Zx 스펙트럼 전체 다이어그램. 컴퓨터 회로.x 장치 및 컴퓨터 작동에 대한 설명입니다. LUT용 템플릿 준비 및 잘라내기

"8년 동안 저는 Spectrum을 흑백으로 플레이했는데 모두가 그 이유를 알고 있습니다. 왜냐하면 우리의 용감한 TV 세트가 RGB 신호를 전혀 이해하지 못했기 때문입니다." 나는 향수를 불러일으키기 위해, 해가 더 밝아지고 잔디가 더 푸르다는 것을 기억하라고 말하고 싶습니다. 하지만 어린 시절에는 스펙트럼이라는 단어를 말한 사람이 아무도 없었습니다. 어린 시절 내내 저는 Dandy를 플레이했고 나중에는 Sega를 플레이했으며 때로는 친구들과 Super Nintendo를 플레이하기도 했습니다. Dandy의 프로그램 "New Reality"나 "From the Screw", 어떤 잡지에서도 이 컴퓨터에 대해 들어본 적이 없습니다. 나는 카세트 테이프로 부팅되는 컴퓨터에 대해 들어본 적이 있지만 본 적도 없고 이름도 알지 못했습니다. 나는 인터넷에 접속했을 때 처음으로 그것에 대해 배웠습니다. 나는 포럼을 읽고 80년대 후반과 90년대 초반에 자신의 컴퓨터를 조립한 사람들을 부러워했지만 요점을 놓쳤습니다. 그 당시 나는 어렸고, 원하더라도 나만의 Spectrum 클론을 조립하지는 않았을 것입니다. 나는 얼마나 잃었나요? 이것은 제가 얼마 전부터 스스로에게 묻기 시작한 질문입니다. 1년 전 나는 한 사람이 아주 자세하게 설명하고 Spectrum Leningrad 복제품을 납땜하는 방법을 보여주는 아주 좋은 비디오를 발견했습니다. 여러 번 검토한 끝에 “내 컴퓨터를 처음부터 직접 만들겠다!”라고 결정했습니다.

나는 sblive.narod.ru의 레닌그라드 원본 지도를 기본으로 사용하기로 결정했습니다. 글쎄, 원 그리기 조정(Zonov가 어떻게 그렇게 심각한 문제가 있는 컴퓨터를 설계할 수 있었는지는 불분명합니다. 이는 글꼴 문제, 그래픽 문제 등에서 나타납니다), 안정화와 같은 여러 가지 개선 사항을 추가합니다. 수정 발진기, 프레임 및 라인 동기화 안정화, INT 신호 수정, 블랙 레벨 바인딩 도입.

이 과정을 더욱 멋지고 흥미롭게 만들기 위해 기성 보드를 찾는 데 신경 쓰지 않고 12*18 크기의 상당히 컴팩트한 브레드보드를 ​​직접 주문했습니다. 또한 Aliexpress와 CHIPiDIP에서 초소형 회로와 기타 작은 물건을 주문해야 했습니다. 최근 스펙트럼스트로부터 받은 작동하지 않는 클론에서 메모리와 프로세서를 제거해야 했습니다. 나는 이것이 어떤 종류의 클론인지 아직도 모르고 회로도도 없으며 단지 마이크로 회로를 납땜했습니다.

문제가 발생할 경우 빠른 교체를 위해 모든 마이크로 회로를 소켓에 배치하기로 결정했습니다. 하지만 Spectrum에는 ROM이 포함되어 있으며 여전히 플래시가 필요하고 프로그래머도 없었지만 세상에 좋은 사람이 없는 것은 아닙니다. 두 개의 EPROM 대신 하나의 EEPROM W27C512를 설치하기로 결정했습니다. 여기에 48k BASIC, 128K BASIC, TR-DOS를 꿰매고 48K에 대한 메모리 테스트를 점퍼로 전환할 수 있는 것도 좋습니다. 하지만 이제 모든 부품이 도착했고, 각 소켓의 위치를 ​​미리 생각하고 납땜을 시작했습니다. 글쎄, 나는 어떤 마이크로 회로와 핀 번호에 대한 비문이 적힌 스티커를 보드에 붙여서 앞으로 내 삶을 훨씬 더 쉽게 만들었습니다.

2주 반 동안 하루에 두 시간씩 투자해서 그래도 모았습니다. 바로 연결하고 싶어 견딜 수가 없었습니다. 그리고 전원을 켜보니 하얀 화면이 나오더군요. 정말 좋은 아이디어라는 생각이 들었습니다. 보드 전체를 다시 확인하고 몇 가지 버그를 제거한 후에도 상황은 나아지지 않았습니다. 오랫동안 나는 무슨 일이 일어나고 있는지 이해할 수 없었지만 CMOS와 TTL 마이크로 회로를 간섭해서는 안 된다는 것을 배웠습니다. 네, 저는 아직 라디오 아마추어입니다. 부품을 다시 주문하고 기다려야 했어요. 모든 CMOS 칩을 TTL 칩으로 교체한 후에도 소중한 비문은 여전히 ​​나타났지만 이미지는 떠 있었습니다.

zx-pk.ru 포럼에 연락하면 무슨 일이 일어나고 있는지 부분적으로 명확해졌지만 해결책이 없었습니다. 그 결과 나는 다이어그램 위에 몇 시간 동안 앉아 있어야 했습니다. 그리고 짜잔, 제가 INT 신호의 형성을 마무리하는 방식을 오해했을 뿐입니다. 아니, 오히려 처음에는 정확하게 이해했다가 나중에는 틀렸다고 생각해서 실수를 한 것입니다. 음, 또 다른 문제가 해결되었습니다. 그러나 모든 것이 우리가 원하는 만큼 장미빛인 것은 아닙니다. 내 멀티미디어 모니터에서 프레임이 계속 실행되고 있었습니다. 그런 다음 나는 결코 나를 실망시키지 않았던 좋은 오래된 SHARP TV와 연결하기로 결정했습니다. 그러나 RGB 흉터가 없기 때문에 진실은 흑백입니다. 그리고 그 그림은 거의 흔들리지 않았습니다. 이번에도 포럼을 방문하여 스위칭 전원 공급 장치용 필터 제작에 대한 좋은 조언을 얻었습니다.

마지막으로 사진은 정상이고 경련이 없으며 메모리 테스트를 실행합니다.

