매니저 경제 보드게임. 경제 보드게임 '탑매니저. 규칙, 게임 진행

이 게임은 어린이를 위한 것이고 규칙은 성인을 위한 것입니다. 제 생각에는 아이들이 스스로 이해하기 어려울 것 같습니다.

매니저는 젊은이들을 위한 경제 게임입니다. 그것은 매혹적이다 라이브 게임. 게임 중 보드에 나타나는 이벤트는 자주 바뀌므로 플레이어는 경제 상황을 빠르게 계산하고 수학적 분석을 수행하는 데 탁월한 교육을 받습니다.

이 게임은 다음과 같은 비즈니스 기술을 개발하는 데 도움이 됩니다.

  • 침착
  • 창작활동
  • 솔루션을 선택할 때 정확하게 탐색하는 능력

    1 . 게임 설명
    게임은 2명부터 6명까지 플레이할 수 있습니다. 게임은 다음으로 구성됩니다:

  • 섹션을 나타내는 사각형으로 나누어진 플레이 보드입니다.
  • 큐브가 2개 있어요
  • 칩 6개
  • 26개 지점
  • 12개 기업
  • 두 개의 카드 덱: “Surprise”와 “Notice”
  • "재산권" 카드에서 각 카드는 필드의 특정 셀에 해당합니다.
  • 다양한 가치의 지폐.
  • 2 . 준비
    재산권 카드를 부동산 이름에 따라 게임 보드 가장자리 아래에 놓습니다. 서프라이즈 카드와 공지 카드를 보드에 표시된 공간에 놓습니다. 각 플레이어는 게임 중에 자신을 나타내는 칩 1개와 20,000루블 상당의 지폐를 받습니다. 플레이어 중 한 명이 뱅커로 선택됩니다.

    3 . 게임의 시작
    모두가 번갈아 가며 주사위를 던집니다. 총합이 가장 높은 플레이어가 먼저 게임을 시작합니다. 그는 칩을 "시작" 셀에 놓고 주사위를 굴린 후 굴린 주사위의 합에 해당하는 셀 수만큼 화살표 방향으로 이동합니다. 왼쪽에 앉은 사람이 게임을 계속한 다음 시계 방향으로 게임을 계속합니다. 플레이어는 각 칩이 남아 있는 바로 그 셀에서 다음 턴을 시작합니다. 만약 작품이 다른 플레이어가 소유한 장소에 도착하면, 그는 그에게 임대료를 지불할 의무가 있습니다. 플레이어는 다음 주사위를 굴리기 전에 모든 작업을 수행해야 합니다. 플레이어 중 한 명이 "더블"(2개)을 던지면 동일한 숫자두 주사위 모두), 칩을 통과한 후 다시 굴릴 수 있는 권리가 그에게 부여됩니다. 세 번 연속으로 "더블"이 나오면 그는 거래소로 이동합니다(그러나 그는 획득한 모든 자산과 돈을 유지합니다). 게임 내내 조각은 여러 번 원을 그리며 회전합니다. 플레이어가 "시작" 셀을 멈추거나 통과할 때마다 은행은 그에게 2,000 루블을 지불합니다.

    4 . 누구에게도 속하지 않는 구역에 정차하는 행위
    플레이어가 누구에게도 속하지 않은 부동산에 착륙하면 셀에 표시된 가격으로 은행에서 이 부동산을 구입할 수 있는 기회가 있습니다. 구매를 원하는 경우 사이트에 표시된 가격을 은행에 지불하고 "재산에 대한 권리" 카드를 받습니다. 이 카드를 경기장 가장자리 아래에서 꺼내 전면 테이블 위에 놓습니다. 그 사람. 플레이어가 구매 제안을 거부하는 경우 은행가는 즉시 최고 입찰자에게 경매를 진행해야 합니다. 원할 경우 모든 플레이어와 원래 구매를 거부한 플레이어가 경매에 참여합니다. 가격은 은행원이 결정합니다. 은행에 팔리지 않은 부동산이 있으면 게임에 대한 흥미를 잃게 되므로 플레이어는 어떤 부동산이든 구매하는 것이 좋습니다.

    5 . 일부 플레이어에게 속한 지역에서 정지
    플레이어가 주사위를 굴리든 카드를 뽑든 다른 플레이어가 소유한 부지에 착지하면 해당 부지의 소유자는 "재산권" 카드에 표시된 가격에 따라 임대료를 받습니다. 소유자가 다음 주사위를 굴리기 전에 임대료 청구를 잊어버린 경우에는 임대료를 청구해서는 안 됩니다. 셀에 하나 이상의 분기가 포함된 경우 임대 비용은 분기에서 해방된 플롯에 대한 수수료보다 높습니다(가격은 "재산권" 카드에 표시되어 있음). 이 토지를 담보로 하면 임대료는 부과되지 않습니다. 저당 재산은 필드에 따라 경기장 아래 테이블 위에 카드를 뒤집어서 결정됩니다.

