Latyshev에 따른 번역 오류 유형. 번역 오류. 작품은 서론과 결론의 4장으로 구성되어 있다.

오류 - 번역이 원본과 일치하지 않음을 측정하는 등가의 규범적 요구 사항에서 비합리적으로 벗어난 것, 독자에 대한 오도하는 영향의 측정입니다.

자유- 소스 텍스트의 형식 및 의미 구성 요소를 고려하지 않고 주요 정보를 전송합니다.

번역 오류의 원인 유형은 다음과 같이 나타낼 수 있습니다.

원어에 대한 지식이 부족합니다.

원본 텍스트에 설명된 현실 영역에 대한 지식 부족.

연설 작품의 저자 개별 스타일의 특징을 구별할 수 없음.

오류 분류:

왜곡번역 내용이 원본과 주관적으로 결정된 편차로 인해 메시지의 주제와 관련하여 수신자를 오도하게 되어 부적절한 표현이 발생합니다.

부정확원본의 내용과의 편차, 오해의 소지가 있는 영향의 정도가 낮은 특징 원본의 내용을 완전히 왜곡하지는 않지만 설명이 필요한 정보의 동기 없는 누락 또는 추가.

모호성번역의 기능적으로 의미 있는 결함, 소스 텍스트에서 매우 명확하게 표현된 문장의 의미를 흐리게 하는 것은 종종 구문 구성의 소화불량으로 인해 발생합니다. 그들은 언어와 말의 단위 유형에 따라 분류됩니다.

어휘 오류-단어의 주요 또는 문맥적 의미의 잘못된 사용 및 대상 언어의 단어 호환성 규칙 위반과 관련된 오류.

문법 실수- 원본의 의미가 왜곡되지 않는 대상 언어의 문법 및 구문 규범 위반.

문체 오류- 기능적 및 언어적 속성이 번역이 속하는 텍스트의 장르 및 다양한 문체와 일치하지 않는 단어, 구성 또는 문체 수단의 사용.

철자 오류- 대상 언어 단어의 철자 오류.

구두점 오류– 대상 언어의 구두점 규칙을 준수하지 않습니다.

어구 단위 번역의 특징.

어구 단위의 주요 특징은 내용 계획과 표현 계획 사이의 불일치로 의미에 유연성과 깊이를 부여합니다. 다음 분류가 제안됩니다.

1) 어구적 융합(융합) - 이 표현을 구성하는 단어의 의미가 변경된 안정적인 단어와 표현: 양동이를 걷어차다 - 상자 안에서 놀아요. 스플라이스를 번역하려면 컨텍스트가 충분하지 않으므로 사전을 참조해야 합니다.

2) 어구 단위(통일체) - 의미는 구성 요소에서 파생됩니다. 더 나은 세상을 준비하다 - 죽습니다. 3) 어구 조합(연어) - 구성 요소의 의미가 의미를 명확하게 나타냅니다. 잠을 자다 - 낮잠을 자다

4) 국제어구단위 : 다모클로스의 검 - 도모클레스의 검(도모클의 검)

첫 번째 조건은 자유 언어 단위와 대조적으로 텍스트의 어구 단위를 인식할 수 있어야 합니다. 어구 단위에는 특정 문체 색상이 있습니다. 어구 단위를 인식하는 문제 외에도 번역가는 두 개의 다른 언어에서 의미가 유사한 어구 단위 사이의 국가적, 문화적 차이에 직면합니다. 의미가 일치하면 어구 단위는 다른 문체 채색, 다른 비유적 기초, 다른 감정 기능을 가질 수 있습니다.

번역 규칙.

1) 최적의 솔루션은 목표 언어에서 동일한 어구 단위를 찾는 것입니다. Achilles "" heel,heelofAchilles - 아킬레스건.

2) 원래의 어구 단위는 공통된 의미를 갖지만 다른 언어-비유적 기반에 구축된 유사한 어구 단위를 검색하여 번역될 수 있습니다.

3) 추적, 단어별 번역. (예: Hell'sAngels - Hell's Angels, Zerooption - 제로 옵션).

4) 어구 단위와 가능한 한 짧은 형태의 비유적 의미에 대한 설명이 하나의 구로 결합될 때 어구 단위의 이중 또는 병렬 번역이 사용됩니다. 예를 들어 TheCityofBrotherlylove - 러시아어로 된 모든 미국인에 대한 """"형제 사랑의 도시""", """"라는 이름은 문맥 처리가 필요합니다(예: 병렬 번역: " """ 형제애의 도시, 필라델피아"""".

5) 어구 단위의 비유적 의미의 번역-설명, 즉 안정적인 구를 자유 구로 변환합니다. 동시에 어구 단위는 비유적 연관 속성을 잃습니다.

6) 소스 텍스트의 어구 단위로 작업할 때 번역가는 많은 설명 어구 사전에 의존할 수 있습니다.

현실의 번역.

현실의 번역은 민족적, 역사적 정체성과 색채를 이전하는 문제의 일부입니다.

"현실"이라는 개념은 물질적으로 존재하는 대상이나 사물을 가리키는 역할을 합니다. 일반적으로 이들은 특정 민족, 국적 또는 공동체의 특징이며 국가 정체성과 피부색의 표현인 물질 문화의 대상입니다. 지리적 현실(초원, 토네이도, 세쿼이아, 코알라)과 같은 광범위한 그룹이 구별됩니다. 민족지학적 현실(쿠미스, 비골, 썰매, 다락방); 사회적, 정치적 현실(Khan, Ku Klux Klan, 순경).

번역에서 현실을 전달하는 기술: 필사 및 번역.

전사에는 원본에 대한 음성적 본질의 최대 근사치를 사용하여 해당 현실의 그래픽 수단을 사용하여 번역 텍스트에 도입하는 작업이 포함됩니다. 현실의 전송에서 전사를 사용하는 것은 전사할 때 번역가가 현실의 의미적 내용과 색상을 모두 전달할 수 있기 때문입니다.

번역에는 현실의 문제를 해결하기 위한 여러 가지 방법이 포함됩니다.

A) 추적 - 즉, 문자 그대로의 번역으로 차용: 마천루 - 마천루.

B) 반추적 - 부분 차용: DritteReih(독일어) - 제3제국

C) 목표 언어의 현실에 의한 현실의 대체: 벨보이 – 복도

D) 현실의 적응 - 즉, 외국어 자료에 모국어의 모양을 부여하는 것: Walkure(독일어) - Valkyrie.

말장난의 번역.

우리가 말장난을 번역할 때 이상으로 노력하는 절대적으로 정확한 번역(즉, 내용과 형식의 전달)은 예외가 아니라 달성될 수 있습니다. 일반적으로 여기에는 손실이 없습니다.

결정: 우선, 광범위한 맥락 또는 전체 작업의 요구 사항입니다. 그리고 이미 두 번째로 외국어와 비교하여 대상 언어의 "말장난 가능성"과 단위 자체의 어휘 데이터가 고려됩니다.

본 연구의 번역 원칙은 다음과 같습니다.

a) 번역 가능성

b) 형식과 내용의 관계

c) 번역에서 원본 텍스트의 특성인 부분과 전체 간의 관계를 보존해야 할 필요성.

이 과정의 출발점은 외국어 말장난의 핵심 요소와 그 위치의 의미론이다. 동시에 다음은 번역에서 말장난을 만드는 데 도움이 될 수 있습니다.

a) 두 핵심 요소의 의미;

b) 핵심 요소 중 하나의 의미론;

c) 새로운 의미 기반.

두 요소의 의미론을 사용하는 것은 번역 실무에서 다소 드문 경우입니다. 왜냐하면 이는 외국어 요소와 평행을 이루는 대상 언어의 존재를 의미하기 때문입니다. 핵심 요소를 말장난으로 구현하기 위한 조건이 일치하면 번역은 실질적으로 단어 수준에서 수행됩니다.

핵심 요소에 대상 언어에 해당하는 내용이 없는 경우 번역가는 핵심 요소 중 하나에 말장난을 만들어 첫 번째 형식과 일치하지만 의미는 일치하지 않는 다른 요소로 조정합니다.

외국어 말장난의 핵심 요소 중 하나라도 사용할 수 없는 경우 완전히 변경된 의미 기반으로 대상 언어의 장치를 만들 수 있습니다.

수신 내용이 말장난이 아닌 형태로 전송되는 경우가 있습니다. 두 개의 의미 계획이 말장난으로 결합되기 때문에 장치 콘텐츠의 주요 구성 요소를 유지하면서 하나의 계획을 중화해야 합니다. 여기에 외국어 핵심의 두 요소의 의미론을 문자 그대로 전달하는 것과 관련된 가장 많은 수의 전형적인 번역 오류가 있습니다. 이는 외국어 규범의 위반뿐만 아니라 잃어버린 기술 대신 무의미한 맥락.

본 연구의 목적은 기존의 번역 오류 분류를 고려하고, 카탈로그에 제공된 영화 리뷰의 영어 번역을 분석하고, 번역 오류, 부정확성 및 모호성을 식별하고 발생 패턴을 식별하는 것입니다.

이 작업의 관련성은 우리 시대에 전문 번역이 있지만 동시에 번역의 권위를 약화시키는 "아마추어"의 번역이 있다는 사실 때문입니다.

연구 주제는 영화제 "Northern Lights" 카탈로그에서 러시아어로 된 영화 리뷰와 영어로 번역된 것입니다.

연구의 대상은 2012년 11월 상트페테르부르크에서 열린 영화제 카탈로그 그 자체이다.

결과적으로 번역 오류의 순위를 매기면 가장 빈번한 오류는 어휘 및 문법 오류와 문자 번역입니다. 상당히 많은 비율의 오류가 문체 오류로, 이는 특정 문맥에서 특정 단어의 잘못된 사용을 의미합니다. 집계의 부정확성과 왜곡은 번역 오류의 상당히 큰 단면을 나타내며, 이는 모국어와 대상 언어에 대한 지식 부족으로 설명됩니다.

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시사:

레드키나 D.V. - 영어 교사

번역의 규범적 측면:

번역 오류의 유형

번역의 사회적 목적은 원본을 대체하는 것입니다. 번역은 원본을 지향하는 일종의 문화 간 및 언어 간 중재입니다.

번역에서 지배적인 것은 텍스트의 기능과 내용을 보존하려는 욕구이며, 번역가가 원본 텍스트의 구조와 기능적 지배를 보존하지 못하면 일반화, 구체화 등 광범위한 번역 변형을 사용합니다. , 기능적 대체, 변환, 반의어 번역, 전체론적 재고 등

한편으로는 "자유라고 하는 급진적 변형"과 관련된 어려움을 성공적으로 극복하고, 다른 한편으로는 필연적으로 문자주의의 출현으로 이어지는 필요한 경우 변형을 적용하지 않는 것이 중요합니다. 정확하게 정의하고 번역 불변이 보존되는 품질 번역의 특성.

원본 텍스트의 내용 번역과 대상 텍스트를 대상 언어(TL)의 규범에 맞게 조정하는 것 사이에서 타협 솔루션을 찾을 수 없다는 것은 번역 오류의 출현으로 이어집니다. I.A.에 따르면 번역 오류 분석은 다음과 같습니다. 차투로바와 N.A. Kashirina, "부정적인 번역 판례에 대한 분석, 그 동안 ... 가장 일반적이고 중대한 실수에 대한 내성은 점차적으로 발전해야 합니다."

번역 오류란 무엇이며, 어떤 경우에 대표적인 번역 오류에 대해 이야기하는 것이 적절하며 분류할 수 있습니까?

제기된 질문에 대한 답을 찾는 것이 우리 연구의 목적이었습니다. 연구 자료는 2012년 11월 상트페테르부르크에서 열린 영화제 "Northern Lights" 카탈로그의 영화 평론과 영문 번역본이었다.

작업은 여러 단계로 구성되었습니다.

연구의 첫 번째 단계에서 우리는 카탈로그에 제공된 모든 영화 리뷰 번역을 분석하고 번역 오류, 부정확성 및 모호성을 지적했습니다. 연속 샘플링 방법을 사용하여 부정확하고 잘못된 영어 번역의 예 41개를 선택했습니다.

그런 다음 두 번째 단계에서 선택한 모든 자료를 번역에 대한 규범적 요구 사항, 즉 번역 변환의 동등성과 적절성, 사용의 정확성 및 적절성, 번역의 정규화에 대한 준수 측면에서 분석했습니다.

