종이 한 장으로 해전을 즐겨보세요. 게임 해전의 규칙

종이에 적힌 흥미롭고 단순한 재미에 익숙하지 않은 성인은 거의 없습니다. 함께 플레이하든 팀으로 플레이하든 여행은 즐거울 것이고, 휴식 시간도 지루하지 않으며, 줄을 서서 기다리는 것도 지루하지 않을 것입니다. 어린이나 친구에게 규칙을 소개함으로써 의사소통이 닿지 않는 곳에서 수업이 도움이 될 것입니다.

제도적 지식이나 값비싼 장비가 필요하지 않습니다. 체크 무늬 종이 두 장과 펜 두 개면 충분합니다. 물론 아이들도 좋아해요 컴퓨터 게임, 그러나 실제 상대와의 종이 "전투"가 훨씬 더 매력적입니다. 또한, 해전은 전략적 사고와 직관력을 키워줍니다.

클래식 전함

경기장에서 플레이어는 상대방이 볼 수 없도록 10개의 셀로 구성된 사각형을 그립니다. 두 개의 경기장에는 번호가 매겨져 있습니다. 문자는 상단에(합의에 따라) 쓰여지고 숫자는 사각형 왼쪽에 위에서 아래로 쓰여집니다. 소비에트 시대에는 아이들이 알파벳을 쓰지 않고 글자가 반복되지 않는 단어를 썼습니다. 예를 들어 "Snow Maiden"또는 "republic"입니다. 첫 번째 필드에는 자체 함대가 있습니다.

전투 전술을 조정하고 움직임을 기억하려면 상대 필드가 필요합니다. 두 번째 광장에는 정찰, 이동 표시 및 적 함선 공격에 사용되는 적 함대가있는 바다가 있습니다.

10개 유닛의 함대 배치. 선박의 이름은 데크나 파이프의 수, 점유 셀에 따라 달라집니다.

소함대 구성:

- 4층 (파이프) 전함, 4개 셀 점유 - 1개;

— 3층 크루저, 3셀 – 2개;

— 2셀 구축함 – 3개;

- 어뢰정, 1셀 - 4개

규칙에 따르면 그림은 비스듬히 있어도 서로 닿을 수 없습니다. 선박은 수직 또는 수평으로만 위치합니다. 비스듬히 또는 대각선으로 배치할 수 없습니다. 필드 가장자리에 그림을 그리는 것이 허용됩니다.
합의에 따라 문자 L, 정사각형 또는 지그재그 형태로 모서리가 닿고 배치되는 배열이 허용되지만 4데크 전함에서는 셀의 측면이 닿고 모서리가 닿지 않습니다. 다른 옵션에는 다른 선박 세트가 있습니다.

큰 배를 찾는 것이 더 쉽지만 단세포 배는 찾기 어렵지만 침몰하는 것이 더 빠릅니다.

게임의 진행. 해전에서 먼저 움직일 수 있는 권리는 추첨에 의해 결정됩니다. 먼저 시작하는 사람은 슛할 문자와 숫자를 말하고 다른 빈 사각형에 표시합니다.
동작은 점으로 표시되며 십자가로 쳐집니다.

  1. 공격받은 플레이어는 셀이 비어 있으면 "by"로 응답해야 합니다. 샷 위치에 점을 찍고 샷 좌표의 이름을 지정합니다.
  2. 명중이 전함, 순양함 또는 구축함에 발생하고 십자가로 표시된 경우 대답은 "부상"입니다. 범인은 빗나갔고 대답은 "누락"이 될 때까지 사격했습니다.
  3. 배의 모든 칸에 닿으면 죽은 것으로 간주됩니다. 공격자는 놓칠 때까지 공격을 계속합니다.

적 함대를 먼저 쓰러뜨리는 사람이 승리합니다.