    6 . 부동산 소유자를 위한 이점
    큰 장점은 동일한 색상의 모든 플롯에 대한 재산권을 소유한다는 것입니다. 이 경우 소유자는 이 그룹의 미완성 토지(이 그룹의 다른 토지 개발 여부와 관계없이)에 대해 두 배의 수수료를 부과합니다. 그룹에 하나의 저당권이 있는 경우 이 그룹은 불완전한 것으로 간주됩니다. 같은 손에 있는 같은 색상의 플롯에만 빌드할 수 있습니다. 단순히 부지를 소유하는 것보다 지점과 사업체를 짓는 것이 장점이다. 사업체 고용 수수료가 빈 부지 고용 수수료보다 높기 때문이다. 다음 차례가 시작되기 전에 플레이어는 동일한 색상의 완전한 그룹을 형성하기 위해 다른 플레이어에게 플롯을 교환하거나 판매할 수 있습니다. 플레이어가 건설을 시작하는 순간부터 플레이어의 관심이 높아지기 때문에 플레이어가 이러한 작업을 협상하는 것이 모든 사람에게 가장 큰 이익이 됩니다.

    7 . "서프라이즈" 또는 "통지" 카드로 인한 정지
    "Surprise" 또는 "Notice" 셀에서 멈춘 후 플레이어는 각각 덱에서 맨 위 카드를 가져오고 거기에 제공된 지침에 따라 다시 카드를 테이블을 바라보는 덱 아래에 놓습니다. 플레이어가 "Exit Exchange" 카드를 받으면 해당 카드는 그의 소유가 되며 필요할 때까지 그와 함께 유지됩니다. 사용 후에는 데크에 반납해야 합니다. 다른 플레이어에게 설정된 가격으로 판매할 수 있습니다. "Win" 또는 "Fine" 셀에서 멈춘 플레이어는 각각 지정된 금액을 은행에 받거나 지불합니다.

    8 .은행
    (경매에서) 좋은 평가자가 될 플레이어를 은행원으로 선택하세요. 은행가는 게임에 참여하며 자신의 개인 자본을 은행 자본과 분리해야 합니다. 은행은 플레이어가 구매하기 전에 자본뿐만 아니라 지점 및 기업 칩도 저장합니다. 은행은 카드로 결제하고 수익을 발행하며 부동산, 지점, 기업을 판매하고 플레이어가 구매한 "재산에 대한 권리" 카드의 가치를 받습니다. 그는 토지를 경매에 내놓고 "재산권" 계급에 표시된 판매 가격의 절반 가격으로 담보를 담보로 돈을 빌려줍니다.

    9 . 플레이어가 교환소로 이동합니다

  • 칩이 브로커 셀에 있는 경우.
  • 그가 "교환소로 가기" 카드를 뽑은 경우.
  • . 3번 연속 더블을 던진다면. 거래소로 보내진 플레이어는 "Exchange" 셀에 직접 칩을 놓아야 합니다.

  • 플레이어가 게임의 정상적인 과정 중에 그곳에 도착하면 교환에 머무르는 것은 "단순 방문"으로 간주됩니다. 그는 다음 턴에 어떤 페널티도 받지 않습니다. 10 . 플레이어가 교환을 종료합니다.
  • 다음 게임의 3턴 중 하나에 "더블"을 던짐으로써 가능합니다.
  • “거래소 방문 면제” 카드 사용
  • 500 루블의 벌금을 지불했습니다.

  • 플레이어가 Exchange로 보내지면 게임에서 다음 차례를 기다려야 합니다("당신은 Exchange 방문이 면제됩니다" 카드를 소유하고 있더라도). 플레이어는 게임의 세 번째 턴 이후에는 교환소에 남아 있어서는 안 됩니다. 세 번째로 주사위를 던진 후에는 (이전에 "더블"을 던진 적이 없는 경우) 500루블의 벌금을 지불하거나 "거래소 방문 면제" 카드를 사용하고 주사위를 던져 칩을 전진시켜야 합니다. . 거래소에 머무는 동안 플레이어는 임대료에서 세금을 징수하고, 자신의 부지를 건설하고, "재산에 대한 권리"를 구매, 판매 또는 모기지할 수 있습니다.

    11 . 지점 및 기업
    같은 색상의 토지 3개를 보유한 플레이어는 해당 토지에 지점과 기업을 건설할 권리가 있습니다. 각 사이트에는 하나의 기업만 설립됩니다. 기업을 설립하기 전에 동일한 색상의 전체 그룹으로 구성된 각 사이트에 3개의 지점이 있어야 합니다. 각 지점이나 사업체에 대해 그가 지불해야 하는 가격은 각 부지와 타이틀 카드의 하단에 나열되어 있습니다.
    예를 들어: 플레이어가 소유한 경우 전체 그룹같은 색깔의 카드; 다음 굴림 전에 그는 은행에서 하나 이상의 지점을 구입하여 자신이 소유한 동일한 색상의 하나 이상의 부지에 지점을 지을 수 있습니다. 건설은 고르게 진행되어야 합니다. 즉, 동일한 색상의 각 부지에 한 차례에 하나의 지점(또는 하나의 기업)을 배치할 수 있습니다.
    예를 들어: 동일한 그룹의 다른 플롯에 가지가 하나만 있거나 없는 경우 플레이어는 한 플롯에 즉시 2개 또는 3개의 가지를 배치할 수 없습니다. 돈이 없는 플레이어가 자신의 건물을 은행에 재판매하는 경우에도 동일한 색상의 각 구역에서 내림차순으로 건물 한 개씩 균등하게 제거해야 합니다. 게임 중에 은행에는 구매를 원하는 지점과 기업이 충분하지 않을 수 있습니다. 이 경우 플레이어는 누군가가 자신을 팔거나 은행에 반환할 때까지 기다려야 합니다.

