주제에 대한 방법론 개발: 조국 수호자의 날을 위한 어린이 게임. 조국 수호자의 날 소년 대회 프로그램

귀중한 공

부풀린 것은 남자의 발목과 손목에 묶어야합니다 풍선. 따라서 각 참가자의 팔과 다리에는 4개의 공이 있으며 이를 관리해야 합니다. 플레이어의 임무는 자신의 모든 귀중품을 보존하는 것뿐만 아니라 다른 사람의 귀중품을 파괴하는 것입니다. 가장 많은 공이 남아 있는 사람이 승리합니다.

매치 골프

빈 유리 맥주병은 약 50cm 길이의 밧줄로 벨트로 남자의 등에 묶여 있습니다. "막대기"가 바닥에 닿아서는 안됩니다. "공"은 플레이어 앞에 배치됩니다. 성냥갑. 출발점에서 약 10m 떨어진 곳에 결승선을 그려야 합니다. 참가자들의 임무는 손을 사용하지 않고 병을 휘두르며 상자를 결승선까지 밀어내는 것입니다. 최고의 "골프 선수"는 "공"이 홀에 가장 빨리 들어가는 사람입니다. 결승선을 통과하게 됩니다.

바텐더

남자들에게는 빈 잔과 맥주 한 병이 담긴 소품이 제공됩니다. 그들의 임무는 거품이 있는 음료를 한 방울도 흘리지 않고 유리잔에 붓는 것입니다. 하지만 손을 사용하지 않고 해야 하기 때문에 작업이 복잡합니다. 참가자들에게 무릎 바로 위의 다리 사이에 병을 잡고 조심스럽게 내용물을 유리잔에 따르도록 합니다. 가장 빠르고 정확한 바텐더가 승리합니다!

낚시를 다시 훈련하세요!

대회를 위해서는 긴 밧줄, 소금에 절인 밧줄 또는 훈제 생선그리고 두 명의 참가자. 물고기는 줄 중앙에 정확히 묶여 있고 끝에는 작은 막대기가 있습니다. 이것은 "낚싯대"입니다. 플레이어는 손에 막대기를 들고 명령에 따라 "낚싯대를 감아 올리기"시작합니다. 막대기에 밧줄을 감습니다. 밧줄의 중앙에 도달한 사람(따라서 물고기에게 도달한 사람)이 더 빨리 잡을 수 있습니다.

해부학적 ABC

플레이어에게는 글자가 적힌 여러 장의 카드가 제공됩니다. 그들의 임무는 특정 시간사람이 그려지고 신체의 모든 부분의 이름이 서명되는 일종의 "해부대"를 만드십시오. 참가자는 이름이 글자로 시작하는 신체 부위(예: P-입 또는 손)에 카드를 부착해야 합니다. 그런 다음 "생물 교사"가 이끄는 "학교 견학"이 각 참가자에게 접근하여 과제가 올바르게 완료되었는지 확인하고 카드를 계산합니다. 승자는 자리를 잡는 사람이다 "접시" 올바른 장소그리고 "소풍" 동안 하나도 떨어뜨리는 것을 피할 수 있을 것입니다.

종이세단기

부하들에게 사무실에서 일반적으로 사용하는 종이 분쇄기 역할을 해 보도록 권유하십시오. 이렇게 하려면 각 사람에게 신문 한 장을 나누어 주십시오. 참가자들이 일렬로 서서 스트레칭을 하게 하세요. 오른손신문을 앞으로 내밀고 작은 조각으로 찢으려고 노력할 것입니다. 초침은 자유로워야 하며 대회에서는 사용할 수 없습니다. 사실 경쟁이 꽤 어려운 것 같아요. 간단한 작업한 손으로는 약간의 기술 없이는 거의 불가능합니다. 조각이 가장 작고 신문 전체가 찢어지는 사람 (일반적으로 작업을 더 잘하는 사람)이 승리합니다.

하렘

우리가 알고 있듯이 남성은 본질적으로 일부다처제이며 여성의 관심을 사랑합니다. 홀에 참석한 여성들로부터 자신만의 하렘을 만들도록 초대하세요. 참가자들에게 돈을 위해 다채로운 고무줄을 제공합니다(각 특정 색상) 또는 다양한 색상의 리본. 그런 다음 "셰이크"는 특정 시간 내에 가능한 한 멀리 달려야 합니다. 더 많은 여성손목이나 발목에 "팔찌" 중 하나를 착용하십시오. "술탄"이 더 많은 여성을 포용할수록 그의 하렘은 더 커질 것입니다. 한 소녀에게 고무줄을 두 개 이상 붙일 수는 없습니다. 가장 많은 "아내"를 둔 남자가 승리합니다.

스털링츠

당신의 부하 중 누가 가장 관찰력이 뛰어난지 알아보려면 그들에게 이 대회를 제안하십시오. 여러 "Stirlitz"외에도 한 명의 소녀가 필요합니다. 정찰병들이 그녀를 주의 깊게 살펴보고 그녀의 옷을 기억하게 하라. 가장 작은 세부 사항. 그런 다음 여성을 홀에서 꺼내야하고 그녀에 대한 하나 이상의 작은 세부 사항이 변경되어야합니다. 재킷의 단추를 풀고, 귀걸이를 벗고, 손가락에 반지를 끼우거나 다른 것을 착용하십시오. 그런 다음 소녀를 다시 데려와서 남성들이 여성의 이전 이미지와 생성된 이미지 사이의 차이점을 찾도록 해야 합니다. 그 중 차이점을 모두 찾아낸 사람이 정보관 역할에 가장 적합한 사람으로 인정받는다.

스티리츠-2

주의력과 기억력에 대한 또 다른 경쟁입니다. 이 게임에만 필요한 것은 소녀가 아니라 트레이와 10-15개의 다양한 작은 품목(라이터, 성냥갑, 열쇠고리, 동전, 플래시 드라이브, 연필, 펜 등)입니다. 우리는 항목을 트레이에 놓고 스카우트가 모든 것을 살펴보고 가능한 한 많은 것을 기억하도록 합니다. 그런 다음 트레이를 치우고 그 위에 뭔가를 바꿉니다. 일부 항목을 제거하고(또는) 다른 것을 추가합니다. 이제 Stirlitz의 임무는 무엇을 숨겼는지, 무엇을 치웠는지 추측하는 것입니다. 한 번에 여러 항목을 제거하고 추가하면 작업이 복잡해질 수 있습니다.

돌보는 아빠

어른들과 함께 휴가를 보내고 있다면 아마도 많은 남성들이 아이를 가질 것입니다. 과거를 기억하고 인형을 싸도록 권유하십시오. 아직 자손이 없는 강한 성별의 대표자들도 경쟁과 연습에 참여할 수 있습니다. 플레이어에게는 플라스틱 아기가 제공됩니다. 기저귀, 리본. 작업 완료 속도와 품질이 평가됩니다.

이야기

플레이하려면 Kolobok, Teremok 등 모든 사람에게 알려진 동화가 담긴 동화책이 필요합니다. 그런 다음 동화의 모든 영웅을 별도의 종이에 적어야합니다. 미래의 배우가 많으면 숲, 나무 그루터기, 탑 자체 등 가능한 한 많은 캐릭터를 작성하세요. 그런 다음 참가자들은 자신이 묘사할 캐릭터의 역할이 적힌 카드를 스스로 뽑습니다. 발표자는 동화를 큰 소리로 읽고 캐릭터는 읽은 내용을 극화합니다. 일반적으로 결과는 매우 재미 있고 특이한 작품입니다.

물 운반선

분명히 당신 팀의 모든 남자들은 어린 소년이었을 때 끈에 장난감 자동차를 가지고 다녔습니다. 어린 시절을 되돌아보고 그 이후로 운전 기술이 어떻게 향상되었는지 알아보도록 격려하십시오. 이 대회를 위해서는 같은 길이의 로프와 물잔이 달린 여러 대의 트럭이 필요합니다. 두 가지 가능한 할당 옵션이 있습니다.

1) 남자들은 한 줄로 줄을 서서 안경을 얹은 채 차를 조심스럽게 끌어당기기 시작합니다. 다른 사람보다 빨리 작업을 완료하는 것뿐만 아니라 물을 흘리지 않는 것도 중요합니다. 유리 내용물이 가장자리 위로 쏟아지기 시작하는 트럭은 출발점으로 돌아와 다시 여행을 시작합니다.

