배트맨: 아캄 오리진 팁. 줄거리

나온지 얼마 안됐는데 배트맨: 아캄 오리진(Batman: Arkham Origins)은 캐나다 스튜디오 워너 브라더스(Warner Bros.)가 개발한 크로스 플랫폼 컴퓨터 게임입니다. Games Montreal은 Warner Bros.에서 출판했습니다. 인터랙티브 엔터테인먼트. 시리즈의 이전 게임과 마찬가지로 Batman: Arkham Origins에는 수많은 비밀과 부활절 달걀이 있으며, 그 중 일부가 여기에 나와 있습니다.

고담의 포스터와 포스터

고담시를 여행하다 보면 걸려 있는 포스터의 수에 놀라게 될 것입니다. 도시 자체는 분명히 연극의 풍요로운 역사를 가지고 있으며 서커스 공연을 묘사하고 광고하는 특정 포스터는 유명한 DC 캐릭터 및 기타 이벤트에 대한 언급이 될 것입니다.

이 포스터에는 Basil Carlo라는 이름과 비문이 표시되어 있습니다. Basil은 자신을 Clayface라고 부르는 최초의 악당입니다.

그리고 여기 포스터 중 하나에는 Carlo가 붕괴되기 전에 묘사되어 있으며 그 후 그는 범죄자가되어 이후 Clayface로 변합니다.

이 포스터에는 나중에 슈퍼 악당이자 배트맨의 주요적인 캣맨이 되는 호랑이 사냥꾼이자 조련사인 토마스 리스 블레이크(Thomas Reese Blake)가 등장합니다.

이 포스터에는 위대한 환상술사이자 마법사인 자타나 자타라(Zatanna Zatara)가 등장합니다. 그녀는 Justice League에 참여했으며 어린 시절 배트맨과 친분을 맺은 것으로 유명합니다.

Parkovaya Street 옥상에 있는 이 광고판은 개인 광고입니다. 군사 조직페리스 항공기. Green Lantern으로 더 잘 알려진 슈퍼 히어로 Hal Jordan이 일했던 곳이 바로 이곳입니다.

그리고 여기 벽에는 Steel이라는 별명을 가진 슈퍼 히어로를 가리키는 포스터가 걸려 있습니다. John Henry Irons는 Amertek Industries에서 과학자로 일했습니다.

세기의 범죄

Arkham City와 마찬가지로 Park Street Church에서 멀지 않은 곳에 Crime Alley가 있습니다. 이곳은 브루스의 부모가 살해된 악명 높은 장소입니다. 메인 스토리를 완료한 후에는 이 비극을 연상시키는 작은 사이드 퀘스트가 진행됩니다.

Arkham의 기원은 동일한 분필 다이어그램과 실제로 Crime Alley의 동일한 단일 붉은 꽃을 포함하여 동일한 스레드를 따릅니다. 초기 게임, 물론 시리즈 후반부에 나옵니다.

녹색 화살표

데뷔 예고편에서는 폭발물 상자에 Queen Industries 로고가 표시되었습니다. 이 회사의 소유자는 슈퍼 히어로 Green Arrow로 전 세계에 더 잘 알려진 억만 장자 Oliver Queen입니다. 그는 또한 Justice League의 일부입니다.

게임 자체에서 펭귄의 배에서 동일한 로고를 찾을 수 있으며, 무기가 운송된 컨테이너에만 표시되어 있습니다.

예고편의 한 장면에는 그린 애로우의 도시 입구처럼 의심스럽게 보이는 로고 그림이 있습니다.

데드샷의 소총

다음은 여행가방 사진입니다. 저격총그리고 게임 데뷔 예고편에서 보았던 탄약이 여기저기 흩어져 있었습니다.

AmerTek 산업

데뷔 예고편의 마지막 부분에는 특정 기호가 새겨진 총알이 슬로우 모션으로 표시됩니다. 많은 사람들에게는 보이지 않지만 이 상징은 브랜드입니다. AmerTek은 원래 나중에 슈퍼히어로 Steele이 된 군 기술자 John Henry Irons를 고용한 회사의 이름입니다.

얼어붙은 범죄자

자, 여기서 우리는 얼음 속에 얼어붙은 갱단 범죄자를 봅니다. 분명히 이것은 Penguin과 Falcone 가족 간의 전쟁의 결과입니다.

레드후드

동굴을 탐험하다 보면 레드후드에 대한 언급이 있는 게시판을 발견하게 됩니다.

경찰서 벽에도 일부 고담 캐릭터 사이의 문제를 정리하는 유사한 보드가 있습니다.

달력 남자의 은신처

Calendar Man은 배트맨의적인 DC Comics 세계의 가상 슈퍼 악당입니다. 달력 페이지와 새해와 같은 주요 달력 행사와 관련된 기타 낙서로 가득한 그의 은신처를 방문할 수 있습니다.

배트모빌

몬트리올 팀의 최신 이스터 에그에는 초기 배트모빌 모델의 도면과 다이어그램이 나와 있습니다.

배트맨: 아캄 오리진, 다크 나이트의 가혹한 슈퍼 히어로의 일상은 매우 다양하고 강렬합니다. 단 며칠 만에 배트맨은 고담시의 모든 종류의 범죄 요소에서 범죄자의 얼굴을 정화하고 고향 거리의 기반 시설을 복원하며 증거 수집, 법의학 조사를 통해 12가지 탐정 조사를 수행합니다. 용의자로부터 증언을 추출합니다. 이 모든 혼란 속에서 혼란스러워하는 것은 어렵지 않습니다. 바로 그때 우리가 구조하러 갑니다.

이 자료에서는 배트맨: 아캄 오리진(Batman: Arkham Origins)을 통과하는 데 가장 중요한 팁, 가장 적합한 솔루션을 찾을 수 있습니다. 복잡한 문제, 게임을 100% 완료할 수 있는 유용한 비디오도 제공됩니다. 이 가이드를 사용하면 고담의 모든 문제를 쉽게 처리할 수 있으므로 브루스 웨인이 마침내 크리스마스를 맞이하여 인간적인 휴식을 취할 수 있습니다.

먼저, 여러분이 알아야 할 Batman: Arkham Origins에 대해 이해해야 할 간단하지만 매우 중요한 몇 가지 사항이 있습니다. 다음 팁을 따르면 Dark Knight가 악당에게 단 한 번의 기회도 남기지 않을 것입니다.