    12 . 부동산 거래
    개발되지 않은 토지는 플레이어 간에 적절한 가격으로 판매되거나 교환될 수 있습니다. 최소한 하나의 건물(지점 또는 기업)이 ​​있는 경우에는 토지를 판매하거나 저당 잡거나 교환할 수 없습니다. 모든 건물은 은행에만 판매할 수 있습니다. 은행은 기업 가격의 1/2과 모든 지점 가격의 1/2을 현금으로 지불합니다.

    13 . 3ALOG
    기업과 지점은 절대로 저당잡히지 않습니다. 담보 재산은 판매하거나 교환할 수 없습니다. 파산이 발생한 경우에만 소유권이 변경됩니다. 플레이어가 돈이 필요할 때, 그는 먼저 모든 건물을 팔고 은행에 음모(또는 여러 개)를 약속할 수 있습니다. 이 경우, “재산에 대한 권리” 카드는 위치에 따라 경기장 아래 뒤집어 놓입니다.

    14 . 파괴
    플레이어가 지불할 수 있는 것보다 더 많은 빚을 졌다면, 그는 자신의 귀중품을 은행에 주고 게임을 떠납니다. 은행은 채권자에게 부채 전액을 지불합니다. 파산한 지점과 기업은 은행에 반환된다. 출시된 '재산권' 카드는 위치에 따라 플레이 필드 아래에 배치되며 구매가 가능합니다.

    메모
    게임 참가자는 서로의 가치관을 유지하도록 도와서는 안됩니다. 은행은 담보에 대해서만 돈을 빌려줍니다. 다른 사람의 칩처럼 보였던 플레이어는 은행에 100루블을 지불합니다. 공모하다 적발된 게임 참가자는 게임을 떠나야 하며 모든 속성을 은행에 반환해야 합니다.

    부속품

    전체 게임은 다음에서 진행됩니다. 판지 경기장, 주변에 20개의 셀이 늘어선 재생 트랙이 포함되어 있습니다. 플레이어는 자신의 작은 조각에 떨어뜨린 포인트에 따라 필드의 둘레를 따라 큐브. 사이트의 소유권은 해당 사이트를 소유한 사람에 따라 결정됩니다. “재산에 대한 권리” 카드. 또한 있다 특수형 카드 '서프라이즈'와 '공지'. 모든 금전 거래는 특별 서비스를 통해 수행됩니다. 돈을 벌다. 영역 개선 사항은 파란색 "지점"과 빨간색 "기업"이라는 특수 칩으로 표시됩니다. 이 게임은 100, 500, 1000, 2000, 5000, 10,000 및 50,000 단위의 지폐를 사용합니다.

    현장의 셀 유형

    • 시작. 게임은 여기서부터 시작되며 플레이어가 이 셀을 통과할 때마다 일정 금액을 받습니다.
    • 기업. 소유권이 변경될 수 있는 주요 영역.
    • 놀라다그리고 알아채다. 이 칸에 착지한 플레이어는 해당 카드의 지시 사항을 따릅니다.
    • 브로커그리고 교환. 첫 번째 필드에 착지한 사람은 두 번째 필드에 도달하고 최대 3회 이동 동안 그곳에 머물게 됩니다. 일반적으로 필드의 반대쪽 모서리에 위치합니다.
    • 나머지. 그 속성은 게임 유형마다 다릅니다. 특히, 플레이어에게 숙박에 대한 일종의 "수수료"나 "상금"이 부과되거나 아무 일도 일어나지 않을 수 있습니다.