우리 연구는 L.K.가 제안한 번역 오류 분류를 기반으로 했습니다. 라티셰프.

이 분류에 따라 원문 번역의 단점은 다음과 같이 표현된다.

  1. 기능적으로 동기가 없는 편차잘못된 정보의 정도가 다른 원본 내용과 다릅니다. 예를 들면 다음과 같습니다.

원래의: 그녀는 자신에 대해 매우 개인적인 이야기를 합니다. 불이 켜지면 사람들은 다시 이방인이 된다.

번역: 식당에 불이 들어오자 그들은 다시 한 번 이방인이다.

  1. 왜곡 - 주관적으로 결정된 원본과 번역 내용의 편차로 인해 번역된 텍스트의 영향 가능성이 원본 텍스트의 잠재적인 영향과 일치하지 않음(메시지의 제목과 관련하여 수신자를 오도하고 부적절한 표현을 유발함) ).

예:

원래의: 레바논 태생의 장애 소년 라미는 몬트리올에 있는 부모님 식당에서 일합니다.

번역: 부모의 몬트리올 레스토랑에서 일하는 수줍은 레바논계 청년 라미는 신체 장애로 어려움을 겪습니다.

  1. 부정확성 - 잘못된 정보의 영향이 적은 것을 특징으로 하는 원본 내용과의 편차; 원본의 내용을 완전히 왜곡하지는 않지만 설명이 필요한 정보의 동기 없는 누락 또는 추가, 예:

원래의: 다른 손님이 떠나자 아이모는 남고 일마리는 침입자를 좋아하지 않는다. 점차적으로, Aimo는 젊은이의 오만함을 충분히 느끼기 시작합니다.

번역: 손님은 떠나고 아이모는 남는다. 일마리가 싫어합니다. 십대의 오만함이 Aimo의 신경을 건드리기 시작합니다.

  1. 모호성 - 번역의 기능적으로 의미 있는 결함으로, 원본 텍스트에서 매우 명확하게 표현된 진술의 의미를 흐리게 합니다. 구문 구조의 소화 불량으로 인해 종종 발생합니다. 이것은 단어나 구 구조의 잘못된 선택, 또는 번역 기술의 부적절한 사용 또는 미사용과 관련될 수 있습니다.

원래의 : 북극 탐험가 Georgy Sedov의 고향에서 Sedovo 마을의 주민들이 러시아 최초의 북극 탐험 100주년을 기념하는 방법에 대한 아마추어 영화, 그들이 유명한 동료 동포의 기억을 기리는 방법.

번역: 극지방 탐험가 게오르기 세도프의 생가인 세도보 마을에서 열린 러시아 최초의 북극 탐험 100주년을 기념하는 축제를 그린 아마추어 영화.

  1. 적응 오류새로운 언어-민족적 인식 조건에 대한 표현의 내용과 형식; 그 이유는 원어(SL)와 TL의 원어민의 언어적, 문화적 능력의 차이, 이른바 언어 오류, 목표 언어로 된 텍스트 디자인의 오류를 보완할 수 없기 때문입니다. 이러한 오류는 언어 및 음성 단위의 유형에 따라 분류됩니다.
  1. 어휘 오류- 메인의 잘못된 사용과 관련된 오류

또는 단어의 문맥적 의미 및 TL의 단어 호환성 규칙 위반, 예:

원래의: 연인 부부의 여행...

번역: 한 쌍의 여행 애호가…

  1. 문법 실수– 문법(구문 포함) 규범 위반

원본의 의미를 왜곡하지 않고 대상 언어.

  1. 관사, 전치사의 잘못된 사용/비사용

원래의: "영화 개봉..."

번역: "영화 개봉..."

원래의: 이 사람들의 운명은 예기치 않게 극적으로 얽혀 있습니다.

번역: 이 사람들의 운명은 예상치 못한 극적인 방식으로 얽혀 있습니다.

  1. 시제의 오용

원래의: 필립은 이탈리아로 갑니다. 마침내 그곳에서 그는 일 외에 삶에도 사랑이 있다는 것을 이해하게 될 것입니다.

번역: 필립은 이탈리아로 갔고 마침내 직장 생활 외에도 사랑이 있다는 것을 깨달았습니다.

c) 전치사의 잘못된 사용

원래의: 아이슬란드의 아름다운 시골은 칙칙한 레이캬비크와 대조되며, 연인들의 서투른 구애는 여행을 하며 만나는 마법의 세계인 오슬로와 대조를 이루며, 어떤 의미에서는 그들의 일상에서 휴식을 취한다.

번역: 아름다운 아이슬란드의 시골 풍경은 흔한 레이캬비크 도시의 드론과는 정반대, 연인의 고민하고 어색한 구애는 여행 중 만난 두 사람이 일상에서 휴가를 보낸 오슬로라는 마법의 세계와는 정반대라는 의미다.

  1. 문장의 단어 순서 위반

원래의: 이 말과 함께 영화 '아마도 내일'이 열린다. 감독은 이웃을 두드리고 있다. 그와 함께 우리는 예테보리의 거리를 따라 이동하고 아파트에 들어가 공원, 영화 세트장 및 리셉션을 살펴봅니다. 누군가가 우리를 문으로 가리키고 누군가가 계속해서 머물기를 요청합니다.

번역: "아마도 내일"의 첫마디입니다. 영화인이 이웃을 노크한다"문. 우리는 Gothenburg의 거리에서 계속합니다. 아파트와 숲에서. 영화 세트장과저녁 파티. 어떤 사람들은 우리에게 가라고 말하고, 어떤 사람들은 계속 머물라고 우리에게 애원합니다.

  1. 잘못된 단어 사용

원래의: 비극으로 이어진 두 사람의 사랑 이야기다.

번역: 비극으로 엮인 낯선 두 사람의 사랑 이야기다.

  1. 비 개인 양식의 잘못된 선택

원래의: 두 번의 백인 전쟁을 겪은 선장은 민간인 생활에서 자신의 자리를 찾으려고 노력하고 있습니다.

번역: 두 번의 백인 전쟁을 겪은 후 대위는 민간인 생활에서 자신의 자리를 찾으려고 노력하고 있습니다.

  1. 문체 오류- 기능적 및 언어적 속성이 번역이 속하는 텍스트의 장르 및 다양한 문체와 일치하지 않는 단어, 구성 또는 문체 수단의 사용. 여기 몇 가지 예가 있어요.
  1. 번역 자유

원래의 : 감독은 원작에 충실하지만 액션은 현재, 스포츠의 세계로 옮겨간다. 진짜 프리마돈나처럼 취약한 유명한 테니스 선수 줄리는 변덕스러운 코치와 야심 찬 아버지의 관계에 얽히게 되고, 게다가 재정적 어려움을 겪고 있다.

번역: Wendel의 실내악은 여전히 ​​스트린드베리에게 충성을 유지하지만 현대 테니스 환경을 배경으로 하고, 프리마돈나의 취약성을 지닌 유명한 테니스 선수 Julie는 경제적으로 실패하는 변덕스러운 트레이너와 야심 찬 아버지의 고통 속에 있습니다.

원래의: 초점은 휴대 전화에서 식인종이 된 채식주의자의 나라에서 생존을 위한 시도를 촬영하는 중년 여성과 십대 아들에게 있습니다. 우리가 스크린에서 보고 있는 것은 그의 영화다.

번역: 우리는 중년 여성과 그의 휴대 전화로 영화를 촬영하고 있는 중년 여성과 그녀의 10대 아들에게 초점을 맞춥니다. 그들은 육식 동물이 된 채식주의자의 땅에서 생존을 위해 노력하고 있습니다.

  1. 직역

원래의: 그러나 내가 확실히 아는 한 가지는 - 나는 다른 사람이 아닙니다.

번역: 내가 아는 한 가지는 내가 타자가 아니라는 것입니다.

원래의: 그의 존재만으로도 내 자신의 무가치한 삶을 끊임없이 상기시킨다.

번역: 내 옆에 있는 그의 존재, 그의 존재의 유일한 사실은 끊임없이 나를 나 자신의 미안한 상태로 되돌리고 더 참을 ​​수 없는 느낌을 줍니다.

철자 오류- ПЯ 단어의 철자 오류.

  1. 구두점 오류- PU의 구두점 규칙 미준수, 예:

원래의: 필립은 외로운 홀아비입니다.

번역: 필립 - 외로운 홀아비.

예에서 알 수 있듯이 번역 오류에는 번역 내용과 원본이 일치하지 않는 오류가 포함됩니다. 넓은 의미에서 이것은 독립된 텍스트로서의 번역 품질을 저하시키고 번역에 대한 기타 규제 요구 사항을 위반하는 오류입니다. 일반적으로 이러한 오류는 TL의 표준 및 사용법 위반뿐만 아니라 번역된 텍스트의 논리적 결함입니다.

분석을 통해 다음과 같은 결론을 도출할 수 있었습니다.

1. 전통적 번역오류 유형에는 문자주의와 자유주의가 있으며, 이는 본 연구에서 나타났다.

2. 기술된 번역오차는 절대적, 상대적으로 다음과 같이 분포하였다.

잘못된 단어 사용으로 인한 어휘 오류 - 131개 오류(45%);

문법 오류(전치사, 관사 및 시제 사용 - 103개 오류(35%);

문체 오류 - 21개 오류(7%);

구두점 오류 - 39개 오류(13%).

맞춤법 오류가 기록되지 않았습니다.

번역 오류 분석을 통해 세 가지 유형의 일반적인 오류를 식별할 수 있었습니다.

기능 규범, 번역 표준 위반을 유발합니다.

기능적으로 의미가 있으며 동등성 규범을 위반합니다.

문화 학적, 규범의 화용론을 위반하여 텍스트 기능의 왜곡과 의사 소통 작업의 잘못된 수행으로 이어집니다.

또한 어휘적 비강조, 표현수단(은유, 소명)을 중립어휘로 대체하고, FL과 TL의 실제 조음 특징을 무시하는 것은 영화제 자료 번역의 단점으로 지적되어야 한다고 생각한다. .

번역 오류의 주요 원인에 대해 N.K. Garbovsky, 우리는 (1) 원어 및 번역에 대한 지식 부족; (2) "저자의 사상의 주제"에 대한 오해; (3) 불충분한 인지 경험; (4) 원본 텍스트에 포함된 의미 체계에 대한 부주의한 태도; 저자가 주제에 대해 말하는 것을 이해하지 못함; (5) 원저작자의 개별 작풍의 특징을 구별할 수 없음.

서지 목록

1. Tsaturova I.A., Kashirina N.A.. 텍스트의 번역 분석. 영어: 지침이 있는 교과서 - 2nd ed., 스페인어. 그리고 추가 - 상트페테르부르크: Perspective, 소유즈 출판사, 2008.-296 p.

2. 같은 책, 35페이지

3. 라티셰프 L.K. 번역 과정: 번역 동등성 및 이를 달성하는 방법. 그것을 공부하는 사람들을 위해. 랭. – 남: 인턴. 관계, 1981. - 248 p.

4. 파신 A.N., 번역의 이론과 실천. - M.: 러시아어, 2000. - 161 p.

5. 가르보프스키 N.K. 번역 이론: M.: 모스크바 출판사. 운타, 교과서. 2004. - 544쪽.


소개

제1장 번역 품질 및 번역 규범 평가의 특징

1 번역 품질 평가 문제

2 번역 평가 모델

3 번역 평가 기준으로서의 번역 규범

4 번역 및 언어 오류

5 러시아 비디오 게임 분야의 번역 활동 전개 분석

1장 결론

2장. 번역 오류의 유형

1.1 정보의 누락

1.2 정보 추가

1.3 정보의 교체

2.1 생략

2.2 추가

2.3 교체

3.1 원문의 기능적 또는 장르적 특징의 이전에 대한 위반

3.2 원본 추적

3.3 원본의 표현 배경의 부정확한 재생

3.5 텍스트의 의미 불변에 포함된 의미 정보의 생략

3.6 텍스트의 의미 불변에 포함된 의미 정보를 텍스트의 의미 불변과 모순되는 정보로 대체

3.7 감소된 표현

3.8 표현 향상

2장 결론

제3장 비디오 게임 미디어 텍스트를 기반으로 한 번역 오류 분석

1 미디어 텍스트 번역 오류의 주요 원인 개요

2.1 첫 번째 범주의 오류 발생을 방지하기 위한 원인 및 가능한 해결 방법

3.1 두 번째 범주의 오류 발생을 방지하기 위한 원인 및 가능한 해결 방법

4.1 세 번째 범주의 오류 발생을 방지하기 위한 원인 및 가능한 해결 방법

3장 결론

결론

사용된 소스 목록

소개

비디오 게임의 번역과 현지화는 번역 연구 분야에서 매우 젊은 방향입니다. 우선 비디오 게임 자체의 현상이 비교적 최근에 생겨났기 때문이다. 최초의 상업용 비디오 게임은 1970년대 미국에서 등장했으며 원래는 국내 시장을 겨냥한 것이었습니다. 즉, 다른 언어로 번역할 필요가 없었습니다. 그러나 전체 산업의 급속한 발전과 현지 시장의 발전으로 인해 비디오 게임을 러시아어를 포함한 가장 중요한 국제 언어로 번역하는 것이 필요하게 되었습니다.

