회화에서 색상의 주관적 광학적 혼합(첨가적, 가정적). 색상 혼합의 기계적 방법 색상환에서 보색은 직경의 반대쪽 끝에 위치합니다. 두 개의 비상보적 색채의 광학적 혼합


광학적 색상 혼합


3*




86. J.황. 서커스







에이. 보라색 잉크로 각인

비. 노란색 페인트 인쇄물

다섯. 파란색 페인트 인쇄물



d. 검정색 페인트로 인쇄됨

d. 4색 인쇄



기계적 색상 혼합




참고:

§6 혼합 색상

자연스럽게 보이는 색상은 일반적으로 스펙트럼 색상을 혼합한 결과입니다.

색상 혼합에는 광학적, 공간적, 기계적 세 가지 주요 방법이 있습니다.


광학적 색상 혼합

광학적 색상 혼합은 빛의 파동 특성을 기반으로 합니다. 원하는 색상으로 섹터가 색칠된 원을 매우 빠르게 회전하여 얻을 수 있습니다.

어렸을 때 팽이를 돌리면서 마법처럼 변하는 색상을 보고 놀랐던 것을 기억해 보세요. 광학적 색 혼합 실험을 위해 특수 상판을 만들고 일련의 실험을 수행하는 것은 쉽습니다(연습 11 참조). 프리즘이 흰색 광선을 구성 요소인 스펙트럼 색상으로 분해하고 상단이 이러한 색상을 다시 흰색으로 혼합하는지 확인할 수 있습니다.

“색채 과학”(색채학) 과학에서 색상은 물리적 현상으로 간주됩니다. 광학적 및 공간적 색상 혼합은 기계적 색상 혼합과 다릅니다.


광학 혼합의 기본 색상은 빨간색, 녹색 및 파란색입니다.

기계적 혼색의 기본 색상은 빨간색, 파란색 및 노란색입니다.


보색(두 가지 유채색)이 광학적으로 혼합되면 무채색(회색)이 생성됩니다.

극장이나 서커스에 가서 다채로운 조명이 만들어내는 축제 분위기를 즐겼던 모습을 기억해 보세요. 스포트라이트의 세 가지 광선(빨간색, 파란색, 녹색)을 주의 깊게 따라가면 이러한 광선의 광학적 혼합 결과로 흰색이 얻어지는 것을 알 수 있습니다(그림 84).


84. 광학적 색상 혼합


색상을 광학적으로 혼합하여 다색 이미지를 얻기 위한 실험을 수행할 수도 있습니다. 세 대의 프로젝터를 가져와 색상 필터(빨간색, 파란색, 녹색)를 적용하고 동시에 이러한 광선을 교차하여 흰색에 거의 모든 색상을 얻습니다. 화면은 서커스와 거의 같습니다.


파란색과 녹색이 모두 조명된 화면 영역은 파란색으로 나타납니다. 파란색과 빨간색 방사선을 추가하면 화면에 보라색이 나타나고, 녹색과 빨간색을 추가하면 예기치 않게 노란색이 형성됩니다.

3* 광학(그리스어 optike - 시각적 인식 과학)은 빛 방출 과정, 다양한 매체에서의 전파 및 빛과 물질의 상호 작용을 연구하는 물리학의 한 분야입니다.


85. 기계적 색상 혼합


비교: 페인트를 섞으면 완전히 다른 색상이 나타납니다(ill. 85).

세 가지 색상의 광선을 모두 추가하면 흰색이 됩니다. 흑백 슬라이드를 프로젝터에 설치하면 컬러 광선을 사용하여 컬러로 만들 수 있습니다. 이러한 실험을 하지 않고서는 파란색, 녹색, 빨간색의 세 가지 광선을 혼합하여 다양한 색조를 얻을 수 있다고 믿기 어렵습니다.

물론 텔레비전과 같이 광학적 색상 혼합을 위한 더 복잡한 장치도 있습니다. 컬러 TV를 포함하여 매일 화면에는 다양한 색상의 이미지가 표시되는데, 이는 빨간색, 녹색, 파란색 방사선의 혼합을 기반으로 합니다.


공간적 색상 혼합

86. J.황. 서커스


공간적 색상 혼합은 일정 거리에서 서로 접촉하는 작은 색상 반점을 관찰하여 얻습니다. 이 점들은 하나의 연속된 점으로 병합되며 작은 영역의 색상을 혼합하여 얻은 색상을 갖게 됩니다.

멀리 있는 색상의 병합은 인간 눈의 구조적 특징인 광산란으로 설명되며 광학 혼합 규칙에 따라 발생합니다.

그림을 만들 때 공간적 색상 혼합 패턴을 고려하는 것이 중요합니다. 왜냐하면 그림은 반드시 어느 정도 거리에서 볼 수 있기 때문입니다. 특히 크기가 크고 먼 거리에서도 인식되도록 디자인된 그림을 만들 때 공간에서 색상을 혼합하면 얻을 수 있는 효과를 기억할 필요가 있습니다.

이 색상 속성은 인상파 예술가, 특히 별도의 획 기술을 사용하고 작은 색 반점으로 칠한 사람들의 작업에서 완벽하게 사용되었으며, 심지어 그림의 전체 방향인 점묘법(프랑스어 "pointe"에서 유래)에 이름을 부여했습니다. " - 가리키다).

일정한 거리에서 그림을 보면 여러 가지 색의 작은 획들이 시각적으로 합쳐져 단일한 색의 느낌을 불러일으킨다.



87. 폴 시냐크. 아비뇽의 교황궁



88. J. 발라. 발코니로 달려가는 소녀


아티스트 Giacomo Balla는 색상을 구성 요소로 분해하는 흥미로운 실험을 수행했습니다. 그는 즉석 사진을 찍을 때와 마찬가지로 움직임을 순차적으로 기록하는 원리를 사용하여 색상뿐만 아니라 움직임도 구성 단계로 분해했습니다. 그 결과, 공간-광학적 색혼합을 바탕으로 멀리서 바라볼 때만 작가의 의도가 드러나는 놀라운 그림 <발코니로 달려가는 소녀>(ill. 88)가 탄생했다.