그러나 Spectrum의 경우 키보드도 필요합니다. 여기서 나는 다소 독창적 인 방식으로 꺼내서 오래된 키보드를 가져다가 접점이있는 필름을 꺼내고 getinax를 조각으로 자르고 접점을 납땜하고 파일로 처리하고 키보드에 붙였습니다. 뜨거운 접착제를 사용하고 다이어그램에 따라 납땜했습니다. 그 결과 다소 부피가 큰 외부 키보드가 탄생했습니다. 음, Sinclair 조이스틱용 포트를 키보드에 직접 구축했습니다. Sega Master Systems 또는 Atari의 조이스틱이 적합하거나 제 경우에는 내부에 납땜된 Sega 조이스틱을 사용하여 스페이스바 키(즉, 거의 항상 추가 키로 사용됨)를 A 버튼으로 옮겼습니다. C 버튼을 누르면 위로 누르는 동작이 중복되어 플랫포머에서 편리합니다.

왠지 스피커가 안좋아서 그냥 TV에 삐삐만 올려두었으니 볼륨 정도는 조절할 수 있겠네요. BASIC으로 간단한 멜로디를 작성하고 사운드를 테스트한 후 게임을 다운로드하기로 결정했습니다. 그리고... 아무것도 잘 안 됐어요. K554CA3을 사용하여 테이프 리더를 조립하고 여러 개의 미세 회로를 시도하고 전체 회로를 다시 확인했지만 시작되지 않았습니다. 이유는 아직 명확하지 않습니다. 나는 Pentagon-48의 회로에 따라 561LN2에 리더를 재조립했고(납땜 전 먼저 브레드보드에) 모든 것이 처음으로 작동했습니다. 게임이 로드되었지만 대부분 즉시 정지되었지만 DIZZY 5와 같은 일부 게임은 잠시 동안 플레이할 수 있었습니다.

어느 날 아침에 일어나서 올바른 커패시터를 납땜했는지 궁금했습니다. 그리고 맙소사, 47나노패럿 대신 47피코패럿으로 납땜했고, 작동할 무언가도 원했습니다. 누락된 부품을 다시 주문하고 기다립니다. 커패시터를 전체적으로 다시 납땜한 후에는 마침내 정상적으로 재생할 수 있으며 더 이상 아무것도 중단되지 않습니다. 어쨌든 나는 Spectrum의 대부분의 게임이 흑백이고 그렇게 많이 잃지 않을 것이며 80년대 후반에는 모든 사람이 컬러 TV를 가지고 있지 않았고 많은 사람들이 흑백 사진으로 플레이했다는 사실을 스스로 확신해야 했습니다. 하지만 어쩐지 별 도움이 안 됐어요.

하지만 내 LCD 모니터에서는 프레임이 계속 실행되고 있었습니다. 결국 수평 동기 펄스를 줄이기 위해 추가 미세 회로를 납땜하기로 결정했습니다. 조립 초기에 설치하고 싶었지만 어떤 이유로 비용을 절약하기로 결정했습니다. 그 결과, 드디어 좋은 컬러 ​​사진을 얻을 수 있었습니다.

이미지는 실제로 약간 두 배입니다. LCD TV로 확인해 보니 고스트 현상은 보이지 않습니다. 사진이 훌륭해요. 감독자! 하지만 내 보드에는 아직 여유 공간이 있고 그것을 사용하지 않는 것은 어리석은 일입니다. 메모리를 128k로 업그레이드해서 캐슬바니아 2015를 플레이하시면 정말 좋을 것 같습니다. 이를 위해 K565RU5를 K565RU7 또는 아날로그 MN41256-08로 교체합니다. 이 제품은 문제없이 Aliexpress에서 구입할 수 있습니다. YM2149F 사운드 칩을 포함하여 7개의 미세 회로를 추가하여 보드를 완전히 채웠습니다. 메모리 업그레이드에는 문제가 없었습니다. 이 구성표를 사용하여 메모리를 256k로 확장했지만 여전히 128k 모드에서 사용합니다.

결국 이렇게 됐다.

처음에는 테이블 위의 보드를 사용하지 않을 예정이었고 이를 위해 오래된 TV 셋톱박스에서 케이스를 선택했습니다. 이론적으로는 2층에 추가 디스크 드라이브 컨트롤러 보드를 설치할 수 있었지만 저는 그렇게 하지 않았습니다. 아직은 그런 일로 귀찮게 하고 싶지 않아요.

Speckie 게임은 치열한 하드코어로 판명되었습니다. 저는 최근에 출시된 Mighty Final Fight를 이겼습니다.

그렇다면 어렸을 때 이 컴퓨터가 부족하여 얼마나 손실을 입었나요? 게임의 경우에는 거의 없지만, 카세트에서 카세트로 게임을 전송하는 기능이 정말 매력적이었습니다. BASIC 프로그래밍 측면에서 그 당시에는 거의 관심이 없었습니다.

컴퓨터 회로의 설명
X.X 컴퓨터 설계 및 작동

컴퓨터의 개략도는 부록 4에 나와 있습니다.
(책 끝에 삽입).

◆ 클럭 생성기.

요소 D1 및 D2에 조립됩니다. 주파수는 석영으로 설정됩니다.
14MHz 공진기, 출력 5와 6에 카운팅 트리거
D2.1 두 개의 역위상 계열이 생성되고 크기는 절반입니다.
주파수. 7MHz 주파수의 석영이 있다면,
점퍼 SA1을 적절한 위치에 배치하면 다음을 수행할 수 있습니다.
회로에서 요소 D2.1의 카운팅 트리거를 제외하고 사용
요소 출력 6과 8의 역위상 신호를 사용합니다.
D1, 석영 주파수를 따릅니다.

♦ 텔레비전 프레임의 동기화 및 형성을 위한 장치.

텔레비전의 동기화 및 형성 신호
프레임과 RAM 재생 제어는 다음과 같이 구성됩니다.
카운터 D3-D6의 출력 신호에서. 산출
카운터 D3은 NO, HI, H2 및 NC 신호를 생성합니다. 거꾸로 하다-
NO 신호를 적용하여 마이크로 클럭킹을 위한 CAS 신호를 얻습니다.
헴 램. RAS 신호 스위칭 주소 멀티플렉서
D15, D16은 BUT 신호를 한 클록 주기만큼 지연하여 얻습니다(출력
요소 D2의 9를 이동합니다). 반전된 RAS 신호는 다음과 같은 역할을 합니다.
프로세서 클로킹. "SCREEN" 신호는 화면의 표시입니다.
영역 - 시프트 레지스터 D33, D41을 로드하는 데 사용됩니다.
"BORDER" 신호(경계 표시)가 레지스터에 로드됩니다.
게이트형 멀티플렉서 D30, 1)31색 속성 붕소-
데라.