가능한 한 자주 도움 요청에 응답하십시오.고담을 돌아다니면서 때때로 현재 진행 중인 난투에 대한 작전 정보를 받게 됩니다. 이러한 문제는 일반적으로 현재 위치와 가까운 곳에서 발생하므로 무시하지 않는 것이 좋습니다. 일반적으로 범죄 현장에 출두하여 모든 적을 물리쳐야 합니다. 작업은 먼지가 없고 빠르며 수익성이 높습니다. 한편으로는 모든 도움에 대해 경험치를 받게 되며, 다른 한편으로는 그러한 만남을 통해 Arkham Origins에서 효과적으로 싸우는 방법을 빠르게 배울 수 있습니다. 후자의 이점은 아무리 강조해도 지나치지 않습니다.

눈에 보이는 모든 것이 즉시 획득될 수는 없습니다.게임 중에 만나는 모든 종류의 트로피, 비밀 및 대체 경로가 바로 그 순간에 반드시 제공되는 것은 아닙니다. 특정 보상을 받으려면 스토리 캠페인 중에 잠금 해제되는 하나 이상의 장치나 능력이 필요한 경우가 많습니다. 이는 가장 최고의 시간예를 들어 Enigma 데이터 블록을 수집하려면 게임의 스토리 부분을 완료한 후 Dark Knight의 무기고 전체를 수집해야 합니다.

은밀하게 통과하면 적과 정면으로 맞서는 것보다 훨씬 더 많은 경험치를 얻을 수 있습니다.가능하다면 들키지 않고 적을 기절시키도록 노력하세요. 약간의 연습 후에는 확실히 쉽고 자연스럽게 할 수 있을 것입니다. 비밀스러운 암흑 기사는 훨씬 더 빠르게 경험치를 얻고 결과적으로 새로운 능력을 얻게 됩니다.

스텔스도 좋지만 강한 갑옷이 더 좋습니다.삶을 더 쉽게 만들려면 먼저 배트맨의 갑옷을 업그레이드하세요. 먼저 근접전을 위해, 그다음에는 탄도를 위해. 이렇게 하면 게임 초기 단계에서 더 나은 생존 가능성을 보장하고 전투에서 많은 신경을 쓸 수 있습니다. 스텔스 기술이 아무리 뛰어나더라도 Arkham Origins에서는 공개 전투에서 수십 명의 도둑과 싸워야 하는 경우가 많습니다. 이에 대비하는 것이 가장 좋습니다.

배트맨이 잘 싸우는 것이 중요합니다.적과의 전투 결과에 따라 일정량의 경험치를 받게 됩니다. 다음 사항은 전투 등급에 영향을 미칩니다. 최대 길이일련의 공격(또는 콤보 승수), 받은 피해량(최소화하는 것이 더 좋음), 전투에 사용되는 다양한 장비. 즉, 전투에서 무기고 전체를 사용하면서 타격을 "놓치지" 않으면 가장 많은 경험치를 얻을 수 있습니다.

주저하지 말고 사이드 퀘스트를 완료하세요.악당을 붙잡고 그들의 계획을 파괴하면 넉넉한 보상을 받습니다. 많은 수경험뿐만 아니라 배트맨의 새로운 능력도 얻을 수 있습니다. 사이드 퀘스트는 Batman: Arkham Origins의 재미를 확장하는 데 도움이 될 뿐만 아니라 DC 유니버스의 가장 유명한 캐릭터를 직접 대면할 수 있게 해줍니다.

가능할 때마다 다크나이트 시스템 챌린지를 완료하세요.게임 자체에 내장된 업적은 한편으로는 게임 메커니즘의 특정 측면을 더 잘 이해하는 데 도움이 되며(예: 고담 주변에서 이동하는 연습이나 스텔스 연습을 할 수 있음) 다른 한편으로는 많은 것을 제공할 것입니다. 완료 시 경험치.

문제 보스

Batman: Arkham Origins를 플레이하는 동안 많은 악당을 만나게 됩니다. 다양한 정도형편없음. 그 중 일부는 초보 플레이어에게 많은 문제를 일으킬 수 있습니다. 아래에서 주요 어려움이 발생할 수 있는 부분을 읽어보세요.

데스스트록을 이기는 방법

Batman: Arkham Origins의 첫 번째 보스 중 하나인 데스스트록은 여러분의 반응을 시험해 볼 수 있는 좋은 기회입니다. 그와의 전투에서 가장 큰 어려움은 적시에 공격하고 반격하는 것입니다. DeathStroke의 머리 위에 해당 표시기가 켜질 때만 시간을 갖고 반격 키를 누르는 것이 매우 중요합니다. 배트맨이 너무 일찍 또는 너무 늦게 반격하면 배트맨은 DC 유니버스에서 가장 숙련된 근접 전투기 중 한 명으로부터 격렬한 뺨을 맞을 것입니다.

베인을 물리치는 방법

우리는 전투에서 베인을 두 번 만날 것입니다. 첫 번째 전투에서 플레이어는 Bane의 가장 강력한 타격을 피하고 번개처럼 빠른 시리즈로 적시에 대응해야 합니다. 일반적으로 이전에 일반 상대를 성공적으로 이겼다면 그와의 첫 만남은 큰 문제를 일으키지 않습니다.

두 번째 만남에서는 전투가 두 부분으로 나누어집니다. 첫 번째 부분이 위에서 설명한 것과 똑같은 시나리오를 거치면 두 번째 부분에서 약간의 고민이 생길 것입니다. Venom의 영향으로 Bane은 정면으로 공격받을 수 없습니다. Batman은 환기, 바닥 격자 및 전기 회로를 사용하여 은밀하게 그를 공격해야합니다. Bane은 동일한 트릭에 두 번 빠지지 않으므로 최대한 창의력을 발휘해야 합니다. 아래 첨부된 영상을 통해 펌핑업된 베인과의 성공적인 전투를 보실 수 있습니다.

매드 해터를 물리치는 방법

전체 보스전은 Hatter의 환상 세계에서 진행됩니다. 악당을 물리치려면 도구와 재치를 사용하여 무대 끝까지 도달하기만 하면 됩니다. 그러나 이것은 말처럼 쉽지 않습니다. 여러 가지 교활한 함정과 명확하지 않은 장면이 플레이어에게 문제가 될 수 있습니다. 이 모든 것을 극복하는 방법 - 다시 비디오에서.

반딧불이를 물리치는 방법

배트맨의 최종 보스 중 하나인 아캄 오리진(Arkham Origins). 그러나 전투는 매우 간단합니다. 전투에서 한 번에 어떤 장비를 사용할지 안다면 말이죠.