2) 참가자는 장애물 코스를 통과하는 동시에 뒤에 있는 차량을 당겨야 합니다. 핀 몇 개를 놓고 물 트럭이 그 주위를 뱀처럼 움직이게 한 다음 트럭을 운전하여 다리(바닥에 있는 종이나 판자)를 건너 장애물을 피해 차고로 돌아갈 수 있습니다. 승자는 물을 먼저 가져와서 흘리지 않는 사람입니다.

영감받은 시인들

항상 남자들은 여자에게 시를 바쳤습니다. 참가자들에게 시 몇 줄을 쓰도록 권유하고 심지어 도움을 주기도 합니다. 미리 준비된 운율을 배포하세요. 재미있고 다소 우스꽝스러워야 합니다. 예를 들어 구름 다발, 남편은 배, 노래는 사다리 등입니다. 연주자들이 자신의 작품에서 이러한 운율이 맞는 단어를 사용하도록 하십시오.

모범적인 군인

이 대회를 위해 헬멧, 부츠, 발 덮개, 거대한 바지 등 미래의 군인을 위한 옷을 준비하십시오. 의상은 군인만의 것이 아닙니다.
많은 사람들은 군대에서 이등병들이 경기가 진행되는 동안 옷을 입을 시간이 있어야 한다는 것을 알고 있습니다. 당신의 부하들은 "일어나라"라는 명령에 따라 옷을 입고 의자로 달려가 그들에게 주어진 모든 것을 입기 시작하십시오. 가장 많은 아이템을 뽑는 사람이 승리합니다. 더욱 재미있게 즐길 수 있도록 일반적인 군용품 중에 어린이용 모자, 젖꼭지, 여성용 세면도구를 배치하세요. 그런 다음 조국의 용감한 수호자들이 적을 위협하기 위해 무엇을 입을지 살펴보십시오. 복무에 가장 적합한 군인과 가장 사치스러운 군인이 상을 받습니다.

남편에게 먹이주기

청중 중에서 여러 이성 커플이 선택됩니다. 아내는 눈을 가린 채 케이크 한 조각과 숟가락이 담긴 접시를 받습니다. 남편은 의자에 앉아 있고, 그의 부인은 사랑하는 사람에게 먹이를 주려고 노력합니다. 남자는 여자에게 무엇을 해야 할지 말할 수 있지만 손으로 ​​도와줄 권리는 없습니다. 승자는 간식을 가장 빨리 먹은 커플이고, 남편은 케이크에 흙이 가장 적게 묻은 커플입니다.

어부

이 대회에는 여러 가지가 필요합니다. 빈 병맥주병, 일반 낚싯대, 상당히 무겁고 부피가 큰 싱커 또는 추. 낚싯줄에 추를 달고 볼링장에서 핀처럼 병을 배열합니다. 참가자들은 교대로 낚싯대를 잡고 싱커로 병의 목을 치고 고리를 만듭니다. 병이 옆으로 떨어지도록 막대를 당깁니다. 이제 각 참가자의 시간을 기록합니다(동일해야 함). 낚시 챔피언십은 가장 많은 물고기를 잡는 사람이 승리합니다. 더 많은 병을 쓰러 뜨릴 것입니다.

조국 수호자의 날 게임

게임 “그만해! 누가 오나요?"두 명의 국경 수비대가 선택되어 눈을 가린 채 세 번째는 침입자가 조용히 그들 사이를 통과하려고 시도합니다. 국경 수비대가 들으면 "그만해!"라고 말해야 합니다. 누가 오나요?"

껍질을 분해하십시오.바구니에는 둥근 물체와 둥근 물체가 들어 있습니다. 정사각형 모양(Dienesh 블록에서). 아이는 눈을 감고 보지 않은 채 둥근 물건은 오른쪽 바구니에, 네모난 물건은 왼쪽 바구니에 넣어야 합니다.옵션. 왼손으로 놓습니다.옵션: 오른손으로는 둥근 물체를 찾고, 왼손으로는 네모난 물체를 찾으세요.

더플백을 챙기세요.재빨리 더플백에 물건을 넣고 묶으세요. (머그잔, 숟가락, 비누, 빵...)

횡단 보트는 후프입니다. 그 안에 한 사람을 넣고 두 사람이 고리를 타고 반대편으로 달려가면 거기에 '구원받은' 사람이 남게 됩니다. 누가 더 빠르나요

싸우는 친구를 구하십시오.소녀들은 바닥에 누워 매복에 숨었습니다. 달리고, 손을 잡고, 소녀를 자신으로 덮고, 함께 달리고, 몸을 구부리고, 반대편으로 넘어 가야합니다.

똑똑해지세요! (음악에 맞춰) 등받이가 바깥쪽을 향한 큰 원 안에 의자가 있습니다. 각 의자 뒤에는 어린이가 서 있습니다. 중앙에는 운전자가 있고 그는 쪼그리고 앉습니다.

비트 1. 모든 아이들은 마치 숨은 듯 의자 뒤에 웅크리고 있고, 운전자는 일어 서서 자리를 떠나지 않고 의자 뒤를 살펴 보려고합니다.

비트 2. 아이들은 일어서고 운전자는 숨는 듯 쪼그려 앉는다.

3-4를 이겼다. 움직임이 반복됩니다.

5-12를 측정합니다. 모든 플레이어는 원을 그리며 (의자 뒤) 같은 방향으로 달립니다. 운전자는 일반 서클에서 모든 사람과 함께 달립니다. 음악이 끝나면 모두가 아무 의자에나 앉습니다. 좌석이 없는 사람이 운전사가 됩니다. 게임이 반복됩니다.

장소를 찾으세요. 의자는 일렬로 배치되어 있으며 좌석은 한 번에 하나씩 다른 방향으로 배치됩니다. 운전자는 막대기를 들고 의자에 앉아있는 사람들 주위를 걷습니다. 누군가 근처에 막대기로 바닥을 치면 그 플레이어는 의자에서 일어나 드라이버를 따라야 합니다. 그래서 운전자는 의자 주위를 돌아다니며 이리저리 노크를 하고 이제 따라옵니다.전체 수행원. 운전자는 의자에서 멀어지기 시작하고 뱀처럼 원을 그리며 걷습니다. 나머지는 그의 움직임을 반복합니다. 갑자기 운전자가 바닥을 두 번 두드립니다. 이는 모든 사람이 즉시 자리를 잡으라는 신호입니다. 하지만 의자가 서로 다른 방향을 바라보고 있기 때문에 쉽지 않습니다. 운전자 자신이 가장 먼저 자리에 앉으려고 노력합니다. 이제 자리를 잡지 못한 사람이 운전을 합니다.

지뢰를 파괴하세요 (목표물을 맞추세요.)플레이하려면 다양한 색상의 공이나 구슬과 4개의 큰 구슬이 필요합니다. 골판지 상자(바구니, 대야). 이 게임에는 동일한 수의 참가자로 구성된 4개의 팀이 참여합니다. 각 팀에는 같은 색깔의 공이 있습니다. 모든 참가자는 4개의 원을 형성하고 각 참가자는 하나의 공을 받습니다. 각 원의 중앙에는 상자(바구니, 대야)가 있습니다. 신호를 받으면 아이들은 동시에 공을 상자에 던집니다. 목표물에 공을 모두 맞추는 팀이 승리합니다.

보병 - 공기 - 탱크.

주목받는 게임. 발표자는 명령을 말합니다. 명령 시: 걷기(보병), 공중 바닥에 눕기, 기어 가기(탱크).

항해자. 한 아이는 눈을 가린 채 걷고, 다른 아이는 그를 안내하고, 어디로 가야할지 (왼쪽, 오른쪽, 직선) 알려주며 장애물을 피합니다. 핀, 핀을 넘어 뜨리지 않도록 노력해야합니다.

스카우트 . 보고서가 포함된 패키지 찾기(지도에 따라, 다이어그램에 따라, 계획에 따라...)

구명 부표. 사람 위에 고리를 던지면 그들은 함께 하나의 고리로 "탈출"합니다.옵션: 후프의 어린이 수를 늘리십시오.