출력 D3-D6의 신호와 D8 칩의 트리거가 제공됩니다.
줄의 위치 번호와 줄 번호를 결정하려면
액자. 요소 3 D44의 출력은 소문자를 생성합니다.
동기 펄스 SS. 요소 D40의 출력 6이 생성됩니다.
50Hz 주파수의 프레임 동기화 펄스 KS. 같은 시간부터-
이 요소 D1(출력 10)은 인터럽트 신호를 생성합니다.
IHT에 따르면 TV 빔의 역행정 중에
kj> 키보드 및 기타 입력 장치가 폴링됩니다.

컴퓨터에서 주파수가 14인 석영을 사용할 필요는 없습니다.
(또는 7)MHz. 동기화 회로는 한 시간 동안 구성할 수 있습니다.
발전기의 범위는 상당히 넓습니다. 이를 위해
점퍼 SA2는 계수를 변경할 수 있도록 설계되었습니다.
카운터 D4 재계산 속도. 사전 설정 입력 활성화
석영 주파수에 따른 카운터 D4가 표에 표시됩니다.
컴퓨터 다이어그램의 얼굴(부록 4(삽입) 참조) ~에
500kHz의 배수인 발생기 주파수를 얻는 것이 가능합니다.
표준 프레임 동기화 주파수(50Hz). 만약에
석영의 주파수가 500kHz의 배수가 아닌 경우 설정해야 합니다.
에 지정된 가장 가까운 위치에 해당하는 점퍼
빈도표. TV의 동기화 안정성이 좋지 않습니다.
고통받을 것입니다. 당연히 발전기 주파수가 변하면,
컴퓨터의 성능은 변하겠지만, 그건 큰 문제가 되지 않습니다.
자기 테이프에서 입력할 때 컴퓨터가 구성되므로
테이프 레코더의 신호 주파수에 맞춰집니다.

◆ CENTRAL 프로세서.

컴퓨터의 기본은 Z80A 프로세서입니다.
우리의 강력한 8비트 프로세서는 매우 인기가 높습니다.
해외에서. 국내 아날로그 대량 생산
1810VM80 - 안타깝게도 아직 확립되지 않았습니다.

레지스터 D46, D47은 주소 버스 형성 역할을 수행합니다.
작업자와 칩 D51, D52는 양방향 버스를 형성합니다.
데이터.

시스템 컨트롤러의 기능은 요소 D14에 의해 수행됩니다(
출력 3과 11은 외부 액세스를 위한 신호를 생성합니다.
장치 IORD - 입력, IOWR - 출력), D10(출력 10 및
13), D12(출력 3 및 6 RDROM 신호에서 - ROM 읽기 및
CSRAM - RAM에 대한 액세스).

♦ 영구 저장 장치.

두 개의 K573RF4 유형 마이크로 회로로 구성되며 볼륨은 16K입니다.
바이트. 여기에는 모니터, BASIC 인터프리터 및 사인이 포함되어 있습니다.
발전기. 또한 다음을 포함하는 K573RF2 마이크로 회로가 있습니다.
컴퓨터를 검사하는 테스트 프로그램입니다. 펌웨어 코드 TEST-
ROM은 부록 1에 나와 있습니다.

♦ 범위 저장 장치.

48K 바이트 동적 RAM 노드 포함
실제 메모리 칩 D21-D28 유형 565RU5, 멀티-
Lexors D15-D19 유형 555KP11 및 버퍼 레지스터 555IR22
(D32). 여기서는 565RU5 마이크로 회로의 용량이 사용되지 않습니다.
주소 공간의 상위 16K 바이트는
프로세서는 영구 저장소에 할당됩니다. 멀-
멀티플렉서 D15, D16은 프로세서가 액세스할 때 주소를 형성합니다.
RAM에 연결하고 D17-D19는 재생성 및 액세스를 위한 주소입니다.
RAM의 deo 영역.

♦ 비디오 신호 형성 장치.

비디오 신호 생성 장치는 전단 릴레이를 사용하여 조립됩니다.
Gisters D33, D41 및 D35, 게이트형 멀티플렉서 D30,

D31, 멀티플렉서 D36, 요소 D11(출력 3, 6, 11),
D13(출력 11), D43(출력 12) 및 트랜지스터 VT4-VT10.

데이터 액세스 사이클이 끝날 때 레지스터 D33을 이동하려면
SCR 신호를 통한 이미지, 이 데이터는 병렬로 입력됩니다.
코드를 생성한 후 빈도에 따라 순차적 코드로 발행됩니다.
그 티. 작업별로 속성 데이터에 접근하는 주기가 끝나면
H2 신호의 가장자리에서 멀티플렉스의 내부 레지스터로
Ditch D30, D31 속성이 입력됩니다. 시프트 레지스터 D35 -
다운로드 사이의 시간 동안 이미지 데이터 신호를 보유합니다.
시프트 레지스터 D33 및 내부 레지스터 로딩
멀티플렉서 D30, D31. 빔이 경계선 밖에 있을 때
멀티플렉서 D30, D31의 디오필드 레지스터는 다음에서 로드됩니다.
경계 레지스터에서 나오는 데이터가 포함된 두 번째 입력
(D39). 멀티플렉서 D30, D31 제어의 입력 전환
"BORDER" 신호를 내보냅니다.

직렬 코드 데이터의 최종 처리 vi-
비디오 이미지는 요소 D11(출력 3)에 의해 생성됩니다. 상황에 따라 달라질 수 있음
멀티플렉서 D31의 출력 12에서 입력 1까지 하이 레벨
요소 D11은 출력에서 ​​"깜박이는" 펄스 "FLASH"를 수신합니다.
11 카운터 D7. 요소 D11의 입력 2는 순차적으로 수신됩니다.
시프트 릴레이 출력의 실제 이미지 데이터 "VBYTE"
히스트라 D35. 요소 D11의 출력 3에서 이미지 데이터
"깜박임" 속성은 D36 칩의 입력 1로 전송됩니다.
도트 색상 또는 필드 색상의 선택을 제어합니다. 15번 입구에는 이
동일한 마이크로회로는 라인과 프레임 동기화의 혼합을 수신합니다.
요소 D11-11의 펄스(TV 유형을 사용하는 경우)
UPIMCT) 또는 요소 D43-12(TV 유형 ZUSTST의 경우).
D36 멀티플렉서의 출력 4, 7, 9에서 신호
꽃의 날. 이 마이크로 회로의 출력 12에서 생성됩니다.
컬러 신호의 밝기를 높이도록 설계된 신호
캐치, 각 색상 신호가 켜질 때마다 합산됩니다.
저항-다이오드 매트릭스(다이오드 VD5-VD7 및 저항 R29-
R38). 그런 다음 이미터를 통한 색차 비디오 신호가 반복됩니다.
트랜지스터 VT4-VT6의 신호는 "TV" 커넥터에 공급됩니다. 이것들
동일한 신호가 저항기 매트릭스(R42-R44)에 합산되어
"SYHC" 신호(프레임과 라인의 혼합)를 추가합니다.
클럭 펄스) 저항 R32, R41을 통해 이 혼합물은
이미터 팔로워 VT7에 공급되어 "VIDEO" 신호를 형성합니다.
흑백TV용. 게다가 각 신호는 색상입니다.
다양한 등급의 저항기를 통해 합산을 위해 공급됩니다.
컬러 이미지를 흑백으로 바꾸는 minal
반음.

