하키 경기 시간. 하키 경기는 얼마나 오래 지속되나요?

하키 경기 규칙에 대한 기본적인 질문에 불필요한 말을 하지 않고 답해 봅시다.

하키 경기는 얼마나 오래 지속되나요?

하키 경기는 60분 동안 진행됩니다. 세 기간 20분 이상 두 번의 휴식각각 15분. 즉, 휴식 시간을 고려하면 하키 경기는 90분 동안 진행됩니다.

득점하는 팀이 승리한다 상대의 골문에 퍽을 꽂습니다.

하키의 연장전(추가 시간)

정규 시간 동안 팀이 무승부를 기록하는 경우 임명됩니다. 정규시즌 규정에 따르면 연장전은 1번만 있고 3대3으로 경기하며 시간은 5분이다. 이 시간 동안 퍽이 득점에 성공하지 못한 경우 일련의 슛아웃(자유투)이 수행됩니다.

플레이오프의 연장전은 다릅니다. 여기서 지속 시간은 20분이고 4대4로 플레이하며 횟수는 무제한이며 첫 골이 득점될 때까지 게임이 진행됩니다.

하키팀에는 몇 명이 있나요?

6명의 선수, 골키퍼 1명, 외야수 5명(수비수 2명, 공격수 3명(포워드))이 출전합니다. 전체적으로 20~25명의 플레이어가 보통 경기에 참석합니다. 교체는 일시 정지 중이나 경기 시간 중 언제든지 가능하며, 팀은 골키퍼를 한 명 더 교체할 수도 있습니다.

각 선수는 적절한 장비를 갖추어야 합니다. 하키 선수의 장비는 스케이트, 스틱, 겉옷 및 보호 장비로 구성됩니다.

하키 던지기

아이싱은 한 팀의 선수가 자신의 얼음 절반(빨간색 선 뒤에서)에서 퍽을 보내고, 그 퍽이 필드 전체를 가로질러 하키 선수를 건드리지 않고 두 번째 팀의 골라인을 넘어가는 상황입니다. . 아이싱 후에 퍽은 그것을 완성한 팀의 수비 구역에서 플레이됩니다.

다음과 같은 경우 전달이 기록되지 않습니다.

  • 선수가 퍽을 앞으로 보내는 순간, 던지는 팀은 소수로 플레이하고 있었습니다.
  • 퍽을 떨어뜨린 직후에 결빙이 발생했습니다.
  • 상대 팀 선수(골키퍼 제외)가 퍽이 골라인을 넘어가기 전에 퍽을 집을 수 있는 기회를 얻었으나 그렇게 하지 않았습니다.
  • 골 지역 밖에 있는 골키퍼는 퍽을 향해 움직였습니다.
  • 퍽이 골대 안으로 날아갑니다(이 경우 골이 계산됩니다).

아이스하키의 오프사이드

존 진입 규칙을 위반한 경우 오프사이드(오프사이드 위치)로 기록됩니다. 퍽이 팀 중 한 팀의 영역에 들어가고 상대 팀의 선수가 이 영역에 있으면 호출됩니다(두 스케이트가 모두 영역 경계를 정의하는 선 뒤에 완전히 있는 경우).

부심이 손을 들고 공격팀 선수가 퍽에 닿거나 퍽이 골 안으로 들어가면 경기는 중단된다. 스로인은 미들 존에서 주어진다. 퍽이 터치되지 않으면 플레이는 계속되지만 공격하는 모든 선수가 상대 구역을 떠나거나 퍽이 구역을 떠날 때까지 오프사이드 위치는 계속됩니다. 조건 중 하나라도 충족되면 부심은 손을 내려야 하며 팀은 경기를 계속합니다.

하키 위반

다음은 위반으로 간주됩니다.

  • 푸시 온보드(파워 무브)
  • 스틱 끝으로 임팩트
  • 잘못된 공격
  • 상대를 뒤에서 공격하는 행위
  • 컷오프(상대 무릎 높이 또는 그 아래에서 컷오프 방식으로 힘차게 움직이는 것)
  • 막대기로 밀어서
  • 팔꿈치 타격
  • 예외적인 거칠기(상대방, 팀 임원 또는 심판에게 부상을 초래하거나 초래할 수 있는 규칙에 의해 허용되지 않는 행위)
  • 싸움이나 무례함
  • 하이스틱
  • 손으로 상대를 붙잡는다
  • 손으로 상대의 스틱을 잡는다.
  • 스틱 홀드
  • 퍽을 갖고 있지 않은 선수의 공격(블로킹)
  • 차기
  • 무릎을 이용한 반칙
  • 막대기로 때리기
  • 추력
  • 단계
  • 머리와 목 부분을 공격한다.
  • 선수들의 비신사적 행위
  • 팀 대표의 비신사적 행위
  • 수치 강도 위반
  • 퍽의 의도적인 방출
  • 의도적인 목표 전환
  • 장비 규정 위반
  • 의도적인 게임 지연
  • 높은 막대기로 놀기
  • 핸드 패스
  • 퍽 지연

위반의 심각도에 따라 다음 중 하나를 수행합니다. 다음 유형벌금:

  • 작은
  • 경미한 위반에 대해 제공됩니다. 플레이어는 교체할 권리 없이 2분간 제거됩니다. 골키퍼가 페널티킥을 받으면 공격팀 코치의 선택에 따라 코트에 있는 모든 선수가 페널티킥을 수행합니다. 득점 시 조기 취소될 수 있습니다.

  • 명령
  • 팀 전체가 그것을 얻습니다. 일반적으로 수치 강도를 위반하는 경우 5를 잘못 변경하여 얼음 위에 추가 필드 플레이어가 있는 경우입니다. 코치의 재량에 따라 모든 선수가 페널티를 받게 됩니다. 득점 시 조기 취소될 수 있습니다.

    페널티타임 통계는 2분이다.

  • 선수(주장의 선택)는 교체될 권리 없이 5분간 퇴장됩니다. 또한, 징계 벌금이 부과될 수 있습니다. 조기취소가 불가능합니다.

    페널티타임 통계는 5분이다.

  • 징계
  • 플레이어는 교체할 권리가 있는 상태로 10분 동안 제거됩니다. 페널티 시간이 만료된 후, 페널티를 받은 플레이어는 경기가 처음 중단될 때 페널티 박스를 떠날 수 있습니다. 한 플레이어가 반복적으로 위반하면 남은 게임 동안 징계 처벌을 받을 수 있습니다.