몇 개의 . 두 팀이 플레이합니다. 아이들은 차례로 다리를 벌리고 서 있습니다. 아이는 다리 사이를 기어 다니며 첫 번째 다리 앞에 서고 그 후 마지막 다리가 기어 가기 시작하고 첫 번째 다리 앞에 서며 끝까지 계속해서 선, 즉 해안까지 기어갑니다. 누가 가장 빨리 줄까지 기어갈 것인가? 옵션: 구부리고 서서 팔과 다리에 기대어 서세요.

돛을 올리십시오. 두 팀이 경기 중. 어른(아빠)은 밧줄의 한쪽 끝을 잡고 등을 대고 누워 있습니다. 아이들은 다른 쪽을 붙잡고 줄다리기를 하면서 아빠를 바닥에서 “들어 올리려고” 합니다. 가장 빨리 돛을 올리는 팀(바닥에서 나온 아빠)이 승리합니다.

구조대. 아이들은 지도자를 등지고 서 있습니다. 발표자는 소리나는 발사체를 던집니다. 아이들은 껍질이 떨어진 방향으로 기어가야 하며, 껍질에 먼저 도달한 사람은 껍질을 바구니에 가져가고 나머지는 시작 위치로 기어갑니다.옵션. 두 팀이 플레이합니다. 누구의 팀이 더 많은 포탄을 "해제"할 것입니까(크롤링하여 바구니로 가져가기).

모스 부호로 보내세요.발표자는 팀의 어린이 무선 통신사에게 리듬 패턴을 보여줍니다. 그는 그 리듬을 박수쳐 배에 있는 다른 팀에게 전달해야 하며, 카드에서 본 다이어그램을 참조하십시오. 두 번째 배 승무원의 어린이 무선 통신사는 이 리듬을 기억하고 정확하게 반복하려고 노력합니다.옵션 . 어린이는 어른이 박수를 쳤던 샘플의 리듬을 반복하고 박수를 쳐야 합니다.옵션 . 어린이 무전기 교환원은 리듬을 기억하고 다이어그램 카드 중에서 자신이 들었던 리듬에 해당하는 그림 버전을 선택합니다.바리안 t. 아이가 리듬 다이어그램을 직접 그립니다.옵션 . 리듬 패턴은 아이의 등 뒤에서 시연됩니다. 리듬 패턴 옵션: 1) - - 2) - - - 3) - - - 4) - -- 5) - - - - 6) - - - - 7) - - - - -

공병 . 두 팀이 플레이합니다. 첫째, 한 어린이가 "광산"을 합니다. 십자가(분필)로 표시된 곳에 작은 고리를 놓습니다. 두 번째는 "지뢰 제거"-후프를 모아서 세 번째 어린이에게 전달합니다. 작업을 가장 빨리 완료하는 팀이 승리합니다.

의자를 감시하세요.

발을 바닥에서 떼지 않고, 아무것도 기대지 않고 의자에서 일어나도록 노력하세요.

경사로를 따라 걸어보세요.

두 팀이 플레이합니다. 밧줄이 늘어선 좁은 길. 걸림돌 없이 걷습니다.

모자를 쓰세요.

한 남자가 벤치에 앉아 있습니다. 신병입니다. 다른 플레이어는 등을 돌려 눈을 감고 여섯 걸음을 걷고, 돌아서 여섯 걸음 앞으로 걸어가 앉아 있는 사람에게 모자를 쓰려고 합니다.

옵션: 한명이 아니라 여러명이 앉을 수 있어요.

요리사 대회". 물통, 반대편에는 냄비가 있습니다.

(장애물을 뚫고 죽용 물을 나르다)

"스트롱맨 경쟁"»

페어 경쟁: 바닥에 앉아 발을 서로 대고 파트너를 옆으로 당깁니다.

"선원".

모든 참가자는 '세일러'의 음악에 맞춰 춤을 춥니다.

운전자는 갑판을 씻는 흉내를 낸다.

음악이 끝나면 연주자들은 짝을 이루고, 짝이 없는 사람이 드라이버가 됩니다.

그물에 물고기를 넣어라."

두 팀이 경쟁합니다. 각각 어부와 요리사가 있습니다.

어부들은 물고기를 그물로 몰아 넣습니다. "물고기"는 바닥에 놓여 있으며 큰 판지 시트의 활발한 스윙으로 생성되는 돌풍에 의해 움직여야합니다. 이것이 물고기가 요리사에게 "수영"하는 방법입니다. 요리사는 생선을 조리실에 넣고 감자 껍질을 벗기고 잘라서 거기에 넣습니다. 작업을 먼저 완료하는 팀이 승리합니다.

"소대 라인업." 모든 참가자가 줄을 따라 줄을 섭니다. "해산!"이라는 명령에 맞춰 음악에 맞춰 아이들이 뛰어다닙니다. "소대 편성" 명령에! 모든 사람은 대열에서 자신의 자리를 찾아야 합니다.

누가 더 빨리 닻을 올릴 것인가?

앵커가 달린 리본을 스틱에 감습니다.

보병"

아이들은 팔과 다리를 쭉 뻗은 채 나란히 서 있습니다. 마지막 아이는 그 아래에서 끝까지 네발로 기어가며 줄을 섭니다.

광부”

모든 플레이어는 눈을 가린 채 손에 바구니를 받습니다.. 바닥에 코르크가 흩어져 있습니다(또는 고리 모양으로 흩어져 있습니다). 신호를 받으면 참가자들은 터치를 통해 코르크 마개를 바구니에 모으기 시작합니다.

장애물 코스"

장애물을 극복해야합니다. 험먹 (매트) 위로 늪을 건너고, "터널"을 통과하고, 껍질 (핀)을 얻고 팀으로 돌아갑니다.

선원과 함께 배송됨(수 gr)

그들은 서로를 붙잡고 벨트에 손을 얹습니다. 그들은 천천히 항해하고 있습니다. 폭풍이 닥쳤습니다. 서둘러요. 가장 중요한 것은 헤어지지 않는 것입니다

항공기

엔진 시동, 비행 - 팔을 옆으로 벌리고 착지(무릎에 앉음)

"터널". 모든 참가자는 쌍으로 서로 마주보고 줄을 서서 손을 잡고 쪼그리고 앉습니다. 마지막 쌍은 (스카우트처럼) 배를 타고 터널로 기어 들어가 자유를 향해 탈출합니다. 터널을 형성하는 아이들은 스카우트의 등을 손으로 만지며 간지럽히고 가볍게 두드립니다. 그래서 게임의 모든 참가자가 차례로 터널로 올라갑니다.

"보가티르" " 두 명의 선수가 후프 안에 서서 다리를 넓게 벌리고 몸통을 앞으로 기울이고 선수들은 손바닥과 이마를 서로 기대어 놓습니다. 상대방은 움직이지 않고 서로 대결해야 합니다. 이사한 사람은 길을 잃었습니다.

물건을 정리하십시오.바닥에는 큐브와 공이 흩어져 있습니다. 한 팀은 바구니에 큐브를 수집하고 다른 팀은 공을 수집합니다. 누가 더 빠르나요?

지뢰밭 . 지뢰를 제거하세요. (“총알”수집 – 자석을 사용하는 금속 총알). 누가 더 빠르나요?


학생들을 위한 조국 수호자의 날 전용 시나리오 국민 학교, 1~2학년

작가: Yants Elena Nikolaevna, 교사 기본 수업 MBOU 중등 학교 No. 3, 노보시비르스크 지역 Kuibyshev.
이벤트 스크립트가 도움이 될 수 있습니다. 초등학교 교사와 방과후 교사.
이번 행사는 처음 두 수업과 동시에 진행되었기 때문에, 목적 봉사: “집단주의와 애국심 함양”
장비:
- 전쟁 노래,
-2월 23일 축하 포스터
- 스키틀즈 또는 체커,
- 늪을 건너기 위한 여러 장,
-봉투에 그려지고 잘린 탱크 2개.
- 종이 덩어리,
- 단어가 뒤섞인 카드.
준비: 여자아이들은 축하의 시를 미리 배운다. 팀의 소년들은 엠블럼과 팀 이름을 제시합니다.

