NBA 농구에서 1쿼터는 얼마나 긴가요? 여자 농구 - 게임에 대해 알아야 할 규칙과 모든 것

각 팀은 5명의 메인 선수와 5~7명의 영구 예비 선수(메이저 토너먼트의 경우)로 구성되며, 이들은 경기가 중단되고 심판의 휘슬이 울린 후에만 경기에 입장할 수 있습니다.

점유 팀은 경기가 중단될 때마다 교체할 권리가 있는 반면, 공을 점유하지 않은 팀은 공이 바운드되어 타임아웃이 발생하거나 점유 팀이 있을 때만 교체할 권리가 있습니다. 대체를 합니다.

게임 시간.

모든 클래스에서 농구 경기는 전반전 20분의 네트타임으로 진행됩니다.

전반전 사이의 휴식 시간은 10분입니다. 경기 종료 후 두 팀이 동일한 점수를 획득한 경우 승자를 결정하기 위해 추가 시간(5분)이 주어집니다.

타임아웃.

각 팀은 전후반 각각 2번의 타임아웃과 연장전에서 1번의 타임아웃을 받을 수 있습니다. 코치는 일반적으로 타임아웃을 사용하여 선수에게 전술적 지침을 제공하고 교체합니다.

게임을 시작합니다.

게임은 심판이 코트 중앙에 있는 2명의 선수 사이에 공을 던지는 것으로 시작되며, 각 선수는 자신의 팀을 향해 공을 쳐보려고 합니다. 나머지 팀 선수들은 센터서클 바깥쪽이나 프런트존에 위치한다.

이동 규칙.

이 규칙에 따르면 공을 받은 선수는 2걸음만 걸을 수 있는 권리가 있습니다(더 정확하게는 바닥과 2번 접촉). 공을 받는 순간 바닥에 닿는 것(그 자리에서 공을 잡는 것도 마찬가지)은 1차 접촉으로 간주된다. 공을 손에 들고 점프하는 것은 이동 규칙을 위반하는 것입니다. 이 규칙은 특히 달리기 중, 드리블 시작과 끝에서 자주 위반됩니다.

드리블.

특정 순간에 선수는 드리블을 단 한 번만 할 수 있습니다. 선수가 양손으로 공을 터치하거나 한 손 또는 다른 손으로 공을 잡자마자 드리블이 종료됩니다. 선수가 계속해서 공을 드리블한다면 이는 규칙 위반(더블 드리블)으로 간주됩니다. 공은 상대 팀에게 전달되어 사이드라인 뒤에서 플레이됩니다.

공을 멈추는 것.

스톱 볼은 각 팀의 1~2명의 선수가 볼과 접촉하여 볼이 아웃되는 게임 상황입니다. 이 경우 논란의 여지가 있는 스로인으로 경기가 계속된다.

공이 아웃 오브 플레이 상태입니다.

공이나 공을 가진 선수가 코트의 경계선이나 바닥, 물체 또는 코트 밖의 사람에 닿으면 심판은 "오프사이드"명령을 내립니다.

오프사이드 위치를 결정하기 어려운 경우, 즉 두 터치 심판이 모두 준수하는 경우 다른 의견또는 심판이 어느 팀의 오프사이드 잘못을 판단할 수 없는 경우, 경기는 스로인으로 계속됩니다.

스로인.

오프사이드가 발생하거나 경기가 중단된 후 기술적 오류(움직이는 규칙 위반, 더블 드리블, 3초 규칙 위반 등) 사이드라인에서 드로 인 플레이로 공을 투입한 경우. 슛이 성공하면 엔드라인 뒤에서 스로인이 이루어진다.

평가.

공이 링과 네트를 위에서 아래로 떨어지면 공을 바스켓에 던지는 것으로 계산됩니다. 게임 중 성공적인 투구가 성공할 때마다 팀은 2점을 받고, 자유투가 성공할 때마다 1점을 받습니다.

파울 규칙.

다음 중 하나 가장 중요한 규칙농구에서 규칙은 파울입니다(영어에서는 "실수"로 번역됨). 개인 파울과 기술 파울에는 차이가 있습니다.

개인 파울에는 상대방을 고의적으로 건드리는 행위(잡기, 밀기, 때리기, 손발로 막기 등)가 포함됩니다. 이러한 경우에는 드로우인을 위해 공이 상대방에게 패스됩니다. 전반전의 11번째 파울 이후, 상대방의 실패한 슛에 대한 파울은 2개의 자유투로 처벌됩니다.

또한 모든 개인적인 의견은 선수의 개인 카드에 입력됩니다. 한 팀의 2명의 선수가 동시에 페널티를 받으면 상대팀에게 2개의 자유투가 주어집니다. 대부분의 경우 규칙을 위반한 선수가 자유투를 실시합니다.