색상의 공간적 혼합은 래스터 형식으로 인쇄할 때 인쇄 시 다양한 색조의 이미지를 얻기 위한 기초입니다. 서로 다른 색상의 작은 점들로 이루어진 영역을 일정 거리에서 보면 색상이 구분되지 않고 공간적으로 혼합된 색상으로 보입니다.

이 책과 다른 많은 책의 모든 색상 재현은 세 가지 기본 색상 분리(자홍색, 노란색, 청록색)를 사용하여 인쇄되었습니다. 인쇄하는 동안 이러한 색상은 순차적으로 적용하여 혼합됩니다(기계적 혼합). 검정색은 윤곽선으로 또는 필요에 따라 추가되며 인쇄되지 않은 흰색 용지는 흰색 효과를 줍니다. 4색 인쇄물의 확대된 조각을 가까이서 멀리서 보면 색상의 기계적, 공간적 혼합 효과를 명확하게 관찰할 수 있습니다.



89. 인쇄 삽화 인쇄 단계

에이. 보라색 잉크로 각인

비. 노란색 페인트 인쇄물

다섯. 파란색 페인트 인쇄물



d. 검정색 페인트로 인쇄됨

d. 4색 인쇄


90. 4색 인쇄물의 확대된 조각


기계적 색상 혼합

예를 들어 팔레트, 종이, 캔버스에 페인트를 섞을 때 색상의 기계적 혼합이 발생합니다. 여기서 색과 물감은 같은 것이 아니라는 점을 분명히 구별해야 한다. 색상에는 광학적(물리적) 특성이 있는 반면 페인트에는 화학적 특성이 있습니다.

자연에는 세트에 있는 색상보다 더 많은 색상이 있습니다.

페인트의 색상은 많은 물체의 색상보다 채도가 훨씬 낮습니다. 가장 밝은 페인트(흰색)는 가장 어두운 페인트(검은색)보다 25~30배 더 밝습니다. 겉보기에 풀리지 않는 문제가 발생합니다. 그러한 빈약 한 수단으로 자연의 모든 풍부함과 다양한 색상 관계를 그림으로 전달하는 것입니다.

그러나 예술가들은 색상 과학에 대한 지식을 사용하고 특정 색조 및 색상 관계를 선택하여 이 문제를 성공적으로 해결합니다.

그림에서는 서로 다른 색이 조합에 따라 같은 색을 전달할 수도 있고, 반대로 하나의 물감이 다른 색을 전달할 수도 있습니다.

각 색상에 검정색 페인트를 약간 추가하면 흥미로운 효과를 얻을 수 있습니다(ill. 91).

때때로 페인트의 기계적 혼합은 색상의 광학적 혼합과 유사한 결과를 얻을 수 있지만 일반적으로 일치하지 않습니다.

눈에 띄는 예는 팔레트의 모든 색상을 혼합해도 광학 혼합처럼 흰색이 아니라 더러운 회색, 갈색, 갈색 또는 검정색이 나온다는 것입니다.



91. 검정색 페인트와 기계적인 색상 혼합의 예


춤추는 아이들의 그림을 생각하면서 얇은 천을 다른 천 위에 얹었을 때 색상이 어떻게 변하는지 실제로 관찰해 보세요.



92. 춤추는 아이들. 오버레이로 색상 혼합

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색상 혼합

우리가 자연 상태에서 보는 모든 색상은 색상의 광학적 혼합의 결과입니다.

색상을 혼합하는 세 가지 주요 방법이 있습니다. 광학적, 공간적그리고 기계적.

광학 혼합.광학적 색상 혼합은 빛의 파동 특성을 기반으로 합니다. 원하는 색상으로 섹터가 색칠된 원을 매우 빠르게 회전하여 얻을 수 있습니다.

어렸을 때 팽이를 돌리면서 마법처럼 변하는 색상을 보고 놀랐던 것을 기억해 보세요. 광학적 색혼합 실험을 위한 특수 상판을 제작하고 일련의 실험을 진행하는 것은 쉽습니다. 프리즘이 흰색 광선을 구성 요소인 스펙트럼 색상으로 분해하고 상단이 이러한 색상을 다시 흰색으로 혼합하는지 확인할 수 있습니다.

색상 과학에서 색상은 물리적 현상으로 간주됩니다. 광학적 및 공간적 색상 혼합은 기계적 색상 혼합과 다릅니다.

광학 혼합의 기본 색상은 빨간색, 녹색 및 파란색입니다.

기계적 혼색의 기본 색상은 빨간색, 파란색 및 노란색입니다.

보색(두 가지 유채색)이 광학적으로 혼합되면 무채색(회색)이 생성됩니다. 예를 들어 레몬색, 군청색, 주황색, 파란색 등이 있습니다.

색 혼합의 제1법칙

각 유채색에는 또 다른 유채색이 있으며, 이를 혼합하면 무채색이 생성됩니다. 서로를 중화시키는 이러한 색상 쌍을 보색이라고 합니다. 녹색은 빨간색에 보색이고, 주황색은 파란색에 보색이고, 보라색은 노란색에 보색입니다. 색상환의 모든 보색 쌍은 직경의 반대쪽 끝에 있습니다.

극장이나 서커스에 가서 다채로운 조명이 만들어내는 축제 분위기를 즐겼던 모습을 기억해 보세요. 스포트라이트의 세 가지 광선(빨간색, 파란색, 녹색)을 주의 깊게 따라가면 이러한 광선의 광학적 혼합으로 인해 흰색이 얻어지는 것을 알 수 있습니다.

