제공합니다. 문자의 의미-침대, 직장, 가족, 사랑; 숫자는 첫 번째 부분에 쓴 내용이 어디에 있는지를 의미합니다. 기록된 잠언은 첫 부분에 기록된 내용의 표어를 의미합니다. 동물의 이름은 또한 첫 번째 부분, 즉 참가자가 자신을 상상하는 사람과 직접적으로 관련됩니다.

"제스처를 이용한 커뮤니케이션"

이 게임은 남자와 여자 두 명의 참가자를 위해 설계되었습니다. 그들은 서로 마주보고 서 있습니다. 남자 뒤에 발표자는 큰 글자로 작은 문구가 적힌 포스터를 펼칩니다. 그러면 여자는 남자가 추측할 수 있도록 이 문구를 보여주어야 합니다.

"대화"

커플이 게임에 참여합니다. 예를 들어 서로 다른 직업을 가진 사람들 사이에서 역할별로 대화를 연기하도록 요청 받지만 대화의 내용은 스스로 생각해냅니다. 또한 (피의자의 유죄를 지적하는) 검사와 피의자의 유죄를 지적하는 검사 사이의 대화를 제안할 수도 있습니다. 폐 여자행동(유혹 시도로 이어지는) 및 기타 많은 대화.

"기억하다!"

모든 손님이 게임에 참여합니다. 한 참가자가 물건을 가져다가 방에 들어가서 손님 앞에 몇 초 동안 들고 있다가 재빨리 치워버립니다. 손님의 임무는 항목을 아주 세세하게 기억하는 것입니다. 물건을 보여준 참가자가 손님들에게 물건에 대해 질문한다. 가장 정확한 답변을 제공하는 사람이 승자가 됩니다.

“믿을 수 없지만 사실이에요!”

게임 참가자는 두 팀으로 나뉩니다. 팀은 허구의 이야기를 제시하고 이 이야기가 실제로 일어났음을 증명해야 합니다. 증명은 상대방의 질문에 대한 답변을 제공함으로써 수행됩니다.

“이야기를 만들어 보자!”

게임의 규칙은 다음과 같습니다. 플레이어는 종이에 두 문장을 쓰고 시트를 접어서 마지막 말. 다음 플레이어도 똑같이합니다. 이야기 쓰기는 마지막 참가자로 끝납니다. 그런 다음 모두가 결과 작품을 함께 읽습니다.

"수수께끼"

참가자는 두 팀으로 나뉩니다. 팀은 교대로 서로에게 수수께끼를 던집니다. 답을 생각해 볼 시간이 주어집니다. 가장 정확하고 재미있는 답변을 제공하는 팀이 승리합니다.

"알파벳을 기억하자!"

참가자들은 둥글게 둘러앉아 돌아가면서 축하의 말을 전하지만, 알파벳순. 예를 들어, 알파벳 A의 첫 글자부터 시작하겠습니다. "황새가 아기의 탄생을 축하합니다!" 등. 축하 인사를 할 수 없는 참가자는 게임에서 제외됩니다.

이 대회에서는 노래 가사를 거꾸로 준비해야 합니다. 예를 들면 다음과 같습니다.
1. 율불신고
2. Ya il atavoniv (내가 탓인가?)
진행자는 게스트 중 가장 먼저 추측한 노래 가사를 읽어주고, 손을 들고 거꾸로 들리는 노래의 이름을 지정합니다. 정확하게 추측한 노래에는 상품이 제공됩니다.

막대기처럼 찢어졌다

이 대회에서는 손님이 쌍으로 나뉩니다. 각 쌍에서 각 참가자는 눈을 가린 채 모든 물건을 같은 수량으로 매달아 놓습니다. 빨래집게나 사탕이 될 수 있습니다. "시작" 명령에 따라 한 쌍의 참가자는 마지막까지 서로 "벗겨져"남지 않도록해야합니다. 추가 항목. 참가자들이 빨래 집게 (사탕)에서 가장 빨리 서로를 풀어주는 쌍이 상품을 받게됩니다.

직관

이 대회에서는 작업복이 아닌 특정 직업의 개인을 묘사하는 일정 수의 사진을 준비해야 합니다! 이것은 인터넷을 사용하면 쉽습니다. 사진은 특정 직업의 특정인을 묘사해야 하지만, 단순한 옷을 입고 그의 직업을 나타내는 최소한의 물건(세부 사항)을 포함해야 합니다. 발표자는 교대로 사진을 보여주고, 손님들은 이 사진에 등장하는 인물이 어떤 직업인지 추측해야 합니다. 먼저 추측한 사람이 손을 들고 대답합니다. 그리고, 정답이 나오면 손님은 상품을 받게 됩니다. 결국, 가운과 슬리퍼를 입은 소녀의 스트리퍼를 알아보는 것은 완전히 쉽지 않을 것입니다 (배경에 철탑이나 기둥이 보입니다).

집합 장소는 변경할 수 없습니다

각 손님은 특정 장소에서 생일 소년을 위해 약속을 정하고 바로 이 장소가 몰수된 각 손님에게 표시됩니다. 그래서 손님들은 차례로 몰수품을 꺼내고 생일 소년을 만날 곳을 읽습니다. 차례로 각 손님은 일어나서 "만나겠습니다 ..."라고 말한 다음 표시된 장소를 몇 마디로 설명하지만 이름은 지정하지 않습니다. 생일을 맞은 사람이 모임 장소를 맞히면 손님은 상품을 받고, 그렇지 않으면 상황을 제대로 설명하지 못한 손님은 벌칙을 받는다.
모임 장소의 예: 목욕탕; 미술관; 아프리카; 라스베거스; 식당; 촬영세트 등.

발을 움직이다

손님은 약 7명으로 구성된 여러 팀으로 나뉩니다. 각 팀의 구성원은 원 안에 앉아 있습니다. 각 팀마다 컵(술잔)과 술병(와인, 맥주)이 준비됩니다. "시작" 명령에 따라 각 참가자는 차례로 발로 병을 가져와 액체를 유리잔에 부은 다음 병을 내려놓고, 다음 참가자는 병을 가져와 발로 유리잔에 붓는 식으로 계속됩니다. 마지막 참가자. 모든 참가자가 컵을 채우면 팀은 큰 소리로 “생일 축하합니다”를 외치며 술을 마신다. 이렇게 어렵지만 재미있는 작업을 더 빨리 완료하는 팀이 승리하게 됩니다.

모든 것을 제자리로 되돌려 놓으세요

손님은 원 안에 앉아 첫 번째 손님부터 물건을 수집합니다. 예를 들어 첫 번째 손님은 팔찌를 벗고 가방에 넣고 두 번째 손님은 시계, 세 번째 손님은 귀걸이 등을 넣습니다. 가장 어려운 일은 마지막 손님에게 있습니다. 그는 수집한 물건이 담긴 가방을 가져가고 기억에서 모든 것을 손님에게 돌려주어야 합니다. 손님이 모든 것을 올바르게 분배하면 상을 받고 그렇지 않으면 생일 소년의 소원을 성취하게 될 것입니다.

