검토: iOS용 Mortal Kombat X - 모바일 게임이 향하고 있는 곳. X세대 뼈가 부러지거나... 과일이 부러지는 경우

새로운 하드웨어를 통해 개발자는 더욱 어두운 디자인으로 뛰어난 이미지를 얻을 수 있었습니다. 그들은 경기장에 특별한 관심을 기울였습니다. “Sky Temple”과 “Lin Kuei Temple”은 아시아 풍미와 새로운 날씨 효과로 놀라워 보이는 반면, “Kutan Jungle”은 정말 살아있고 위험한 느낌을 줍니다.

캐릭터 디테일도 높아졌는데, 특히 사실적인 원단 질감에서 눈에 띕니다. 스콜피온 갑옷의 접힌 부분과 작은 끈은 자연스럽고 그럴듯해 보입니다. 여성의 얼굴은 전작과 달리 정말 그런 느낌이 들긴 하지만 아직은 작가들이 성장할 여지가 남아있다. 일부 캐릭터의 헤어스타일 때문에 사진이 망가졌습니다. Mileena의 머리카락이 실제 머리카락과 어느 정도 유사하고 그녀의 행동에 따라 발전한다면 Sonya와 Cassie의 헤어스타일은 플라스틱으로 만들어진 것처럼 보입니다. 반짝이고 거의 움직이지 않습니다.
전투 중 시각적 피해 시스템도 변경되었습니다. 옷은 전작만큼 찢어지지는 않지만, 실시간으로 달라붙는 흙과 피의 얼룩으로 이를 보완한다.

잔인함에 대해 말하자면, MKX그녀는 새로운 수준에 도달했습니다. 개발자들은 개방성 골절과 부상의 수를 분명히 과장했습니다. 거의 모든 "엑스레이" 공격에서는 척추가 부러지고 눈이 뽑히고 가슴이 터집니다. 물론 논리를 찾으십시오. 모탈컴뱃그만한 가치는 없지만 이러한 공격은 마무리 동작과 비슷하며 그 후에 어떤 이유로 캐릭터가 일어나 계속 싸우게 됩니다. 그리고 이렇게 압도적인 수준의 폭력 이후에는 그 어떤 것도 놀라게 하기 어려운 것 같습니다. 숙명, 하지만 네더렐름그것은 잘됐다. 이러한 자연주의와 내부 장기의 세밀한 묘사는 다른 곳에서는 볼 수 없었던 것입니다. 뇌가 빠져나가고, 입으로 내장이 빠져나가는 등 조악한 창의력은 노련한 팬들에게도 충격을 줄 수 있다. 전쟁의 신. 물론 이런 모습을 어린이나 심약한 사람들에게 보여서는 안 되며, 많은 어른들이 불편함을 느낄 것이다. 특히 마무리 동작이 얼마나 꼼꼼하게 조율되었는지 고려하면 더욱 그렇습니다. 카메라는 각도를 효과적으로 변경하여 모든 공포를 가능한 최선의 방법으로 보여주며 최종 프레임은 공포 영화 포스터에 적합합니다.

전통적인 것 외에도 숙명, 게임에 등장 야만성. 아니요, 이것은 캐릭터를 날아가게 만드는 오래된 긴 콤보가 아닙니다. 이것은 "Finish Him" ​​표시 전 마지막 라운드에서 수행되는 새로운 유형의 마무리 동작입니다. 각 캐릭터에는 5개의 캐릭터가 있습니다. 그 중 일부는 간단하며 특정 기술을 사용하여 최종 타격을 가하기만 하면 됩니다. 다른 것에는 작은 작업이 포함되어 있습니다. 예를 들어, 밀레나는 싸움 중에 그녀의 시그니처 공중제비를 5번 수행해야 하는 잔인한 동작을 가지고 있으며, 마지막에 이 기술을 다시 수행하면 상대방은 다리가 없이 남게 됩니다.

게임 제작자가 선택 화면에서 캐릭터의 상호 트롤링과 같은 수많은 세부 사항을 잊지 않은 것이 좋습니다. 그래서 캐시는 비눗방울을 불며 가운데 손가락을 보여주고, 서브제로는 상대를 향해 낄낄 웃는다. 캐릭터에는 여러 가지 소개 애니메이션과 엄청난 양의 대화가 있습니다. 소개와 전투 중에 캐릭터는 서로 구체적으로 관련된 발언을 교환합니다. Ermak와의 전투에서 Jackie Briggs는 그가 Jax를 어떻게 불구로 만들었는지 계속 기억합니다. 그리고 Cassie와의 결투에서 소녀들은 누구의 아버지가 더 멋진지 논쟁합니다.

안녕하세요 여러분, 저는 마침내 두어 번의 무료 저녁 시간을 보내고 오랫동안 내 하드 드라이브 쓰레기통에 먼지를 모으고 있던 에 리뷰를 게시했습니다. 텍스트가 약간 건조하다고 바로 말씀드리겠습니다. 왜냐면... 한 잡지에 글을 썼는데 마지막에 한 단락을 강조하여 더 짧은 의견을 표현하겠습니다. 기사가 여기에 전혀 게재되지 않아야 했지만 재미로 게시하고 긍정적인 점 등을 기뻐하겠습니다. 등.