플레이어는 서로 관련된 규칙을 동시에 위반할 경우 상호 질책을 받습니다. 이 경우 논란의 여지가 있는 스로인이 발생한다. 개인적 또는 기술적 비판을 5번 받은 각 선수는 코트를 떠나야 합니다. 심각하고 고의적으로 규칙을 위반한 경우 해당 선수는 실격될 수 있습니다. 그러나 두 경우 모두 팀은 교체할 권리가 있습니다.

1976년부터 바스켓에 슛할 때 포워드가 파울을 하면 특히 심각한 처벌을 받았습니다. 파울로 인해 공이 바스켓에 들어가지 않으면 공격자에게 2개의 자유투가 주어집니다. 첫 번째 또는 두 번째 자유투 중에 공이 바스켓에 들어가지 않으면 공격자는 1번의 자유투(총 3번)를 더 받을 수 있습니다.

파울에도 불구하고 선수가 공을 바스켓 안으로 던지면 이 드로가 유효하며 선수는 추가 자유투를 받습니다.

테크니컬 파울은 선수의 비신사적 행위에 대해 선언되며 상대 팀의 어느 선수라도 2번의 자유투를 시도할 수 있습니다.

시간의 규칙.

타이밍 규칙 중 일부는 매우 중요합니다. 스로인 후 30초가 지나면 상대 바스켓에 던지는 것으로 공격이 종료된다(30초 규칙). 3초 규칙은 공격수가 상대팀 자유투 구역에 3초 이상 머물 수 없다는 규정이다. 선수는 드로우인과 프리드로우에 5초의 시간을 갖습니다. 시간 규칙을 위반하면 드로우인을 위해 상대에게 공이 주어집니다.

10초 규칙은 공격팀이 자신의 코트 진영에서 드로인을 한 후 10초 이내에 상대 진영으로 공을 가져와야 하며 그 이후에는 공격팀이 공을 자신의 코트로 되돌릴 수 없다는 것을 의미합니다. 자신의 반.

    nba.com 웹사이트의 FAQ 섹션에 이 질문에 대한 답변이 나와 있습니다. 다음을 인용하겠습니다.

    즉, 미국 농구 협회(National Basketball Association)의 규칙에 따라 각 쿼터마다 12분이라는 명확한 제한이 있습니다. NBA에는 미국과 캐나다 팀이 포함되어 있으므로 이들 국가에서는 1쿼터가 12분과 같다고 주장할 수도 있습니다.

    미국과 캐나다를 제외하고 필리핀, 중국 등의 국가에서는 농구 쿼터가 12분 동안 진행됩니다.

    다른 국가에서는 쿼터가 각각 10분으로 더 짧으므로 전체 경기 시간은 48분이 아니라 40분입니다. 모든 가동 중지 시간과 게임이 중단된 순간이 공제되므로 이는 소위 순수 시간입니다.

    농구는 상대방이 공을 가져가는 것을 피하면서 손으로 상대방의 골대에 공을 던져야 하는 인기 있는 스포츠 게임입니다.

    경기는 4쿼터로 구성되며, 시간은 10분입니다. 그 사이에는 2~15분의 휴식 시간이 있습니다.

    경기에는 12분짜리 쿼터도 있습니다. 농구는 1/4 경기가 12분 동안 진행되는 미국 농구 협회(미국, 캐나다)에서 진행됩니다.

    일반적으로 농구의 쿼터는 10분의 순수 시간 동안 지속되지만(공이 플레이에 없으면 스톱워치가 멈춥니다), 각 쿼터가 2분 더 길고 12와 같은 리그도 있습니다. 우선, 이들은 NBA (National Basketball League)로 통합 된 미국과 캐나다에 있으며, 덜 알려진 챔피언십이 뒤 따르지만 여전히 중국과 필리핀이 상당히 강합니다. 이곳의 연장전은 다른 리그와 마찬가지로 10분(2x5)으로 지속됩니다. 전체 경기 시간은 40분이 아닌 48분으로 알고 있습니다.

    러시아와 유럽 농구 전통에서 쿼터는 10분 동안 지속되지만, 세계에서 가장 인기 있고 유명한 농구 리그인 NBA에서는 쿼터가 2분 더 길고 12분 동안 지속됩니다.

    또한 중국과 필리핀의 전국선수권대회에도 동일한 규칙이 적용된다.

    아마도 이것은 미국/중국/필리핀 농구 선수들이 국제 대회에서 상대방보다 유리할 수 있도록 하는 전략적 움직임일 것입니다. 그들은 12분에 익숙해지고 10분 안에 덜 피곤해집니다.