반 리터

각 참가자는 주스, 물, 맥주, 샴페인, 설탕에 절인 과일 등과 같은 특정 음료를 나타내는 자신의 몰수를 꺼냅니다. 그런 다음 각 손님에게 해당 액체의 반 리터를 부어줍니다 (몰수에 따라). 그리고 "시작" 명령에 따라 다른 사람보다 더 빨리 그릇을 비울 수 있는 사람이 승리합니다.

나를 왈츠로 돌려봐

손님은 남자-여자 쌍으로 나뉩니다. 참가자는 책이나 기타 물건을 머리에 얹습니다. "시작" 명령에 따라 홀에 왈츠 음악이 울리고 모든 커플은 머리에서 물건을 떨어 뜨리지 않으려 고 노력하면서 왈츠 춤을 추기 시작합니다. 곡이 끝날 때까지 성공적으로 춤을 추는 커플이 우승하고 상품을 받게 됩니다.

중국 대표단

각 참가자에게는 약간의 밥과 중국 젓가락이 담긴 접시가 제공됩니다. 각 참가자의 부분은 정확히 동일해야 합니다. "시작" 명령에 따라 우리 중국인은 젓가락을 사용하여 밥을 먹기 시작합니다. 가장 빨리 작업을 완료하고 접시에 쌀알 하나도 남기지 않은 사람은 상을 받게됩니다.

  1. 젠가
    플레이하려면 부드럽고 동일한 크기가 필요합니다. 나무 블록, 기성품 Jenga 세트를 구입하는 것이 좋습니다. 탑은 작은 블록으로 세워졌습니다. 더욱이 다음 레벨은 각각 다른 방향으로 배치됩니다. 그런 다음 게임 참가자는 블록을 조심스럽게 꺼내 포탑의 상단에 배치해야 합니다. 구조가 무너지지 않도록 조심스럽게 수행해야합니다.

    그리고 어색함으로 인해 타워가 파괴된 플레이어는 패자로 간주됩니다.

  2. 모자
    이 게임에는 각 플레이어가 반드시 가지고 있어야 하는 종이 10장이 필요합니다. 참가자들은 모든 종이에 원하는 단어를 적습니다. 그런 다음 단어가 적힌 종이 조각을 모자에 넣습니다. 각 참가자는 모자에서 종이 한 장을 꺼내 자신이 접한 단어를 설명하고, 보여주고, 심지어 그려야 합니다. 그리고 나머지는 그것을 추측해야 합니다.

    게임이 끝날 때 가장 능숙한 것으로 밝혀진 사람은 일종의 상을 받습니다. 와우라는 단어가 있어요!

  3. 협회
    모두가 원 안에 앉아 있습니다. 이웃의 귀에 어떤 말이라도 전하는 지도자가 선택됩니다. 이 단어를 받은 사람은 자신의 옆에 앉은 플레이어에게 신속하게 이를 연관의 형태로 전달해야 합니다. 예를 들어, 집은 난로입니다. 그리고 그는 자신의 버전을 다음 참가자에게 전달합니다.

    리더의 말이 마지막 연결과 관련이 없으면 게임은 성공한 것으로 간주됩니다. 테이블을 떠나지 않고도 플레이할 수 있습니다.

  4. 나를 알아가세요
    이 게임에는 한 줄에 앉아 있는 여러 명의 자원봉사자가 필요합니다. 발표자는 눈을 가린 채 자원봉사자들에게 데려가서 만져서 각 사람을 알아볼 수 있도록 합니다. 신체의 어느 부분이든 인식에 사용될 수 있습니다.

  5. 악어
    발표자는 참가자에게 말을 하고, 이를 손가락으로 가리키거나 그림을 그리지 않고 몸짓, 표정으로 보여주어야 합니다. 나머지 참가자들은 이 단어를 추측해야 합니다. 누군가가 어떤 대상이나 현상을 보여주려고 몸부림치는 것을 보는 것은 매우 재밌습니다.

  6. 오이
    훌륭한 게임 대기업 , 여기서는 가능한 한 많이 필요하기 때문입니다 더 많은 사람. 한 사람이 리더로 선택되고 나머지는 촘촘한 원을 그리며 서서 등 뒤로 손을 얹습니다. 리더가 눈치 채지 못한 채 원 안에 서있는 각 사람은 등 뒤로 오이 (또는 기타 적절한 야채)를 이웃에게 전달해야합니다. 동시에 야채를 조심스럽게 한입 먹어야합니다.

    리더의 목표는 오이로 플레이어를 잡는 것입니다. 잡힌 참가자 자신이 리더가됩니다.

  7. 다네트키
    이것은 일종의 탐정 이야기입니다. 발표자는 게임 참가자에게 풀어야 할 퍼즐을 소개합니다. 이를 위해 플레이어는 다양한 질문을 할 수 있습니다. 하지만 발표자는 "예", "아니오" 또는 "상관없습니다"라고만 대답할 수 있습니다.

  8. 접촉이 있습니다!
    누군가 단어를 생각해 냈지만 다른 플레이어에게 첫 글자만 알려줍니다. 예를 들어, 파티는 첫 번째 V입니다. 참가자들은 각자 V로 시작하는 자신만의 단어를 떠올려 다른 사람들에게 설명하려고 합니다. 단어를 말하는 것은 금지되어 있습니다. 플레이어 중 한 명이 무슨 말인지 추측하자마자 "접촉이 있습니다!"라고 외쳐야 합니다.

    그런 다음 두 플레이어(단어를 추측한 사람과 추측한 사람)가 이 단어의 버전을 보고합니다. 동일하면 게임이 계속됩니다. 이를 위해 발표자는 "파티"라는 단어의 다음 문자를 소리냅니다. 이제 플레이어는 처음 두 글자인 B와 E를 사용하여 단어를 생각해 내야 합니다.

  9. 더러운 춤
    회사는 쌍으로 나누어져 있습니다. 무용수 한 쌍당 종이 한 장이 바닥에 깔려 있습니다. 음악이 켜지고 발이 바닥에 닿지 않도록 시트 위에서 춤을 춰야 합니다. 쌍 중 하나가 종이를 벗어나면 이 쌍의 참가자는 어떤 것을 제거해야 합니다. 댄스가 끝난 후 가장 많은 옷을 남긴 사람이 승리합니다. 게임이 꽤 매워요.

  10. 환타
    리더는 각 참가자에게서 물건을 하나씩 가져와 가방에 넣습니다. 다음으로 몰수를 할당할 플레이어가 선택됩니다. 그는 눈을 가린 채 가방에서 물건을 꺼내고 그 주인에게 임무를 부여하라는 요청을 받았습니다.

