Minecraft 건물을 위한 프로젝트. 낮은 세계의 도시. 네더의 집

이 문서에서는 Minecraft에서 만들 수 있는 몇 가지 유형의 구조물을 만드는 예를 제공합니다. 창의력은 아래 제시된 건물 목록에만 국한되지 않습니다. 여기에는 가장 일반적으로 사용되는 템플릿 건물만 표시됩니다.

일반적으로 아래의 모든 구조는 세 가지 주요 범주로 나뉩니다.

  • 주거용 건물(영주권을 목적으로 하는 건물)
  • 실용적인 건물(특정 목적을 가진 건물: 등대, 지하철, 광산)
  • 방어 구조물(보호를 위해 만들어진 건물: 벽, 도랑, 광산)

주거용 건물

사람이 가장 먼저 하는 일은 자원과 편리한 광물 매장지를 찾는 것입니다. 그리고 그는 이것에 너무 매료되어 밤이 어떻게 오는지, 그리고 그와 함께 적대적인 괴물이 오는 것을 알지 못합니다. 그들로부터 자신을 보호하려면 집을 지어야 합니다.

매우 쉬움/쉬움

이러한 대피소는 짧은 시간 내에 지을 수 있으며 자재가 거의 필요하지 않습니다. 첫날 밤 또는 임시 숙박을 위한 탁월한 선택입니다. 밤에 길을 잃거나 몬스터 무리가 쫓아오는 경우에도 유용합니다.

비상 대피소

1단계: 1x1x3 구멍을 파세요.

2단계. 뛰어들어 보세요.

3단계: 상단을 닫고 토치를 놓습니다.

필요함: 아무것도 없습니다.
시간: 약 3초.
난이도: 매우 쉬움.
아래에 블록 3개를 파고 위에 블록 한 개를 놓습니다. 그게 다야, 당신은 안전합니다!

"장점:"

  • 빠르고 쉽게 할 수 있다
  • 상대적으로 안전함(밖에서 자는 것보다 안전함)
  • 곡괭이/삽이 있으면 계속 파서 꽤 괜찮은 광산을 만들 수 있습니다.

"결점: "

  • 작은 공간
  • 새벽을 놓치기 쉬움 (대책 : 상단 블록 대신 시계, 해치, 유리 제작)
  • 할 일이 거의 없다

결론:긴급 상황에만 해당됩니다.

"추가:"는 침대와 작업대를 포함하도록 확장될 수 있습니다. 휴식용으로도 사용할 수 있습니다. 몬스터를 사냥하다가 검이 거의 부러졌을 때 심각한 부상을 입고 배고프다면 땅을 파고 작업대를 설치하고 검을 만들고 보급품을 먹고 건강이 회복되었습니다. 발굴하고 다시 전투에 참여하세요! 킬러 그리퍼에 대항하는 데 도움이 됩니다(웅크린 경우).

기둥

그다지 좋아 보이지는 않습니다.

그러나 때로는 그 경치가 그저 숨이 막힐 때도 있습니다.

필요: 재료에 관계없이 약 20개 블록.
시간: 10초
난이도: 매우 쉬움.
가장 간단하면서도 동시에 밤을 보내는 가장 신뢰할 수 없는 방법 중 하나입니다. 우리는 약 20개의 블록을 가져다가 우리 바로 아래에 기둥을 만듭니다. 기둥 꼭대기에 있어야합니다. 기둥의 높이가 20블록 이상이면 스켈레톤이 당신을 공격할 수 없습니다.

"장점:"

  • 약 10초 안에 구축 가능
  • 지역에 대한 좋은 개요
  • 확장하면 침대를 추가할 수 있습니다
  • 보기 쉽기 때문에 비콘으로 사용할 수 있습니다.
  • 활이 있으면 몹을 쏘고 방울을 모을 수 있습니다.

"결점: "

  • 실수로 넘어져 죽을 수도 있고, 적대적인 몹들 사이에 끼어들 수도 있습니다.
  • 작은 공간
  • 할 일이 없다
  • 밖에서 보면 끔찍해 보인다 대규모 서버에서 플레이하는 경우 대부분의 경우 이러한 "아름다움"은 행정부에 의해 철거되며 이로 인해 금지될 수도 있습니다. 누군가가 알아차리기 전에 직접 즉시 파괴하는 것이 좋습니다.
  • 거미와 싸우는 것은 어렵다
  • 거기에서 떨어지면 다시 일어설 수 없을 것 같아
  • 주위를 둘러 볼 때 조심해야합니다. 육지 방랑자를 보면 그가 당신에 대한 공격성을 멈추도록 얼어 붙고 아침을 기다려야합니다. 그렇지 않으면 그가 당신에게 순간 이동하여 당신을 기둥에서 밀어 낼 수 있습니다 실제로 기둥의 단면이 정사각형 1개라면 ⇧ Shift 버튼을 누른 채 기둥 가장자리까지 이동하는 경우에만 방랑자가 순간 이동할 수 있지만 알 수는 없습니다.. .

결론:한밤중에 숨을 곳이 없는 극단적인 경우에만 구축할 가치가 있습니다.

"추가:"를 확장하여 침대를 설치할 수 있습니다. 또한, 자갈이 많아 부싯돌이 필요하다면 그 위에 자갈 기둥을 세우고 밤새도록 파낼 수도 있습니다. 장점: 생산이 연속적이고 처리 속도가 빠릅니다. 단점: 일부 자갈과 부싯돌이 떨어질 수 있습니다. 비결: 거미로부터 벽을 보호하려면 마지막 블록 한두 개를 바깥쪽을 향하게 만드세요. 집착하는 몹은 쉽게 점령당한다 수직 지지대, 그러나 수평의 반대쪽을 따라 지나갈 수 없으며 필연적으로 넘어집니다.

인공 동굴

외관

내부 모습

필요한 것 : 삽, 곡괭이.
시간: 약 30분.
난이도: 쉬움.
다른 일을 할 시간이나 기회가 없다면 이것이 최선의 선택입니다. 몇 초 안에 땅에 몸을 묻고 그 위를 흙으로 덮을 수도 있고, 언덕, 산, 동굴, 협곡을 찾아 경사면에 방을 파낼 수도 있습니다. 일반 동굴의 일부를 울타리로 막을 수도 있습니다.

"장점:"

  • 풀하우스로 업그레이드 가능
  • 꽤 넓다
  • 확장이 용이하다
  • 광산을 건설할 수 있다
  • 외부 건축을 위한 많은 재료

"결점: "

  • 낮은 안정성: 적이 설치한 크리퍼 또는 TNT 폭탄 1개 - 거주지를 변경해야 합니다.
  • 멀티플레이어: 가끔 광석을 찾기 위해 우연히 벽을 뚫은 광부나 이곳에서 먼저 집을 파기 시작한 사람들이 당신을 방문할 것입니다.
  • 위에 몬스터가 나타나서 소음이 많이 나요
  • 집을 확장하는 과정에서 불이 꺼진 동굴을 발견하면 오랫동안 원주민과 함께 문제를 해결해야 할 것입니다

결론:첫 하룻밤 숙박과 임시 숙소로는 나쁘지 않습니다.

"추가: "지하 도시의 좋은 시작

Shack a la "진흙 큐브"

고전적인 예. 이 경우 서버에서 차단될 수 있습니다.

필요: 재료에 관계없이 하나 또는 두 개의 스택.
시간: 약 1분.
난이도: 쉬움.
작은 집. 지하실과 여러 개의 지하 방 또는 광산에 구멍을 뚫어 하루의 시작을 기다리는 동안 파낼 수 있습니다.

"장점:"

  • 빠르게 건설 중
  • 확장이 용이하다

"결점: "

  • 작은 공간
  • 화재 및 폭발 위험
  • 겉으로 보기엔 못생겼는데
  • 그리퍼들에게 공격을 받는 경우가 많습니다. 일반적으로 그러한 주택의 소유자는 집을 적절하게 사유화하는 방법을 모르는 초보자입니다.

결론:몬스터와 싸우고 싶지 않거나 아침까지 나무에 앉아 있고 싶지 않은 사람들에게 좋은 선택입니다.

"추가로: "광산, 농장, 물건을 보관할 수 있는 지하실 몇 개를 만들 수 있습니다.

방공호

필요한 것: 약간의 나무와 흙, 계단.
시간: 약 3분.
난이도: 쉬움.
당신은 구멍을 파고 (당신의 취향에 따라 - 당신의 생활 공간이 될 것입니다) 건물을 지어야합니다 목조 지붕경사면이 있고 흙으로 덮여 있습니다. 그런 다음 지붕에 구멍을 내고 사다리를 설치하면... 짜잔! 덕아웃이 준비되었습니다!

"장점:"

  • 리소스 집약적
  • 빠른 건설
  • 방 네트워크를 파면 멀티플레이로 친구를 초대하거나 지하 호텔을 만들 수 있다

"결점: "

  • 최고는 아니다 최고의 전망내부에서 (이를 방지하려면 장식/만들 수 있습니다. 나무 벽그리고 창 맨 위에서 보면 나쁘지 않을 것입니다)
  • 작은 공간(확장 가능)

결론:하프 덕아웃은 고대 동부 슬라브 사람들처럼 살기를 꿈꾸는 사람들에게 적합합니다.

"추가로: "광산, 농장, 물건을 보관할 지하실 몇 개를 만들거나 여러 방을 파고 지하 집을 만들 수 있습니다.

"마을 속의 집"

불과 10분 전만 해도 평범한 시골집이었는데...

필요함: 횃불 두 개, 침대.
시간 : 10초 + NPC 마을을 찾는 시간.
난이도: 매우 쉬움(마을 찾기의 어려움은 제외).
NPC 마을을 찾고, 더 크고 더 나은 집을 선택하고, 그곳에서 주민들을 몰아내야 합니다. (벽에 구멍을 뚫거나 문을 대문으로 교체하거나 철문, 주민들이 이 집을 자신의 것으로 생각하지 않도록) 횃불과 침대를 설치하고 새 집을 정리하기 시작합니다.

"장점:"

  • 매우 낮은 리소스 요구 사항
  • 당신(그리고 마을 사람들)은 철 골렘의 보호를 받습니다.
  • 다른 집들은 건축 자재의 원천이 될 수 있습니다
  • 마을에는 거의 항상 밀, 감자, 당근을 재배하는 농장이 있습니다.
  • 집은 마을에 위치해 있으며 무역이 도입되면서 큰 장점이 되었습니다.

"결점: "

  • 마을 찾기도 어렵고, 멀티플레이에서는 거의 불가능하다. (단, 플랫월드에서는 마을이 자주 생성된다.)
  • 문을 철제 문으로 교체하지 않으면 마을 사람들이 집을 방해 할 것입니다
  • 실수로 주민이나 철 골렘을 때리면 끝입니다.

결론:부활 지역 근처에 마을이 있다면 이것이 당신의 선택입니다.

“추가로: “마을 부지에 작은 마을이나 성을 짓고, 그곳의 생활을 관찰하고, 사악한 좀비로부터 주민들을 보호하는 것은 다소 재미있는 오락이 될 수 있습니다.

버섯집

필요: 버섯(색상은 큰 역할을 하지 않지만 대부분의 플레이어는 일반적으로 빨간색을 선호함), 뼛가루, 기타 재료 블록.
시간: 5~10초.
난이도: 쉬움.
그런 집을 직접 만들려면 버섯을 설치하고 뼛가루를 사용한 다음 "기둥"을 만들거나 사다리를 설치하여 그 위로 올라가십시오.

"장점:"

  • 빠른
  • 값이 싼
  • 나중에 먹어도 돼
  • 타워를 지을 수 있습니다(아래 참조).
  • 확장 가능

"결점: "

  • 폭발 저항 없음
  • 멀티플레이어: 버섯 생물 군계를 제외하고는 집이 보이지 않습니다.
  • 1.2.5부터 버섯은 균사체에서만 자랍니다.

결론:야외나 흙더미 속에서 밤을 보내는 것보다 훨씬 낫습니다.

"추가로 "그리고 이미 건축을 시작했으니 집을 버섯탑으로 완성해 보는 건 어떨까요?

