경쟁 게임“노출. 기념일을 위한 테이블 대회. 집에서의 생일 : 엔터테인먼트

크고 시끄러운 회사가 생일을 맞아 모이면 항상 놀고 싶어합니다. 재미있는 게임. 당신의 손님들은 파티에 지루해하지 않을 것입니다. 시끄러운 대규모 회사와 친밀한 그룹 모두에게 적합한 재미있는 대회를 선택했습니다. 야외와 집 모두에서 멋진 대회를 개최할 수 있습니다. 즐거운 시간을 보내고, 휴식을 취하고, 재미있는 게임을 즐기세요. 친구들은 오랫동안 당신의 생일을 기억할 것입니다.

1. 최고의 경쟁"풍선 불기"
풍선 공이 테이블 중앙에 배치됩니다. 두 참가자는 눈을 가린 채 테이블에 앉는다. 그들은 이 풍선을 불기 위해 경쟁하도록 초대되었습니다. 조심스럽게 공을 제거하고 그 자리에 밀가루를 넉넉하게 채운 접시를 놓습니다. 이 접시를 세게 불기 시작하면 그들은 놀라고, 눈이 풀리면 이루 말할 수 없이 기뻐합니다.

2. '재미있는 교체' 공모전
경쟁에는 소녀와 남자가 필요합니다. 소녀가 눕자 주인은 쿠키와 견과류(먹을 수는 있지만 크지 않은 모든 것)를 그녀 위에 올려 놓습니다. 그러는 동안 남자는 눈을 가린 채 여자의 음식을 손도 대지 않고 눈을 감고 먹어야 한다고 말했다. 비결은 대회를 설명하는 동안 소녀가 남자로 대체된다는 것입니다 (미리 논의됨). 대회 시작에 대한 호스트의 허락을 받아 그 사람은 대체품을 알지 못한 채 음식 조각을 수집하면서 창의력을 발휘하기 시작합니다.
그는 거친 웃음이 들릴 때만 뭔가 잘못되었다고 의심하기 시작합니다.))))

3. '터처블' 경쟁
소년들은 소녀들과 함께 교대로 방에 들어갑니다. 남학생은 눈을 가리고 손을 등 뒤에 두어야 합니다. 청년은 참석한 모든 소녀를 추측해야 합니다. 손은 뒤로 묶여있고 머리로만 행동해야함 문자 그대로이 단어. 젊은 남자가 단순히 그녀와 함께 냄새를 맡거나 핥거나 다른 일을 하면 모두가 웃음을 터뜨립니다.
대회가 끝나면 총계가 계산됩니다. 즉, 정답과 오답의 수입니다. 이를 바탕으로 1등을 수상하게 됩니다 .

4. 성인 대회 "열차 시간표"
필수: 보드카 한 병과 기차 시간표.
발표자는 "다음 역은 Lanskaya입니다"라고 말합니다(예:). 다들 한 잔씩 마십니다. 다음 - "다음 역 - Udelnaya". 모두가 한 잔 더 마신다. 점차적으로 참가자들은 경로를 "떠나고" 더 멀리 가는 사람이 승리합니다...

5. 재미있는 경쟁 "오이"
한 명의 운전자가 선택되고 다른 모든 사람들은 매우 가까운 원 안에 서 있습니다(어깨를 맞대고). 게다가 선수들의 손은 뒤에 있어야 한다. 게임의 본질: 호스트가 눈치채지 못하게 오이를 등 뒤로 넘겨주고, 기회가 있을 때마다 오이 조각을 깨물어야 합니다. 그리고 운전자의 임무는 오이가 누구 손에 있는지 추측하는 것입니다. 리더의 추측이 옳다면 그가 잡은 플레이어가 그 자리를 차지합니다.
오이가 다 먹을 때까지 재미있는 경쟁이 계속됩니다. 정말 재미있어요!!!

6. 경쟁 "도둑"
필요한:다양한 열쇠와 2-3개의 자물쇠.
대회 참가자에게는 여러 개의 열쇠와 잠긴 자물쇠가 제공됩니다.
필요한가능한 한 빨리 열쇠 묶음에서 열쇠를 집어 자물쇠를 엽니다. 상품이 숨겨져 있는 캐비닛에 자물쇠를 걸 수 있습니다.

7. 경쟁 "서로 옷 입기"
이것은 팀 경쟁입니다. 참가자는 쌍으로 나뉩니다. 각 커플은 옷 세트가 포함된 미리 준비된 패키지를 선택합니다(항목의 수와 복잡성은 동일해야 함). 게임에 참여하는 모든 참가자는 눈을 가립니다. 명령에 따라 두 사람 중 한 사람은 1분 안에 접촉으로 받은 패키지에서 다른 사람에게 옷을 입혀야 합니다. 승자는 다른 사람들보다 더 빠르고 정확하게 "옷을 입는"커플입니다. 커플로 남자 둘이서 순수 여성복 가방을 받으면 재미있어요!

8. 최고의 경쟁 "공"
플레이어 수는 제한되지 않지만 많을수록 좋습니다. 구성 - 동등하게 더 좋음: 소녀/소년. 소품 - 긴 풍선(소시지형)
공이 다리 사이에 눌려 있습니다. 그런 다음 같은 장소에 손을 대지 않고 다른 참가자에게 전달해야 합니다.
패자-벌금 (회사가 정함)
경쟁을 재미있게 만들기 위해 두 팀으로 나눌 수 있습니다.

9. 재미있는 경쟁 "말"
깨지기 쉬운 물건이 없는 여러 쌍과 넓은 방이 필요합니다. 미래에는 모든 것이 어린 시절부터 모두에게 잘 알려진 경쟁과 비슷합니다. 한 사람이 다른 사람 반대편에 앉고... 그리고 등을 대고 앉은 사람은 글자가 적힌 종이로 뒤에서 고정됩니다. 플레이어는 상대방 페어의 뒷면에 적힌 내용을 읽어야 하며, 동시에 자신의 페어 뒷면에 적힌 내용을 읽도록 허용해서는 안 됩니다.

10. 대회 "수혈"
두 개의 유리잔이 테이블(의자 또는 기타 표면) 위에 놓여 있습니다. 근처에 빨대가 있습니다(물을 마시는 데 사용됩니다). 대회 참가자의 임무는 가능한 한 빨리 한 잔의 물을 다른 잔에 붓는 것입니다.
물 대신 알코올을 사용할 수 있지만 부은 후에는 다른 잔에 아무것도 남지 않을 위험이 있습니다. :))

11. 멋진 경쟁"맥주통"
대회에 참가하려면 5리터짜리 맥주통(예: "Baltika")을 구입해야 합니다.
판사가 임명되고 모든 사람이 초대됩니다.
대회의 목표는 위에서 한 손으로 통을 잡고 가능한 한 오랫동안 매달아 두는 것입니다. 통을 가장 오래 들고 있는 사람이 보상으로 통을 얻습니다.
저를 믿으십시오. 매우 쉬운 것처럼 보이지만 모든 사람이 그것을 손에 잡을 수는 없습니다.

12. 대회 "알코올 릴레이 경주"
필수: 의자 2개, 와인 2병
동일한 수의 참가자로 구성된 두 팀이 구성됩니다. 홀 끝에는 의자 2개가 있고 그 위에는 와인(보드카) 한 병과 잔이 놓여 있습니다. 첫 번째 참가자는 의자로 달려가 유리 잔을 따르고 뒤로 달려가 끝에 서 있습니다. 다음 참가자들은 달려가서 잔의 내용물을 마신다. 다음 것들은 달려가서 다시 붓습니다.
우승자:가장 빨리 병을 비우는 팀.
홀수의 참가자를 모집하는 것이 좋습니다.

13. 재미있는 게임"축구"
끝에 무거운 것(예: 감자)이 달린 밧줄이 참가자의 벨트에 묶여 있습니다. 각 참가자에게는 성냥 상자 또는 이와 유사한 것이 제공됩니다. 작업 - 묶인 물체를 휘두르면서 타격을 가해야 합니다. 성냥갑바닥을 따라 이동합니다. 의자 주위로 경로를 만들 수도 있고 직선으로만 이동할 수도 있습니다.
우승자:결승선에 가장 먼저 도달하는 사람은 누구일까요?