역사의 한 조각



아마겟돈의 좋은 오래된 가족 사진


시리즈의 장기적인 역사는 계속되는 우여곡절의 이야기입니다. 찬란한 90년대 이후 무자비한 2000년대가 도래했고, 그와 함께 시리즈의 Era of Oblivion도 찾아왔습니다. 개발자들은 캐릭터에 대한 여러 전투 스타일을 도입하고, 풀 3D로 전환하고, 엄청난 수의 캐릭터로 플레이어를 유치하려고 노력하고, 심지어 DC 세계와 통합하는 등 극단에서 극단으로 곤두박질쳤습니다.

그 결과 Midway 스튜디오가 파산하고 시리즈에 대한 권리가 이전되었으며 대부분의 제작자가 Midway로 이전했습니다. 네더렐름스 스튜디오, 전설적인 격투 게임 시리즈를 다시 생생하게 만드는 임무를 맡았습니다. 결국 무슨 일이 일어났는지 모두가 알고 있습니다. "구식"과 혁신의 이상적인 균형, 비평가들의 열광적인 평가, 300만 장 이상의 판매로 인해 NetherRealms는 속편 개발을 시작할 수 있을 뿐만 아니라 현장에서 약간의 실험도 할 수 있었습니다. 슈퍼 히어로 격투 게임 역시 성공하지 못한 것은 아닙니다.

그렇다면 그들은 부활한 Mortal Kombat의 가치 있는 속편을 만들 수 있었습니까?

시작됐다



이것이 우리가 새로운 Mortal Kombat를 처음 본 방법입니다.


9부가 끝나는 순간부터 시작됩니다. 지상 왕국의 영웅 대부분이 죽었고, 사악한 장로 신 신녹이 지상 왕국의 네더 침공을 시작했습니다. 옛날부터 격투 게임의 줄거리는 보조 구성 요소조차 아니었다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 기껏해야 개발자는 게임 엔진에 몇 개의 비디오를 삽입했고 최악의 경우 캐릭터의 운명에 대한 몇 줄의 건조한 텍스트를 삽입했습니다. 그러나 2011년에 그는 격투 게임의 줄거리 아이디어에 혁명을 일으켰습니다. 줄거리는 단순하고 소박했으며, 또한 Mortal Kombat의 처음 3개 부분의 이벤트를 무료로 다시 말한 것뿐이었지만 플레이어에게 제시되었습니다. 게임 엔진에서 완전히 독립적인 영화로, 전투에서 제어권을 부여받습니다.

새로운 부분에서 Ed Boon과 그의 팀은 원작 게임 이후 25년이 넘는 시간 동안 펼쳐지는 완전히 새로운 이야기를 약속했습니다. 그리고 신이시여, 당신이 꾸짖을 수 있는 것이 있다면 바로 이것이다. 스토리 모드. 가장 먼저 눈길을 끄는 것은 새 게임의 줄거리에 확고하게 엮인 무려 8명의 새로운 캐릭터입니다. 그리고 모든 것이 괜찮을 것이지만, 이 캐릭터 중 절반은 매우 피상적으로 드러나고 나머지 절반은 전혀 드러나지 않습니다. Ferra/Thor 캐릭터를 예로 들어 보겠습니다. 스토리에서 그녀/그의 역할이 카메오로 등장하는 Fujin 또는 Bo Rai Cho의 역할보다 적다면 왜 이들이 본격적인 플레이 가능한 캐릭터로 만들어지는지 전혀 명확하지 않습니다.

주인공 중 한 명인 코탈 칸(Kotal Kahn)은 뒷이야기 만화를 읽지 않았다면 두 우주에서 가장 멍청할 뿐만 아니라 가장 순진한 캐릭터처럼 보입니다. 그러나 D'Vorah는 그에 대한 모든 우려에도 불구하고 잘 쓰여진 스토리와 전투에서 잘 수행되는 본격적인 캐릭터로 제시됩니다. 두 번째 단점은 지속, 저자의 모든 확신에도 불구하고 줄거리는 엄청나게 짧았습니다. 아홉 번째 부분에서 체계적이고 천천히 진행할 수 있다면 문자 그대로 이틀 저녁이 걸리고 캐릭터는 공개되지 않으며 그를 따르는 데 관심이 있다는 것을 깨닫는 순간 내러티브가 중단됩니다.

캠페인의 마지막 단점은 믿을 수 없을 정도로 단조롭고 스탬프가 찍힌. 예: 당신은 다른 두 캐릭터와 함께 걷고 있고, 적의 공격을 받고, 두 명의 동료가 당신에게서 끊어지고/고정되고/바퀴벌레와 싸우고, 악당(그리고 종종 두 명씩)에게 예의를 가르치고 친구들을 만납니다. 다시, 계속해서, 최종 크레딧까지 계속해서... 단면의 줄거리는 주제에 대한 일반적인 해석입니다. "부모와 자녀", “항상 논쟁을 벌이는 아이들의 팀, 결국 본격적인 팀으로 성장할 것입니다”그리고 조금 “정말 반전이군요!!!”. 결과적으로 스토리 캠페인은 이전 부분에 비해 한 발 뒤로 물러나 있지만, 여러분과 저는 가장 중요한 것은...

모탈 컴뱃(Mortal Kombat)을 시작해보자



아무리 소름 끼치게 들리더라도 이것은 게임에서 가장 어려운 일과는 거리가 멀습니다...