전투가 끝나면 플레이어는 종이를 교환하여 정확성과 공정성을 확인합니다. 승자가 위반한 것으로 판명되면 승리를 박탈당하고 두 번째 참가자에게 돌아갑니다. 플레이어 중 한 명이 규칙을 위반하면 경기가 종료되지 않을 수 있습니다.

가능한 위반 사항:

— 필드 형식이 잘못되었습니다.

- 10척 이하의 선박

- 선박을 만지는 것;

— 필드가 10개 셀이 아닙니다.

- 숫자와 문자 쓰기가 손상되었습니다.

— 게임 중 누락된 선박의 그림을 완성합니다.

- 점과 십자 표시 이외의 표시

- 엿보는 것;

- 움직임을 건너 뛰는 것.

승리 전술.

상대방이 친숙한 사람이라면 상대방의 선호도를 아는 것이 함대 배치를 결정하는 데 도움이 됩니다.
배가 서로 닿을 수 없다는 점을 알고 한 셀 거리에서 사망한 인물 주변 지역에 사격하지 마십시오. 숙련된 플레이어는 이 공간을 설명합니다.
다층 선박으로 필드의 한쪽 구석을 점령하여 공간을 확보하세요. 나머지 공간에 보트를 배포합니다. 단세포 혈관은 찾기가 더 어렵고 찾는 데 더 오랜 시간이 걸립니다.

다세포 함대는 현장 가장자리에 위치하지 않습니다.
또 다른 방법은 샷을 이용해 상대방의 사각형을 여러 부분으로 나누어 필드 구석구석까지 순차적으로 쏘는 것이다. 또는 가로와 세로로 두 부분으로 나눕니다. 다세포 선박을 검색하려면 새장을 통해 쏘세요.
부정직한 수단으로. 적군이 놓친 셀에 전투가 끝날 무렵 단층 선박 한 척을 그립니다.

해외 해전 게임 규칙

외국 플레이어들은 선박의 수와 크기를 늘릴 것을 제안하고 있습니다.
예를 들어 배 1척은 5칸, 1척은 4칸, 2척은 3층, 1척은 2칸입니다.

게임하기가 더 힘들어요 해전, 전체 함대가 단세포 보트로만 구성된 경우.
합의에 따라 한 번에 2-3 번 촬영합니다.

재미있는 과학 장르를 개발한 러시아 및 소련의 수학자, 물리학자, 교사인 Ya. I. Perelman은 고전적인 전함에 1-2분을 추가한 사례를 설명했습니다. 원은 선박이나 다른 광산에 닿지 않는 하나의 셀을 차지합니다. 발사체에 맞았을 때 사수는 상대에게 자신의 적중되지 않은 함대 유닛의 1셀을 알리거나 턴을 건너뛰도록 선택합니다. 상대방은 즉시 사격하거나 나중에 사격할 권리가 있습니다.

선박, 지뢰 및 지뢰 찾기를 추가하여 사각형의 크기를 16 및 18 셀로 늘리는 것이 제안되었습니다. 이것 이등변삼각형하나의 셀에. 적 지뢰 찾기가 명중되었을 때, 아직 폭발되지 않은 경우 해당 지뢰의 좌표가 제공됩니다. 배치 규칙은 나머지 함대를 그릴 때와 동일합니다. 다음 플레이어가 이동합니다. 지뢰와 지뢰찾기는 주력함이 아니며, 격파되지 않더라도 주함대가 파괴되면 전투가 종료됩니다.

다른 버전에서는 지뢰와 지뢰 찾기가 서로 접촉하고 주요 인물과 접촉합니다.

단세포 잠수함, 상징인 다이아몬드를 이용한 흥미진진한 게임입니다. 잠수함은 선박 가까이에 배치할 수 있지만 동일한 셀에 배치할 수는 없습니다. 잠수함에 맞은 플레이어는 죽어가는 사격을 위해 다음 사람에게 차례를 넘겨줍니다. 잃어버린 잠수함의 소유자는 동일한 좌표의 장소에서 총격을 가할 의무가 있습니다.