    많은 사람들이 하키와 축구의 규칙을 알고 있지만 농구와 같은 아름다운 경기는 무시되고 일부 국가에서는 거의 국민 스포츠가 되었습니다.

    귀하의 질문에 대한 답변은 다음과 같습니다. 견적을 드리겠습니다. 여기에서 농구 경기의 규칙을 확인할 수 있습니다. 내 답변을 복사한 곳입니다.

    NBA는 미국과 캐나다입니다.

    흥미롭게도 일부 국가에서는 농구 경기에 대한 자체적인 수정된 규칙이 있습니다. 따라서 미국과 캐나다와 같은 국가에서는 경기의 4분의 1이 정확히 12분 동안 지속되며 NBA(National Basketball Association)에 속해 있습니다. 그러나 러시아와 모든 유럽 국가에서는 1/4이 10분만 지속됩니다.

    미국 농구 협회(National Basketball Association) 챔피언십에서는 한 쿼터가 12분 동안 진행됩니다. 유럽 챔피언십에서는 경기가 10분 동안 진행됩니다.

    농구의 쿼터는 NBA 챔피언십에서 12분 동안 지속됩니다. 여기에는 미국 및 캐나다와 같은 국가의 팀이 포함됩니다. 또한 필리핀과 중국에서는 한 경기의 1/4이 12분에 해당합니다. 여기서 전체 경기는 48분 동안 진행됩니다. 추가 시간은 다른 곳과 동일합니다. 5분입니다. 다른 모든 국가에서는 경기의 1/4이 10분 동안 진행되므로 전체 경기는 40분 동안 진행됩니다.

    이러한 미묘함은 이 스포츠를 즐기는 사람들에게만 알려져 있습니다. 러시아와 유럽 국가에서는 1/4이 10분 동안 지속됩니다. 미국농구(NBA) NBA에서는 이 기간이 2분을 넘지 않고 총 12분 동안 지속된다.

    답은 미국과 캐나다에 있습니다.

    챔피언십에서는 NBA(미국과 캐나다의 두 클럽(밴쿠버 그리즐리스는 이미 멤피스로 이전했지만) 및 챔피언십 중국과 필리핀농구 경기의 1쿼터 시간은 12분입니다. 전체 경기 - 48분. 다른 곳과 마찬가지로 추가 시간은 5분입니다. 다른 나라에 대해서는 들어본 적이 없기 때문에 어디에나 10곳이 있을 것으로 추측합니다. 그러나 나는 틀릴 수 있습니다.

농구의 기본 규칙:

농구 - 5명씩 두 팀으로 구성된 게임 -은 1891년 미국에서 탄생하여 전 세계적으로 인기를 끌었습니다. 게임의 목표 공을 소유하고 상대 골대에 슈팅을 하고 있는 반면, 상대 팀은 이를 막으려고 노력하고 있습니다. 공이 위에서 바스켓으로 들어가서 그대로 남아 있거나 네트를 통과하면 득점이 됩니다.

바구니 바닥이 없는 흰색 끈으로 짜여진 그물로 구성되어 있으며, 단면적 20mm의 금속 막대로 만들어진 내부 직경 45cm의 고리에 부착되어 있습니다.

바구니 메쉬 공이 자유롭게 통과하도록 만들어졌습니다. 반지 바닥에서 3.05m 높이에 매달려 있으며 아래쪽 가장자리에서 30cm 떨어진 실드에 단단히 부착되어 있습니다.

방패 일반적으로 플렉시글라스나 목재로 만들어지며 크기는 가로 1.8m, 세로 1.2m입니다. 경기장 끝부분에 엔드라인과 평행하게 수직으로 설치됩니다. 실드의 아래쪽 가장자리가 바닥에서 2.75m 올라갑니다. 보드는 엔드라인 중앙에서 코트 안쪽으로 1.2m 깊이에 배치됩니다. 지지 구조물은 경기장 외부에 있습니다.

장소 길이 28m, 너비 15m의 단단한 표면을 가진 직사각형입니다. 여기에는 5cm 너비의 명확하게 보이는 선이 표시되어 있으며 이는 사이트 크기에 따라 별도로 확장되지 않습니다.

그들은 농구를 한다 둥근 공 , 고무 주머니의 표면을 덮는 가죽, 고무, 나일론 또는 기타 합성 재료로 만들어졌습니다. 공의 둘레는 749~780cm, 무게는 567~650g이다. 공기로 부풀려 1.8m 높이에서 딱딱한 표면에 부딪히면 1.2~1.4m 위로 튕겨 올라간다. 이상적으로는 검은색 줄무늬가 있는 밝은 주황색이어야 합니다. 공은 다음과 같이 구분됩니다. 1. 실내 전용; 2. 보편적.