    게임의 일반적인 규칙

    처음에 각 플레이어는 게임 중에 자신을 대표하고 "시작" 사각형에 배치하는 칩 1개와 20,000 상당의 지폐( 화폐 단위게임에는 이름이 없습니다). 다른 모든 돈과 모든 토지를 소유하는 "은행"도 있습니다. 은행은 벌금을 내고 선물을 주는 '세계의 돼지저금통'이기도 하다. 그 후, 플레이어는 주사위를 굴리고 굴린 주사위의 합에 해당하는 셀 수만큼 시계 방향으로 이동합니다. 플레이어가 누구에게도 속하지 않은 부동산에 착륙한 경우, 그는 소액의 가격을 지불하여 은행에서 해당 부동산을 구입할 수 있으며, 그 후 "재산권" 카드를 받습니다. 다른 플레이어가 소유한 토지에 입장하는 경우 해당 토지의 소유자에게 "대여 수수료"를 지불해야 합니다. 추가혜택- 동일한 색상의 모든 토지에 대한 재산권을 소유합니다. 이 경우 소유자는 수수료를 두 배로 청구하고 지점과 기업을 설립할 수도 있습니다. 임차료. 이 경우 3개 지점을 건설한 후에만 기업을 설립할 수 있다. 개발되지 않은 토지는 협상된 가격으로 플레이어 간에 판매되거나 교환될 수 있습니다. 은행에서 비용의 절반을 받고 담보로 받을 수도 있지만, 전액을 지불하고 다시 사야 합니다. 기업과 지점은 절대로 저당잡히지 않습니다. 플레이어가 지불할 수 있는 것보다 더 많은 빚을 졌다면, 그는 자신이 소유한 귀중품을 은행에 주고 게임을 떠납니다. 파산한 지점과 기업은 은행에 반환됩니다. 출시된 "재산권" 카드는 위치에 따라 플레이 필드 아래에 배치되며 추가 게임에서 구매할 수 있습니다.

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    2010.

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    1. 이 게임은 어린이를 위한 것이고 규칙은 성인을 위한 것입니다. 제 생각에는 아이들이 스스로 이해하기 어려울 것 같습니다.
      청소년을 위한 매니저 경제 게임입니다. 이것은 흥미롭고 활기찬 게임입니다. 게임 중 보드에 나타나는 이벤트는 자주 바뀌므로 플레이어는 경제 상황을 빠르게 계산하고 수학적 분석을 수행하는 데 탁월한 교육을 받습니다.
      이 게임은 다음과 같은 비즈니스 기술을 개발하는 데 도움이 됩니다.
      침착
      창작활동
      솔루션을 선택할 때 정확하게 탐색하는 능력
      1. 게임 설명
      게임은 2명부터 6명까지 플레이할 수 있습니다. 게임은 다음으로 구성됩니다:
      섹션을 나타내는 사각형으로 나누어진 플레이 보드입니다.
      큐브가 2개 있어요
      칩 6개
      26개 지점
      12개 기업
      두 개의 카드 덱: 놀라움과 통지
      재산권 카드는 각 카드가 필드의 특정 셀에 해당합니다.
      다양한 가치의 지폐.
      2. 준비
      재산권 카드를 부동산 이름에 따라 게임 보드 가장자리 아래에 놓습니다. 서프라이즈 카드와 공지 카드를 보드에 표시된 공간에 놓습니다. 각 플레이어는 게임 중에 자신을 나타내는 칩 1개와 20,000루블 상당의 지폐를 받습니다. 플레이어 중 한 명이 뱅커로 선택됩니다.
      3. 게임 시작