트랜지스터 VT8-VT10은 반전 신호를 생성합니다.
R, G, B. 사용하는 TV에 따라 직접 선택
반전 또는 반전 신호 R, G, B는 점퍼에 의해 수행됩니다.

◆ 출력 포트.

D39 칩(555TM9)으로 제작되었습니다. 2분기~4분기 순위
테두리의 색상을 결정하고, 숫자 Q1이 연결되어 있습니다.

RC 필터(R24, R26, C12, C13)는 출력 신호를 생성하여
테이프 레코더, 방전 Q0 - 사운드 신호. 등록할 데이터
즉, 테두리 색상 신호는 프로세서에 의해 기록됩니다.
테이프 레코더에 물을 공급하고 사운드 신호가 프로그램에 의해 생성됩니다.
람노.

◆ 입력 포트.

멀티플렉서 D37, D38 유형 555KP11에 조립되어 작동 중
다음과 같이 녹습니다. 주소로부터 KA8-KA15 폴링 신호
디커플링 다이오드 VD11-VD18 및 커넥터를 통한 프로세서 버스
■"KEYBOARD"는 닫힌 접점을 통해 키보드로 전송됩니다.
누른 키는 D37 칩의 입력 중 하나에 전달되거나
D38 (신호 KL0-KL4 형식), 신호가 있는 경우 어디에서
IORD와 JSC 주소 버스의 낮은 레벨이 버스에 충돌합니다.
데이터. 주소 버스의 AO 비트가 높으면
그런 다음 조이스틱(DV0-DV4)과 테이프 레코더에서 신호를 읽습니다.
(TIN 신호).

♦ 테이프 플레이어의 입력 장치.

입력 노드는 연산 증폭기 A1로 구성됩니다.
(K140UD1208), 증폭기 리미터 역할을 하며,
표준 TTL 레벨을 생성하는 비교기 A2(554СЗ)
입력 신호에서.

X.2 요소 교체

♦ 프로세서.

모든 Z80 또는 호환 프로세서를 사용할 수 있습니다.
예를 들어 동독에서 만들어진 U880입니다. 고려해야만 합니다
지정에 문자 색인이 없는 프로세서
(Z80)은 최대 2.5MHz의 클럭 속도를 위해 설계되었으므로
모든 복사본은 생성기 주파수 14에서 작동합니다.
MHz이지만 대부분은 여전히 ​​작동합니다. 이 경우에는
발전기 주파수를 최소에 가깝게 설정하는 것이 좋습니다.
프로세서 Z80A, Z80B는 제한 없이 설치할 수 있습니다.

◆ ROM 칩.

K573RF4 마이크로 회로 대신 K573RF6 또는 해당 제품을 사용할 수 있습니다.
외국 아날로그 - ROM 유형 2764. 이 경우 연결 회로
변경되지 않습니다. 최후의 수단으로 두 개의 K573RF4 대신 다음을 수행할 수 있습니다.
K573RF2 또는 K573RF5 유형의 8개 미세 회로를 사용합니다.
프론티어 아날로그 - 2716), 표시된 회로에 따라 켜집니다.
쌀. 1.1. 여기서 555ID7 디코더는 원하는 것을 선택합니다.
롬 칩. 물론 별도의 마운트로 설치해야 합니다.
보드를 메인 보드 옆에 놓습니다. 동시에 알몸
주소 버스의 부하가 증가하므로 버스를
주소가 버퍼링되었습니다. 현재 소비량도 증가합니다.

희소한 미세먼지 수를 줄이는 또 다른 방법이 있습니다.
ROM 회로. 이렇게하려면 K573RF2 칩에 쓰거나
부록 표 3의 K573RF5 코드 및 마이크 설치
ROMO 대신 핀을 먼저 구부린 회로도
21. 핀 21을 패널 핀 28에 연결합니다.
그림에 표시된 보드 변경 사항 1.2. 굵은 선이 표시됩니다.
새로 도입된 요소와 연결은 나누어지고 줄이 그어져 있습니다
인연을 끊어야 합니다.

상주 부트로더 프로그램은 ROM에 기록됩니다.
스위치를 켠 후 주소 O -에서 RAM을 확인합니다.
16384, 운영 체제가 로드됩니다.
테스트가 완료되면 화면에 다음이 표시됩니다.

테이프 레코더에서 "MONITOR-16K" 프로그램을 입력합니다(일치).
ROMO-ROM1의 내용으로 입력시간은 약 1.5분),
paradise는 주소 0-16384 RAM에 로드되며 최대 가격은
멍청한. 추가 작업은 표준 작업과 다르지 않습니다.
ROM의 새 버전. 모든 프로그램으로 작업할 수 있으며
"RESET" 버튼을 사용하여 OS를 엽니다. 전원을 끈 후
"MONITOR-16K"를 다시 다운로드하라는 메시지가 표시됩니다.

이러한 변경 후에는 다른 버전을 사용할 수 있습니다
예를 들어 러시아어 글꼴 등을 사용하는 OS

◆ RAM 칩.

인덱스 B가 있는 565RU5 마이크로 회로를 안전하게 사용할 수 있습니다.
B, D. 565RU5D 마이크로 회로에서는 문제가 발생할 수 있습니다.
성능이 낮기 때문입니다. 하지만 그 전에 시도해 볼 수도 있어요
주파수를 줄여 565RU5D 마이크로 회로의 안정적인 작동을 보장합니다.
시계 생성기. 구성표를 변경하지 않고도 설치할 수 있습니다.
565RU7, 터미널 1을 공통 와이어에 연결하지만 커패시턴스는
1/4만 사용됩니다. 원칙적으로는 가능합니다
565RU6 마이크로 회로를 사용하지만 그 중 32개가 필요합니다.
이전과 유사한 추가 암호 해독 체계
573RF4를 573RF2로 교체하면 완료됩니다. 디자인이 나오네요
번거롭고 복잡하므로 그러한 수정 방법은 사용되지 않습니다.
흔한.

♦ 555 시리즈* 마이크로회로 및 기타 요소.