  11. 현대적 요소가 가미된 ​​동화
    지루하고 흥미롭지 않은 전문적인 대화 대신 손님들이 서로를 웃게 만드는지 확인하는 것은 어떨까요? 매우 간단합니다. 참가자에게는 종이 한 장과 과제가 주어집니다. 모든 사람에게 내용을 발표하는 것입니다. 유명한 동화전문적인 언어로.

    경찰 보고서나 의료 기록 스타일로 쓰여진 동화를 상상해 보세요. 가장 재미있는 동화의 작가가 승리합니다.

자연 속에 유쾌한 회사가 모였다... 모임을 가지게 된 계기는 무엇이었나요? 생일, 기념일, 동창회, 기업 명절 파티 또는 친구들과의 친근한 소풍 등 어떤 경우에도 이 행사는 지루하고 평범해서는 안 됩니다. 특히 식욕을 돋울 간식을 돌 보았습니다. 신선한 공기, 주최자는 손님을위한 오락을 잊어서는 안됩니다.

무모한 젊은이와 존경받는 동료 등 다양한 회사가 있지만 어떤 그룹도 경쟁에 참여하거나 적어도 시청함으로써 즐거움을 거부하지 않을 것입니다. 가장 중요한 것은 이러한 대회를 올바르게 선택하고 구성하는 것입니다!

우리는 당신의 관심을 끌었습니다 다양한 선택어른들이 야외에서 즐길 수 있는 다양한 게임과 엔터테인먼트. 그중에는 활동적인 것, 차분한 것, 두뇌 작업이 필요한 것, 무해한 장난 대회가 있습니다. 손님에게 더 적합한 것을 선택하세요. 여러 가지를 결합할 수 있습니다. 회의가 시작되기 오래 전에 축제 분위기가 보장됩니다. 소품을 계획하고 준비하는 동안 무의식적으로 쾌활한 분위기에 동조하기 시작하고 휴일이 끝나면 사진 속 친구들의 웃는 얼굴이 나타납니다. 조직자로서의 당신의 재능을 상기시켜 줄 것입니다.

물론, 우승자를 위한 기억에 남는 상품과 기념품을 준비해야 합니다.

그리고 지금 - 모든 취향에 맞는 대회가 열립니다!

다양한 릴레이 경주

가장 일반적인 야외 대회 중 하나입니다. 신선한 공기 속에서는 더 많은 기회가 있습니다. 예를 들어 해적, 해변 등의 테마를 가진 파티라면 릴레이 경주를 어떤 '스토리'에도 쉽게 적용할 수 있습니다.

어떤 작업이나 장애물에도 불구하고 차례대로 달릴 수 있습니다. 다음은 몇 가지입니다. 흥미로운 옵션, 와는 다르다 표준형가방을 들고 달리거나 무릎 사이에 공을 놓고 달리는 것입니다.

“쏟고, 마시고, 먹었습니다.”

테이블 위에는 팀별로 유리잔이 있고, 가득 찬 병그리고 다진 레몬. 참가자는 3 명으로 구성된 팀으로 나뉘며, 첫 번째 사람은 테이블에 도달하여 잔을 따르고 두 번째 사람은 마셔야하며 세 번째 사람은 레몬 한 입 마셔야합니다. 유리잔에는 강한 음료가 담길 필요가 없습니다!

"라스토트라사"

지느러미를 착용하고 쌍안경을 거꾸로 돌려 보면서 거리를 걸어야 합니다. 이 경로는 관중들에게 많은 즐거움을 가져다 줄 것입니다!

"눈 측정기."

각 팀별로 지름 50cm 정도의 원이 그려지고, 참가자들은 한 명씩 눈을 가린 채 원의 중앙에 선다. 과제: 원 밖으로 8걸음을 내딛었다가 다시 돌아옵니다. 팀은 걸음 수를 큰 소리로 셉니다. 다음 참가자는 이전 참가자가 서클로 돌아와 국경을 놓치지 않거나 멈추지 않은 경우에만 작업을 시작할 수 있습니다. 이 경우 그는 작업을 반복해야 합니다! 남들보다 빨리 임무를 완수한, 눈이 가장 좋은 팀이 승리합니다.

"우로보로스".

모르시는 분들을 위해 말씀드리자면, 뱀이 자기 꼬리를 물고 있는 것입니다. 참가자들은 서로의 허리를 잡거나 앞사람의 어깨에 손을 얹는 '기차'가 됩니다. 첫 번째 참가자(뱀의 머리)는 마지막 참가자인 "꼬리"를 잡으려고 노력해야 합니다. 더 많은 사람들과 플레이하는 것이 더 흥미롭습니다.

"이전"

이것은 서로 다른 방식으로 한 물체를 다른 물체로 전달해야 하는 일종의 릴레이 경주입니다. 특이한 방법으로. 물체가 마지막 참가자에게 더 빨리 도달하는 것뿐만 아니라 조건이 올바르게 충족되어 물체가 떨어지지 않는 것도 중요합니다.

이전할 수 있는 항목과 방법에 대한 다양한 옵션:

  • 턱 아래 공;
  • 막대기, 발로 잡고;
  • 겨드랑이에 책이 있다.
  • 검지의 버튼;
  • 등이나 이마 사이에 계란을 잡고 깨지지 않고 바닥으로 내립니다. (모래 위에서 노는 것이 더 좋습니다).

호스트와 함께하는 또 다른 흥미로운 "프로그램"은 "Delicious Bagel" 게임입니다. 플레이어는 원 안에 서 있고 리더는 중앙에 있습니다. 등 뒤에 숨겨져있는 플레이어의 손에는 베이글이 있고 원을 그리며 돌리며 적절한 순간을 포착하면 조각을 깨물어 버립니다. 진행자는 베이글이 누구의 손에 있는지 추측해야 합니다. 그렇지 않으면 베이글을 먹는 동안 "행위 중인" 위반자를 잡아야 합니다.

베이글을 먹기 전에 이를 수행하지 않으면 벌금이 부과됩니다! 베이글 대신 오이를 가져갈 수 있습니다.

팀 게임

참가자는 다양한 기준에 따라 그룹으로 나눌 수 있습니다. 예를 들어 주장이 교대로 팀원을 선택하거나 남학생 대 여학생을 선택합니다. 여기서 승자는 한 사람이 아니라 팀 전체가 되므로 승리에 대한 상은 각 참가자를 위한 것이거나 졸업장, 페넌트, 리본, 승자의 화환 등과 같은 상징적인 것이어야 합니다.

물론 어떤 게임이든 플레이할 수 있습니다. 스포츠 게임– 비치 발리볼, 축구, 미니 골프 등. 그러나 스포츠 대회뿐만 아니라 만화 대회도 그다지 흥미로울 수 없습니다!