컴퓨터 게임의 단점

로봇과 함께 Battleship을 플레이할 때, 상대방의 배가 침몰할 때 상대방의 반응을 느끼지 못합니다. 승리의 기쁨을 표현할 사람도 없습니다. 엿볼 기회도 없어 종이 위의 게임이 독특하고 생동감 넘칩니다.

결론

엔터테인먼트 전함과 규칙을 익히면 회의, 강의, 친구들과 즐거운 시간을 보낼 수 없습니다.

"전함"은 흥미롭고 간단한 게임, 특별한 장치나 특별한 지식이 필요하지 않습니다. 컴퓨터와 종이에서 모두 재생할 수 있으며 다른 옵션이 없었기 때문에 두 번째 옵션만 한 번만 사용했습니다. 배울 기회가 없거나 "선생님"이 없었기 때문에 모든 사람이 Battleship 플레이 방법을 아는 것은 아닙니다. 어쨌든 그러한 지식은 유용할 수 있습니다. "Battleship" 게임의 규칙은 간단합니다. 나이와 지능 수준에 관계없이 누구나 기억할 수 있습니다.

일반적인

게임 "전함"은 오랫동안 많은 사람들을 사로잡았습니다. 흥미롭고 흥미롭고 가장 중요한 것은 비용이 필요하지 않다는 것입니다. 한 사람과 함께 놀려면 체크무늬 종이 두 장(가급적)과 펜 두 개(또는 연필 두 개)가 필요합니다.

"전함"은 즐거운 시간을 보낼 수 있다는 점에서뿐만 아니라 유용합니다. 이 게임은 또한 전략적 사고와 직관력을 개발하는 데 도움이 됩니다. 당신과 그 사람이 서로를 알고 있다면 적에 대한 정보를 이용할 기회가 있습니다. 예를 들어, 그가 배를 찾기 어렵게 배치하는 방법, 당신이 그의 입장이라면 어떻게 베팅할지에 대한 당신의 가정이 확인되어 당신이 승리하는 데 도움이 될 수 있습니다.

규칙

글쎄, 우리는 주요 부분으로 진행할 수 있습니다. 이제 "Battleship" 게임 방법을 배우게 됩니다.

1. 먼저 종이에 10x10 셀 크기의 정사각형 두 개를 그려야 합니다. (물론 종이에 체크 무늬 패턴으로 그리는 것이 더 쉽습니다). 그런 다음 두 그림 모두 맨 위 행에 A부터 K까지(왼쪽에서 오른쪽으로, E와 J를 건너뛰고) 사각형 왼쪽에 1부터 10까지의 숫자(위에서 아래로)를 배치합니다.

2. 왼쪽 사각형에 다음을 배치해야 합니다.

  • 4개의 셀로 구성된 함선 1척;
  • 3개의 셀로 구성된 선박 2척;
  • 2개의 셀로 구성된 함선 3척;
  • 1개의 셀로 구성된 4척의 함선.

선박은 측면이나 모서리에서 서로 접촉할 수 없습니다. 그들 사이에 적어도 하나의 빈 셀이 있는 것이 중요합니다. 선박은 경기장 가장자리에 닿을 수 있으며 수직 및 수평으로만 배치되어야 합니다(대각선은 불가능).

오른쪽 사각형은 비어 있어야 합니다.

3. 각 플레이어의 목표는 적 선박을 파괴하는 것입니다. 먼저 가는 사람(합의로 또는 우연히(제비를 사용하여)) 오른쪽 빈 사각형을 보면서 좌표(문자-번호)를 지정합니다. 예를 들어 E7입니다. 상대방은 자신의 배가 위치한 왼쪽 그림을 보고 대답합니다.

a) 과거;
b) 부상자;
c) 살해당했습니다.