이전 부분에 비해 꽤 많은 변경 사항이 있습니다. 에너지 규모, 상호 작용 경기장, 캐릭터당 3가지 전투 스타일을 추가했지만 가장 중요한 것은 게임이 다음과 같이 되었다는 것입니다. 더 빠르게, 훨씬 더 빠릅니다. 우리 중 가장 나이 많은 사람은 3부가 나왔을 때를 기억한다. 모탈컴뱃, 많은 사람들이 게임 플레이 속도에 익숙해지는 데 오랜 시간이 걸렸습니다. 뭐, 9와 X의 차이는 그다지 크지는 않지만 그래도 느낄 수는 있습니다. 에너지 규모는 대시, 달리기 및 콤보 브레이커에 소비되지만 가장 흥미로운 점은 일반 플레이어라면 단순히 차이를 느끼지 못할 것이므로 이 요소는 20히트 콤보의 마스터에게 맡기는 것이 좋습니다.

경기장에서는 모든 것이 다소 명확합니다. 나는 경기장 가장자리로 가서 버튼을 눌렀고 전투기는 경기장의 다른 가장자리로 점프했습니다. 보시다시피 Shao Kahn의 망치가 거기에 놓여 있고 그가 버튼을 눌렀을 때 망치가 적의 머리에 떨어졌습니다. 우리는 같은 것을 보았습니다. 한편으로는 전투 스타일을 사용하면 모든 것이 훨씬 더 복잡하지만 실제로는 그렇지 않습니다. 전투기에 7개의 특수 동작이 있고 2개를 더 추가했으며 이 9개가 세 가지 스타일에 분산되어 있다고 가정해 보겠습니다. 이것이 게임 플레이에 어떤 영향을 미치는지 말하기는 어렵습니다. 게임을 복잡하게 만들고 어쨌든 존재하지 않았던 균형의 잔재를 완전히 죽입니다.

우리가 이 격투 게임 시리즈를 좋아하는 이유는 다음과 같습니다. 잔학, 제자리에 있고 어떤 곳에서는 정말 너무 많습니다. 사망자 중에는 왜 이 아이디어를 생각해낸 사람들이 부드러운 벽이 있는 방에 앉아 있지 않고 게임을 개발하고 있는지 궁금해지는 전시물을 접하게 됩니다. 평생 동안 가증스러운 일을 많이 본 사람이라도 일부 사망자는 충격을 받습니다. 비록 그 점을 인식할 가치는 있지만 네더렐름거기 앉아 있는 사람들은 확실히 창의적이고, 게임의 잔인함이 게임에 도움이 되었습니다. 왜냐하면 전작에 비해 많이 성숙해졌기 때문입니다.

잔인함이 게임에 다시 도입되었습니다. 또는 오히려 남은 것입니다. 이제 이것은 일종의 마지막 히트이며, 이를 시작하려면 8히트 콤보를 칠 필요가 없고 단순히 몇 가지 조건을 충족하고 다음을 실행하면 됩니다. 강화된 특수기. 그리고 저를 믿으세요. 악명 높은 8히트 콤보보다 쉽지 않습니다.

그러나 개발자가 보존한 가장 중요한 것은 사용자 친화성입니다. 격투 게임의 팬이라면 혁신과 함께 창의성의 여지가 있습니다. 당신이 정말로 당신처럼 대시, 히트박스 등에 들어가지 않고 재미있게 즐기고 싶다면. -환영합니다. 여기에서 모든 버튼을 누르는 것만으로 긴장하지 않고 스토리 캠페인을 진행할 수 있으며, 30분 안에 좋아하는 캐릭터에 너무 익숙해져서 격투 게임의 열렬한 팬과 싸울 수 있습니다. .

토스트!



캐릭터에 대한 땀의 열악한 렌더링은 눈에 띌 뿐만 아니라 성가시지만 실제로 이것이 그래픽의 유일한 단점입니다. 그렇지 않으면 훌륭합니다.

한때 모든 사람들이 다채롭고 현대적인 시각적 구성 요소로 칭찬했지만 솔직하게 말하면 이전 부분에서 본 모든 것을 종합하면 가장 깔끔한 공예품처럼 보이지는 않습니다. 이전 세대의 콘솔에 관계없이 게임을 만든 것은 개발자의 손에 달려 있었습니다. PS3 및 Xbox360용 버전 개발은 타사 스튜디오에 맡겨졌습니다. 결과적으로 게임은 이 사람이 노인이라는 것을 (몇 번이나) 믿을 수 없는 그런 그림을 만들어 냅니다. 언리얼 엔진 3.

원하는 만큼 그래픽 구성 요소에 대해 이야기할 수 있지만 단 하나의 스토리나 비디오도 이 게임의 아름다움을 보여줄 수 없습니다. 컬러 팔레트는 좀 더 어두운 방향으로 바뀌었지만, 눈에 띌 만큼 크게 변화하지는 않았습니다. 개발자가 필터를 사용하여 너무 멀리 갈 것이라는 모든 두려움은 사라집니다. 게임은 그다지 유쾌하지는 않지만 여전히 명확하고 밝습니다. 게임 인터페이스가 근본적으로 변경되었습니다. 이제 쿼터 스크린 체력 막대 대신 간결한 생명력, 에너지 및 특수 동작 막대가 있습니다.

사실 그림에서 유일하게 비난받을 수 있는 것은 캐릭터의 땀 표현뿐인데, 정말 끔찍하다. 싸움 후에 캐릭터에 수십억 개의 물집이 나타나는 것 같습니다. 그렇지 않으면 그래픽이 완벽하고 개발자는 훌륭한 그림을 약속했습니다. 개발자는 훌륭한 그림을 만들었습니다.