버섯탑

필요함: 최소 3개의 버섯, 같은 양의 뼛가루, 많은 계단.
시간: 최소 30초.
난이도: 쉬움.
버섯을 하나씩 쌓아서 키우면 됩니다.

"장점:"

  • 위를 참조하세요
  • 비콘의 대안으로 사용할 수 있습니다.
  • 몹으로부터 거의 완벽한 보호
  • 좋은 리뷰
  • 많은 공간

"결점: "

  • 위를 참조하세요
  • 멀티플레이어: 버섯 생물 군계에서도 집이 잘 보입니다.

결론:등대에 대한 눈에 잘 띄는 대안입니다.

중간 난이도

바위나 흙을 깎아 만든 작은 방에서 평생을 살 수는 없나요? 다음은 거의 모든 사람이 만든 건물로, 생활에 매우 적합하고 게임 3~4일째에 이미 지을 수 있습니다.

석조 집

필요함: 블록 스택 2-3개, 유리 블록/유리 패널 20-30개.
시간: 5~10분.
난이도: 중간.
판잣집 이후 진화의 다음 단계. 돌이나 벽돌로 만든 단순하고 견고한 집입니다. 대부분의 플레이어가 선택합니다.

"장점:"

  • 폭발 및 내화성
  • 확장
  • 저렴하고 간단하다

"결점: "

  • 너무 평범해서 좀 지루하다

결론:적절한 관리만 하면 거의 영원히 지속될 단순하고 좋은 품질의 집입니다.

"추가:" 편의를 위해 근처에 농장, 창고, 광산을\n지하에 건설하세요.

트리 하우스

고전적인 예

필요한 것: 블록 2-3개, 유리, 많은 계단(창의력을 발휘하고 덩굴에 올라갈 수도 있음).
시간: 10-15분 + 나무를 찾는 시간(스스로 키울 수도 있음)
난이도: 보통/어려움.
일반 집과 거의 동일하지만 열대 나무 위에 있고 문 대신 해치가 있습니다. 또 다른 옵션 - 해변, 우리가 짓는 큰 참나무 위에 작은 집침대, 레코드 플레이어 및 원하는 모든 것을 갖추고 있습니다. 아니면 할 일이 있는 작은 바닥인 "둥지"를 만들 수도 있습니다.

"장점:"

  • 코코아 콩 사러 멀리 갈 필요 없어
  • 활이 있으면 몹을 향해 쏠 수 있다
  • 많은 오셀롯
  • 멀티플레이어에서 정글 중앙에 집을 지으면(특히 대규모 생물 군계에서) 아무도 집을 찾을 수 없습니다.
  • 올바른 장소를 선택하면 특히 일몰 시간에 경치가 정말 멋질 것입니다. 또한 플레이어를 장착하고 "스트래드" 레코드(신디사이저에서 연주되는 정글 사운드)를 재생할 수 있습니다.

"결점: "

  • 나무 위에 짓는 것은 꽤 어렵습니다.
  • 멀티플레이어: 비공개가 매우 어렵습니다(특히 키가 큰 나무).
  • 실수로 바닥을 부수고 큰 나무에서 떨어지면 사망할 수 있습니다.
  • 화재 위험
  • 광산, 농장 또는 기타 농업 건물까지 꽤 먼 길

"추가로: "그러한 집을 여러 개 만들고 다리로 연결할 수 있습니다. 그러면 "나무 위의 도시"가 만들어집니다. 그리고 좋은 선택은 정글에서 사원을 찾고, 주변 지역을 조약돌 벽으로 울타리를 치고, 이 지역의 식물을 제외한 모든 식물을 제거하는 것입니다. 큰 나무, 그 위에 집을 짓습니다.

트리 하우스

농부의 집

필요: 나무 묘목 - 4x4 주택용 최소 16개, 뼛가루, 나무 블록, 문, 나무 울타리 또는 유리.
시간 : 5~10분 + 뼛가루가 없을 경우 나무가 자라는 시간
난이도: 보통/어려움.
우리는 흙 지역에 나무 묘목을 심어 나무가 자랄 때 나무 덩어리 하나를 얻습니다. 열대 나무나 참나무가 가장 좋습니다. 묘목이 자라기를 원하지 않으면 도와줄 수 있습니다. 뼈 식사아니면 그냥 나무 블록으로 이곳을 건설해도 됩니다. 다음으로, 내부 방을 자르고, 창문을 만들고, 문을 걸고, 창문을 덮고 있는 여분의 나뭇잎을 제거합니다. 창문이 더 예뻐보이네요 나무 울타리. 열대 나무를 사용하는 경우 높이가 2층을 차지할 수 있습니다. 건물의 바닥이 지면과 수평이면 나무 블록으로 교체할 수 있습니다.

"장점:"

  • 몹으로부터 거의 완벽한 보호
  • 아름다워 보인다
  • 숲속에서 잘 위장한다

"결점: "

  • 화재 위험
  • 많은 나무를 가까이서 키우는 것은 어렵습니다

NPC 마을의 인공 집

필요: 보드, 조약돌 3-4개 스택.
시간: 2~3일 + 마을을 찾는 시간.
난이도: 중간.
종종-작은 마당이있는 보드, 목재 및 조약돌로 만든 일반 중간 크기의 집입니다. 동물 몇 마리만 있으면 됩니다. 집을 짓는 이 옵션은 종종 최선의 선택조용한 삶을 위해.

"장점:"

  • 주요 활동 - 무역, 동물 사육, 낚시, 사냥
  • 낚시와 동물 사육은 경험치, 음식, 에메랄드를 가져오고, 사냥은 유용한 아이템도 많이 가져옵니다.
  • 상대적인 프라이버시와 평온함

"결점: "

  • 마을을 찾는 것도 어렵고 방어 구조물을 건설하는 것도 어렵습니다.

결론:모든 종류의 유용한 것들, 음식, 경험, 평화 및 긍정.

잠수함

간단한 잠수함의 예(외부).

같은 잠수함이지만 이미 내부에 있음

"장점:"

  • 거의 완전한 투명화
  • 항상 물고기와 문어가 있습니다
  • 물은 폭발로 인한 손상을 차단하므로 어떤 폭발이라도 절대적으로 안전합니다.
  • 괴물은 당신에게 접근하지 않습니다
  • TNT 총의 도움으로 수중 전투를 조직할 수 있습니다

"결점: "

  • 수중 건설의 어려움(특히 깊은 곳)
  • 표면에는 자원이 거의 없습니다. (물론 누가 항상 잠수함에 앉아 있겠습니까?)

결론:잘 보호된 수중 기지. 하드코어 버전: 우리는 이 모든 작업을 수행하지만 네더의 용암 바다 아래(내화 물약의 도움으로)에서 수행합니다.

브리지 하우스

그런 집의 예.

필요한 것: 약간의 자원, 아름다운 장소.
시간: 30분 ~ 2시간(강의 크기와 희망 사항에 따라 다름)
난이도: 중간.

"장점:"

  • 매우 아름다운 경치주택
  • 창밖으로 보이는 풍경이 그림같다
  • 상대적으로 구축하기 쉬운
  • 많은 시간과 자원이 필요하지 않습니다
  • 특정 강을 계속 건너면 매우 편리합니다.
  • 농장과 기타 건물을 위한 충분한 공간
  • (사진처럼) 작은 항구를 건설하고 강을 따라 여행을 떠날 수도 있습니다.
  • 집에서 바로 낚시를 할 수 있어요
  • 집이 매우 높으면 길을 잃지 않도록 비콘을 설치할 수 있습니다

"결점: "

  • 아주 쉽게 알아차릴 수 있다
  • 귀하의 집이 다른 플레이어의 탐색을 방해할 수 있습니다.
  • 짓다 아름다운집이 꽤 힘들어요
  • 공간이 부족해요
  • 기본적으로 집의 성장은 너비나 지하가 아닌 높이에 있습니다.

결론:아름다운 전망을 갖춘 훌륭한 다기능 주택.

코티지/부동산

필요함: 충분한 강도를 지닌 건축 자재 3-4개, 유리.
시간: 2~4시간.
난이도: 중간.
가장 간단한 버전 - 석조 집벽으로 둘러싸인 농장과 광산이 있습니다. 집을 짓는 이 옵션은 가장 자급자족하고 외부 영향으로부터 보호되는 옵션 중 하나입니다. 또한 새로운 층과 확장 건물이 추가되는 경우가 많습니다(창고, 침실, 대장간, 주방, 온실, 이동 농장...).

"장점:"

  • 방어가 올바르게 구축되면 사실상 무적입니다.
  • 많은 공간
  • 다양한 농장을 짓고 자원을 공급하고 보급품을 만든다면 굳이 그곳을 떠날 필요도 없을 것입니다.

"결점: "

  • 처음 2~3일 안에 구축 불가능
  • 많은 공간을 차지하므로 대규모 서버에서는 매우 중요할 수 있습니다.
  • 너무 큰 것으로 판명되면 관리자라도 비공개로 도움을 줄 수 없습니다.

결론:잘 보호되고 자급자족할 수 있는 기지.

"추가: "멀티플레이어에서는 몇 개의 층/확장을 만들고 모든 친구들을 그곳에 배치할 수 있습니다.

벙커/더그아웃

벙커를 찾아라!

필요: 내구성 블록(흑요석, 벽돌, 돌 벽돌) 1~2개, 유리/격자 일부, 철문.
시간: 10-20분.
난이도: 중간.
우리는 인공 동굴을 파고 선택한 재료(석재 벽돌의 경우 이중층이 바람직함)로 덮고 문과 창문을 삽입하고 모든 것을 흙으로 가리고 저장 시설을 만듭니다. 더욱 확실하게 하기 위해 트랩을 설정할 수 있습니다.

"장점:"

  • 거의 완전한 스텔스 및 폭발 저항

"결점: "

  • 자원 부족
  • 할 일이 없다
  • 작은 공간

결론:기갑 안티 슬픔 구조. "로 추천 마지막 기회» - 예상치 못한 사건(심각한 화재, 집에서 대량의 폭발물 폭발, 집에 물이나 용암이 범람, 좀비 포위 공격)이 발생한 경우 잠시 동안 갈 수 있는 장소.

"추가의: "

  • 여가 시간에는 다음을 통해 거대한 대피소 네트워크를 구축할 수 있습니다. 자체 시스템생명 유지 및 통신 시스템.
  • 일반 세계에서는 벙커를 시작하고 하층 세계에서는 계속해서 포털로 연결할 수 있습니다.

네더의 집

"장점:"

  • 항상 물고기와 문어가 있습니다
  • 광산을 파면 돼
  • 거의 완전한 투명화
  • ~에 적절한 조명당신을 위해 스폰되는 유일한 몹은 문어뿐이다.

"결점: "

  • 현재 시간을 알 수 없는 경우가 많습니다(시계가 있으면 괜찮습니다).
  • 구조의 취약성: 하나의 블록이 파괴되면 물에 잠깁니다.
  • 확장이 어렵다

결론:특이한 것을 원한다면.

"추가: "하드코어 버전: 네더로 가서 동일한 작업을 수행하지만 용암 바다 아래에서 수행합니다.

플라잉 아일랜드

필요함: 많은 흙과 돌, 실크 터치가 있는 곡괭이
시간: 최소 2-3 게임일.
난이도: 어렵다.

  1. 건설하려는 높이를 선택하십시오.
  2. 기둥을 이용해 그곳으로 점프하세요.
  3. 흙이나 돌로 역추형/사면체/반구를 만듭니다(섬을 더욱 아름답고 사실적으로 보이게 하려면 불규칙한 모양의 바닥을 만드는 것이 좋습니다).
  4. 윗부분을 잔디로 덮고, 나무를 키우고, 집을 짓는 등의 활동을 해보세요.