14. 쿨한 경쟁 "키스를 모아라"을 위한 대기업
2명(남성)이 참여하도록 초대됩니다.
대회의 목표는 일정 시간 내에 모든 손님을 돌아다니며 최대한 많은 키스를 수집하는 것입니다. 대회 결과는 볼의 키스마크 수를 세어 결정된다.
우승자:소유자 흔적 .

15. 대회 "보드카가 어디에 있는지 맞춰보세요"
5-6명의 남자를 초대하고 각 사람에게 물 한 잔이 주어지며 한 잔에만 보드카가 들어 있습니다. 음악에 맞춰 모두가 번갈아 가며 내용물을 마시고, 마셨다는 감정을 드러내지 않으려고 노력한다.
그리고 다른 플레이어들은 누가 보드카를 마셨는지 표정으로 추측해야 합니다.

16. 경쟁 "누가 더 빨리 바느질 할 수 있는가"
두 팀의 플레이어는 모든 팀원을 빠르게 "연결"해야 합니다. 바늘 대신에 실이나 끈이 묶인 숟가락이 사용됩니다. 한마디로 파트너의 존엄성을 해치지 않는 방법으로 끈, 끈, 바지 고리를 통해 "바느질"할 수 있습니다.

17. 생일파티 최고의 경연 "Sweet Tooth Drum"
소품: 빨아먹는 사탕 한 봉지. 회사에서 2명을 선발합니다. 그들은 교대로 가방에서 사탕을 꺼내 입에 넣기 시작하고(삼키는 것은 허용되지 않음) 각 사탕이 끝나면 상대를 "Sweet Tooth Drum"이라고 부릅니다. 가장 많은 사탕을 입에 넣고 동시에 마법의 문구를 명확하게 말하는 사람이 승리합니다

18. 공모전 "모자를 찢어라"
두 명의 플레이어가 경쟁할 수도 있고, 두 팀이 경쟁할 수도 있습니다. 원이 그려집니다. 서클에는 플레이어가 포함되며, 각 플레이어는 왼손몸에 묶여 있고 머리에는 모자가 있습니다.
임무는 간단하고 어렵습니다. 적의 모자를 벗고 적의 모자를 벗는 것을 허용하지 않는 것입니다. 제거된 각 캡에 대해 팀은 포인트를 받습니다.

19. 재미있는 경쟁 "뒤에 뭐가 있지?"
두 명의 상대방의 뒷면에는 선명한 그림(그림)과 숫자가 적힌 종이 원(예: 96, 105 등)이 고정되어 있습니다. 선수들은 원을 그리며 모여 한쪽 다리에 서서 다른 쪽 다리를 무릎 아래에 집어넣고 손으로 잡습니다. 임무는 서서 한쪽 다리로 점프하고, 상대방의 등 뒤를 살펴보고, 숫자를 보고, 그림에 무엇이 그려져 있는지 확인하는 것입니다.
우승자:적을 처음으로 "해독"한 사람.

20. 생일 게임 "포탄을 밀어라"
필수: 풍선, 분필
여러 개의 풍선에 물 1/3컵을 붓습니다. 풍선은 다음까지 팽창됩니다. 같은 크기. 방(홀)에는 분필로 지름 1.5m의 원이 그려져 있다.
참가자는 육상 경기에서처럼 풍선의 "핵심"을 최대한 멀리 밀어야 합니다. 가장 멀리 밀어낸 사람이 승리합니다.

21. 재미있는 게임 "Blow on the Box"
성냥 상자를 비우세요. 반쯤 당겨서 입에 대고 세게 불어보세요. 상자는 꽤 멀리 날아갈 수 있습니다. "에어 슈터" 대회를 개최하세요. 이 종이 상자를 상자에서 꺼내면 다음을 수행할 수 있습니다.

  • 분필로 그려진 작은 원 안으로 들어가려고 노력하세요.
  • 가벼운 종이 표적을 격추시키고,
  • 바닥에 설치된 바구니에 상자를 넣고,
  • 기록을 세우려고 노력하십시오. 일종의 막대를 통해 상자를 "불어"냅니다.

22. 시원한 경쟁 "누가 더 빠를까?"
필요한: 빈 상자 2개
플레이어는 두 팀으로 나뉩니다. 발표자는 내부 용지 서랍이 없는 빈 상자 두 개를 제공합니다. 작업: 코로 상자를 팀원에게 빠르게 전달하세요. 상자가 떨어지면 주워서 코에 대고 경쟁을 계속합니다. 모든 것이 단순해 보이지만 손재주 없이는 할 수 없습니다.

한 글자 이야기

플레이어의 임무는 모든 단어가 같은 문자로 시작하는 문장을 만드는 것입니다. 문장의 단어 수: 5개 이상. 제안서의 형식은 임의적이다(산문, 운문, 슬로건, 질문 등).

예:

  • 작고 귀여운 마샤는 라즈베리에 매료되었습니다.
  • 스베타는 해바라기씨 7잔을 먹었습니다.
  • 쾌활한 Vasya는 체리색 자전거를 탔습니다.
  • 파란 눈의 갈리아는 파란색 넥타이를 우아하게 쓰다듬었습니다.
  • 지나는 왜 우산을 가지러 왔나요?
  • 머나먼 지부티로 함께 떠나보아요!
  • Pskov, Ponyri, Prokhorovka, Pyatikhatki를 통과 한 우편 및 여객 열차가 오후에 도착했습니다.

이것 재미있는 게임대회로 개최될 수 있습니다. 유머와 독창성을 평가합니다.

전보 작성

참가자를 위한 소품: 나뭇잎과 펜. 발표자는 4~5자로 구성된 단어의 이름을 지정합니다(й, ъ, ы, ь 문자는 포함할 수 없음). 플레이어의 임무는 짧은 시간 내에 유머러스한 전보 텍스트를 작성하는 것입니다. 텔레그램의 첫 번째 단어는 명명된 단어의 첫 번째 문자로 시작해야 하고, 두 번째는 두 번째 문자로 시작해야 합니다. 전보에는 전치사와 접속사가 사용되지 않습니다. 가장 중요한 점은 결과가 의미 없는 단어 집합이 아니라 일관된 텍스트라는 것입니다. 전보는 축하하고 사무적일 수 있지만 유머가 있습니다. 예를 들어, "코끼리"라는 단어에 대한 전보의 변형: "신혼 부부를 포옹하기 위해 급히 날아갑니다." 또는 "대머리 회의가 오랫동안 연기되었습니다." 등 모두가 돌아가면서 자신의 '걸작'을 읽습니다. 가장 독창적이고 재미있는 전보를 작성한 사람이 우승자가 됩니다. 대회 개최 옵션: 모든 손님을 참여시키거나(회사 규모가 크지 않은 경우) 여러 명의 자원봉사자를 부르거나 팀 대회를 만들 수 있습니다.

탐정의 반전이 가미된 비극 코미디

게임 참가자는 동일한 수의 소규모 팀으로 나뉩니다. 각 그룹은 15개의 단어가 적힌 종이 한 장을 받습니다. 모든 잎에서 동일합니다. 첫 번째 팀의 임무는 이 단어들을 바탕으로 탐정 이야기를 만드는 것이고, 두 번째 팀은 비극을 생각해 내는 것이고, 세 번째 팀은 코미디를 생각해 내는 것입니다. 작업을 완료하는 데 10~15분이 주어집니다. 모든 단어를 사용하고 순서대로 유지해야 합니다.

단어 옵션:아침, 커튼, 부츠, 새끼 고양이, 우물, 청소, 선생님, 공간, 할머니, 상점, 참나무, 강, 침대, 밤, 인터넷, 코끼리, 아침. 물론 다른 단어를 선택할 수도 있습니다.

스토리텔러

이전 게임의 변형입니다.

게임 참가자는 동일한 수의 2~4개 팀을 구성하며, 각 팀은 빈 종이와 펜을 받습니다. 그들은 미리 선택된 줄거리를 생각나게 한다 유명한 동화탐정 소설, 로맨스 소설, 비극, 코미디 또는 판타지 장르의 새로운 버전을 구성하고 전달하는 것이 제안되었습니다.