    페널티타임 통계는 10분이다.

  • 경기가 끝날 때까지 징계
  • 플레이어 또는 공식적인팀은 교체되어 트리뷴 룸으로 보내질 권리가 있는 게임이 끝날 때까지 제거됩니다. 경기 후 심판은 보고서를 제출해야 하며, 대회 주최자는 추가 페널티를 부과할 수 있습니다.

    페널티타임 통계는 20분이다.

  • 경기 페널티
  • 해당 플레이어는 남은 경기 동안 제외되며 5분 후에 교체될 수 있으며 다음 경기에서 실격 처리되어 트리뷴 룸으로 보내집니다. 코트에 있는 모든 선수는 주장의 재량에 따라 5분의 페널티를 받습니다. 경기 후 심판은 보고서를 제출해야 하며, 대회 주최자는 추가 페널티를 부과할 수 있습니다. 5분 페널티는 조기에 제거할 수 없습니다.

    페널티타임 통계는 25분이다.

  • 자유투
  • 위반한 팀에게 페널티 드로우(슛아웃)가 주어집니다. 공격팀의 골키퍼와 상대 필드선수는 코트에 남아있습니다. 퍽은 필드 선수 앞 필드 중앙에 배치되고 주심이 휘파람을 불고 그 후 선수가 골키퍼에게 접근하기 시작하고 마무리 가능성없이 골대에 한 번의 슛을 가합니다.

KHL 챔피언십

콘티넨탈 하키 리그의 정규 챔피언십은 1년에 한 번 개최됩니다. 러시아, 벨로루시, 카자흐스탄, 중국, 라트비아, 슬로바키아, 핀란드 팀이 승리를 위해 빙판 위에 모였습니다.

챔피언십 기간 동안 각 팀은 56경기를 치릅니다. 즉, 각 상대팀과 2경기를 치르고 추가로 4경기를 치릅니다.

이 게임의 결과는 다음과 같이 결정됩니다.

  • KHL 정규 챔피언십 우승자-컨티넨탈 컵 우승자. V.V. 티코노프;
  • 부문 우승자(총 4명)
  • 플레이오프에 진출한 팀을 결정하기 위해 컨퍼런스(2개 컨퍼런스, 동부 및 서부)에서 클럽이 차지하는 순위.

플레이오프란 무엇인가

플레이오프는 KHL 챔피언십의 두 번째 단계인 녹아웃 게임입니다.

정규 KHL 챔피언십 결과에 따라 Viktor Vasilyevich Tikhonov의 이름을 딴 컨티넨탈 컵 우승자가 결정됩니다. 플레이오프 결과에 따라 러시아 최고의 클럽이 될 러시아 챔피언이 결정되며, KHL 챔피언이 가가린 컵 우승자가 됩니다.

컨퍼런스를 통해 8개 팀이 플레이오프에 진출합니다. 즉, 챔피언십 1단계 전 경기에서 득점한 점수의 합으로 순위가 1위를 차지한 총 16개 팀이 결정됩니다. 팀은 쌍으로 나뉘며, 테이블에서 가장 높은 자리를 차지한 팀이 가장 낮은 자리를 차지한 팀과 플레이하고, 연속 두 번째 팀이 두 번째 팀과 플레이합니다. 이것은 준준결승입니다. 첫 번째 단계는 한 팀이 4승을 거둘 때까지 맞붙는 것입니다.

다음 단계는 준결승전이다. 승자(각 컨퍼런스의 4개 팀, 8개 팀)가 준결승에 진출합니다. 이어서 그랜드 파이널과 컨퍼런스 파이널, 동서양 최강팀 간의 일련의 경기가 이어집니다. 승자는 KHL 챔피언과 가가린 컵 우승자 단 한 명뿐입니다.

그들은 한 번 이상, 상당히 크게 변경되었습니다. 그러니까 19세기에요. 코트의 선수 수는 달랐고 (9ґ9, 7ґ7) 팀은 대체 선수가 없었으며 현대 표준에 따라 특이한 역할을하는 하키 선수가 포함되었습니다. 예를 들어 소위 로버 (영어 로버)-a 상대의 골대에서만 플레이할 권리를 가진 포워드. 퍽은 다르게 플레이되었습니다. 심판은 그것을 얼음 위에 놓고 펴고 상대의 스틱을 손으로 잡고 적절한 명령을 내린 후 옆으로 뛰어 올랐습니다. 시간이 지나서야 그들은 퍽을 던지기 시작했습니다.

오랫동안 강압적인 기술의 사용은 수비 구역에서만 허용되었지만 1970년에야 필드 전체에 걸쳐 강압적인 레슬링이 허용되었습니다. 3년 후, 그들은 공격팀 선수가 퍽을 먼저 건드리면 퍽의 패스 감지를 중단했습니다. 가장 극적인 변화 중 하나는 2001년에 일어났습니다. 레드 라인 규칙"에 따르면 플레이어는 퍽을 가져갈 수 없었습니다. 정중선, 보호 영역에서 전송된 경우. 이러한 혁신은 게임을 더욱 역동적이고 선명하며 재미있게 만들기 위해 규칙에 도입되었습니다.

하키 지역

하키장 치수. IIHF와 NHL 규칙은 하키장의 규모가 다릅니다. IIHF 규칙에 따르면 부지 크기는 58 x 30 미터가 바람직합니다. IIHF 후원 하의 공식 대회에서는 이 크기의 편차가 최대 길이 61m, 너비 최대 27m까지 허용됩니다. 다른 대회를 위해 최소 크기플랫폼은 40 x 20 미터로 설정됩니다. NHL 규정에 따르면 코트 크기는 200 x 85피트, 즉 60.96 x 25.90미터가 되어야 합니다. NHL에서는 더 작은 크기가 권력 투쟁, 골대를 향한 슛, 많은 열띤 전투, 접전 및 싸움이 일어나는 보드를 따라 플레이하는 데 기여한다고 믿어집니다. 코트의 모서리는 IIHF의 규칙에 따라 반경 7m~8.5m, NHL의 경우 28피트(8.53m)의 반경을 갖는 원호로 둥글게 이루어져야 합니다.

하키장의 측면.현장은 높이 1m 이상, 얼음 표면 위 1.22m 이하의 플라스틱 또는 목재 측면으로 둘러싸여 있어야 합니다. 퍽이 링크 밖으로 날아가 관중에게 부딪치는 것을 방지하기 위해 링크 전면에는 보호 유리를 설치하고 유리 상단에는 보호망을 설치해야 합니다. 사이드 보드의 중간 부분에는 선수들이 코트로 나갈 수 있도록 안쪽으로 열리는 두 개의 문이 있습니다. 벌금이 부과된 플레이어를 위한 벤치 반대편에 두 개의 문이 더 있습니다.