행사 진행

V. Shainsky의 "A Soldier Walks Through the City"라는 노래가 재생됩니다. 리더가 앞으로 나옵니다.
주요한- 친애하는 친구! 오늘 우리는 2월 23일의 휴가를 축하하기 위해 여기에 모였습니다. 2월 23일 우리나라는 조국수호자의 날을 기념합니다!
주요한:
러시아 군대의 영웅은 누구입니까?
힌트가 없어도 분명해요
그렇지 않다면 우리의 조언은 다음과 같습니다.
취침 시간 이야기를 읽어보세요.
도끼로 수프를 만든 사람,
나는 악마를 여러 번 속였습니다.
그들에게 그런 열기를 주었고,
누가 원하는지 확인하세요.
이 사람은 누구입니까? 누구 없이는 세상에 군대가 하나도 없을 수 있습니까? 그렇죠, 군인이군요. 러시아 군인들이 항상 힘, 독창성, 용기로 유명했다는 것은 누구나 알고 있습니다. 그리고 나는 오늘날 우리 아이들이 꼭 그런 사람으로 성장할 것이라고 확신합니다. 이제 우리는 큰 박수로 참가자들에게 인사합니다.
사람들은 자신을 소개하고 팀 이름과 로고를 소개합니다.
1팀 – 탱커
두 번째 팀 – 선원

주요한:오늘 우리의 경쟁은 교사와 소녀들이 심사합니다.
주요한:올바르게 완료된 각 대회 또는 정답에 대해 팀은 "별"을 받습니다. 이제 사랑하는 소년 여러분, 소녀들의 축하를 받아들이십시오. 소녀들은 바닥을 가지고 있습니다.
소녀들은 시를 읽습니다.
우리의 호전적인 반쪽에
우리는 축하를 보냅니다.
축하하는 이유는 다음과 같습니다.
만세! 나라의 수호자!

말다툼을 할 때
우리는 변화를 살펴본다
우리는 다음과 같이 믿습니다: 귀하의 준비로
언제나 나라를 지키겠습니다!

눈 밑에 피어나게 해주세요
타박상은 보라색-파란색입니다.
공부하는 것이 어려울 수 있습니다.
전투가 훨씬 쉬워질 것입니다.

적들은 거기에서 웃지 않을 것입니다.
그래서 동료들이 그들을 치료할 것입니다.
즉, 갑옷을 집어들고,
그들은 모든 방향으로 달릴 것입니다.

그리고 우리는 당신의 보호 아래 있습니다
우리는 아주 침착하게 살 수 있습니다.
근육이 탄탄한 반면,
우리는 걱정할 것이 없습니다.

그러니 친구여, 그럼
더 이상 고민하지 않고 온 마음을 다해
모든 역경으로부터 우리를 보호하시고,
하지만 조심하세요. 멍은 없어요!

우리는 당신이 합당하다는 것을 압니다.
남자의 계급은 전사입니다.
남자에게는 명예의 문제입니다
조국을 지켜라!

우리는 소년들을 축하합니다!
그리고 우리는 그들의 건강을 기원합니다
그들이 크게 자라도록
그리고 그들은 훌륭한 학생들이었습니다!

주요한:그래서 첫 번째 대회 “워밍업” “러시아 군인은 지능과 힘이 풍부합니다”
팀은 하나씩 다음 속담을 계속해야 합니다.
1. 좀 더 조용히 운전하세요...
2. 누워있는 돌 아래서...
3. 어렵지 않게 꺼낼 수 없다...
4. 이제 시간이다…
1. “지뢰밭” 대회
밤. 어두운. "지뢰밭"을 통과해야 하며 단일 "지뢰"에 부딪히면 안 됩니다. 눈을 가린 채 돌아다니다(스키틀즈 또는 플라스틱 병). 더 많은 지뢰를 칠수록 얻는 포인트는 줄어듭니다.


2. 경쟁 "여성 이름 전문가".
팀은 교대로 소녀들의 이름을 부릅니다. 성을 부르는 팀이 승리합니다
3. 경쟁 "크로싱".
우리는 늪을 건너야 합니다. 우리는 나뭇잎의 도움을 받아 한 은행에서 다른 은행으로 이동합니다. 더 빠르고 정확하게 건너는 사람이 승리합니다


4. "젊은 예술가"
눈을 감고 탱크를 그려보세요.


5. 경쟁 "샤프 슈터"
모든 팀은 두 줄로 줄을 섭니다. 어느 정도 거리에 있는 팀 앞에 배치됩니다. 플라스틱 바구니(버킷) 그리고 팀에는 공(테니스 또는 이와 유사한 것)이 제공됩니다. 대회 목적: 각 팀원이 바구니에 공을 던집니다. 어느 팀 더 큰 숫자일단 맞으면 그녀가 승리합니다. 각 참가자는 한 번씩 던집니다.
6. 경쟁 "사진 수집".
팀에게는 8조각으로 자른 엽서가 제공됩니다. 엽서를 정확하고 빠르게 수집하는 팀이 승리합니다.


7. 콘테스트 "암호학자"(참가자들은 글자로 단어를 만듭니다)
ANKT (탱크)
SALYOTMO (비행기)
케타라(미사일)
소틀다(군인)
8. 경쟁 "빌더"
종이 한 장으로 비행기를 만들어 보세요. 참가자는 가장 멀리 날아가는 사람이 승리합니다.
주요한:이번 대회가 마지막 대회였습니다. 이제 우리의 엄격하지만 공정한 심사위원단이 결과를 요약할 것입니다. 그 동안 우리는 청중과 함께 연주할 것입니다.
청중을 위한 수수께끼:
1. 그는 흥얼거리고 분필로 그림을 그린다.
그는 흰색을 칠한다
종이에 파란색
내 머리 위로.
그는 자신을 그리고, 스스로 노래하고,
이게 뭔가요? (비행기)
2. 거북이가 기어다닌다 –
스틸 셔츠;
적이 계곡에 있다
거북이 - 적은 어디에 있습니까? (탱크)
3. 마운트 힐에서
아주머니들은 신음하고 있다.
그들이 헐떡거리면
사람들은 귀가 먹먹해지고 있다 (총)
4. 소녀가 걷는다
노래를 시작합니다
독일인이 듣게 될 것이다
그리고 즉시 그는 숨을 쉬지 않습니다. (카츄샤 박격포)
5. 선원이 될 수 있어요
국경을 지키기 위해
땅에서 섬기지 말고,
그리고 군대에서는.. (배)
6. 적 Egorka와 함께 -
혀 트위스터
이야기 -
그리고 그는 두려움을 불러일으켰습니다.
그냥 그립
말이 많은... (기계)
7. 울타리 밖으로 트렁크가 튀어나와 있습니다.
그는 무자비하게 낙서를 한다.
똑똑한 사람들은 이해할 것이다.
이게 뭔가요... (기관총)
8. 내 이름은 길들여졌지만
하지만 성격은 까칠하다.
영원히 기억할 것이다
적은 나의 파편이다. (수류탄).
요약하자면. 인증서를 팀에 수여합니다.

각 소년에게는 추가로 작은 참여 증서와 멋진 상품인 Chupa Chups가 주어졌습니다. 정말 즐거웠습니다))))

조국의 날 수비수 시나리오 "앞으로, 소년들!", 8 학년

게임 프로그램, 오늘을 위해 바친조국의 수호자. 8학년을 위한 스크립트

목표: 아이들의 인지 활동을 깨우세요. 시야를 넓히는 데 도움을 주고, 어휘; 호기심과 독창성을 개발하십시오. 의사소통 기술, 미적 취향, 공동 창작 활동 기술 개발; 창의적이고 틀에서 벗어난 사고를 위한 기술을 개발합니다. 고국에 대한 자부심을 키우고 역사와 전통을 연구해야 할 필요성.

형태: 마인드 게임.

준비 작업 : 이 대회에는 각각 6~7명의 남학생으로 구성된 두 팀이 참가합니다. 소녀들은 발표자, 심사위원, 디자이너 등의 역할을 합니다. 어린이들에게는 대회 주제에 대한 정보가 제공되고 과제의 주요 내용이 논의되며 군사 주제에 관한 참고 도서가 추천됩니다. 학생들은 팀의 이름과 로고를 미리 선택합니다.