"장점:"

  • 숨막히는 경치
  • 다른 위성 섬을 추가할 수 있는 충분한 공간
  • 몹(그리고 원하는 경우 플레이어)으로부터 거의 완벽한 보호
  • 귀하의 흙과 돌 매장량을 소비하는 좋은 방법

"결점: "

  • 떨어지기 쉽다(그러나 섬이 최소 2블록 깊이의 큰 수역 위에 놓여 있으면 물은 낙하 피해를 흡수하므로 떨어져도 피해를 입지 않는다)
  • 자원이 많이 필요하다
  • 매우 길고 만들기가 어렵습니다.
  • 내려갔다가 다시 일어나기가 힘들다
  • 높은 고도에 섬을 만들고 사다리도 내려오지 않으면 죽은 후 오랫동안 섬을 찾아야 합니다.
  • 잔디 블록을 채굴하기 위해 곡괭이에 실크 터치 마법을 부여하는 것은 매우 어려울 것입니다. 땅에서 섬까지 사다리를 만들면 잔디 자체가 섬까지 자라지만 시간이 매우 오래 걸립니다(특히 섬이 땅에서 매우 높은 경우).
  • 풀을 구하더라도 섬 전체가 풀로 뒤덮일 때까지 오랜 시간을 기다려야 합니다.

결론:멋진 집. 너무 많은 것을 요구한다는 것이 유감입니다.

"추가로: "그런 다음 외관상 변경을 할 수 있습니다. 주변에 작은 섬 두 개를 만들고, 섬 아래에 같은 크기의 구멍을 파고(섬이 땅에서 튀어나온 것처럼 보이도록), 그 위에 무언가를 건설합니다. (WoW의 도시 - Dalaran, 이 섬을 "키운" 마법사의 탑 또는 거대한 나무) 또는 그것으로 무언가를 만들 수도 있습니다(예를 들어 NOMM V의 마술사의 성 또는 Laputa의 Sky Castle) ). 기둥 대신 열대 나무를 사용할 수 있습니다. 즉, 자신에게 맞게 자라서 필요한 높이에 도달할 수 있습니다(또한 열대 나무는 덩굴 식물로 자라서 계단을 만들 수 있습니다). 멀티플레이어에서 충분히 큰 섬을 건설하면 하늘에 도시를 만들 수도 있습니다. 옵션으로 날아다니는 섬이 아닌 거대한 비행선을 만들 수도 있습니다. 눈 골렘/양이 있는 경우 구름을 0 레벨로 만들 수 있습니다. 또한 하나의 큰 "본섬"을 건설하고 다리로 본섬과 연결된 작은 섬에서 근처에 "확장"을 만들 수도 있습니다. 또한, 정상까지의 하강/상승을 단순화하기 위해 섬 가장자리에 물을 부을 수 있으며, 엘리베이터 역할도 할 매우 아름다운 폭포를 얻을 수 있습니다.

하우스 인 디 에지

결론:프라이버시, 평화, 편안함을 정말로 원하는 경우에만!

마천루

필요함: 유리와 건축 자재가 많이 필요합니다.
시간: 적어도 하루나 이틀.
난이도: 어렵다.
1층을 배치하고 올라가서 다음층을 배치합니다. 동일한 블록에서 동일한 원리에 따라. 원하는 높이에 도달할 때까지 반복합니다.

"장점:"

  • 인상깊어 보인다
  • 훌륭한 리뷰
  • 많은 공간
  • 몹으로부터 안전하다
  • 서버에서 친구를 수용하거나 방을 임대할 수 있습니다.
  • 해변에 이러한 고층 빌딩을 여러 개 건설하면 정말 화려해 보일 것입니다.
  • 멀티플레이어에서는 권한이 즉시 증가합니다.

"결점: "

  • 많은 자원이 필요하다
  • 높은 곳에서 떨어지기 쉽죠
  • 계단을 뛰어오르는 것이 지겹다(엘리베이터를 건설하면 해결됨)
  • 건설 중에는 자원을 얻기 위해 계단을 오르락내리락해야 하는 경우가 많습니다.
  • 숲 속이나 사막 한가운데 외로운 타워는 낯설고 지루해 보이기 때문에 서버가 많은 곳이나 도시에 짓는 것을 추천합니다.
  • 좋은 상상력이 필요합니다. 그렇지 않으면 시도조차 할 필요가 없습니다.

결론:공간이 넓고 전망이 좋은 집을 원하신다면

출발 전 비행선.

필요함: 엄청난 양의 목재.
시간: 최소 며칠.
난이도: 어렵다.
돌진하는 해적들이 탑승하는 배를 소유하는 꿈을 꾸지 않은 사람이 어디 있겠습니까? 어려움도 있고 단점도 있지만 적절한 건설그들은 당신을 부러워할 것입니다!

"장점:"

  • 정말 대단해 보인다
  • 배는 드물다, 아름다운 배는 매우 드물다
  • 내부와 외부 모두 충분한 공간
  • 서버에서는 친구를 선실에 수용하거나 임대할 수 있습니다.
  • 많은 물고기와 문어

"결점: "

  • 물 위에 집을 짓는 것은 매우 불편합니다.
  • 광산에 가기가 그리 편리하지 않습니다
  • 엄청난 양의 리소스와 시간이 필요합니다.

결론:인상적이고 아름답지만 무겁습니다.

도시

필요한 것: 건축자재, 유리.
시간 : 며칠에서 몇 달까지.
난이도: 보통/어려움.
무작위로 발견된 NPC 마을이나 서버의 작은 마을에서 자라는 경우가 많습니다. 거리, 상점, 안뜰, 광장이 나란히 있는 많은 집들.

"장점:"

  • 마을 사람들/플레이어들의 생활을 지켜보는 것은 재미있습니다.
  • 많은 공간
  • 자신을 시장으로 선포하고 다양한 법률을 만들 수 있습니다.
  • 플레이어나 마을 사람들과 쇼핑하고 흥정하여 추가 돈을 벌 수 있습니다.

"결점: "

  • 많은 시간과 공간이 필요하다

결론:서버나 소규모 회사에는 나쁘지 않습니다.

"추가의: "

  • 철 골렘을 생성하는 것을 잊지 마세요!
  • 다음을 빌드하는 것을 잊지 마세요:
    • 경찰(그리고 감옥)
    • 상점
    • 소방서
    • 시청
    • 조각상

그리고 당신이 생각할 수 있는 모든 것!

지하 도시

필요한 것: 물통, 횃불 한 묶음, 많은 곡괭이(수십에서 수백, 바람직하게는 돌) 및 시간(며칠에서 몇 달).
난이도: 높음.
일반적으로 동굴 네트워크에서 자라지만 공간을 수동으로 굴착할 수 있습니다. 필요한 크기. 그것은 중앙 광장이나 거리(큰 자연 동굴이나 거대한 인공 홀, 지하 협곡을 사용할 수도 있음)와 광장이나 거리의 입구인 주택으로 구성되어 있으며 산이나 산에 움푹 패인 여러 개의 방이 있습니다. 지하철. 도시 자체에 동굴이 있으면 반드시 "경작"되어야 합니다(구덩이는 봉인되거나 울타리로 둘러싸여 있으며 모든 내리막과 오르막은 계단이나 사다리를 사용합니다). 인공 도시에서 동굴과 협곡의 역할은 길고 넓고 곧은 복도로 표현됩니다. 높은 천장(4블록부터) 관리자는 이 도시에 주민을 정착시킬 수 있습니다.

"장점:"

  • 인상깊어 보인다
  • 서버에 아주 좋습니다
  • 광석 채굴로 인한 엄청난 부 (중간 크기 (90 x 90)의 주요 영역과 8 블록 높이, 천장이 레벨 18 이하인 경우에만 전체 다이아몬드 스택을 가져올 수 있으며, 조약돌이 너무 많아서 상자 10개 이상을 채워야 합니다)
  • 도시의 모든 장점은 시장 대신에 산의 왕(또는 낮은 직함을 가진 사람)에게만 적용됩니다.
  • 도시는 거의 1/3의 그리핑 방법(공습 및 공중 납치 포함)에 대해 면역입니다.
  • 어두운 구석구석을 모두 밝혀주면 도시는 몬스터들로부터 보호받게 되므로 철 골렘은 필요하지 않습니다.

"결점: "

  • 미완성 건축물
  • "위로부터의" 목재, 고기 및 기타 재료의 급격한 부족(표면으로 올라가거나 지하에서 자라서 치료할 수 있음)
  • 하루 중 시간을 결정하는 것은 불가능합니다. (시계를 만들어서 처리할 수 있습니다. 다행히 금색과 붉은 먼지, 즉 "가벼운 우물"이 많이 있을 것입니다)
  • 도시의 낮은 층을 용암으로 청소하는 길고 지루한 작업(천연 동굴을 사용하는 경우)

결론:서버에 좋습니다.

"추가로: "당신의 도시는 노움, 드워프, 드웨머의 정착지와 유사할 것입니다(직업은 기본적으로 광부와 대장장이가 동일합니다). 또한 메인 광장에는 다음과 같은 건물을 지을 수 있습니다.

  • 가벼운 우물
  • 분수
  • 동상
  • 금고 및 지지대
  • 심연이나 협곡 위의 돌 다리

추가로 건설할 건물:

  • 투기장 몹(재고, 요새 또는 버려진 광산 기반)
  • 미궁
  • 표면으로 접근할 수 있는 타워
  • 도시로 내려가는 3~8블록 높이의 큰 통로(그리퍼를 두려워하지 않는 사람들을 위한)

네더의 도시

필요물 : 건축 자재(불연성 방폭 블록), 유리, 각종 도구 및 무기.
난이도: 높음.
시간: 도시를 참조하세요.
더 극단적인 선택은 네더에 도시를 건설하는 것이다. 그러한 도시는 지옥 같은 요새나 단순히 큰 용암 호수에서 성장할 수 있습니다. 가스트가 폭격을 받아 불타지 않도록 화염구와 불연성 블록에 폭발에 강한 가스트를 사용하는 것이 좋습니다. 거리는 지옥석으로 깎여질 수도 있고 매우 높은 곳에 건설될 수도 있습니다.

"장점:"

  • 용암, 지옥석, 금괴, 가스트 눈물, 화염 막대가 항상 가까이에 있습니다.
  • 좀비 피그맨은 집에 침입하지 않습니다
  • 철 골렘이 필요하지 않습니다

"결점: "

  • 가스트(그리고 지옥 같은 요새에 있다면 위더 스켈레톤과 함께 있는 이프리트)는 당신에게 평화를 주지 않을 것입니다
  • 평범한 세계에는 자원과 식량이 없습니다. (썩은 살과 버섯 조림만으로는 만족할 수 없습니다.) (엔드 상자를 건설하여 해결)

"추가로: "그런 도시에 무엇을 건설해야 할까요?

  • 메인 광장에 있는 포털
  • 이프리트 몹 농장(지옥 같은 요새, 생성기 근처)
  • 지옥 같은 성장의 농장 (다행히 영혼 모래가 많이 있습니다)

가장자리에 있는 도시

필요한 것: 건축 자재, 유리, 수많은 무기 및 도구.
난이도: 높음.
시간: 도시를 참조하세요.
이전 옵션보다 훨씬 더 극단적인 옵션은 땅에 도시를 건설하는 것입니다. 하지만 먼저 엔더 드래곤을 죽여야 합니다. 그렇지 않으면 엔더 드래곤이 오두막 짓는 것도 허락하지 않을 것입니다...

"장점:"

  • 가장자리 - 거의 끝없는 소스흑요석, 엔더 스톤, 엔더 진주
  • Land Wanderers 외에는 아무도 없습니다(Land에 가는 사람이 거의 없기 때문에 멀티플레이어에서 특히 좋습니다).
  • 포털을 중심으로 도시를 건설하면 항상 평범한 세계로 향하는 포털이 있을 것입니다.

"결점: "

  • 공허에 빠질 위험이 높습니다. (단, 섬 가장자리를 따라 장벽을 만들 수는 있지만 부주의한 광부를 구할 수는 없습니다.)
  • Land Wanderers의 분노를 불러 일으키기 쉽습니다. 눈을 똑바로 바라보십시오. (대책은 머리에 호박을 쓰는 것입니다.)
  • 먼저 엔드로 향하는 포털을 찾은 다음 엔드 드래곤과 싸워야 합니다.
  • 땅의 풍경이 너무 슬프네요...
  • 일부 서버에는 특정 간격으로 알에서 엔더 드래곤을 부활시키는 플러그인이 있습니다. (따라서 제때에 부활한 드래곤은 도시 전체를 파괴할 수 있습니다.)
  • 그렇지 않으면 Endwalkers가 모든 블록을 이동할 수 있으며 집 전체가 파괴됩니다. (그러나 누가 흙, 모래, TNT로 집을 지을 것인가?)