하키장 표시.앞선은 측면에서 3-4m 그려집니다. 골라인에서 17.23m 떨어진 곳에 블루 존 라인이 있는데, 덕분에 코트는 중앙 존과 2개의 상대 존으로 3개의 존으로 나누어집니다. 필드 중앙에는 코트를 반으로 나누는 빨간색 선이 있고, 빨간색 선 중앙에 스로인 지점이 있습니다. 골대 양쪽에는 6m 거리에 반경 4.5m의 스로인 구역이 있는 스로인 지점이 있습니다.

페널티 벤치.각 하키 링크에는 벌금이 부과된 선수를 위한 벤치 2개가 마련되어 있습니다. 각 벤치에는 최소 5명의 선수가 수용되어야 합니다. 벤치의 최소 길이는 4m, 너비는 1.5m입니다.

하키 목표.게이트 디자인: 폭 - 1.83m(6피트); 높이 - 1.22m(4피트) 외경포스트 - 5cm 하키 목표는 핀에 고정되어 있으며 얼음에 구멍이 뚫려 있습니다. 이 기술은 코트 표면에 골을 상당히 강력하게 고정시키는 동시에 골이 움직일 수 있도록 하여 충돌하는 선수가 부상을 입지 않도록 합니다. 골 에어리어는 일반적으로 반경 1.8m의 골라인 중앙에서 그려집니다. 러시아에서는 골 에어리어의 골라인 길이가 3.6m입니다. NHL에서 - 2.44m.

하키 장비

하키 장비에 많은 관심을 기울입니다. 선수들은 퍽과 스틱으로 인한 고통스러운 충격, 다른 선수와 충돌할 때의 충격, 보드 위로 떨어지는 등으로부터 자신을 최대한 보호하기 위해 주의합니다. 이전에는 하키 선수들의 유니폼이 무거웠고, 하키 선수들이 서투르게 보였습니다. 그들과 불편함을 느꼈다. 필드 플레이어용 하키 장비는 다음과 같이 구성됩니다.

막대- 하키에서 얼음 주위로 퍽을 움직이는 데 사용되는 스포츠 장비.

홍어- 금속 칼날이 부착된 부츠. 얼음 위에서 이동하는 데 사용됩니다. 부츠는 가죽이나 플라스틱으로 만들어졌으며 칼날은 금속입니다. 하키 스케이트는 수비수, 포워드 또는 골키퍼를 위한 스케이트의 보호 및 기동성 정도에 따라 탈착식 블레이드와 캐스트 블레이드가 있는 스케이트로 구분됩니다.

싱크대- 플라스틱 싱크대입니다 특별한 형태. 퍽이나 다양한 부상으로부터 사타구니 부위를 보호하도록 설계되었습니다.

헬멧과 바이저- 손상으로부터 보호하기 위해 머리에 착용하는 필드 플레이어 장비의 일부입니다.

보호대(무릎 패드 및 팔꿈치 패드).무릎 패드는 보호하도록 설계되었습니다. 무릎 관절하키 선수의 정강이, 선수의 팔꿈치 관절을 보호하는 팔꿈치 패드.

흉갑(방어구,어깨받이)- 선수의 가슴과 등 전체, 특히 척추를 보호합니다. 전면 및 후면 보호대 외에도 쉘 디자인에는 어깨용 특수 패드 컵이 포함되어 있으며 일부 모델에는 강화된 측면 인서트와 복부 및 허리용 조정 가능한(탈착식) 보호대가 추가로 장착되어 있습니다.

장갑(각반)- 막대기로 손을 때릴 때, 퍽에 맞을 때, 기타 유사한 경우에 선수의 손, 손목 관절 및 팔뚝의 아래쪽 부분을 보호하는 특수 장갑. 하키 각반의 디자인 특징은 다음과 같습니다. 최대 학위상지 관절의 가동성을 보장합니다. 효율적인 작업막대.

마우스가드- 치아 부상을 예방하기 위해 스포츠 훈련 및 경기뿐만 아니라 레크리에이션 스포츠 활동 중에 착용하는 유연한 플라스틱 장치입니다.

브리프 (반바지).하키 반바지는 추락, 충돌, 퍽 타격 및 기타 상황에서 하키 선수의 부상을 방지하도록 설계되었습니다. 특별한 고강도 인공 직물로 제작되었으며 엉덩이, 꼬리뼈, 허리 및 척추에 견고한 인서트가 있습니다.

목 보호대(목걸이)- 플레이어의 목, 목(전면 및 후면) 및 쇄골을 보호하는 플라스틱 또는 케블라로 만든 반강성 부품입니다.

스웨터 (eng. 하키 저지)- 보호 장치(가슴판, 팔꿈치 패드) 위에 착용하는 아이스하키 선수의 스포츠 장비 중 필수 부분입니다.

각반.

하키 골키퍼의 장비는 다음으로 구성됩니다:

- 골키퍼 스틱.

- 골키퍼 스케이트. 필드 플레이어 스케이트와의 차이점: 더 길고 넓은 블레이드; 플라스틱 충격 방지 외부 디자인; 허리가 짧아졌다; 쉴드를 부착하기 위한 리지 컵의 특수 구멍.

— 헬멧과 마스크.

- 목 보호.

- 턱받이. 팔꿈치 패드와 흉갑 자체가 결합된 강화 흉갑입니다. 팔꿈치와 가슴 부분은 추가 패드로 강화되었습니다.

— 붕대는 특별한 모양의 플라스틱 껍질입니다. 퍽이나 기타 다양한 부상으로부터 사타구니 부위를 보호하도록 설계되었습니다.

- 브리프 (반바지). 하키 반바지는 추락, 충돌, 퍽 타격 및 기타 상황에서 하키 선수의 부상을 방지하도록 설계되었습니다. 특별한 고강도 인공 직물로 제작되었으며 엉덩이, 꼬리뼈, 허리 및 척추에 견고한 인서트가 있습니다. 골키퍼 반바지는 내구성이 더 뛰어난 인서트를 사용합니다.

— 블로커(Blin) — 손가락을 넣을 수 있는 넓은 골키퍼 장갑 내부에. 골키퍼가 스틱을 쥐고 있는 손등을 보호함과 동시에 효과적인 도구반사샷.