첫 번째 옵션은 플레이어가 빈 셀에 있다는 것을 의미합니다. 즉, 그는 아무데도 가지 않았다는 의미입니다. 그는 두 번째로 선택하지 않도록 오른쪽 사각형에 이 장소를 표시합니다(대부분 십자가로 표시되지만 다른 것을 사용할 수 있습니다). 편리한 방법으로), 그 동안 차례는 두 번째 플레이어에게 넘어갑니다.

두 번째 옵션은 플레이어가 다중 갑판 선박(2~4개 셀을 차지)에 있음을 의미합니다. 카드에 원하는 장소를 표시하면 놓칠 때까지 다음 이동 권한이 있습니다. 따라서 E7을 외친 후 "상처"라는 대답이 나오면 플레이어는 부상당한 함선을 끝내기 위해 E6, Z7, E8 또는 D7을 호출할 수 있습니다. 혼자 하고 다른 사람을 찾아보세요) . 두 번째 플레이어는 다시 "by", "wounded" 또는 "killed"라고 대답합니다.

세 번째 옵션은 적 선박이 파괴됨을 의미합니다. 첫 번째 이동에서 이런 일이 일어났다면 싱글 데크(하나의 셀로 구성)였다는 뜻인데, 이는 대성공이라 할 수 있다. 두 번째부터(예를 들어 E7 이후 플레이어가 E6이라고 말함) 이는 이층집 등을 의미합니다. 배를 쓰러뜨린 후, 부상을 입은 후 플레이어는 "과거"라는 대답을 받을 때까지 걸어갑니다.

4. 실수가 발생한 경우 이동이 한 플레이어에서 다른 플레이어로 전달되고, 히트가 성공한 경우 상대 중 한 명이 지연됩니다. 승자는 적의 모든 함선을 가장 먼저 찾아서 파괴하는 사람입니다.

기타 변형

앞서 언급한 것처럼 "전함"은 종이 위에 있을 때도 있고, 컴퓨터에 있을 때도 있습니다. 그리고 첫 번째 옵션에 실제 살아있는 상대가 필요한 경우 후자의 경우 로봇을 가지고 플레이할 수 있습니다. 사실, 첫째, 그다지 흥미롭지 않을 것입니다(배를 가라앉힐 때 적의 반응은 매우 귀중합니다). 둘째, 적 함대를 엿볼 수 있는 기회는 절대적으로 제외됩니다(일부 사람들이 속임수를 쓰려고 한다는 것을 우리 모두는 이해합니다).

어떤 식으로든 더 확장된 다른 버전의 게임을 생각해내는 것은 어렵지 않습니다. 모든 것은 플레이어의 상상력과 실험에 대한 욕구/능력에 달려 있습니다. 모든 규칙을 즉시 명확히하는 것이 중요합니다. 왜냐하면 모든 사람이 당신이 생각해 낸 규칙 인 "전함"을 플레이하는 방법을 이해하지 못한다면 아무 소용이 없을 것이기 때문입니다. 양질의 게임작동하지 않습니다.

예를 들어, "전장"(예: 10x10이 아닌 20x20)에 더 많은 셀을 추가한 다음 선박 수를 그대로 두거나 늘릴 수 있습니다. 적군이 찾아야 하는 모든 선박이 단일 데크일 정도로 작업을 너무 복잡하게 만들 수 있습니다. 지뢰를 만들 수 있고, 지뢰에 부딪히면 적이 한 턴을 놓치게 됩니다. 많은 옵션이 있으며 가장 중요한 것은 적당히 아는 것입니다.

결론

그게 다야, 이제 당신은 만났어요 새로운 게임그리고 당신은 그 규칙을 알고 있습니다. '배틀쉽'을 어떻게 플레이할 것인가'라는 문제는 해결되어야 한다. 이제부터 당신과 당신의 친구들은 지루한 수업/강의 또는 직장에서 서로 가까이 다가가 종이에 글을 쓸 수 있다면 할 일이 있을 것입니다.