그를 끝내다


이전 부분과 비교하면 역학과 스타일 모두에서 꽤 많은 변화가 있지만 가장 중요한 것은 이러한 모든 혁신 아래에는 좋은 오래된 혁신이 있다는 것입니다. 예, 더 어둡고 더 어른스러워 보이려고 노력하지만, 본질적으로는 다채로운 닌자 무리와 머리를 자르는 것, 심오한 메커니즘을 갖춘 동시에 놀라울 정도로 사용자 친화적인 재미와 장난스러움을 유지합니다. 이것이 실제로 우리가 이 시리즈를 좋아하는 이유입니다.

게임의 줄거리와 세계 - 6
그래픽과 사운드 - 9
게임플레이 및 역학 - 9

결과: 10개 중 8개의 하이 폴리 전갈자리


추신.:끝까지 읽으셨다면 정말 감사합니다. 그렇지 않은 경우 여기에도 모든 것이 있지만 훨씬 짧습니다. 일반적으로 게임은 괜찮은 것으로 판명되었으며 주요 단점은 줄거리 부분 등입니다. 격투 게임이라 눈감아줄 수도 있겠지만, 그래도 전작이 어느 정도 기준이 정해져 있어서... 혹시 제 예고편을 보신 분 계시다면 저는 디보라라는 캐릭터에 대해 우려를 표한 것 같다고 하더군요. 하지만 페라/토르는 전혀 이해할 수 없는 캐릭터입니다. 그들이 어떻게 그를 넣을 생각을 했는지 모르겠습니다. MK, 그러나 확실히 Armageddon B의 Mocap보다 나쁩니다. 그렇지 않으면 어둡지만 세련된 그래픽(부드러운 조명이 모든 것을 망치는 "정글" 경기장 제외)과 동일한 게임 플레이가 확실히 성공했습니다. 이것은 확실히 올해의 주요 게임 중 하나이지만 개인적으로 저는 MK 2011을 더 좋아했습니다.

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PC용 Mortal Kombat X의 출시는 또한 개발자-출판사를 계속해서 최면에 빠뜨리는 콘텐츠를 "조각으로" 다운로드하는 이해할 수 없을 정도로 필요한 방법에 대한 Steam에서의 테스트로 밝혀졌습니다. 예를 들어, 네트워크에서 기가바이트(예: 총 30개 중 5개)를 다운로드할 수 있으며 나머지 데이터가 다운로드되는 동안 다운로드에 성공한 세 명의 캐릭터와 함께 사용 가능한 유일한 교육 경기장에서 장난치며 놀 수 있습니다. 짐작할 수 있듯이, 이 아이디어는 완전히 다운로드된 클라이언트조차도 이틀 동안 무감각하고 그러한 책략을 기대하지 않은 구매자의 분노의 폭풍과 함께 갑자기 나타났습니다.

플롯에 접근하기 어려운 슬픈 릴리스 버그를 고려하더라도 시스템은 그렇게 작동했습니다. 처음 몇 개의 콘텐츠 팩을 다운로드한 후 MKX를 시작할 수 있지만 기본 메뉴를 벗어나지는 않습니다. 나는 게임 데이터의 약 10개 부분 후에 첫 번째 훈련 전투에 들어갈 수 있었는데, 개인적인 추정에 따르면 예상보다 8개 패킷이 늦었습니다. 클라이언트가 처음 10GB를 다운로드하기 전에 합리적인 아무것도 제공하지 않으면 해당 10GB를 하나로 보내십시오. 아니면 좀 더 교활한 방법으로 배경 설치를 준비해보세요.

"라이브" 설치는 게임의 2/3 지점에서 로컬 지하실이 열렸을 때 정확히 한 번 즐거웠습니다. 사망자 및 기타 행복을 위한 트로피, 예술, 버튼 조합의 저장소는 MKIX 이후 성장했으며 첫째로 실제로 지하실을 획득했으며 둘째로 "모든 마법 쓰레기 수집, 모든 비밀 열기"퀘스트도 보완되었습니다. 그리고 늑대, 거미, 좀비가 등장하는 빠른 시간 이벤트도 있습니다. QTE가 없었다면 우리는 어디에 있었을까요? 지하실의 모든 위치를 열려면 퀘스트 경로를 미리 알고 있다면 최소 10분 이상, 해당 지역을 정직하게 탐험한다면 훨씬 더 많은 시간이 소요됩니다. Steam이 마지막 콘텐츠 배치를 제공하는 동안 할 일이 많습니다.

자, 모든 것이 다운로드되면 전투를 시작할 수 있습니다.

2011년 Mortal Kombat의 성공적인 복귀는 무엇보다도 모든 격투 게임에 가장 큰 선물을 제공했으며, 1억 달러 규모의 최고 중 최고 토너먼트에서 게임 스토리를 어떻게 풀어내는지 보여주었습니다. 그러나 동시에 MKIX 자체는 부분적으로 샤오칸의 후원 아래 외부 세계의 오래된 대회를 중심으로 진행되었습니다. 고전 스토리를 훌륭하게 리메이크한 작품입니다(사실 MK 1-2-3보다 더 생생한 스토리를 가진 격투 게임 시리즈가 있나요?) 받아들이고 사랑하지 않는 것이 어려웠지만 MKX를 사용하면 그런 트릭은 당연히 성공하지 못할 것입니다. 일했습니다. 마침내 한 걸음 더 나아갈 필요가 있었고 NetherRealm Studios가 이를 해냈습니다.