      모두가 번갈아 가며 주사위를 던집니다. 총합이 가장 높은 플레이어가 먼저 게임을 시작합니다. 그는 자신의 칩을 시작 셀에 놓고 주사위를 굴린 후 굴린 주사위의 합에 해당하는 셀 수만큼 화살표 방향으로 이동합니다. 왼쪽에 있는 플레이어가 게임을 계속한 다음 시계 방향으로 이동합니다. 플레이어는 각 칩이 남아 있는 바로 그 셀에서 다음 턴을 시작합니다. 만약 작품이 다른 플레이어가 소유한 장소에 도착하면, 그는 그에게 임대료를 지불할 의무가 있습니다. 플레이어는 다음 주사위를 굴리기 전에 모든 작업을 수행해야 합니다. 플레이어 중 한 명이 더블(두 주사위에 동일한 숫자 2개)을 굴리면 칩을 통과한 후 다시 굴릴 수 있는 권리가 그에게 부여됩니다. 연속해서 세 번 더블이 나오면 그는 거래소로 이동합니다(단, 획득한 모든 자산과 돈은 그대로 유지됩니다). 게임 내내 조각은 여러 번 원을 그리며 회전합니다. 플레이어가 정지하거나 시작 셀을 통과할 때마다 은행은 그에게 2,000루블을 지불합니다.
      4. 누구에게도 속하지 않는 구역에서의 정차
      플레이어가 누구에게도 속하지 않은 부동산에 착륙하면 셀에 표시된 가격으로 은행에서 이 부동산을 구입할 수 있는 기회가 있습니다. 그가 그것을 사고 싶다면, 그는 줄거리에 표시된 가격을 은행에 지불하고 재산에 대한 권리 카드를 받습니다. 그는 이 카드를 경기장 가장자리 아래에서 꺼내서 자기 앞 테이블에 윗면을 놓습니다. . 플레이어가 구매 제안을 거부하는 경우 은행가는 즉시 최고 입찰자에게 경매를 진행해야 합니다. 원하는 경우 모든 플레이어와 처음에 구매를 거부한 플레이어가 경매에 참여합니다. 가격은 은행원이 결정합니다. 은행에 팔리지 않은 부동산이 있으면 게임의 흥미를 잃게 되므로 플레이어는 어떤 부동산이든 구매하는 것이 좋습니다.
      5. 일부 플레이어의 영역에서 정지
      플레이어가 주사위를 굴리든 카드를 뽑든 다른 플레이어가 소유한 부지에 착지하면 해당 부지의 소유자는 부동산 소유권 카드에 표시된 가격에 따라 임대료를 받습니다. 소유자가 다음 주사위를 굴리기 전에 임대료 청구를 잊어버린 경우에는 임대료를 청구해서는 안 됩니다. 셀에 하나 이상의 지점이 포함된 경우 임대 비용은 지점을 제거한 토지에 대한 수수료보다 높습니다(가격은 부동산 권리 카드에 표시되어 있습니다). 이 토지를 담보로 하면 임대료는 부과되지 않습니다. 에 의해 결정됨
    2. 2만 주면 협동조합 사는 법
    3. 나 역시 이 규칙을 이해하지 못한다. 우리가 10~13세였을 때는 모두가 완벽하게 알고 있었지만요. 그런데 지금은 규칙의 절반도 이해하지 못해요
    4. 처음에 각 플레이어는 게임 중에 자신을 대표하고 시작 사각형에 배치하는 칩 1개와 20,000 상당의 지폐(게임의 화폐 단위에는 이름이 없음)를 받습니다. 다른 모든 돈과 모든 토지를 소유하는 은행도 있습니다. 은행은 또한 벌금을 내고 선물을 주는 세계의 돼지 저금통이기도 합니다. 그 후, 플레이어는 주사위를 굴리고 굴린 주사위의 합에 해당하는 셀 수만큼 시계 방향으로 이동합니다. 플레이어가 누구에게도 속하지 않은 부동산에 착륙했다면, 그는 소액의 가격을 지불하여 은행에서 해당 부동산을 구입할 수 있으며, 그 후 그는 재산권 카드를 받습니다. 다른 플레이어가 소유한 토지에 입장하는 경우 해당 토지의 소유자에게 수수료를 지불해야 합니다. 동일한 색상의 모든 구획에 대한 재산권을 소유하는 것은 추가적인 이점입니다. 이 경우 소유자는 임대료를 두 배로 청구하고 그 위에 지점과 사업체를 세워 임대료를 높일 수도 있습니다. 이 경우 3개 지점을 건설한 후에만 기업을 설립할 수 있다. 개발되지 않은 토지는 협상된 가격으로 플레이어 간에 판매되거나 교환될 수 있습니다. 은행에서 비용의 절반을 받고 담보로 구입할 수도 있지만 전액을 지불하고 다시 구입해야 합니다. 기업과 지점은 절대로 저당잡히지 않습니다. 플레이어가 지불할 수 있는 것보다 더 많은 빚을 졌다면, 그는 자신이 소유한 귀중품을 은행에 주고 게임을 떠납니다. 파산한 지점과 기업은 은행에 반환된다. 공개된 재산에 대한 권리 카드는 해당 위치에 따라 경기장 아래에 배치되며 추가 게임에서 구입할 수 있습니다.