— 포수는 야구 포수와 유사하지만 하키의 특성을 고려하여 퍽을 잡기 위해 특별히 설계된 장갑입니다.

— 방패 — 던진 것을 격퇴하도록 설계되었습니다. 완전히 만들어진 인공 재료.

같은 팀 선수들의 상의 유니폼과 헬멧은 같은 색상이어야 합니다. (골키퍼는 다른 선수들의 헬멧과 다른 색상의 헬멧을 착용할 수 있습니다.) 선수의 유니폼에는 번호와 이름이 표시되어 있어야 합니다.

하키퍽.가황 고무 또는 기타 IIHF 승인 재료로 제작되어야 하며 주로 검정색이어야 합니다. 세탁기 크기: 직경: 7.62 cm; 두께: 2.54cm; 무게: 170g.

하키 게임 기간

아이스하키 경기는 20분의 네트타임으로 구성된 세 피리어드로 구성됩니다. 각 기간 사이의 휴식 시간은 15분입니다. 3피리어드 종료 시 무승부일 경우 추가 시간(연장전)이 배정될 수 있습니다. 동점일 경우 연장전 종료 후 자유투(승부차기)가 실시됩니다. 연장전의 필요성, 지속시간, 자유투의 필요성 및 횟수는 토너먼트 규정에 별도로 명시되어 있습니다.

하키 팀 구성

보통 한 팀에서 20~25명의 선수가 경기에 참여합니다. 최소 및 최대 수량선수는 토너먼트 규정에 따라 결정됩니다. 동시에 한 팀에서 6명의 선수(필드 선수 5명, 골키퍼 1명)가 필드에 있어야 합니다.

골키퍼를 6번째 필드 선수로 교체하는 것은 허용됩니다. 플레이어 변경은 게임이 중지되는 동안 일시 중지되는 동안과 게임이 진행되는 동안 직접 가능합니다. 연장전 동안 코트에는 5명의 선수(골키퍼 1명, 필드 선수 4명)가 있습니다.

하키 심판

하키 경기는 3~4명의 심판으로 구성된 심판 패널이 주관합니다. 한 명 또는 두 명의 심판(토너먼트 규정에 따라)을 주심이라고 하며, 나머지 두 명은 보조 주심 또는 라인맨이라고 합니다. 주심의 임무에는 규칙 위반을 모니터링하고 목표를 기록하는 것이 포함됩니다. 부심은 오프사이드, 아이싱, 수치 위반, 퍽 스로인을 모니터링하는 역할을 담당합니다. 경기장의 심판 외에도 매 경기마다 경기장 외부에 심판팀이 있습니다.

심사위원단에는 다음이 포함됩니다:

- 골대 뒤에 2명의 심판이 있다.

- 비서 1명

- 심판-계시원 1명

- 판사 정보원 1명

- 비디오 재생 심사위원 1명

- 페널티 벤치에 두 명의 심판이 있습니다.

- 등록심사위원 2명.

하키 규칙 위반

상대를 밀기(막대기를 사용하여 밀거나 보드를 밀기도 함) 퍽을 소유하지 않은 선수의 공격(하키의 강력한 기술은 퍽을 소유한 상대에게만 사용할 수 있습니다. 지금은퍽을 사용하여 그를 향해 두 걸음 이상 걷지 않음) 및 골키퍼에 대한 공격 (골에서 멀리 떨어져 있더라도 위반으로 간주됨) 넘어지기, 손으로 상대를 붙잡기, 잡기, 뒤에서 공격하기.

상대방을 때리는 행위(팔꿈치, 무릎 등) 높은(즉, 어깨 위로 올린) 막대기로 연주하기, 막대기로 치기, 부러진 막대기나 퍼터로 연주하기 비표준 크기; 손으로 퍽을 잡고 의도적으로 퍽에 떨어지는 경우(골키퍼가 골키퍼 영역 밖으로 나간 경우 골키퍼 포함) 퍽 드롭 절차 또는 교체 선수(또는 처벌을 받은 선수)를 벤치에서 퇴장시키기 위해 확립된 절차를 위반한 경우.

게임 지연(의도적으로 퍽을 경계 밖으로 던지거나 골대를 이동하는 등) 얼음 위에 막대기를 던지는 것; 거친 플레이, 싸움; 비신사적이며 훈련되지 않은 행동(플레이어가 시뮬레이션(소위 "다이브" 또는 "피쉬")을 허용하거나 심판의 결정에 이의를 제기하거나 그의 행동을 방해하거나 공격적인 언어등.).

일부 위반의 경우 규칙에 따라 처벌이 다를 수 있으며 주심의 게임 상황 해석에 따라 달라집니다. 예를 들어 위반이 의도적인지 아닌지, 플레이어가 참여에 대해 얼마나 많은 책임을 지는지 등이 있습니다. 싸움 등등

규칙은 다음과 같은 처벌을 규정합니다.
- 작은 벌금;
- 마이너 벤치 페널티, 메이저 페널티;
— 즉각적으로 교체할 수 있는 권리가 있는 규율 없는 행동에 대해 벌금이 부과됩니다.
- 게임 종료 시까지 제거(5분 후 교체 가능)
— 자유투(승부차기).

과료를 받은 하키 선수는 순수 플레이 시간 2분 동안 아이스링크에서 퇴장당하며, 이 시간 동안에는 다른 선수로 교체될 수 없습니다. 골키퍼가 규칙을 위반하더라도 그는 코트에서 퇴출되지 않습니다. 그에 대한 처벌은 필드 선수 중 한 명이 수행하는 반면 팀은 소수의 수로 플레이합니다. 벌금이 부과된 선수는 상대 팀이 수적 우위를 활용할 경우 코트에 일찍 돌아올 수 있습니다.

교체선수나 페널티 벤치에 있는 선수가 심판진과 논쟁을 벌이거나 경기를 방해하는 등의 행위를 하면 과료가 부과된다. 벌금이 부과된 하키 선수가 그러한 위반을 저지르면 그 순간 코트에 있던 팀의 필드 선수 중 한 명이 그 선수를 떠납니다.