"습식사료"

팀은 선으로 서로 구분됩니다(선이 있는 경우 배구 또는 테니스 네트를 사용할 수 있음). 미리 물을 부은 풍선을 준비해야 합니다(홀수의 양, 바람직하게는 5-7개). 공은 하나씩 게임에 던져집니다.

플레이어는 서브가 자신의 진영이 아닌 "젖은" 상태가 되도록 노력하면서 서브를 상대방 쪽으로 던져야 합니다. 게임은 마지막 공까지 지속되며 그 후 웅덩이의 수가 계산됩니다. 해변에서 놀 수도 있고 그냥 놀 수도 있어요 더운 날씨. 여자팀에서는 명랑한 비명소리가 보장됩니다!

"코뿔소".

젊은 남자가 여자를 상대로 이 게임을 하면 더 효과적이다. 남자들은 "코뿔소"가 될 것입니다. "뿔"이 이마에 부착되어 있습니다. 압정으로 뚫린 반창고 조각입니다. 그리고 소녀들은 가장 멋진 장소에 풍선이 위치하도록 허리 주위에 풍선을 묶어야합니다.

임무는 분명합니다. "코뿔소"는 공을 뚫어야합니다. 손으로 소녀를 잡을 수는 없습니다. 게임 위치와 지속 시간(예: 음악 재생)을 제한할 수 있습니다.

"비즈니스 상어"

"빈곤선"은 끈으로 땅에 그려지거나 표시됩니다. "상어"는 이 "비즈니스 강"에서 헤엄칠 것입니다. 처음에는 팀에 2명만 있습니다. , 손을 잡아야 합니다. 남은 참가자들의 임무는 '빈곤선'을 극복하는 것이다. 그러나 그들이 줄 사이에 있는 동안 "상어"는 그들을 잡을 수 있으며 참가자는 그들과 합류하여 "상어"의 사슬을 연장합니다.

"텔레파시."

각 팀에는 5명이 있습니다. “하나, 둘, 셋”을 셀 때 동의 없이 한 손의 손가락을 몇 개나 올려야 합니다. 그런 다음 규칙이 적용됩니다. 각 팀이 동일한 번호를 가질 때까지 손가락을 던져야 합니다. 다른 번호각 플레이어, 즉 1부터 5까지입니다. 큰 소리로 동의할 수는 없다는 점을 상기시켜 드립니다! 이 작업을 먼저 수행하는 팀이 승리합니다.

경쟁은 회사를 하나로 묶어 말 없이도 서로를 이해하도록 가르칠 수 있습니다. 이 게임의 또 다른 변형은 10초 안에 특정 위치에 줄을 서는 것입니다(진행자는 큰 소리로 계산합니다). 키에 따라 머리 색깔에 따라 밝은 색에서 어두운 색까지 삼각형을 만듭니다("8자 모양", "원 안의 원"). ..

"음주"

선장이 이끄는 3~5명으로 구성된 각 팀에는 멜론과 칼이 제공됩니다. 각 팀의 임무는 가능한 한 빨리 치료에 대처하는 것입니다. 규칙은 다음과 같습니다. 선장은 잘라서 배포하며 마지막 조각만 먹을 권리가 있습니다. 멜론 대신에 수박, 큰 사과, 파이가 있을 수 있습니다.

노래방 지휘자. 리더와 두 팀이 필요합니다. 각 팀은 자신이 잘 아는 노래를 선곡합니다. 발표자는 다음을 수행합니다. 엄지손가락을 위로-큰 소리로 노래하고, 아래로-조용히. 팀은 동시에 노래를 시작하고 리더는 언제 조용히 노래해야 하는지, 언제 다시 목소리를 높여야 하는지 신호를 보냅니다. 때로는 이것이 동시에 일어나지 않을 수도 있습니다. 실패한 플레이어는 제거됩니다. 결국 가장 세심한 마지막 '가수'가 본상을 받게된다.

복식 게임

물론, 게임에 반드시 두 사람만 참여하는 것은 아닙니다. 이는 경쟁이 두 참가자의 상호 작용 또는 반대에 기반을 두고 있음을 의미합니다. 하지만 이 두 사람이 누구일지는 게임을 통해 공개됩니다!

"반쪽."

커플이 참여합니다 - 남자와 여자. 그들은 팔꿈치를 잠그고 핸즈프리(그 중 하나는 왼쪽, 다른 하나는 오른쪽) 그들은 장갑을 끼고, 신문을 작은 조각으로 찢고, 사탕 2개를 풀고 서로 대접하는 등의 작업을 수행해야 합니다!

“내 앞에는 누구야?”

호스트는 손님 서클의 중앙에 있으며 눈을 가렸습니다. 리더가 "중지"라고 말할 때까지 원은 리더 주위로 움직이기 시작합니다. 이제 그는 반대편 사람에게 접근하여 앞에 누가 있는지 알아내려고 노력해야 합니다. 어떤 제한도 도입할 필요가 없습니다. 이것은 이미 꽤 어려운 작업입니다.

하지만 회사가 가까우면 냄새로, 만지지 않고, 손으로만 친구나 여자친구를 알아내는 것도 재미있을 것입니다. 추측이 정확하면 인식된 사람이 운전자를 대신하게 됩니다. 2가지 버전 이후에도 친구가 식별되지 않으면 원이 다시 회전합니다.

리더는 원 중앙의 매트에 앉고, 원 안에는 남자아이와 여자아이가 섞여 있습니다. 발표자를 제외한 모든 사람이 모자를 쓰고 있습니다. 각 소녀는 남자 중 한 명에게 그녀의 귀에 있는 색깔을 말해주고, 그는 그녀에게 꽃의 이름을 알려줍니다. 발표자는 예를 들어 다음과 같이 발표합니다. 흰 장미!” 이 단어를 누구에게도 할당하지 않으면 아무 일도 일어나지 않으며 리더는 다시 시도합니다. "백인" 남자나 "장미" 여자만 있다면, 그들은 리더에게 모자를 씌워주고 그의 자리를 대신해야 합니다. 하지만 둘 다 가능하다면 리더에게 모자를 씌워야 하고, 그래도 효과가 없으면 파트너에게 주어야 합니다.

모자를 쓰고 있거나 모자를 전혀 쓰지 않은 채로 남겨진 사람은 전혀 운전하지 않습니다. 놓쳤어요...

"결투"

젊은 사람들은 항상 아름다운 여성들의 영광을 위해 기꺼이 싸우고 있습니다. 싸움은 잔디, 모래 또는 얕은 수영장에서 진행됩니다. 각 참가자는 수영복이나 바지 뒷면에 긴 천 조각을 집어넣게 됩니다. 각 참가자는 자신만의 색상을 갖게 됩니다. 규칙은 간단합니다. 상대의 말을 가장 먼저 잡아야 하며 상대방이 자신의 것을 빼앗는 것을 허용하지 않고 팬들의 즐거움을 위해 "페넌트"를 승리로 던져야 합니다.