색상을 광학적으로 혼합하여 다색 이미지를 얻기 위한 실험을 수행할 수도 있습니다. 세 대의 프로젝터를 가져와 색상 필터(빨간색, 파란색, 녹색)를 적용하고 동시에 이러한 광선을 교차하여 흰색에 거의 모든 색상을 얻습니다. 화면은 서커스와 거의 같습니다.

파란색과 녹색이 모두 조명된 화면 영역은 파란색으로 나타납니다. 파란색과 빨간색 방사선을 추가하면 화면에 보라색이 나타나고, 녹색과 빨간색을 추가하면 예기치 않게 노란색이 형성됩니다.

세 가지 색상의 광선을 모두 추가하면 흰색이 됩니다. 흑백 슬라이드를 프로젝터에 설치하면 컬러 광선을 사용하여 컬러로 만들 수 있습니다. 이러한 실험을 하지 않고서는 파란색, 녹색, 빨간색의 세 가지 광선을 혼합하여 다양한 색조를 얻을 수 있다고 믿기 어렵습니다. 또한 텔레비전과 같이 광학 색상 혼합을 위한 더 복잡한 장치도 있습니다. 컬러 TV를 포함하여 매일 화면에는 다양한 색상의 이미지가 표시되는데, 이는 빨간색, 녹색, 파란색 방사선의 혼합을 기반으로 합니다.

공간적 색상 혼합서로 닿는 작은 색 반점을 어느 정도 거리에서 보면 알 수 있습니다. 이 점들은 하나의 연속된 점으로 병합되며 작은 영역의 색상을 혼합하여 얻은 색상을 갖게 됩니다.

멀리 있는 색상의 병합은 인간 눈의 구조적 특징인 광산란으로 설명되며 광학 혼합 규칙에 따라 발생합니다.

컴포지션을 만들 때 공간적 색상 혼합 패턴을 고려하는 것이 중요합니다. 왜냐하면 어느 정도 거리에서 볼 수 있기 때문입니다. 먼 거리에서도 인식되도록 설계된 상당한 크기의 작업을 수행할 때 공간에서 색상을 혼합할 때 얻을 수 있는 효과를 기억하는 것이 특히 필요합니다.

이 색상 속성은 인상파 예술가, 특히 별도의 획 기술을 사용하고 작은 색 반점으로 칠한 사람들의 작업에서 완벽하게 사용되었으며, 심지어 그림의 전체 방향인 점묘법(프랑스어 "pointe"에서 유래)에 이름을 부여했습니다. " - 가리키다).

일정한 거리에서 그림을 보면 여러 가지 색의 작은 획들이 시각적으로 합쳐져 단일한 색의 느낌을 불러일으킨다. 이런 식으로 주황색과 보라색을 혼합하면 짙은 분홍색, 녹색과 주황색-노란색이 생성됩니다.

색상 혼합의 제2법칙

비보색 색상을 광학적으로 혼합하여 중간 색상 톤의 새로운 색상을 얻습니다. 노란색과 빨간색은 주황색을 생성하고, 노란색과 녹색은 황록색을 생성하고, 파란색과 빨간색은 보라색을 생성합니다.

서로 다른 색상의 작은 선으로 덮인 표면은 어느 정도 거리를 두고 중간 색상을 갖는 것으로 인식됩니다. 순수한 빨간색과 파란색의 획이 멀리서 보면 보라색으로 보입니다. 밝기가 다른 두 가지 색상을 광학적으로 혼합하면 눈에 보이는 색상은 평균 밝기를 갖습니다. 작은 무늬로 뒤덮인 흰색 표면은 일정 거리에서 회색 표면으로 인식됩니다.

색상의 공간적 혼합은 래스터 형식을 인쇄할 때 인쇄 시 다양한 색조의 이미지를 얻기 위한 기초입니다. 서로 다른 색상의 작은 점들로 형성된 영역을 일정 거리에서 보면 색상을 구분할 수 없지만 공간적으로 혼합된 색상을 볼 수 있습니다.

모든 색상 재현은 세 가지 기본 색상 분리(자홍색, 노란색, 청록색)를 사용하여 인쇄됩니다. 인쇄하는 동안 이러한 색상은 순차적으로 겹쳐서 혼합됩니다. 검정색은 윤곽선으로 또는 필요에 따라 추가되며 인쇄되지 않은 흰색 용지는 흰색 효과를 줍니다.

기계적 색상 혼합. 예를 들어 팔레트, 종이 또는 기타 재료에 페인트를 혼합할 때 기계적 혼합이 발생합니다. 여기서 색과 물감은 같은 것이 아니라는 점을 분명히 구별해야 한다. 색상에는 광학적(물리적) 특성이 있는 반면 페인트에는 화학적 특성이 있습니다.

색상을 전달하는 주요 수단은 페인트입니다. 페인트는 안료(다양한 화학적 구성과 기원을 지닌 미세하게 분쇄된 입자)와 결합제로 구성됩니다.

페인트는 투명도에 따라 일반적으로 완전히 불투명한 층으로 표면을 덮는 몸체(커버)와 광속이 통과하는 페인트 층에 있는 투명(유약) 페인트의 두 그룹으로 나뉩니다. 베이스 표면에서 반사되어 다시 페인트 레이어를 통과합니다.

안료의 기본 개념 및 정의

안료고도로 분산된 무기 또는 유기 물질이라고 하며 분산 매체에 불용성이며 필름 형성제와 함께 보호, 장식 또는 장식용 보호 코팅을 형성할 수 있습니다.

다른 물질을 착색시킬 수 있는 수용성 물질을 물질이라고 합니다. 염료.

안료는 폴리머 유기 코팅을 채우고 색상, 불투명도("은폐력")를 부여하고 경도와 내후성을 높이고 보호, 장식 및 기타 특성을 향상시킵니다. 안료와 함께 필러는 폴리머 필름을 채우는 데 사용됩니다.