모탈 컴뱃 X(Mortal Kombat X)의 스토리 캠페인은 20년 동안 축적된 파토스, 충격적인 넌센스, 신화의 폭발이 믿을 수 없을 정도로 집중된 순혈 판타지 쿵푸 액션 영화입니다. 특수 부대는 계속해서 용과 싸우고 있습니다. Johnny Cage와 Sonya는 결혼하고 이혼하여 세상에 Cassie Cage를주었습니다. Liu-Kang(및 다른 많은 사람들)은 이제 전투 좀비입니다. 전갈자리는 죽음에서 완전히 부활하여 Kenshi의 아들에게 모든 것을 가르치고 있습니다. Milena는 외부 세계에서 당파 분리를 모아 모든 새로운 캐릭터가 어울리는 왕좌를 위해 싸우고 있습니다. 그러자 신녹과 콴치가 들이닥쳤다.

Mortal Kombat는 그 자체로 진실합니다. 피가 가장자리 위로 쏟아져 나오고 줄거리가 바뀌면 특히 쓰레기 같은 도랑으로 이어집니다. 감정의 눈물과 약간의 히스테리 없이는 이것을 볼 수 없지만 MKX의 역사에는 매우 구식이고 영혼이 담긴 무언가가 있다는 것을 눈치 채지 않을 수 없습니다. 게다가 디테일, 향수를 불러일으키는 디테일까지! 마지막 부분이 모든 "영광의 장소"에 도달하지 않은 것으로 밝혀졌습니다. Rain(아직 목발을 모딩하지 않고는 플레이할 수 없음)을 보세요. 오래 전에 그랬던 것처럼 킥으로 전투기를 화면을 통해 보내는 것입니다!

정말 놀라운 점은 금세기의 새로운 캐릭터가 흥미롭지 않은 인형이 아니라는 점입니다. 물론 우리는 Cage, Jax, Kenshi, Kung Lao 및 Sonya의 복제된 친척 어린이에 대해 이야기하는 것이 아니라 MKX에 데뷔한 악당에 대해 이야기하고 있습니다. 우선, 쿵푸 여왕 벌 D'Vore, 그러나 새로운 Kahn의 나머지 회사, Ferra-Torr 듀오 및 다른 세상의 (외부 세계 생활 측면에서) 카우보이 Erron Black은 괜찮아 보입니다. 그러나 위에서 설명한 플롯을 사용하면 다섯 개의 새로운 몰록을 쉽게 얻을 수 있습니다.

그러나 가까운 시일 내에 이 시리즈에 새로운 판지가 나올 것으로 기대할 수는 없습니다. 게임에 새로운 캐릭터를 도입하는 것과 병행하여 NetherRealms는 전투를 다양화하는 동시에 동일한 기술로 쓸모없는 데뷔작을 양산하지 않는 우아한 방법을 찾았습니다. 개발자들은 Deadly Alliance의 다양한 전투 스타일에 대한 오래된 아이디어를 가져와 전투 중에 정신없는 회전을 약간 다른 세 가지 사전 설정으로 대체했습니다. 전투 전에 하나를 선택하여 승리할 때까지 싸워야 합니다(또는 그렇지 않을 수도 있음). 끝. 그 결과, 10번째 Kombat의 각 캐릭터는 약 1.5~2명의 표준 격투 게임 디거와 동일해졌습니다.

오래된 아이디어를 고품질로 재구성하면 일반적으로 다시 태어난 시리즈에 놀라울 정도로 많은 이점이 제공됩니다. 게임 출시 전에 광고되었던 것과 동일한 대화형 경기장을 이용해보세요. 격투 게임 매니아들은 동일한 Mortal Kombat을 포함하여 벽에 뛰어오르고 벽돌을 던지는 다양한 모습을 수없이 보아왔지만 이제 디자이너들은 가능한 한 많은 관통 및 절단 개체와 스크립트를 전장에 뿌리는 데 그다지 집중하지 않았습니다. - 위에서 언급한 행복이 적당하고 바로 이 행복이 적절하다는 것을 확인하기 위해 너무 많은 것을 유발합니다.

어쨌든 그것은 훌륭했습니다. 특히 중앙에 덩굴과 아즈텍 석판이 있는 정글 레벨이 마음에 듭니다. 상대의 머리를 부술 수 있습니다.

기계적으로 신형 MK는 2011년형과 크게 다르지 않습니다. 15년 동안 다양한 수준의 실패를 시도한 끝에 Ed Boon과 그의 동료들은 마침내 3D 격투 게임의 세계에서 그들의 물결을 잡았으며 지금까지 그들은 신중하게 새로운 방향으로 전환하기 위해 서두르지 않았습니다. MKX의 모든 기본 공격과 기술은 물론 시그니처 엑스레이 잡기 및 치명타도 MKIX와 거의 동일하게 작동합니다. 게임의 처음 몇 시간 동안에는 콤보 작동 방식의 차이만 실제로 느낄 수 있습니다. 4년 전, 메인 근접 시퀀스는 화면에 나온 그림과 이상하게도 완전히 다른 속도로 진행되었습니다. MKIX용으로 특별히 구입한 Xbox 360에는 원하는 문자 시퀀스를 빠르고 빠르게 입력해야 했습니다. 계획된 세 가지 타격 모두 첫 번째 애니메이션 중에 전달되어야 했으며, 그런 다음 약 1초 동안 나머지 찌르기와 발차기를 즐길 수 있었습니다. 클래식 X-X-A-C-Z-←+Z의 타이밍과 애니메이션에 대한 민감한 모니터링을 통해 자란 나이든 전투기에게는 익숙해지기가 어려웠습니다. MKX는 상황을 다소 수정했습니다. 로컬 조합의 내부 타이밍은 시각적으로 완전히 인식할 수는 없지만, (주관적으로) 전투 그림에 가까워진 것이 눈에 띕니다.