작은 작곡

Chastushka는 독특한 현상입니다. 민속 예술. 한편으로, ditty는 형태가 매우 간단합니다. 운율이 4 줄뿐입니다. 그러나 반면에 작은 것을 구성하는 것은 쉽지 않습니다. 왜냐하면 네 줄로 전체 이야기, 삶의 사건을 말하고 유머로 말해야하기 때문입니다. 다음은 간단한 ditty의 예입니다. Sashka는 소녀들에게 미소를 지으며 마을을 돌아 다니며 입이 닫히지 않습니다. 예를 들어 다음 단어로 끝나는 가락을 생각해 보세요.

  • ...눈이 뜨지 않는다
  • ... 치아가 오랫동안 흔들리고 있습니다
  • ...머리가 맴돌고 있어요
  • ... 귀가 펄럭인다

플레이어는 작업에 따라 카드를 무작위로 꺼내고 리더가 할당한 시간 동안 노래를 구성합니다. 가장 재미있는 이야기를 쓴 사람이 승리합니다.

아이돌에게 보내는 편지

플레이어 수: 모두. 소품: 미리 준비된 작업 카드, 펜, 종이.

많은 사람들은 우상, 즉 모든 면에서 모범을 보이고 모방하고 싶은 개인을 가지고 있습니다. 팬들은 자신이 좋아하는 스타의 포스터로 방을 장식하고, 그들의 삶에 대한 메모를 수집하며, 편지도 물론 쓴다. 이 편지에서 그들은 첫째로 자신에 대해 이야기하고 둘째로 이상적인 외부 데이터와 전문 기술을 존경하고 존경합니다. 사람뿐만 아니라 일부 무생물에도 우상이 있다고 상상해 봅시다. 그리고 그들 역시 기회가 있으면 편지를 쓰곤 했습니다. 주어진 이미지를 입력하고 아이돌에게 보내는 편지를 대신 작성해 보세요.

편지 옵션:

  • 파란색 Lada Kalina의 빨간색 페라리
  • 뉴욕 자유의 여신상 from 랴잔 노를 젓는 여인의 동상
  • Lukoshkino 마을의 음식 가판대에서 모스크바 대형 슈퍼마켓으로
  • 디지털 SLR 카메라 "Nicon" 카메라 "Smena" 등

플레이어에게 주어진다 특정 시간작업을 완료하려면. 가장 독창적이고 재미있는 "편지"를 쓴 사람이 승리합니다.

원인과 결과

발표자는 참가자들에게 "집에 전기가 꺼졌습니다", "고양이가 돈까스를 다 먹었습니다", "부모님이 시골에 가셨습니다"와 같이 관련되지 않은 두 가지 이벤트를 연결해야 하는 이야기를 작성하도록 초대합니다. ”, “판매원은 소녀를 놀라서 바라 보았다”등. 서면 이야기에서는 첫 번째 이벤트가 두 번째 이벤트로 원활하게 전환되어야 합니다. 우승자는 대부분의 게스트가 좋아하는 가장 독창적인 스토리를 구성한 플레이어입니다. 대회는 2인 1조 또는 팀(3~4명)으로 진행될 수도 있습니다. 함께 아이디어를 내는 것이 더 재미있습니다!

이야기 쓰기

플레이어 수: 모두. 소품 : 펜, 종이.

모든 손님은 이전 단어와 관련이없는 단어를 차례로 부릅니다 (예 : 첫 번째 플레이어는 "독수리", 두 번째 - "소년", 세 번째 - "레이스", 네 번째 - "뱀", 5번째 - "라는 단어를 말함) 하늘”, 6위 – “머리”, 7위 – “나무”, 8위 – “지구” 등), 각 참가자는 이름이 지정된 모든 단어를 적습니다. 그런 다음 10분 안에 모든 사람이 쓰여진 모든 단어를 사용하여 이야기를 만들어냅니다(이야기에 정확히 같은 순서로 배치해야 하지만 대소문자와 숫자에 따라 변경할 수 있습니다).

예를 들어 다음과 같은 일이 발생할 수 있습니다. “독수리 한 마리가 날고 있었는데, 신발 끈이 풀린 소년을 보았습니다. 독수리는 그것이 뱀인 것처럼 보였고 그는 재빨리 "뱀"에게 달려가 끈을 잡고 그와 소년을 하늘로 들어 올렸습니다. 거꾸로 날아가는 것이 불편했고, 소년은 나무 위로 날아갈 때 부츠에서 미끄러져 나무 꼭대기에 떨어졌다가 미끄러져 땅에 떨어졌습니다. 그는 신발이 안타까웠지만 독수리와 함께 날았습니다.”

각 플레이어는 교대로 자신의 에세이를 다른 플레이어에게 읽어줍니다. 상은 가장 재능 있는 “작가”에게 돌아갑니다.

사람들이 테이블에 모일 때 좋은 회사, 파티는 재미있을 것이라고 약속합니다!

그런데 손님들은 술도 먹고... 얘기도 나누고 최신 뉴스사랑하는 사람들과 나라 전체의 삶에서... 우리는 춤을 췄고... 일부는 지루할 준비를 했습니다... 하지만 그렇지 않았습니다!

좋은 호스트는 항상 지루함을 덜어 줄뿐만 아니라 휴가의 손님을 더 가깝게 만들고 모든 사람이 재미와 유머로 오랫동안 기억할 수있는 무언가를 보유하고 있습니다. 물론 이것은 다양한 대회입니다. .

그들은 매우 다릅니다:

  • 이동 가능(물체 유무에 관계없이),
  • 뮤지컬,
  • 그림,
  • 구두 등

오늘은 테이블을 떠나지 않고도 진행할 수 있는 것들을 소개해드리겠습니다.

메모! 그들은에서 수행될 수 있습니다 다양한 옵션, 규칙 변경, 항목 추가, 참가자 수 증가 또는 감소 - 한마디로 재미 있고 재미있는 테이블 대회 프로그램을 작성하는 데 창의적인 접근 방식을 취하십시오. 성인 회사테이블에 앉아.

손에 있는 것부터 시작하겠습니다(말 그대로 그리고 비유적으로!).

"알파벳은 우리 가까이에 있습니다"

발표자는 다음을 제외한 모든 알파벳 문자의 이름을 지정합니다. 4개의 Y-Y-L-B(문자 E도 제외하는 데 동의할 수 있습니다).

서클에서 플레이하는 플레이어는 개체(제품)라는 이름을 지정합니다. 이 문자로 시작하는 개체는 바로 옆에 있고 손으로 닿거나 만질 수 있습니다.

옵션! – 명사 목록에 형용사 추가: B - 비교할 수 없는 샐러드, 비교할 수 없는 립스틱(이웃의), 끝없는 파스타, C - 멋진 비네그레트, 설탕 케이크...

단어가 소진될 때까지 게임은 계속됩니다. 마지막으로 전화하는 사람이 승리합니다.

여기 글자를 이용한 또 다른 게임이 있습니다.

"부림순서"

플레이어들은 알파벳의 첫 글자부터 시작하여 작은 축하(모인 사람들의 상황에 따라) 또는 이번 명절에 적합한 간단한 문장을 제시합니다.

문구는 먼저 문자 A로 시작하고 그 다음 문자 B, C 등으로 시작해야 합니다. 다음과 같은 재미있는 문구를 생각해내는 것이 좋습니다.

-오늘 우리가 모였다는 것이 얼마나 좋은 일입니까!
- 그런 일이 있었는데...
- 여기요...
- 여러분...

주목! 여기서 중요한 것은 알파벳의 문자 순서와 만들어낸 문장의 의미입니다. 일부 문자(ь-ъ-ы)가 생략된 것이 분명합니다.

가장 재미있는 문구를 생각해낸 사람이 승자가 됩니다. 만장일치로 결정됩니다.

ABC가 있었습니다. 그것은 시에 달렸습니다!

“패키지에 무엇이 들어 있는지 말해 보세요!”

테이블에 시를 쓸 수 있는 사람들이 있다면(물론 시의 수준도 고려되지만 여기서 중요한 것은 다릅니다) 다음 대회를 제안하십시오.

몇몇 시의 대가들에게 불투명한 패브릭 박스백에 포장된 오브제가 주어졌습니다. 자신이 얻은 것을 조용히 바라보며 그 물건에 대한 시를 써 보세요. 손님은 듣고 추측합니다.