필러흰색 또는 옅은 색상의 고분산 천연 또는 합성 물질로, 빛의 굴절률이 더 낮습니다(n 0 D = 1.45 - 1.75). 필러는 보호 및 장식 특성이 없으며 고가의 안료를 부분적으로 대체할 수 없으며 안료의 특성을 향상시킬 수 없습니다. 페인트 및 코팅. 필러는 종종 특정 기능을 수행합니다(예: 페인트의 유변학적 특성을 변경하고 필름을 강화함). 기능성 색소또는 필러 안료.

안료 페인트 및 바니시필름 형성 물질의 용액이나 유제 또는 이들의 건조 혼합물에 안료와 충전제를 분산시킨 것입니다. 페인트와 바니시에는 용제, 희석제, 가소제, 건조제, 경화제 및 기타 보조 물질이 포함될 수도 있습니다. 착색 페인트 및 바니시 - 페인트, 에나멜, 프라이머 및 퍼티는 유색 불투명 보호 및 장식 코팅 또는 다층 페인트 및 바니시 코팅의 다양한 층을 형성하기 위한 것입니다. 금속, 목재, 석고, 직물, 가죽, 플라스틱, 종이 및 기타 재료로 만든 제품을 페인팅하는 데 사용됩니다. 페인트와 바니시에 대한 표준 용어는 아직 없습니다. 설치되었습니다.

페인트 --이 일반적인 용어는 모든 유형의 착색 페인트 및 바니시를 의미합니다. 도막을 형성하는 물질의 종류나 목적에 따라 도료를 분류하고 지정하는 것이 일반적입니다.

유성 페인트건성유 또는 건성유를 기본으로 두껍게 분쇄된 페이스트 또는 즉시 사용 가능한 현탁액 형태로 제조됩니다.

에나멜 페인트,아니면 그냥 에나멜유기 또는 수용액에 고분산된 안료 및 충전제의 분산액 또는 필름 형성제의 분산액. 에나멜은 경화("건조") 후 도장된 표면에 다양한 광택과 미세 질감을 지닌 불투명한 색상의 필름을 형성합니다. 물에 대한 내후성이 있는 코팅의 최상층용으로 설계되었으며 특수 등급은 휘발유, 오일, 산 또는 알칼리에 대한 저항력이 있습니다.

에나멜은 내열성 무기 안료로 착색된 가용성 유리 기반 코팅이라고도 합니다. 고온에서 금속 및 세라믹 제품에 적용하는 데 사용됩니다. 제품에 색상, 내마모성, 전기 절연성 및 광택을 부여합니다. 위생 장비(욕조, 싱크대), 접시, 식품 및 화학 산업용 장비 등을 코팅하는 데 사용됩니다. 이러한 에나멜은 페인트 및 바니시로 분류되지 않습니다.

수성 페인트친액성 필름 형성제의 물 속 미셀 용액 또는 소액성 폴리머의 분산액(유제, 라텍스)을 기반으로 제조됩니다.

분체도료용융 시 연속 필름 코팅을 형성하는 안료, 충전제 및 건조 올리고머 또는 중합체 유기 필름 형성제의 혼합물입니다.

프라이머 --페인트 표면에 대한 접착력이 높은 필름 형성 물질에 부식 방지 안료를 분산시키는 것(때로는 충전제 포함). 프라이머는 코팅을 하지와 그 위에 놓인 층에 강력하게 접착시키고, 트레드를 포함한 부식으로부터 금속을 보호하고, 목재와 석고의 기공을 채우고, 직물 및 기타 재료에 방수 및 공기 저항을 부여하고, 나무가 썩는 것을 방지하거나 철 금속을 녹으로부터 보호합니다. 프라이머는 페인팅을 위해 준비된 제품의 표면에 직접 적용되고 경화 후 퍼티 또는 에나멜은 프라이머 층에 직접 적용됩니다.

퍼티 --거칠고 다공성인 표면, 씰링 홈, 움푹 들어간 곳, 솔기, 연결부 및 기타 표면 결함을 도장하기 전에 평탄화하기 위한 페이스트형 또는 점성 유동 고충진 페인트 및 바니시 재료. 퍼티는 필름 형성제, 충전제, 값싸고 가장 흔히 천연 안료와 소량의 용제로 구성됩니다. 일반적으로 최대 300 마이크론 두께의 층으로 사전 프라이밍된 표면에 적용됩니다. 페인트 층을 적용하기 전에 퍼티 층을 건식 또는 습식 샌딩 처리합니다.

국가 경제에서 안료와 안료 페인트 및 바니시의 중요성

부식 방지에 가장 접근하기 쉽고 널리 사용되는 방법은 보호 또는 보호 장식용 페인트 코팅을 적용하는 것입니다. 전문적으로 도장된 제품 및 구조물의 내구성은 2~10배 증가합니다. 보호 유기 코팅의 안료는 금속 부식을 지연시킬 뿐만 아니라 폴리머 코팅 자체를 조기 노화 및 파괴로부터 보호하여 엄청난 경제적 효과를 가져옵니다.

페인트와 바니시, 즉 안료의 상당 부분이 건물의 외부 및 내부 표면을 칠하는 데 사용됩니다. 주거 및 산업 건물 마감을 위한 색상 및 질감의 올바른 선택과 색상의 주기적인 복원은 미학적일 뿐만 아니라 위생적, 위생적, 정신생리학적 중요성이 뛰어나 피로를 줄이고 사람들의 업무 능력을 향상시킵니다.

생산되는 모든 안료의 최대 40%는 플라스틱, 합성 섬유, 고무 제품, 리놀륨, 인조 가죽, 건축 자재, 세라믹, 의료 및 화장품 생산에 사용됩니다. 산화납은 크리스탈 및 광학 유리, 배터리 및 기타 제품을 만드는 데 사용됩니다.