번역오류의 분류와 유형의 문제는 번역이론의 실질적인 문제이며, 특히 비디오 게임과 같은 많은 새로운 매체의 번역 분야에서 연구가 절실히 필요한 실정이다.

이 작업의 목적게임 담론의 번역에서 번역 오류의 분류의 편집입니다. 이 자료를 기반으로 다양한 비디오 게임의 번역 품질을 확립하기 위해 분석을 수행했습니다.

이 작품의 대상러시아의 비디오 게임 번역 활동이 고려되는 미디어 텍스트의 예에서 비디오 게임 시리즈 Uncharted입니다.

이 작품의 주제게임 담론은 미디어 텍스트, 지난 20년 동안 판매된 다양한 비디오 게임, 특히 Uncharted 시리즈의 자료 역할을 합니다.

이 주제의 관련성이는 비디오 게임 번역 및 로컬라이제이션이 번역 활동의 매우 어린 영역이기 때문에 비디오 게임 번역에 대한 더 나은 접근 방식을 개발하기 위한 연구가 절실히 필요하기 때문입니다. 이 주제에 대한 작업은 거의 없으며 대부분이 매우 피상적입니다. 동시에 비디오 게임의 번역은 문학 번역으로 분류될 수 있으며, 이에 대해 다양한 수준의 정교함을 가진 많은 작품을 찾을 수 있습니다. 또한 비디오 게임의 적절하고 동등한 번역을 위해서는 각 특정 게임의 특성을 고려하는 것이 매우 중요합니다. 비디오 게임에서 번역 활동의 이러한 측면은 매우 잘 설명되고 연구되지 않습니다.

연구 방법고려 중인 문제의 다양성에 의해 결정되며 비디오 게임 번역 분야에서 신뢰할 수 있는 지식, 데이터 및 실용적인 기술을 얻는 방법입니다.

실용적인 의미이 작업은 비디오 게임의 번역 및 현지화 기능을 명확히하고 번역 오류의 명확한 유형을 설정하는 데 도움이되는 연구 결과의 가능한 사용으로 구성됩니다. 비디오 게임 번역의 품질을 평가할 수 있습니다.

작품은 서론과 결론의 4장으로 구성되어 있다.

"번역 품질 및 번역 규범 평가의 특징"이라는 제목의 첫 번째 장은 다음 주제를 다룹니다.

1)일반적으로 번역 품질을 평가하는 문제;

2)번역 평가 모델;

3)번역 평가의 기준이 되는 번역 규범.

또한 지난 20년 동안 비디오 게임 분야의 번역 활동의 발전사에 대해 이야기하고 번역 품질에 대한 현재 상황과 방향 발전의 일반적인 경향에 대한 분석을 제공합니다.

"번역 오류의 유형화"라는 제목의 두 번째 장은 번역 오류의 유형을 다룹니다. 이 장에서는 이 작업의 실제 부분에서 수행된 비디오 게임 텍스트 분석을 기반으로 하는 오류 유형에 대해 간략히 설명합니다.

세 번째 장은 주로 Uncharted 시리즈의 게임 번역 활동의 예를 분석합니다.

과학적 출처이 작업의 이론적 기초를 개발하기 위해 다음과 같은 자료가 있었습니다.

1)"번역 오류 분류에 대한 새로운 관점"(D.M. Buzadzhi, V.V. Gusev, V.K. Lanchikov, D.V. Psurtsev). 에드. 교수 아이.아이. 유비나.

2)"번역 오류 유형 및 실패한 번역 결정의 해석학적 기초"(Zhigalina V.N.)

두 번째 장인 "러시아 비디오 게임 번역 개발의 역사"를 작업하기 위해 비디오 게임 개발자 및 IT 작업자를 위한 전문 인터넷 사이트 habrahabr.com 및 러시아 온라인 뉴스 간행물 lenta를 비롯한 많은 인터넷 리소스가 사용되었습니다. 루.

이 작업의 실용적인 부분을 작업하기 위해 Uncharted 시리즈의 비디오 게임에서 번역된 미디어 텍스트가 사용되었습니다.

제1장 번역 품질 및 번역 규범 평가의 특징

1.1 번역 품질 평가 문제

문학 텍스트의 번역 품질을 평가하는 문제는 번역 이론에서 가장 관련성이 높고 거의 연구되지 않은 문제 중 하나입니다. K. Popper에 따르면 번역 제품의 오류를 감지하려면 1) 이상적인 번역의 기준, 2) 이 제품을 만드는 과정에서 발생하는 오류의 분류, 3) 알고리즘이 필요합니다. 그러한 오류를 찾기 위해.

번역 관행의 틀 내에서 오류를 찾기 위한 이러한 알고리즘은 번역 품질의 평가입니다.

A. Chesterman은 K. Popper가 제안한 방법론을 사용하여 번역가가 작업 결정을 내리는 메커니즘을 설명했습니다. 이는 번역 품질 평가를 오류 제거 프로세스의 첫 번째 단계로 이해하는 것을 의미합니다. 이후 실험이론(가상이론)이 제시되고 오류를 찾아 수정하는 단계가 시작된다. 이론은 분석되고, 테스트되고, 업데이트된 다음 다시 테스트됩니다. 그러한 이론은 지지자가 아무리 많아도 영원히 가설로 남아 있기 때문에 진리에 접근할 수 있을 뿐 진리가 될 수 없다는 점을 염두에 두는 것이 중요합니다. 과학적 지식의 진화는 특정한 최종 진리의 성취로 이어지지 않고 새로운 문제의 공식화와 새로운 이론의 출현으로 이어집니다. 이 조항은 번역 활동에 투영되어 번역의 이론이나 실천이 궁극적인 진리와 완전을 주장하지 않는다고 주장할 수 있다.

모든 번역은 번역가의 텍스트 해석이므로 최종 이상적인 번역을 얻을 수 없습니다. 이 경우 번역은 필요에 따라 개선되고 다시 수행되는 실험으로 간주됩니다. 이 경우 번역을 "원문을 번역하는 방법의 원래 문제에 대한 실험적 솔루션"으로 보는 G. Turi의 번역 정의를 기본으로 사용합니다. 그렇기 때문에 특정 유형의 텍스트, 예를 들어 "문화 자본"(S. Bassnet)을 구성하는 텍스트가 매번 다르게 번역되는 것은 전혀 놀라운 일이 아닙니다. . 예를 들어, 고대 러시아의 유명한 문학 기념물인 The Tale of Igor's Campaign은 40번 이상 러시아어로 번역되었습니다. 이 모든 번역은 번역가의 성격과 번역이 작성된 시간을 모두 반영했습니다. 각 번역가는 당시 관련 미학의 기초를 형성하는 세부 사항을 자신의 버전에 정확히 도입했기 때문입니다. [추코프스키 1968: 276].

번역의 질을 평가하는 문제는 번역가라는 직업 자체가 존재하는 한 존재해 왔습니다. 성 제롬의 작품을 시작으로 번역가의 성찰을 엿볼 수 있다. 루피누스에 대한 변증에서 그는 오리겐의 원소에 대한 루피누스의 부정확한 번역을 날카롭게 비판했다. [Smirnov 1995: 36].

XV 세기에. 피렌체에서 L. Bruni는 아리스토텔레스와 플라톤 번역의 모호성과 부정확성을 분석하여 고대 그리스어 원본을 기반으로 한 비평적 논문 "번역의 기술"을 출판했습니다. 그는 가장 흔한 오류를 지적했을 뿐만 아니라 오류가 발생하는 원인을 밝히기 위해 노력했습니다.

16세기 E. Dole은 당대의 번역이론가들과 토론을 하고 번역가에게 단어가 아닌 의미를 전달하면서 원문을 변형할 수 있는 권리를 주장하면서 문자 그대로 번역의 관행을 포기할 것을 제안한 최초의 사람이었습니다. . 철학이나 성스러운 텍스트를 번역할 때 번역가는 단어 하나하나를 번역해야 했으며, 언어적 규범이나 스타일의 관점에서 필요한 추가 사항조차도 신성 모독으로 인식되었다는 점에 유의해야 합니다.

번역가의 첫 번째 규칙 중 하나는 17세기에 C. G. Bache de Meziriac에 의해 형성되었습니다. " . 번역 비평의 전통이 존재하는 한 번역 평가에서 피할 수 없는 주관주의와 번역 규범의 역동성 문제는 번역 이론가들의 관심의 중심에 있었다.

70년대. 20 세기 번역의 총 번역 및 언어 수가 급격히 증가함에 따라 번역 품질 평가 문제가 가장 중요한 문제 중 하나가되었습니다. 문장 수준 분석은 언어 문체 분석의 최고 수준이었기 때문에 "번역은 ​​FL의 특정 구성원 체인을 TL의 동등한 구성원 체인으로 대체하는 트랜스코딩으로 인식되었습니다." .

동등성에 대한 질문이 전면에 나왔고, 그 다음에야 문제 없이 그것을 달성하는 방법을 찾는 방법에 관한 것이었습니다. 번역가의 텍스트에 대한 반성은 필요하지 않았고 이해도가 가장 중요했습니다. 가장 중요한 것은 어느 정도의 어휘를 알고 한 언어 단위를 다른 언어 단위로 올바르게 바꿀 수 있다는 것이었습니다.

현대 번역 연구에는 번역 품질 평가 문제에 대한 두 가지 주요 접근 방식이 있습니다. 한편으로 번역의 텍스트를 특정 표준으로 가져옴으로써 "가장 단정하고 명확한 가능한 번역, 물론 결코 달성할 수 없는 번역"을 얻으려는 이론이 있습니다. . 다른 한편으로, 후자는 "개인의 문화적 장벽 밖의 것에 대한 감수성을 일깨워 사람들 사이의 더 나은 이해의 확립에 기여"하기 때문에 문화 간 상호 작용의 전통은 점점 더 많은 지지자를 얻고 있습니다.

번역 평가를 위한 보편적이고 객관적인 기준을 만드는 것은 불가능합니다. 다른 유형의 번역에 대해 다르게 형성되기 때문입니다. 다른 형식(서면-구두), 다른 장르, 각각 고유한 기능이 있습니다. 하나의 단일 유형의 번역에서도 양질의 번역을 이해하기 위한 다양한 접근 방식이 있습니다. 학생의 실수가 주로 고려되는 교육 및 방법론 작업을 제외하고 번역 품질 평가를 연구하는 과학적 연구가 거의 없습니다.

J. House는 “번역 품질의 평가는 번역 이론의 존재를 전제로 합니다. 따라서 번역에 대한 서로 다른 견해는 번역 품질에 대한 서로 다른 개념으로 이어지며 그에 따라 서로 다른 평가 방법으로 이어집니다. .

이상의 내용을 바탕으로 번역을 평가하는 기준은 번역의 종류가 한편으로는 원본 문화, 다른 한편으로는 수신 문화로 지향될 수 있는 것처럼 매우 다르다는 결론을 내릴 수 있다. 문화.

1.2 번역 평가 모델

번역에 대한 정보 접근 방식(R.K. Minyar-Beloruchev, L.S. Barkhudarov, A.D. Schweitzer, G. Jager). 이 접근법에서 번역의 품질을 평가하는 기준으로 원본 텍스트의 정보 전달의 완전성을 취하므로 [Barkhudarov 1975: 19], 따라서 번역에서 전송되지 않은 원본 정보의 양은 다음과 같습니다. 번역 오류로 간주됩니다. [Schweitzer 1979: 28]. 이러한 접근 방식의 단순성은 "모든 자연 텍스트에 포함된 정보는 실제로 무진장합니다... 번역이 표현의 물질적 형식에 대한 모든 정보를 고려하기 때문에 정보 손실은 절대적으로 불가피하다는 사실 때문에 이미 기만적입니다. 정보 단위의 총량에서 차지하는 비중은 매우 작습니다." [Zwilling, Turover 1978: 4-5].