중요한! 숨겨진 것에는 이름을 붙일 수 없으며, 그 목적을 시로만 설명할 수 있습니다. 모습

가장 길고 가장 독창적인 작품을 쓴 작가가 승리합니다.

모두가 동화를 좋아해요!

"현대 동화"

장비: 종이, 펜.

플레이어는 두 팀으로 나뉩니다. 일반적으로 그들은 "우리는 서로 옆에 앉는다"는 원칙에 따라 나뉩니다. 각각은 직업을 선택합니다(옵션: 운전자가 할당). 예를 들어, 요리사와 트럭 운전사.

5~7분의 준비 후에 팀은 자신이 선택한(운전자가 지정한 옵션) 동화를 현대적인 방식으로 표현해야 합니다. 전문용어그리고 용어.

예를 들어, 용감한 요리사의 동화는 다음과 같은 말로 시작됩니다. “옛날에 할머니는 2.5kg 상당의 햄 한 조각을 가지고 계셨습니다...” 우리는 프로그램 제작자에게 시작 문구를 미리 생각해 내도록 조언합니다. 참가자들의 다양한 직업을 위해.

다들 재미있어요! 승리한 팀은 상금을 받습니다: 모두를 위한 과자, 샴페인 한 병...

이것도 시도해 보세요! 팀이 플레이하는 것이 아니라 개인 참가자가 플레이합니다. 그러면 준비하는 데 더 많은 시간이 주어지고 손님이 우승자를 선택하는 것이 더 쉬워질 것입니다.

어릴 때부터 누구나 좋아하는 '깨진폰'

다음은 무엇입니까? 더 많은 사람, 더 좋습니다.

운전자(또는 첫 번째 앉은 사람)는 단어(문구)를 생각하고 이를 종이에 적고(실험의 순수성을 위해!)) 체인을 따라 전달하며 서로의 귀에 속삭입니다.

조용하고 가능한 한 가깝게 속삭여야 한다는 것을 모두가 기억합니다. 후자는 큰 소리로 단어를 말합니다.

재미있는 일은 입력과 출력 사이에 불일치가 있으면 "대결"이 시작되는 순간, 즉 어떤 단계에서 누가 잘못되었는지부터 시작됩니다.

로봇 예-아니오

진행자는 동물의 이름이 적힌 카드를 미리 준비하고, YES-NO(극단적으로는 “말할 수 없다”)로만 답할 수 있는 질문을 게스트들이 추측해 볼 것이라고 알린다.

게임은 동물이 추측되고 발표자가 정답이 적힌 카드를 보여줄 때까지 계속됩니다.

질문은 털(짧거나 긴), 다리, 꼬리가 있는지(푹신하거나 부드러운), 발톱, 목, 먹는 것, 잠을 자는 곳 등에 관한 것일 수 있습니다.

게임 옵션! 수수께끼를 내고 있는 것은 동물이 아니라 대상이다. 그런 다음 질문은 크기, 색상, 외관, 목적, 집이나 거리에서의 존재 여부, 집을 수 있는 능력, 숫자의 존재, 전기의 존재 여부에 관한 것입니다.

게임의 또 다른 버전은 경박합니다. 남성용 또는 여성용 옷장, 속옷, 또는 가장 대담한 성인용품을 원하는 경우 다양한 성인용품점에서 구매하실 수 있습니다.

종이를 이용한 대회

그리고 여기 가장 재미있는 것이 불일치인 또 다른 게임이 있습니다.

다람쥐 스피커

소품:

  • 견과류 (또는 오렌지 또는 빵),
  • 종이,
  • 펜.

테이블에 앉은 사람들은 "연사"와 "속기사"라는 쌍으로 나뉩니다.

"스피커"는 견과류(오렌지 조각, 빵 조각)를 뺨 뒤에 놓아 말하기 어렵게 만듭니다. 그는 가능한 한 명확하게 발음해야 하는 텍스트(시 또는 산문)를 받습니다(“뺨 주머니”의 내용이 허용하는 한). "속기사"는 자신이 들은 내용을 자신이 이해하는 대로 기록하려고 합니다. 그런 다음 이를 "소스"와 비교합니다.

승자는 "성적 증명서"가 가장 정확한 커플입니다.

옵션! 하나의 "스피커"가 선택되고 모든 사람이 녹음됩니다.

"30초 안에 설명해주세요"

  • 플레이어 수에 따라 펜/연필,
  • 작은 종이 조각
  • 상자/가방/모자.

우리는 다음과 같이 플레이합니다.

  1. 손님은 쌍으로 나뉩니다. 추첨으로 할 수도 있고, 마음대로 할 수도 있고, 옆집 테이블에 놓을 수도 있습니다. 각 쌍은 팀입니다.
  2. 플레이어는 펜/연필 및 종이 조각을 받습니다(각각 15~20개 정도 포함).
  3. 모든 사람은 떠오르는 명사에 대해 15-20 (플레이어와 미리 논의)을 씁니다. 한 장의 종이에 하나의 명사입니다.
  4. 상자/가방/모자 속에 단어가 적힌 나뭇잎이 숨겨져 있습니다.
  5. 먼저 첫 번째 페어 팀이 플레이합니다. 그들은 교대로 단어 시트를 꺼내서 만난 단어를 서로에게 설명해야 하지만 어떤 경우에도 명사 자체의 이름을 지정하지는 않습니다.

예를 들어, "cart"라는 단어는 말이 끄는 마차이고, "frying pan"은 팬케이크 메이커입니다.

첫 번째 단어를 추측한 후에는 다른 단어와 함께 종이 한 장을 꺼낼 수 있습니다.

모든 일을 하는 데 30초가 주어집니다. 회사 상태에 따라 잠시 동의하실 수 있습니다.)))

팀이 추측한 단어 수에 따라 획득할 점수가 결정됩니다.

그런 다음 차례는 다른 플레이어 쌍에게 전달됩니다.

시간 제한은 이 대회를 화려하고, 시끄럽고, 시끄럽고 재미있게 만듭니다!

가장 많은 단어를 추측하는 팀이 승리합니다.

정답이 있는 재미있는 테이블 대회

준비물: 다양한 질문이 적힌 종이 조각이 들어 있는 상자.

주목! 겨울에는 눈송이 형태로, 여름에는 사과 형태로, 가을에는 단풍 형태로, 봄에는 꽃으로 만들 수 있습니다.

우리는 다음과 같이 플레이합니다.

모두가 교대로 질문이 담긴 종이 조각을 꺼내 가능한 한 진실할 뿐만 아니라 재미있게 대답합니다.

질문은 다음과 같습니다:

  • 어렸을 때 가장 좋아했던 장난감은 무엇이었나요?
  • 가장 기억에 남는 휴가는 언제였나요?
  • 새해 소망이 이루어졌나요?
  • 당신이 기억하는 어린 시절에 일어난 가장 재미있는 일은 무엇입니까?
  • 당신이 했던 가장 재미있는 구매는 무엇입니까?
  • 집에 동물이 있다면 어떤 재미있는 사건이 기억나나요(동물이 무엇을 먹었나요)?
  • 어렸을 때 어떤 꿈을 꾸었고, 실현됐나요?
  • 당신이 기억하는 가장 재미있는 장난은 무엇입니까?
  • 동거인을 사랑합니까? 그리고 그 이유는 무엇입니까?

이야기에 대한 질문은 회사의 솔직함 정도에 따라 매우 다를 수 있습니다.

승자는 가장 많은 손님을 기쁘게하는 이야기를 한 사람입니다.

당신이 묻는거야? 나는 대답한다!

준비하자:

  • 질문이 담긴 카드,
  • 답변 카드,
  • 상자 2개.

우리는 이렇게 놀아요.

한 상자에는 질문이 있고, 다른 상자에는 답변이 들어 있습니다.

가능하다면 플레이어는 남자-여자-남자-여자를 번갈아가며 앉습니다. 이렇게 하면 답변이 더 흥미로워질 것입니다!

첫 번째 플레이어는 질문이 담긴 카드를 꺼내 테이블에 있는 이웃에게 큰 소리로 읽어줍니다.

그는 상자를 들여다보지 않고 답이 적힌 시트를 꺼내서 읽습니다.

때로는 질문과 답변의 우연이 매우 재밌습니다.)))