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    보드게임 매니저 준비

    보드게임 매니저 2~4명이 플레이합니다. 경기장 주변에는 8개의 "기업"이 있습니다. 다른 색상, 각 부문은 3개 부문으로 구성됩니다. 각 부문은 해당 가치를 나타내는 지분에 해당합니다. 주식은 게임이 시작되기 전에 해당 유닛을 포함하여 경기장에 배치됩니다. 참가한 플레이어 중에서 자금 거래를 관리하는 은행가와 은행 대출 거래의 정확성을 감독하는 보험 회사의 책임자가 선택됩니다. "CHANCE" 카드를 잘라서 덱으로 모아서 경기장 중앙에 있는 "CHANCE" 구역에 놓습니다.


    보드게임 진행 관리자

    참가자는 칩을 "시작" 영역에 놓습니다. 이동 순서는 추첨에 의해 결정됩니다. 경기장 주변의 움직임은 시계 방향으로 수행됩니다. 은행가는 각 플레이어에게 15,000유로와 24개의 부동산 칩을 제공합니다. 특정 색상, 플레이어의 조각 색상에 해당합니다. "시작" 구역을 통과하는 각 후속 서클에는 플레이어에게 500유로가 제공됩니다. 무료 유닛에 칩을 배치한 후 플레이어는 이 유닛의 공유 또는 필드 셀에 적힌 금액을 "은행"에 지불하여 칩을 구입할 수 있습니다. 유닛을 구입한 후 플레이어는 해당 몫을 제거하고 자신이 소유하고 그 자리에 자신의 색상의 속성 칩을 놓습니다.
    플레이어가 돈이 필요한 경우, 그는 자신의 주식(또는 여러 개)을 "은행"에 담보로 제공할 수 있지만 해당 가치의 절반만 제공하거나 합의된 가격으로 다른 플레이어에게 판매하겠다고 제안할 수 있습니다. 돈을 교환하는 대신 해당 지분은 한 라운드 동안 "은행"에 남아 있습니다. 1라운드를 완료하고 은행에서 주식을 환매하는 데 필요한 금액(전체 가치)을 수집하지 않은 경우 해당 주식은 자동으로 경기장으로 전송됩니다. 다음 이동의 결과로 플레이어가 이미 구매한 지점에 멈추면 임대 계약의 첫 번째 줄에 표시된 임대료를 소유자에게 지불해야 합니다. 한 기업의 두 지점이 경쟁사에 속해 있는 경우 참가자는 두 번째 줄에 표시된 금액을 지불해야 합니다. 플레이어가 한 기업의 모든 지점을 매입하면 그는 독점자가 되어 경쟁자가 되어 기업의 지점에 들어가 세 번째 라인 관세로 임대료를 지불합니다. 해당 분야에 진출 " 세무서지점당 벌금 500달러”를 선택한 경우, 플레이어는 자신이 소유한 각 지점에서 500유로의 벌금을 “은행”에 지불합니다.
    "세금 조사관" 구역을 통과하는 각 라운드마다(플레이어가 해당 구역에 머물렀는지 여부에 관계없이) 각 참가자는 자신이 소유한 각 지점에 대한 세금 형태로 은행 금고에 300유로를 지불합니다.
    "CHANCE" 구역에 들어가는 각 플레이어는 덱에서 카드를 뽑습니다. 지정된 조건은 구현에 필요한 규칙입니다.
    "Exchange" 구역에 들어가면 플레이어는 플레이 셀을 떠나지 않고 연속으로 3번 주사위를 굴립니다. 두 개의 동일한 숫자(예: 2개의 5)를 던지면 참가자는 2,000유로를 받고 이동하고 또 다른 보너스 이동을 받습니다. 3개의 주사위를 굴리는 동안 플레이어가 두 개의 동일한 숫자를 던지지 않으면 개인 자금에서 1,500유로의 벌금이 부과됩니다.
    "수입" 또는 "상" 부문을 입력하면 플레이어는 게임 부문에 표시된 금액을 은행으로부터 지급받습니다.
    플레이어가 "휴식" 구역에서 멈추면 1턴을 놓칩니다.


    보드게임 매니저의 승자를 결정합니다

    1. 게임은 한 명을 제외한 모든 플레이어가 완전히 파산할 때까지 계속됩니다. 즉, 그가 승자가 됩니다.
    2. 승자는 기업에 투자한 현금과 돈의 양이 나머지 플레이어보다 많은 플레이어입니다.

    매니저 보드 게임 세트에는 다음이 포함됩니다:

    • 1개의 경기장.
      • 2 게임 주사위.
      • 게임 규칙이 적힌 시트 1장.
      • 4개의 게임 조각.
      • 속성 칩 100개.
      • 지점 지분 24개
      • 찬스 카드 24장
      • 게임머니 135개.

    게임 상자 크기: 38 x 25 x 5 cm.

    이 게임은 어린이를 위한 것이고 규칙은 성인을 위한 것입니다. 제 생각에는 아이들이 스스로 이해하기 어려울 것 같습니다.

    매니저는 젊은이들을 위한 경제 게임입니다. 이것은 흥미롭고 활기찬 게임입니다. 게임 중 보드에 나타나는 이벤트는 자주 바뀌므로 플레이어는 경제 상황을 빠르게 계산하고 수학적 분석을 수행하는 데 탁월한 교육을 받습니다.

    이 게임은 다음과 같은 비즈니스 기술을 개발하는 데 도움이 됩니다.

  • 침착
  • 창작활동
  • 솔루션을 선택할 때 정확하게 탐색하는 능력

    1 . 게임 설명
    게임은 2명부터 6명까지 플레이할 수 있습니다. 게임은 다음으로 구성됩니다:

  • 섹션을 나타내는 사각형으로 나누어진 플레이 보드입니다.
  • 큐브가 2개 있어요
  • 칩 6개
  • 26개 지점
  • 12개 기업
  • 두 개의 카드 덱: “Surprise”와 “Notice”
  • "재산권" 카드에서 각 카드는 필드의 특정 셀에 해당합니다.
  • 다양한 가치의 지폐.
  • 2 . 준비
    재산권 카드를 부동산 이름에 따라 게임 보드 가장자리 아래에 놓습니다. 서프라이즈 카드와 공지 카드를 보드에 표시된 공간에 놓습니다. 각 플레이어는 게임 중에 자신을 나타내는 칩 1개와 20,000루블 상당의 지폐를 받습니다. 플레이어 중 한 명이 뱅커로 선택됩니다.

    3 . 게임의 시작
    모두가 번갈아 가며 주사위를 던집니다. 총합이 가장 높은 플레이어가 먼저 게임을 시작합니다. 그는 칩을 "시작" 셀에 놓고 주사위를 굴린 후 굴린 주사위의 합에 해당하는 셀 수만큼 화살표 방향으로 이동합니다. 왼쪽에 있는 플레이어가 게임을 계속한 다음 시계 방향으로 이동합니다. 플레이어는 각 칩이 남아 있는 바로 그 셀에서 다음 턴을 시작합니다. 만약 작품이 다른 플레이어가 소유한 장소에 도착하면, 그는 그에게 임대료를 지불할 의무가 있습니다. 플레이어는 다음 주사위를 굴리기 전에 모든 작업을 수행해야 합니다. 플레이어 중 한 명이 "더블"(두 주사위에 동일한 숫자 2개)을 굴리면 칩을 통과한 후 다시 굴릴 수 있는 권리가 그에게 부여됩니다. 세 번 연속으로 "더블"이 나오면 그는 거래소로 이동합니다(그러나 그는 획득한 모든 자산과 돈을 유지합니다). 게임 내내 조각은 여러 번 원을 그리며 회전합니다. 플레이어가 "시작" 셀을 멈추거나 통과할 때마다 은행은 그에게 2,000 루블을 지불합니다.