모든 555 시리즈 칩은 다음과 같이 변경할 수 있습니다.
일부는 1533 시리즈와 유사한 칩일 수 있습니다.
또한 155 또는 531 시리즈 마이크로회로로 대체됩니다.
레지스터, 멀티플렉서, 카운터 및 기타 마이크로-교체
155 및 531 시리즈의 미세 회로용 Zonov 회로의 회로는 제한되어 있습니다.
이는 주로 입력이 출력에 연결되어 있다는 사실 때문입니다.
성능이 낮은 메모리 또는 프로세서 칩
부하 용량. 시리즈 531 및 155로 대체 가능
멀티플렉서 D17-D19 및 D36, 카운터 D3-D6 및 일부
프로세서 버스를 로드하지 않는 다른 논리 칩
그리고 RAM.

미세 회로 D30-D33의 경우 (Zonov의 계획에 따름)
원칙적으로 531 시리즈 초소형 회로로 대체할 수 있지만
RAM 칩의 출력이 다음보다 많이로드되지 않도록하십시오.
531 시리즈 마이크로회로의 하나 또는 두 개의 입력과 나머지
연결된 미세 회로는 555 또는 1533 시리즈의 것입니다.
버스를 적재하는 미세 회로에 대해서도 마찬가지입니다.
체소라.

레지스터 D32는 반전을 통해 555ИР23으로 대체될 수 있습니다.
제안된 내용에 따라 입력 11의 WRBUF 신호
회로(점퍼 SA6). 기능적 목적에 따라
555IR22 레지스터는 580IR82 레지스터와 완전히 유사하지만
불행히도 핀아웃은 더 다릅니다.
에너지 소비 Zonov 회로의 레지스터 555IR9는 교체 가능
두 개의 레지스터 555IR16에 대한 스레드, 우리 회로에서와 같이 켜짐
(D33, D41). 두 방식 모두에서 555IR16 레지스터를 교체할 수 있습니다.
555IR1에. 스위칭 회로를 변경할 필요가 없습니다.

우리 회로에서 주소 버스 드라이버는 다음과 같습니다.
이 목적으로 설계된 모든 미세 회로를 사용하십시오.
(580IR82, 555AP4 등)에 해당 포함되며 경우에 따라
양방향 버퍼로서 데이터 버스가 이상적입니다.
미세 회로 555AP6, 580VA86. 카운터 561IE10 교체 가능
555IE19의 경우(핀 배치가 다릅니다!) 비교기 554S.AZ 교체됨
521SAZ에 있으며 하우징 유형과 핀 번호가 다릅니다.
Dov. 연산 증폭기 140UD1208은 다음으로 교체할 수 있습니다.
회로를 변경하지 않고 140UD12 또는 인위적으로 140UD6(140UD608)에서
핀 8에 저항이 연결되어 있습니다. 트랜지스터는 다음과 같습니다.

KT315, 312, 342, 3102 시리즈 중 하나를 설치하십시오.

안녕하세요(저녁/야간 선택사항).

내 마음을 사로잡은 컴퓨터에 20번째 리뷰를 바치고 싶습니다. 이 가로등 기둥을 방문하도록 여러분을 초대합니다. 이 훌륭한 장치의 이전 및 현재 소유자를 모두 태그하고, 우리가 가장 좋아하는 컴퓨터에 대한 아이디어, 링크, 장치를 공유하십시오. 의자에 등을 기대고 천천히 몸을 담그세요. (리뷰는 매우 방대하며 지침, 다이어그램, 조립 및 업그레이드에 대한 생각을 포함합니다)

머리말

아주 먼 옛날, 머나먼 은하계에서...

위에서 본 이 사람은 괜히 여기 온 것이 아닙니다. 이 사람은 Spectrum 컴퓨터를 생산한 Sinclair Radionics의 전 소유자인 Clive Marles Sinclair입니다. 이 작업에 가장 저렴한 장치를 만들고 싶었던 바로 그 사람입니다. 예, 그는 게임을 좋아하지 않았고 그것이 시간 낭비이고 나쁜 투자라고 생각했습니다. (지금 엄청나게 발전하고 있는 게임 산업을 바라보며 그가 뭐라고 말할지 궁금하다.) 예, 전문가들이 제 말을 정정해 주도록 하겠습니다. 이 신사는 전자 자전거 발명에 뛰어들었고 그는 그곳에 남아서 다음과 같은 것을 만든 것 같습니다.

그렇지 않으면 이것은 완전히 다른 이야기입니다. 오늘 우리는 80년대 후반의 과거 시대의 컴퓨터 자체 조립용 키트에 대해 이야기하겠습니다.

저는 7살 때 처음으로 Spectrum을 알게 되었고, 아버지가 저를 위해 수집해 주셨습니다. 그러다가 저는 게임과 프로그래밍의 놀라운 세계를 발견했습니다.
한 좋은 사람이 말했듯이 - "스펙트럼을 한 번 알게 된다면 그것은 당신의 영혼 속 깊이 자리잡게 될 것이고, 어느 날 완전히 견딜 수 없게 되면 벼룩시장을 뛰어다니며 찾아보게 될 것입니다."그리고 그것은 사실이다. 그러나 하나의 큰 것이 있습니다. 물론 구입할 수도 있습니다. eBay에는 48k와 128k 모델을 모두 판매하는 제품이 많이 있습니다. 그런데 어느 날 Spectrums에 대한 정보를 찾다가 "참을 수 없게" 되었을 때 장치 자체 조립을 위해 기성품 키트를 제공하는 이 사이트를 발견했습니다.

나는 매우 놀랐습니다. 사람들은 수정된 회로를 사용하여 소련 사본 Leningrad 48k 보드를 판매하고 제조했습니다. 물론 이 옵션에는 장단점이 있습니다. 하지만 여러분, 여기서 그들은 자신의 손으로 컴퓨터를 조립하겠다고 제안하는데, 하드웨어 수준에서 컴퓨터의 원리를 이해하는 것보다 더 멋진 것은 무엇일까요?! 그것은 단지 동화 일뿐입니다. 당연히 그러한 작업을 위해서는 약간의 경험을 갖는 것이 바람직합니다. 컴퓨터 조립에 대한 나의 경험은 Radio 잡지의 RK-86 모델로 제한되며 Spectrum에 비해 복잡성 측면에서 모래알과 같습니다. 디버깅하기 위해 열심히 노력합니다.

평소처럼 경고합니다.

모든 책임, 즉 완제품 본체에 독립적으로 침투하여 무결성과 성능을 위반하는 행위는 이 행위를 저지른 사람에게 있습니다.

위의 내용 외에도 메모리 칩을 사용할 때는 칩의 무결성이 손상되지 않도록 접지된 정전기 방지 손목 스트랩을 사용하고 비디오, RGB, Scart 등의 케이블을 전원이 꺼진 장치에만 연결하는 것을 잊지 마십시오. .