질문은 다음과 같을 수 있습니다(회사가 가깝고 모든 것이 이름을 기반으로 한다고 가정).

— 공포영화 보는 걸 좋아하시나요?
— 쇼핑을 좋아한다고 말할 수 있나요? (여기서 남자가 대답하든 여자가 대답하든 상관없습니다)
—배가 자주 고프나요?
- 내 눈을 똑바로 바라보고 웃어줄 수 있나요?
— 대중교통에서 사람 발을 밟을 때 뭐라고 말하나요?
— 친구들의 의상 실험에 어떻게 반응하시나요?
- 말해봐, 내가 마음에 드니?
— 사람들이 밤에 집 문을 자주 두드리나요?
— 당신의 남편/아내가 다른 사람의 여자/남자를 보는 것을 좋아한다는 것이 사실입니까?
— 달 아래에서 수영하는 것을 좋아하시나요?
- 왜 그렇게 신비롭게 웃나요?
— 몰디브보다 마을을 더 선호했다는 게 사실인가요?
— 가끔 티켓 없이 대중교통을 이용하시는 이유는 무엇인가요?
―두꺼운 책을 읽어본 적 있나요?
— 낯선 회사에서는 쉽게 찾을 수 있습니다 공통 언어손님이랑?
— 이국적인 요리를 좋아하시나요?
— 테이블에 술이 자주 나오나요?
- 지금 당장 나를 속일 수 있나요?
— 옥상 산책을 좋아하시나요? 고향?
— 왜 작은 개를 두려워합니까?
— 어렸을 때 이웃집에 몰래 들어가서 산딸기를 따본 적이 있나요?
- 지금 전화벨이 울리고 바다 여행에 당첨됐다고 하면 믿겠어요?
— 다른 사람들도 당신의 요리를 좋아하나요?
— 왜 우유를 마시는 것이 두려운가요?
— 선물 받는 걸 좋아하시나요?
— 선물 주는 걸 좋아하시나요?
- 지금 당장 한잔 하시겠어요?
— 직장에서는 많이 쉬나요?
— 내 사진을 왜 달라고 했어요?
— 육류 제품을 좋아하시나요?
—당신은 변덕스러운 사람인가요?
— 일요일에 절인 빵 껍질을 먹는 이유는 무엇입니까?
- 지금 당장 천 달러만 빌려주실 수 있나요?
— 대중교통에서 낯선 사람에게 윙크를 자주 하시나요?
— 옷을 입고 목욕하는 것을 좋아하시나요?
- 지금 정말로 내 질문에 대답하고 싶나요?
— 기혼 남성/기혼 여성들과 춤추는 걸 좋아하시나요?
— 왜 방문하면 많이 먹어야 한다고 말씀하셨나요?
—낯선 침대에서 깨어난 적 있나요?
— 발코니에서 행인에게 조약돌을 던지는 것을 좋아하는 스포츠라고 부르는 이유는 무엇입니까?
— 당신은 자신의 일을 다른 사람에게 자주 위임합니까?
— 왜 스트립쇼 보는 걸 그토록 좋아하시나요?
— 방문하면 맛있는 음식을 먹고 싶나요?
— 길거리에서 자주 만나시나요?
— 직장에서 잠이 드시나요?
— 나이는 왜 숨기시나요?
— 밤에 코를 고시나요?
— 청어 튀김을 좋아하시나요?
-경찰한테서 도망쳐본 적 있나요?
— 택시 운전사가 두렵나요?
— 당신은 종종 너무 많은 것을 약속합니까?
— 다른 사람에게 겁을 주는 걸 좋아하시나요?
- 지금 키스하면 어떤 반응이 나올까요?
— 내 미소가 마음에 드나요?
- 당신의 비밀을 말해 줄 수 있나요?
— 그림 그리기를 좋아하시나요?
— 직장을 자주 쉬는 이유는 무엇입니까?

샘플 답변:

“이거 없으면 하루도 못 살아요.”
- 이거 없이 어떻게 살 수 있나요?!
- 생일에만요.
- 집에 없을 때는 왜 안 됩니까?
- 지금은 말하지 않겠습니다.
- 지금은 아니야.
“지금은 아무 대답도 하기가 부끄럽습니다.”
— 남편/아내에게 물어보세요.
- 잘 쉬었을 때만요.
— 할 수 있습니다. 하지만 월요일에만 가능합니다.
- 나를 곤란한 입장에 놓지 마세요.
— 저는 어릴 때부터 이 사업을 좋아했어요.
- 응, 그래... 나한테 무슨 일이 일어났는데...
- 감당할 수 있는 경우가 거의 없습니다.
- 네, 저는 당신을 위해서라면 뭐든지 할 수 있어요!
- 쉬면 그렇죠.
- 누구에게는 그런 일이 일어나지 않나요?
— 이에 대해서는 잠시 후에 말씀드리겠습니다.
- 다행히 그렇습니다.
- 그들이 정말로 나에게 묻는다면.
- 요즘 이것은 죄가 아닙니다.
- 내가 진실을 말할 거라고 정말 생각하시나요?
- 예외적으로요.
— 샴페인 한잔 후.
- 그래서 방금 사실을 말했어요!
- 이것은 나의 소중한 꿈입니다.
- 더 잘 춤추자!
- 안타깝게도 아니죠.
- 이것이 나의 열정이다!
- 전화번호 주시면 알려드리겠습니다.
- 정말 기뻐요!
-얼굴이 붉어졌습니다. 이것이 답입니다.
- 그리고 나는 그것이 자랑스럽습니다.
— 내 세월은 나의 자존심입니다.
- 참을 수가 없어요.
- 감히 나한테 이런 걸 물어봐?!
- 그들이 나에게 돈을 지불하는 경우에만.
- 어떻게 그런 기회를 놓칠 수 있나요?
- 오전에만 가능합니다.
- 아주 간단해요.
- 월급을 받으면요.
- 어떻게 다를 수 있나요?
- 물론!
“이건 대면으로만 말할게요.”
- 공휴일에만 이용 가능합니다.
- 정말 좋아요!
- 좋다고 하더군요.
- 좋은 회사에서만.
— 저는 이것이 정치적인 문제라고 생각합니다.
- 날 누구라고 생각하는 거야?!
- 그리고 당신도 짐작했겠죠.
- 키스를 좀 더 잘 하게 해주세요.
- 아무도 보지 않을 때만.
- 당신은 나를 당황하게 해요.
- 다른 방법이 없다면.
"그런데 저녁 내내 이것에 대해 나한테 물어보려고 한 거야?"
-적어도 지금은 똑같은 말을 할 수 있습니다.

두 가지 진실과 거짓말

성인 그룹을 위한 이 재미있는 테이블 대회는 준비가 필요하지 않습니다. 참가자들이 서로를 잘 모르는 회사에 가장 적합합니다.

각 플레이어는 자신에 대해 세 가지 진술이나 사실을 말해야 합니다. 두 개는 사실이고 하나는 거짓입니다. 청취자들은 투표를 통해 어느 것이 거짓인지 결정합니다. 추측이 맞다면 플레이어(거짓말쟁이)는 아무것도 얻지 못합니다. 틀린 추측을 하시면 작은 상품을 받으실 수 있습니다.

이것의 변형: 모든 사람이 자신의 진술을 종이에 적어서 거짓임을 표시하고 발표자(파티 주최자)에게 전달하면 발표자는 이를 차례로 읽습니다.

하나 더요?

더욱 취하고 싶어하는 음주 그룹을 위한 여러 대회.

악어를 찾아보세요

이 게임은 다른 게임 중에 추가 게임으로 플레이할 수 있습니다. 본질적으로 저녁 내내 지속되지만 처음에는 손님에게 규칙을 알려야합니다.

파티의 어느 시점에서 호스트는 손님 중 한 명(“사냥꾼”)에게 몰래 빨래집게(악어)를 주고 그는 이를 자신이 임의로 선택한 “피해자”의 옷에 조심스럽게 부착해야 합니다. 여성용 지갑 또는 남성용 재킷 주머니). 그런 다음 그는 작업이 완료되었음을 리더에게 표시합니다.