1960년대 후반까지 공식 대회는 야외와 체육관에서 열렸습니다. 1968년부터 모든 공식 경기는 실내에서만 열렸습니다. 가장 큰 농구 토너먼트는 일반적으로 높이가 7m 이상인 홀에서 개최됩니다.

각 팀은 5명의 출전 선수와 7명의 교체 선수로 구성됩니다. .

선수들은 대비되는 색상의 유니폼을 입습니다. 각 선수의 유니폼에는 가슴과 뒷면에 번호가 있습니다. 국제대회에서는 4~15까지의 숫자가 허용된다. 같은 팀의 농구 선수 2명이 같은 숫자를 가질 수는 없다.

게임 센터서클에서 점프볼로 시작합니다. 각 팀에서 한 명씩 두 사람이 센터 서클에 서며, 코트 측면에서 반원 모양을 그리며 서 있습니다. 심판은 파트너 방향으로 하강하는 공을 던지려고 하는 점프하는 선수가 비행 지점 위에서 공을 만질 수 없도록 공을 그들 사이에 던집니다. 논쟁을 벌이는 선수들은 공을 잡을 권리가 없습니다. 경기할 때 나머지 8명의 선수는 공이 경기에 투입될 때까지 센터서클 밖에 있어야 합니다. 한 팀이 공을 소유하게 되면 선수들은 공을 서로에게 패스할 수 있습니다. 가만히 서있는 동안 플레이어는 공을 손에 들고 한 걸음 이상 걸을 권리가 없습니다. 환승 공을 움직이는 가장 쉬운 방법입니다.

공을 움직이는 또 다른 방법은 다음과 같습니다. 지휘 . 이를 통해 플레이어는 파트너의 도움 없이 코트 주위로 공을 이동할 수 있습니다. 드리블은 손으로 바닥에 있는 공을 연속적으로 치는 방식으로 수행됩니다. 선수가 드리블하는 동안 공을 칠 수 있는 횟수에는 제한이 없지만 드리블 후 공을 잡으면 다시 드리블할 수 없습니다. 그는 공을 파트너에게 패스하거나 상대방의 바스켓에 던져야 합니다. 기술적인 선수는 공을 보지 않고 양손으로 드리블하는 방법을 알고 있지만, 코트에 있는 다른 농구 선수들의 행동을 관찰함으로써 알 수 있습니다.

어떤 선수가 어떤 위치에서 공을 후프에 던질 수 있는지에 대한 게임 제한은 없습니다. 코트 내에서 공을 쥐고 있는 사람은 누구나 슛을 할 권리가 있지만, 당연히 그가 바스켓에 가까울수록 성공할 가능성은 더 커집니다. 공은 링이나 백보드로 직접 향할 수 있으며, 타격 후 바스켓으로 튕겨 나옵니다.

슛이 성공하지 못하면 공이 링이나 백보드에 맞고 튕겨져 어느 팀이나 공을 차지하려고 시도할 수 있습니다. 공격팀의 선수들은 리바운드된 공을 즉시 바스켓 안으로 마무리하려고 노력하거나, 이를 마스터한 후 두 번째 던지기를 시도합니다. 한 팀이 골대를 슛하는 데 24초가 주어집니다. 이 규칙을 위반하면 공은 다른 팀에게 넘겨집니다.

밀린 선수가 당시 슛을 하고 있었고 공이 바스켓에 들어가지 않았다면 그 선수는 두 번의 자유투를 받을 자격이 있으며, 그는 방해 없이 이를 시행한다. 자유투 라인 . 이 3.6m 길이의 선은 백보드 전면에서 6m 떨어진 곳에 엔드 라인과 평행하게 그려집니다. 성공적인 자유투를 위해 팀은 점수를 얻습니다.

선수는 공이 링이나 백보드에 닿을 때까지 자유투 라인 뒤에 있어야 합니다. 이 시점까지는 어떤 선수도 자유투 구역에 들어갈 수 없습니다. 마지막 던지기에 실패할 경우 양 팀 멤버는 링에서 튕겨 나온 공을 놓고 대결을 펼칠 수 있다.

원할 경우, 팀은 자유투를 던지는 권리를 포기하고 공을 인플레이할 수 있습니다. 사이드 라인 중앙선과의 교차점과 함께.

파울:

        인위적인;

        상호간의;

        개인의;

        실격;

        사냥꾼 답지 않은 .

테크니컬 파울 - 상대방과의 접촉으로 인한 것이 아닌 파울. 이는 심판, 상대선수에 대한 무례함, 경기지연, 절차위반 등이 될 수 있다. 벌칙: 규칙을 위반하지 않은 팀의 모든 선수는 자유투 2개를 던집니다. 송구가 이루어진 후의 송구는 비신사적 파울과 동일합니다.