"병마을"

이 대회에는 남자 팀이 참가하고, 여자 팀은 웃는 관중만 있으면 됩니다. 먼저 나무 블록, 상자 또는 빈 상자를 무너뜨리기 위한 피규어를 만들어야 합니다. 플라스틱 병흥미로운 이름을 지어주세요. 각 팀은 동일한 수의 조각을 보유해야 합니다(참가자당 하나씩).

그런 다음 빈 병을 참가자의 바지 벨트 뒤쪽에 끈으로 묶습니다. 로프의 길이는 약 50cm이며, 걸 때 병이 땅에 닿아서는 안됩니다. 이제 손을 사용하지 않고 병을 휘두르고 모든 조각을 쓰러뜨려야 합니다.

물 게임

종종 그룹은 해변, 강가 또는 수영장 근처에 모여 휴식과 수영을 결합합니다. 많은 게임을 플레이한 후 바로 몸을 담그는 것이 좋을 것이라는 기대를 갖고 플레이할 수 있습니다!

“쉘 프린세스.”

이 게임은 모래 위에서 플레이해야 합니다. 모두 함께 큰 모래산을 긁어 모으고 그 위에 큰 조개껍데기나 조약돌을 놓습니다. 그런 다음 모든 참가자는 산 주위에 앉아 "조개 공주"가 패자의 손으로 바로 미끄러질 때까지 천천히 자신의 방향으로 모래를 긁어 모으기 시작합니다.

"지뢰밭".

참가자 중 한 명이 모래 위에 누워 있고 다른 플레이어는 그 주위에 조약돌을 놓습니다. 조건: 자갈이 누워 있는 사람에게 닿아서는 안 됩니다. 그는 지뢰 하나도 치지 않고 일어서야 합니다. 물론, 친절한 조언도 환영합니다!

"유품으로 티셔츠."

이건 경쟁이 아니라 그냥 재미있는 엔터테인먼트. 캔에 담긴 스프레이 페인트와 흰색 티셔츠가 필요합니다. 참가자당 1개씩입니다. 상상력에 따라 티셔츠를 칠하고 손님 중 한 명에게주고 (다른 참가자가 줄 것입니다) 입고 입고 달려가 사진을 찍으세요. 그리고 휴가에는 멋진 기념품이 남을 것입니다!

"페이스 페인팅".

일반 구 아슈를 사용할 수 있습니다. 수영복 차림의 손님들을 2인 1조로 나누어 '동시 바디 아트 세션'을 진행한다. 그 후 - 각 참가자의 패션쇼, 사진 촬영 및 즉시 수영이 진행됩니다!

지능형 회사를 위해. 스포츠만 재미있는 것이 아니다

어떤 사람들은 무모한 재미보다는 독창성, 논리적 사고, 정신적 기민함을 보여주고 공동 게임에서 이러한 자질을 개발하는 것을 즐기는 게임을 선호합니다. 글쎄, 우리는 영리하고 영리한 사람들에게 제공할 것이 있습니다!

"건반".

모두가 원 안에 서 있습니다. 각각은 키보드의 문자입니다(순서대로). 손뼉을 치십시오 - 편지를 누르십시오. 모두 두 번 함께 박수를 쳐주세요 - 스페이스. 구두점은 인쇄되지 않습니다. 원 안에 서있는 발표자는 (정확성을 모니터링합니다) 인쇄용 문구 (속담, 노래 대사 등)를 제시합니다. 그는 누가 봉인을 시작할 것인지 명령합니다(“레나에서 시계 방향으로 – 시작합시다!”).

누군가가 음조가 맞지 않는 박수를 치면 발표자는 “무슨 단어를 입력하고 있나요?”라고 다시 묻고, 스스로 고칠 수 있는 기회를 줍니다. "봉인"이 깨지면 다시 시작되지만 플레이어는 혼란스러워하지 않습니다. 가장 세심한 사람들은 문구 입력을 완료할 수 있습니다(때로는 두 개만 남습니다)…

"우리는 공을 던지고 말을 던집니다."

모두가 원 안에 서서 서로에게 공이나 다른 물건을 전달합니다. 공을 줄 때 모두가 명사를 말하고, 공을 던지는 사람은 적절한 형용사나 동사로 응답해야 합니다. 예를 들어 "Butterfly" – "Bright!" 또는 "날고 있어요!" 공을 더 멀리 패스할 때 새로운 단어를 말해야 합니다. 쉬운 것 같지 않나요?

하지만 원 안에 서있는 리더는 점차 공의 수를 늘려갑니다! 따라서 손(공 전달)과 머리(단어 만들기)를 동시에 사용하여 빠르게 작업해야 합니다! 사고력 훈련이 훌륭하고 매우 재미있고 흥미진진합니다.

"뒤에 뭐가 있지?"

한 참가자는 손가락으로 다른 참가자의 등에 간단한 물체(집, 사과, 물고기 등)의 윤곽을 그립니다. 참가자는 자신이 느낀 바에 따라 이 물건을 다른 손님들에게 말없이 보여주고 뒷면에 ​​무엇이 그려져 있는지 추측해야 합니다.

"어휴 - 암호화."

참가자 중 한 명은 옆으로 물러나고 다른 사람들은 봉투에서 카드를 꺼냅니다. 각 카드에는 잘 알려진 속담이나 노래의 대사를 구성하는 단어 중 하나가 적혀 있습니다. 그런 다음 참가자는 모든 사람이 동시에 자신의 단어만 반복하기 시작하는 서클에서 자신을 찾습니다. 이 소란에서는 모든 단어를 알아내고 원하는 줄에 넣어야 합니다.

장난 게임

대부분의 경우 이러한 게임의 목표는 승리가 아니라 관중과 참가자의 쾌활한 분위기입니다. 유일한 안타까운 점은 같은 회사에서 두 번 반복할 수 없다는 것입니다!

"로프."

더 긴 끈이 덤불 위에 던져지고 그 끝에는 상품이 담긴 상자가 묶여 있습니다 (언뜻보기에 보이는 것처럼). 발표자는 청중에게 가능한 한 빨리 줄을 막대기에 감아 상품을 받아야 한다고 알립니다.

문제는 손님이 서로 다른 끝에서만 서로의 로프를 감을 것이라는 것입니다. 그리고 상품은 완전히 다른 밧줄로 묶여 있으며 그 끝은 안전하게 숨겨져 있습니다.

"미궁".