조립 준비

이 세트는 RAM 없이 제공되며 메모리 칩이 사용되며 현재 찾기 어려운 경우 칩을 사용할 수도 있지만 회로의 사소한 수정을 고려합니다.

어디서 구할 수 있나요? 우리는 벼룩시장을 즉시 무시하고, 무엇보다도 칩이 손상될 수 있다는 사실 때문에 분석합니다. 무엇보다도 이러한 종류의 메모리에는 특징이 있습니다. 즉, 단일 배치 작업에 민감합니다(보다 정확하게는 설치된 모든 칩). 기계는 가급적 동일한 배치, 개정판, 생산 날짜 및 생산 도시여야 합니다.) RK-86을 수집하는 동안 이 문제를 겪었습니다. 소련 메모리는 고통스러울 정도로 변덕스럽기 때문에 새 칩을 대량으로 구입하는 것이 좋습니다. 당신은 결코 알지 못합니다.

따라서 예카테린부르크의 모든 상점에 전화를 걸었고 칩은 엄청나게 저렴한 가격으로 단 한 곳에서만 발견되었습니다. 우리 시대에 그렇게 작은 RAM이 필요하고 심지어 너무 느린 사람이 누구인지 이해할 수 있습니다.

특히 구매하기 전에 칩이 이 특정 상자에서 쏟아졌는지 확인하기 위해 칩 패키지를 가져오라고 요청했습니다. 이 결정에 대해 내가 너무 의심스러웠을 수도 있지만, 당신은 결코 알 수 없습니다.

다음 저항 값은 다음과 같습니다.

일부 작은 세부 사항에는 Jack - 3.5용 오디오 잭, 마이크로 회로 납땜을 원하지 않는 경우의 추가 소켓이 포함됩니다. 저항기, 다이오드 및 커패시터용 SMD 하우징을 설치할 수 있습니다(예: 차단 커패시터를 SMD로 교체할 수 있음).

다음 도구 세트가 필요합니다.

1. 온도 조절 기능이 있는 납땜 스테이션/납땜 인두,

2. 오실로스코프(매우, 매우 바람직함),

3. 멀티미터,

4. 오실로스코프가 없으면 로직 분석기를 사용하십시오.

제공되는 키트

나는 중국산 공급에 익숙하기 때문에 포장에 거의 관심을 기울이지 않지만 러시아 포장은 항상 살펴볼 가치가 있으므로 스포일러 아래에 놓을 것입니다. 보고 싶은 사람이 있으면 살펴보십시오.

패키지

초소형 회로와 예비 부품을 가방에 싸서 테이프로 붙였습니다.

보드 자체에는 두 장의 골판지가 늘어서 있으며 폴리에틸렌 포장으로 포장되어 있습니다.

그럼, 이 아름다운 예비 부품 세트를 살펴보겠습니다.

지불하다. 알다시피, 이 보드는 최고 수준에서 믿을 수 없을 정도로 잘 만들어졌습니다. 나는 이렇게 고품질의 커스텀 보드를 오랫동안 손에 쥐지 않았습니다. 레이아웃, 실크스크린 인쇄 및 비문... 음, 훌륭하네요, 그냥 즐겨봅시다:

칠판에 적힌 비문만으로도 숨이 막힐 정도로 정말 마음에 듭니다.

완성도를 충분히 감상할 수 있도록 보드 전체의 대형 사진도 첨부합니다. 손수 만든 냄새가 나지 않습니다.

키트에는 RAM, ROM, CPU 칩용 유아용 침대가 포함되어 있습니다.

보드와 함께 제공되는 루스 파우더가 포함되어 있습니다. (비퍼, BC547 트랜지스터 세트, 모든 필수 값에 대한 커패시터, 2.54mm 접점 커넥터, 14,000MHz 석영, 다이오드):

컴퓨터를 실행하는 데 필요한 모든 로직(CPU 및 ROM 포함). 그건 그렇고, ROM - 메모리는 이미 Sinclair BASIC으로 플래시되었습니다.

소련 시대의 마이크로 회로 방향을 위해 다음 그림을 그렸습니다.

단일 병역이 아닌 모든 초소형 회로 중 표시가 있는 두 개 정적- K561LN2 및 K561IE10A 및 다양한 기업의 힙.

집회

우리는 제시된 두 가지 계획을 사용하며, 당신이 그것을 더 자세히 이해하고 싶거나 어려움에 직면하면 천천히 조립하기 시작합니다. 가장 중요한 것은 우리가 무엇을 어디에 넣었는지 정확히 추적하는 것입니다.

미세 회로 및 기타 요소의 레이아웃도 도움이 됩니다.

이 문제에서 가장 중요한 것은 서두르지 않는 것입니다. 그렇지 않으면 완전히 혼란스러워질 것입니다. 작은 것(커패시터, 저항기, 다이오드)부터 조립을 시작했습니다. 전체 커패시터(차단 커패시터, 공칭 104)를 자체 Murata Manufacturing으로 교체했습니다. 마지막으로 석영을 심습니다. 왜냐하면 저항 R1에 매우 가깝고 석영을 루트에 납땜하는 경우 저항은 표면 실장을 통해 납땜해야 하기 때문입니다.

하지 않는 방법!

먼저 모든 것을 DIP 소켓에 넣기로 결정했습니다( 그리고 그것은 큰 실수가 되었다), 마이크로 회로가 고장 나면 언제든지 쉽게 구입할 수 있다고 생각했지만 실제로는 모든 것이 다르게 밝혀져 모든 결함을 수집했습니다. 아래에서 결함과 해결 방법에 대해 읽을 수 있습니다.

조립이 끝날 무렵 K561LN2 칩을 기반으로 테이프 판독 모듈을 조립하기 시작했습니다. 모듈 다이어그램은 아래에 첨부된 클래식입니다.

CPU 및 RAM이 설치된 납땜되지 않은 비디오 케이블로 활성화 테스트:

이상하지만 다음과 같아야 합니다.

거기 뭔가 있는 것 같군요. 보드를 조사한 후 몇 가지 오류를 발견했습니다.

1. 저항 C2는 납땜되지 않습니다.
2. 저항 C1이 올바르게 설치되지 않았습니다.

또한 공칭 값이 104인 나머지 커패시터(차단 커패시터)를 Murata 커패시터로 교체했습니다. 트랜지스터 K315B를 교체했습니다.

Aaand 아무것도 변경하지 않고 장치를 켠 후에는 다음과 같은 결과를 얻었습니다.