실격 파울 노골적인 비신사적 행위로 인한 파울입니다. 실격 파울은 선수, 교체 선수, 코치 또는 팀 임원이 범할 수 있습니다. 벌칙: 자유투 횟수와 그 이후의 드로인은 비신사적 파울과 같은 방식으로 주어집니다.

비신사적 파울 - 선수가 규칙 내에서 공을 플레이하려고 시도하지 않은 접촉의 결과로 범해진 파울. 벌칙: 슈팅 단계에 있는 선수에게 파울을 범한 경우 개인 파울의 경우와 동일한 방식으로 진행합니다. 슈팅 단계에 있지 않은 선수에게 파울이 범해지면 영향을 받은 선수는 2개의 슛을 가합니다. 자유투가 끝난 뒤 부상팀은 코트 밖 중앙선 연장선에서 공을 안으로 던진다. 첫 번째 피리어드가 시작되기 전에 범해진 파울은 예외입니다. 이 경우, 자유투가 끝난 후 점프볼이 플레이됩니다(일반적인 게임 시작의 경우와 동일). 선수가 한 경기 동안 2번의 비신사적 파울을 범하면 실격 처리됩니다.

개인 파울 - 개인적인 접촉으로 인한 반칙. 벌칙: 슈팅 단계에 있지 않은 선수에게 파울이 범해진 경우: 해당 팀에 5개의 팀 파울이 없거나 공을 갖고 있는 팀의 선수가 파울을 범한 경우 영향을 받은 팀이 드로우를 실시합니다. -안에; 그렇지 않으면 부상당한 선수는 2번의 자유투를 받습니다. 슛 동작 중에 선수에게 파울이 범해진 경우, 슛이 성공했다면 부상당한 선수에게 자유투 1개가 주어집니다. 던지기가 실패했다면, 부상당한 선수는 던지기가 성공했을 때 팀이 얻었을 점수와 동일한 수의 자유투를 던집니다.

더블 파울 두 명의 상대 선수가 거의 동시에 서로에게 (접촉으로 인해) 파울을 범하는 상황입니다.

파울로 간주되지 않는 다른 규칙 위반은 단순한 오류입니다. 공을 손에 쥐고 달리기(조깅), 공 치기, 두 손으로 드리블하기, 반복(더블) 드리블하기, 공을 바깥으로 차기, 차기 . 자유투로 이어지지 않는 오류나 파울의 경우, 위반 지점에 가장 가까운 지점에서 드로인으로 경기를 재개합니다. 선수는 5초 이내에 공을 플레이에 투입해야 합니다. 필드 골이 성공하거나 마지막 자유투가 성공한 후 엔드 라인 뒤에서 상대 팀이 공을 플레이합니다.

한 팀이 5개의 파울을 범했을 때(그 중 어느 하나라도 2개의 자유투가 주어집니다). 기록원은 각 팀의 분 휴식 시간을 기록하고, 경기 전반전에서 두 번째 타임아웃을 할 경우 심판을 통해 코치에게 알립니다. 숫자로 표시된 표시를 사용하여 선수가 범한 파울 수를 표시하고 현장 심판에게 교체를 알립니다.

경기는 전후반 각 10분씩 4회 진행됩니다. 휴식 시간은 1~2분, 3~4분 2분, 2~3분 15분입니다. 동점인 경우 추가 5분의 시간이 할당되거나 동점을 깨는 데 필요한 만큼의 시간이 할당됩니다. 게임 시계는 순수 플레이 시간만 기록합니다. 경기장에 있는 심판이 신호를 보내면 계시원은 시계를 멈추고 공이 인플레이된 후 코트에 있는 농구 선수 중 한 명이 공을 건드리는 순간 시계를 다시 시작합니다. 자유투가 이루어지면 시계가 멈춥니다.

24초 시계 운영자는 팀이 슛을 하기 전 24초 동안만 공을 소유하고 있는지 확인하고 이 규칙을 위반할 경우 신호를 보냅니다.

공을 소유한 팀은 8초 이내에 공을 상대 진영으로 전진시켜야 합니다. 그 이후에는 공을 백코트로 되돌릴 수 없습니다. 이것은 실수입니다.

각 팀에는 자체 주장이 있습니다. 주장이 코트를 떠나는 경우, 어떤 선수가 자신의 임무를 수행할 것인지를 심판에게 알려야 합니다.