디자이너들은 또한 슈퍼 무브의 끝없는 스팸을 약간만 억제할 수 있었습니다. 약간. Ermak와 Kano는 이전(특히 첫 번째)보다 훨씬 더 짜증나지만, 대부분의 다른 캐릭터는 상대적으로 느린 하도우켄 애니메이션으로 인해 부담을 느낍니다. 그러나 MKX에서는 교묘하게 던져진 불덩어리를 여전히 피할 수 없습니다.

물론 밸런스는 아직 이상적이지는 않지만, 역사상 멀티플레이어 밸런스가 출시 버전에서 바로 나온 게임은 없었습니다. 예상한 대로 사람들이 엄청난 조합을 만들고 스팸을 가지고 장난을 치고 있는 동안, 전체적인 질문은 디자이너가 이 넌센스의 날개를 얼마나 빠르고 정확하게 잘라낼 것인가입니다.

온라인 혁신의 주요 목표는 모든 DLC 캐릭터가 출시될 때까지 구매자가 활성 게임에 대한 관심을 잃지 않도록 하는 것입니다. 수집된 포인트를 기반으로 일주일 동안 그룹 마라톤을 진행하는 '파벌 전쟁'은 큰 열정을 불러일으키지는 않지만 정기적으로 업데이트되는 테스트 타워는 훌륭합니다.

[합계: 0 평균: 0/5]

Mortal Kombat X는 NetherRealms의 개발자가 2011년에 프랜차이즈를 다시 시작하기로 결정한 이후 MK 시리즈의 혁신적인 개발입니다. 시리즈는 계속 발전하고 있으며, 10부에서는 스토리라인과 전투 역학 및 물리 측면 모두에서 맛있고 흥미로운 많은 변화를 선보일 준비가 되어 있습니다.

이전 게임은 시리즈의 모든 영웅을 흥미롭고 재치있게 표현하고 그들의 능력을 알 수 있는 기회를 제공하는 스토리 모드로 유명했지만 특히 줄거리에서는 약했습니다. 얼굴. 이번에는 모든 것이 훨씬 나아졌습니다. 영웅은 특정 목표를 따르고 적절한 동기를 가지고 있습니다. 또한 음모는 특정 기간에 걸쳐 발생합니다. Shao Kahn에 대한 승리 이후 25일이 지났고 이제 Shinnok이 지구를 점령하려고 합니다. 역사는 주로 우리에게 새로운 영웅을 소개하기 위해 존재합니다.

게임에는 꽤 많은 새로운 캐릭터가 등장했습니다. 제시된 24명의 영웅 중 8명은 지금까지 알려지지 않은 새로운 영웅입니다. 늙은 전사들은 나이가 꽤 들었고, 얼굴에 주름이 눈에 띄고, 머리카락도 많이 가늘어졌습니다. 그러나 여전히 새로운 8개 항목에 주된 관심이 쏠리고 있습니다. 그 중 네 명은 MK의 주인공의 자녀입니다. Jax의 딸인 Jackie Briggs, Johnny Cage와 Sonya Blade의 딸인 Cassie Cage, Kenshi의 아들인 Takeda Takahashi와 Kung Jin의 조카입니다. 쿵 라오. 모든 사람은 자신의 기술과 성격의 일부를 부모와 가족으로부터 채택했는데, 이는 게임에서 매우 친숙하고 유쾌하게 느껴집니다.

그러나 자손이 아무리 훌륭하더라도 스타일과 프리젠 테이션 측면에서 시리즈의 다른 4 명의 신인 Divora - 반 인간 - 닌자, 반 돌연변이, 곤충의 속성과 기술을 보유하고 있습니다. 페라와 토르는 '달콤한 커플'이자, 아즈텍 문화와 신의 스타일로 만들어진 피의 신 코탈 칸이다. 특히 권총과 아름다운 타격 조합을 능숙하게 휘두르는 큰 모자를 쓴 카우보이, 대담하고 조용한 에론 블랙을 강조하고 싶습니다.

MK X의 전투 역학은 더욱 빠르고 역동적이 되었습니다. 이는 새로운 캐릭터에서 특히 눈에 띄지만, 이전 집단도 뒤처진 캐릭터를 몰아내지 않습니다. 이전 부분과 달리 더욱 부드러워진 애니메이션은 업데이트된 그림과 함께 시각적이고 역동적인 전투 시스템에 유쾌한 효과를 줍니다. 너무 어두운 게임 스타일만이 약간의 뒷맛을 남깁니다.

레벨에는 방해하지 않는 많은 대화형 개체가 있지만 반대로 대부분의 경우 도움만 제공됩니다. 예를 들어 모서리에 고정하면 벽을 밀거나 막대기로 적을 때릴 수 있습니다. 더 많은 시간을 보내거나 전투에 더 편리한 위치로 이동합니다.

멀티플레이어 게임도 상당히 성장했습니다. 다양한 24명의 전투 캐릭터와 상위 10위권의 주요 특징 중 하나인 각 영웅마다 세 가지 전투 스타일 중 하나를 선택할 수 있는 능력은 상대를 어려운 위치에 놓이게 합니다. 끝까지 같은 파이터라면 많은 영웅의 레벨을 능숙하게 올려야 하는데, 이는 설정 표현과 게임 전체의 밸런스 모두에 큰 영향을 미칩니다.