의상 여는 방법

배트맨: 아캄 오리진(Batman: Arkham Origins)에 소개됨 폭넓은 선택배트맨 의상 - 각 의상은 외모를 바꿀 뿐만 아니라 특정 이점도 제공합니다. 의상은 게임 내 특정 행동과 업적에 대해 잠금 해제되며, Batcave의 해당 섹션에서 방어구를 변경할 수 있습니다. 모든 상황에 맞는 의상을 잠금 해제하려면 다음을 수행하세요.

말 당번- 게임 시작 시 제공됩니다.

배트맨 원 밀리언 스킨- WBID 서비스에 등록하세요.

새로운 52 그래픽- 지명 수배 목록에 있는 모든 악당을 사로잡으세요.

다크 나이트- 모든 테스트를 통과하세요.

남자 이름- 모든 Enigma 데이터 블록을 찾으세요.

부당- 도전과제에서 모든 메달을 획득하세요.

가장 어두운 밤- 멀티플레이어에서 레벨을 올리세요.

수수께끼 캐시

Batman: Arkham Origins를 완료하려면 악당이 고담 곳곳에 숨겨둔 Enigma 데이터 블록을 모두 수집해야 합니다. Enigma 요원을 심문하면 그들의 위치를 ​​찾는 데 도움이 되며(도시 지도에 표시되어 있음), 이 비디오 시리즈는 그들에게 가는 방법을 알아내는 데 도움이 될 것입니다.

슈퍼 히어로에 관한 게임이 어떤 모습이어야하는지에 대한 아이디어가 크게 바뀌었고 이름에서 알 수 있듯이 스토리의 연속이 아니라 일종의 과거로의 복귀 인 전편이 나왔습니다. 이 게임은 고담 주민들에게 다크 나이트가 범죄자들을 위한 도시 전설, 신화, 공포 이야기처럼 보였던 시대의 이야기를 담고 있습니다. 이미 복수자를 만난 일부 악당은 그를 두려워하고 그를 파괴하고 싶어하며 다른 일부는 그가 실제로 존재하는지 의심합니다. 현재 경찰은 또한 배트맨을 린칭을 저지르는 위험하고 불균형한 자경단원인 나머지 도적들과 마찬가지로 범법자로 간주하여 추적하고 있습니다.


개발자: 워너 브라더스 게임몬트리올.
출판사: 워너 브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트.
러시아 출판사: 1C-SoftKlab.
출시 날짜: 2013년 10월 25일.

배트맨 암살자

너무 많은 상대 - 가장 일반적인 전투

이번에 우리는 병원의 폐쇄된 영역이나 도시의 한 구역에만 국한되지 않고 고담 전체가 우리 앞에 있습니다. 이곳은 다양한 위치와 명소(교회, 상업은행, 제철소, 다리, 얼음 조각상, 놀이 공원 등). 이전과 마찬가지로 한 영역에서 다른 영역으로의 전환은 다운로드로 인해 중단되지 않습니다. 빠르게 이동하려면 망토뿐만 아니라 배트플레인도 사용할 수 있습니다. 게임 이벤트는 크리스마스 직전에 열리고 폭설이 내리고 모두가 휴가를 준비하고 있으며 브루스 웨인만이 이날에도 평화가 없습니다. 배트맨은 도시의 범죄 사업 대부분을 통제하는 잔혹한 악당 블랙 마스크를 추적하고 있습니다. 블랙 마스크는 그가 원하는 것은 무엇이든 할 수 있습니다. 왜냐하면 경찰은 오랫동안 그가 말한 대로 행하고 그의 모든 범죄를 눈감아 주었기 때문입니다. 악당의 길을 가로막는 유일한 장애물은 배트맨이다. 정직한 경찰은 거의 남아 있지 않습니다. 제임스 고든 선장만이 명예와 법이 무엇인지 아직 잊지 않은 것 같습니다. 하지만 아이러니하게도 배트맨 자신을 추적하는 태스크 포스를 이끄는 사람은 고든입니다. 여기서 영웅은 범죄자뿐만 아니라 그가 한 발짝도 내딛는 것을 허용하지 않는 경찰과도 싸워야합니다. 그리고 그의 활동 초기부터 배트맨은 누구도 죽이지 않는다는 규칙을 고수하여 삶을 매우 어렵게 만듭니다. 사실, 고문과 위협, 뼈 부러짐, 용의자와 정보원을 위협하고 구타하는 행위는 금지되지 않습니다. 항상 이런 식으로 사람들을 심문해야하는데, 이는 특유의 어두운 유머가 혼합되어 발생합니다.

고든은 배트맨을 믿고 싶지 않습니다

배트맨의 크리스마스 밤은 매우 힘들고 수많은 사건, 전투, 회의, 조사로 가득 차 있을 것입니다. 이 특별한 사건의 특이한 점은 블랙 마스크가 전문 킬러들에게 배트맨 도시를 제거할 수 있도록 막대한 금액을 제공했다는 것입니다. 배트케이브에 갇히는 대신 브루스는 용병들을 직접 찾아 나선다. 점차적으로 우리는 그들 각각을 만나서 그들 모두를 무력화시켜야 할 것입니다. 각각 고유한 위치와 고유한 전투 특성을 가지고 있는 게임의 보스인 킬러의 대부분은 Bane, DeathStroke, Deadshot, Copperhead, Shiva, Firefly, Electrocutioner 등 모든 만화책 독자에게 친숙한 얼굴입니다. 그들과의 전투는 잘 생각되어 있으며 복잡성이 증가하는 것이 특징입니다. 이 사건의 살인자들은 각자의 동기를 가지고 있습니다. 그들 모두가 돈을 위해 배트맨을 쫓는 것은 아닙니다. 예를 들어, Shiva는 그의 신원을 즉시 추측할 수 있는 그의 상사에 대한 복수자를 테스트하고 싶어합니다.