A. Chesterman은 텍스트의 품질을 평가하는 다양한 접근 방식을 고려하여 회고적(회고적), 전향적(전향적), 측면(측면), 내향적(내향적) 및 교육적 번역 평가 모델(교육적) 모델을 식별했습니다. .

회고적 평가원본 문화의 규범을 기반으로 하며 번역자가 원본 텍스트의 요소를 얼마나 완벽하게 전달했는지, 번역 텍스트의 세그먼트가 원본 텍스트의 세그먼트와 얼마나 일치하는지 식별하는 것을 목표로 합니다.

~에 전향적 평가A. Chesterman이 제안한 번역, 원본과 번역된 텍스트가 수신자에게 미치는 영향을 비교하고 동일한 접근 방식 내에서 두 가지 상반된 의견이 구별됩니다. Y. Naida는 번역된 텍스트에서 예상되는 효과가 동일할 것이라고 확신합니다. 원본에서와 같이 Gutt는 텍스트의 수신자가 다르면 한 텍스트의 효과가 동일할 수 없다고 주장합니다. .

측면 평가 방법번역 자체를 평가하는 것이 아니라 이 텍스트가 "병렬 텍스트"(병렬 텍스트) 모음에 얼마나 완전히 포함되어 있는지 평가합니다. 번역 문화에 이미 존재하는 텍스트, 새 텍스트가 호스트 문화의 규범을 어느 정도 준수하는지. 번역은 번역 문화에서 기능하는 유사한 유형의 정통 텍스트에 대해 확인되며, 그 결과 이 ​​평가 모델이 이 문화에 대한 가장 객관적인 것으로 판명되었습니다.

상호 평가번역가 자신의 의사 결정 과정에 대한 분석을 기반으로 하며 St. Jerome에서 G. Miram 및 K. Chukovsky에 이르기까지 번역 주석의 오랜 역사를 기반으로 합니다. 이 평가의 일환으로 다음과 같은 방법이 제안되었습니다. 다른 평가 모델과 함께 번역가의 내부 의사 결정 프로세스를 고려합니다. 즉, 어떤 결정의 결과를 평가하기 전에 그 원인을 고려해야 합니다. 이상적으로는 번역을 평가할 때 “번역 과정을 완전히 재창조하여 심리언어학적 재구성을 수행하는 것이 필요하며, 번역가의 마음에 직접적으로 들어가는 것은 불가능하지만, 간접적인 방식으로 번역 과정”, 예를 들어 번역가가 번역 과정에서 자신의 행동을 소리 내어 설명하는 프로토콜 방법입니다. 그러나 번역가가 어떻게 번역을 했는지, 어떻게 이런 결정을 내렸는지에 관계없이 번역의 최종 결과물은 번역 품질의 관점에서 판단됩니다.

교육 번역 평가번역 텍스트의 오류 분석으로 시작됩니다. V.N.과 같은 번역가의 규정을 기반으로 합니다. Komissarov, S. Florin, A. Chesterman 및 기타 오류는 표준에서 벗어나거나 더 정확하게는 번역 표준에서 동기가 없는 편차입니다. 교육 평가에서 "동기 부여되지 않은"개념과 규범에서 벗어나는 것은 번역가의 능력 정도에 달려 있습니다. 학습 상황에서 학생이 변명 할 수있는 것은 전문가 번역의 번역 오류로 간주됩니다. 교육용 번역을 평가할 때 오류의 개념은 절대적이지 않고 상대적으로 남아 있다고 주장할 수 있습니다.

1.3 번역 평가의 기준이 되는 번역 규범

번역의 부정확성과 오류에 대한 검색은이 활동의 ​​표준 개념-일종의 이상적인 제품 또는 단순히-표준과 불가분의 관계가 있습니다. 통역사의 활동을 규제하는 다양한 규범을 참조할 필요가 있습니다.

1790년 A. Taitler는 다음과 같은 번역 표준을 공식화했습니다. “1) 번역은 원본의 아이디어를 완전히 번역해야 합니다. 2) 번역의 스타일과 표현 방식은 원본과 동일해야 합니다. 3) 번역은 원문처럼 읽기 쉬워야 한다.” .

어떤 식 으로든 모든 전문 표준은 세 가지 주요 표준으로 요약됩니다.

1.책임 규범(책임 규범): "번역가는 원본의 저자, ​​번역의 고객, 자신, 미래의 독자 및 기타 관심 있는 참가자에게 충성하는 방식으로 행동해야 합니다." . 이 규범은 윤리적-실용적이며 Horace의 "올바른 번역가" 아이디어로 돌아가 번역가가 번역 방법에 대해 책임을 지게 합니다.

2.의사 소통의 규범(통신 규범): "통역사는 의사 소통의 모든 참가자 간의 의사 소통 상황에서 요구하는 대로 의사 소통을 최적화하는 방식으로 행동해야 합니다." 이 규범은 통역사의 행동을 문화 간 의사 소통의 전문가이자 중개자로서 동시에 다른 사람의 의도를 방송하고 의사 소통의 완전한 참여자로 정의하기 때문에 사회적입니다.

3.원문과 번역본의 관계 규범(관계 규범): “번역자는 원문과 번역본 사이에 적절한 유사성의 적절한 관계를 수립하고 강화하는 방식으로 행동해야 합니다.” . 이 규칙은 텍스트 간의 관계에 관한 것입니다.

1.4 번역 및 언어 오류

번역 연구의 이론적 방향으로서의 번역 오류 분석의 주요 원동력은 S. Order에 의해 주어졌는데, 그는 "임의의 오류(실수)와 자체 수정할 수 없는 언어 표준에서의 편차(오류)"를 구별했습니다. . 대부분의 현대 연구자들은 "오류"의 정의 자체가 가장 큰 어려움이라고 말합니다.

R. Keller에 따르면 "오류"라는 단어에는 두 가지 의미가 있습니다. “첫 번째 의미에서 오류는 잘못 수행되거나 잘못 수행된 작업입니다. 두 번째 경우 오류는 이러한 작업의 결과입니다. 오류 정의의 주요 차이점은 정의 중 어느 것이 초기 정의로 간주되는지에 달려 있음이 분명합니다. 오류를 정의할 때 행동의 결과로 오류를 고려하는 저자는 잘못된 이해가 수정되거나 수신 언어의 규범을 위반하는 대상 언어 시스템에 의해 안내되는 반면 오류를 고려하는 저자 프로세스가 원래 기호의 시스템에서 오류 기준을 도출할 때.

번역 오류 유형의 대부분은 번역 비평의 오랜 전통으로 인해 수신 언어의 언어 오류에 기반을 두고 있습니다. 기존의 번역 오류 유형에는 오류가 발생하는 언어 구분이 없지만 번역 오류가 무엇인지 판별하는 데 매우 중요합니다. 언어 규범의 위반)은 언어적 오류이며, 외국어에서 전송 중 실패(즉, 번역 표준 위반)는 번역 오류입니다.

번역 이론가(외국인 및 러시아어)는 문자 그대로 원본과 번역이 일치하지 않는 모든 경우를 "실수"(오류/오류)라고 부릅니다. 접근 방식 자체에 내부 모순이 포함되어 있기 때문에 결과적으로 아래에 제시된 번역 오류 분류가 바뀝니다. 적용되지 않는 경우가 많습니다. 거의 아무도 문학 텍스트 번역에서 의미 상실의 경우를 설명하지 않습니다. 이는 원본 및 번역과의 해석적 병렬 작업이 필요하기 때문입니다. 언어 오류를 설정하는 데 시간이 덜 걸립니다.

대부분의 번역 오류는 번역의 언어적 이론의 관점에서 독점적으로 설명되며, 항상 그 본질을 완전히 설명할 수 있는 것은 아닙니다. 그럼에도 불구하고 번역 연구에서 동등성 또는 다른 유사한 개념 없이는 불가능합니다. 번역된 텍스트와 원본 텍스트 사이에는 특정 관계가 있어야 하기 때문에 첫 번째는 두 번째 번역으로 간주될 수 있습니다. 또한 논픽션 번역을 평가하고 특정 유형의 번역 오류를 식별할 때 동등성 개념이 필요합니다.

언어 오류의 경우는 수신 언어의 규범에 따라 대상 언어의 열악한 명령으로 분류할 수 있으며 번역 언어 오류라고 합니다. 비효율적인 번역 활동으로 인한 번역 오류 사례. 이런 식으로, 언어 오류- 목표 언어의 규범 위반, 그리고 번역 오류- 번역 규범 위반.

1.5 러시아 비디오 게임 분야의 번역 활동 발전 분석

비디오 게임 분야의 번역 활동 발전의 역사는 러시아의 게임 문화와 불가분의 관계가 있습니다. 최초의 컴퓨터와

비디오 게임은 이미 1970년대에 미국과 서유럽 국가에 등장했지만 소련 영토로의 수입 및 배포는 금지되었습니다.

최초의 외국 비디오 게임은 1991년 소련이 붕괴된 후에야 러시아 사용자가 사용할 수 있게 되었습니다. 공식적으로 외국 비디오 게임은 2000년까지 러시아 영토에 출시되지 않았으며 이 기간 이전에 만들어진 모든 번역은 비공식적("해적판")으로 간주될 수 있습니다.

여기에서 즉시 구별할 가치가 있습니다. 그 당시 러시아 시장에서 게임을 출시하기 위한 두 가지 주요 유형의 전자 장치가 있었습니다. 바로 콘솔(SEGA Mega Drive, SEGA Saturn, NES, Nintendo 64 등)과 개인용 컴퓨터였습니다.

콘솔의 경우 게임이 공식적으로 해당 플랫폼으로 번역된 적이 없습니다. 그러나 일부 콘솔 게임의 경우 비공식 번역이 여전히 생성되었지만 소수였습니다. 그러한 번역의 예는 Sony PlayStation(1994)용 게임에서 찾을 수 있습니다. 그러나 외국어에 대한 기본적인 지식만 있는 아마추어 번역가가 번역 작업에 참여했기 때문에 대다수의 경우 번역 품질이 매우 낮았다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 그러한 번역의 예로서 우리는 레지던트 이블, 해리 포터 및 브로큰 소드: 기사단의 그림자 게임 시리즈를 회상할 수 있습니다.

Broken Sword: The Shadow of the Templars와 Harry Potter를 번역할 때 번역자는 텍스트 형식으로만 작업했지만 레지던트 이블 작업에서는 게임에서 캐릭터의 목소리를 내기 위해 배우의 참여가 필요했습니다. Broken Sword: Shadow of the Templars의 번역은 기계 번역에 가까운 극히 낮은 수준에서 이루어졌습니다. 예를 들어 레지던트 이블 게임의 더빙은 번역가가 직접 수행했으며 품질은 전문 녹음 표준과 거리가 멀었습니다.

이러한 상황은 그 당시 콘솔 게임의 현지화 및 번역에서 일반적이었습니다. 번역은 극히 드물었고 비전문가에 의해 수행되었습니다. 동시에 번역의 존재는 비록 품질이 좋지 않더라도 이 게임에 대한 청중의 관심을 크게 증가시켰다고 말할 수 있습니다. 또한 가장 자주 사용되는 게임 이름의 번역이 이루어지지 않았다는 점에 유의하는 것이 중요합니다.

개인용 컴퓨터의 게임 번역에 대해 이야기하면 러시아에 최초의 대규모 비공식 번역 회사와 게임 게시자가 등장한 것이이 플랫폼에 있다고 자신있게 말할 수 있습니다. 그 중 "7 Wolf", "Fargus"및 "Triada"를 강조 표시 할 가치가 있습니다.

러시아 게임 분야의 번역 활동 창시자에게 귀속 될 수있는 회사입니다. 그들은 주로 1990년대와 2000년대 초반에 운영되었습니다.

이 모든 회사가 러시아에서 비디오 게임의 공식 퍼블리셔 및 배급사가 된 적이 없다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 번역을 포함한 그들의 모든 활동은 불법적으로 이루어졌으며 개발자 및 공식 해외 퍼블리셔와 동의하지 않았습니다.