안료의 목적.안료는 페인트, 에나멜, 프라이머, 퍼티 및 분말 조성물과 같은 복합 페인트 및 바니시의 고체 구성 요소입니다. 안료는 유기 필름 형성제와 상호 작용하여 구조적 네트워크를 형성하여 코팅의 강도와 내구성을 높입니다. 안료, 특히 일부 유형의 바늘 모양 및 플레이크 모양 필러는 필름을 강화하고 가스 및 물 투과성을 감소시키며 페인트 및 바니시 코팅의 기계적 강도와 내후성을 증가시킵니다.

필름의 안료 입자는 입사광선을 균일하게 또는 선택적으로 흡수, 반사 및 산란시켜 필름에 흰색, 검정색 또는 유색 색상을 부여하여 필름 아래의 기판 색상을 완전히 덮습니다. 동시에 안료는 햇빛의 영향으로 필름의 유기 고분자 물질이 파괴되는 것을 방지하고 파괴를 지연시키며 코팅의 내구성을 여러 번 증가시킵니다. 많은 안료에는 부식 방지 특성이 있습니다. 토양의 일부이고 도장된 금속 표면에 직접 인접해 있어 부동태화 효과가 있고 부식을 억제합니다. 일부 안료는 특별한 특성을 갖고 있으며 인쇄, 예술, 신호, 발광 위장, 열 신호, 내열 페인트, 해수 방오, 살균 및 기타 코팅에만 사용됩니다.

페인트 및 에나멜의 안료 및 충전제의 질량 분율은 20 - 50%, 프라이머에서는 최대 60%, 퍼티에서는 최대 70%입니다.

안료의 분류.일반적으로 받아들여지며 모든 것을 반영함 특징색소에는 분류가 없습니다. 무기안료는 다음 기준에 따라 분류할 수 있습니다.

1. 원산지별안료는 다음과 같이 나누어진다. 자연스러운,암석과 광물을 분쇄, 선광 또는 열처리하여 얻은 것, 그리고 인조,화학반응의 결과로 얻어지는 물질.

2. 목적에 따라안료는 장식용, 보호-장식용, 보호용(부식 방지) 및 특수 용도로 구분됩니다.

3. 색상별구별 짓다 무채색의(흰색, 검정색, 중성 회색) 및 반음계의(모든 색상의) 안료.

4. 화학 성분별안료는 산화물, 염, 금속으로 구분됩니다. 명백히 가장 큰 타당성에도 불구하고 화학적 분류는 실질적인 의미가 없습니다. 왜냐하면 화학적 조성이 항상 결정 매개변수가 되는 것은 아니기 때문입니다.

테이블에 1은 목적과 색상의 원리를 결합하여 가장 중요한 무기 안료의 가장 실용적인 분류를 보여 주며, 이를 통해 안료를 선택할 때 올바르게 탐색할 수 있습니다.

표 1

무기안료의 분류

안료 색상

약물의 목적

장식 및 보호

부식 방지

목적*

무채색 안료

이산화티타늄

아연백색

백연

인산아연

수산화알루미늄, 황산바륨 종류

알루민산아연, 황화아연 St

마그네슘, 알루미늄 T의 티타네이트

붕산염 바륨 B

카본 블랙(그을음, 흑색)

혼합 철(II,III) 산화물

철(III), 구리, 코발트 T, X의 티타네이트

유채색안료

리드 레몬 크라운

리드 크라운 옐로우

아연 페인트 크라운

황색 산화철 안료

천연 및 합성 황토

스트론튬 크라운

납시아노마이드

아연 크라운 프라이머

바륨 칼륨 크라운

티탄산니켈, 철(II) T, X

카드모폰 T, X

카드뮴 황화물 X

합성 산화철 안료

천연 레드 리드, 미라

납 몰리브덴산염 크라운

레드 리드

구리(I) 산화물 P

카드뮴 황화물 셀레나이드

주황색

리드 오렌지 크라운

아이언 블루

군청색

코발트 알루미네이트 T, X

산화크롬

에메랄드 그린

혼합 녹색(노란색 + 파란색)

인산 크롬

티탄산 크롬 T,X

코발트 크로메이트 T, X

혼합 산화물(예: CoОnZnO) Т, Х

유형. 인쇄용, St는 조명 구성, T는 내열성, B는 살균, X는 예술용 페인트, P는 오염 방지입니다.

유기안료는 장식적인 성질만을 가지며 색상과 유기화합물의 종류에 따라 분류됩니다.

안료의 가장 중요한 특성.안료로 사용되는 기술 제품은 안료의 목적, 필름 형성제의 구성 및 특성, 안료 페인트 및 바니시 코팅의 경화 및 작동 조건에 따라 달라지는 일련의 특성을 가져야 합니다.

물리적 특성:결정 구조, 빛의 굴절률, 색상, 밀도, 경도, 입자의 모양 및 크기(분산도), 비표면적, 부피 밀도, 용해도.

화학적 성질:수성 추출물의 pH, 물 및 화학 시약(산, 알칼리)에 대한 저항성, 반응성, 표면의 산-염기 특성.

물리화학적 특성:습윤성(친수성 또는 친유성), 응집체 내 입자의 밀도 및 패킹 강도, 표면의 흡착 용량(흡착 전위), 광화학 활성, 내광성, 광방성, 표면의 전극 전위를 변경하는 능력(부동태화 효과).

기술적 특성:은폐력(은폐력), 착색력(강도), 흡유성, 분산성, 임계부피함량, 구조화성, 내후성, 도료계의 다른 성분과의 상용성.

환경 요구 사항:무해성, 비휘발성, 비스프레이, 생산 중 폐기물 및 부산물의 부재 또는 전체 사용.