2011년에 출시된 Mortal Kombat는 엄청난 센세이션을 일으켰고 폭력적인 격투 게임 팬들을 Bieber 콘서트에서 어린 소녀처럼 비명을 지르게 만들었습니다. 세월이 흘러도 MK에 대한 반응은 여전합니다.

보내다

12살 정도 된 어린 소년이 빠르게 어딘가로 달려가고 있다. 그의 손에는 너덜너덜한 녹색 체크 무늬 공책을 들고 있는데, 그 공책의 표지에는 여러 가지 색상의 닌자 이미지가 붙어 있고 같은 글자인 "MK"가 적혀 있습니다. 눈에 띄지 않는 안뜰로 변한 소년은 거의 비틀 거리며 9 층 건물의 두 번째 입구로 달려가 발끝으로 서서 아파트 중 한 곳에서 종을 울립니다. 흐트러진 동료가 즉시 문을 열고 신나게 말합니다. “콤보와 치명타가 적힌 공책을 받았나요?!” - "그런 다음! 이제 거의 일주일 동안 아침을 먹지 못하고 거의 50개의 터보 인서트를 기부해야 했습니다.” 2분 후, 카트리지와 콘솔을 미리 제거한 후 소년들은 자리에 앉아 게임을 했습니다. 물론 엄마가 오기 전까지는요. 거의 모든 사람들이 그런 이야기를 가지고 있습니다.

한 번에 너무 많은 것들이 있습니다: 좋은 게임, 기억 속에 각인된 Finish Him, 잔혹한 마무리 동작, 수업을 빼먹은 것, 초라한 것 세가, 깨진 카트리지, 친구들과의 모임, 연기가 자욱한 게임 클럽에서 당신의 차례를 기다리는 괴로운 일들. "격투 게임"이라는 단어와 동의어입니다. 과거의 가장 따뜻한 추억만을 연상시키는 게임입니다. 예외는 없습니다(즉, 10이 아닌 X). 게임이 초보자에게 항상 우호적이지 않고, 왜 당신의 오래 참음의 시체가 당신을 땅에 떨어지게 하지도 않고 경기장 주위로 걷어차는지 즉시 알 수 없더라도, 시간과 신경 세포를 투자한 사람들에게는 매우 친절합니다. 제대로 마스터하려면.

아홉 번째 부분을 익숙하고 고통스러울 정도로 익숙할 분들은 3차원 격투가들이 서로를 치고, 스타일리시한 동작과 특수 공격을 펼치고, 서로의 뼈를 부러뜨리고, 서로에게 불을 지르고, 서로를 얼려버리는 2차원 경기장. , 등등. 게임 플레이의 기본 사항에 대한 어려움과 오해는 일시 중지 화면에서 볼 수 있는 각 전투기에 대한 자세한 지침을 읽은 후 빠르게 배경으로 사라질 것입니다.


게임의 줄거리는 25년에 걸쳐 진행되며 의 사건 직후에 진행됩니다. 죽은 Shao Kahn의 시체가 식기 전에 그의 재산 분할이 외부 세계에서 시작되어 잔인한 내전으로 빠르게 확대되었으며 그 결과는 지구 왕국의 주민들이 느끼기 시작했습니다. 이것만으로는 충분하지 않다는 듯, 또 다른 강력한 악당인 타락한 신 신녹의 부하들이 그들의 주인을 구출하려고 합니다. 그게 전부 엉망이에요.

발표부터 대본은 프로젝트의 매우 강력한 포인트로 자리 잡았지만 일반적으로 그렇듯이 모든 것이 완전히 다르게 나타났습니다. 내러티브는 끊임없이 세계와 캐릭터 사이를 오가며 사건의 흐름을 파악할 시간이 없습니다. 플레이어가 플레이해야 하는 과거 전투에 대한 영웅의 짧은 기억은 만화경의 그림처럼 빠르게 서로 교체되어 말 그대로 음모의 여지가 없습니다. 꼭 필요한 것은 아니지만 우리는 콧물을 씹으러 여기에 온 것이 아니기 때문입니다.


이전 작품과 마찬가지로 캐릭터 간의 대화는 빠르게 피비린내 나는 싸움으로 변합니다. “우린 그냥 얘기하고 싶을 뿐이에요” - “아니요!” - 싸움. “나를 따라오는 거야?!” - "예!" - 싸움. “네 일이나 신경쓰는 게 좋을 거야!” - “그럼 뭐요?” - 싸움. 그리고 더 나아가 같은 맥락입니다. 때때로 일어나는 일은 술집에서 술취한 사람들과 당신이 기대하는 영웅들 사이의 대결을 연상시킵니다. "당신은 나를 존경하지 않습니까, 아니면 뭐, 모자?!"

끝없는 것처럼 보이는 캐릭터의 잡담에 다양성을 더하고 플레이어가 컨트롤러를 더 꽉 쥐도록 하기 위해 다가오는 전투에서 시간에 맞춰 주도권을 잡기 위해 언제든지 하나 또는 다른 버튼을 눌러야 할 수 있는 대화형 비디오가 설계되었습니다. 맛있게 얼굴을 때리거나 상대방의 입을 다물게 하세요. 글쎄, 영웅들이 칼을 가는 모습을 보고 싶다면 Crypt(지역 상점과 같은 것)에서 구입할 수 있는 특별한 토큰을 지불하여 혼란을 건너뛸 수 있습니다.


슬프지만 스토리라인에는 작가들이 아무 것도 채우려고 애쓰지 않은 커다란 구멍이 있습니다. 일부 캐릭터의 관계는 어떤 식으로든 발전하지 않지만 때로는 이에 대한 전제 조건이 많이 있습니다. Outworld에서 격렬한 내전은 특히 전체 시나리오에서 가장 큰 부분을 차지하기 때문에 어느 정도 세부 사항을 사용할 수 있습니다.