장비:

1. "적의 비밀번호 추측하기" 대회: 속담을 만들 수 있는 단어가 포함된 카드가 들어 있는 봉투 2개("러시아 전투기는 모든 사람의 모델입니다", "러시아 군인은 장벽이 없습니다").

2. "사이퍼링" 대회: 제스처가 포함된 패키지 2개를 준비합니다. 제스처 텍스트:

춤의 첫 음절 찾기

그리고 그들에게 변명을 해주세요.

일반적으로 - 보호하는 사람

영광이요, 조국의 영예요,

그는 전투에서 두려움을 모른다

그리고 전투에서 - 영웅.

3. "지능" 대회: 이 대회를 진행하려면 스카프, 모자, 치마, 스카프, 종이, 상자 및 사용 가능한 모든 수단 등 소품으로 낡은 옷이 필요합니다.

4. "공격" 대회: 플라스틱 또는 나무 숟가락 2개, 테니스 공 2개, 스톱워치 1개.

설계:

군대의 다양한 분야를 묘사한 포스터와 위대한 사령관의 초상화(Alexander the Great, Alexander Nevsky, A.V.)를 전시합니다. 수보로바, M.I. Kutuzova. 학교의 군 수장은 교실 설계에 참여할 수 있습니다.

칠판에 글을 쓰세요 적절한 진술전쟁 기술에 대한 격언 :

"놀라움 - 승리"; "훈련받지 않은 군대는 날카롭지 않은 세이버와 같습니다"; "죽음은 용감한 자의 세이버와 총검에서 도망칩니다."; “편리할수록 용기는 줄어든다”; "전사이자 평시 전쟁 중"(A.V. Suvorov).

“누구든지 칼을 가지고 우리에게 오면 그는 칼로 죽을 것입니다. 이 위에 러시아 땅이 서 있고 앞으로도 설 것이다”(Alexander Nevsky).

계획 수업 시간

I. 개회사.

II. 게임 "가자, 얘들아!"

1. 적의 비밀번호를 추측해보세요.

2. 암호화.

3. 지능.

5. Silushka 영웅적.

III. 요약 (반성).

수업 시간의 진행

I. 개회사

담임 선생님. 고향은 모든 것을 할 수 있습니다. 빵을 먹일 수 있고, 샘에서 마실 수 있으며, 자연의 아름다움으로 여러분을 놀라게 할 수 있습니다. 그러나 어머니 지구는 자신을 보호할 수 없습니다. 그러므로 조국을 보호하는 것은 그 땅에 사는 사람들의 신성한 의무입니다. 오늘 행사를 조국 수호자의 날에 바칩니다. 우리의 미래 전사들은 손재주, 독창성, 손재주뿐만 아니라 "승리의 과학"인 군사 과학에 대한 지식도 보여줄 것입니다.

주장(이름, 성)인 "스타" 팀과 주장(이름, 성)인 "토치" 팀이 경쟁합니다. 오늘 우리의 모든 소녀들이 심사위원 역할을 하게 될 것입니다. 그들은 박수로 평가할 것입니다.

(여자들이 박수를 보낸다.)

팀이 박수를 받으면 5점을 받습니다. 보드의 포인트는 (이름, 성)별로 계산됩니다. 그럼 대회를 시작하겠습니다. 나는 발표자 (이름, 성)에게 발언권을 제공합니다.

II. 게임 "가자, 얘들 아!"

1. 적의 비밀번호를 추측하세요

발표자 1. 첫 번째 테스트는 "적의 비밀번호를 추측해 보세요"입니다. 각 팀은 단어가 적힌 카드가 들어 있는 패키지를 받습니다.

발표자 2. 이 단어들로 속담을 만들어야 합니다. 이 속담은 적의 암호입니다. 작업을 완료하는 데 1분이 주어집니다.

(음악이 켜지고 사람들이 작업을 완료합니다.)

발표자 1. 각 팀의 답변을 들어보세요. 심사위원단은 박수로 참가자들의 답변을 평가합니다.

(참가자들이 차례로 풀어낸 속담을 외치자 소녀들은 박수를 보낸다.)

2. 암호화

발표자 1. 따라서 상대방의 비밀번호를 알면 계속 진행할 수 있습니다. 그런데 본부로부터 “암호화된 메시지가 가로채어졌습니다. 최고의 자격을 갖춘 암호해독자가 필요합니다!”라는 메시지가 왔습니다.

발표자 2. 이 대회에서는 두 팀 모두에게 하나의 작업, 즉 뻔뻔한 작업이 제공됩니다. 비밀 메시지를 가장 빨리 해독하는 팀이 승리합니다.

발표자 1. 팀 여러분, 암호화를 받으세요. 주의, 시작합시다!

(음악이 켜지고 팀이 문제를 해결합니다.)

발표자 2. 한 팀이 이미 작업을 완료했습니다. 이 비밀 보고서에는 어떤 단어가 암호화되어 있었나요? (애국자.)

(팀 대표가 대답한다. 소녀들은 박수로 보답한다. 조수들은 결과를 칠판에 적는다.)

발표자 1. 박수로 판단하여 팀에 승리가 주어졌습니다... (이름).

발표자 2. 공모 결과... (결과를 발표합니다.)

3. 탐험

발표자 1. 우리의 새로운 경쟁은 "지능"이라고 불립니다.

발표자 2. 적진 뒤를 정찰하기 위해 각 팀은 정찰병을 장비해야 합니다. 더욱이 그는 적이 그를 알아볼 수 없도록 환생해야합니다.

발표자 1. 지휘관들에게 임무에 정찰병을 보내달라고 요청합니다.

(“스카우트”가 교실을 떠납니다.)

4. 공격

발표자 1. 전사의 주요 속성은 무기인 것으로 알려져 있습니다. 다음 대회에서는 우리 전사들의 주 무기가 숟가락이 될 것입니다. 선봉대는 각 팀에서 세 명의 참가자로 공격을 시작합니다.

발표자 2. 임무는 상대를 무장 해제하거나 최소한 무기를 내리기 위해 상대를 공격하는 것입니다.

발표자 1. 참가자들은 숟가락을 치아 사이에 물고 손을 등 뒤로 얹습니다. 숟가락 속에 테니스공이 들어있습니다. 상대의 숟가락 내용물을 넘어뜨려야 하지만, 자신의 숟가락을 떨어뜨리면 안 됩니다.

발표자 2. 머리로만 공격해야 하며 손을 사용하지 않고 밀면 금지됩니다. 참가자들은 쌍으로 싸웁니다. 각 쌍에는 1분이 주어집니다.

발표자 1. 가장 무장한 참가자가 남아 있는 팀이 승리합니다.

(음악 소리. 참가자들은 3m 거리에 서로 마주보게 두 줄로 줄을 서서 경기를 시작합니다.)

발표자 2. 결과는 누구에게나 명백합니다. 심사위원단은 Zvezda 팀에 어떤 등급을 부여합니까?

(여자들이 박수를 보낸다.)

발표자 1. 심사위원단은 '토치' 팀의 성과를 어떻게 평가하나요?

(여자들이 박수를 보낸다.)

발표자 2. 따라서 총점은... (점수 이름 지정).

5. 실루쉬카 영웅

발표자 1. 마지막 대회는 "Silushka Bogatyrskaya"입니다. 이제 우리 보조자들은 보드 앞 바닥에 방어 성벽을 나타내는 선을 그릴 것입니다. 이 샤프트는 상대를 분리합니다.

(도우미가 선을 그어줍니다.)

발표자 2. 의로운 싸움은 공정한 싸움입니다. 라이벌들이 정면으로 맞붙는다. 그러한 전투에서는 속임수와 속임수를 쓸 곳이 없습니다. 여기서는 힘, 지구력, 기술이 승리합니다. 마지막 경기에서 두 팀은 영웅적인 힘에 맞서 경쟁하게 됩니다.

발표자 1. 대회 조건 : 각 팀의 세 사람이 서로 머리 뒤에 서서 앞에있는 이웃의 허리에 손을 얹고 순무 동화처럼 당기고 당겨 적의 사슬을 끊거나 그를 방어 성벽 너머로 끌어당겨 자신의 위치로 옮깁니다.