경제 지표:대량 생산을 위한 원료 기반의 존재, 폐기물 없는 기술 구현 가능성, 지정된 지표를 달성하기 위한 최저 안료 소비, 안료 코팅의 긴 서비스 수명, 안료 자체 생산에 드는 최소한의 노동 및 에너지 비용 페인트와 바니시의 착색용.

위에 나열된 다양한 특성을 결합하는 물질을 찾기가 어렵기 때문에 안료의 수가 수십 개에 불과합니다. 안료 특성의 전통적인 담체는 다양한 원자가의 금속(철, 납, 크롬, 티타늄) 및 기타 일부(아연, 알루미늄, 바륨)의 산화물, 수산화물, 중염 및 염기성 염입니다.

원하는 결정 구조, 입자의 모양 및 크기를 얻기 위해 안료 합성 중에 결정화 핵과 구조 안정제가 도입됩니다. 때때로 다른 금속 이온이 결정 격자에 도입됩니다.

표면 에너지 보유량을 줄이고 콜로이드 입자의 응고, 광활성 및 기타 바람직하지 않은 현상을 방지하기 위해 외부 변형제를 안료에 도입하여 입자 표면에 이산화규소, 산화알루미늄 등을 증착합니다.

젖음성 부여, 필름 형성제와의 결합, 분산성 향상, 분산 안정성 증가를 위해 유기 계면활성제(계면활성제)를 사용하여 입자 표면을 개질합니다. 다양한 첨가제와 변형제를 도입하면 공업용 안료의 주성분 질량 분율이 85~95%, 때로는 그 이상으로 감소합니다. 혼합 색상 안료 페인트 작업

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수업 목표:광학 색상 혼합의 두 가지 주요 방법에 대한 아이디어를 제공합니다.

수업 계획:

1. 광학적 색혼합의 본질.

2. 가정법적 색상 혼합.

3. 빼기 색상 혼합.

학생은 다음을 수행해야 합니다.

알다:광학 색상 혼합의 두 가지 주요 방법.

수업 계획 질문에 대한 답변:

1. 광학적 색상 혼합은 빛의 파동 특성을 기반으로 합니다. 원하는 색상으로 섹터가 색칠된 원을 매우 빠르게 회전하여 얻을 수 있습니다. 어렸을 때 팽이를 돌리면서 마법처럼 변하는 색상을 보고 놀랐던 것을 기억해 보세요. 광학적 색혼합 실험을 위한 특수 상판을 제작하고 일련의 실험을 진행하는 것은 쉽습니다. 프리즘이 흰색 광선을 구성 요소인 스펙트럼 색상으로 분해하고 상단이 이러한 색상을 다시 흰색으로 혼합하는지 확인할 수 있습니다. 색채 과학(색채학)에서 색상은 물리적 현상으로 간주됩니다. 광학적 및 공간적 색상 혼합은 기계적 색상 혼합과 다릅니다. 광학 혼합의 기본 색상은 빨간색, 녹색 및 파란색입니다. 기계적 혼색의 기본 색상은 빨간색, 파란색 및 노란색입니다. 보색(두 가지 유채색)이 광학적으로 혼합되면 무채색(회색)이 생성됩니다. 스포트라이트의 세 가지 광선(빨간색, 파란색, 녹색)을 주의 깊게 따라가면 이러한 광선의 광학적 혼합으로 인해 흰색이 얻어지는 것을 알 수 있습니다. 색상을 광학적으로 혼합하여 다색 이미지를 얻기 위한 실험을 수행할 수도 있습니다. 세 대의 프로젝터를 가져와 색상 필터(빨간색, 파란색, 녹색)를 적용하고 동시에 이러한 광선을 교차하여 흰색에 거의 모든 색상을 얻습니다. 화면. 파란색과 녹색이 모두 조명된 화면 영역은 파란색으로 나타납니다. 파란색과 빨간색 방사선을 추가하면 화면에 보라색이 나타나고, 녹색과 빨간색을 추가하면 예기치 않게 노란색이 형성됩니다. 세 가지 색상의 광선을 모두 추가하면 흰색이 됩니다. 흑백 슬라이드를 프로젝터에 설치하면 컬러 광선을 사용하여 컬러로 만들 수 있습니다. 이러한 실험을 하지 않고서는 파란색, 녹색, 빨간색의 세 가지 광선을 혼합하여 다양한 색조를 얻을 수 있다고 믿기 어렵습니다. 물론 텔레비전과 같이 광학적 색상 혼합을 위한 더 복잡한 장치도 있습니다. 컬러 TV를 포함하여 매일 화면에는 다양한 색상의 이미지가 표시되는데, 이는 빨간색, 녹색, 파란색 방사선의 혼합을 기반으로 합니다.

2. 가정법 혼합(또는 첨가제). 이러한 유형의 혼합의 물리적 본질은 어떤 방식으로든 광속(광선)의 합산입니다. 가정법 혼합물의 유형: 공간적- 이것은 다양한 색상의 광선(모니터, 극장 램프)이 한 공간에 결합된 것입니다. 광학 혼합- 이것은 인간의 시각 기관에서 전체 색상을 형성하는 반면 공간에서는 색상 구성 요소가 분리됩니다(점묘화). 일시적인 -이는 특별한 혼합으로, 특별한 Maxwell "스피너" 장치에 놓인 디스크의 색상을 혼합할 때 관찰할 수 있습니다. 쌍안경은 다색 안경의 효과입니다 (한 렌즈는 한 색상이고 두 번째 렌즈는 다른 색상입니다).


가정법 혼합의 기본 색상:빨간색, 녹색. 파란색. 가정법 혼합 규칙: 10단계 원의 현을 따라 위치한 두 가지 색상을 혼합하면 중간 색조의 색상이 얻어집니다. 예: 빨간색 + 녹색 = 노란색; 10단계 원 안에 서로 반대되는 색을 섞으면 무채색이 됩니다.