팀의 플레이 전술은 일반적으로 코치에 의해 통제되며, 코치는 어떤 농구 선수가 경기를 시작할 것인지, 누가 교체되어야 하는지, 언제 교체해야 하는지를 결정합니다. 한 경기의 교체 횟수에는 제한이 없습니다. 대사 볼이 데드(아웃 오브 플레이)되고 시간이 멈춘 경우에만 허용되며, 파울 이후에 이런 일이 발생하면 교체 팀이 볼을 소유하고 있는 경우에만 허용됩니다. 필드 골이 들어간 후에도 신호가 없고 시간이 멈추지 않기 때문입니다.

이 경우 대체는 허용되지 않습니다.

선수 교체 외에도 코치는 다음을 요청할 수 있습니다. 분 휴식 (타임아웃). 그는 경기 전반전마다 2분, 연장전마다 1분간 휴식을 취할 수 있다. 타임아웃은 볼이 데드되고 플레이 시간이 중단된 경우에만 호출할 수 있습니다. 성공적인 필드 골은 팀에 2점을 부여합니다. 가장 많은 점수를 얻은 사람이 승리합니다. 팀이 게임 계속을 거부하거나 남은 플레이어가 2명 미만인 경우 팀은 패배합니다.

버려진 공

던진 골의 경우:

– 자유투에서는 1점이 계산됩니다.

– 2점 투구 구역에서 – 2점

– 3점슛 구역에서 – 3점.

농구의 출현은 1891년에 학생들에게 상대방의 바구니에 최대한 많은 공을 던지는 스포츠를 제안한 미국 대학 교사 James Naismith의 이름과 관련이 있습니다. 이 게임은 미국의 학교와 대학에 빠르게 퍼지기 시작했으며 이미 1898년에 농구 선수들로 구성된 프로 리그를 만들려는 첫 번째 시도가 이루어졌습니다. 1932년에는 국제농구연맹(International Basketball Federation)이 창설되었으며 동시에 최초의 농구연맹이 창설되었습니다. 국제 규칙농구 게임. 그리고 1936년부터 이 스포츠 팀 경기가 하계 올림픽 프로그램에 포함되었습니다.

농구 경기의 일반 규칙

농구 경기는 각각 5명의 필드 플레이어로 구성된 두 팀 간에 진행됩니다. 각 팀은 총 12명으로 구성되며 교체는 무제한이다. 선수들의 목표는 가능한 한 많은 공을 상대 골대에 넣어 상대 팀이 공을 차지하지 못하도록 하는 것입니다. 농구는 손으로 하는 경기입니다. 공은 어느 방향으로든 패스하고, 던지고, 튕기고, 굴리고, 드리블할 수 있습니다. 공을 차거나 막기 위해 고의적으로 다리의 일부를 사용하는 것은 위반입니다.

경기는 10분씩 4쿼터로 구성됩니다. 1쿼터와 3쿼터 후에는 2분 동안 휴식을 취하고, 경기의 2쿼터와 3쿼터 사이의 휴식 시간은 15분이며, 그 후 팀은 필드의 방향을 바꿉니다. 미국농구협회(National Basketball Association)에서는 쿼터의 길이가 12분입니다.

경기 시간이 무승부로 끝나면 5분의 연장전이 부여됩니다. 점수가 동점인 경우, 경기의 승자를 결정하는 데 필요한 만큼 추가 시간이 주어질 수 있습니다.

농구 코트, 장비 및 공

농구 코트는 평평한 직사각형 표면으로 이루어져 있습니다. 최소 크기길이 26미터, 너비 14미터. 표준 크기농구 코트의 크기는 28x15미터입니다. 코트의 둘레는 사이드 라인과 엔드 라인으로 제한됩니다. 센터 라인은 필드를 절반으로 나누고 사이드 라인의 중앙을 연결합니다. 부지 중앙에는 반경 1.8m의 중앙 원이 있습니다.

사이트 양쪽 끝에는 2.9m 높이의 엔드 라인과 평행하게 1.8x1.05m 크기의 백보드가 있고 그 위에 바구니가 있습니다. 바닥 없이 메쉬로 덮인 이 금속 링은 하단 가장자리에서 15cm 떨어진 실드에 부착됩니다. 따라서 각 링은 현장 표면 위 3.05m 높이에 위치합니다.

필드 양쪽 부분의 각 바스켓 옆에는 3점 선이 표시되어 있습니다. 이는 반경 6.75m의 반원이며 호의 가장자리는 엔드 라인과 교차하는 지점에 그려집니다. 또한 자유투 라인의 길이는 각 엔드라인과 평행한 3.6m로 지정되며, 그 라인의 먼 쪽 가장자리는 엔드라인 안쪽 가장자리로부터 5.8미터에 위치하고 중앙은 양쪽 엔드라인의 중간점을 연결하는 가상선 위에 위치한다.