대회는 음악이 재생되는 동안 2~3분 동안 진행됩니다.

(음악 소리.)

발표자 2. 대회가 종료되고 심사위원의 박수에 따라 승자가 결정됩니다. 이 팀은...(이름)입니다.

(여자들이 박수를 보낸다.)

발표자 1. 우리는 라디오를 통해 방금 두 팀의 스카우트가 우리 영토에 있다는 소식을 들었습니다. 그들이 성공적으로 환생했는지 살펴 보겠습니다.

(음악 소리. 조교가 문을 열고 "스카우트"가 수업에 들어갑니다. 소녀들은 두 참가자 모두에게 박수를 보냅니다.)

발표자 2. 박수로 판단하면 두 참가자 모두 실제 스카우트임을 보여 주었으며 동일한 점수를 받았습니다.

발표자 1. 조교들에게 최종 점수를 발표하도록 요청합니다.

발표자 2. 대회가 끝났습니다. 우승자들을 축하합니다. 그들은 메달과 보상으로 보상을 받을 것입니다.

발표자 1... 폭풍우와 긴 박수!

(여자들이 박수를 보낸다.)

III. 요약 (반성)

담임선생님. 이제 우리 게임 "Go, boys!"가 끝났습니다.

어떤 대회가 가장 마음에 들었나요?

어떤 대회에 참가하고 싶나요?

어떤 대회에서 자신의 역량을 충분히 발휘했다고 생각하시나요?

어떤 대회에서 당신이 완전히 실현되지 않았습니까? 무엇이 당신을 막았나요?

당신의 소원은 무엇입니까?

(아이들이 큰 소리로 말한다.)

목표: 애국심 교육을 계속합니다.

작업: - 아이들의 시야를 넓힙니다.

부모-자녀 협력 강화

손재주와 운동 활동을 개발하십시오.

1."빨리 옷을 입으세요"

첫 번째 어린이는 셔츠와 헬멧을 착용하고 카운터로 달려가 돌아와 옷을 벗습니다. 다음 사람도 똑같이합니다. 등.

2. "민첩하고 빠르다"

각 아빠는 표시된 선 뒤 홀 반대편 벽에 서서 손에 바구니를 들고 아들은 후프에서 공을 가져와 표시된 선까지 달려가 공을 바구니에 던집니다. 각 플레이어는 5개의 공을 받습니다.

3."필드를 파괴하다"

바닥에 체커가 흩어져 있는 원 두 개가 있습니다. (친절한 놀라움).

어린이에게 제공 "필드를 클리어하세요", 눈을 가린 채 체커를 밟지 않도록 체커를 모으십시오.

4."엄마의 도우미"

각 팀에는 가방과 목록이 있습니다. 필요한 구매. 아빠들이 대기하고 있어요 "현금 사무실"목록을 가지고 아들들은 아빠에게 달려가서 목록에서 구매한 물건의 이름을 하나씩 지정하고, 아들들은 테이블로 달려가서 필요한 물건이나 제품을 선택하고, 아빠에게 돌아가서 구매한 물건을 주고, 받습니다. 다음 이름과 .... 전체 목록이 수집될 때까지.

5. "친절한 친구들"

아빠와 아이들이 나란히 서 있고, 아빠는 왼쪽 다리를 아들의 오른쪽 다리에 묶고 있습니다. 그들은 넘어지지 않고 공에 닿아 공을 잡고 다시 돌아와야 합니다. 한 번도 쓰러지지 않은 우호적 팀은 최대 3점을 받고, 작업을 가장 먼저 완료한 팀은 1점을 더 받습니다. 준비, 주목, 행진.

팀은 작업을 완료하고 배심원은 결과를 요약합니다.

6. "사진을 모아보세요"

각 팀은 봉투를 받고 사진을 수집합니다. 아빠는 결과 사진의 이름을 적고 아들은 시트를 배심원에게 가져갑니다. 이는 답변의 속도와 정확성을 고려합니다.

7. 게임 "선원"

참가자는 데크를 정리해야합니다.

눈을 감고 1분 안에 쓰레기를 수거하세요.

수집된 쓰레기의 양이 계산됩니다. (큐브, 체커 등).

8. 게임 "선원"

선원들은 쾌활한 사람들이고 잘 산다

그리고 자유 시간에는 춤추고 노래합니다.

참가자 전원이 음악에 맞춰 춤을 춥니다. "선원". 운전자는 갑판을 씻는 흉내를 낸다.

음악이 끝나면 연주자들은 짝을 이루고, 짝이 없는 사람이 드라이버가 됩니다.

9. "의사"

참가자에게는 풀린 붕대가 제공되므로 비틀어 야합니다.

빨리 하는 사람이 이긴다

10. 게임 "경사로를 따라 내려가세요"

바닥에 밧줄이 있으니 눈을 가린 채 걸어야 하며 넘어지지 않아야 합니다.

11."누가 더 빨리 옷을 입을까"

재킷은 의자에 걸려 (재킷, 세일러 셔츠)뒤집어졌습니다.

재킷을 더 빨리 꺼내 입고 입고 "군인"이라고 말할 사람은 누구일까요? (선원)준비가 된".

그는 이겼다.

12."샤프 슈터"

공을 양동이에 넣습니다. (카트).

13. 경쟁 "고아"

팔에 부상을 입은 경우 응급처치를 하십시오.

두 명의 참가자가 호출되며 손에 붕대를 더 빨리 감는 사람이 승리합니다.

14. 릴레이 게임 "패키지를 배달해 주세요".

소년들은 두 팀으로 나뉩니다.

신호에서 첫 번째 신호는 호 아래, 보드를 따라, 핀 사이를 통과합니다.

깃발을 들고 다음 깃발에 사인을 해주세요.

패키지는 마지막 소년의 손에 있습니다.

가장 빨리 패키지를 전달하는 팀이 승리합니다.

15. "패스트 보트"

앨범 시트의 절반이 바닥에 놓여 있습니다. 참가자들은 손을 사용하지 않고 네 발로 서서 불어 시트를 움직여야 합니다.

16. "폭격기"

홀 주위에 혼란스럽게 흩어져 있는 20-30개의 부풀린 풍선이 필요합니다. 노래가 나오네요 "폭격기". 참가자들의 임무는 음악이 흐르는 동안 홀을 뛰어다니면서 비행기 흉내를 내는 것입니다. 음악이 꺼지자마자 우리 폭격기는 즉시 폭탄을 터뜨려야 합니다. 즉, 공 위에 앉아서 터져야 합니다. 가장 많이 터뜨린 사람이 승자다 큰 수폭탄.

17. "전투 경보"

신호에 "전투 경보"팀원들은 신호를 받으면 지정된 장소까지 한 명씩 달려가 옷을 입는다. 해군 제복모자와 모자를 쓰고 다시 돌아옵니다.

18. "닻을 올려라" (선장용)

각 팀에서 한 명의 참가자가 릴레이에 참여합니다. 각 참가자에게는 판지 앵커가 부착된 막대기가 제공됩니다. 최대한 빨리 밧줄을 감아야 합니다. (리본)앵커가 스틱과 충돌할 때까지 스틱에 고정합니다.

19. "통로"

첫 번째 팀원이 자리를 잡습니다. 뻗은 팔손바닥을 펴고 가로로 된 종이 한 장. 이 위치에서 그는 지정된 장소로 가서 거기에 시트를 남겨 두어야 합니다. 시트가 가벼워 항상 손에서 날아가는 경향이 있으므로 조심스럽게 움직여야 합니다. 다음 플레이어는 자신의 시트를 첫 번째 시트 옆에 놓습니다. 등. 시트에서 배치 "통로".

20. "탄약창고"

각 팀은 골대에 있는 핀을 결승선의 상자로 옮겨야 합니다. 팀의 선수 수만큼 후프에 핀이 있어야 합니다.

21. 게임 “참호에 불이 났어요”

각 팀의 플레이어는 소프트볼 두 개를 집어 적의 영토에 던지기 시작합니다. 신호 후 해당 지역에 남아있는 공의 수가 계산됩니다. 골이 적을수록 팀이 더 많은 점수를 획득할 수 있습니다.

22. 경쟁 "줄다리기".