3. 빼기 혼합(또는 빼기). 그 본질은 예를 들어 페인트를 혼합할 때, 반투명 레이어를 서로 적용할 때, 모든 유형의 오버레이 또는 투과를 사용하여 흡수에 의해 광속의 일부를 빼는 데 있습니다. 기본 규칙: 모든 무채색체(페인트 또는 필터)는 고유한 색상의 광선을 반사하거나 전송하고 자신과 보색인 색상을 흡수합니다.

감산 혼합의 기본 색상: 빨간색, 노란색, 파란색.

질문 검토:

1. 광학적 색상 혼합은 무엇을 기반으로 합니까?

2. 가정법적 색상 혼합에 대해 설명하세요.

3. 감색 혼합에 대해 설명합니다.

문학:

1. 미로노바 L.N. 꽃 과학, 민스크. 1984.

2. Kirtser Yu.M. 드로잉과 페인팅 / Yu.M. Kirtser. – M., 고등학교. 1992.

광학적 및 기계적 색상 혼합. 태양 스펙트럼의 단색을 서로 혼합하고 무채색(흰색과 검정색)을 혼합하면 다양한 색상 조합을 얻을 수 있습니다.

광학(첨가) 혼합 사용결과 색상은 사람의 눈에 3개의 독립적인 방사선이 작용하여 특정 색상의 감각을 생성하는 광속을 추가하여 얻습니다. 이러한 색상의 가정법 합성은 다음 법칙을 기반으로 합니다.

1. 각 유채색은 또 다른 유채색에 해당하며, 특정 양적 비율로 첫 번째 유채색과 광학적으로 혼합되면 흰색이 됩니다. 이러한 색상을 보색이라고 합니다. 다른 비율로 혼합하면 원래 유채색 중 하나가 얻어지지만 채도는 낮아집니다. 색상환에서는 보색 쌍이 직경의 반대쪽 끝에 위치합니다.

주요 보완 색상 쌍은 빨간색-청록색, 주황색-청록색, 노란색-파란색 (울트라 마린), 노란색-녹색-보라색, 녹색-보라색, 청록색-빨간색입니다.

2. 비보색 색상을 광학적으로 혼합하면 혼합되는 색상 사이의 색조가 중간인 색상이 얻어집니다(예를 들어 노란색과 녹색 색상을 혼합하면 황록색이 생성됨). 스펙트럼에서 서로 멀리 있는(거의 보색) 색상이 혼합되면 결과 색상은 채도가 낮습니다.

3. 광학 혼합에서는 혼합에 사용된 색상이 단색인지 복합인지 여부에 관계없이 동일하게 인식된 색상은 동일한 결과 색상을 제공합니다. 예를 들어 단색의 주황색과 빨간색과 노란색이 혼합된 주황색은 다른 색상과 혼합하면 동일한 색상을 생성합니다.

광학적 색 혼합의 한 유형은 공간적 색 혼합(추가)입니다. 따라서 평면에서 충분히 먼 거리에서 보면 개별 부분이 서로 밀접하게 위치한 두 개의 비보조 색상으로 칠해져 있으면 혼합 결과인 하나의 단색 전체 색상만 표시됩니다. 공간적 색상 혼합은 섬유 산업에서 다양한 색상의 원사(특히 타탄 드레스 원단)로 직물을 생산하는 데 널리 사용됩니다. 공간적 색혼합의 또 다른 예는 여러 가지 색의 실을 엮어서 만든 평직물이다. 눈의 망막에 작용하는 서로 가까이 위치한 작은 색깔의 점들이 하나의 전체 색상으로 합쳐지기 때문에 단색이라는 느낌을 줍니다. 더 두꺼운 실로 만든 직물은 잡색으로 나타납니다. 이 경우 모든 색상 반점이 눈에 띄게 됩니다.

광학적 혼색을 이용하면 빨강, 녹색, 파랑의 세 가지 색상만을 조합하여 다양한 색조를 얻을 수 있습니다.

기계적(감산) 색상 혼합.

광학적 외에 기계적(감산적) 색상 혼합도 있습니다. 기계적 색상 혼합의 원리는 직물 재료의 염색 및 인쇄 공정에 사용되는 염료 혼합의 기초입니다.

광학 혼합 중에 망막의 광속 합산이 발생하면 기계적 혼합 중에 페인트 구성 요소에 흡수되는 스펙트럼의 특정 부분의 광선을 흰색 빔에서 "빼서"특정 색상의 인식이 보장됩니다. 혼합물. 결과 색상은 잉크 매체에 의해 전달되는 색상입니다. 즉, 페인트 혼합물의 구성 요소에 흡수되지 않은 잔여 광선이 눈의 망막에 떨어지게 됩니다. 이러한 혼합의 결과로 광학적 혼합을 통해 얻은 색상과 유사하지 않은 새로운 유채색이 얻어집니다. 따라서 색상의 광학적 혼합으로 노란색과 파란색은 보색으로 회색을 나타내고 기계적 혼합으로 녹색을 나타냅니다.

기계적 혼합을 사용하면 보라색-빨간색, 청록색 및 레몬색의 세 가지 색상에서 다색 효과를 얻을 수 있습니다. 이 세 가지 색상을 서로 겹쳐서 혼합하여 모든 색조를 얻을 수 있는 가능성은 소위 3색 인쇄 제작에 기반을 두고 있습니다.

색상 과학은 광학 색상 혼합의 세 가지 법칙을 설명하며, 이에 대한 지식은 실제 작업에서 예술가에게 필요합니다. 표면에 적용된 서로 다른 색상의 작은 점, 줄무늬 또는 줄무늬는 일정 거리에서 단색으로 나타나고 서로 다른 색상이 하나의 색상으로 합쳐집니다. 광학 변위의 제1법칙은 다음과 같습니다. 모든 유채색에 대해 특정 양적 비율로 첫 번째 유채색과 광학적으로 혼합될 때 무채색을 제공하는 유채색을 선택할 수 있습니다. 광학 혼합물에서 무채색을 생성할 수 있는 색상을 보색이라고 합니다. 엄격하게 정의된 색상만 가능합니다.