브루스의 과거는 여전히 그를 괴롭힌다

아나키

생면

그렇게 말할 가치가 있어요 아캄 오리진스-아직은 아니야 1년차, 만화나 카툰에서처럼, 오히려 2년차. 배트맨은 아직 도시의 상징은 아니지만 닌자 학생도 모험가도 아닙니다. Bruce는 이미 완전히 형성되었으며 자신의 이미지를 선택했으며 사람들은 이미 그에 대해 들었습니다. 배트맨은 처음으로 조커, 베인 및 기타 영웅들을 만납니다. 조커는 여전히 새롭고 알려지지 않은 범죄자이며, 물론 이 게임의 줄거리는 조커 없이는 할 수 없습니다. 그리고 그가 죽은 뒤에도 그를 다시 만날 수 있어서 얼마나 반가운 일인가? 아캄 시티. 조커는 방금 만난 Harley Quinn 없이도 여전히 활동하고 있습니다. Harley Quinn은 여전히 ​​Arkham Prison에서 인턴십을 하는 수습 심리학자입니다. 기억하시겠지만 Harley는 모든 종류의 미치광이와 정신병자에게 불건전한 매력을 갖고 있으며 그들에게 매우 관심이 많습니다. 조커는 아직 우리가 보던 것과 완전히 같지는 않습니다. 그는 우리 눈앞에서 진정한 사이코로 변하고 있으며 이는 배트맨조차도 놀라게 합니다. 여기서 그들의 만남은 조커가 상대방에 대한 건강에 해로운 관심으로 불타오르게 된 상황을 흥미롭게 생각합니다. 배트맨은 사실상 그에게 삶의 새로운 의미를 부여했습니다. 조커가 자신 주위에 퍼뜨리는 광기와 혼돈의 수준은 시간이 지남에 따라 계속해서 증가할 것입니다. 우리의 주요 상대는 블랙 마스크가 아니라 짐작할 수 있었던 조커가 될 것입니다. 그들이 우리에게 그 게임을 플레이하게 해준다는 것도 흥미롭습니다. 전반적으로 아캄 오리진에는 기억에 남을 만한 가치 있는 순간들이 많이 있습니다. 매우 주목할만한 용병들 외에도 우리는 다른 범죄자와 영웅들을 만날 것입니다. James의 딸인 Barbara Gordon은 아직 Oracle이나 Batgirl이 되지 않았습니다. 그녀는 이미 범죄 퇴치에 관심이 있고 처음으로 배트맨을 돕는 여학생일 뿐입니다.

모자장수의 환상의 세계에서

데스스트록과의 전투

용병이 아닌 작은 악당으로는 도시가 더 이상 구원받을 수 없다고 믿고 파괴하려는 무정부주의 혁명가인 아나키(Anarky)가 있습니다. 이를 위해 그는 모든 곳에 폭탄을 설치했는데, 우리는 이를 시간 내에 해체해야 합니다. 여기에는 자신이 루이스 캐럴의 동화 속에 등장했다고 계속 상상하는 매드 해터도 등장합니다. 게임 플레이와 스타일 측면에서 이 작업은 다른 작업보다 눈에 띄고 매우 흥미 롭습니다. 오랜 지인 중에는 이곳에서 특별히 눈에 띄지 않는 펭귄도 있고, 고담의 중요 인물에 대한 유죄 증거를 수집한 리들러도 있다. Ridler는 이 모든 정보를 인터넷에 게시하려고 하며 그 후에는 혼란이 뒤따를 것입니다. 배트맨, 고담 탐험, 라디오 타워 끄기 (나는 즉시 기억합니다 파 크라이 3), 중계기를 파괴하고 데이터 블록을 수집하여 이를 방지해야 합니다. 데이터를 수집함으로써 우리는 유죄 판결을 내리는 오디오 녹음을 듣고 캐릭터에 대한 정보를 업데이트할 수 있습니다. 모든 수수께끼를 푸는 사람에게는 수수께끼의 은신처에 들어가 수수께끼를 잡을 수 있는 특별한 기회가 주어집니다. 아쉽게도 여러 파일을 모아두지 않아서 이렇게는 할 수 없었고, 거기에서 무슨 일이 일어날지, 그럴 만한 가치가 있는지도 모르겠습니다. 보조 임무는 또한 조사, 경찰 라디오에서 보고된 범죄, 아나키 표지판 등 고담 탐험을 장려합니다. 아쉽게도 보조 퀘스트는 단조롭고 거의 흥미롭지 않지만 영웅 레벨을 높이기 위해 수행할 수 있습니다.

궁극의 프레데터

전작에 비해 게임플레이에는 큰 변화가 없습니다. 우리는 배경을 재생하지만 대부분의 장치는 아캄 시티여기에서도 사용되며 게임이 끝날 때가 아니라 빠르게 사용할 수 있습니다. 새로운 장치와 기술도 등장했습니다. 전투는 조금 더 복잡해졌습니다. 특별한 기술 조합이 필요한 갑옷으로 강화되고 보호되는 적들이 있으며 적의 수도 증가했습니다. 게임이 끝날 무렵 도시는 다양한 악당의 전투기로 가득 차고 저격수는 지붕 곳곳에 앉아 있으며 범죄자 그룹 중에는 총기를 가진 사람들이 가장 흔합니다. 전투는 아름답게 보이며 역동적이고 다양합니다. 상상력을 자유롭게 발휘하고 다양한 공격과 장치를 결합하여 추가 등급을 얻고 경험을 얻을 수 있습니다. 사실 저는 이 시리즈 게임에서 잠입을 별로 좋아하지 않았습니다. 아캄 오리진스아무것도 크게 변하지 않았습니다. 다음을 사용하여 은밀하고 조용히 적을 제거하는 것이 가장 좋습니다. 다양한 장치, 환기구를 통해 기어가기, 아래에서 뛰어내리기 등 적들은 아주 작은 소음에도 빠르게 반응하며 매우 집요하고 의심스럽습니다. 누구에게나 쉬운 일이 아닙니다.

조커의 작품

누가 다칠 것 같은데...

다리 위에서 반딧불이와 싸워보세요

범죄 현장 조사에 대한 흥미로운 혁신입니다. 배트맨은 컴퓨터를 사용하여 모든 증거를 조사하고 범인을 알아내기 위해 범죄를 시각적으로 재현하려고 시도합니다. 원하는 항목을 찾으려면 장면을 되감기할 수 있고 되감아야 합니다. 이러한 사건을 해결하는 데 특별한 작업이 필요하지는 않지만 조사는 흥미로워 보이며 배트맨이 주로 훌륭한 탐정이라는 것을 상기시켜줍니다. 경험치 획득과 성장에도 변화가 있습니다. 일부 기술과 업그레이드는 특정 조건과 작업이 충족되는 경우에만 사용할 수 있습니다. 동시에 형사, 전사 또는 포식자로서의 평가도 높아집니다. 이 목록의 일부 작업은 완료하기 쉽지 않지만 완료하는 데 개선이 전혀 필요한 것은 아닙니다.

차갑고 차가운 마음

많은 사이트에서 Batman: Arkham Origins가 부차적이라고 비판하지만, 디자인, 흥미로운 게임 플레이, 잘 전개된 줄거리, 뛰어난 음악 및 분위기 때문에 나는 여전히 이 게임을 좋아했습니다. 베인과 조커, 파이어플라이, 하비가 지붕에서 떨어지는 장면은 아직도 기억에 남는다. 여기에는 시리즈가 사랑받는 드라마가 있지만 실제로 새로운 게임 플레이 솔루션의 점유율은 미미합니다. 그러나 우리는 더 젊고 화끈한 배트맨을 보고, 새로운 영웅에 대해 알프레드와의 논쟁에 대해 배웁니다. 그리고 눈 내리는 밤의 고담시는 아름답습니다.