길에는 의자, 물 한 그릇, 밧줄이 당겨지는 등 여러 장애물이 배치됩니다. 참가자는 먼저 눈을 가린 채 경로를 훈련하고 기억하기 위해 미로를 통과하도록 요청받은 다음 눈을 가립니다.

경로에서 모든 것이 빠르게 제거되고 참가자는 웃는 관중의 조언에 따라 존재하지 않는 장애물을 극복합니다.

"사포."

남자들에게는 끝이 빨간색 페인트로 칠해진 길이 5cm의 막대기 하나와 조각 하나가 주어집니다. 사포. 임무는 가능한 한 빨리 스틱에서 페인트를 제거하는 것입니다. 이 게임은 5잔 이후에 특히 인기가 높습니다.

"강한 호흡."

테니스 공이 의자 위에 놓여 있습니다. 두 사람이 참여하도록 부름을 받았습니다. 발표자는 그들에게 동시에 공을 불라고 요청합니다. 다른 측면. 어느 방향으로 미끄러지면 잃습니다. 호흡이 강해야합니다.

참가자들이 이 작업을 몇 번 시도한 후 발표자는 송풍기의 눈을 가림으로써 작업을 복잡하게 만듭니다. 모집하는 동안 더 많은 공기, 테니스 공은 빠르게 교체됩니다... 예를 들어 밀가루 한 접시로!

모두를 위한 더욱 재미있는 대회

이는 팀으로 나눌 필요가 없는 경쟁 게임입니다. 모두가 동시에 참여할 수 있습니다. 그러한 게임에서는 주요 상을 받을 자격이 있는 승자가 있을 수 있습니다. 나머지는 그냥 즐기고 있어요!

"달콤한 아무것도".

이웃에게 차례대로 친절한 말을 해야 합니다. 5초 이내에 아직 듣지 못한 옵션을 선택하지 못한 사람은 제거됩니다. 가장 다정한 사람이 상을 받고 패자로부터 키스를 받습니다!

"프라이즈 볼"

미리 많은 풍선을 부풀리고 그 중 하나에 "상품"이라는 단어가 적힌 종이를 숨겨야 합니다. 나머지는 비어 있거나 물, 색종이 조각 등으로 채워져 있을 수 있습니다. 사이트 전체에 공을 걸어보세요. 손님께서는 상품 종이를 찾을 때까지 구멍을 뚫을 것입니다.

“돼지 저금통으로!”

각 플레이어에게는 은행이 제공됩니다. 돼지 저금통을 그 위에 놓을 수 있습니다. 잔디, 그루터기, 길 위에는 잔돈 몇 움큼이 흩어져 있습니다. 참가자가 수집해야 합니다. 맨발물론 손을 사용하지 않고도 "돼지 저금통"으로 가져갈 수 있습니다. 누가 더 부자가 될까요? 게임의 엔딩을 보여줍니다.

영구히트

간단하고 잘 알려진 게임으로 많은 회사에서 사랑을 받으며 휴가를 항상 즐겁게 보낼 수 있습니다. 비록 독창적이지는 않지만 많은 보수주의자들은 새로운 아이디어보다 그것을 선호합니다. 우리는 그들 중 일부를 상기시켜 드리겠습니다.

“동화는 거짓말이지만 그 안에 힌트가 있어요.”

이 게임은 성인 파티뿐만 아니라 항상 인기가 있습니다. 게임 프로그램에 안전하게 포함될 수 있습니다. 야외아이들을 위해.

각 참가자는 역할(추첨에 따라 뽑음)과 소품의 일부 요소를 받습니다. 그런 다음 발표자는 동화의 텍스트를 읽기 시작하고 모두가 상상력을 최대한 발휘하여 역할을 수행합니다. 텍스트를 직접 생각해 내거나 인터넷에서 찾을 수 있습니다. 가장 중요한 것은 동화 속 역할의 단어 이름이 가능한 한 자주 나타나는 것입니다.

참가자가 많고 역할 분배가 비표준일 때 특히 흥미롭습니다. 왕자와 공주뿐만 아니라 왕자가 탔던 '말'이나 공주가 꿈꾸던 '발코니'도 그것을 받게 해주세요.

"악어".

음성을 사용하지 않고 특정 단어, 노래, 영화를 보여줍니다. 무엇이 더 흥미로울 수 있을까요? 팀으로 플레이하는 것이 더 낫습니다. 그러면 다른 팀의 선수를 위해 수수께끼를 내고 "자신의"앞에서 무언극을 연주합니다. 수수께끼를 카드에 적고 무작위로 뽑아서 미리 준비할 수 있습니다.

이전 대회에서 패배하면 몰수패를 받거나 플레이어로부터 한 가지만 가져갈 수 있습니다. 종종 회전하는 병은 누가 작업을 완료해야 하는지 결정하는 데 사용됩니다. 글쎄, 작업 자체는 인터넷에서 풍부하게 제공됩니다.

구매 가능 기성품 키트경솔한 주제를 포함하여 모든 취향에 맞는 다양한 주제의 "성인을위한 몰수"!

"마피아"는 실내와 피크닉 모두에 적합한 항상 게임입니다.

야외 모임에 가면 흥미로운 것들을 많이 떠올릴 수 있습니다. 보시다시피, 그것을 케밥의 일반적인 식사로 바꿀 필요는 전혀 없습니다. 재미 있고 특별하게 만드십시오.

가장 기억에 오래 남을 수 있도록 흥미로운 점, 사진을 관리하세요. 사진 작가를 초대하는 것이 가장 좋습니다. 결국 모든 손님은 카메라 거장이라 할지라도 대회에 참가하고 싶어할 것입니다. 선택하고, 정리하고, 마음껏 즐겨보세요!

소련 만화에서 악어 제나가 “안타깝게도 생일은 1년에 한 번뿐이에요!”라고 노래한 것처럼, 이 행사를 재미있고 밝게 만드는 것이 꼭 필요합니다.

케이크를 사고 손님을 초대하는 것은 전투의 절반에 불과합니다. 모두가 기억할 휴가를 준비하는 것이 필요합니다. 분위기는 엄숙할 뿐만 아니라, 오늘은 재미와 기쁨으로 가득 차야 합니다.

방화 대회는 생일 소년과 손님 모두의 생일 파티 분위기를 높이는 데 도움이 될 것입니다.

성인 회사를 위한 재미있는 대회

대회는 참가자뿐만 아니라 관찰자에게도 즐거움을 제공합니다. 사람들이 유머를 가지고 일에 접근하고 편안함을 느끼는 것이 중요합니다. 발표자는 행동 방법에 대한 예를 제공합니다.
긍정적인 태도, 미소, 춤, 유머, 재미있는 경쟁은 친구, 가족, 사랑하는 사람, 동료 등 어른들의 잊지 못할 생일을 위해 필요한 모든 것입니다.