빨래집게가 새 주인을 찾자마자 진행자는 “악어가 탈출했어요!”라고 말합니다. 그는 누구에게 들어갔습니까? 그리고 10부터 1까지 큰 소리로 세기 시작합니다. 손님들은 자신이 장난의 대상이 아닌지 살펴보고 있습니다.

카운트다운 10초 이내에 '피해자'가 숨어 있는 '가방 속에 숨겨져 있거나 옷깃에 달라붙어 있는 악어'를 발견하면 '사냥꾼'은 페널티 잔을 마신다. 찾지 못하면 '피해자'는 술을 마셔야합니다.

검색 영역을 제한하거나(악어는 옷에만 달라붙습니다) 시간을 더 줄 수 있습니다.

마시는 알파벳 체인

대회를 진행하려면 좋아하는 음료가 담긴 안경, 이름 기억, 알파벳 지식이 필요합니다.

게임은 원을 그리며 진행됩니다. 첫 번째 플레이어는 유명인의 이름과 성을 지정합니다. 다음 사람은 이름이 이전 사람의 첫 글자로 시작하는 유명인의 이름도 지정해야 합니다.

더 명확하게 설명하려면 다음 예를 살펴보세요.

첫 번째 플레이어는 카메론 디아즈에게 소원을 빌었습니다. 두 번째는 Dmitry Kharatyan의 작품입니다. 세 번째 휴 그랜트. 네 번째는 Georgy Vitsin의 작품입니다. 등.

유명한 사람, 정치인, 배우, 운동선수의 이름을 지정할 수 있습니다. 대략 5초 이내에 정확한 이름을 찾지 못한 플레이어는 자신의 잔을 마셔야 합니다. 그런 다음 잔이 채워지고 차례는 다음 플레이어에게 넘어갑니다.

게임이 길어질수록 새로운 이름을 선택하는 것이 더 어려워지고(반복할 수 없음) 재미와 회사의 수준이 빠르게 높아집니다.

2센트를 넣으세요

대회 주최자는 잔치나 생일 주제와는 거리가 먼 문구가 포함된 시트를 준비해야 합니다. 파티가 시작될 때 각 손님에게 문구가 적힌 카드를 나눠주세요.

문구는 다음과 같을 수 있습니다:

각 참가자의 임무는 다른 사람들이 이것이 종이에 나온 문구라는 것을 이해하지 못하도록 "그들의"문구를 대화에 삽입하는 것입니다. 플레이어가 자신의 문구를 말한 후 잠시 기다려야 하며 그 후 "Win!!!"이라고 말합니다. 이 시간 동안 대화 중에 시트의 문구가 발언되었다고 의심하는 다른 손님은 플레이어를 비난하려고 시도할 수 있습니다. 그는 자신이 사용했다고 생각하는 문구를 반복해야 합니다. 물론 그가 정확하게 추측하지 못할 가능성도 있습니다.

고소인이 실수하면 '벌칙 잔'을 마신다. 올바르게 추측하면 시트의 문구를 사용하여 잡힌 사람에게 페널티 킥이 주어집니다.

브랜드를 맞춰보세요

슬로건에 회사명이 포함되어 있는 경우에는 줄여서 사용하실 수 있습니다. 예: 누가 어디로 가는지, 그리고 나는 (Sberkassa로). 이 슬로건은 우리 목록의 복고풍 섹션에 포함되어 있습니다. 젊은 회사에서는 최소한 손님을 초대하여 누구의 광고 슬로건인지 추측할 수 있습니다. 힌트나 여러 가지 가능한 답을 생각해 낼 수 있습니다.

예: 누가 어디로 가고 나는... (VDNKh에서, Moskvoshway에서, 결혼하기 위해, Sberbank에서).

당신의 소울메이트를 찾아보세요

회사가 여성과 남성의 절반 정도라면 이 게임을 할 수 있습니다. 그러나 다른 경우에는 어느 정도 조건부로 적합할 것입니다.

그러기 위해서는 유명한 커플의 이름을 적을 수 있는 작은 카드를 미리 준비해야 합니다. 카드당 하나의 이름입니다. 예를 들어:

  • 로미오와 줄리엣;
  • Alla Pugacheva 및 Maxim Galkin;
  • 돌고래와 인어;
  • Twix 스틱 및 Twix 스틱;
  • 안젤리나 졸리와 브래드 피트...

각 손님은 이름이 적힌 카드를받습니다. 이것이 그의 "이미지"입니다.

임무: 모든 사람은 다른 손님에게 차례로 "예" 또는 "아니요"로만 대답할 수 있는 질문을 하여 자신의 소울메이트를 찾아야 합니다. “당신의 이름은 안젤리나입니까?”와 같은 직접적인 질문입니다. 아니면 "당신은 브래드의 아내입니까"? 금지. “당신의 연인 사이에 자녀가 있습니까?”와 같은 질문은 허용됩니다. “당신과 당신의 배우자는 결혼했습니까?”; "당신과 당신의 연인은...에 살고 있습니까?"

최소한의 질문으로 소울메이트를 찾는 사람이 승리합니다. 더 많은 쌍의 카드를 준비할수록 좋습니다. 손님의 절반만이 1 라운드에서 플레이하기 때문에 (소울 메이트를 찾으면 자신의 소울 메이트를 찾을 기회를 박 탈당합니다). 따라서 첫 번째 라운드가 끝나면 새 카드가 딜링되고 두 번째 라운드가 시작됩니다.

옵션: 첫 번째 서클에서는 여성의 소울메이트를 찾고 두 번째 서클에서는 남성을 찾습니다.

있나요..?

이 게임은 대기업 및 다양한 휴일을 축하하는 데 적합합니다.

회사는 동일한 수의 참가자로 구성된 두 팀으로 나뉩니다. 우리는 각각에 같은 수의 여성이 있도록 노력해야 합니다.

발표자는 "...을 갖고 계십니까?"라는 말로 시작하여 당신이 찾고 있는 것들의 목록을 읽어줍니다. 각 팀의 구성원들은 이것을 찾아서 리더에게 보여주어야 합니다.

팀 구성원은 주머니와 지갑을 검색하고, 이를 찾는 사람은 찾고 있는 항목을 보여주고, 팀은 발견된 각 항목에 대해 포인트를 받습니다. 명명된 항목 하나에 대해 팀은 1점만 받습니다(팀 구성원이 얼마나 많은 5천 달러 지폐를 가지고 있더라도 팀은 해당 항목에 대해 청구서에 대해 1점만 받을 수 있습니다).

그럼... 있어요?

  • 5000 루블 지폐;
  • 공책;
  • 아이의 사진;
  • 민트 츄잉껌;
  • 사탕;
  • 연필;
  • 최소 7개의 키가 있는 키체인;
  • 주머니칼;
  • 1인당 신용카드 7개(또는 5개);
  • 최소 95 루블 (1 인당)의 작은 변화;
  • 핸드크림;
  • 플래시 드라이브;
  • 매니큐어;
  • 신발 스펀지...

목록은 마음대로 보충될 수 있습니다.

축제 테이블에서 손님들과 함께 즐거운 시간을 보내세요!

각 대회는 귀하의 회사에 맞게 창의적으로 재작업될 수 있다는 점을 잊지 마십시오.

오늘을 친구들뿐만 아니라 친구들도 기억하게 해주세요 맛있는 요리, 가장 재미있고 멋진 대회이기도 합니다.

먹다! 마시다! 그리고 지루해하지 마세요!

나를 속여라
각 참가자에게는 Orbit과 같은 츄잉껌 전체 팩이 제공됩니다. "시작" 명령에 따라 각 참가자는 씹는 과정을 시작합니다. 임무는 모든 접시를 다른 접시보다 빠르게 씹어 가장 큰 풍선을 부풀리는 것입니다. 가장 강한 턱의 승자와 소유자가 상을 받게 됩니다.

전리품을 느껴보세요

경쟁은 재미 있고 흥미 롭습니다. 각 참가자는 눈을 감고 견과류, 숟가락, 연필 등과 같은 물건을 의자 위에 놓습니다. 각 참가자는 의자에 앉아 자신의 약점 아래에 무엇이 있는지 추측하려고 합니다. 가장 많은 항목을 정확하게 추측한 사람은 상품을 받게 됩니다.