2013년 5월 26일 오후 8시 27분

해전을 위한 최적의 알고리즘

  • 알고리즘

며칠 전, 제 친구들 중 몇몇이 해전을 할 줄 모른다는 말을 듣고 놀랐습니다. 저것들. 물론 그들은 규칙을 알고 있지만 어떻게 든 무작위로 플레이하고 결국에는 종종 패배합니다. 이 게시물에서는 게임을 개선하는 데 도움이 되는 주요 아이디어의 개요를 설명하려고 합니다.

게임의 규칙

해상 전투에는 다양한 옵션이 있지만 다음 선박 세트에서 가장 일반적인 옵션을 고려해 보겠습니다.

나열된 모든 선박은 다음 위치에 주둔해야 합니다. 정사각형 필드 10 x 10 셀, 선박은 모서리나 측면에 닿을 수 없습니다. 경기장 자체는 위에서 아래로 번호가 매겨져 있으며 수직에는 "A"에서 "K"까지의 러시아 문자가 표시되어 있습니다(문자 "Y"와 "Y"는 생략됨).

근처에 비슷한 크기의 적 필드가 그려져 있습니다. 적 군함에 사격이 성공하면 적 필드의 해당 셀에 십자가가 배치되고, 사격에 실패하면 해당 셀에 점이 표시되고 차례는 다음으로 이동합니다. 적.

최적의 전략

해전 게임에는 항상 무작위 요소가 존재하지만 최소한으로 유지할 수 있습니다. 최적의 전략을 찾기 위해 직접 이동하기 전에 한 가지 분명한 사실을 말해야 합니다. 적 함선을 타격할 확률이 높을수록 필드에 확인되지 않은 셀이 덜 남게 되며 마찬가지로 함선을 타격할 확률도 낮아집니다. , 필드에 선택되지 않은 셀이 더 많이 남아 있습니다. 저것. 효과적으로 플레이하려면 적에 대한 최적의 사격과 선박의 최적 배치라는 두 가지를 동시에 배워야 합니다.

다음 설명에서는 다음 표기법이 사용됩니다.

최적의 촬영
최적의 촬영을 위한 첫 번째이자 가장 확실한 규칙은 다음과 같습니다. 다음 규칙: 파괴된 적 함선을 직접적으로 둘러싸고 있는 세포에는 사격하지 마십시오.

위에서 채택한 표기법에 따라 그림에서 이미 발사에 실패한 셀은 노란색으로 표시되고, 명중으로 끝난 셀은 빨간색으로, 발사되지 않은 셀은 녹색으로 표시됩니다. , 그러나 선박에 선박이 없다는 것이 보장될 수 있습니다(게임 규칙에 따라 선박이 접촉할 수 없기 때문에 선박이 있을 수 없습니다).

두 번째 규칙은 첫 번째 규칙에서 바로 따릅니다. 적 군함을 격파한 경우 가능한 한 빨리 보장된 무료 셀 목록을 얻으려면 즉시 완료해야 합니다.

세 번째 규칙은 처음 두 규칙을 따릅니다. 먼저 가장 큰 적 군함을 쓰러뜨려야 합니다. 이 규칙은 명확하지 않을 수 있지만 조금만 생각해 보면 적 전함을 파괴하면 기껏해야 14개의 보장된 자유 셀에 대한 정보를 즉시 얻을 수 있고 순양함을 파괴하면 약 12개만 얻을 수 있다는 것을 쉽게 알 수 있습니다. .

저것. 최적의 사격 전략은 표적 수색 및 파괴로 축소될 수 있습니다. 대형 선박적. 불행하게도 전략을 수립하는 것만으로는 충분하지 않으며 이를 실행할 수 있는 방법을 제안하는 것이 필요합니다.

먼저 4 x 4 셀 크기의 경기장 섹션을 살펴보겠습니다. 해당 지역에 적 전함이 있으면 4발 이내로 쓰러지는 것이 보장됩니다. 이렇게 하려면 각 가로선과 세로선에 체크된 셀이 정확히 하나씩 있도록 촬영해야 합니다. 이러한 촬영의 모든 변형이 아래에 나와 있습니다(반사 및 회전을 고려하지 않음).