23. 릴레이 "바톤 넘기기" (체크박스 포함).

아빠와 아이는 손을 잡고 달리고, 카운터를 뛰어다니며 팀으로 돌아와 다음 조에게 바통을 넘겨줍니다.

24. "불꽃".

두 가지 색상의 공이 홀 전체에 흩어져 있습니다. (한 팀당). 신호에 따라 팀은 자신의 색상의 공을 수집합니다. 아이, 아빠, 다른 사람들이 차례로.

25. "개미와 벌레".

아이들은 앞쪽에 두 손으로 공을 들고 팔뚝과 무릎을 받치고 기어갑니다. 그들은 카운터로 기어 가서 공을 손에 들고 시작점으로 달려갑니다. 아빠 "벌레"기어 다니고, 바닥에 앉고, 손을 등 뒤로 지지하고, 공을 배에 대고, 다리를 무릎에서 함께 구부립니다. 그는 카운터로 기어가서 그의 팀으로 돌아갑니다.

26. "지뢰밭".

핀 주위를 돌아다니며 로프로 어린이용 자동차를 안내합니다. 핀을 쓰러뜨릴 수는 없습니다. 스키틀즈는 광산이다. (핀을 쓰러뜨린 아이가 다시 릴레이를 시작합니다)한 아이가 어린이용 자동차를 몰고 스키틀즈 주위를 운전하고 있습니다. 카운터에 도착한 아이는 어린이용 차에서 내려 팀으로 달려갑니다. 다음으로, 아빠는 카운터로 달려가 아이의 차를 몰고 핀을 돌아 팀으로 돌아갑니다.

27. 릴레이 "적기 격추".

거기에 도착 "껍질" (샌드백)밧줄에 매달린 비행기 안으로. 아이가 시작하고 그 다음에는 아버지가 시작합니다. 우리는 팀으로 돌아가서 바통을 넘겨야 합니다.

28. "핀 레이스"참가자는 두 팀으로 나뉩니다. 아이들은 경주를 시작하고 작은 지느러미를 받습니다. 그들은 의자 주위를 뛰어다니며 시작 위치로 돌아가야 합니다. 큰 지느러미를 쓴 아빠들과 함께 경주는 계속됩니다. 따라서 젊은 세대와 기성세대가 번갈아 가며 등장한다. 그 팀이 이긴다그러면 작업이 더 빨리 완료됩니다.

29. "공격".

아이들은 말을 타고, 아빠는 썰매를 탄다. "카트"뒤에. 그런 다음 카운터를 돌아 자신의 팀으로 돌아갑니다.

30. "점프하면 행운이 따른다".

아이는 공을 타고 랜드마크로 점프한 후 주위를 돌며 팀으로 돌아옵니다. 아빠는 한 손으로 공을 드리블하면서 릴레이를 계속합니다.

31. "배우기는 어렵고, 싸우기는 쉽다" (아빠들을 위해).

아빠들은 팔굽혀펴기를 합니다. 승자는 팔굽혀펴기를 가장 많이 한 참가자입니다. 시간을 정하다.

32. “스카프를 묶고 모자를 써보세요”.

아이는 의자로 달려가 앉습니다. 아빠는 대야를 들고 아이에게 달려가서 스카프를 묶어 주고, 아이는 아빠에게 모자를 씌워주고 함께 팀으로 달려가 모자를 벗어 대야에 넣습니다.

33. “기관총을 분해하고 조립하세요”: (아빠 - 고기 분쇄기를 조립 및 분해하면 눈을 감고도 할 수 있습니다).

34. '엄마 없는 어느 날': (아빠와 아이가 샐러드를 만든다).

35. "탄약 정리": (공, 큐브가있는 바구니 - 빨리 분류해야하며 어린이가 참여합니다).

36."탄약을 챙겨라": (아빠 품에 안겨 "핸들", 뒤에는 아이가 있고, "가는 중이야"핀 사이에서는 2명의 가족 또는 팀이 플레이합니다.

37."보고서를 본부로 전달하세요": (두 팀이 장애물 코스를 따라 한 번에 한 팀씩 달리고, 마지막 팀이 패키지 보고서를 가져옵니다).

38. "잘 싸웠어"(베개가 있는 원에서는 모자를 눈 위로 내리고 원 밖으로 서로를 밀어내야 합니다.)

39."축구": (큐브 사이에 공을 차세요).

40. "동료를 구하라"

2 명의 소년이 대회에 초대됩니다. 그들 각각에게는 중간 크기의 부드러운 장난감이 주어집니다. 아이들의 임무는 지뢰밭을 통해 "전우"를 운반하는 것입니다. 이 경우 낮은 장애물, 뛰어다녀야 하는 공, 기타 물체가 '지뢰밭' 역할을 할 수 있습니다. 여러 쌍의 어린이와 함께 경쟁을 반복할 수 있습니다.

41. "신호"

두 팀 간의 경쟁. 소년들은 기둥에 줄을 서도록 도움을 받으며, 그들 각각은 코드가 걸려 있는 지정된 선으로 달려가서 당겨야 합니다. 작업을 완료한 후에는 돌아와서 배턴을 친구에게 전달해야 합니다. 소년들이 작업을 더 빨리 완료할 수 있는 팀이 게임에서 승리합니다.

42. "견장"

처음에는 작은 상자를 아이들의 어깨 위에 올려 놓습니다. 참가자의 임무는 어깨끈을 떨어뜨리지 않고 가능한 한 빨리 표시된 선에 도달하는 것입니다. 상자가 떨어지면 참가자는 거리를 다시 시작합니다. 모든 사람이 참여할 때까지 게임은 계속될 수 있습니다.

43. "횡단"참가자는 두 팀으로 나뉩니다. 아빠들은 팔짱을 끼고 아이 한 명을 앉힙니다. 가장 많은 어린이를 태운 사람이 승리합니다. 휴일이 끝나면 대회 결과가 요약됩니다. 모든 참가자에게는 인증서와 초콜릿 메달이 수여됩니다.

44. "줄을 서세요"

참가자들은 원 안에 서서 눈을 감습니다. 발표자가 이름을 말함 기하학적 도형그리고 그 단어 "줄을 서다". 예를 들어: “스퀘어, 줄을 서세요!”참가자는 눈을 뜨지 않은 채 표시된 그림의 모양대로 줄을 서야 합니다. 손으로 서로 이야기하고 만질 수 있습니다. 이번 대회는 팀 간의 경쟁으로 진행하고, 과제를 더 잘 완수한 팀에게 승리를 주는 것이 더 좋습니다.

45. "전투의 상처"

대회에 참가하는 각 참가자의 임무는 교대로 거리를 달리며 공을 바구니에 던지는 것입니다. 그러나 이를 수행하기 전에 그들은 자신이 들어갈 것으로 추정되는 신체 부위를 나타내는 비문이 있는 카드를 가방에서 차례로 꺼냅니다. "상처를 입었다". 예를 들어, 왼손, 오른쪽 다리, 왼쪽 눈 등 달리거나 공을 던지는 동안 특정 신체 부위를 사용해서는 안됩니다. 경쟁은 팀 버전으로 진행될 수 있으며, 작업을 더 빠르고 더 잘 완료하는 팀이 승리합니다.

46. "보내다"

끈에 달린 풍선이 각 참가자의 양쪽 다리에 묶여 있습니다. "파견"배달해야 할 것 "본부", 즉 결승선까지. 리더의 신호에 아이들은 지정된 장소로 달려갑니다. 승자는 자신의 파견을 안전하고 건전하게 가져와 도달한 참가자입니다. "본부"첫 번째.

47. « 탱크 전투»

팀 경쟁. 홀 중앙에 서로 약 3m 떨어진 곳에 두 개의 선이 그려져 있습니다. 그 사이에 위치하고 있어요 "앞쪽". 팀은 다음과 같이 구성됩니다. 다양한 당사자에게앞쪽에는 10개의 깃발이 뒤쪽에 배치되어 있습니다. 팀의 임무는 가능한 한 자신의 깃발을 보호하고 상대 팀의 깃발을 최대한 많이 수집하여 자신의 편으로 가져오는 것입니다. 단, 다른 참가자에게 손을 대는 것은 금지되어 있으며, 무릎으로 기어야만 이동할 수 있습니다.