Fargus는 게임 번역 및 현지화에 종사하는 가장 큰 회사로 간주될 수 있습니다. 수행된 많은 양의 번역 외에도 Fargus 회사는 높은 수준의 번역을 성공적으로 유지하여 대부분의 경우 원본의 예술적 가치를 보존할 수 있었습니다.

회사 작업의 예로 Fallout 1-2(1997-1998) 및 Planescape: Torment(1999) 게임의 번역을 기억할 수 있습니다. 이 게임의 현지화는 원본 사운드트랙이 손상되지 않은 채 텍스트 번역으로 제한되었습니다. 이 비디오 게임의 번역은 플레이어들 사이에서 널리 인정되었으며 문학 텍스트 번역에 대한 모든 규범에 따라 수행되었습니다. 높은 품질로 인해 2016년 Fargus 회사의 Planescape: Torment의 "해적판" 번역이 공식 지위를 받았다는 점은 주목할 가치가 있습니다.

때때로 "해적판" 회사는 원본 소스를 완전히 무시하고 게임을 번역하면서 동시에 서구 개발자의 제품에서 자체 게임을 만들었습니다. 플라스틱 세계에 사는 작은 남자에 대한 "퀘스트" 장르의 게임인 Neverhood도 마찬가지였습니다. 스튜디오 "Uncle Risech"버전에서 게임은 "악을 믿지 마십시오."라고 불렀습니다. 이야기 자체는 Windows 운영 체제에 대한 증오에 대한 이야기로 바뀌었습니다. 모든 것이 "결함"으로 인해 동화 나라에 "매달린" 주요 악당이 되었습니다. 이 모든 것은 번역가에 의해 완전히 발명되었습니다.

Fargus의 번역은 플레이어들 사이에서 큰 수요가 있었고, 그래서 본격적인 번역 대신 기계 번역을 수행하는 많은 소규모 회사에서 Fargus 로고를 사용하여 제품을 판매하기 시작했고, 이는 플레이어 사이에 혼란과 혼란을 야기했습니다. 이 사건은 "해적" 회사인 Fargus가 지적 재산권을 보호하기 위해 다른 "해적" 회사를 고소했지만 성공하지 못한 소송까지 이르렀습니다.

2000년대 초반 러시아에서 게임의 공식 퍼블리셔와 번역가가 처음으로 등장하기 시작했으며 그 중 가장 큰 것은 Buka, 1C 및 Novy Disk였습니다. 라이선스 제품 분야의 첫 번째 큰 성공은 Buka에서 출판 및 번역한 Heroes of Might and Magic III였습니다.

그러나 당시에는 라이선스가 부여된 고품질 번역이 극히 드물었습니다. 특별한 언급은 대화가 모든 종류의 전문 용어와 속어 표현으로 가득 찬 게임 Grand Theft Auto: San Andreas(2004)의 번역을 받을 가치가 있습니다. 번역은 전적으로 기계 방식으로 이루어졌으며, 이로 인해 플레이어가 캐릭터가 말하는 단어의 의미를 이해할 수 없는 다양한 코믹하고 이해할 수 없는 상황이 발생했습니다.

인터넷의 급속한 발전과 물리적 매체를 사용하지 않고 게임을 배포할 수 있는 능력의 출현으로 "해적판" 번역 스튜디오는 공식적으로 작업을 시작해야 했습니다. 2006년까지 모든 주요 "해적" 스튜디오는 문을 닫았거나 예를 들어 Akella 회사와 같이 법률 내에서 운영되기 시작했습니다.

비디오 게임에서 러시아어 번역의 존재 여부는 항상 재정적 이익의 문제였습니다. 오랫동안 외국 퍼블리셔는 러시아 연방 영토에서 게임을 번역하고 배포할 수 있는 회사와 협력하기 위해 자금을 할당하지 않았습니다. 그 이유는 우선 "해적판" 제품의 수준이 높아 개발자와 해외 퍼블리셔의 최종 수익이 크게 감소했기 때문입니다.

상황은 2000년대 중반부터 라이선스 제품의 적극적인 판촉으로 인해 비디오 게임의 공식 번역 수가 크게 증가하기 시작했습니다. 외국 게임의 퍼블리싱과 유통과 함께 러시아 기업들은 자체 개발을 시작했지만 2008년 발생한 경제 위기는 러시아 시장에서 활동하는 모든 게임 기업에 강한 부정적인 영향을 미쳤다. 특히, 개발 중인 수많은 게임 프로젝트가 중단되었고, 외국 게임의 현지화 및 번역 예산이 대폭 삭감되었습니다. 예를 들어 2009년까지는 보이스 비디오 게임에 전문 배우를 유치하는 관행이 활발히 사용되었습니다. 경제 위기 이후 러시아 출판사들은 러시아어 더빙을 완전히 포기하고 자막 번역에만 전념하거나 번역 없이 게임을 내놓기까지 했다. 특히 종종 이러한 상황은 PlayStation 3, Xbox 360 및 Wii 콘솔에서 발생했으며, 게임에서는 2008년까지 번역이 거의 없었습니다.

2009년부터 Sony는 플랫폼의 모든 게임을 러시아어로 번역하는 과정을 수강했습니다. 공식 러시아어 지원을 받은 최초의 PlayStation 3 게임은 Uncharted 2, God of War 3 및 Heavy Rain입니다. 특히 이 게임은 러시아어로 전체 더빙을 받았습니다. 곧 콘솔에서 모든 비디오 게임의 전체 번역이 일반적인 관행이 되었습니다.

별도의 개발 스튜디오가 게임을 러시아어로 번역하는 자체 부서를 열었습니다. 이 경우 가장 눈에 띄는 예는 Blizzard로, 러시아 연방에서의 게임 홍보와 완전한 현지화를 적극적으로 지원했습니다.

2011년부터 비디오 게임의 고품질 번역 수가 크게 증가했습니다. 특히, 이것은 전통적으로 2015년까지 공식 러시아어 번역이 없었던 일본 개발자의 게임에 해당됩니다. 러시아어로 번역된 최초의 일본 게임은 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain이며 러시아 퍼블리셔는 SoftClub(구 1C)이었습니다. 2016년 말에 또 다른 성공적인 일본 게임 시리즈인 Final Fantasy XV의 새 게임이 공식 현지화를 받았습니다.

오늘날 러시아에서 판매되는 동시에 러시아 현지화가 없는 게임을 찾기가 어렵습니다. 번역 품질은 지난 20년 동안 크게 향상되었으며 많은 비디오 게임 번역 스튜디오 및 회사에서 높은 수준의 경쟁을 제공하여 번역 품질에 긍정적인 영향을 미칩니다. 앞으로 Uncharted 게임 시리즈를 예로 들어 게임 번역 활동이 어떻게 발전했는지 자세히 살펴보고 2009년부터 2016년까지 Sony 출판사의 게임 번역을 분석하고 평가할 것입니다.

러시아에서 게임 번역의 동향과 향후 발전에 대해 이야기한다면 오늘날 게임 번역 분야에서 일하기 시작한 번역 회사의 수가 크게 증가했다는 점에 유의해야 합니다. 모바일 플랫폼, 소셜 네트워크 및 브라우저의 게임 수가 급격히 증가함에 따라 오늘날 고품질의 빠른 번역에 대한 요구가 그 어느 때보다 높아졌습니다.

SteamSpy 서비스에 따르면 러시아어를 구사하는 플레이어는 개인용 컴퓨터에서 유럽에서 가장 큰 사용자입니다. 또한 러시아어를 사용하거나 사용하지 않는 게임에서 러시아 플레이어 수 사이의 직접적인 관계를 보여줍니다. 현지화의 존재는 러시아 플레이어 수를 2~3배 증가시킵니다. 이러한 사실을 감안할 때 외국 개발자와 퍼블리셔가 게임을 러시아어로 현지화하는 것이 분명해졌습니다.

번역 비디오 게임 장르 텍스트

1장 결론

1.번역 품질을 평가하는 문제는 번역 이론에서 가장 관련성이 높고 거의 연구되지 않은 문제 중 하나입니다. 이 문제는 번역 직업 자체와 동일한 오랜 역사를 가지고 있기 때문에 많은 실제 번역가와 언어학자는 번역 품질을 평가하기 위한 자체 매개변수와 기준을 제시하며 이는 이 분야의 다양한 의견을 나타냅니다.

2.번역 평가에는 다양한 접근 방식이 있습니다. A. Chesterman은 분류 및 유형학에서 중요한 역할을 했습니다. 그는 회고적(회고적), 전향적(예측적), 측면(측면), 내향적(내향적) 및 교육적 번역 평가 모델(교육적) 평가 모델을 선택했습니다. ).

3.번역 규범의 존재는 가장 중요한 구성 요소이며, 이것이 없으면 고품질 번역을 수행할 수 없습니다. 많은 과학자들은 책임의 규범, 의사 소통의 규범 및 텍스트와 원본 간의 관계 규범의 세 가지 주요 표준으로 요약되는 자체 번역 표준을 제시합니다.

4.러시아에서 비디오 게임의 모든 번역 활동은 그 당시 비디오 게임 번역의 전반적인 수준에 매우 부정적인 영향을 미치는 자동 번역 시스템 또는 저숙련 번역가의 도움으로 불법적으로 가장 자주 수행되었습니다.

5.2000년대 초에 등장하기 시작한 비디오 게임의 러시아어 공식 번역은 대성공을 거두며 이 분야에서 새로운 기준을 세웠습니다.

6.대부분의 현대 외국 비디오 게임은 러시아 시장에 진출할 때 전문 배우의 목소리 더빙을 피하고 결과적으로 번역을 피하고 미디어 텍스트와 자막 만 번역하는 데 제한됩니다.

7.오늘날 우리는 비디오 게임에서 미디어 텍스트 번역에 대한 계속 증가하는 수요에 대해 이야기할 수 있으며 현대 비디오 게임에서 번역의 필요성은 이미 필수 필수품이 되었습니다.

2장. 번역 오류의 유형

이 분류는 "번역 오류 분류에 대한 새로운 시각"(D.M. Buzadzhi, V.V. Gusev, V.K. Lanchikov, D.V. Psurtsev) 과학 연구의 자료를 기반으로 수정되었습니다. 에드. 교수 아이.아이.유비나.

오류 유형에 대해 말하면 논리적, 구문론적, 어휘적 성격의 오류를 골라내야 합니다. 오류 유형을 오류가 발생한 번역 중에 현상이 속한 수준과 연결합니다. 논리적 수준은 가장 깊으며 인간 사고의 영역과 관련이 있으며 구문 및 어휘 수준은 언어 시스템에 속합니다. 문체의 경우 이 구성 요소는 다양한 언어 수준의 단위 선택 특성을 결정합니다. "어휘 오류", "논리적 오류", "문체 오류"라는 표현은 특정 오류를 논의할 때 번역에서 사용하는 것이 편리합니다. 이 경우 한 오류가 다른 오류와 어떻게 다른지 명확하게 볼 수 있기 때문입니다.

오류 그룹에 대해 말하면 그룹이 더 글로벌하고 특히 및 일반적으로 번역의 성공에 대한 아이디어와 일치해야 한다는 사실에서 출발해야 ​​합니다. 번역의 일반 및 특수 이론의 다른 요소뿐만 아니라 동등성 및 적절성의 개념과 상관 관계가 있습니다. 그룹 내에는 범주와 하위 범주로 더 자세한 구분이 있습니다. "오류 범주" 개념의 범위는 무엇보다도 실질적인 "생산" 목적을 위한 평가입니다. 이러한 평가는 번역가의 작업 품질을 결정하기 위해 번역 부서장인 편집자가 수행합니다. 번역 품질은 직원 고용, 작업 보수, 계약 요율 등에 영향을 미칠 수 있습니다.

1류는 원문의 외연적인 내용을 번역하여 왜곡한 경우를 포함한다. 이러한 왜곡은 (1) 생략, (2) 추가 및 (3) 정보 대체로 구성될 수 있습니다.

2.1.1 정보의 누락

이러한 위반의 본질은 텍스트의 의미 불변에 포함된 관련 정보의 누락에 있습니다.

예시:

원래의: 작동 제어를 중립으로 되돌립니다. 또는 끄기장비의 격리를 확인한 후 위치.

번역: 장비 종료를 확인한 후 제어 장치를 중립 위치로 되돌립니다.