이러한 모든 옵션 중에서 처음 두 옵션만 10 x 10 정사각형 필드에서 최적이며 최대 24발의 사격으로 전함에 명중할 수 있습니다.

적 전함이 파괴된 후에는 순양함과 구축함 수색을 시작해야 합니다. 이 경우 이미 짐작했듯이 비슷한 기술을 사용할 수 있습니다. 이제는 필드를 각각 3개 셀과 2개 셀로 구성된 정사각형으로 나누면 됩니다.

전함을 검색할 때 두 번째 전략을 사용한 경우 순양함과 구축함을 검색하려면 다음 필드에서 사격해야 합니다(전함 검색 시 이미 사격한 필드는 녹색으로 표시됨).

보트를 찾는 데에는 최적의 전략이 없으므로 게임이 끝나면 주로 운에 의존해야 합니다.

선박의 최적 배치
최적의 함선 배치 전략은 어떤 ​​면에서는 최적의 사격 전략과 반대입니다. 촬영 시에는 Free Cell을 보장하여 확인해야 하는 Cell 수를 줄이기 위해 가장 큰 선박을 찾으려고 노력했습니다. 이는 선박을 배치할 때 손실이 발생할 경우 보장된 무료 셀 수가 최소화되도록 배치해야 함을 의미합니다. 기억하시겠지만, 필드 중앙에 있는 전함은 적에게 동시에 14개의 필드를 열어주지만, 구석에 있는 전함은 적에게 6개의 필드만 열어줍니다.

마찬가지로, 모퉁이에 있는 순양함은 12개의 필드 대신 6개의 필드만 엽니다. 따라서 필드 경계를 따라 대형 선박을 배치하면 보트를 위한 더 많은 공간을 확보할 수 있습니다. 왜냐하면 배를 찾는 데에는 전략이 없고, 적은 무작위로 사격해야 하며, 배를 잡을 때까지 남은 자유 필드가 많을수록 적의 승리가 더 어려워집니다.

다음은 보트를 위한 충분한 공간을 남겨두는 대형 선박을 배치하는 세 가지 방법입니다(파란색).

위의 각 배열에서는 보트용으로 정확히 60개의 여유 셀이 남습니다. 즉, 실수로 보트에 탑승할 확률은 0.066입니다. 비교를 위해 선박을 무작위로 배열하는 것이 좋습니다.

이 배열을 사용하면 보트에는 21개의 셀만 남게 됩니다. 이는 보트에 충돌할 확률이 이미 0.19라는 것을 의미합니다. 거의 3배 더 높습니다.

결론적으로, 해전을 플레이하는 데 너무 많은 시간을 소비해서는 안 된다는 점을 말씀드리고 싶습니다. 특히 강의 중에 연주하지 말라고 경고하고 싶습니다. 여자친구와 와비사비에 앉아 전함놀이를 하고 있는데 웨이트리스가 지나가더니 자기가 게임을 꽤 잘한다고 하더군요... 2인 1조로 연습을 많이 했어요. 만약 그녀가 그 시절에 강의를 들었다면 어떤 일을 했을지 누가 ​​알겠습니까?

추신 댓글은 허브에 이미 유사한 출판물이 있다는 것을 정확하게 나타냅니다. 해당 출판물에 대한 링크를 제공하지 않는 것은 잘못된 것입니다.

오늘날의 장치 시대에도 불구하고 평생 동안 이 전설적인 게임을 한 번도 해본 적이 없는 10세 이상 사람은 단 한 명도 없을 것입니다... 갑자기 귀하 또는 귀하의 자녀가 아직 게임을 하지 않았고 귀하 또는 귀하의 친구가 6-7세 이상이면 이제 그녀를 만날 시간입니다!!!