추위로부터 보호되는 슈트

웨인 맨션 지하실

특히 추가 사항에 대해 말씀 드리겠습니다. 그 중 여러 개가 나왔지만 그중 하나만이 줄거리 기반이었습니다. Cold, Cold Heart (또는 러시아어 번역의 Ice Heart), Mr. Freeze가 포함 된 것입니다. 이것은 이 악당과의 첫 만남이자 그의 개인적인 비극에 대한 이야기입니다. 게임의 메인 플롯에 비해 훨씬 열등하지만 추가로 꽤 좋습니다. 정규 게임에서 Bruce Wayne이 정장을 입지 않은 것을 보지 못했고 그의 집을 방문하지도 않았다면 애드온은 이러한 오해를 바로잡습니다. 프리즈 그 자체는 조커만큼 예측할 수 없는 캐릭터가 아니기 때문에 그를 만난다고 해서 특별한 것을 기대해서는 안 됩니다. 또한 추가가 매우 빠르게 완료됩니다. 다른 애드온은 완전히 무시할 수 있습니다. 추가 의상과 챌린지 맵만 포함되어 있습니다. 여러분도 시도해 볼 수 있지만 이전 부분에서는 미지근했습니다. 왜냐하면... 이 시리즈에서는 줄거리 자체가 나에게 더 중요하다.

배트맨: 아캄 오리진
개발자 WB 게임즈 몬트리올, 스플래시 데미지
발행자 워너 브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트
공식 홈페이지 http://batman-arkhamcity.ru/
출시일 2013년 10월
로컬라이저 1C-소프트클럽
장르 행동

Rocksteady Studios는 한때 슈퍼 히어로 영화의 표준이 된 모험 이야기 인 배트맨의 영화 이미지로 일어난 일을 수행했습니다. Arkham Asylum은 카리스마 넘치는 캐릭터와 화려한 게임 플레이로 생생한 스토리를 제공했습니다. Arkham City에서 개발자들은 "더 크고 더 부유한" 길을 택했습니다. 사냥터배트맨과 여러 추가 작업으로 플레이 공간을 조심스럽게 채웠습니다. 듀오로지의 성공을 고려하면, 저작권 보유자가 충성스러운 팬들의 주머니를 들여다보려는 또 다른 시도를 하지 않는 것은 놀라운 일이 될 것입니다. 이번에 새 게임 작업은 다른 스튜디오인 WB Games Montreal에 맡겨졌습니다. 새로운 팀은 이전 팀의 경험을 주의 깊게 연구했지만 무엇이든 바꾸는 것을 두려워했습니다. Arkham Origins는 어떤 것도 업데이트하거나 개선하려는 시도 없이 친숙한 요소의 모음집을 제공합니다.

우선, 새로운 게임은 과거를 엿볼 수 있게 해줍니다. 모든 사건은 아캄 정신병원에서 폭동이 일어나기 5년 전에 일어났습니다. Bruce Wayne은 최근 야간 자경단의 길을 택했기 때문에 그에 대한 소문은 여전히 ​​​​대부분 소문입니다. 영웅에게는 경찰 조수가 없습니다. 그리고 고담의 주요 범죄 왕은 적절한 별명을 사용하는 검은 가면을 쓴 마피아입니다. 그래서 크리스마스 전날, 악당 블랙 마스크는 배트맨을 사냥하기로 결정하고 가장 위험한 악당들을 모아 적을 파괴할 엄청난 대박을 약속합니다.


가볍게 말하면 소개가 느리게 보입니다. 지난 게임은 처음부터 일종의 음모와 흥미로운 무대를 보여주었습니다. Arkham Origins에서 우리는 감옥에 갇힌 반군 포로들의 측면을 무너뜨리고, 악어처럼 생긴 악어와 싸우고, 배트맨을 위한 사냥에 대해 배우도록 초대받습니다. 모든 것이 선형적이고 서투릅니다. 게임이 끝날 때까지 이런 일이 일어날 것 같습니다. 그러나 어느 순간 작가들은 날카로운 흉내를 내고, 주요 악당을 추적하는 전체 이야기는 갑자기 강조점을 바꾼다. 내러티브는 더 이상 놀라움을 선사하지 않지만 더욱 유쾌해지고 더욱 빠르게 전개됩니다. 이전 게임은 여전히 ​​더 강렬하고 다양했습니다. 스토리는 두 캐릭터의 관점에서 제시되었습니다(배트맨을 제외하면 캣우먼으로 플레이할 수 있었습니다). 그리고 그 음모는 단 한 명의 적대자와의 대결을 제공하지 않았습니다. 주요 선동자가 한 명 있었지만 항상 또 다른 사람인 조커가 등장했습니다.


여기에도 조커가 없으면 안 됩니다. 과거 게임에서 이 캐릭터와 수많은 충돌을 겪은 후, 오래된 방법을 사용하여 영웅과의 대결을 플레이하려는 시도는 가족 관계에 대한 끝없는 시리즈처럼 보입니다. 반복이 가장 큰 문제 새로운 게임. 새로운 악당도 있지만 오래된 악당도 많이 있습니다. Croc, Bane, Hatter, Deadshot 등은 모두 이전 게임에 이미 있었습니다. 그들 모두는 이미 패배했지만 이제 우리는 모든 것을 다시 해야 합니다. 분명한 것 같습니다. 오래된 승리는 미래에 있을 것입니다. 그리고 현재의 승리는 모든 악당을 감옥에 가두어 모두 다시 도망 칠 기회 일뿐입니다. 그러나 뒷이야기를 살펴보면 일부 악당의 형성 자체를 상상하고 그들의 이야기를 어떻게 든 심화하고 확장하는 것이 가능해졌습니다. 그런 것은 없습니다. 아캄 시티의 등장인물에 대한 간략한 요약은 지역적 우여곡절보다 더 많은 정보를 제공했습니다. 그들은 조커와 할리퀸의 관계의 시작만을 보여주었습니다. 조커 자신은 여전히 ​​다크호스였습니다.


새로운 악당을 위한 여지도 있었습니다. 그들 모두는 전통적으로 특정 독창성과 범죄 전문성으로 구별되는 우수한 정신병자입니다. 영웅과 고든 국장의 우정 형성 이야기도 전해집니다. 그들은 오라클이 누구인지 보여줄 것입니다. 그래서 팬들에게도 즐거운 순간이 많아요.