울트라마린의 보색은 레몬 옐로우, 카민 레드의 보색은 청록색(에메랄드 그린의 색), 레몬 옐로우의 보색은 울트라마린, 청록의 보색은 카민 레드이다. 광학적 혼합의 두 번째 법칙은 비보색 색상을 광학적으로 혼합할 때 혼합되는 색상 사이의 중간 색상이 얻어지는 것입니다. 노란색과 빨간색을 섞으면 주황색이 되고, 노란색과 녹색을 섞으면 파란색이 됩니다. 광학 혼합의 세 번째 법칙은 광학 혼합에서 동일하게 보이는 색상이 해당 색상의 감각을 유발하는 광속의 물리적 구성에 관계없이 동일한 결과를 생성한다는 것입니다. “예를 들어, 동일한 색상은 단색 주황색이며 파장은 610미크론입니다. 590과 630 마이크론의 파동으로 구성된 동일한 톤의 주황색입니다. 다른 색상과의 광학적 혼합에서는 어떤 경우에는 색상이 단색이고 다른 경우에는 복잡하더라도 정확히 동일한 결과를 제공합니다. 그러나 광학적 색상 혼합의 결과는 예술가가 회화 실습에서 사용하는 페인트를 혼합한 결과와 다릅니다. 광학적 혼색 결과는 표 1에, 페인트 혼합 결과는 표 2에 나타내었다.

예술가들은 종종 그림에서 광학적 색상 혼합의 법칙을 사용합니다. 후기 인상파 Paul Signac과 Georges Seurat의 작업의 기초는 색상의 광학적 합산 법칙과 대비 법칙으로 알려져 있습니다. 폴 시냐크(Paul Signac)는 Chevreul의 책에 제시된 광학적 색 혼합의 법칙을 언급하면서 기존의 색 혼합에 비해 회화에서 광학적 색 혼합의 장점을 주장했습니다. 폴 시냐크(Paul Signac)는 후기 인상주의 프로그램 책에서 다음과 같이 썼습니다. "모든 재료의 혼합은 어둠뿐만 아니라 변색으로도 이어집니다. 반대로 모든 광학적 혼합은 선명도와 광채로 이어집니다." 그러나 표 1에서 볼 수 있듯이 추가 색상과 이에 가까운 색상이 광학적으로 혼합되면 색상 표백도 발생합니다. 예술 실천에서 광학 혼합 법칙은 후기 인상파뿐만 아니라 고대 Fayum 회화의 대가, 폼페이 회화의 창작자, 베네치아 전성기 르네상스 회화 학교의 대가, Diego Velazquez 및 많은 사람들에게도 알려져 있었습니다. 다른 예술가들.

표 1. 광학적 색상 혼합 결과

제비꽃

인디고 블루

청록색

녹황색

보라

다크 핑크

희끄무레한 핑크

희끄무레한 노란색

황금색

주황색

주황색

다크 핑크

희끄무레한 핑크

희끄무레한 노란색

희끄무레한 핑크

희끄무레한 녹색

희끄무레한 녹색

녹황색

녹황색

희끄무레한 녹색

희끄무레한 녹색

희끄무레한 파란색

남옥

청록색

청록색

남옥

남옥

인디고 블루

표 2. 색상 혼합 결과

붉은 진사

번트 시에나

카드뮴 오란. 평균

황토

카드뮴 옐로우

그린 에메랄드

군청색

살짝 보라빛이 도는 짙은 적갈색

다크 브라운

짙은 황갈색, 약간 녹색을 띤다

짙은 회갈색, 약간 녹색.

짙은 노란색 녹색 흐림

짙은 회색빛이 도는 청록색

푸른빛이 도는 거의 검은색

진한 파란색 녹색 색조

다크 라일락

진한 적갈색. 보라색 색조로

올리브빛이 도는 아주 짙은 브라운

회녹색

청록색 청록색

꿀 곰팡이 파란색, 약간 녹색

울트라마린 블루

제비꽃

갈색-적색-보라색

다크 브라운 비쉬와 함께. 그늘

회황색 갈색

회색빛이 도는 황록색

흐린 황록색

다소 흐린 청록색

파란색, 약간 보라색. 꿀 버섯

그린 에메랄드

거의 회색빛이 도는 어두운 색

거의 회색빛이 도는 어두운 색

갈색-회색-녹색

흐린 녹색

황록색

푸른빛이 도는 녹색 색조

카드뮴 노란색 매체

분홍빛이 도는 갈색 분홍빛이 도는 노란색

주황색

황갈색

노란색-주황색

노란색, 약간 석회색. 그늘

황토

분홍빛이 도는 갈색

갈색을 띤 오렌지색

황갈색

노란색-주황색 갈색

샌드 옐로우

카드뮴 오렌지

붉은 오렌지색

주황색

오렌지 브라운

노란빛이 도는 오렌지색

번트 시에나

적갈색

붉은 벽돌

Cor. 빨간색 그늘

붉은 진사

붉은 주홍

크라스. 푸르. 그늘

그리스인 테오파니와 그의 학생들의 프레스코화에 있는 지역 색상 지점의 색상 획은 러시아 학교 아이콘의 색상을 활성화하는 공간 색상 혼합 법칙에 대한 지식을 나타냅니다. 광학적 색혼합 기술은 회화에서 지금까지 사용되어 왔고 앞으로도 사용될 것이지만, 이는 회화의 색 구성표나 채색을 구성하는 가능한 방법 중 하나로만 간주될 수 있습니다.