"추가로: "그런 도시에 무엇을 건설해야 할까요?

  • 공원에는 조명이 있어야 합니다. 그렇지 않으면 나무가 자라지 않습니다.
  • 메인 광장으로 돌아가는 포털
  • 저수지(수영장, 운하 등)
  • 자원 및 식량 저장

결론:당신이 정말로 원한다면 순수한평화...

실용적인 건물

농장, 광산, 등대, 창고 등 특정 목적을 가진 건물입니다.

전원

농장은 재생 가능한 자원을 조립하는 과정을 가속화하거나 자동화하도록 설계된 특수 건물입니다.

계란 농장

1. 다음과 같이 펜을 만듭니다.

평면도: 조약돌 대신 - 단단한 표면









































































맨 아래
- 수집 장소









































































2. 닭을 우리에 모아두세요
3. 수거 장소에 서서(또는 수거 장소 지하 방으로 수로를 파고 거기 서서) 알을 수거합니다.

레코드팜

기본 아이디어는 다음과 같습니다. 먼저 스켈레톤을 한 구멍으로 유인하고 크리퍼를 다른 구멍으로 유인합니다(구멍을 혼동하지 마십시오!). 그런 다음 크리퍼 뒤에 서서 스켈레톤이 당신을 쏘고 크리퍼를 때립니다. (크리퍼를 직접 쏠 수도 있습니다. 가장 중요한 것은 최종 타격이 스켈레톤에 의해 처리된다는 것입니다.)
사실, 몇 가지 뉘앙스가 있습니다. 스켈레톤과 크리퍼의 구멍을 혼동해서는 안 되며, 스켈레톤과 크리퍼 사이, 크리퍼와 사용자 사이에 5개의 블록이 있어야 합니다(폭발을 방지하기 위해). 또한, 뼈대가 타지 않도록 뼈대 윗부분을 무언가로 덮거나 그 아래에 물 블록을 놓아야 합니다. 또한 1.2의 몹 AI 개선으로 인해 스켈레톤과 크리퍼를 구멍에 던지기 위해서는 피스톤 트랩이나 러닝 킥을 사용해야 합니다.
계획은 다음과 같습니다.

측면도:
- 스켈레톤 릴리스 포인트,
- 크리퍼 릴리스 포인트,
- 서야 할 곳
- 접시를 운반하는 물줄기,
- 단단한 블록











































추신: 포크리 또는 서버에서(생성 알을 구걸하거나 구입하여) 드롭 포인트 위에 해당 생성 알이 있는 디스펜서를 설치하고 근처의 버튼에 연결하여 재설정 프로세스를 자동화할 수 있습니다(두 개를 별도로 만드는 것이 좋습니다) 스켈레톤 및 크리퍼용 버튼)

조약돌 생성기

석재 생성기

광산

오리엔테이션 참고사항

장식 구조물

조각상

픽셀 아트와 함께 플레이어들이 가장 좋아하는 아트 유형 중 하나입니다. 조각상은 무엇이든 될 수 있습니다. 누구든지 묘사할 수 있고(덩굴이나 민달팽이부터 노치까지) 무엇이든 만들 수 있고(양털이나 조약돌부터 금이나 유리까지), 어떤 크기라도 될 수 있습니다(마당에 있는 작은 조각상부터 기념물까지, 그 꼭대기는 구름 속에 사라집니다.)... 일반적으로 상상력을 발휘하십시오! 조각상은 표식이나 기념관으로도 사용할 수 있습니다(예를 들어 처음 만난 장소에 크리퍼 조각상을 만들거나 도시의 막사 근처에 무거운 검을 만드는 등).

픽셀 아트

픽셀 아트는 색칠된 사각형(픽셀)을 사용하여 묘사된 그림입니다. 플레이어는 색상이 있는 양모를 사용하여 일부 그림의 "픽셀화된" 버전을 만드는 경우가 많습니다. 또한 종종 (동일한 양모를 사용하여) 개별 스프라이트, 캐릭터, 때로는 전체 레벨 등 오래된 게임의 그래픽이 재현됩니다!

분수

거의 모든 마당에 하나가 있으며, 더 많은 장식을 위해 잔디 블록으로 둘러쌀 수도 있습니다. 분수 내부에 발광석을 설치하면 추가 조명과 아름답고 낭만적인 모습을 연출할 수도 있습니다. 물이 있는 곳은 용암으로 배치할 수 있으며 이는 추가 조명을 제공하며 나무 잎으로 둘러싸일 수도 있습니다.

장식 구조물

게임플레이 관점에서 볼 때 대성당, 피라미드, 공항 또는 선박과 같은 많은 구조물은 아무런 의미가 없으며 사실상 순전히 장식적입니다.

묘지

주로 수행 장식적 기능. 취향에 맞게 개선할 수 있습니다. 철문이 있는 지하실과 자갈길을 놓고 문 앞에 압력판을 놓고 문이 위치한 자갈 아래에 다이너마이트를 놓습니다(깊은 구멍을 만드는 것이 좋습니다) 폭발로 인해 묘지가 산산조각이 나지 않도록). 으스스한 소리를 내는 포털과 좀비 생성기를 사용하여 어두운 지하 방을 만들 수 있습니다. 이렇게 하면 죽은 자들이 자신의 보물을 보호하는 분위기를 조성할 수 있습니다. 농담으로 노치나 히로빈의 무덤을 놓을 수도 있습니다. 그러나 하드코어 모드가 있는 서버에서는 묘지가 직접적인 기능을 수행할 수 있습니다. 즉, 죽은 사람은 모두 "매장"됩니다. 묘지 관리인을 고용하는 것이 더 낫습니다. 왜냐하면... 그러한 명령을 받은 서버에서는 무덤을 파괴하는 파괴자들을 자주 만나게 됩니다... 그들이 스스로 무덤에 갈 때까지요.

롤러코스터

많은 서버와 맵에서 발견됩니다. 롤러코스터는 황금색 레일로 복잡하게 연결된 기차 트랙 시스템으로 실제와 거의 동일한 목적을 수행합니다.

방어구조

많은 새로운 몹과 모험 모드가 앞으로 도입될 가능성이 있기 때문에(새롭고 강력한 생물이 포함된 많은 기존 모드도 포함) 조약돌 벽보다 더 내구성 있는 것이 필요할 가능성이 높습니다.

이 기사에서 방어 구조는 3가지 유형으로 구분됩니다.

  • 지연은 적의 전진 속도를 늦추는 장치입니다. 예를 들어 물이 있는 해자가 있습니다.
  • 장애물은 몹이 없이는 극복할 수 없는 구조이다. 외부 도움또는 구멍을 뚫습니다(덩굴이 폭발하거나 화구예를 들어 가스타). 전형적인 예는 성벽입니다.
  • 데미지 딜러(Damage Dealer) – 그들의 역할은 적에게 데미지를 주고 파괴하는 것입니다. 대표적인 것이 광산이다. 피해 딜러는 장애물(선인장 벽)이나 지연 장치(압력판에 연결된 화살 발사기) 역할을 할 수도 있습니다.

주목!취약점을 고려하고 강점몹: 예를 들어, 용암 해자는 고양이에게 피해를 주지 않습니다.

리펄스 포탑

분류: 지연기.
난이도: 쉬움.

반발 포탑의 역할은 간단합니다. 몹을 집에서 최대한 멀리 두는 것입니다. 효과적이려면 다음이 필요합니다. 큰 수내부에 골렘이 있습니다(최소 3개). 많은 수의 눈덩이가 방출되면 몹이 너무 많이 밀려서 움직일 수도 없게 됩니다. 이는 몹이 골렘의 시야에서 사라지거나, 생성되거나, 햇빛에 불타거나, 플레이어나 다른 함정에 의해 살해될 때까지 발생합니다. 이 포탑은 좀비와 거미에게 효과적이지만 스켈레톤은 포탑의 "승무원"을 죽일 수 있습니다.

"장점:"

  • 구축하기가 더 쉽다
  • 더 잘 대처한다 많은 수
  • 몹의 주의를 분산시키고 이동을 방지하여 플레이어나 다른 몹(예: 철 골렘)이 몹을 죽이는 과정을 더 쉽게 만듭니다.

"결점: "

  • 몹을 죽이지 않습니다. 골렘이나 몹이 시야를 벗어나면 보호 대상이 보호되지 않은 상태로 남습니다.
  • 스켈레톤에게는 잘 작동하지 않습니다. 하나의 스켈레톤은 사라지거나 시야에서 사라지기 전에 여러 골렘을 손상시키거나 죽일 수 있습니다.
  • 플레이어가 밤에 깨어 있으면 잘 작동하지 않습니다. 골렘은 밤새도록 몹의 주의를 분산시켜야 하기 때문입니다.

"추가: "포탑을 다른 함정이나 위험 요소와 결합할 수 있습니다(예: 용암 호수 위의 좁은 다리나 깊은 구덩이 옆에 포탑을 설치).

견인 터렛


난이도: 쉬움/보통.
자율성: 아니요, 하지만 오래 지속될 수 있습니다(파괴된 골렘을 교체해야 함).
어트랙터 포탑은 구현하기가 조금 더 어렵습니다. 이는 내부에 눈 골렘 하나가 있는 포탑 자체와 그 앞에 일종의 함정(용암 호수, 구덩이 등)으로 구성됩니다. 이는 다음과 같이 작동합니다. 몹이 골렘의 시야에 들어오고, 골렘이 대상을 공격하지만 밀어낼 수 없으며, 후자는 골렘을 향해 이동하지만 함정 세트에 빠집니다.

"장점:"

  • 효과적으로 작동하려면 골렘이 하나만 필요합니다.
  • 스켈레톤은 반응할 시간이 적으므로 골렘의 수명이 길어집니다.
  • 밤에 잠을 자지 않으면 수비에 더 효과적
  • 함정이 몹 농장으로 연결되면 몹의 드롭을 쉽게 수집할 수 있습니다.

"결점: "

  • 더 많은 시간과 자원이 필요함
  • 다수의 몹에게는 효과가 없다
  • 골렘은 한 마리만 사용하기 때문에 스켈레톤에게 죽으면 함정은 쓸모가 없게 된다
  • 마피아 함정은 우호적인 마피아와 부주의한 플레이어에게 추가적인 위험을 야기합니다.

분류: 장애물.
난이도 : 재료에 따라 다릅니다.
자율: 그렇죠.

벽은 다음과 같이 건설할 수 있는 단순한 수직 장벽입니다. 다양한 재료:

그리고 장점: "

  • 단지
  • 값이 싼
  • 좋은 보호를 제공합니다

"결점: "

  • 폭발과 슬픔에 취약함
  • 엔드워커는 종종 요새 벽에서 블록을 훔치는 모습을 볼 수 있습니다. (1.8.1 이후에는 훔치는 능력이 감소했으며, 땅에 있는 경우에만 벽에서 블록을 훔칠 것입니다.)
  • 벽은 거미에게 장애물이 아닙니다. 옵션 - 바깥쪽을 바라보는 한 블록의 상단 막대를 사용하여 문자 L 모양의 벽을 만듭니다.
  • 일부 모드는 벽을 파괴할 수 있는 몹을 추가합니다.

“추가로: “벽에 허점을 만들고(또는 벽을 확장하거나 타워를 설치하고 그 위로 올라가서) 그 구멍을 통해 몹을 쏠 수 있습니다. 접촉 시 피해를 입히는 선인장 벽을 만들 수도 있고, 다른 방어 수단(도랑이나 철 골렘 등)과 결합할 수도 있습니다. 또한 거미는 벽 위로 올라갈 수 있습니다. 그러나 벽의 돌출부나 오목한 부분은 거미를 방해합니다. 장식을 위해 중세 성벽처럼 흉벽을 놓을 수 있습니다.