"손님을 위한 선물"

생일 소년에게 많은 선물이 주어질 것이라는 것은 비밀이 아닙니다. 왜 손님을 돌보지 않겠습니까? "손님들을 위한 선물" 대회는 꽤 재미있고 흥미롭습니다. 가장 중요한 것은 그가 각 참가자에게 오늘을 기념하여 선물을 남길 것이라는 것입니다.

다양한 선물이 실에 묶여 있습니다. 눈을 가린 손님의 임무는 실을 자르고 선물을 받는 것입니다.

필수 속성: 작은 선물, 실, 가위, 눈가리개.

각 게스트는 참여하는 동안 열심히 노력하면 상품을 받게 됩니다.

"말"

여러 커플이 대회에 참여해야 하며 서로 싸우게 됩니다. 참가자들은 네 발로 서로 마주보며 서야 합니다. 참가자들은 단어 시트를 등에 붙여야 합니다. 상대방의 임무는 다른 사람의 비문을 읽고 다른 사람의 눈으로부터 자신을 보호하는 것입니다.

승자는 작업을 더 빨리 완료하는 사람이 될 것입니다. 손바닥과 무릎을 바닥에서 들어 올리는 것은 엄격히 금지됩니다. 대회를 진행하는 사람은 규칙을 준수하고 우승자를 결정해야 합니다.

필수 속성: 단어를 쓸 수 있는 종이와 마커.

상품으로 종, 말굽 등 테마 선물을 만들 수 있습니다.

"팜 프렌지"

대회는 참가자 수가 많은 팀을 위해 설계되었습니다. 최소 팀 수는 2개입니다. 각 팀에는 최소 4명의 플레이어가 있어야 합니다.

각 팀에는 일반적으로 농장에 사는 동물의 이름인 이름이 부여됩니다. 돼지, 말, 소, 양, 염소, 닭 또는 애완동물(고양이, 개)이 될 수 있습니다. 팀원들은 자신의 이름과 이 동물들이 내는 소리를 기억해야 합니다.

발표자는 참가자들의 눈을 가리고 서로 섞어야 합니다. 각 팀의 임무는 다른 팀보다 더 빨리 모이는 것입니다. 그들은 귀로만 이것을 할 수 있습니다. 모두가 짖거나 야옹해야 합니다. 특정 팀과의 소속에 따라 자신을 알리고 나머지 참가자를 찾습니다. 플레이어가 더 빨리 모여서 서로 손을 잡는 팀이 승리합니다.

필수 속성: 두꺼운 눈가리개, 검정색이 바람직함.

경품으로는 동물 인형이나 작은 인형을 선택하는 것이 좋습니다. 부드러운 장난감. 동물 모양의 사탕이나 쿠키를 나눠줄 수도 있습니다. 저예산 옵션은 우승자를 위한 "Korovka" 사탕입니다.

"부츠댄스"

재미있는 생일맞이 경연 '부팅댄스'는 참가자는 물론 관객까지 응원할 예정이다. 경쾌한 음악이 켜지고 참가자들에게 숫자 시트가 제공됩니다. 최대 플레이어 수는 10명입니다.

음악에 맞춰 참가자는 자신이 접한 숫자를 다섯 번째 포인트로 그려서 계속 반복해야 합니다. '댄스'가 청중을 가장 즐겁게 한 참가자가 승리합니다.

필수 속성: 숫자가 적힌 종이, 켜야 할 음악.

무엇이든 상으로 적합합니다. 가장 춤추는 성직자에게 인증서를 제시할 수 있습니다.

"대식가"

“Glutton” 대회는 저예산은 아니지만 그만한 가치가 있습니다. 참가자 수만큼 크림케이크를 구매하셔야 합니다. 열쇠나 찾아야 할 다른 물건은 케이크 바닥 아래에 놓입니다.

선수들의 손은 등 뒤로 묶여 있습니다. 그들의 임무는 입을 사용하여 케이크에 숨겨진 것을 찾아내는 것입니다.

필수 속성: 가벼운 케이크(크림 또는 휘핑 크림), 손 붕대.

상으로 다른 케이크나 패스트리를 줄 수 있습니다.

"외계인의 생각"

이 경쟁은 항상 큰 성공을 거두고 긍정적인 감정의 폭풍을 일으키기 때문에 많은 결혼식 및 기업 행사 호스트에 적합합니다.

발표자는 러시아어로 된 노래 발췌문을 미리 준비해야 합니다. 참가자들의 생각을 반영하게 됩니다. 혼동을 피하기 위해 남성 보컬과 여성 보컬을 번갈아 사용하는 것이 가장 좋습니다.

진행자는 손님 중 한 사람의 머리 위에 손바닥을 얹고 음악이 즉시 켜지고 모든 사람은 참가자가 생각하는 "무엇"을 듣습니다.

필수 속성: 단어가 포함된 뮤지컬 컷.

노래 조각이 올바르게 선택되었는지 확인하세요.

거의 모든 사람이 참여하고 우승자를 결정할 필요가 없으므로 상품은 필요하지 않습니다.

“보충으로!”

참여하려면 남성과 여성 커플이 필요합니다. 이 대회의 목표는 승자를 찾는 것이 아니라 손님들을 즐겁게 하는 것입니다.

남자와 여자가 ​​부모가 되는 상황에 처하게 된다고 합니다. 새 아빠는 자신에게 태어난 사람이 누구인지 정말 알고 싶어하며 많은 질문을 합니다. 두꺼운 방음유리를 통해서만 아내와 소통이 가능하다. 여자의 임무는 남자의 질문에 몸짓으로 답하는 것이다.

상품은 우승이 아닌 참여에 따라 수여될 수 있습니다.

"불알"

대회에 참가하려면 두 명의 소녀를 초대해야 합니다. 미리 준비되어 이미 부풀려져 있음 풍선홀 곳곳에 흩어져 있어야합니다. 각 소녀의 성공과 성취를 모니터링할 멘토를 할당하는 것이 가장 좋습니다.

소녀들의 임무는 음악에 맞춰 최대한 많은 풍선을 터뜨리는 것이지만 대회 규칙에 따라 손으로 터뜨리는 것은 금지되어 있습니다. 승자는 특정 시간에 가장 많은 풍선을 터뜨린 사람입니다.

필수 속성: 손을 묶을 수 있는 머리띠, 풍선.

우승한 소녀의 상은 젓가락, 빗, 머그잔, 접시 등 작은 것이 될 수 있습니다.

"생일 축하해요 소년"

테이블에 앉아있는 모든 사람을 대상으로 대회가 진행됩니다. 차례로 모든 사람은 생일 소년에게 한 가지를 기원해야 합니다. 당신은 자신을 반복할 수 없습니다.

가장 많이 축하한다고 말한 참가자가 승리합니다. 나머지는 새롭고 독창적인 것을 기억하지 못하면 하나씩 제거됩니다.