    4 . 누구에게도 속하지 않는 구역에 정차하는 행위
    플레이어가 누구에게도 속하지 않은 부동산에 착륙하면 셀에 표시된 가격으로 은행에서 이 부동산을 구입할 수 있는 기회가 있습니다. 구매를 원하는 경우 사이트에 표시된 가격을 은행에 지불하고 "재산에 대한 권리" 카드를 받습니다. 이 카드를 경기장 가장자리 아래에서 꺼내 전면 테이블 위에 놓습니다. 그 사람. 플레이어가 구매 제안을 거부하는 경우 은행가는 즉시 최고 입찰자에게 경매를 진행해야 합니다. 원할 경우 모든 플레이어와 원래 구매를 거부한 플레이어가 경매에 참여합니다. 가격은 은행원이 결정합니다. 은행에 팔리지 않은 부동산이 있으면 게임에 대한 흥미를 잃게 되므로 플레이어는 어떤 부동산이든 구매하는 것이 좋습니다.

    5 . 일부 플레이어에게 속한 지역에서 정지
    플레이어가 주사위를 굴리든 카드를 뽑든 다른 플레이어가 소유한 부지에 착지하면 해당 부지의 소유자는 "재산권" 카드에 표시된 가격에 따라 임대료를 받습니다. 소유자가 다음 주사위를 굴리기 전에 임대료 청구를 잊어버린 경우에는 임대료를 청구해서는 안 됩니다. 셀에 하나 이상의 분기가 포함된 경우 임대 비용은 분기에서 해방된 플롯에 대한 수수료보다 높습니다(가격은 "재산권" 카드에 표시되어 있음). 이 토지를 담보로 하면 임대료는 부과되지 않습니다. 저당 재산은 필드에 따라 경기장 아래 테이블 위에 카드를 뒤집어서 결정됩니다.

    6 . 부동산 소유자를 위한 이점
    큰 장점은 동일한 색상의 모든 플롯에 대한 재산권을 소유한다는 것입니다. 이 경우 소유자는 이 그룹의 미완성 토지(이 그룹의 다른 토지 개발 여부와 관계없이)에 대해 두 배의 수수료를 부과합니다. 그룹에 하나의 저당권이 있는 경우 이 그룹은 불완전한 것으로 간주됩니다. 같은 손에 있는 같은 색상의 플롯에만 빌드할 수 있습니다. 단순히 부지를 소유하는 것보다 지점과 사업체를 짓는 것이 장점이다. 사업체 고용 수수료가 빈 부지 고용 수수료보다 높기 때문이다. 다음 차례가 시작되기 전에 플레이어는 동일한 색상의 완전한 그룹을 형성하기 위해 다른 플레이어에게 플롯을 교환하거나 판매할 수 있습니다. 플레이어가 건설을 시작하는 순간부터 플레이어의 관심이 높아지기 때문에 플레이어가 이러한 작업을 협상하는 것이 모든 사람에게 가장 큰 이익이 됩니다.

    7 . "서프라이즈" 또는 "통지" 카드로 인한 정지
    "Surprise" 또는 "Notice" 셀에서 멈춘 후 플레이어는 각각 덱에서 맨 위 카드를 가져오고 거기에 제공된 지침에 따라 다시 카드를 테이블을 바라보는 덱 아래에 놓습니다. 플레이어가 "Exit Exchange" 카드를 받으면 해당 카드는 그의 소유가 되며 필요할 때까지 그와 함께 유지됩니다. 사용 후에는 데크에 반납해야 합니다. 다른 플레이어에게 설정된 가격으로 판매할 수 있습니다. "Win" 또는 "Fine" 셀에서 멈춘 플레이어는 각각 지정된 금액을 은행에 받거나 지불합니다.

    8 .은행
    (경매에서) 좋은 평가자가 될 플레이어를 은행원으로 선택하세요. 은행가는 게임에 참여하며 자신의 개인 자본을 은행 자본과 분리해야 합니다. 은행은 플레이어가 구매하기 전에 자본뿐만 아니라 지점 및 기업 칩도 저장합니다. 은행은 카드로 결제하고 수익을 발행하며 부동산, 지점, 기업을 판매하고 플레이어가 구매한 "재산에 대한 권리" 카드의 가치를 받습니다. 그는 토지를 경매에 내놓고 "재산권" 계급에 표시된 판매 가격의 절반 가격으로 담보를 담보로 돈을 빌려줍니다.