농구는 공을 가지고 경기하며, 공의 크기는 어느 팀이 경기에 참여하는지에 따라 달라집니다. 남자팀의 경우 공의 둘레는 74.9~78cm, 무게는 567~650g이 표준이다. 여자 팀의 경우 직경과 무게가 더 작은 공이 사용됩니다(둘레 72.4~73.7cm, 무게 510~567g).

농구 경기 시작

남들 속에 있는 제비뽑기 대신 스포츠 게임필드의 절반과 첫 번째 스트라이크 권리를 결정하기 위해 농구에서는 경기의 호스트 팀이 바스켓을 선택합니다. 게임은 코트 중앙에서 소위 점프 볼로 시작되며, 그 결과 심판이 상대 팀의 두 선수 사이에 공을 던지고 그 중 한 명이 반환합니다. 이 경우 볼은 인 플레이 상태이고 라이브라고 합니다. 팀의 볼 컨트롤은 24초로 제한됩니다. 이것은 팀이 바스켓에 슛을 날리거나 공을 잃는 것으로 끝나는 공격을 수행해야 하는 시간입니다.

심판의 휘슬이나 경기 종료 신호가 울리면 공이 후프 안으로 던져진 후 아웃 오브 플레이가 되어 데드가 됩니다. 이 경우, 볼이 날아가는 동안 휘슬이나 경기 종료 신호가 울리면 볼은 데드되지 않으며 코트에서 바스켓으로 정확하게 슛한 것으로 계산됩니다.

농구 득점

득점한 각 골에 대해 팀이 수여될 수 있습니다. 다른 수량전철기. 자유투는 1점을 얻습니다. 경기 중 2점 구역에서 던진 공의 경우 2점, 3점 구역에서는 3점이 계산됩니다. 실수로 바스켓에 던져진 공은 상대 팀에게 점수로 계산됩니다. 고의로 자신의 바스켓에 던진 공은 위반으로 간주되며 계산되지 않습니다.

농구 위반

농구에서 가장 흔한 위반 사항 중 이 게임의 특징을 강조할 수 있습니다. 일반적으로 플레이어가 공을 소유하거나 슛을 하는 상황이 포함됩니다. 원칙적으로 이러한 행위는 위반이 발생한 장소에서 가장 가까운 곳에서 드로인을 위해 상대방에게 공을 넘겨주는 결과를 낳습니다.

농구에서 가장 흔한 위반 행위는 공이 범위를 벗어나는 드로아웃과 공이 손에서 떨어지지 않은 상태에서 선수가 한 걸음 이상 걷는 경우의 런입니다. 드리블 위반에는 공 운반과 이중 드리블이 포함됩니다.

시간별로 표시된 위반 사항이 있습니다. 여기에는 위에서 이미 언급한 24초 규칙이 포함되며, 이 기간 동안 팀은 링 주위를 슛해야 합니다. 또한 그의 팀이 공격 구역에 라이브 볼을 가지고 있는 동안 선수가 상대 골대 아래 구역에 있어야 하는 3초의 규칙도 있습니다. 스로인을 완료하는 데 5초가 넘지 않아야 하며, 이 시간을 초과하는 것도 위반으로 간주됩니다. 뿐만 아니라, 밀접하게 수비된 선수가 5초 이내에 드리블, 패스, 골대를 향해 슈팅을 시작하지 않는 상황도 발생합니다.

상대와의 접촉이나 스포츠맨십에 어긋나는 행동으로 인해 농구 경기 규칙을 위반하는 것을 파울이라고 하며 경기 중 선수에게 계산됩니다. 상대팀 선수와의 접촉으로 인해 퍼스널 파울이 선언된다. 파울을 피하기 위해 선수는 상대를 막거나, 붙잡거나 밀거나, 넘어뜨리거나 움직임을 방해하거나, 가혹한 전술을 사용해서는 안 됩니다. 던지는 도중에 선수에게 파울이 범해진 경우, 던지는 거리와 결과에 따라 1~3개의 자유투가 주어집니다. 따라서 당시 공을 득점한 선수에게 파울을 범하면 그 선수에게 자유투 1회를 할 수 있는 권리가 주어진다. 공이 던지지 않고 2점 구역에서 던지는 경우 두 번의 자유투에 대한 권리가 주어집니다. 3점 구역에서 실패한 슛이 성공하면 3개의 자유투를 할 수 있는 권리가 주어집니다.

두 선수가 서로 반칙을 범한 상황에서는 더블 파울이 부과된다. 이 경우 자유투는 주어지지 않으며, 엔드라인에서의 드로인(드로우 성공 후), 드로인, 점프볼로 경기를 재개한다.