또한 버전 1.4.2 이상에서는 조약돌 울타리가 나타났습니다. 벽에 2x2 구멍을 뚫고 거기에 조약돌 울타리를 놓으면 활로 쏠 수 있는 울타리 사이에 작은 틈이 생깁니다. 틈새에 빠질 가능성이 적습니다.

또한 벽 안쪽에 물로 도랑을 만들면 벽을 통해 순간 이동하는 End Wanderer가 물 속으로 곧장 떨어질 수 있으며 벽에 손상을 줄 수 있습니다. 몹을 향해 쏠 수 있고 도랑을 너무 넓게 만들지 마십시오(벽에서 최대 3블록). 또한 도랑을 건너 뛰어넘을 블록을 배치하세요.

조명

분류: 지연기.
난이도: 쉬움.
자율: 그렇죠.
예, 조명은 몹을 지연시킬 수도 있습니다. 기지 주변 지역에 좋은 조명을 제공하면 건물에서 멀리 떨어져 스폰되어야 하는 몹이 훨씬 더 오래 걸어야 합니다(기지가 어디에 있는지 찾는 경우에도).

"장점:"

  • 값이 싼
  • 단지

"결점: "

  • 대부분의 광원은 폭발 저항이 낮거나 물로 씻겨 나갈 수 있습니다.

도랑/구덩이

분류: 디자인에 따라 지연 장치(물이 있는 해자), 장애물(얕은 도랑), 피해 딜러(용암이 있는 해자, 매우 깊은 구덩이, 바닥에 선인장/불타는 지옥석이 있는 해자)가 될 수 있습니다.
난이도: 중간.
자율: 그렇죠.
가장 간단한 형태로 해자는 건물 주위에 3블록 너비로 깊이 파 놓은 도랑입니다. 수정도 가능합니다: 용암이 있는 해자, 물이 있는 해자, 몹을 몹 농장에 할당하는 해자, 바닥에 선인장/불타는 지옥석이 있는 해자, 아주 깊은 구멍...

"장점:"

  • 단지
  • 값이 싼
  • 해자 바닥에 몹을 몹 농장으로 운반하는 물줄기가 있으면 드롭을 집을 수 있습니다.
  • 선인장 해자는 선인장 농장과 결합할 수 있으며 사막에서도 쉽게 지을 수 있습니다.
  • 불타고 있는 용암 해자가 멋있어 보여요
  • 충분히 넓은 물 도랑이 완전 평탄한 세계에서 당신의 구원이 될 것입니다. 민달팽이는 물에 빠졌습니다.

"결점: "

  • 당신이나 당신의 동물이 도랑에 빠지면 빠져 나올 수 없을 것입니다
  • 노동 집약적
  • 용암/선인장/불타는 해자의 경우 자원 집약적입니다.
  • 용암과 불타는 구덩이는 네더 생물에 영향을 미치지 않으며 가연성 건물에 불을 붙일 수도 있습니다.
  • 용암, 불타는 선인장, 도랑이 전리품을 파괴합니다.
  • 용암과 불타는 도랑은 물로 채우면 쉽게 극복할 수 있습니다.

스나이퍼/요새 타워


난이도: 중간.
독립형: ​​아니오 (필수 수동 제어).
만약 당신이 여유 공간, 시간 및 추가 건축 자재를 조달한 다음 저격 타워나 벽에 타워를 건설하세요.

"장점:"

  • 사격 연습을 할 수 있습니다
  • 훌륭한 리뷰

"결점: "

  • 좋은 정확성이 필요합니다
  • 엄청난 양의 화살이 필요합니다. (활에 무한 마법을 부여하면 치료할 수 있습니다.)
  • 낮은 그리기 거리에서는 아무것도 보이지 않습니다

"추가로: "친절한 사격 몹을 추가하는 모드가 있다면 그들을 타워로 몰아넣고 거기에 포탑을 건설할 수 있습니다.

지뢰밭

분류: 데미지 딜러.
난이도: 중간.
자율성: 아니요(지뢰를 지속적으로 교체해야 함).
가장 간단한 광산은 다음과 같이 건설할 수 있습니다:

  1. 구멍 파기 1X1X2 블록
  2. TNT는 구덩이 바닥에 배치되고 블록으로 닫힙니다.
  3. 압력판이 블록 위에 배치됩니다.

"장점:"

  • 높은 폭발 피해
  • 광산은 다음부터 활성화할 수 있습니다. 안전한 장소붉은 돌을 사용하여
  • 광산은 비교적 제조하기 쉽습니다

"결점: "

  • 다이너마이트는 생산 비용이 많이 든다
  • 폭발로 인해 주변 환경과 건물이 심각하게 파괴될 수 있으며, 잘못 설치하면 다른 지뢰도 폭발할 수 있습니다(결정됨, "추가" 참조).
  • 광산은 일회용이므로 지속적인 교체가 필요합니다.
  • 당신(또는 당신의 애완동물)이 실수로 지뢰에 의해 폭파될 수도 있습니다
  • 지뢰밭에서 죽으면 물건이 날아갈 것입니다

"추가: " 이는 폭발물이나 지뢰를 별도의 블록/아이템으로 추가하는 모드에도 적용됩니다.

매우 깊은 구멍을 파고 두 번째 블록(표면부터 계산)에 폭발물을 놓고 그 위에 모래나 자갈을 놓고 그 위에 압력판을 얹어 놓으면 몹, 플레이어, 던진 아이템(만약 압력판나무)는 구덩이 바닥으로 떨어지고 표면에 손상을 주지 않고 내부에서 폭발합니다. 이는 일부 단점을 제거합니다.

피스톤트랩

분류: 데미지 딜러.
난이도: 중간.
자율: 그렇죠.
이 트랩은 여러 구성 요소로 구성됩니다.

  1. 감지기, 이는 여러 개의 중계기(트랩이 조기에 꺼지지 않도록 필요함)와 신호 증폭기(몹을 미리 풀어주지 않도록)를 통해 피스톤에 연결된 압력판입니다.
  2. 사실 자신도 , 다음으로 구성됨 좁은 복도피스톤 포함(가장하고 싶다면 끈끈한 피스톤블록 뒤에). 센서가 작동하면 트랩에 신호가 보내져 트랩이 닫히고 몹을 벽에 밀어붙여 손상을 입힌다.

"장점:"

  • 밖에서 보면 멋있어 보인다. (폭도들이 복도를 따라 걷고 있는데 갑자기 벽이 그를 향해 움직이며 그를 케이크로 뭉개버렸다!)
  • 재충전이 필요하지 않습니다
  • 알아차리기가 더 어렵다
  • 센서가 고장난 경우 안전한 장소에서 수동으로 활성화할 수 있습니다.

"결점: "

  • 중계기의 지연 설정을 놓치면 트랩이 조기에 붕괴되고, 앰프에서 실수를 하면 필요한 것보다 더 일찍 몹이 해제됩니다. 어쨌든 폭도들은 살아남아 당신에게 접근할 수 있을 것입니다.
  • 피스톤이 드롭을 파괴합니다. (피스톤의 맨 아래 줄을 제거할 수 있지만 닭이나 거미 같은 작은 몹은 방해받지 않고 지나갈 수 있습니다.)
  • 밀폐된 공간(건물, 동굴 등)에서만 적용 가능

몹 사용하기

분류: 지연/손상 딜러.
난이도: 중간.
자율성: 아니요, 하지만 오래 지속될 수 있습니다(파괴된 몹을 교체해야 함).
친절한 몹이 전투에서 당신을 도울 수 있습니다. 늑대 두 마리를 길들여 밤에 문 밖에 두어 몹과 싸울 수 있습니다. 그러나 늑대는 끊임없이 당신을 따르기 때문에 방어에 매우 비효율적이므로 집을 지키도록 남겨 둘 수 없습니다. 철 골렘은 몇 번의 공격으로 몹을 죽일 수 있기 때문에 훨씬 더 효과적이지만 철이 필요합니다. 모드에서 몹을 사용하는 것도 가능합니다.

"장점:"

  • 근처의 모든 몹을 자동으로 파괴합니다.
  • 한 방울 남기다
  • 고효율

"결점: "

  • 가끔 몹을 바꿔야 해
  • 골렘은 철이 많이 필요하고 속도도 매우 느립니다. 늑대는 그 지역을 순찰하기 위해 머물 수 없다
  • 그들은 일부 몹(예: 크리퍼나 엔더맨)을 공격하지 않습니다.
  • 때때로 골렘은 집에서 너무 멀리 방황하여 길을 잃을 수 있습니다.

"추가로: "NPC 마을의 골렘은 물론 다른 모드의 우호적인 몹도 사용할 수 있습니다.

"장점:"

  • 다양한 종류의 탄약
  • 작은 크기
  • 전리품을 남기다
  • 원격으로 활성화할 수 있습니다

"결점: "

  • 재충전이 필요합니다(특히 물약 디스펜서의 경우).
  • 낮은 몹(거미나 작은 민달팽이 등)에 대해서는 효율성이 낮음
  • 포탑 나무 석판떨어진 물체에 의해 잘못 작동될 수 있으며, 발전기가 있는 포탑은 탄약의 일부를 공허 속으로 방출할 수 있습니다.
  • 불은 한 방향으로만 발사될 수 있다

신호 보내기

분류: 경고.
난이도: 중간.
자율: 그렇죠.
모든 것을 자신의 손으로 하기를 좋아하고 주위에 붉은 돌과 금이 많이 있는 사람들을 위해 알람을 설정할 수 있습니다. 경보는 주요 지점(벽 통로, 집 문, 창고 등)에 배치되고 음악 장치에 연결된 압력판 시스템입니다. 폭도나 도둑이 난로 위에 올라가자마자 음악 블록이 소리를 내므로 누군가가 당신에게 침입했다는 것을 알 수 있습니다. 을 위한 추가 보안각각 자체 난로에 연결된 여러 개의 음악 블록을 만들 수 있습니다. 이렇게 하면 침입자를 찾는 것이 더 쉬워집니다.

"장점:"

  • 침입한 적을 식별할 수 있습니다.

"결점: "

  • 붉은 돌이 많이 필요하다
  • 낯선 사람을 죽이지 않고 그의 존재를 알릴 뿐입니다.
  • 지하 깊은 광산에 있으면 신호가 들리지 않을 수 있습니다.

"유사"

분류: 지연제.
난이도: 중간.
자율: 그렇죠.
일반적으로 "유사(quicksand)"는 영혼 모래(최소 3블록 너비)로 이루어진 넓은 해자를 의미합니다. 몹의 속도를 크게 늦춥니다(특히 얼음 위나 거미줄 아래에 배치할 경우).

"장점:"

  • 몹의 속도를 매우 느리게 만들어 저격수와 햇빛(새벽에는 태양 아래서 불타는 몹에게만 해당)의 쉬운 표적이 됩니다.
  • 새벽에 방울을 모을 수 있습니다

"결점: "

  • 직접 도착하면 나가는 데 오랜 시간이 걸립니다.

TNT 총

분류: 데미지 딜러.
난이도: 어렵다.
자율성: 아니요(수동 작동 및 재충전 필요)
이름은 그 자체를 설명합니다. 꼭 필요한 경우에만 사용되는 마지막 기회의 무기입니다.

"장점:"

  • 엄청난 피해
  • 대규모 군중에 효과적

"결점: "

  • 특히 움직이는 표적에 조준하기가 어렵습니다.
  • 잘못 제작하거나 사용하면 총이 폭발할 수 있습니다.
  • 폭발은 풍경에 막대한 피해를 입힌다
  • 다이너마이트는 생산 비용이 많이 든다

"추가: "이 총을 Quicksand와 결합해 보세요. 또한 대포는 PvP 서버에서 적의 성을 습격할 때 매우 유용합니다.

여러 가지 잡다한

박물관/학교/도서관

여기에는 일반적으로 픽셀 아트 및 조각상 샘플, 간단한 메커니즘이 포함되어 있으며 항상 좋은 사람들, 조언으로 도움을 드릴 준비가 되어 있습니다. 분명히 싱글 플레이어 환경에서는 이러한 건물이 장식용으로만 사용되지만 서버에서는 이러한 건물이 다른 건물로 바뀔 수 있습니다. 강력한 도구초보자를 교육하고 지원합니다.