    9 . 플레이어가 교환소로 이동합니다

  • 칩이 브로커 셀에 있는 경우.
  • 그가 "교환소로 가기" 카드를 뽑은 경우.
  • . 3번 연속 더블을 던진다면. 거래소로 보내진 플레이어는 "Exchange" 셀에 직접 칩을 놓아야 합니다.

  • 플레이어가 게임의 정상적인 과정 중에 그곳에 도착하면 교환에 머무르는 것은 "단순 방문"으로 간주됩니다. 그는 다음 턴에 어떤 페널티도 받지 않습니다. 10 . 플레이어가 교환을 종료합니다.
  • 다음 게임의 3턴 중 하나에 "더블"을 던짐으로써 가능합니다.
  • “거래소 방문 면제” 카드 사용
  • 500 루블의 벌금을 지불했습니다.

  • 플레이어가 Exchange로 보내지면 게임에서 다음 차례를 기다려야 합니다("당신은 Exchange 방문이 면제됩니다" 카드를 소유하고 있더라도). 플레이어는 게임의 세 번째 턴 이후에는 교환소에 남아 있어서는 안 됩니다. 세 번째로 주사위를 던진 후에는 (이전에 "더블"을 던진 적이 없는 경우) 500루블의 벌금을 지불하거나 "거래소 방문 면제" 카드를 사용하고 주사위를 던져 칩을 전진시켜야 합니다. . 거래소에 머무는 동안 플레이어는 임대료에서 세금을 징수하고, 자신의 부지를 건설하고, "재산에 대한 권리"를 구매, 판매 또는 모기지할 수 있습니다.

    11 . 지점 및 기업
    같은 색상의 토지 3개를 보유한 플레이어는 해당 토지에 지점과 기업을 건설할 권리가 있습니다. 각 사이트에는 하나의 기업만 설립됩니다. 기업을 설립하기 전에 동일한 색상의 전체 그룹으로 구성된 각 사이트에 3개의 지점이 있어야 합니다. 각 지점이나 사업체에 대해 그가 지불해야 하는 가격은 각 부지와 타이틀 카드의 하단에 나열되어 있습니다.
    예를 들어: 플레이어가 동일한 색상의 완전한 카드 그룹을 소유한 경우; 다음 굴림 전에 그는 은행에서 하나 이상의 지점을 구입하여 자신이 소유한 동일한 색상의 하나 이상의 부지에 지점을 지을 수 있습니다. 건설은 고르게 진행되어야 합니다. 즉, 동일한 색상의 각 부지에 한 차례에 하나의 지점(또는 하나의 기업)을 배치할 수 있습니다.
    예를 들어: 동일한 그룹의 다른 플롯에 가지가 하나만 있거나 없는 경우 플레이어는 한 플롯에 즉시 2개 또는 3개의 가지를 배치할 수 없습니다. 돈이 없는 플레이어가 자신의 건물을 은행에 재판매하는 경우에도 동일한 색상의 각 구역에서 내림차순으로 건물 한 개씩 균등하게 제거해야 합니다. 게임 중에 은행에는 구매를 원하는 지점과 기업이 충분하지 않을 수 있습니다. 이 경우 플레이어는 누군가가 자신을 팔거나 은행에 반환할 때까지 기다려야 합니다.

    12 . 부동산 거래
    개발되지 않은 토지는 플레이어 간에 적절한 가격으로 판매되거나 교환될 수 있습니다. 최소한 하나의 건물(지점 또는 기업)이 ​​있는 경우에는 토지를 판매하거나 저당 잡거나 교환할 수 없습니다. 모든 건물은 은행에만 판매할 수 있습니다. 은행은 기업 가격의 1/2과 모든 지점 가격의 1/2을 현금으로 지불합니다.

    13 . 3ALOG
    기업과 지점은 절대로 저당잡히지 않습니다. 담보 재산은 판매하거나 교환할 수 없습니다. 파산이 발생한 경우에만 소유권이 변경됩니다. 플레이어가 돈이 필요할 때, 그는 먼저 모든 건물을 팔고 은행에 음모(또는 여러 개)를 약속할 수 있습니다. 이 경우, “재산에 대한 권리” 카드는 위치에 따라 경기장 아래 뒤집어 놓입니다.

    14 . 파괴
    플레이어가 지불할 수 있는 것보다 더 많은 빚을 졌다면, 그는 자신의 귀중품을 은행에 주고 게임을 떠납니다. 은행은 채권자에게 부채 전액을 지불합니다. 파산한 지점과 기업은 은행에 반환된다. 출시된 '재산권' 카드는 위치에 따라 플레이 필드 아래에 배치되며 구매가 가능합니다.

    메모
    게임 참가자는 서로의 가치관을 유지하도록 도와서는 안됩니다. 은행은 담보에 대해서만 돈을 빌려줍니다. 다른 사람의 칩처럼 보였던 플레이어는 은행에 100루블을 지불합니다. 공모하다 적발된 게임 참가자는 게임을 떠나야 하며 모든 속성을 은행에 반환해야 합니다.