작가들이 브루스 웨인의 이미지를 어떻게든 확장하려고 노력하지 않은 것은 유감입니다. 부모를 잃은 죄책감에 약간의 희롱이 있습니다. “도시를 도울 수 없다”는 정신으로 장면이 있습니다. 즉, 새로운 것이 없습니다. 그리고 불살생의 원칙은 이야기의 마지막 부분에서 터무니없는 지점까지 다루어집니다. 그의 일반적인 잔인함에 비추어 볼 때 이 원칙적인 주인공은 이전에는 이상해 보였습니다.


이 게임에는 세계의 전체적인 그림을 파괴하는 한 가지 단점이 있습니다. 이전 부분에서 일반 거주자가 없다는 설명이 있었다면 Arkham Origins에서는 고립될 때까지 일반 도시에서 작업이 진행됩니다. 하지만 여전히 거리는 폭력배들로 가득 차 있고 지나가는 사람은 한 명도 없습니다. 그리고 일반적인 휴일 전 분위기는 특별히 느껴지지 않습니다. 눈덩이와 화환도 좋지만 약간 변형된 아캄 시티에서 플레이하는 듯한 느낌을 지울 수는 없습니다.



게임 플레이는 변경되지 않았습니다. 우리의 주요 활동은 세계와 싸우고 탐험하는 것입니다. 여기에는 혁신이 없습니다. 전투 시스템은 지속적인 일련의 공격과 적시 반격을 기반으로 합니다. 충격을 가하는 순간 적들은 특수 표시로 강조 표시됩니다. 적절한 키를 누를 시간이 있으면 회피와 보복의 기술을 구현하게 됩니다. 두 개의 버튼(공격 및 반격)만으로 이 게임은 매우 화려한 전투를 묘사합니다. 배트맨은 자신이 막은 적의 공격에 따라 다양한 동작과 잡기를 수행합니다. 그들은 공격 순간에 두 마리를 동시에 잡았습니다. 그들은 회피 조치를 취하고 두 마리 모두 아스팔트에 뒤집어 놓았습니다. 그리고 중단없이 여러 번의 일반적인 타격을 가할 수 있다면 영웅은 영감을 얻고 한 적에서 다른 적으로 점프하기 시작하여 점점 더 강력하고 빠른 타격을가합니다. 이 화려한 전투는 슬로우 모션의 최종 일격으로 끝납니다.




사실 모든 것이 매우 단순해 보입니다. 처음에는 그렇습니다. 그러나 점차 더 많은 적의 무리가 우리에게 내려오고 있으며 이미 모든 공격자를 추적하고 반격을 가할 시간을 갖기가 어렵습니다. 적절한 시간. 주변에 약 24명의 전투기가 있는 경우 원하는 공격 방향을 지정하는 작업에 문제가 있을 수도 있습니다. 비좁은 경기장 레벨에서는 전투의 전체 파노라마를 놓치지 않도록 카메라를 계속 회전해야 합니다. 방탄복, 칼, 무기 등의 사용으로 인해 게임이 진행됨에 따라 상대는 점점 더 복잡해집니다. 총기그리고 방패. 버튼 하나로는 이러한 상황을 피할 수 없습니다. 공격 구역을 벗어나 꽤 많이 점프해야 하며, 더 교활한 조합을 수행해야 합니다. 누군가는 뒤에서만 추월할 수 있고, 누군가는 망토로 기절시킨 후 끝낼 수 있습니다. 모든 버블헤드는 내구성이 매우 뛰어나며 많은 충격을 견딜 수 있습니다. 그리고 범인에게서 총을 떨어뜨리면 범인은 다시 총을 집으려고 시도할 것입니다. 다른 전사들도 쓰러진 동료에게서 칼이나 기관총을 줍는 것을 꺼리지 않습니다. 동시에 자동 무기의 발사 준비는 셔터를 조기에 클릭하여 표시되므로 시간에 맞춰 방향을 잡을 수 있습니다.


일반적으로 싸움은 흥미롭고 긴장됩니다. 그러나 이것은 잘 개발되고 오랜 테스트를 거친 시스템 덕분입니다. 변경 사항은 단 하나뿐입니다. 충격 전기 장갑입니다. 스토리 캠페인의 마지막 3분의 1에 주어지며, 이는 결국 화면의 상대 수가 단순히 규모를 벗어나기 때문에 손 대 손 전투를 더 쉽게 만듭니다. 장갑을 사용하면 피해자 측에서 막지 않고도 더 강력한 공격을 수행할 수 있지만 충전하는 데 시간이 걸립니다.



보스 전투는 카운터를 능숙하게 사용하는 데 기반을 두고 있으며 때로는 매우 힘든 속도 테스트로 변합니다. 특히 이것은 DeathStroke라는 새로운 악당과의 만남에 관한 것입니다. 강도와 역동성 측면에서 이번 전투는 이전 게임의 어떤 보스와의 전투도 능가할 것입니다. 그것은 훌륭하고 매우 멋져 보입니다. 하지만 이것은 이기기 위해 노력하지 않고 그냥 플레이하는 경우입니다. 반격 수행에 집중하면 발생하는 모든 일이 백그라운드 어딘가에서 사라집니다. 저자는 플레이어를 혼란스럽게 하는 까다로운 기술을 사용하여 난이도를 높입니다. 어느 시점에서는 머리 위의 표시로 반격 가능성이 표시되고, 다른 순간에는 해당 마우스 아이콘이 활성화될 때만 반격이 실행됩니다. 나타납니다. 동시에 아이콘 자체는 ​​작으며(낮은 화면 해상도를 위한 콘솔 인터페이스입니다) 서두르면 패배하게 됩니다. 다른 많은 전투도 반격 아이콘에 대한 정확한 대응을 기반으로 하지만 속도와 복잡성은 낮습니다.



Bane은 주요 적대자 중 한 사람의 역할로 지명되었으며, 그와 여러 번 싸워야하며 짜증이 나기 시작합니다. 여기에도 몇 가지 작은 트릭이 있습니다. 어느 시점에서 베인은 망토에서 한 번의 공격으로 기절할 수 있으며, 베놈을 취한 후에는 세 번의 공격이 필요합니다. 재미있는 점은 첫 번째 경우 삼중 공격이 작동하지 않는다는 것입니다. 달리는 베인 위로 점프할 때 매번 세 번의 기절이 발생합니다. 배트맨은 종종 첫 번째 공격 후에 멈추곤 합니다. 옆으로 점프하면 100% 확률로 트리플스윙이 구현됩니다. 이것들은 단지 일반적인 게임 규칙이거나 단점일 뿐이지만 매우 짜증스럽습니다. 시각적 측면에서는 모든 것이 훌륭해 보이지만 강력한 일련의 공격, 슬로우 모션의 화려한 회피 등이 있습니다.