각종 훈련장/놀이터/경기장 등스킨) 또는 디스펜서를 사용하여 자동 음식 분배 시스템을 구축할 수 있습니다.
  • ChestShop 플러그인이 있는 서버에서는 상점을 설치하거나 부스를 만들 수 있습니다.

교도소

건물 많은 수조약돌과 쇠막대(철이 부족한 경우 울타리)로 만든 벽이 있는 작은 방. 플러그인이 설치된 서버에 어디든 순간이동 및 명령 사용을 금지하는 구조를 구축하면 좋은 생각이야그리퍼를 상대로. 모든 사람이 그 존재를 알 수 없도록 "우리 서버의 수치심"이라는 표시가있는 플레이어의 생성 위치에 감옥을 배치하거나 그 반대로 기반암 근처에 감옥을 배치하면 더 좋을 것입니다. 다음과 같은 경우에도 유용합니다. 감옥에서는 포털을 밝히거나 엔더 진주를 던질 수 없으며, 플러그인이 손상되면 플레이어가 감옥에서 멀리 갈 수 없게 됩니다.

카지노

디스펜서, 레드 스톤, 압력판을 사용하면 외팔이 산적의 일부 버전을 만드는 것이 가능합니다.

철도/지하철

집/도시 사이를 빠르게 이동하려면 특정 플러그인이 있는 서버에 포털을 설치할 수도 있습니다. 세 번째 옵션도 있습니다. SimpleWarps 플러그인을 설치하고 워프를 사용하는 것입니다.

마리나

바다 여행자의 경우 (보트가 지속적으로 고장나는 문제가 있음) (모래로 영혼을 만들어 치료할 수 있음) 부두에서 배를 만들 수 있습니다 (위 참조).

다리

다리는 강/계곡을 빠르게 건너거나 장식으로 사용됩니다. 붉은 돌이 충분하면 도개교를 건설할 수 있습니다. 소재가 안타깝나요? 괜찮아요! 항상 대안이 있습니다 - 플러그인을 설치하십시오. 플러그인을 설치하고 다리를 설치하려면 조약돌 14개, 표지판 2개, 20초가 필요합니다.

아시다시피 Minecraft는 규칙이 하나뿐인 흔하지 않은 샌드박스 장르에 속합니다. 여기서 당신은 상호작용할 수 있는 모든 요소가 있는 세계에 있는 자신을 발견합니다. 아이템을 제작하고, 건물을 짓고, 동물을 사냥하고, 몬스터와 싸우는 등의 작업을 할 수 있습니다. 아무도 당신에게 일을 주지 않고, 누구도 당신에게 제안하지 않습니다. 줄거리- 당신의 영웅은 단순히 존재하고 살아남습니다. 그리고 그가 얼마나 오래 견딜 수 있는지, 그리고 그가 어떻게 기억될지는 당신에게만 달려 있습니다. 결국, 당신은 단순히 음식을 얻고 괴물로부터 자신을 보호할 수도 있고, 놀랍고 독특한 것을 창조하고 창조할 수도 있습니다. 일부 게이머는 Minecraft를 플레이하는 데 많은 시간을 보냅니다. 왜냐하면 여기에서 자유롭게 상상력을 발휘하고 다른 컴퓨터 게임에서는 결코 허용되지 않았던 놀라운 것을 만들 수 있기 때문입니다. Minecraft의 건물은 볼거리입니다. 특별한 관심. 다시 말하지만, 누구도 당신에게 창의력을 강요하지 않습니다. 괴물이 들어갈 수 없는 덕아웃을 파고 당신이 가진 것에 만족할 수 있습니다. 또는 거대하고 숨이 멎을 듯한 구조물을 만들 수도 있는데, 그중 가장 멋진 구조물에 대해서는 아래에서 설명하겠습니다.

성 건설

Minecraft의 인상적인 건물을 생각할 때 가장 먼저 떠오르는 건물 중 하나는 성입니다. 보편적인 계획이나 조리법이 없기 때문에 여기서는 상상력을 자유롭게 발휘할 수 있는 기회가 있습니다. 누구나 자신의 취향에 맞게 성을 지을 수 있지만 원칙은 모든 사람에게 거의 동일합니다. 기본 구별되는 특징건설 과정은 엄청난 자원 낭비입니다. 돌, 나무 및 기타 물건을 많이 보유하고 있지 않다면 성 건설을 시작하지 않는 것이 좋습니다. 가장 큰 장점은 규모와 인상이다. 모습, 그러나 매우 오랫동안 구축해야한다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 따라서 이에 대한 준비가 되지 않았다면 Minecraft의 다른 건물을 고려하는 것이 좋습니다.

수중 주택 건설

물속에 거의 완전히 잠긴 듯한 디자인이 훨씬 더 이국적으로 보입니다. Minecraft의 건물은 일반적으로 육지에 배치되지만 이 건물은 예외입니다. 물속에 잠겨 있으므로 몬스터가 접근할 수 없으며 집이 보이지 않으며 항상 물고기와 해산물 형태의 믿을 수 있는 식량 공급원을 갖게 됩니다. 하지만 비슷한 건물물론 단점도 있습니다. 우선, 이것은 취약성입니다. 한 블록을 잃으면 집 내부 전체 공간이 침수됩니다. 당신은 죽을 수도 있고 며칠 동안 일한 일이 물거품이 될 것입니다. 일반적으로 이는 매우 특이한 구조이지만 보기가 매우 어렵습니다. 그래서 당신은 또한 고려할 수 있습니다 아름다운 건물들마인크래프트에서.

플라잉 아일랜드

다른 플레이어를 놀라게 하고 싶다면 날아다니는 섬을 디자인해 보세요. 예쁘다 어려운 일, 하지만 Minecraft에서는 아름다운 건물을 만들 수 있습니다. 놀라운 장소. 따라서 기둥의 도움으로 특정 높이까지 올라가야하며 역 피라미드, 즉 위쪽으로 확장되는 그림을 만들기 시작합니다. 이곳이 당신의 섬이 될 것입니다. 준비가 되면 장식할 다양한 구조물을 건설할 수 있습니다. 정확히 어느 것입니까? 이것은 당신의 상상력의 문제입니다. 실제 궁전을 선택하고, 땅을 공중에 떠받치는 마법사의 오두막을 만드는 등의 작업을 할 수 있습니다. 여기에는 무엇이든 설치할 수 있으며 간단하거나 복잡할 수 있습니다. 전체 게임에서와 마찬가지로 아무도 비행 섬에서 당신을 제한하지 않습니다. 넘어져 죽지 않도록 항상 조심하세요.

더 많은 비행 구조물

이 구조의 경우 공중에서 비행 장비를 만들 수 있는 특수 모드가 필요합니다. 이것은 Minecraft에서 아름다운 집을 짓는 것이 아니라 엄청난 수의 위험을 안고 있는 훨씬 더 복잡한 작업입니다. 따라서 다시 가능한 한 높이 올라가서 건설을 수행해야 합니다. 그런 다음 비행선을 위한 기지를 만든 다음 건설을 완료하고 제어 장치를 장착하여 사하중이 아닌 실제가 되도록 해야 합니다. 차량. 그러나 그러한 구조를 구축하는 것은 매우 어렵다는 점을 이해해야 하며, 차량이 반환될 가능성이 없는 장소로 날아가지 않도록 제어 장치를 지속적으로 모니터링해야 합니다. 그러한 위험을 감수하고 싶지 않다면 Minecraft에서 주택 건설에 대한 모든 계획을 살펴보고 아름답지만 그렇게 복잡하지는 않은 것을 선택할 수 있습니다.

마천루

만약에 일반 주택완전히 만족스럽지 않다면 좀 더 독창적인 것에 관심을 돌리십시오. Minecraft에서 더 인상적인 것을 좋아할 수도 있습니다. 인터넷에서 이에 대한 계획을 찾거나 직접 완전히 계획할 수 있습니다. 예를 들어, 특정 게임에 대한 경험이 충분하다면 초고층 건물을 만들 수 있습니다. 원리는 매우 간단합니다. 계획을 결정하고 하나의 층을 만든 다음 동일한 원리를 사용하여 그 위에 다른 층을 짓기 시작합니다. 이것은 매우 길고 복잡한 과정이지만 결국 모든 층이 주거용으로 사용되는 다층 초고층 건물이 무엇인지 상상해보십시오. 이는 멀티플레이어 서버에서 이 건물이 여러분에게 보편적인 인지도와 인상적인 이점을 모두 가져다 줄 것임을 의미합니다.

하우스보트

당신은 이미 물속에 자신의 피난처를 만들 가능성에 대해 읽었지만 실제로는 보이지 않으므로 아름다운 구조물로 분류하기 어렵습니다. 그런데 이 집을 키워서 물속이 아닌 물 위에 놓으면 어떨까요? 그것은 될 것이다 훌륭한 솔루션, 원본을 만들 수 있고 특이한 디자인. 하지만 물 위에서 하는 작업은 매우 어렵기 때문에 시공 과정을 완료하는 것도 쉽지 않을 것입니다. 그러나 결국에는 하우스보트, 섬 또는 심지어 배를 얻게 될 것입니다. 그것은 모두 당신이 설정한 목표에 달려 있습니다.

상상력

그래서 당신은 인기있는 몇 가지에 대해 배웠습니다. 아름다운 디자인, 많은 기술이 필요하지만 놀라운 수익을 제공합니다. 결과적으로 귀하는 다음을 보장받을 수 있습니다. 품질 디자인사람들이 좋아할 것입니다. 하지만 꼭 사용할 필요는 없습니다 기성 다이어그램레시피를 사용하면 언제든지 상상력을 최대한 활용하여 Minecraft 세계에서 이전에 본 적이 없는 완전히 독창적인 것을 만들 수 있습니다. 그리고 당신의 상상력이 충분한 수준에서 작동한다면 전 세계가 당신에게 하나의 큰 자원을 나타내기 때문에 모든 것이 잘 될 것입니다. 시간, 예산, 재료에 제한이 없습니다. 모든 것을 갖추고 있으며 현재 Minecraft에 존재하는 가장 아름답고 인상적인 건물로 바꿀 수 있습니다.

이상하게도 이것은 사용자가 가장 자주 직면하는 질문입니다. 때때로 새롭고 특이한 일을 정말로 하고 싶을 때가 있습니다. 따라서 여기에서는 지침을 연구하여 Minecraft에서 무엇을 만들 수 있는지 알아보고 유용한 팁. 당신은 자존심이 강한 플레이어라면 누구나 게임 장르가 샌드박스라고 자신있게 말할 것이라는 것을 이미 알고 있습니다. 즉, 플레이하는 동안 사용 가능한 재료를 사용하여 원하는 무엇이든 만들 수 있으며 일부는 특정 작업, 생존 외에는 존재하지 않습니다.

소개

원한다면 세계를 여행하고, 사냥하고, 낚시하고, 정원을 가꾸고, 온라인으로 다른 플레이어와 연락할 수 있습니다. 공간이나 가능성에 제한이 없습니다. 건물, 음식, 도구에 대한 모든 자원을 무제한으로 사용할 수 있는 게임 모드도 있습니다.


게임이 점점 더 많은 관심을 끄는 것은 바로 다양한 가능성 때문입니다. 더 많은 사람전 세계적으로, 그들 중 상당수는 눈을 즐겁게 하고 건축 기술을 향상시킬 수 있는 건물 및 기타 구조물 건설과 같은 활동에 대부분의 시간을 할애하는 것을 선호합니다!



모든 활동, 심지어 처음에는 사소해 보이는 게임이라도 모든 뉘앙스에 대한 자세한 지식이 필요합니다. 헌신하기로 결정했다면 자유 시간 Minecraft에서 건설을 수행하려면 우선 모든 작은 사항을 더 자세히 알아야 합니다. 기본 사항과 기본 사항을 연구한 후에는 결국 무엇을 구축할 수 있는지 생각해 볼 수 있습니다. 게임에서 건물을 만드는 과정은 초보적이며 누구나 이해할 수 있습니다. 전 세계는 블록 시스템입니다. 나무, 풀, 흙, 돌, 광물, 심지어 물까지 이상적인 입방체 모양의 블록이며 이러한 큐브를 만들어야 합니다.