왜냐하면 필요한 유일한 도구는 펜이 달린 노트북이며 규칙은 매우 간단합니다. 게임은 특히 소련 기간 동안 널리 퍼져 당연히 인기를 얻었습니다.

게임 설명 및 규칙 " 해전":

이 게임은 2인용으로 설계되었습니다. 게임은 평균 10 +/-5분 동안 지속됩니다. 플레이어는 교대로 서로의 배를 침몰시키고 지도에서 상대 배의 위치를 ​​추측하려고 노력합니다. 이를 위해 예상되는 좌표의 이름을 지정하고 결과를 기록합니다. 승자는 모든 "적" 선박을 먼저 침몰시키는 사람입니다.

게임 준비

각 플레이어는 자신의 시트에 2개의 경기장을 그립니다. 하나는 자신의 함선을 위한 것이고 다른 하나는 적군을 위한 것입니다. 플레이어는 자신의 배를 자신의 필드에 놓고 누가 먼저 갈지 결정하고 게임이 시작됩니다.

현장 마킹 및 선박 배치

"Battleship"의 고전적인 러시아어 버전에서 각 필드는 10*10 셀의 정사각형이지만 다른 옵션도 있습니다. 좌표는 두 부분으로 구성됩니다.

  • 알파벳, 가로 담당
  • 디지털, 수직을 담당합니다.

"Battleship" 게임의 클래식 필드 레이아웃 옵션(10*10)

각 플레이어의 함대 구성은 다음 선박으로 구성됩니다.:

  • 1 데크 (크기 1 정사각형) - 4 개,
  • 2데크(2셀) - 3개
  • 3데크(3셀) -2개
  • 4데크(4셀) - 1개

선박은 필드 경계에 닿을 수 있지만 서로 닿을 수는 없습니다. 그 사이에는 최소 1개의 셀이 있어야 합니다.

적 선박에 사격:

사격은 플레이어가 생각하는 적 군함이 있을 수 있는 좌표를 나타내는 이름입니다. 샷의 결과는 해당 사각형의 두 플레이어가 경기장에 입력합니다. 가능한 결과는 3가지입니다:

  • 과거- 플레이어는 어떤 배에도 부딪히지 않았습니다.
    필드의 플레이어는 포인트를 배치합니다.
  • 차례는 상대방에게 돌아갑니다.부상
    - 플레이어가 배에 부딪혔지만 배에는 아직 갑판이 있습니다.
  • 크로스가 그려지고 움직인 선수가 다시 슛을 합니다.살해됨
    - 플레이어는 깨지지 않은 갑판이 하나도 남아 있지 않은 배에 탔습니다.

십자가가 놓여지고 침몰한 배는 원을 그리며 플레이어는 다시 총을 쏜다.


게임 "전함"의 변형

Battleship 게임의 변형을 고려한 함대 위치 그림

  • 그 수가 많지는 않지만 게임을 다양화하는 데는 충분합니다.
  • 필드 크기는 늘릴 수 있지만 1필드씩 노트북 시트의 절반을 넘지 않는 것이 좋습니다.
  • 필드를 늘리면 함선의 수를 늘릴 수 있습니다.
  • 지도에서 함대에 MINE을 추가할 수 있습니다. 1셀을 차지하며 원으로 그려지며 선박이나 기타 광산에 닿아서는 안 됩니다. 총알로 지뢰를 친 플레이어는 자신의 선박 중 손상되지 않은 갑판의 좌표를 소유자에게 전송합니다. 차례는 상대방에게 돌아갑니다.
  • 선박과 광산이 서로 접촉하는 것이 허용됩니다. 이로 인해 게임이 다소 어려워집니다.

지도에서 함대에 SUBMARINE을 추가할 수 있습니다. 1셀을 차지하고 다이아몬드 모양으로 그려지며 선박이나 기타 광산에 닿을 수 있습니다. 그녀를 샷으로 때린 플레이어는 단층 선박을 때리는 것과 같은 방식으로 행동합니다.