이 번역은 어휘 수준에서 정보 전달의 명백한 불완전성으로 인해 의미 수준에서 동등하다고 할 수 없습니다.

이 위반의 본질은 의미 불변에 존재하지 않는 정보를 번역 텍스트에 추가하는 것입니다.

예시:

원래의: 의회 없이는 그 무엇도 법이 될 수 없다 동의.

번역: 문서가 없으면 법률이 되지 않습니다. 만장일치국회 동의.

이 위반의 본질은 의미 불변에 있는 정보를 대체하는 것입니다.

예시:

원래의: 247피트에서 날개 길이는 747점보 제트기보다 52피트 더 깁니다.

번역: 고도 75미터에서이 항공기의 날개 폭은 보잉 747보다 16미터 더 큽니다.

추천 번역:이 항공기의 날개 폭(약 75m)은 보잉 747보다 16m 더 큽니다.

그러한 위반의 본질은 번역가가 번역에서 의미 불변의 실제 구성 요소의 부정확한 재생으로 이어지지 않는 생략(1), 추가(2) 및 대체(3)를 허용한다는 사실에 있습니다.

2.2.1 생략

이러한 생략으로 테스트의 의미론적 변형이 부정확하게 전송된다는 사실에도 불구하고 전체적으로 올바른 형태로 유지됩니다.

예시:

원래의: 이 보석들 중 중석을 사용 독점적으로탈출 피니언에서 충동을 공급합니다.

번역: 창백한 가운데는 방아쇠 부족의 충동을 전달하는 역할을 합니다.

이러한 추가로 의미 불변과 명백한 모순은 없지만 추가는 의미 불변에 의해 제공되지 않는 사실적 악센트를 도입하거나 원본에서 제공하지 않는 "그림 같은" 세부 사항을 생성합니다.

예시:

원래의: 기계식 시계의 기본 레이아웃은 다음과 같습니다.

번역: 일반적으로 다음과 같은 작업 단계를 구별할 수 있습니다. 시계 메커니즘.

이러한 대체로 의미 불변과 명백한 모순은 없지만 높은 확률로 FL ​​텍스트에 암시된 실제 의미 정보는 TL에서 더 낮은 확률로 암시된 정보로 대체됩니다.

예시:

원래의: IWC의 브랜드 인지도는 역대 최고입니다.

번역: 현재 회사의 명성은 지속적으로 높은 수준을 유지하고 있습니다.

대체는 부분적(불충분한) 어휘-의미적 동등성으로 특징지어질 수 있는 번역 상태로 이어집니다.

2.3.1 원본 텍스트의 기능적 스타일 또는 장르적 특징의 이전에 대한 위반

위반의 본질은 TL의 기능적 및 장르 유사 텍스트의 특징이 아닌 TL의 어휘 단위 및 구문 구조의 동기 없는 사용에 있습니다.

예시:

원래의: 2002년 실험적 알츠하이머의 임상 흔적 s 백신은 면역 체계가 신체에 대한 공격을 강화한 결과 몇몇 환자가 뇌 염증을 경험하기 시작했을 때 중단되었습니다.

번역: 2002년 알츠하이머병 백신 임상시험 중단. 이것은 관련일부 환자는 뇌의 염증을 개발 라는 사실 때문에면역 체계 무기를 들었다몸에.

: 2002년 알츠하이머병 백신의 임상시험은 신체를 공격하는 면역체계로 인해 일부 환자의 뇌염증으로 인해 중단되었습니다.

2.3.2 원본 추적

위반의 본질은 원본의 문법적 구성 요소뿐만 아니라 원본의 문법적 내용 요소뿐만 아니라 원본의 어휘 내용 요소를 문자 그대로 복사하는 데 있습니다.

예시:

원래의: 살사 댄서들 사이로 길을 가려고 할 때, 상황이 무너지기 시작합니다.

번역: 왈츠를 따라가면서...

그러한 위반의 본질은 번역가가 원본보다 약한 표현 수단을 사용한다는 것입니다.

예시:

원래의: BUYER는 SELLER의 검사관을 지명해야 합니다. 수락이 부당하게 보류되어서는 안 되는 수락.

번역: 구매자 ~ 해야 하다판매자가 검사관 후보를 제안합니다. 동의하지 않을 이유가 없는 경우 반드시 승인해야 합니다..

권장 번역 옵션: BUYER는 SELLER의 승인을 위해 검사자를 제안하며 정당한 사유 없이 승인을 거부할 수 없습니다.

이러한 위반의 본질은 원본 텍스트에 내재된 평가의 동기 없는 변경/왜곡과 관련이 있습니다.

예시:

원래의: 마지막에서 두 번째 단락 시작: "정보 기술로서 생물학은… 생물학을 오만하고 순진한 정보 기술에 비유하는 그의 경향(독자가 Scientific American에 보낸 편지에서).

번역: … 생물학과 정보기술을 유추하는 경향이 보인다. 너무 대담하고 다소 순진한.

권장 번역 옵션: ... 생물학을 정보 기술로 축소하려는 그의 열망은 순진함과 뻔뻔스러움을 나타냅니다.

2.3.5 텍스트의 의미 불변에 포함된 의미 정보의 생략

예시:

번역: 영국 직원은 최대 56일(영업일 기준)을 상품 배송 또는 수리 서비스 방문을 기다리고 있습니다.

권장 번역 옵션: 영국인 직원은 1년에 최대 56일(근무일 기준)을 상품 배송이나 유지 보수 직원의 방문을 기다리며 보냅니다.

2.3.6 텍스트의 의미 불변에 포함된 의미 정보를 텍스트의 의미 불변과 모순되는 정보로 대체

예시:

원래의: 세계 에스 60억사람들은 두 그룹으로 나눌 수 있습니다.

번역: 모든 것 600만분의 1우리 행성의 인구는 두 그룹으로 나눌 수 있습니다.

숫자 전송에 오류가 있습니다.

예시:

원래의: "Conversion"은 검의 생산에서 쟁기로, 또는 트롤리에 대한 군함.

번역: "전환"하는 동안, 공장은 상상 속에서 생겨납니다. 그곳에서 칼이 보습이나 쟁기로 만들어집니다. 군용 차량을 슈퍼마켓 카트로 변환.

예시:

원래의: 개혁은 여전히 ​​위험 변경모든 인식에서.

번역: 개혁이 실패할 위험이 있다. 고치다인식을 넘어.

예시:

원래의: 이것에 대해 더 많이 읽고 관찰할수록 정치적인 것, 당신은 각 당사자가 다른 당사자보다 더 나쁘다는 것을 인정했습니다.

번역: 읽을수록 정치당신이 그것을 볼수록 각 게임이 이전 게임보다 더 나쁘다는 것을 더 잘 이해하게 됩니다.

2장 결론

이 장에서 논의된 문제를 기반으로 다음과 같은 결론을 도출할 수 있으며 이는 향후 작업에서 중요합니다.

1.모든 번역 오류는 그룹, 유형 및 범주로 구분되었으며 추가 작업을 위해 명확한 지정이 필요합니다.

2.번역 오류의 첫 번째 범주에는 원본의 외주 내용을 번역하는 데 왜곡이 포함되었습니다. 이러한 왜곡은 정보의 누락, 추가 및 대체로 구성됩니다.

3.번역 오류의 두 번째 범주는 원문의 내용이 부정확하게 전달되는 경우를 포함하지만, 원문의 함축적 내용에 중대한 변경을 수반하지는 않습니다.

4.세 번째 범주의 번역오류는 원문의 문체, 장르, 표현적 특성의 번역문에 불일치가 있는 경우이다. 이러한 불일치는 텍스트 추적, 원본 표현 배경의 부정확한 이전, 저자 평가의 부정확한 이전, 표현의 약화 및 강화, 저자 평가 변경의 경우에 나타납니다.

제3장 비디오 게임 미디어 텍스트를 기반으로 한 번역 오류 분석

비디오 게임 Uncharted 2: Between Thieves는 Uncharted 시리즈의 번역을 분석하기 위한 자료로 사용되었으며 Uncharted 4: A Thief's End는 러시아어 버전에서 Uncharted 4: The Way of the Thief로 번역되었습니다. .

분석을 진행하기 전에 이 시리즈의 게임 이름 번역과 관련하여 중요한 언급을 해야 합니다. 사실 2009년부터 이 시리즈의 퍼블리셔인 Sony는 게임을 러시아어로 완전히 번역하고 현지화하기 시작했습니다. 이러한 최초의 게임 중 하나는 자막과 오디오 트랙의 전체 번역을 받은 Uncharted 2: Between Thieves였습니다. 그러나 조금 후에 Sony 출판사의 게임 제목도 러시아어로 번역하기로 결정되었습니다. 그러나 "Uncharted"라는 단어는 플레이어들 사이에서 널리 인식되고 번역이 어렵기 때문에 번역 없이 남아 있었고 이름의 두 번째 부분만 번역되었습니다. 예를 들어, Uncharted 4: A Thief's End - Uncharted 4: The Way of a Thief.

작품 제목 번역은 러시아에서 판매되는 모든 영화나 책에 대해 의무적으로 간주됩니다. 이것은 확립된 전통이라고 말할 수 있습니다. 비디오 게임의 이름에 대해 이야기하면 역사적인 이유로 대부분의 경우 이름이 번역 없이 남아 있습니다. 이러한 의미에서 Uncharted 시리즈의 번역은 기존의 전통에 어긋납니다.

3.1 미디어 텍스트 번역 오류의 주요 원인 개요

이 게임 시리즈의 번역가가 첫 번째 범주의 많은 오류를 범한 가장 일반적인 이유는 컨텍스트의 무지입니다. 플레이어가 종종 정확하지 않고 때로는 터무니없는 대화를 들어야 하는 것은 바로 이러한 오류 때문입니다. 그건 그렇고, 대화 번역은 이 시리즈의 게임에서 번역가 작업의 큰 부분입니다.

원어를 모국어로 하는 나라의 문화에 대한 지식과 이해는 번역가의 중요한 능력이며, 이것이 없이는 유능한 종합 번역이 불가능합니다. 예 중 하나에서 번역가가 영어로 사용되는 청소년 속어의 문화적 특성을 몰랐기 때문에 정확히 실수가 있었습니다.

문학 텍스트의 번역에서 또 다른 중요한 문제는 어구 단위의 적응입니다. 이 측면에서 번역가는 대부분의 경우 원래 집합 표현의 의미를 유지하고 러시아어로 올바르게 번역했다는 점에 유의하는 것이 중요합니다.

예를 들어 다음 표현식을 고려하십시오.

불로 불과 싸워야 할 때입니다.

이 표현에 대한 완전한 러시아어는 없지만 비슷한 의미를 가진 것이 있습니다.

"우리는 ~을 ~처럼 취급합니다."

영어 표현 "회수 s bitch'는 안정적인 러시아어 표현인 'Revenge is sweet'로, 영어 표현의 의미와 잘 맞았다.

단어장 번역은 번역가가 문학 텍스트로 작업할 때 직면하는 주요 문제 중 하나입니다.

"In like Flynn"은 "당신이 원하는 것을 빠르고 쉽게 얻다"를 의미하는 속어 표현입니다.

영어 버전의 대화 중 하나에서 다음 표현이 맞았습니다.

"플린처럼. 오른쪽?"

사실 러시아어 버전에서는 Flynn으로 알려진 Flynn은 게임에 등장하는 캐릭터 중 한 명의 이름입니다.

러시아어 버전에서 이 표현은 다음 번역을 받았습니다.

"아 그래 플린, 멋지다!"

이 경우 번역가는 원본의 원래 의미를 전달했습니다.

다음 예에서 등장인물 중 한 명이 "When in Rome, do as the Romans do"라는 캐치프레이즈를 회상하지만 이 관용구를 완전히 발음하지 않기로 결정하고 문장의 첫 부분만 사용하도록 제한합니다.

글쎄, 로마에있을 때 ...

러시아어 번역에서 번역자는 번역을 받는 사람이 이 영어 표현에 익숙하지 않을 수 있다고 판단하여 전체를 번역했습니다.

"글쎄, 로마에서는 로마인처럼 해라."

Uncharted 번역가가 직면한 또 다른 중요한 문제는 "립싱크"였습니다. 번역 버전은 녹음 중 캐릭터의 표정을 이해하기 위해 주어진 시간 내에 성우가 번역 버전을 발음해야 하는 기술입니다. 그 목소리.