이 경우 원 안에 5V가 있지만 CPU가 시작되지 않습니다. 슬프게도. 나는 이유를 찾기 시작했고 동시에 로직 분석기를 주문했습니다.

1.5개월이 지났고 결과가 없었습니다. 우편물에서 소포에 대한 알림을 받았을 때 이미 화가 나기 시작했습니다. 분석기가 도착했습니다.

신호 분석기는 USB2.0 주변 장치 컨트롤러와 8채널 수신기인 칩을 기반으로 하는 장치입니다. 손수건) 데이터 라인에서 캡처합니다.

이 장치는 소프트웨어 패키지를 사용하여 작동합니다.

문제를 해결하기 위해 모든 것이 준비된 것처럼 보이지만 문제는 여전히 동일합니다.

RAM, CPU, ROM만 남기고 초소형 회로용 베드를 모두 철거하기로 결정하기까지 오랜 시간 고생했습니다.

그리고 보라, 모든 것이 시작되었다! (그러나 내 RK-86은 동일한 패널에 조립되었으며 모든 것이 작동합니다)

디버깅 프로세스는 다음과 같습니다.

결과적으로 길고 고통스럽게 모든 것을 다시 확인하고 DD4 칩(K555IE7)에서 다리 1을 땅에 납땜하여 잘라낸 결과 다음과 같은 이미지를 받았습니다.

진전은 분명합니다. 스캔에 주의를 기울이지 마십시오. TV가 오래되었고 이 부분에 문제가 있습니다. 또한 자세히 살펴보면 아이콘 - ©가 잘못 표시되는 것을 볼 수 있습니다. 이는 Leningrad 48K 컴퓨터의 유명한 문제(잘못된 원 그리기)입니다. 이는 IR9 -> 1에서 트랙을 잘라서 해결됩니다. LN1-> 10 및 다음 회로에서 납땜:

일반적으로 서로 다른 로직 제조업체를 사용하는 경우 DD4 -> IE7 및 DD6 -> IE7 마이크로 회로의 스윕을 위해 커패시터를 개별적으로 선택해야 하며 기본적으로 실험적으로 접지와 두 번째 사이의 첫 번째와 두 번째 모두에 커패시터를 배치해야 합니다. 11번째 다리.

키보드 제조

컴퓨터도 물론 좋지만 입력 기능이 없으면 가지고 있어도 소용이 없으니 키보드를 만들어보겠습니다!

키보드 핀아웃은 Leningrad 48K의 주 회로에 있습니다.

키보드에는 다음이 필요합니다.

1. Textolite 크기 100x160.

(저는 장치를 컴팩트한 케이스에 넣기 위해 컴팩트한 키보드를 만들기로 결정했고, 일반적으로 컴팩트한 키보드를 좋아합니다.)

2. LUT를 수행하기 위한 레이저 프린터.

3. 버튼은 촉각적이며 높이를 독립적으로 조정할 수 있습니다.

포장 풀기, 표시 및 자르기:

LUT용 템플릿을 준비하고 잘라냅니다.

편집기를 열고 키보드를 그립니다.

편집기에서는 두 번째 레이어를 사용하여 그려지지만 이 레이어를 에칭할 필요가 없으며 시간을 절약하고 에칭을 위해 에칭할 필요가 없다고 가정하겠습니다.

저는 귀하를 위해 미리 만들어진 인쇄 가능한 템플릿을 준비했습니다.

거울 패턴 필요 없음!

그런 다음 인쇄하고 잘라냅니다.

에칭에는 다음 키트가 필요합니다.

1. 100ml 약국 3% 과산화수소

2. 구연산 30g

3. 식염 5g.

4. 용량.

내 크기의 보드의 경우 이것으로 충분하며 에칭 속도를 위해 솔루션을 헛되이 낭비하지 않도록 신중하게 다각형을 그렸습니다.

다리미를 사용하여 공작물로 옮깁니다. Oracle의 기판을 사용하는 것이 좋습니다.

작은 결함을 볼 수 있습니다. 저는 염화제이철에 강한 마커로 결함을 수정하고 용액에 던졌습니다.

결국 나는 다음과 같은 결과를 얻었다. 나는 비문이 명확하게 보이도록 엉망으로 만들었다 고 즉시 말할 것입니다. 비문을 조금 더 오랫동안 솔루션에 보관하고 여기저기서 경로를 망쳤습니다.

글쎄요, 이것은 범죄가 아닙니다. 0.5mm 와이어를 사용하여 트랙을 납땜합니다.

출시 준비 완료

아, 그 사람 참 좋은데!

아아아아아아아아아아아아아아아아아아아, 시작해 볼까요!

휴대폰이나 태블릿에 PlayZX 애플리케이션을 설치하세요.

AUX 케이블을 사용하여 Spectrum에 연결하고 장치를 켜고 다운로드 모드로 전환합니다( Spectrum 키보드에서 J를 누르고 -> SS를 누른 상태에서 P를 두 번 누르면 다음 항목이 표시됩니다. LOAD ""를 누르고 Enter를 누릅니다.). 그 후, 휴대폰에서 원하는 게임 이미지를 선택하고 플레이를 누르세요. 게임이 로드됩니다.

프로그램 다운로드 과정은 다음과 같습니다.

다운로드한 Saboteur 게임 파일:

그리고 물론 처음부터 프로그램을 로드하는 예를 들어 동일한 파괴 행위를 확인해 보겠습니다.

결론

그럼 요약해 보겠습니다. 이 컴퓨터를 구입하면 중국 컴퓨터와 유사한 어리석은 조립 모델을 구입하는 것이 아니라 유사한 컴퓨터를 조립하는 데 있어 많은 경험을 쌓게 됩니다. 앞서 말했듯이, 어렸을 때 나는 비슷한 컴퓨터를 가지고 있었습니다. 비록 128K이고 5.2인치 플로피 디스크가 있었지만 어쨌든 결과에 만족했습니다.

이 컴퓨터가 아니었다면 신호 분석기, 미세 회로 납땜 제거를 위한 뜨거운 주석 흡입기와 같은 새로운 도구는 물론 경험도 얻지 못했을 것입니다.

뉘앙스, 플랫폼은 Leningrad 48K에서 완전히 복사되었으며 완전한 논리적 기반에 따라 다른 석영으로 조정될 수 있으며 이는 매우 좋습니다.
PlayZX 애플리케이션을 사용하면 안정적으로 작동하며 ZXSpectrum 게임의 세계를 발견할 수 있으며, 저 자신도 이렇게 큰 라이브러리에 놀랐습니다.

그런데 전 세계의 매우 큰 커뮤니티에서 일부 사람들은 이러한 컴퓨터를 위한 새로운 게임을 출시하고 Castlevania와 같은 오래된 NES를 포팅하고 있습니다.