나는 작가들이 흥미로운 아이디어를 많이 가지고 있다는 인상을 받았고, 그것들을 모두 하나의 게임에 담으려고 시도하면서 어리석게도 각 아이디어의 일부를 가져갔습니다. 단지 조각 선택에 실수를했기 때문에 함께 꿰매어진 캔버스는 약간 반발적인 것으로 나타났습니다.

재미있지만, 스토리라인이 25년에 걸쳐 진행됨에도 ​​불구하고 게임의 길이는 전작보다 짧습니다. 반면에 게임은 끌리지 않는 것 같습니다.


게임에는 Kombat 팩에 포함된 4인조 캐릭터를 제외하고 총 24명의 캐릭터가 있습니다. 이는 이전보다 약간 적지만, 각 전투기는 전투 전에 세 가지 전투 스타일 중 하나를 선택할 수 있으며, 각 전투 스타일은 사용 가능한 기술과 능력으로 구별됩니다. 따라서 Erron Black(새로운 캐릭터, 스타일리시한 카우보이 용병)의 스타일 중 하나를 사용하면 포획한 Tarkatan 칼날을 전투에서 사용할 수 있으며, 이 칼날을 상대의 흉골에 박아 출혈을 일으키고 건강을 잃을 수 있습니다. 또는 검에 담긴 영혼의 도움을 받을 수 있는 눈먼 전사 켄시.

모든 스타일을 사용하더라도 모든 전투기를 완벽하게 마스터할 수는 없습니다. 여러 캐릭터에 집중하거나 각각 하나의 전투 스타일을 선택하는 것이 좋습니다. 마찬가지로, 전투의 결과는 플레이어의 손의 직진성에 달려 있습니다.

필멸의 전투에 참여한 기존 참가자 외에도 영웅의 능력을 빌린 신규 참가자도 많이 있습니다. 궁수 Kung Jin은 Green Arrow와 많이 닮았고, 드워프 Ferra와 Torr가 있는 조커는 Bane의 지역 변형처럼 보입니다.

그러나 새로운 캐릭터는 단지 독특해 보이는 것만은 아닙니다. 같은 Kung Jin과 Erron Black은 원거리 공격으로 인해 익숙해져야 하지만, 이들의 강력한 콤보를 마스터한다면 이 캐릭터들이 여러분의 마음에 쏙 들 것입니다. Casey Cage는 부모님의 장점을 성공적으로 결합했으며 그녀의 재미있는 대사는 인용문으로 쉽게 분리될 수 있습니다.


좋아하는 캐릭터와 전투 스타일을 결정하고 나면 온라인 전투에 참여하게 됩니다. 여기에서 각 캐릭터에 대해 얼마나 많은 작업이 수행되었는지 즉시 알 수 있습니다. 각 연결은 매우 원활하게 수행되며 대부분의 특수 능력이 약간 재작업되었습니다. Scorpion의 창은 Sub-Zero의 아이스 볼처럼 조금 느리게 만들어졌지만 온라인 전투에서 지속적으로 사용하는 것은 불공평할 뿐만 아니라 그다지 효과적이지 않았습니다.

온라인 플레이를 시도한 사람들은 동일한 기술을 계속해서 반복하는 것을 좋아하는 모든 종류의 광대의 지배가 매우 짜증스럽다는 것을 확인할 것입니다. Reptile의 동일한 태클은 눈을 흔들고 경련을 일으킬 수 있습니다.

이미 피비린내 나는 사망자는 훨씬 더 강해지고 훨씬 더 다양해졌습니다. 승리로 인한 긍정적인 감정의 폭발은 결국 상대가 피 묻은 다진 고기로 변하면 더욱 강해질 수 있습니다. 에르막은 먼저 몸의 뼈를 모두 부러뜨린 뒤 입으로 내장을 꺼내고, 서브제로는 척추를 부러뜨린 뒤 적의 몸을 반으로 찢고, 케이시는 아래턱을 쓰러뜨리고 죽은 적과 셀카를 찍는다. , 그는 즉시 소셜 네트워크에 게시합니다. 개발자의 상상력이 부러울 수 밖에 없습니다.


잔인 함도 반환되었습니다. 이제는 반복해서 반복하여 궁극적으로 적의 몸을 갈가리 찢는 조합이 아니라 구현하려면 특정 조건이 필요한 독특한 마무리 동작입니다. 잔인함에 대한 요구 사항이 아무리 어려워도 그만한 가치가 있습니다. 왜냐하면 일부는 사망자보다 훨씬 더 극적으로 보이기 때문입니다.

익숙한 사람들은 이제 세 개의 살아있는 타워가 된 수정된 시험 타워도 알아볼 것입니다. 그들은 거의 매 시간마다 끊임없이 재구축하고 새로운 도전을 제시하고 있습니다. 그리고 Crypt는 모든 구석구석을 방문하고 발생하는 모든 장애물을 극복하는 데 많은 시간을 보낼 수 있는 별도의 1인칭 모험으로 바뀌었습니다.

Mortal Kombat X는 Mortal Kombat 2011과 같은 센세이션을 일으키지는 못했지만 스토리를 제외한 거의 모든 면에서 전작보다 낫습니다. 나는 그녀의 결점을 찾고 싶지만 그럴 수 없습니다. 아니요, 네트워크 코드는 약간 형편없습니다.