사소한 벤치 페널티특정 선수가 아닌 팀에 부과됩니다. "일반" 위반(예: 수치 강도) 또는 직접적인 범인을 식별할 수 없는 위반(예: 빙판에서 얼음 위로 물건을 던지는 것) 벤치). 골키퍼를 제외한 모든 팀 선수는 (코치에 의해) 마이너 페널티를 받도록 지정될 수 있습니다. 첫 번째 주요 벌금은 위반 선수(골키퍼 제외)를 교체할 권리 없이 순수 플레이 시간 5분 동안 제외시키는 것입니다. 한 경기 동안 큰 벌금이 반복적으로 부과되면 자동으로 해당 선수는 남은 경기 동안 퇴장당하고 그의 팀은 5분간 출전 정지됩니다. 소수에서 재생됩니다.

하키 선수의 규율 없는 행동(골키퍼 제외)은 순수 경기 시간 10분 동안 제외되며 즉시 교체할 수 있는 권리가 있습니다. 두 번째 위법 행위 페널티(한 게임에서)는 나머지 게임 동안의 위법 행위 페널티가 됩니다. 경기가 끝날 때까지 퇴장당한 하키 선수(예외적인 무례함 등)는 라커룸으로 보내집니다. 그는 자신의 위반 사항이 대회를 담당하는 조직과 논의될 때까지 팀의 다음 경기에 참가할 권리가 없습니다.

징계처분벌금이 부과된 선수의 즉각적인 교체가 필요합니다. 소위 지연 페널티는 플레이어가 규칙을 위반할 당시 팀 동료 중 2명(또는 그 이상)이 이미 페널티 벤치에 있는 경우 적용됩니다. 규칙에 따라 각 팀에는 최소 3명의 필드 플레이어가 있어야 합니다. 법원에서. 그러한 상황에서, 위반 선수는 코트에서 퇴출되고 이전에 벌금을 부과받은 파트너 중 한 사람의 페널티 시간이 만료될 때까지 다른 필드 선수로 교체됩니다.

두 가지 위반 모두 가능합니다. 팀 중 하나가 골을 넣더라도 두 상대 선수 모두 전체 페널티를 지불한다는 점에서 "일반적인"것과 다릅니다. 심판이 팀 중 하나의 규칙 위반을 감지했지만(적절한 제스처로 이를 나타냄) 상대방이 여전히 퍽을 가지고 있는 경우, 위반한 플레이어나 그의 파트너 중 한 명이 퍽을 터치할 때까지 게임은 중단되지 않습니다. 상대 팀이 골을 넣으면 심판은 골을 기록하고 벌금이 부과된 선수는 코트에 남아 있습니다.

다음과 같은 경우에는 페널티 드로우(총알)가 주어집니다.

— 수비팀 선수가 상대팀의 득점을 막기 위해 고의로 골문을 움직인 경우(야전선수가 이런 행위를 했을 경우 추가로 큰 벌금이 부과된다) 벌금이 부과된(또는 벤치에 앉은) 선수 중 한 명이 골이 득점되는 것을 막기 위해 필드에 입장했습니다. 선수(골키퍼 제외)가 골 지역에 있는 동안 의도적으로 퍽 위에 눕거나, (얼음에서) 퍽을 집거나, 손으로 퍽을 자신의 아래로 퍼 올리는 행위.

— 수비 팀의 선수가 골을 막기 위해 의도적으로 수비 구역에 있는 퍽에 스틱(또는 그 일부)을 던졌습니다. 골키퍼와 일대일로 나간 선수가 골문을 피하기 위해 수비팀 선수에게 공격을 받거나 쓰러졌습니다. 경기 종료 2분 전, 벤치에 최소 2명의 선수가 있는 팀이 수적 우위를 위반했다.

자유투는 주장이 지정한 모든 팀 선수(페널티를 받은 선수 제외)가 할 수 있습니다. 심판의 신호에 따라 승부차기를 하는 선수는 퍽을 멈추지 않고 중앙 지점에서 상대 골문까지 이동시킨 후 슛을 시도한다.

승부차기에서는 골키퍼만이 골문을 보호합니다. 페널티 드로우가 시작되기 전에 그는 골 지역을 떠날 권리가 없습니다. 슈터가 퍽을 터치한 후 골키퍼는 합법적인 방법으로 골을 방어할 수 있습니다. 골문에 슛이 성공하면 승부차기는 완료된 것으로 간주됩니다. 이를 수행하는 플레이어는 골키퍼, 골 포스트 또는 골 보드에서 튀어 나온 골에 퍽을 칠 권리가 없습니다.

어떤 상황에서는 공격하지 않는 팀에게 상대 골대에 자유투를 할 것인지, 공격 선수를 퇴장시킬 것인지 선택할 수 있는 기회가 주어집니다. 심각한 위반의 경우 승부차기와 페널티 타임의 형태로 "이중 처벌"이 가능합니다. 경기 시간 종료 시 위반이 기록되면 경기 시간 종료 후 즉시 승부차기가 실시됩니다. 완료하는 데 필요한 시간은 총 플레이 시간에 포함되지 않습니다.

퍽을 던지고 하키 선수의 오프사이드 위치.하키 링크를 구역으로 나누는 것과 관련된 두 가지 중요한 게임 측면. 한 팀의 하키 선수가 상대 팀(또는 수적 다수)과 동등한 힘으로 플레이하면서 자신의 필드 진영에 있는 동안 어떤 방식으로든 상대 팀의 골라인 위로 퍽을 보내는 경우, 게임은 다음과 같습니다. 중지되어야 합니다. 그런 다음 퍽은 공격 팀 구역의 마지막 대결 지점에서 플레이됩니다.

자신의 필드 진영에서 선수가 보낸 퍽이 상대방의 골에 맞으면 골로 계산됩니다. 이 경우 아이싱은 기록되지 않습니다. 퍽이 골라인을 넘기 전에 골 영역을 통과하고, 수비 팀의 선수 중 한 명을 터치하고, 대결에 참가하는 하키 선수들로부터 직접 필드 절반에 들어간 경우에도 기록되지 않습니다. 나머지 절반은 현재 소수에 위치한 팀의 선수에 의해 던져졌습니다.

라인 심판의 판단에 따라 상대 선수(골키퍼 제외)가 골라인을 넘어가기 전에 퍽을 플레이할 기회가 있었지만 고의로 그렇게 하지 못한 경우 아이싱은 선언되지 않으며 플레이는 중단되지 않습니다. 오프사이드 규칙은 하키 전술을 크게 결정합니다. 이 규칙에 따르면 공격팀의 선수들은 퍽이 공격 구역에 도달하기 전에는 공격 구역에 들어갈 수 없습니다. 파란색 선을 기준으로 한 하키 선수의 위치는 스틱이 아니라 스케이트에 의해 결정됩니다. 선수의 두 스케이트가 모두 공격 구역의 파란색 선 뒤에 완전히 있으면 오프사이드로 간주됩니다.