배트맨의 가장 흥미로운 점은 범죄자를 사냥하는 포식자가 될 수 있다는 것입니다. 게임이 항상 비좁은 경기장에서 주먹싸움을 하도록 강요하는 것은 아닙니다. 때때로 우리는 허점이 많은 넓은 홀로 풀려나 조용한 사냥을 할 수 있습니다. 공개적으로 적에게 돌진하거나, 기관총을 쓰러뜨리거나, 연막탄이나 배타랑을 던지도록 귀찮게 하는 사람은 아무도 없습니다. 그러나 적기를 붙잡고 매달릴 수 있는 높은 지점의 순간을 기다리는 것이 훨씬 더 흥미롭습니다. 아니면 환기구로 올라가서 창살에 있는 그를 지켜보고 강력한 타격으로 그를 기절시키세요. 그 후 발톱이 달린 끈질긴 메커니즘을 사용하여 빠르게 천장까지 날아가고 놀란 적들이 공격자를 찾아 아래로 달리는 모습을 감상하세요. 기습 공격을 조직할 수 있는 곳에서 기다리면서 기다리세요. 얇은 벽아니면 모퉁이에. 불쌍한 사람을 놀라게 하고 원하는 부위로 모든 사람의 관심을 끌 수 있는 폭발성 젤을 사용할 수 있습니다.




세계를 탐험하고 장애물을 극복하려면 다양한 장치를 사용해야 합니다. 가젯의 범위는 거의 변경되지 않았으며 일부 새 항목은 이전 장치와 크게 다르지 않습니다. 따라서 접착제 수류탄은 Arkham City의 얼음을 대체하여 뜨거운 증기 흐름을 차단하고 수면에 뗏목을 만들 수 있습니다. 탐험할 수 있는 도시는 훨씬 더 커졌습니다. 사이드 퀘스트로 가득 차 있지만 독창적인 것은 없습니다. 이것은 은신처 검색, 데이터 블록 획득 문제 해결, 독소 또는 무기가 있는 상자 중화입니다. 모든 것은 우리가 이전에 제안한 것과 동일합니다. 보다 흥미로운 조사 모드에는 범죄 현장을 연구하고 증거를 검색한 다음 용의자를 무력화하는 것이 포함됩니다. 일부 범죄는 우리가 싸울 것으로 예상되는 주요 악당으로 이어지는 일련의 사건을 형성합니다. 이러한 만남 중 일부는 보스 전투보다 더 나쁩니다. 그러나 이는 게임 메커니즘의 복잡성 때문이 아니라 지속적으로 도착하는 지원군이나 기타 규칙 때문입니다. 모든 사이드 퀘스트를 완료하는 것은 스토리라인을 완료하는 것보다 훨씬 더 오래 걸립니다.


플레이어를 놀리기 위해 Arkham Origins는 적과의 각 만남 결과를 기반으로 통계를 제공하여 평균 점수를 설정하고 일정량의 경험치를 보상합니다. 각 전투를 더 능숙하게 수행할수록 더 많은 경험치를 얻을 수 있습니다. 숨겨진 아이템 수집을 포함한 모든 부가 작업에 대해서도 유사한 보상이 기다리고 있습니다. 레벨링은 하나 이상의 분기로 나뉩니다. 일부 업그레이드는 보조 작업을 완료하거나 도전 등급을 획득해야만 사용할 수 있습니다. 후자는 가장 확실한 팬에게는 재미 있습니다. 시험을 통해 획득을 목표로 경기장에서 싸울 수 있습니다. 필요한 수량포인트, 일종의 긴 콤보 구현, 대처 특정 시간아니면 다르게 해라 필요한 조건. 메인 게임의 전투만으로는 충분하지 않은 사람들을 위한 엔터테인먼트입니다. 시험에서 동일한 데스스트로크로 플레이할 수도 있습니다.

몇 가지 기술적인 문제가 있었습니다. 첫 번째 구매자는 스토리 미션 중 하나에서 통과할 수 없는 환기 문제를 겪었지만 이는 업데이트에서 빠르게 "패치"되었습니다. 더 작은 문제도 있습니다. 한 곳에 있는 펭귄 상자가 첫 번째 시도에서 파괴되지 않고 배트맨이 비행 중에 이상하게 경련을 일으키기 시작하고 갱단 싸움에서 얼어붙고 움직이지 않는 여러 인물이 있습니다.


등장 네트워크 게임, 전임자들의 경우에는 그렇지 않았습니다. Splash Damage 스튜디오에서 개발했습니다. 현재로서는 한 가지 모드만 사용할 수 있지만 모드를 선택할 수 있다는 사실 자체가 향후 해당 모드를 확장할 가능성이 있음을 나타냅니다. 8명이 플레이합니다. 세 명의 조커와 베인 갱단이 서로 경쟁합니다. 다른 지도특수 통제 지점을 장악하고 상대를 죽이려고 합니다. 갈등의 제3자는 갑작스런 발작과 위에서 계획을 세우는 표준 기술을 사용하여 모든 도적을 기절시키려는 배트맨과 로빈입니다. 동시에 영웅들은 그들이 싸우고 있는 바로 그 지점에서 터미널을 해킹하고 있습니다. 뛰어난 도둑이 슈퍼 악당 조커와 베인으로 다시 태어날 수 있습니다. 여기서 우리는 Left 4 Dead에서 탱크의 역할에 대한 보상과 유사점을 그릴 수 있습니다.


슈퍼 히어로와의 삼자 갈등은 흥미롭고 특이한 것으로 밝혀졌습니다. 그러나 제어 측면에서는 모든 것이 약간 서투릅니다. 도적들은 비뚤어진 엄폐 시스템을 갖춘 서투른 3인칭 슈팅 게임으로 밝혀졌습니다. 그리고 처음에는 영웅들이 싱글 플레이 게임에 비해 컨트롤에 대한 약간 다른 반응으로 당황합니다. 그리고 갈고리를 사용하여 한 조각상에서 다른 조각상으로 빠르게 점프하는 것이 항상 작동하는 것은 아닙니다. 그건 그렇고, 싱글 플레이어 캠페인에도 문제가 있습니다. 오래된 게임에서는 모든 것이 완벽하게 작동했기 때문에 영웅이 그러한 행동에 즉시 반응했기 때문에 불쾌합니다.