미친 춤

참가자는 쌍으로 나뉩니다. 각 쌍에서 한 참가자의 한쪽 다리는 두 번째 참가자의 한쪽 다리에 묶여 있습니다. 진행자는 음악을 틀고 람바다, 캉캉, 춘가창가, 힙합 등 춤을 추라는 명령을 내린다. 두 커플이 발을 묶은 채 어떻게 교감하고 춤을 추는지 지켜보는 것도 흥미로울 것이다. 가장 기이하고 재능 있는 커플이 상을 받게 됩니다.

자신만의 단어를 만들어 보세요

이 대회를 위해 발표자는 깊이 생각하고 선택해야 합니다. 흥미로운 단어. 예를 들어 손님 앞에는 이젤과 -라는 단어가 있습니다. 유. 냐 호스트는 게스트가 신중하게 생각하고 맞는 단어를 발음해야 한다고 설명합니다. 즉, 점 대신 문자를 추가하면 됩니다. 또는 예를 들어 p, z, d, a 문자를 포함해야 하는 5자로 된 단어를 구성해야 합니다. 이런 식으로 손님들은 스스로 기운을 북돋우고 영감을 받게 될 것입니다. 그러나 대답은 매우 간단합니다. 첫 번째 옵션은 주방이고 두 번째 옵션은 서쪽입니다.

세관

참가자는 두 팀으로 나뉩니다. 첫 번째 팀은 관세팀, 두 번째 팀은 해외여행을 떠나는 사람들이다. 세관은 "해외로 먼저 무엇을 가져갈 것입니까?"라는 주요 질문에 답할 때까지 통관을 허용하지 않습니다. 여행자는 이름과 동일한 문자로 시작하는 항목의 이름을 지정해야 합니다.
가장 많은 이름을 지정한 사람이 승리합니다.

단어를 그려보세요

호스트와 게스트는 한 마디를 제시하고 대회 참가자 중 한 명에게 말합니다. 그의 임무는 문자와 숫자를 사용하지 않고 이 단어를 종이에 묘사하는 것입니다. 참가자는 시도하고 그립니다. 플레이어 팀의 임무는 어떤 단어가 이야기되고 있는지 추측하는 것입니다. 먼저 추측하는 사람이 상품을 받게됩니다.

혀를 보여주세요

사람들은 팀으로 나뉩니다. 각 팀의 참가자들은 한 명씩 방 중앙으로 초대되고 참가자는 모자에서 자신의 유령을 꺼내는데, 여기에는 발음하기 어려운 특정 문구가 적혀 있습니다. 예를 들어 "뒤틀린 공중제비" 또는 "배는 여전히 잡을 수 있었다" 등등. 각 참가자는 중앙으로 가서 입을 크게 벌리고 혀를 완전히 내밀고 자신에게 할당된 문구를 발음하며 그의 팀은 가능한 한 빨리 이 문구를 추측하고 단어 그대로 발음해야 합니다. 이 참가자가 추측에 속해 있는 팀은 자신의 점수를 얻고, 상대 팀이 추측하면 2점을 얻습니다. 인센티브가 있고 모두가 혀를 내밀고 무언가를 말하려고 하면 확실히 재미있을 것입니다.

뻐꾸기 뻐꾸기가 후드를 샀어요

이 대회에는 자신의 아나운서 기술을 빠른 속도로 보여줄 준비가 된 관심 있는 사람들이 참여합니다. 각 참가자는 입에 견과류 두 개를 물고 있고 리더는 손에 스톱워치를 가지고 있습니다. 입에 견과류를 물고 각 사람은 차례로 간단한 혀 트위스터를 말합니다. “뻐꾸기는 후드를 샀습니다. 뻐꾸기 모자를 쓰세요. 그가 후드에서 얼마나 재밌습니까! 다른 것을 선택할 수 있습니다. 입에서 호두를 떨어뜨리지 않고 가장 짧은 시간에 텅 트위스터를 말하는 사람이 승리합니다.

나를 약하게 여기지 마세요

이 대회에서 발표자는 팔굽혀펴기 500개 또는 다음 중 하나를 제안합니다.
- 보드카 한 잔을 마십니다(실제로 잔에 물이 들어있습니다).
- 과망간산칼륨(희석된 체리 주스) 1리터를 마십니다.
- 벌레 2마리를 먹습니다(사실 벌레는 끈적끈적합니다).
- 진흙(녹인 초콜릿) 등을 얼굴에 바르세요.
누가 약하지 않고 '위업'을 이루는지도 흥미롭고, 진실이 사실이 아닌 것으로 밝혀졌을 때 놀란 표정을 지켜보는 것도 재미있을 것이다. 그리고 가장 용기 있는 사람은 상을 받게 될 것입니다.

다리는 무엇이든 할 수 있다

각 참가자는 엉덩이에 앉아서 발(발 사이)에 마커를 놓고 종이에 문구를 써야 합니다. 예를 들어, 나는 훌륭합니다. 모든 글자가 선명하게 보여야 합니다. 그 중 문구를 더 빨리 쓰는 사람이 상을 받게 됩니다.

고등학생을 위한 경쟁 프로그램

옛날 옛적의 높은 느낌에서 영감을 받아,
누군가가 당시에는 모르고 발렌타인데이를 떠올렸는데,
오늘은 당신이 가장 좋아하고 원하는 올해의 휴일이 될 것입니다.
그들은 정중하게 그것을 발렌타인 데이라고 부를 것입니다.
도처에 미소와 꽃이 피어나고, 계속해서 사랑을 선언합니다...
그러니 모든 사람에게 기적이 일어나도록 하세요. 오직 사랑만이 세상을 지배하게 하세요!

좋은 저녁이에요, 친애하는 참가자 여러분그리고 팬! 물론 당신은 오늘 우리 프로그램을 멋진 휴가, 즉 발렌타인 데이에 바친다고 추측했습니다.

성인과 어린이 모두가 발렌타인 데이를 축하합니다. 가족과 함께, 친구와 함께. 오랫동안 축하했습니다. 이 휴일은 감동적이고 슬픈 이야기와 관련이 있습니다. 서기 3세기에. 로마 황제 클라우디우스 2세는 사람들의 결혼을 금지하는 법령을 발표했습니다. 그는 결혼이 남자를 집에 머물게 하며 그들의 운명은 훌륭한 군인이 되어 로마를 위해 싸우는 것이라고 믿었습니다. 그러나 가혹한 금지에도 불구하고 비밀리에 연인들의 결합을 성화시키는 남자가 있었다. 젊은 기독교 신부의 이름은 발렌틴(Valentin)이었습니다.

이러한 “반국가” 결혼을 발견한 황제는 범죄자를 투옥한 후 처형하도록 명령했습니다. 감옥에 있는 동안 발렌틴은 간수의 딸을 보았습니다. 젊은이들은 서로 사랑에 빠졌습니다. 처형되기 전인 270년 2월 14일, 그는 소녀에게 "발렌타인으로부터"라는 서명이 적힌 짧은 작별 편지를 보냈는데, 이는 나중에 영원한 애정과 충실함을 의미하게 되었습니다. 그리고 심한 장애물에도 불구하고 연인과 약혼하고 그의 행복을 보지 못한 신부의 죽음의 날짜는 사람들의 기억 속에 영원히 남아있었습니다. 그의 유해는 로마의 성 프락시디스 교회에 안장되었습니다.

발렌타인 데이를 축하하는 전통이 우리나라, 우리 도시에 왔습니다. 연인들의 무도회가 이곳에서 개최된 것은 올해가 처음이 아니며 좋은 전통이 되기를 바랍니다. 따라서 친애하는 참가자 및 팬 여러분, 오늘 일련의 테스트를 거쳐야 하며, 마지막에는 모든 합당한 참가자 중에서 우승 한 쌍이 선택됩니다. 그리고 흥미로운 점은 추첨을 통해 쌍의 참가자가 선정된다는 것입니다. 이제 모든 참가자에게 모자에서 기호가 포함된 카드를 뽑도록 초대합니다. 동일한 기호가 있는 토큰을 선택한 사람들은 쌍을 형성합니다.

추첨이 진행됩니다.
참가 커플 발표.