"오프사이드"퍽을 소유한 선수가 퍽 앞의 파란색 선을 넘으면 기록되지 않습니다. 또한 하키 선수가 상대 팀의 선수(선수)가 있는 동안 자신의 수비 영역에 퍽을 소개하거나 패스하는 경우에도 마찬가지입니다. 가능한 "오프사이드"는 하키에서 패스(패싱 게임)와 관련된 유일한 제한 사항입니다.

하키와셔 포함퍽을 상대 골대에 던지는 것이 목표인 얼음 위의 스포츠 팀 게임이다 더 큰 숫자상대 팀이 할 수 있는 것보다 몇 배나 더 시간을 정하다. 퍽은 특수 하키 스틱을 사용하여 아이스링크를 가로질러 플레이어에서 플레이어로 전달됩니다. 상대의 골에 가장 많은 골을 넣은 팀이 승리합니다.

국제아이스하키연맹(International Ice Hockey Federation)은 아이스하키를 발전시키고 각국 연맹을 통합하는 국제기구이다.

아이스하키의 출현과 발전의 역사

하키가 언제 어디서 등장했는지에 대한 논쟁은 오늘날까지 계속되고 있습니다. 몬트리올(캐나다)은 현대 하키의 공식 발상지로 간주됩니다. 또 다른 대중적인 관점은 하키가 네덜란드에서 시작되었다는 것입니다. 하키 같은 게임을 하는 사람들을 묘사한 16세기 네덜란드 거장들의 그림이 있습니다. 그러나 네덜란드, 몬트리올 빅토리아 스케이트장에서 무슨 일이 일어났든 1875년 3월 3일 공식적으로 기록된 최초의 하키 경기가 열렸습니다.

아이스하키는 언제 어디서 시작되었나요?

19세기 중반 캐나다에서.

2년 후, 하키 게임의 처음 7가지 규칙이 제정되었습니다. 1879년에는 목재 와셔가 고무 대체품으로 교체되었습니다. 1886년에 개선된 게임 규칙이 간소화되어 인쇄되었습니다.

  • 플레이어 수는 7명으로 줄었습니다.
  • 전체 경기는 처음부터 끝까지 하나의 라인업으로 진행되었습니다.
  • 부상당한 선수에 한해 상대팀의 동의가 있는 경우에만 교체가 허용됐다.

최초의 프로 하키팀은 1904년 캐나다에서 창단되었습니다. 그해 팀은 6명의 선수로 축소되었습니다. 설치되었습니다 표준 크기사이트 - 56 × 26m, 그 이후로 거의 변경되지 않았습니다. 부상으로 인해 선수 교체가 가능해졌습니다.

나중에 패트릭 형제는 각 플레이어에게 번호를 할당하는 시스템을 도입했습니다. 새로운 시스템득점, 코트를 특정 구역으로 표시. 1945년에는 득점한 골을 더 정확하게 계산하기 위해 골대 뒤에 다색 조명이 설치되었습니다.

아이스하키의 기본 규칙(간단히)

안에 현대 규칙아이스하키 경기에서는 다음과 같은 중요한 사항이 확인됩니다.

  • 아이스하키 경기는 3개의 피리어드로 구성되며, 각 피리어드는 20분 동안 지속됩니다.
  • 각 기간은 퍽 드롭으로 시작하여 심판의 휘슬로 끝납니다.
  • 퍽이 심판에 의해 던져졌을 때;
  • 피리어드 사이에는 목표 변경과 함께 15분간의 휴식 시간이 있습니다.
  • 6명의 선수가 동시에 경기장에 있을 수 있으며, 전체 하키 팀은 20-25명으로 구성됩니다.
  • 플레이어는 일시 중지 및 게임 중에 교체됩니다.
  • 하키에서는 파워 레슬링이 허용됩니다.
  • 파워 파이트 중에는 다음 행위가 금지됩니다. 넘어지기, 상대를 지연시키기, 팔꿈치로 찌르기, 퍽을 제어하지 않는 플레이어 공격하기;
  • 게임의 주요 시간은 무승부로 끝날 수 있으며 추가 시간이 할당된 후 일련의 승부차기가 이어질 수 있습니다.
  • 위반 시 선수는 페널티 박스로 보내집니다.

하키장

하키장의 규모는 규칙(NHL 또는 IIHF)에 따라 다릅니다. IIHF에 따르면 부지 규모는 길이 56~60m, 너비 26~30m로 다양하다. NHL에서 코트의 크기는 길이 60.96m, 너비 25.90m로 엄격하게 고정되어 있습니다. 코트가 작을수록 파워 레슬링, 골대를 향한 슛, 보드를 따라 플레이하는 등 더욱 다채로운 플레이가 가능하다고 믿어집니다.

코트의 모서리는 IIHF의 규칙에 따라 반경 7m~8.5m, NHL의 경우 8.53m의 반경을 갖는 원호로 둥글게 이루어져야 합니다.

사이트는 1.20 - 1.22 미터 높이의 측면으로 울타리가 있어야합니다. 골대 뒤의 앞면에는 필드 전체 너비(곡선 포함)를 따라 높이 1.6-2m의 보호 유리 울타리가 부착되어 있습니다.

하키 링크는 다음과 같이 표시됩니다:

  • 엔드 라인(골 라인)은 측면에서 3~4m 거리에 그려집니다.
  • 골라인에서 17.23m 떨어진 곳에 파란색 구역 선이 그려지며, 덕분에 코트는 3개의 구역, 즉 중앙 구역과 상대방 구역 2개로 나누어집니다.
  • 필드 중앙에는 코트를 반으로 나누는 빨간색 선이 있고, 빨간색 선 중앙에 스로인 지점이 있습니다.
  • 골대 양쪽에는 6m 거리에 반경 4.5m의 스로인 구역이 있는 스로인 지점이 있습니다.

하키 링크에는 총 9개의 스로인 지점이 있습니다.

  • 중심점;
  • 4개의 최종 페이스오프 지점(각 구역에 2개);
  • 중립 영역에 있는 4개의 페이스오프 점.

하키 링크에는 벌금이 부과된 선수를 위한 벤치 2개가 마련되어 있습니다.