이러한 이유로 다음 예에서 번역자는 번역에서 단어 수를 줄여야 했지만 동시에 원래 설정했던 동일한 의미를 유지할 필요가 있었습니다. 다음은 대화의 영어 버전입니다.

-그가 이 게임에서 빠져나오는 데는 오랜 시간이 걸렸다.

-그의 머리에 총이 보이나요? 그는 이것을 선택했습니다. 이 대화의 러시아어 번역은 다음과 같습니다.

그는 이 사업을 끝내는 데 어려움을 겪었습니다.

내가 그에게 강요하지 않았다, 그는 스스로 왔다.

3.2 첫 번째 범주의 오류

1)한 장면에서 게임의 주인공이 두 명의 경비원에게 몰래 다가와 그들을 공격하려고 할 때 러시아어 더빙에서 Flynn이라는 캐릭터가 다음과 같은 문구를 말합니다.

"쓰레기! 두 번째가 준비되었습니다.

따라서 작업이 이미 완료되었음을 나타내지만 실제로는 그렇지 않습니다. 영어로 된 원본 복제본은 다음과 같습니다.

쓰레기! 나 하나 더 얻었어."

캐릭터가 막 공격하려고 하기 때문에 이 경우의 줄은 다음과 같이 번역되어야 합니다.

"쓰레기! 다른 걸 맡을게"

이 경우 번역의 문제는 문맥의 부족과 관련되어 번역가가 의미와 좌표 시제를 올바르게 전달할 수 없습니다.

이 작업의 세 번째 장에서 설명한 분류에 따라 이 오류는 첫 번째 범주에 할당해야 합니다. 이 경우 의미 불변량에 있는 정보를 대체하는 예를 보고 있으며, 이는 원본의 외연적 내용을 직접 왜곡합니다.

2)문맥 부족으로 인한 번역가의 또 다른 오류는 다음 장면에서 볼 수 있습니다.

영어에서는 이 구동 동사가 여러 방식으로 번역되기 때문에 문맥이나 원문에 대한 설명이 없는 경우 번역가는 적절한 변형을 맹목적으로 추측해야 했습니다. 최종 러시아어 버전에는 다음과 같은 번역이 포함되어 있습니다. "꺼져!"

사실 이 경우의 올바른 번역은 "엎드려!"라는 단어입니다.

번역된 구문의 의미론적 부하에 영향을 미치는 정보의 대체가 있으며, 이것이 오류가 첫 번째 범주에 속하는 이유입니다.

3)다른 장면에서 주인공은 파트너에게 이렇게 묻는다.

그가 응답으로 받는 것:

이전 예에서와 같이 여기에서 번역에서 이 옵션을 볼 수 있기 때문에 이 두 발언이 연결되어 대화를 생성한다는 사실에 대한 번역가 측의 이해 부족에 대해 이야기할 수 있습니다.

-괜찮으세요?

-예.

이 경우 의미 정보를 바꾸면 대화의 의미가 너무 많이 바뀌므로 이 오류도 첫 번째 범주에 속합니다.

4)문맥이 없을 때 잘못된 번역의 또 다른 예를 무시하는 것도 불가능합니다. 한 장면에서 영어 버전의 주인공은 다음과 같이 말합니다.

"너는 나를 만들거야. 놓치다내 기차.

러시아어 버전에서는 다음 번역을 볼 수 있습니다.

"당신은 나를 놓치다기차로."

이전 예 중 하나에서와 같이 이 경우 전체 문장의 의미가 달라지는 동사의 이중 의미가 있습니다. 동사 "miss"는 또한 "놓치다/건너뛰다"의 의미를 가지며 이 장면의 맥락에서 다음이 올바른 번역이 될 것입니다.

"너 때문에 내가 놓치다너의 기차"

이 경우 의미 불변량에 있는 정보를 대체하는 예를 보고 있으며, 이는 원본의 외연적 내용을 직접 왜곡합니다.

5)이 예에서는 Uncharted 4: A Thief's End라는 게임의 제목이 어떻게 번역되었는지 주목해야 합니다.사실 원래 제목 "A Thief's End"가 게임의 줄거리, 즉 이것이 마지막이라는 암시를 암시합니다. 시리즈의 주인공 - Nathan (Nathan) Drake의 이야기에서 장. 러시아어 버전의 "도둑의 길"은 이러한 의미를 상실합니다. 또한 러시아어에서 그러한 번역은 원래 제목의 의미와 근본적으로 모순되는 감옥 역사와 관련될 수 있다는 점에 유의해야 합니다.

이 오류는 의미 불변에 있는 정보가 대체되기 때문에 첫 번째 범주에 기인할 수 있습니다.

6)단어 놀이의 또 다른 예는 "in the ballpark"라는 영어 어구 단위의 번역과 관련이 있습니다. 온라인 영어 속어 사전 어반 딕셔너리(Urban Dictionary)에 따르면 "in the ballpark"라는 표현은 "기대에 가까운"을 의미한다. 다음은 게임 주인공의 대사입니다.

MS의 현실 번역 번역 오류 분석 페스토바

(러시아 예카테린부르크)

실제 번역의 오류 분석 M.s. 페스토바

(러시아 예카테린부르크)

요약. 본 논문은 실제 번역 과정에서 발생하는 주요 번역 오류 유형을 명시하는 것을 목표로 한다. 번역 과정에 수반되는 지각, 이해, 발화 과정을 분석하고 있습니다.

키워드: 오류 분석; 현실 번역; 지각; 이해; 연설 생산

주석. 이 논문은 현실 번역에서 발생하는 번역 오류의 주요 유형을 조사합니다. 번역 과정의 필수적인 부분인 지각, 이해, 생성 과정이 고려 대상입니다.

키워드: 오류 분석; 현실의 번역; 지각; 이해; 연설 생산

현실은 복잡하고 다면적인 개념이므로 언어학에는 그 본질을 밝히고 현실의 기능 방식을 식별하려는 많은 이론이 있습니다. 현실은 매우 독특하고 동시에 모든 언어의 어휘 체계에서 다소 복잡하고 모호한 범주입니다. 비동등 어휘의 가장 중요한 그룹 중 하나인 현실은 특정 역할을 결정하는 지역 정보의 일종의 "지킴이" 및 "전달자" 역할을 합니다.

"현실"의 개념을 정의하는 복잡성은 다른 과학자들이 분류를 서로 다른 원칙에 기초한다는 사실에 기인하며, 주요 원칙 중 하나는 주제 구분의 원칙입니다. 또한 현실을 체계화하기 위해서는 언어외적 요인을 고려할 필요가 있다.

다양한 연구자들이 제공하는 수많은 현실 번역 기술 중 모든 저자가 언급하는 여섯 가지 주요 기술, 즉 전사, 음역, 추적, 설명 및 설명 번역, 근사 번역 및 변환 번역이 있습니다. 말-현실을 전달하는 방법은 각각 장단점이 있기 때문에

장·단점을 고려한다면, 실재 번역의 한 가지 방법에 국한되지 않고, 예를 들어 전사와 서술 번역과 같이 두세 가지를 조합하여 번역하거나, 각 실재에 대한 설명이나 해설을 해야 한다.

모든 언어 문화 사회의 필수 속성이기 때문에 현실은 모든 대표자에게 친숙하고 언어로 재현되어 더 풍부하고 다채롭게 만듭니다. 그러나 텍스트에 현실이 존재한다는 것은 인식과 이해에 어려움을 줄 뿐만 아니라 현실 뒤에 숨은 의미, 의미, 향미를 현실과 같은 방식으로 정확하고 간결하게 전달해야 하는 과제에 직면한 번역가에게 문제가 된다. 가능한.

원문에서 그 실체를 밝히는 것은 오히려 어려운 일이지만, 가능하다면 번역본으로 옮기는 것은 더욱 어렵다.

현실을 전달하기 위해서는 작품에 묘사된 현실에 대한 실질적인 지식이 필요하다. 이 현실이 세부 사항과 함께 더 이상하고 멀리 떨어져 있을수록 오류, 이해의 부정확성 및 번역의 근사치가 더 쉬워집니다.

오류의 과학에 대한 단일 용어는 없습니다. 과학자들은 오류학(A.T. Marianovich), 기호학적 결함(M.V. Nikitin), 오류학(F.A. Selivanov), 편차학(M. Debrenn)을 구별합니다. A.B. Shevnin은 일반적, 특정 번역 오류를 고려합니다.

A. B. Shevnin의 작업을 언급하면서 M. Debrenn은 제안된 용어 "정오표학"의 부적절성을 지적하면서 이 용어가 "우리에게 바람직하지 않은 것처럼 보이는 여러 의미를 이미 획득했습니다. 후보자 및 박사 학위 논문을 작성할 때 다른 사람들의 실수를 반복합니다(Maryanovich 2004; Maryanovich, Knyazkin 2005), 과학 연구에서 바람직하지 않은 협회.

그러나 M.Debrenne은 언어적 일탈학의 연구 대상으로서 차례로 "탈환학(de-viatology)"이라는 용어를 제공하면서 "1) 규범(저자의 신조어, 말장난, 말장난 등)에서 계획된 일탈과 2) 규범(실수, 유보, 혀 실수(화자가 규범을 알고 있는 경우) 및 실제 언어 오류(계획 오류 - 화자가 규범을 알지 못하는 경우).

우리의 의견으로는 번역 오류를 별도의 연구 영역으로 선택하는 것을 설명하는 의도적 오류와 의도하지 않은 오류를 구별하는 것이 필요합니다.

텍스트의 발신자와 수신자 간의 성공적인 의사 소통을 구현하기 위한 기본은 인식, 소스 텍스트의 이해 및 대상 언어로의 생성 과정의 관점에서 번역 프로세스를 고려하는 것입니다.

번역의 원본 텍스트를 인식하는 과정은 사용 가능한 배경 지식, 전제, 언어 지식 등을 기반으로 번역가가 의미를 부분적으로 의식하고 부분적으로 무의식적으로 분리하는 것과 관련이 있습니다. 그렇기 때문에 A.B. Shevnin(A.B. Shevnin, 2003, 2010 참조)에 의한 오류의 다소 부분적인 구분에도 불구하고 번역과 관련된 지각, 이해 및 생성 과정의 유형에 따라 다음을 선별할 필요가 있습니다.

언어문화적 가명 그룹 내에서 오류를 하위 그룹으로 보다 자세히 분할/분할합니다. 즉, 다음을 선택합니다.

번역가가 실제 단어의 정확한 의미를 강조하지 못하는 것과 관련된 오류;

실제 단어가 입력되는 구문 관계의 잘못된 설정과 관련된 오류.

번역가가 메시지의 일반적인 의미를 강조하지 못하는 것과 관련된 오류입니다.

말을 생성할 때 번역가는 생각을 표현하기 위한 적절한 형식을 선택해야 하는 필요성, 특정 구문 체계에 따라 발화의 특정 정신 구조의 선형 배치(즉, 단어와 구조를 선택해야 할 필요성)에 직면합니다. 발언 자체). 음성 생성 과정의 효과는 모국어로 번역가의 의사 소통 능력 형성 수준 (외국어에서 모국어로 번역의 경우), 메타 언어 지식의 존재, 생각과 내용을 전달하기 위한 적절한 형식을 찾는 번역가의 능력. 우리는 대상 언어에 설정된 구문 링크를 고려하여 메시지의 일반적인 의미를 전달하는 번역가의 능력에 대해 이야기하고 있습니다.

전문 031202 "번역 및 전문 분야의 외국어학과 수석 과정에서 공부하는 학생 번역가가 수행 한 현실 번역의 예를 사용하여 과학자가 식별 한 현실의 인식, 이해, 생성 단계를 고려해 봅시다. 번역 유지 관리".

realia "brownstone"(번역: 맨션)의 번역을 분석해 보겠습니다. 학생들은 다음 번역 옵션을 제시했습니다.

붉은 벽돌 건물

갈색 석조 건물

갈색 돌

분명히 학생들은 올바른 방향으로 생각하고 있었습니다. 그들은 우리가 건물에 대해 이야기하고 있다는 것을 이해하기 위해 현실의 표시를 결정했습니다. 그러나 이러한 현실이 포함된 문장을 번역할 때 예기치 않은 결과가 발생했습니다.

원본: 예를 들어, 동부 70년대에 브라운스톤이 있습니다.

번역 옵션:

이스트 세븐틴즈 스트리트에는 맨홀이 있습니다.