플레이어는 온라인 전투에서 경험을 쌓으면서 새로운 무기, 방어구, 다양한 장비를 이용할 수 있습니다. 변화의 가능성이 있다 모습. 싱글 플레이어 임무를 완료하면 일부 보너스 아이템이 수여됩니다.

배트맨 시리즈의 이전 게임은 DirectX 11을 지원하게 되었습니다. 특히 테셀레이션이 상당히 활발하게 사용되었습니다. 질감이 있는 진흙과 녹은 눈이 있는 젖은 조약돌은 멋져 보였습니다. Arkham Origins는 오픈 월드를 보여주는 측면에서 약간의 기반을 잃었습니다. 포장 돌과 벽은 그다지 볼록하지 않지만 구호 표면도 충분합니다. 위치에 따라 다릅니다. 도시는 눈 아래 부분적으로 숨겨져 있어 빛을 받아 기분 좋게 반짝입니다. 그러나 어떤 곳에서는 적설이 눈에 띄지 않게 보입니다.




다른 곳에서는 테셀레이션을 사용하여 변형 가능하고 사실적인 눈을 볼 수 있습니다. 이 눈은 대부분 지붕에 쌓입니다.



테셀레이션은 영웅 망토의 기하학적 구조를 개선하는 데에도 사용됩니다. 주름이 더욱 세밀해져서 원단의 자연스러운 질감이 더욱 표현되었습니다. 활공을 위한 날개 역할을 하는 단단한 재질의 망토가 더 논리적으로 보입니다.


이제 기존 HBAO 전역 조명 알고리즘에 대한 리소스 집약도가 낮은 대안으로 NVIDIA에서 개발한 HBAO+ 조명 시스템이 지원됩니다. 오픈 월드조명 성능 측면에서는 감탄을 자아내지 않습니다. 폐쇄된 공간으로 이동하면 인상이 극적으로 변합니다. 수많은 조명은 매우 생생한 조명 효과를 만들어내고 이미지의 전반적인 깊이감을 향상시킵니다.





일반적으로 인테리어 디자인은 인테리어 디자인보다 좋습니다. 큰 세상. 실내 표면도 질감이 더 좋아 보입니다. 어떤 곳에서는 바닥에 쌓인 변형된 흙더미에 테셀레이션을 사용한 것이 분명합니다. 그리고 게임이 끝날 무렵, 다리 위의 장면에서도 똑같은 모자이크 모양의 녹은 눈이 다리 위에서 나타납니다. 오래된 게임. 이제 더 이상 녹은 눈처럼 보이지는 않지만 눈 표류 표시의 전반적인 사실성이 눈에 띄게 향상되었습니다.


PhysX 덕분에 이 게임은 사실적인 안개와 가스를 특징으로 합니다. 이러한 연기는 항상 하수구 터널을 통해 들어옵니다. 유사한 증기가 다양한 메커니즘을 포괄합니다. 이 모든 안개는 빛 속에서 놀랍게 보입니다. 이를 통해 던전은 완전히 다른 분위기를 연출합니다.




PhysX는 전투 중에 솟아오르고 영웅 주변에 휘감기는 눈과 가볍게 떠다니는 눈을 시뮬레이션하는 데 사용됩니다. 그리고 이 옵션을 활성화하면 망토의 파도로부터 날아가는 다양한 대화형 종이 조각과 수많은 세력의 깃발과 깃발을 흔들 수 있습니다.


어떤 곳에서는 PhysX가 창문에 눈보라가 치는 것을 시뮬레이션하기 위해 더 많은 입자를 제공합니다. 그러나 여기서도 모든 것이 명확하지는 않습니다. 예를 들어, 초고층 호텔에는 미션이 있습니다. 바람이 불어오는 열린 창문이 가득합니다. 그러나 그 근처에는 테셀레이션된 눈도 없고 빽빽한 입자의 흐름도 없습니다. 그러나 최상층에는 복도 전체에 퍼지는 강력한 눈 안개와 입자가 있습니다. 재미있는 점은 닫힌 창에서 나온다는 것입니다! 이미 언급한 브리지에서는 PhysX가 있거나 없는 유사한 장면 교대가 관찰됩니다.



사용 가능한 장면 표시 충분한 기회 PhysX를 사용하여 일부 효과 시각화. 그러나 실제 적용은 더 활발할 수 있습니다. 장기간 사용하는 동안 충격 장갑에서 나오는 PhysX 연기도 주목할 가치가 있습니다. 전투 중 갑작스러운 움직임 동안 영웅의 뒤쪽으로 퍼져 그를 흐름으로 감싸줍니다. 작은 일이지만 멋져 보입니다.


스토리 미션의 전반적인 시각적 인상은 매우 즐겁습니다. 아름답고 상세한 레벨, 눈부심이 있는 잘 디자인된 조명, 안개가 있는 던전 등이 있습니다. 렌즈 효과를 능숙하게 사용하여 대화와 결정타 중에 영웅에게 카메라의 초점을 맞춥니다. 외곽 도시의 인상은 다소 약합니다.




음악 반주는 한스 짐머의 사운드 트랙부터 크리스토퍼 놀란의 영화 3부작에 이르기까지 한심한 모티프와 서사적인 분위기를 풍긴다.

배트맨: 아캄 오리진(Batman: Arkham Origins)은 시리즈의 과거 부분의 아이디어를 활용하여 다음을 제공합니다. 새로운 이야기기존 게임플레이의 틀 안에서 말이죠. 그리고 줄거리 내러티브 자체는 친숙한 모티프, 캐릭터, 이미지를 사용합니다. 따라서 게임에서 어떤 참신한 효과도 기대해서는 안 됩니다. 속편을 위한 전형적인 상업 속편. Arkham Origins는 시간 표시와 큰 애드온처럼 보입니다. 무성한 게임 세계에서 몇 가지 새로운 장치, 몇 가지 새로운 보스 및 동일한 유형의 사이드 퀘스트는 게임을 새로운 수준으로 발전시키지 않습니다. 그러나 이것이 전체 단점입니다. 다른 모든 측면에서는 이전 제품보다 훨씬 나쁘지 않습니다. 특정 장소에서 보이지 않는 사냥꾼의 화려한 전투와 엄청난 감각을 담은 동일한 탄탄한 액션 영화입니다. 모든 최고가 남아 있으며 여전히 매력적입니다. 열정적으로 원작 듀오를 완성하고 더 많은 것을 원하신다면, 새로운 게임에서도 많은 즐거움을 얻으실 수 있을 것입니다. 이미 이전 게임에 질렸다면 Arkham Origins는 강한 감정을 불러일으키지 않을 것입니다. 멀티플레이어는 팬들에게 추가적인 논거가 될 것입니다.