아이스하키 목표 규모

아이스하키 골은 두 개의 포스트( 수직 랙), 골라인에 위치 같은 거리측면에서 수평 크로스바로 상단에 연결됩니다. 막대 사이의 거리(너비)는 1.83m이고, 크로스바 하단 가장자리에서 얼음 표면까지의 거리(높이)는 1.22m입니다. 크로스바와 양쪽 막대의 직경은 5cm를 넘지 않습니다.

하키 장비

하키는 매우 충격적인 스포츠이므로 보호 장비에 많은 관심을 기울입니다.

하키 장비는 다음으로 구성됩니다:

  • 아이스하키 스틱은 선수들이 코트 주위에서 퍽을 움직이는 데 사용하는 스포츠 장비입니다. 하키 스틱의 크기는 약 150-200cm입니다.
  • 아이스하키 스케이트는 금속 날이 부착된 부츠입니다. 얼음 위에서 이동하는 데 사용됩니다.
  • 머리를 보호하는 헬멧.
  • 무릎과 팔꿈치 패드. 무릎 패드는 하키 선수의 무릎 관절과 정강이를 보호하도록 설계되었으며, 팔꿈치 패드는 선수의 팔꿈치 관절을 보호하도록 설계되었습니다.
  • 가슴 부분은 플레이어의 가슴과 등 전체를 보호합니다.
  • 장갑은 선수가 막대기로 손을 치거나 퍽에 맞았을 때 선수의 손, 손목 관절 및 아래팔을 보호합니다.
  • 치아 부상을 예방하는 마우스 가드.
  • 하키 반바지는 추락, 충돌, 퍽 타격 및 기타 상황에서 하키 선수의 부상을 방지하도록 설계되었습니다.
  • 목 보호대(Throat Guard) - 플레이어의 목, 목(앞뒤) 및 쇄골을 보호하는 반강성 플라스틱 또는 케블라 조각입니다.
  • 스웨터는 아이스하키 선수가 착용하는 스포츠 장비의 필수 부분입니다.
  • 각반.
  • 하키퍽. 하키에서 퍽의 최대 기록 속도는 180km/h 이상입니다. 치수 하키퍽: 두께 2.54 cm, 직경 7.62 cm, 무게 156-170 g.

골키퍼 장비는 다음과 같이 구성됩니다.

  • 골키퍼 스틱.
  • 골키퍼 스케이트. 길고 넓은 칼날을 가지고 있습니다. 플라스틱 충격 방지 외부 구조; 허리가 짧아졌다; 쉴드를 부착하기 위한 리지 컵의 특수 구멍.
  • 헬멧과 마스크.
  • 목구멍 보호.
  • 턱받이.
  • 퍽이나 기타 부상으로부터 사타구니 부위를 보호하는 쉘입니다.
  • 하키 반바지.
  • Blocker (Blin) - 안쪽에 손가락을 넣을 수 있는 넓은 골키퍼 장갑입니다.
  • 포수는 야구 포수와 유사하지만 하키의 특성을 고려하여 퍽을 잡기 위해 특별히 설계된 장갑입니다.
  • 방패.
  • 같은 팀 선수들의 상의 유니폼과 헬멧은 같은 색상이어야 합니다. (골키퍼는 다른 선수들의 헬멧과 다른 색상의 헬멧을 착용할 수 있습니다.)
  • 세탁기.

아이스하키 심판

하키 경기에 참석한 심판은 다음과 같습니다.

  • 한두 명의 대판사;
  • 라인맨 두 명.

주심의 임무에는 규칙 위반을 모니터링하고 목표를 기록하는 것이 포함됩니다. 라인맨은 오프사이드, 퍽 패스, 인력 위반 및 퍽 스로인을 모니터링하는 책임을 집니다. 온 아이스 심판 외에도 오프 아이스 심판팀이 매 경기마다 참석합니다.

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2016-06-30

우리는 주제를 최대한 완벽하게 다루려고 노력했습니다. 이 정보메시지, 체육 보고서, "아이스하키" 주제에 대한 에세이를 준비할 때 안전하게 사용할 수 있습니다.

캐나다는 일반적으로 하키의 발상지라고 불립니다. 옛날부터 첫 번째 하키 경기 날짜가 1875년 3월 3일 몬트리올에서 우리에게 전해졌습니다. 공식 경기가 시작되자마자 하키 경기 시간과 지속 시간이 중요해지기 시작했습니다. 퍽과 하키의 첫 7가지 규칙은 1877년에야 등장했습니다. 경기는 꽤 오랜 시간 진행됐고, 부상자 1명과 경기당 1명에 한해 교체가 허용됐기 때문에 경기가 끝날 무렵 하키 선수들은 피로에 거의 지치지 않았다.

점차적으로 선수 수가 50명에서 6명으로 줄어들고 골대에 네트가 등장하고 선수 장비가 변경되고 프로와 아마추어 간의 컵과 경기가 등장하며 경기 중 선수 교체가 허용되었지만 경기 기간에 관한 규칙은 다음과 같습니다. 기간은 변하지 않았습니다. 1911년에야 승인된 규칙은 하키의 기간과 지속 기간을 규정했습니다.

이 게임은 전 세계적으로 빠르게 인기를 얻었으며 20세기에는 북반구 전역으로 퍼졌습니다.

시간이 지남에 따라 유럽과 캐나다의 두 하키 학교가 나타났습니다. 1920년부터 하키는 동계 올림픽에 포함되었습니다.

하키에는 몇 번의 피리어드가 있나요?

오랫동안 하키 배틀 개최에 대한 규정은 전 세계 모든 주와 일부 지역에서 동일하지 않았습니다. 미국과 유럽에서는 눈에 띄게 달랐습니다. 하키에서는 피리어드가 얼마나 되어야 하는지, 몇 분 동안 지속되어야 하는지, 그리고 일반적으로 경기가 얼마나 길어야 하는지에 대해 오랜 논쟁이 있어 왔습니다. 게임이 무승부를 허용했다면 더 쉬웠습니다. 그런 다음 경기는 20분씩 3피리어드와 그 사이에 15번의 휴식 시간을 가졌습니다. 심판은 퇴장, 스로인 및 기타 일시 정지의 경우 경기 중단을 고려하지 않고 스톱워치를 사용하여 경기 시간을 고려했습니다.