나무나 흙처럼 맨손으로 쉽게 얻을 수 있는 것도 있지만, 필요한 것들도 있습니다. 특수 도구: 돌을 위한 곡괭이, 희귀한 나무를 위한 도끼, 흙을 위한 삽. 결과 블록은 나란히 배치하거나 서로 쌓을 수 있습니다. 이것이 미래 건물의 윤곽이 나타나는 방식입니다. 각 재료에는 고유한 구조와 색상이 있으므로 프로세스를 매우 진지하게 받아들일 수 있습니다. 따라서 점차적으로 그 과정에 몰입하고 상상력을 최대한 발휘할 수 있습니다.


기본구조

한편으로는 블록으로 아름다운 건물, 조각품, 3차원 그림을 만드는 것이 중요하지만, 다른 한편으로는 게임의 첫날 밤에 플레이어는 우선 자신의 집 위에 지붕이 필요합니다. 머리가 좋기 때문에 편안한 건물을 지어야 합니다. 프로 선수들이 먼저 아름다운 고층 건물이 아닌 기능적인 보호소에 대해 생각하는 것은 바로 이 때문입니다.


이러한 대피소를 만드는 목표는 간단하고 매우 빠르게 실현 가능합니다. 왜냐하면 일반 기본 박스 하우스를 만드는 데 많은 노력과 자원이 필요하지 않고 건축하는 데 많은 시간이 필요하지 않기 때문입니다. 네 개의 벽, 두 개의 창문과 문을 놓고 바닥과 지붕을 만들기만 하면 끝입니다!



물론 그러한 건물은 드물고 불편해 보일 수 있지만, 게임을 처음 시작하는 밤에 사악한 게임 몹이 침입하는 동안 여러분을 보호해 줄 것입니다. 이러한 방식으로 베이스 하우스는 주요 보호 기능을 수행합니다. 외관 문제는 부차적인 문제이며 나중에 현대화할 충분한 자원과 시간이 있을 때 생각해 볼 수 있습니다.

더욱 편안한 집 만들기

점차적으로 더 많은 곳에서 새롭고 높은 벽을 건설하는 것이 가능해질 것입니다. 매력적인 소재, 오래된 것을 제거하고 아늑한 현관을 만들고 집을 방으로 나누고 넓은 창을 삽입하여 집이 아늑한 둥지이자 넓은 상자에 보관할 수있는 귀중한 자원을 보관하는 장소가되도록하십시오.



그러면 당신의 새로운 집은 곧 친숙한 공간이 될 것이며, 전문 건축업자이자 디자이너가 된 듯한 기분을 느낄 수 있을 것입니다. Minecraft 게임의 가장 큰 장점은 다른 게임의 시간 또는 공간 경계, 속도 미션 및 기타 구성 요소가 없다는 것입니다. 점차적으로 집의 보호 기능이 추가되어 눈을 즐겁게 할 것입니다.

Minecraft에서 포털을 만드는 방법은 무엇입니까?

의심할 여지없이 모든 플레이어에게는 집이 필요합니다. 그러나 모든 게임 구성은 몇 채의 집과 발견된 광물이 있는 동굴 배치에만 국한되어서는 안 됩니다. 주택 외에도 모양, 크기 및 수행하는 기능의 수가 다른 가능한 건물에 대한 다른 많은 옵션이 있습니다.


점차적으로 당신은 Minecraft의 세계가 거대하고 없이는 위치 간 이동이 매우 어렵다는 것을 깨닫게 됩니다. 특별한 수단. 새로운 영토의 출현과 함께 게임에 뛰어난 구조가 나타났습니다. 즉, 한 세계에서 다른 세계로 즉시 이동할 수 있는 포털입니다. 또한 지도의 특정 지점에서 집과 같은 다른 지점으로 이동할 수 있는 포털을 구축할 수 있는 특수 모드도 있습니다.



기존 세계에 대한 첫 번째 공식 추가는 지옥의 도입이었습니다. 별도로 없음 기존 세계건설이 불가능하므로 포털 없이는 땅에 접근할 방법이 없습니다. 안에 이 경우포털은 세계 사이를 연결하는 링크, 즉 세계 사이를 연결하는 일종의 다리 역할을 합니다.


건설의 주요 구성 요소는 흑요석이며 노력 없이는 찾을 수 없습니다. 흑요석은 다이아몬드 곡괭이와 같은 가장 강력한 유형의 장비로만 채굴되며, 다이아몬드 검색 및 추출도 별도의 긴 모험이 될 수 있습니다.



흑요석을 획득한 후에는 포털 구축에 적합한 크기의 사이트를 찾아야 합니다. 미래 포털의 기초가 되는 흑요석 프레임은 가로로 늘어선 4개의 블록과 수직으로 다른 블록이 겹쳐진 5개의 블록으로 구성됩니다. 포털을 활성화하려면 가능한 재배치 Ender에서는 라이터를 사용하여 흑요석 프레임의 베이스에 불을 붙여야 합니다.


라이터를 만들려면 철괴 1개와 부싯돌 1개가 필요합니다. 베이스에 불을 붙이자마자 포털이 어떻게 안개로 채워지는지 알 수 있습니다. 텔레포트를 시작하려면 이곳에서 서 있어야 합니다. 과정 자체는 몇 초 동안 지속되며 짧은 현기증과 유사합니다.


따라서 당신은 밝게 빛나는 돌, 지옥 같은 벽돌, 영혼의 모래 속도를 늦추는 벽돌, 전체를 구성하는 가연성 블록 등 평범한 세계에는 존재하지 않는 엄청난 양의 자원을 사용할 수 있는 Ender에 있습니다. 전체적으로 지옥. 또한 랜드에 도착하면 일반 세계에는 존재하지 않는 다양한 몹을 만나게 됩니다. 일부는 순전히 적대적이고 다른 일부는 중립적이지만, 그들을 죽이면 다양한 유용한 재료와 자원을 얻을 수 있습니다.


천국으로 가는 문도 있는데, 그 재료를 건설하려면 이상하게도 지옥에서 찾아야 합니다. 이러한 포털의 상자는 더 이상 흑요석으로 제작되지 않고 빛나는 돌. 파라다이스 포털을 사용하는 계획은 이전 포털과 유사합니다.


마을은 어떻게 건설하나요?

많은 신규 플레이어들은 싱글 플레이어 게임에서는 자신 이외의 사람들을 만나는 것이 불가능하다고 믿습니다. 사실 모든 것이 잘못되었고 그것들도 잘못되었습니다. 일반적인 게임 세계에는 시스템을 모델로 한 마을이 있는데, 러시아어 번역 덕분에 습관적으로 도시라고 불리기 시작했습니다. 그러나 원래 영어에서는 "village"로 남아 있습니다.


그러한 마을에는 항상 폭도, 즉 마을 사람들이 있습니다. 마을에 머물 계획이거나 그곳에서 상당한 시간을 보낼 계획이라면 시간이 지남에 따라 마을 사람들이 당신에 대한 태도를 형성하기 시작한다는 것을 점차 알게 될 것입니다. 그것이 좋을수록 그들과의 거래는 더 수익성이 높아질 것입니다.



모든 마을 사람들은 좋은 상인이므로 그들과 우호 관계를 유지하는 것이 매우 중요합니다. 그렇지 않으면 극도의 상황으로 인해 그들과 무역 관계를 수립하는 것이 불가능하기 때문입니다. 비싼 값. 마을 사람들을 상대로 용납할 수 없는 폭력 행위가 자행되면 그들의 보호자인 키 큰 골렘이 등장합니다.


따라서 단순히 전 세계를 짧은 여행을 하면서 지도에서 이러한 정착지를 찾을 수 있지만 직접 만들 수도 있습니다. Minecraft에서 본격적인 마을 전체를 건설하려면 검색할 필요가 없습니다. 큰 수재료 – 충분하면 됩니다 특별한 씨앗. 이 씨앗을 심어야하며 그 씨앗에서 일반 마을 사람들이 나타날 것입니다. 하루나 이틀 밤 동안 방치하는 것만으로도 충분하며 마을 전체의 건설을 맡을 것입니다. 이 마을에서 다음에 무엇을 할지는 전적으로 당신에게 달려 있습니다.


물론 Minecraft 게임에서 마을 전체를 건설하는 방법에 대한 지식은 유용하지만 이것만으로는 충분하지 않습니다. 전체 구조가 복잡하기 때문에 이를 적절하게 보호하고 모든 종류의 위험으로부터 주민을 보호하는 방법을 아는 것이 중요합니다. 자신의 것뿐만 아니라 보호해야 할 필요가 있습니다. 자기 집뿐만 아니라 지도의 다른 중요한 개체와 지점도 있습니다. 이 임무의 가장 큰 어려움은 물체 사이에서 가능한 한 빨리 이동할 수 없다는 것입니다. 특히 물체 사이의 거리가 특히 큰 경우에는 더욱 그렇습니다. 이 경우에는 몹 트랩을 설치해야 합니다.



트랩 설치 시스템은 간단합니다. 메커니즘, 붉은 먼지, 약간의 상상력 및 모든 종류의 스위치가 필요합니다. 폭발, 총격, 경보 발령 등의 메커니즘을 만들 수 있습니다. 전체 트랩 메커니즘의 활성화를 전체적으로 담당하는 스위치를 올바르게 연결하는 것이 중요합니다. 이는 레버, 버튼, 당김 막대 또는 압력판일 수 있습니다. 두 가지 중요한 요소를 붉은 먼지와 결합해야 하며 트랩이 준비되었습니다! 작동 메커니즘은 매우 간단합니다. 악의를 품은 사람이 실수로 메커니즘을 활성화하여 파괴됩니다.

농장 건설

게임 중에는 건강뿐만 아니라 배고픔 정도에도 주의를 기울이는 것이 중요합니다. 배가 덜 고플수록 재생이 빨리 일어나므로 제 시간에 먹는 것이 매우 중요합니다. 식품은 자연에서 얻을 수 있다 우리 스스로: 고기, 낚시, 정원 가꾸기를 위해 가축을 죽입니다.


많은 사람들이 Minecraft에서 농장을 짓는 방법을 궁금해합니다. 각 플레이어가 전적으로 의존하기 때문에 이에 대한 명확한 답은 없습니다. 자신의 경험이러한 시스템을 구축할 때 엄격한 지침을 엄격하게 준수하거나 엄격하게 준수할 필요가 없습니다.



특정 유형의 팜에 다양한 개체를 배치할 때 따라야 할 권장 사항이 많이 있습니다. 농장을 올바르게 만들고 유지하는 방법을 안다면 어떤 유형의 농장이라도 식량이나 필요한 자원을 완벽하게 제공할 것입니다. 모든 동물이 번식하려면 정기적으로 먹이를 주어야 하며 모든 농작물에는 먹이가 필요하다는 것을 아는 것이 중요합니다. 정기적으로 물주기또는 수원에 가깝습니다.

나만의 성을 만들기

농장에 관한 질문과 마찬가지로 Minecraft에서 성을 짓는 방법에 대한 명확한 답은 없습니다. 그러나 게임의 맛을 배운 모든 아마추어에게는 자신의 성을 갖고 싶은 욕구가 깨어납니다. 물론 책임감과 많은 시간이 필요한 이러한 건설을 모든 사람이 수행해야 하는 것은 아니지만, 자신이 무엇을 하고 있는지, 얼마나 많은 노력을 기울여야 하는지 잘 알고 있는 사람만이 수행해야 합니다. 그러나 그 과정은 아름답고 장엄한 성이라는 결과를 가져올 가치가 있습니다.


자신의 성을 지을 때 건축물과 일부 요소가 없으면 건물 자체가 성으로 기능하지 않는다는 사실을 고려하는 것이 중요합니다. 첫 번째 요소는 방어 타워입니다. 그 중 몇 개가 있어야합니다. 모양, 색상 및 크기는 전적으로 귀하의 상상력에 달려 있습니다.