48. "장난감 구출작전"

참가자는 팀으로 나뉘어 서로 뒤에 사슬로 서 있습니다. 각 팀 앞에는 바구니가 있습니다. 부드러운 장난감, 그리고 열 끝에 - 빈 바구니. 리더의 명령에 따라 참가자들은 차례로 장난감을 서로에게 전달하기 시작하고 결승선에 있는 바구니에 넣습니다. 모든 장난감을 한 바구니에서 다른 바구니로 가장 빨리 옮기는 팀이 승리합니다.

49. "사령관"

참가자는 팀으로 나뉩니다. 그들 각각에서 한 명의 사령관이 선택됩니다. 리더의 신호에 따라 지휘관은 즉석 배너로 먼저 달려갔다가 돌아옵니다. 팀의 한 군인이 그들과 합류하고 이제 그들은 함께 배너를 향해 달려갔다가 돌아오고, 다른 군인이 합류하는 식으로 전체 군대가 배너에 올 때까지 계속됩니다. 이 작업을 먼저 수행하는 팀이 승자입니다.

50. "군사 퍼레이드"

리더가 앞서 나갑니다. 기둥을 구성하는 모든 참가자가 그를 따릅니다. 참가자의 임무는 속도를 높이거나 낮추는 리더의 모든 동작을 정확하게 반복하는 것입니다. 리더는 날카롭고 부드러운 동작을 번갈아 가며 수행합니다. 실수를 한 사람은 기둥 뒤쪽으로갑니다. 우승자는 대회가 끝날 때 칼럼의 전반부에 진출한 참가자입니다.

51. “가장 남성이 많은 직업을 꼽는 사람은 누구일까요?”이번 대회는 그럴 필요가 없다. 자세한 설명. 참가자는 두 팀으로 나누어 남성 직업을 번갈아 지정합니다. 아이들이 직업의 이름을 지정하고 부모가 이러한 직업이나 군사 직업에 대한 역사적 업적의 예를 제시하면 작업이 복잡해질 수 있습니다.

52. “사물 사이를 뱀처럼 걷는다”.

팀의 각 어린이는 큐브를 치지 않고 큐브 사이를 뱀처럼 움직여야 합니다. 각 팀의 어린이들의 속도와 정확성이 평가됩니다. 출발선에서는 배턴이 다음 배턴으로 넘어갑니다.

54. "테이크" "언어"

아이들은 팀으로 나뉩니다. 그 중 하나 (스카우트)각 그룹은 세 사람으로 구성되며, 손을 잡고 체인을 형성합니다. 각 그룹의 임무는 다음과 같습니다. "언어"다른 팀 멤버들 중에서. 이렇게 하려면 누군가 주변의 체인을 닫아야 합니다. 5~10분 후에 팀은 역할을 변경합니다. 받아주는 팀 "언어"더.

55."두 다리로 후프에서 후프로 점프하기".

각 팀에는 5개의 농구가 있습니다. 후프를 치지 않고 가능한 한 빨리 후프에서 후프로 점프해야 합니다. 아이의 속도와 정확성이 평가됩니다.

56. "후프를 통해 두 다리로 점프하기".

각 팀의 선수들은 5개의 농구대를 모두 부딪히지 않고 최대한 빨리 통과해야 합니다. 각 팀의 어린이들의 속도와 정확성이 평가됩니다.

57. "골대에 공을 쳐라".

팀의 각 어린이 앞에는 공과 5개의 농구대가 있습니다. 결승선에 가서 각 후프에서 멈추고 공을 쳐야합니다. 각 어린이의 후프 타격이 평가되고 총 점수가 합산됩니다.

58. "공을 굴려라".

양손으로 공을 포스트로 굴린 다음 공을 집어 팀으로 다시 달려가세요. 출발선에서는 배턴이 다음 배턴으로 넘어갑니다.

59. "발 사이에 공을 끼고 두 다리로 점프하기".

팀의 각 어린이는 무릎 사이에 공을 쥐고 공을 떨어뜨리지 않으려고 결승선으로 점프합니다. 그는 다시 달려온다.

출발선에서는 손을 터치해 배턴을 다음 사람에게 넘겨준다.

60. "횡단".

팀의 각 어린이는 1개의 큐브를 갖습니다. 선장이 먼저 달려가 큐브를 운반합니다. 그는 교차로에 남아 있습니다. 가능한 한 빨리 모든 큐브를 한 번에 하나씩 이동하고 후프를 통해 크롤링하면서 선장에게 전달해야 합니다.

61. "탑을 쌓아라".

팀 주장은 속도를 높이기 위해 타워를 건설합니다. 건물의 시간과 아름다움을 평가합니다.

62. "점프".

하나에 점프 오른쪽 다리앞으로. 뒤로 - 다른 왼쪽 다리에. 벨트에 손을 얹으세요. 출발선에서는 손을 터치해 배턴을 다음 사람에게 넘겨준다.

63. "핀을 쓰러뜨려라".

팀 주장을 초대합니다. 3m 앞에 서 있는 핀을 쓰러뜨리려면 양손으로 공을 굴려야 한다. 각 주장은 3번의 시도를 할 수 있으며, 핀을 쓰러뜨릴 때마다 1점을 얻습니다.

64. "홉에 뛰어들다".

각 팀의 아이들은 신호에 따라 홉볼을 타고 회전 표시까지 점프했다가 돌아옵니다. 출발선에서는 배턴이 다음 배턴으로 넘어갑니다.

65. "가져오세요 - 떨어뜨리지 마세요".

각 팀의 아이들은 교대로 모래주머니를 머리에 이고 전환점까지 갔다가 다시 달려갑니다. 출발선에서 배턴은 다음 손으로 넘어갑니다.

66. "모자를 찢어라"이 대회에는 어린이만 참가할 수 있습니다. 아이들은 머리에 모자나 모자를 씁니다. 임무는 다른 사람의 모자를 벗는 동시에 자신의 모자를 버리지 않고 머리에 쓰는 것입니다.

67. "목표물을 맞추세요".

각 어린이는 손에 모래 주머니를 가지고 있습니다. 참가자는 가방으로 목표물을 쳐야합니다. (후프에 던진다). 평가됨 총 수각 팀에 안타를 가합니다.

68. “누가 물을 가져와서 더 빨리 부을 수 있나요?”.

각 어린이는 손에 물 한 잔을 가지고 있습니다. 최대한 빨리 결승선까지 달려가 물 한 방울도 흘리지 않고 대야에 물을 부어야 합니다. 누구의 대야에 물이 더 빨리 채워지는지 그 팀이 점수를 얻습니다. 출발선에서 배턴은 다음 손으로 넘어갑니다.

69. "누가 테이프를 더 빨리 굴릴 것인가".

각 팀의 어린이들은 쌍으로 경쟁합니다. 가능한 한 빨리 테이프를 굴려야 합니다. 각 어린이가 획득한 팀의 총 점수가 계산됩니다.

70. "줄넘기 줄타고 달리기".

각 팀의 어린이들은 쌍으로 경쟁합니다. 줄넘기를 하면서 최대한 빨리 결승선에 도달해야 합니다. 우리는 다시 달려옵니다. 출발선에서 배턴은 다음 손으로 넘어갑니다.

71. “오르고, 뛰어넘고, 가방을 챙겨라”.

각 어린이는 손에 모래 주머니를 가지고 있습니다. 참가자는 원호 아래로 기어 들어가고, 고리 위로 뛰어올라 가방을 바구니에 넣어야 합니다. 바구니가 가장 빨리 채워지는 팀이 점수를 얻습니다.

72. "공을 패스하다".

아이들은 각 팀의 사슬에 줄을 서서 신호에 따라 서로 앞으로 공을 패스하기 시작합니다. 먼저 공을 받은 주장이 공을 들어올린다.

73. "강한 남자들". 팀은 다음과 같이 나뉩니다. 우수인간. 어린이와 아버지 모두가 대회에 참여하는 것이 좋습니다. 경계를 표시하기 위해 홀 중앙에 리본이 배치됩니다. 휘파람 명령이 시작됩니다 "불다"적의 영토로 풍선을 날립니다. 해당 영역에 더 많은 공을 가진 사람이 패배합니다.