승리하는 게임

대규모 토너먼트 대회의 경우 이러한 플레이 시간 분배가 충분히 적용되지 않았습니다. 큰 수팀과 무승부 결과로 경기가 무기한 연장되었습니다. 팀은 그렇게 적극적으로 플레이하지 않았고 하키의 선명도와 역 동성을 잃었습니다. 따라서 전 세계적으로 팬과 대회 주최자에게 중요한 것은 하키 경기 시간이 얼마나 오래 지속되는지가 아니라 무승부가 없고 경기에서 항상 승자가 있다는 점이었습니다. 좋아하는 선수가 식별될 때까지 경기가 시작되었습니다. 같은 피리어드에서 32분 만에 결과가 무승부일 경우, 동점일 경우 추가 연장전이 도입됐다. 하키의 경기시간은 얼마나 되는가에 대해 많은 논의 끝에 10분으로 설정하고 첫 골이 나올 때까지 경기하기로 결정됐다.

KHL 규정에 따르면 하키 경기 전체 기간 동안 승리 골을 넣지 못한 경우 연장전 이후 팀은 승부차기에서 승부차기를 시도합니다. 먼저, 각 팀은 번갈아 가며 세 번의 슛을 연속으로 쏜 다음, 승리한 퍽이 골대 안으로 던져질 때까지 진행합니다. 이 경우, 경기의 종료 시간은 오직 마무리 퍽에 의해서만 결정되며, 이는 과거의 길고 힘든 기간에 비해 훨씬 단축됩니다. 승부차기는 화려해 보이지만 하키는 피리어드가 많기 때문에 팀은 경기에 지친 골키퍼에게 추가적인 부담을 주지 않기 위해 경기 중에 승리 여부를 결정하려고 노력합니다.

플레이오프 토너먼트

대륙 하키 리그의 마지막 단계에서는 경기가 특히 날카롭고 표현력이 풍부해집니다. 패배한 팀은 시리즈의 후속 경기에서 탈락합니다. 그러나 플레이오프에서는 하키에 몇 번의 피리어드가 있는지 알 수 없습니다. 토너먼트의 이 부분에서는 승부차기가 없고 팀 중 하나가 승리할 때까지 추가 피리어드를 할당하여 게임 결과가 결정되기 때문입니다.

한 번의 연장전에서 승자가 없으면 짧은 휴식 후에 또 다른 짧은 시간이 시작되는 식입니다.

모든 퍽은 게임 전반에 걸쳐 엄청난 가치를 지닙니다. 그러나 이것은 또한 반대 효과도 있습니다. 플레이어는 실수를 두려워하고 상대가 골을 넣는 것을 두려워하며 게임은 방어적이고 비활성적으로 진행됩니다. 따라서 플레이오프 경기는 관중과 선수 모두에게 매우 힘든 일이다.

KHL 기록

2014년 3월 콘티넨털하키리그 역사상 8강 플레이오프 경기는 127분간 진행됐다. 경기는 7쿼터에 3:4로 끝났다. 따라서 오늘날에도 하키에 몇 번의 기간이 있는지에 대한 질문에 대답하는 것은 불가능합니다. 언젠가는 이 기록을 넘어설 가능성도 있다.

인기는 축구에 이어 두 번째입니다. 그 규칙과 규정은 20세기 중반에 마침내 공식화되었습니다. 특히 이는 하키에 몇 번의 기간이 있는지에 대한 질문에 짧은 답변을 제공하는 것을 가능하게 했습니다. 세 가지가 있습니다. 그러나 중요한 세부 사항이 많이 있습니다.

하키의 역사에서

캐나다는 일반적으로 허용됩니다. 누구도 그 우선권에 도전하지 않을 것이지만, 일부 중세 네덜란드인들은 우리 모두가 그토록 좋아하는 게임을 묘사하고 있다는 점에 유의해야 합니다. 그것을 혼동하는 것은 불가능합니다. 물론 고대에는 하키에 몇 번의 기간이 있는지 묻는 사람이 아무도 없었습니다. 그들은 아마도 지루해질 때까지 놀았을 것입니다. 그러나 20세기 초에 이르러서는 이것이 민속놀이복잡한 진화를 경험했으며 매년 점점 더 프로 스포츠의 특징을 습득했습니다. 모든 사람에게 공통된 게임의 규칙을 지키지 않고는 살아갈 수 없게 되었습니다. 우리는 통일된 규칙을 개발해야 했고, 무엇보다도 하키에서 승자를 결정하는 데 충분한 시간이 얼마나 되는지 결정해야 했습니다. 점차적으로 우리는 3번에 동의했습니다.

현재 하키에는 몇 번의 피리어드가 있나요?

하키 경기 개최에 대한 현대 규정은 동일한 세 기간을 갖습니다. 그러나 여기서 문제는 승자를 결정하기에 충분하지 않은 경우가 많다는 것입니다. 그리고 하키 경기의 세 번째 정규 시간이 무승부로 끝나면 심판은 연장전을 선언합니다. 그렇지 않으면 "초과근무"라고 합니다. 정규시즌에는 규정에 따라 무승부가 불가능하다. 그리고 연장전에서 승자가 나오지 않으면 팀은 프리킥과 승부차기를 교환합니다. 팀 중 하나가 승리할 때까지. 이 게임을 이해하려면 하키 기간이 얼마나 오래 지속되는지 아는 것도 중요합니다. 지속 시간은 "순수한" 시간 20분입니다. 즉, 어떤 이유로 게임이 중지되면 이러한 현상이 해당 기간 동안 매우 자주 발생하며, 플레이 시간을 측정하는 스톱워치도 동시에 중지됩니다. 각 피리어드 사이의 휴식 시간은 15분입니다.

플레이오프

그러나 가장 흥미로운 일은 챔피언십의 마지막 부분, 즉 "플레이오프"라고 불리는 부분에서 발생합니다. 이 단계에서 게임은 더욱 강력해지고 극도로 역동적이 됩니다. 그 결과는 종종 완전히 예측할 수 없습니다. 경기가 끝난 후 총격전은 없습니다. 마지막 게임에서는 "하키에는 몇 번의 피리어드가 있습니까?"라는 질문은 부적절해집니다. 세 번의 정규 시간 기간 동안 승자가 공개되지 않으면 승자는 무제한이 됩니다. 첫 번째 골이 나올 때까지 게임은 계속됩니다. 그리고 어떤 경우에는그것은 매우 오랫동안 지속됩니다. Continental 역사상 가장 긴 경기는 2013년 2월 25일 Severstal 팀과 Lokomotiv 팀 간의 경기였습니다. 전반 119분에는 세베르스탈이 3:2로 승리하며 경기가 끝났다. 그리고 우리는 이 기록이 오래가지 못할 것이라고 자신있게 예측할 수 있다.