선수는 심판, 상대방 또는 관중에 대한 무례한 행동으로 인해 테크니컬 파울을 받을 수 있습니다. 이 경우 상대팀은 페널티킥 1회를 부여받은 뒤 코트 중앙에서 공을 소유하게 된다. 2개의 테크니컬 파울은 실격과 퇴장으로 처벌된다. 또한, 선수는 5개의 개인 파울 및/또는 기술 파울로 인해 퇴장당합니다(NBA에서는 이 숫자가 6개입니다).

또한 농구 경기의 규칙에는 스포츠맨답지 않은 파울이라는 개념이 있습니다. 일반적으로 이러한 위반은 합법적으로 공을 직접 플레이하려고 시도하지 않은 플레이어의 행동으로 간주됩니다. 이는 상대방의 지연이나 타격, 필드에서의 거친 접촉 등일 수 있습니다. 슛을 하고 있지 않은 선수에게 그러한 파울이 범해지면 2벌타가 주어진다. 다른 모든 경우, 페널티킥이 주어질 때 일반 파울에 적용되는 규칙이 적용되지만, 유일한 차이점은 반복적으로 비신사적 파울을 범한 선수는 실격되어야 한다는 것입니다.

무엇보다도 실격 파울은 코트 위의 선수, 교체 선수, 코치나 그의 어시스턴트, 팀에 동행하는 사람의 노골적인 비신사적 행위로 표현됩니다. 이 경우, 처벌을 받은 사람은 전체 경기 동안 필드나 벤치에서 제외되고, 팀은 비신사적 파울 결정 규칙에 따라 자유투를 받습니다.

농구 게임의 기본 규칙과 미국 농구 협회의 규칙 사이의 일부 차이점은 이 스포츠 팀 게임을 제공한 국가에서 농구의 특별한 인기와 관련이 있습니다.

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농구의 기본 규칙

즉, 당신은 코트에서 농구를 하고 있지만 이 게임의 규칙을 충분히 알지 못합니다. 도대체 왜 규칙이 있는 걸까요? 적어도 플레이를 더 흥미롭게 만들기 위해서입니다. 결국, 누가 골대에 얼마나 많은 공을 던질 수 있는지 경쟁하는 것보다 실제로 게임을 플레이하는 것이 훨씬 더 흥미롭습니다.


농구 게임의 규칙을 아는 것은 TV에서 이 스포츠의 경기를 큰 관심을 가지고 시청하는 데 도움이 될 것입니다. 왜냐하면 규칙을 알면 농구 코트에서 일어나는 모든 일을 이해하고 선수가 왜 이런 식으로 행동했는지 이해하지 못하기 때문입니다. 그렇지 않으면.

다른 올림픽 스포츠와 마찬가지로 농구에도 많은 규칙이 포함되어 있지만 모든 규칙이 실제로 유용한 것은 아니므로 여기서는 다음과 같이 설명하겠습니다. 짧은 목록현장에서 쉽게 적용할 수 있는 기본 사항입니다.

팀 구성

팀 구성은 반드시 규칙에 의해 규제됩니다. 농구에는 각각 12명으로 구성된 두 팀이 있습니다. 동시에 양 팀의 5명만 경기장에 입장할 수 있습니다.

게임의 목적

가능한 한 많은 공을 후프에 던지십시오. 하지만 서로 다른 거리에서 공을 던지면 획득하는 점수도 다르기 때문에 그렇게 간단하지는 않습니다. 따라서 파울 라인에서의 슛의 경우-1 점, 근거리– 2점. 단, 6미터 75센티미터 거리에서 명중할 수 있으면 팀은 최대 3점을 계산합니다.

농구할 때 금지된 행동은 무엇인가요?

농구는 손으로만 하는 경기이기 때문에 고의로 공을 차거나 때릴 수는 없지만, 실수로 다리나 발로 공을 건드리는 것은 규칙 위반으로 간주되지 않습니다. 또한, 공은 필드를 가로질러 드리블해야 하며, 공을 치지 않고 손에 들고 달리는 것은 금지되어 있습니다.

게임 시간

농구 반쪽은 얼마나 되나요? 원칙적으로 10분 동안 4번의 기간이 있어야 합니다. 두 번의 경기, 즉 게임의 절반이 지나면 팀은 경기장의 측면을 바꿔야 합니다. 그건 그렇고, NBA에서는 기간이 12.5분을 약간 넘습니다.

누가 이길까요?

농구에서는 가장 많은 득점을 올린 팀이 승자가 됩니다 큰 수전철기. 갑자기 양 팀이 맞대결을 벌이고 경기가 끝날 때 동점이 되면 심판은 5분간의 연장전을 선언할 수 있으며, 그 동안 승자를 결정해야 합니다. 이것이 일어나지 않으면 다른 사람이 임명되고 또 다른 사람이 임명됩니다.... 누가 이겼는지 분명해질 때까지.