예를 들어, 70년대에는 동쪽에서 갈색 돌의 퇴적물이 발견되었습니다.

예를 들어 70년대 초반에는 큰 문제가 있었습니다.

잠시 동안 이스트 칠십인에 갈색 돌이 나타났습니다.

문맥을 벗어나 현실을 번역하는 비교적 성공적인 옵션에도 불구하고, 문장을 번역할 때 학생들은 메시지의 일반적인 의미를 강조하지 못했습니다. 완전한 현실은 학생들에 의해 별도의 구성 요소로 분해되었으며 각 구성 요소는 개별적으로 번역되었습니다. 현실의 형태를 고려하지 않아 오류가 발생하였다. 문맥은 학생들이 이 실재의 의미를 판단하는 데 도움이 되지 않았지만 오히려 따로 취한 실재를 번역할 때보다 훨씬 더 큰 오류를 일으켰다. 올바른 번역으로 다음을 제안합니다. "예를 들어 70년대 거리에 맨션이 있습니다."

실제 구 "흡연자(흡연자)"의 번역 예를 살펴보겠습니다.

번역 옵션:

흡연 파티

사람들이 담배를 피우는 파티

그들이 턱시도를 입고 오는 파티

위드맨

번역가는 필요에 직면

낯선 사람들의 삶, 삶, 문화의 특징을 나타내는 대상을 명명하는 단어의 인식, 이해 및 생성. 제안된 리얼리아의 구성요소를 비교하면서 일부 학생들은 흡연과 파티 구성요소의 외연적 의미를 분리할 수 있었지만 번역가는 리얼리아의 의미를 전달하지 못했습니다.

위에서 언급한 현실을 포함하는 문장을 번역하는 동안 학생들은 다음과 같은 번역 옵션을 제안했습니다.

번역: 흡연자에는 약 30명의 남자가 있었는데 그는 모두를 알고 있었습니다.

번역 옵션:

3D 방에서 한 남자가 담배를 피웠고 그는 그들 모두를 알고 있었습니다.

흡연실에는 약 30명이 있었고 그는 모두를 알고 있었습니다.

흡연실에는 30명이 있었는데, 그는 그들을 모두 알고 있었다.

흡연실에는 30명 정도가 있었다. 그는 그들 모두를 알고 있었다.

흡연실에는 약 30명의 남자가 있었고 그는 모두를 알고 있었습니다.

위의 번역 옵션에서 번역가는 구의 번역에서와 같이 단어의 외연적 의미에 의존했음이 분명합니다. 학생들은 개별 단어의 정확한 의미를 골라내고 구문 관계를 동화했으며 현실을 나타내는 단어의 외연적 의미를 고려하면 메시지의 일반적인 의미도 파악할 수 있었습니다. 그러나 그 의미는 상당히 다릅니다.

- "(구어체) 남자 회사, 파티, "총각 파티", 여자가 없는 젊은이들만 초대하는 곳." 따라서 다음 번역이 정확할 수 있습니다. "총각 파티에 약 30명이 있었고 그는 그들을 모두 알고 있었습니다."

다른 예를 들어보겠습니다. "스크랩 퀼트"라는 문구를 번역할 때 다음과 같은 번역 옵션을 얻었습니다.

번역 옵션:

담요 조각

담요

피크닉 담요

깃털 담요

스크레이퍼

클립

앞의 경우와 마찬가지로 학생들은 개별 단어의 정확한 의미를 결정하고, 이 단어가 들어가는 구문적 관계를 식별하고, 메시지의 일반적인 의미를 강조 표시해야 했습니다. 우리는 번역자들도 현실을 완전히 전달하는 데 실패했지만 현실 "이불"의 일부인 담요를 전달하지 못했다는 것을 알 수 있습니다. 익명의 출현으로 이어진 것은 (번역을위한 정보의 누락으로 인한 것입니다 - A.B. Shevnin의 용어). 문장 번역의 예를 사용하여 이 현실을 번역하기 위한 옵션에 대한 고려로 넘어갑시다.

원본: Catherine의 가방에서 장미와 금 스크랩 이불을 가져왔습니다.

번역 옵션:

캐서린의 가방에서 장미 한 송이와 노란 담요 한 장을 꺼냈습니다.

캐서린의 여행 가방에서 우리는 장미와 황금 담요를 얻었습니다.

Katerina는 장미와 피크닉 담요를 가져갔습니다.

캐서린의 가슴에서 우리는 빨간색과 금색 체크 무늬 침대보를 꺼냈습니다.

위의 번역 옵션에서 번역 작성자가 담요인 "퀼트"라는 단어의 외적 의미를 올바르게 식별했음이 분명합니다. 이것은 차례로 약간의 왜곡, 번역의 부정확성을 초래합니다. "스크랩 퀼트"- 다른 조각으로 꿰매어진 담요, 패치워크 퀼트. 정답은 "Katherine의 가방에서 분홍색과 노란색 톤의 패치워크 이불을 꺼냈습니다."입니다.

예: "파일 캐비닛". 번역가는 다음과 같은 번역 옵션을 제공했습니다.

서류 접수 사무소

풀 부스

비서실

학생 번역가는 현실을 이해하고 반영하지 못했습니다. 학생들은 "번역가의 거짓 친구"를 국제주의로 착각하고 파일링 구성 요소를 오해했습니다. 이것은 차례로이 단어가 들어가는 구문 관계에 대한 오해와 구의 일반적인 의미를 분리하는 것이 불가능하게 만듭니다.

이 현실을 포함하는 문장의 번역의 경우:

원본: 롤탑 책상, 원장 라이브러리, 파일 캐비닛이 있었습니다.

번역 옵션:

방 안은 테이블과 책장으로 가득 차 있었다.

롤러 셔터, 두꺼운 책 선반, 사무용 책상이 있었습니다.

접이식 테이블이 있었는데 말 그대로 사무실을 가득 채운 계단의 전체 "도서관"이었습니다.

번역 옵션에서

텍스트는 "파일 캐비닛"의 모국어인 파일 캐비닛으로 현실을 올바르게 전달하는 데 도움이 되지 않았습니다.

가능한 올바른 옵션:

방에는 롤러 위의 테이블, 장부 및 파일 캐비닛이 있는 라이브러리가 포함되어 있습니다.

150개의 번역 단위로 대표되는 실증적 자료를 분석하는 과정에서 메시지의 일반적인 의미를 강조하는 과정이 가장 어려운 것으로 드러났다. 가장 어려운 것은 현실에 의해 표현되는 구의 구성요소가 어떤 통사적 관계에 들어가는지를 결정하는 것이다.

얻은 결과는 학생들의 비판적 사고, 번역가의 의사 소통 능력, 언어 외 지식 기반 형성의 필요성을 나타냅니다. 연구의 전망은 텍스트 생성 단계에서 발생하는 오류의 식별, 분석, 분류와 관련될 수 있습니다.

서지

1. Debrenn M. 언어간 편차학의 이론 및 응용 측면: dis. ... 필롤 박사. 과학 / M. Debrenn. - 노보시비르스크, 2006.

2. Shevnin A. B. 번역 오류: 이론과 실제: 모노그래프 / A. B. Shevnin.

예카테린부르크: UrGI, 2010. - 140p.

3. H. Vivanco, J. Carlos Palazuelos, Patricia Hormann, C. Garbarini et M. Blatrach Meta. 번역 오류 분석: 예비 보고서 // Journal des traducteurs / Meta: Translators" Journal, vol. 35, n 3. 1990. 540 p.

변형과 달리 번역 오류는 무의식적으로 만들어집니다. 몇 세기 전에 번역 오류의 원인은 주로 번역가의 교육 부족에서 찾아야 한다는 것이 올바르게 지적되었습니다. 따라서 이해 오류의 본질에 대한 연구는 번역가의 인지 경험, 즉 언어적 및 언어적 외적인 주변 현실의 인식에 대한 그의 개인적인 경험.

번역가에 대한 불충분한 교육은 첫째, 원어에 대한 지식이 부족하고 둘째, "작가의 생각 주제"에 대한 지식이 부족하기 때문에 나타납니다. 원문에서 말하는 것. 게다가, 제 생각에는 이것이 번역가의 해석학적 활동을 평가하는 주요 측면입니다. 번역가는 저자가 무엇에 대해 썼는지 뿐만 아니라 주제에 대해 말한 내용도 이해해야 합니다. 주제에 대한 두 가지 다른 것입니다. 원문을 부주의하게 읽는 것도 문헌 교육의 부족 때문일 수 있습니다. 번역가가 '언어적 감수성'을 발달시키지 못한 탓에 번역된 작품 스타일의 특성을 이해하지 못한다.

가장 일반적인 형태로, 원본 텍스트의 의미 체계를 해독할 때 번역 오류의 원인 유형은 다음과 같이 나타낼 수 있습니다.

  • 1. 원어에 대한 지식이 부족합니다.
  • 2. 인지 경험이 부족합니다. 원본 텍스트에 설명된 현실 영역에 대한 지식 부족.
  • 3. 원본 텍스트에 포함된 의미 체계에 대한 부주의한 태도. 저자가 주제에 대해 말하는 것을 오해합니다.
  • 4. 원저작자의 개별 작풍의 특징을 구별할 수 없음.

물론이 유형에 제시된 오류의 모든 원인은 번역가, 지식 및 능력, 정신 상태 및 원래 메시지를 인식해야 하는 조건, 번역 작업의 윤리. 그러나 번역 오류에 대한 그러한 해부된 표현은 번역 비평, 즉 번역 비평 모두에 대해 생산적인 것으로 보입니다. 가능한 한 객관적으로 번역 작업을 평가하고 번역을 가르치기 위해 각 번역 오류의 원인을 찾아야 할 때. 그 이유는 잘 알려져 있습니다: 원어와 대상 언어에 대한 지식 부족, 원문에 언급된 주제 상황에 대한 번역자의 지식 부족, 원문에 대한 부주의하거나 무시하는 태도, 아이디어 및 개인 스타일에 대한 무관심 저자, 그리고 훨씬 더.

번역가의 실수 분석은 번역비평의 특별한 부분입니다. 무지, 문맹, 평범함이 번역 활동과 양립할 수 없다는 것을 다시 한 번 확인할 수 있을 뿐만 아니라 어떤 경우에는 자연스러운 번역 간섭의 특정 측면을 드러낼 수도 있습니다. 간섭은 번역자의 생각에 대한 원본 텍스트의 영향과 번역자의 마음에서 한 언어 시스템이 다른 언어 시스템보다 우세하기 때문일 수 있습니다.

번역가가 하나 또는 다른 방향 단위를 번역하기로 결정하는 단계에서 번역 오류가 발생합니다. 방향 단위를 구성하는 기호의 의미에 대한 잘못된 해석과 번역 단위 디자인을 위한 대상 언어의 잘못된 기호 선택으로 인해 발생할 수 있습니다. 번역 오류의 본질을 구별하는 것은 매우 어려울 수 있습니다. 오류를 식별하는 가장 일반적인 방법은 번역 텍스트를 원본 텍스트와 비교하는 것이기 때문입니다. 그러나 이러한 비교가 불일치가 발생한 이유를 항상 보여줄 수 있는 것은 아닙니다. 번역가가 원본 텍스트에서 문자의 의미를 잘못 이해했는지, 또는 대상 언어에서 개념과 일치하지 않는 문자를 선택했기 때문입니다. 즉, 구두 의사 소통의 행위에서 번역가는 원래 메시지의 수신자로서 실수를 할 수도 있습니다. 청취자, 원본 텍스트의 독자 및 번역된 메시지의 발신자. 일반적으로 번역가의 언어 능력을 특징짓는 비대칭 이중 언어 사용 조건에서 제1종 오류는 외국어에서 모국어로 번역할 때 종종 발생합니다. 다른 문화, 다른 세계관. 두 번째 종류의 오류는 번역가가 대상 언어의 표현 수단의 전체 시스템에 대한 지식이 부족할 때 모국어에서 외국어로 번역할 때 종종 발생합니다. 그러나 이 구분은 절대적인 것이 아니며, 번역의 모든 경우에 두 종류의 오류가 발생할 수 있습니다.

조건부로 번역 단위를 기호에 고정된 개념으로 제한하면 번역 오류의 구조는 다음과 같이 나타낼 수 있습니다.

I. IT 사인 * 개념 = TP 사인

Ⅱ. IT 기호 = 개념 * TP 사인