"성냥이 불타오르는 동안"

경기가 불타오르는 동안 참가자는 생일 소년을 만난 자신의 이야기를 최대한 다채롭게 말해야 한다. 모든 손님의 참여를 환영합니다.

성냥이 차례로 켜집니다. 하나는 꺼지고 다른 하나는 켜집니다. 모두가 서두르면 말을 더듬고 말을 더듬는 일이 엄청나게 재미있어질 것입니다. 아니면 누군가가 뭔가를 더 자극할까요? 듣고 재미있게 지내는 것이 흥미 롭습니다.

"날아다니는 걸음걸이"

생일 소년은 홀 한쪽 끝으로 이동하고 손님은 다른 쪽 끝으로 이동합니다. 게스트마다 각기 다른 음악이 연주되며, 이에 맞춰 걸음걸이를 보여주어야 합니다.

날아다니는 걸음걸이로 생일 소년을 향해 향하는 손님의 임무는 행사의 주인공에게 키스하고 돌아오는 것입니다. 이 대회는 생일을 맞이할 사람에게 최대한의 관심을 의미하며, 참가자들의 음악적 걸음걸이는 모두의 기분을 고양시킬 것입니다.

"잘못된 축하드립니다"

축하하는 문구가 적힌 엽서를 미리 많이 준비해야합니다. 운율은 복잡할수록 좋습니다.

각 참가자에게는 두 개의 사탕이 주어지며 대회 규칙에 따라 양쪽 뺨에 놓아야 합니다. 참가자의 임무는 표현과 함께 축하를 읽는 것입니다. 손님을 가장 즐겁게 해준 사람에게 상이 주어질 것입니다.

Lollipop은 참여에 대한 큰 상입니다.

"독이 있는 물기"

대회 참가자 전원이 물린 것으로 추정됨 독사다리에. 인생은 재미로 가득 차 있으니 절망하지 말고 춤을 춰야 합니다.

춤을 추는 참가자들은 먼저 자신의 다리에 감각이 없음을 알게 됩니다. 마비된 신체 부위를 움직일 수는 없지만 계속해서 춤을 추어야 합니다. 그리고 발가락부터 머리까지. 승자는 무슨 일이 있어도 가장 불꽃같은 춤을 추는 사람이다.

인센티브 상품과 우승에 대한 주요 상품은 불평등하게 이루어져야 합니다. 예를 들어, 참여를 위해서는 머그잔을, 승리를 위해서는 샴페인 한 병을 제공합니다.

"귀로 알아보세요"

이제 생일 소년이 손님을 얼마나 잘 알고 있는지 테스트할 시간입니다. 수천 명의 친척과 친구의 목소리를 알아볼 수 있습니다. 시도해 볼까요? 생일 소년은 손님에게 등을 돌리고 있습니다.

각 손님은 차례로 오늘의 영웅의 이름을 부릅니다. 우리는 이것이 누구의 목소리인지 알아내야 합니다. 참가자들의 목소리가 바뀌기 때문에 매우 재미있을 것입니다.

이제 어떤 종류의 오락이 당신의 생일을 잊지 못할 추억으로 만들어 줄지 이해하셨나요?

좋아하는 대회를 미리 선택해야 합니다. 필요한 모든 속성과 상품을 준비하세요.

대회를 개최할 사람을 결정합니다. 회사 전체에서 사람들을 자극하고 대중의 관심을 끌 수 있는 가장 재미있는 사람을 선택하는 것이 가장 좋습니다. 모두가 게임과 대회에 참여하면 생일이 좋을 것입니다.

잊지 말고 꼭 오세요 기분이 좋아, 아마도 주변의 모든 사람에게 전달될 것입니다. 사람들에게 미소를 주고 보답을 받으세요. 긍정적인 에너지를 공유하면 모두가 올바른 길로 갈 수 있습니다.

간단하지만 유용한 몇 가지 팁을 따르십시오.

  • 조건을 명확하게 공식화하고 참가자에게 작업을 설명하고 이해했는지 다시 물어보십시오.
  • 모든 대회를 종이에 기록하십시오. 이렇게 하면 순서, 구성, 속성뿐만 아니라 어떤 선물이 준비되어 있는지도 잊지 않을 것입니다. 이는 귀하에게 개인적으로 편리함을 제공할 것입니다.
  • 참여하기 싫은 사람에게 참여를 강요하지 마세요. 모든 사람은 이에 대한 자신의 이유가 있을 수 있습니다. 아마도 그 사람이 수줍음이 많거나 그의 기분이 아직 그를 따라잡지 못했을 수도 있습니다. 높은 수준당신이 기뻐하고 이 기쁨을 나누고 싶다면 승리하고 모든 일에 참여하십시오.
  • 상품 구매에 사용될 예산을 미리 결정하세요. 적게 구입하는 것보다 많이 구입하는 것이 좋습니다. 마땅한 상을 받지 못한 채 누군가를 떠날 가능성은 허용되어서는 안 됩니다.
  • 각 대회 사이에 생일 소년에게 주의를 기울이는 것을 잊지 마십시오. 농담, 축하, 춤으로 저녁에 활기를 불어넣으세요.
  • 정신적 경쟁과의 교대 활성 경쟁은 참가자에게 휴식 시간을 제공합니다. 먼저 댄스 대회를 열고 테이블에서 대회를 열 수 있습니다.
  • 그것을 할 때 자신감을 가지십시오. 발표자가 말하기를 두려워한다면 참가자에 대해 무엇을 말할 수 있습니까?
  • 참가자들을 지지하고 지켜보는 손님들에게도 그렇게 하도록 요청하십시오. 초대받은 사람들의 연합은 모든 사람에게 유익이 될 것입니다. 특히 모든 사람이 서로를 잘 알지 못하는 경우에는 더욱 그렇습니다.
  • 그런 기회가 있다면 직접 참여해보세요. 모든 손님에게 모범을 보이셨습니다. 마음껏 즐겨보세요.
  • 그들의 참여에 대해 칭찬하고 감사드립니다.

당신이 몇 살인지 상관없이, 모든 연령대에서 가장 좋아하는 휴일로 남아있는 것은 생일입니다. 우리의 삶을 즐겁고 아름답게 만드는 것은 바로 이 밝은 순간들이기 때문입니다.

“가장 중요한 것은 승리가 아니라 중요한 것은 참여다”라는 규칙을 버리고 끝까지 가서 승리하고 상품을 받으세요. 그다지 귀중하지는 않지만 매우 즐겁습니다. 큰 승리는 이렇게 작은 승리에서 시작됩니다.

결론적으로, "현창 속의 지구"라는 실제 남성 테스트와 성인을 위한 기타 재미있는 생일 콘테스트를 비디오로 시청해 보시기 바랍니다.