추신. 어린이를 위한 마이크로 전자 공학의 훌륭한 시작이자 특정 문제를 해결하는 데 시간을 할애할 수 있는 좋은 방법입니다.

추신 리뷰는 너무 거대해서 여러분께 너무 많은 말씀을 드리고 싶지만, 다음 DIY에서는 이 장치의 케이스를 만들고 RGB를 나사로 고정할 것입니다. SCART, 노트북 형태로 만들 수 있는 아이디어도 있어요.

Leningrad 48K 조립자에게 도움이 되는 정보:

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인쇄 버전

우연히도 "Leningrad"는 제가 본 최초의 Spectrum이었으며, 일반적으로 제가 처음으로 본 컴퓨터이기도 했습니다. 단순함과 불완전함에도 불구하고 이 컴퓨터와 관련된 추억이 너무 많아서 이 Spectrum 클론을 쉽게 잊을 수 없습니다.

레닌그라드는 80년대 후반 Sergei Zonov에 의해 개발되었습니다. 보드의 날짜는 1988(ZS88)입니다.

1989년 보드가 있습니다:

컴퓨터는 간단하며 최소한의 칩이 포함되어 있습니다. 읽기용 디코딩 포트는 매우 간단합니다. 모든 짝수 포트는 키보드 포트(254)로 간주되고, 모든 홀수 포트는 조이스틱의 Kempston 포트(31)로 간주됩니다. 이 수치는 포트 A0을 해독하는 데 주소 버스의 단 1비트만 사용되기 때문에 발생합니다. 출력 포트, 특히 #FE 포트에서 훨씬 더 큰 혼란이 발생하고 있습니다. 이는 값이 임의의 포트에 기록될 때 트리거됩니다. 그런 해독은 없습니다.

포트의 "비뚤어진" 암호 해독 외에도 컴퓨터는 비표준 비디오 출력으로 구별됩니다. 이는 TV 튜너, PAL 인코더 및 일반적으로 최신 LCD TV에 연결하려고 할 때 나타납니다. 일반적으로 그러한 시도는 끝나지 않습니다. 이 문제는 해결될 수 있습니다. 이에 대해서는 잠시 후에 이야기하겠습니다.

내가 본 모든 레닌그라드는 "관" 형태의 케이스에 조립되어 있습니다. 농담은 제쳐두고, 모서리가 비스듬한 케이스 모양은 관을 연상시킵니다. 모든 케이스의 크기는 거의 동일하며 유일한 차이점은 케이스를 만드는 재료입니다.

예를 들어 설명하겠습니다.

이것이 내 첫 번째 컴퓨터에 남아 있는 전부입니다. 케이스(그런데 이렇게 작은 크기에 비해 상당히 거대함)는 꽤 잘 보존되어 있으며 여전히 그 안에 스펙트럼을 조립하고 싶습니다.

더 가벼운 알루미늄 케이스도 있습니다.

이 예는 잘 보존되어 복원되었습니다. 이제는 새 것처럼 보입니다. 이전 케이스에 비해 이 전체 컴퓨터의 무게는 강철 케이스보다 가볍습니다.

세 번째 유형의 하우징은 플라스틱입니다. 내 관점에서 최악의 경우는 다음과 같다.

보드에 차단 커패시터가 거의 없다는 점에 유의하십시오. 이러한 눈에 띄는 결함에도 불구하고 이 보드는 이전 소유자가 10년 동안 한 번도 문제 없이 훌륭하게 작동했습니다.

기성 컴퓨터를 구입할 때 두꺼비 때문에 숨이 막혔다면 레닌그라드를 직접 조립해 볼 수도 있었는데 다행히 그리 어렵지는 않았습니다. 대학교 1학년 때 혼자서 '레닌그라드'를 납땜한 적도 있습니다. 그런 다음 (90년대 중반) 라디오 시장에서 빈 레닌그라드 보드를 터무니없는 돈으로 쉽게 구입할 수 있었습니다.

이러한 보드는 한 가지 기능이 달랐습니다. 테이프 드라이버 영역 어딘가에서 +5V 및 GND 전원 버스에 단락이 있었습니다. 컴퓨터를 조립할 때 해당 점퍼가 절단되지 않은 경우 처음 켰을 때 보드에 인쇄된 하나 이상의 트랙이 임의의 위치에서 소진되어 연기 구름이 생길 가능성이 높았습니다. 다행히 이 기능을 알고 제 시간에 전화해서 단락을 제거했습니다.

컴퓨터 회로, 미세 회로, 키보드 및 케이스도 그곳의 시장에서 판매되었습니다. 요컨대, 그러한 구조를 조립하는 데는 진정한 천국이 있었습니다. 그건 그렇고, 키보드에 관해서는 대부분 마이크로 계산기의 버튼이 사용되었습니다.

사진은 스티커가 벗겨진 열쇠에 오래된 비문을 보여줍니다. 이것은 분명히 일종의 계산기에 있는 버튼입니다. 작업 품질과 신뢰성 측면에서 이러한 키보드는 비판을 견디지 못했습니다. 어쩌면 그런 형편없는 버튼은 계산기에는 적합하지만 컴퓨터에는 전혀 적합하지 않을 수 있습니다. 특히 게임의 경우. 나는 그런 버튼이 어떻게 든 작동하도록 접점을 구부리는 것을 주저했던 것을 기억합니다. 아마도 이 버튼의 유일한 긍정적인 점은 가격이 저렴하고 가용성이 높다는 점일 것입니다. 따라서 첫 번째 기회에 리드 키로 전환했는데 작동이 훨씬 더 편리했습니다.

내장 키보드와 시스템 커넥터가있는 "Leningrads"가 있다는 것이 밝혀졌습니다. 이 "레닌그라드"의 계획은 표준 계획과 거의 완전히 일치합니다. 테이프 입력, 신호음 출력 및 비디오 출력은 예외입니다. 이 복제본의 #FE 포트 디코딩은 원본 레닌그라드와 비교하여 수정되었습니다. 포트는 원본과 달리 A0=0으로 주소가 지정되며, 어떤 포트에 값을 출력하면 #FE 포트가 트리거됩니다. 결제를 시작했어요. 브레드보드의 오른쪽 하단에 있는 보드 사진에서는 PAL 인코더에 연결하도록 수정되었습니다.

보드는 일반적으로 잘 만들어졌습니다 - 유능한 전력 분배, 커패시터 차단 장소. 나는 그것을 좋아했다.

불행하게도 이 클론의 이름(컴퓨터 브랜드 이름 의미)을 식별하는 것은 불가능했습니다. 보드에는 LS10.102.002라는 단 하나의 비문만 있었습니다.