경쟁 번호 1 "이름 A 쌍".
안드레이 볼콘스키 - ... (나타샤 로스토바)
마스터 - ... (마가리타)
카이 - ... (게르다)
Chatsky - ... (소피아)
막심 샤탈린 - ... (Victoria Prutkovskaya)
피에로 - ... (말비나)
레오니드 아구틴 - ... (안젤리카 바룸)

존경받는 심사위원단이 귀하의 답변을 확인하는 동안 시청자는 팀이 추가 점수를 획득할 수 있도록 도와주세요.

관중 "가장 강한 폐"를 위한 경쟁.
여러 참가자에게 아래에서 불어 풍선을 공중에 유지하도록 요청합니다. 승자는 공이 마지막으로 떨어지는 사람입니다.

이제 배심원단이 귀하의 답변 결과를 발표하도록 요청합니다.

경쟁 번호 2 "APPLE".
사과는 특별한 방법으로 원 주위로 전달됩니다. 사과를 떨어뜨린 커플은 원을 떠난다. 나머지 쌍이 승리합니다.

경쟁 번호 3 "선물".
진정한 신사라면 부인에게 꼭 선물을 주어야 합니다. 하지만 친구의 아름다움에 말문이 막히기 때문에 당신은 그녀에게 무엇을 주고 싶은지 몸짓만으로 설명해야 합니다. 그리고 정확히 무엇을 줄 것인지는 추첨으로 결정됩니다.

참가자들은 모자에서 제비를 뽑습니다. 준비하는 동안 관중을 위한 대회가 열립니다.

관심있는 팬을 초대합니다. 신나는 음악을 들으며 빨대를 이용해 음료수 한 잔을 마셔야 한다. 첫 번째 승리자가 팀에 1점을 가져옵니다.

경쟁자는 준비된 작업에 대한 옵션을 보여줍니다.

경쟁 번호 4 "달콤한 만다린".
부부는 서로 반대편에 서 있다. 안에 오른손소녀와 청년에게 귤이 주어졌습니다. 자유 재량참가자는 파트너의 손을 커버합니다. 참가자들의 임무는 손의 위치를 ​​바꾸지 않고 감귤 껍질을 벗기고 먹는 것입니다. 이 작업을 완료한 첫 번째 커플이 승리합니다.

경쟁 번호 5 "아는 것이 힘입니다".
모든 참가자는 "여성"과 "남성"에 대한 질문을 받습니다. 먼저 대답하는 사람이 포인트를 얻습니다. 먼저 소녀들이 질문에 답하고 그 다음에는 청년들이 대답합니다.

소녀들을 위한 질문:
1. 필수적인 부분기화기가 뭐야? (모터)
2. 자동차의 후드는 앞쪽에 있나요, 아니면 뒤쪽에 있나요? (앞쪽)
3. 톱으로 작업할 때 힘이 가해지는 방향은 어느 방향입니까? 자신을 향하는 방향입니까, 아니면 자신으로부터 멀어지는 방향입니까? (푸시)
4. Bure 형제는 축구나 하키를 합니까? (하키에서)
5. 2002년 FIFA 월드컵은 어디에서 열렸나요? (일본)
6. 진드기 모양의 엠블럼이 있는 회사의 제품은 무엇입니까? (나이키)

청소년을 위한 질문:
1. 바늘에 실을 끼울 때 무엇을 고정해야 합니까? 바늘입니까 아니면 실입니까? (바늘)
2. 하이라이팅이란? (머리카락 한 가닥씩 색칠하기)
3. 쇼트브레드 반죽에 이스트를 사용하나요? (아니요)
4. 여성에게 아세톤이 필요한 이유는 무엇입니까? (매니큐어 제거용)
5. 염색 후 염색약을 씻어내야 하나요? (예)
6. 메이크업에 필요한 물품을 담는 작은 가방의 이름은 무엇인가요? (뷰티백)

관중 "미라"를 위한 경쟁.
관심 있는 팬은 모두 나옵니다. (팀당 2명) 그들의 임무는 조수를 화장지 두루마리에 싸서 "미라"를 만드는 것입니다.

그럼, 존경하는 심사위원단의 의견을 들어보겠습니다...

경쟁 번호 6 "요리".
그리고 이제 우리는 모든 사람들에게 잠시 동안 요리 전문가가 될 것을 제안합니다. 쌍들에게 제품 이름을 하나씩 알려드리고, 어떤 유형(육류, 가금류, 생선, 음료, 야채, 과일 등)에 속하는지 빠르게 판단해야 합니다.

1. 아티초크(야채)
2. 잉어(물고기)
3. 피스타치오(견과류)
4. 링곤베리(베리)
5. 감(과일)
6. 고비(물고기)
7. 체리(베리)
8. 수박(베리)
9. 코코넛(너트)
10. 키위(과일)
11. 크바스(음료)
12. 블루베리(베리)
13. 파스닙(야채)
14. 멜론(야채)
15. 숭어(생선)
16. 파슬리 (야채)
17. 체다(치즈)
18. 콜라비(야채)
19. 쌀 (시리얼)
20. 쿠미스(음료)
21. 개암 뇌조 (새)

관중 "HAPPY PLACE"를 위한 경쟁.
의자 뒤쪽에는 십자가가 붙어 있고, 그 의자에 앉은 사람이 상품을 받습니다.

경쟁 번호 7 "댄스".
세상에는 춤이 너무 많아요!
선택하는 방법만 알아두세요!
새로운 아이템도 눈에 띕니다.
그러니 춤을 추자!
사과를 이마 사이에 끼고 느린 춤을 추어야 합니다. 손은 등 뒤로 모아야 합니다. 춤을 추는 동안 1분 이내에 사과를 떨어뜨리지 않는 사람은 3점을 얻습니다.

관중 "Six Clotches"를 위한 경쟁.
소년과 소녀의 옷에는 세 개의 빨래집게가 붙어 있습니다. 그들의 임무는 눈을 가린 채 천천히 춤을 추면서 서로의 옷을 찾아 제거하는 것입니다.

경쟁 번호 8 "객체 추측".
추측한 항목에 대해 팀은 1점을 받습니다.
1. 항공기( 풍선)
2. 사악한 눈에 대한 부적 (핀)
3. 목공기계(샤프너)
4. 루블을 절약하는 수단(kopeck)
5. "궤도"(분필)가 없는 칼슘 큐브
6. 테이블 램프"레트로"(촛불)
7. "블랙 골드"(후추) 패키지
8. "수그레바"(겨자반창고) 치료법

경쟁 번호 9 "극장".
다음과 같은 고전에서 발췌한 내용이 제공됩니다.
- 셰익스피어 『오델로』
- 셰익스피어 『로미오와 줄리엣』
- 푸쉬킨 "유진 오네긴"
- 톨스토이 『전쟁과 평화』
- 곤차로프 "오블로모프"
- 쿠프린 "올레시아"
- 푸쉬킨 "두브로프스키"

경쟁 번호 10 "스타 팩토리".
친애하는 경쟁자 여러분, 노래 목록을 주의 깊게 연구하셨습니다. 이제 여러분도 그 노래를 부르도록 초대합니다. 듀엣으로 할 수도 있고 지원 그룹에 참여할 수도 있습니다.

프로그램에 참여해주신 참가자 여러분, 응원해주신 관객 여러분께 감사드립니다. 기분이 좋다. 우리 프로그램이 끝나가고 있어요. 그리고 심사위원단이 우승 커플을 결정하기 위해 열심히 노력하는 동안 참가자에게는 심사를 거치지 않고 패자가 없는 가장 재미있는 경쟁이 제공됩니다.

경쟁 번호 11 "큐피드의 화살".
천장에 매달려 있음 풍선, 각각 상품 이름이 적힌 메모가 포함되어 있습니다. 남자 선수들은 교대로 그들에게 다트를 던지고 그들의 쌍에게 나오는 상을 받습니다.

저는 다음과 같은 말로 오늘 저녁을 마무리하고 싶습니다.

나는 나라로서 사랑을 선포하고 싶다.
그곳의 모든 사람들이 평화롭고 따뜻하게 살 수 있도록
그래서 국가는 그녀의 대사로 시작됩니다.
"사랑은 지구상의 무엇보다도 중요합니다!"
사랑이 당신의 위대한 하늘이 되기를,
생수, 일용할 양식,
봄이 부르는 소리, 따뜻한 바람,
최선을 다하고 가장 밝게!