그러나 높이가 높고 좁은 수직 구조를 가져야 가장 높은 지점에서 훌륭한 전망을 얻을 수 있다는 점을 고려해 볼 가치가 있습니다. 이 개요를 통해 적을 가장 정확하게 쏠 수 있습니다. 이 경우 편리한 무기는 활과 화살입니다. 일부 모드를 사용하면 중립 생물을 파수꾼으로 바꿀 수 있습니다.


방어 구조물의 경우 일반적으로 하나 또는 두 개의 타워로는 통과하기가 매우 어렵습니다. 그렇기 때문에 방어를 위해 전체 벽을 구축하는 것이 중요합니다. 그리고 대부분의 몹은 두 블록 이상의 벽을 넘을 수 없지만 게임 캐릭터도 그러한 높이를 극복할 수 없다는 점을 잊어서는 안 됩니다. 따라서 문을 만드는 것을 잊지 마십시오.


결론

모든 장식 구조도 중요합니다! 모든 건물이 다 그런건 아니지만 마인크래프트 게임유용할 수 있습니다. 그들 중 일부는 어떤 이점도 갖지 않지만 예술의 전체 걸작일 수 있으며, 그 창작자는 다른 사람들에게 그것을 보여주는 것을 부끄러워하지 않을 것입니다. 이러한 구조 덕분에 어떤 촌스러운 건물도 눈에 띄게 됩니다!


이제 당신이 해야 할 일은 상상력을 더욱 단단히 붙잡고 창작과 창조를 시작하는 것뿐입니다. 이 기사가 도움이 되었기를 바라며 귀하의 의견을 환영합니다. 친구들에게 소식을 공유해보세요! 감사합니다!

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Minecraft에서 무엇을 만들 수 있나요?






현대에서는 신나는 게임 Minecraft에서는 놀라운 건물, 메커니즘, 철도, 지하철, 동굴 등: 모든 것은 상상의 비행에만 달려 있습니다. 멀티플레이어 서버를 구축하는 경우 다른 플레이어가 자료와 조언을 통해 도움을 줄 수 있습니다. 우리 기사를 통해 Minecraft에서 무엇을 만들 수 있는지 배우고 다양한 건물의 몇 가지 예를 제공하고 건물이 어떻게, 무엇으로 만들어졌는지 알려줄 것입니다.

무엇을 만들 수 있습니까?

게임에는 템플릿에 따라 창작물을 만들 수 있는 훈련장이 있습니다. 게임 모드"창의성"을 사용하면 다양한 재료로 다양한 건물을 만들 수 있습니다. 사실 이 모드에서는 건설에 필요한 모든 것을 사용할 수 있으며 비행도 가능합니다. 연습한 후에는 자신만의 걸작을 만들기 시작할 수 있습니다. 하지만 그 전에 무엇을 만들 것인지에 대한 계획을 종이에 스케치하고 필요한 재료의 양을 계산하는 것이 가장 좋습니다. 멀티플레이어 버전에서는 건물이 서버 장식이 될 수도 있습니다.

또한 다른 플레이어가 테스트를 통과할 수 있는 흥미로운 함정과 미로가 있는 스토리 공간을 구축해 볼 수도 있으며, 이를 통해 게임에서 당신을 매우 인기 있는 사람으로 만들 수 있습니다. 함정은 붉은 먼지(전기와 유사)와 같은 자원으로 만들 수 있습니다. 또한 미로를 건물 아래에 숨기거나 도시에서 멀리 떨어져 있거나 버려진 도시에 건설한 다음(포털을 건설하여) 그 위치에 대한 몇 가지 비밀 책을 쓰고 흥미로운 이야기를 생각해 낼 수도 있습니다.

자세한 정보우리 기사의 지침에서 도시로 향하는 포털을 구축하는 방법에 대한 정보를 찾을 수 있습니다. 건물 건설을 익히는 데 지치면 대규모 메커니즘 제작으로 넘어갈 수 있습니다. 일반적으로 이를 위해서는 다음이 필요합니다. 넓은 지역, 그러나 제재소는 물론 컴퓨터 프로세서나 계산기와 같은 장비도 만들 수 있습니다. 자, 이제 다양한 건물을 짓는 방법을 알려드릴 차례입니다.

DIY 건물 및 구조물

밤에 적대적인 몬스터로부터 자신을 보호하는 데 필요하기 때문에 주거용 건물에 대한 몇 가지 옵션을 살펴보겠습니다.

긴급 대피소

트리하우스

건설하려면 블록 3개 더미, 유리 또는 유리 패널, 많은 계단, 가장 높은 나무가 필요합니다. 넓은 플랫폼(보드로 제작 가능)을 설치한 후 그 위에 놓을 수 있습니다. 지지 기둥난간(사실주의용)과 집 문도 있고, 기둥을 늘려 여러 층을 만들기도 합니다. 다음으로 플랫폼 등의 구성을 반복해야 하며 모든 것은 상상의 비행에 달려 있습니다.

집이 열대 섬에 있는 경우에는 덩굴에 올라갈 수 있으므로 계단은 유용하지 않습니다. 이러한 집이 있으면 평화롭게 시간을 보낼 수 있으며 몹(컴퓨터 적)으로부터 안전하게 보호받을 수 있습니다. 그리고 활이라는 무기가 있다면 높은 곳에서 몹과 플레이어 모두에게 발사할 수 있습니다. 놀이 공간 위에서 바라보는 경치는 훌륭하고 아래 공간도 선명하게 보입니다.

검색하는 번거로움을 피하기 위해 적합한 나무집 아래에서는 참나무와 같이 직접 자랄 수 있습니다. 이렇게하려면 필요한 장소에 5 개의 나무 블록을 설치하고 그 위에 흙을 놓고 그 안에 나무에서 따낼 수있는 묘목을 심어야합니다. 나무가 자라는 데는 물이 필요하지 않습니다. 나무가 자란 후에는 흙을 나무로 교체해야 합니다. 따라서 여러 그루의 나무를 키우고 그 위에 집을 짓고 다리로 연결할 수 있습니다. 그러면 정말 독특한 "나무 위의 도시"가 생길 것입니다.

분수

우리는 쉼터와 나무 위의 집을 짓는 방법을 배웠습니다. 이제 우리 손으로 분수대를 만들어 봅시다. 분수를 만들려면 8 x 8 블록으로 피규어를 만들고 1레벨 블록까지 작은 구멍을 파고 중앙에 계단을 설치해야 합니다. 다음으로 계단에 블록을 1열로 설치하고 블록 위에 계단이 2개 더 있는데 그 위에 슬래브 2개를 설치해야 합니다. 각 접시에 물을 넣으면 분수가 작동하기 시작합니다.

잔디블록으로 장식할 수도 있고, 내부에 발광석을 설치하면 아름답고 로맨틱한 조명을 연출할 수 있다. 그리고 물 대신 용암을 설치하면 조명이 추가된 특이한 분수를 얻을 수 있습니다. 이 분수는 정말 좋을 거야 장식 요소당신의 건물 근처에.

집과 야외 공간을 정리할 때 방어 구조물도 건설하는 것을 잊지 마십시오. 예를 들어 지뢰밭을 만드는 방법을 살펴 보겠습니다.

지뢰밭

이 원리에 따라 수행됩니다. 1 x 1 x 2 블록의 구멍을 파고 그 바닥에 TNT를 놓고 상단에 블록을 덮고 블록 위에 압력판을 설치해야 합니다. . 이렇게 하면 여러 개의 지뢰를 올바른 위치에 배치할 수 있습니다. 지뢰 중 일부가 폭발하면 지뢰를 교체하는 것을 잊지 마세요. 지뢰는 폭발 시 높은 데미지를 주며, 레드 스톤을 사용하여 안전한 거리에서 활성화할 수도 있습니다. 철이나 다이아몬드 곡괭이를 사용하면 동굴에서 붉은 광석으로 붉은 돌을 얻을 수 있습니다. 이러한 광석을 파괴하면 최대 5개의 레드 스톤(레드 더스트라고도 함) 블록을 얻을 수 있습니다.

물론 우리 각자는 가장 아름답고 가장 좋은 것을 원합니다. 최고의 집. 꿈을 실현하는 것이 훨씬 쉬워지는 가상 세계도 예외는 아닙니다. Minecraft 게임에서 집을 무엇으로 지어야 할까요? 필요한 것은 크리에이티브 모드에 풍부한 다양한 블록이 있고, 서바이벌 모드에서도 다양한 천연 재료로 필요한 블록을 쉽게 얻고 제작할 수 있다는 것입니다.
집을 직접 짓는 것은 길고 힘든 작업이므로 인내심을 가지십시오.

블록으로 집을 짓는 방법

건축을 시작하려면 건물을 지을 프로젝트를 명확하게 이해해야 합니다. 단계별 마스터 클래스첫 번째 집:


아름다운 집에는 빛과 유리가 많이 있습니다. 건축할 때 이 블록을 사용하세요. 단계별 가이드두 번째 집을 짓기 위해


WorldEdit 및 MCBuild 회로도 플러그인을 설치하면 프로세스 속도를 높일 수 있습니다. 다음으로 다이어그램 자체(확장자가 .schematic인 파일)를 다운로드해야 합니다. 간단한 전화 걸기채팅창에 건물번호와 함께 /mcbuild 명령어를 입력하면 집이 즉시 준비됩니다.

자신의 손이 아닌 집을 만들기로 결정했다면 또 다른 문제이지만지도를 설치하면 모든 것이 더욱 간단해질 것입니다. 마음에 드는 집이 있는 지도를 다운로드하고 저장 폴더에 넣으면 짜잔, 새 집이 생겼습니다.

아름다운 집이 있는 카드

이 페이지에는 주택만 표시된다는 점에 즉시 동의합시다. 성이나 요새는 없습니다.
언덕 기슭에 모든 편의 시설을 갖춘 작은 집 - 이것이 괌 사원 지도입니다:


워터클리프 매너 - 호화 맨션산 꼭대기에서 :


모던 하우스 정글(Modern House Jungle) - 바다가 내려다보이는 해안가에 위치한 웅장한 빌라 블루 라군. 모든 것이 정말 멋지고, 외관, 가구, 수영장, 지도 자체, 정글이 아주 세세한 부분까지 잘 정리되어 있습니다.


거대한 집, 프렌치 컨트리 맨션 3. 넓은 거실, 거대한 침대가 있는 침실, 욕실 등 일반적으로 즐거움을 위해 필요한 모든 것을 갖추고 있습니다.




잉글리시 맨션(English Mansion) - 영국의 맨션 영어 스타일. 그러나 부지를 정리하려면 열심히 일해야하지만 집 자체는 내부와 외부 모두 세세한 부분까지 작업되었습니다. 내부는 모든 것이 엄격하게 영어로 되어 있지만 매우 아름답고 편안합니다.




모던 하우스(Modern House) - 모던하고 미니멀한 스타일의 주택입니다. 차고가 있고 거기에 자동차도 붙어 있습니다. 집에는 벽 전체에 TV, 스테레오 시스템, 거대한 도서관 및 침실 등 즐거움을 위해 생활하는 데 필요한 모든 것이 있습니다. 보너스는 집 뒤에 거대한 수영장이 있다는 것입니다. 심지어 시원한 물로 머리부터 다이빙할 수 있는 타워도 있습니다.


코지 윈터 캐빈 코지 스몰 사냥 별장, 분명히 북극권 너머 어딘가에 있습니다. 따라서 주변 지역은 매우 황량하므로 여기에서 모든 것을 정리해야 합니다.


헤지리엘 섬은 언덕과 아름답고 깔끔한 집이 있는 작은 섬입니다.


그리고 마지막으로, Minecraft House는 실제 Minecrafter의 실제 집입니다. 단순해 보이지만 일단 내부를 들여다보면 영원히 마음을 사로잡을 것입니다.








이 사진들은 집을 짓는 방법, 원하는 대로 뭔가를 바꿀 수 있는 방법에 대한 지침이자 영감의 원천이 될 수도 있습니다 :)
그것은 무엇입니까? 기계 집마인크래프트에서 레드스톤을 사용하는 방법과 커맨드 블록으로 무엇을 해야 하는지에 대해서는 다음 기사에서 배우게 될 것입니다.