종이 규칙에 따른 해전 플레이. 종이 게임: 탱크와 해전

믿을 수 없는 인기 게임종이에. 현재 "Battleship"을 위한 특별한 게임 키트와 많은 컴퓨터 구현이 있지만, 클래식 버전전단지에서 가장 인기가 있습니다.

게임의 목표는 적의 함선이 당신의 함선을 침몰시키기 전에 먼저 적의 함선을 침몰시키는 것입니다.

게임 "전함"의 규칙

두 명의 플레이어가 플레이합니다. 그들 각각은 종이 한 장(바람직하게는 체크 무늬), 연필 또는 펜이 필요합니다. 게임은 필드를 준비하는 것으로 시작됩니다. 10×10 셀로 구성된 두 개의 정사각형이 종이에 그려집니다. 그 중 하나에서는 배를 배치하고 다른 하나에서는 적의 배에 "발사"합니다.

사각형의 측면에는 가로로 문자, 세로로 숫자가 표시되어 있습니다. 어떤 문자를 쓸 것인지 미리 동의해야 합니다(주요 논쟁은 문자 "Y"를 사용할지 여부에 대해 발생합니다). 그런데 일부 학교에서는 지루한 알파벳 대신 "REPUBLIC"이라는 단어를 씁니다. 여기에는 반복되지 않는 10개의 문자만 포함되어 있습니다. 이는 알파벳을 전혀 마스터한 적이 없는 사람들에게 특히 유용합니다.

선박 배치

다음으로 함대 배치가 시작됩니다. 클래식 규칙해전에서는 각각 1셀(“단일 데크” 또는 “단일 파이프”)로 구성된 함선 4척, 각각 2셀로 구성된 함선 3척, 각각 3셀 중 2척, 4데크 1척으로 구성되어야 한다고 합니다. 모든 선박은 직선이어야 하며, "대각선" 선박은 허용되지 않습니다. 배는 항상 한 칸의 간격이 있도록 경기장에 배치됩니다. 즉, 측면이나 모서리가 서로 닿아서는 안됩니다. 이 경우 선박은 필드 가장자리에 닿아 모서리를 차지할 수 있습니다.

군함이 배치되면 플레이어는 "A1", "B6" 등 "좌표"를 기준으로 사각형을 부르며 교대로 발사합니다. 함선이나 함선의 일부가 사각형을 점유하고 있는 경우 상대는 "부상" 또는 "죽음"("침몰")으로 ​​응답해야 합니다. 이 셀에는 십자가가 표시되어 있으며 한 번 더 촬영할 수 있습니다. 명명된 셀에 배가 없으면 셀에 점이 배치되고 차례는 상대방에게 넘어갑니다.

게임은 플레이어 중 한 명이 완전히 승리할 때까지, 즉 모든 배가 침몰할 때까지 진행됩니다.

게임이 끝나면 패자는 승자에게 자신의 배 배열을 살펴보라고 요청할 수 있습니다.

지배

그렇게 생각한다면 해전- 오로지 행운과 부를 바탕으로 만들어진 게임이라면 당신은 틀렸습니다. 실제로 여기에는 전략과 전술이 모두 포함되어 있으며 이에 대해서는 결론적으로 이야기하겠습니다. 그래서-해전을 플레이하는 트릭과 정직하고 정직하지 않은 다양한 방법에 대해 :

  • 우선(그리고 이것이 가장 중요한 것입니다!) 적군이 귀하의 위치를 ​​염탐할 수 없도록 선박 시트를 보관해야 합니다.
  • 자신과 다른 사람의 움직임을 점으로 표시하여 기록해 두세요. 이렇게 하면 동일한 셀에 총격이 가해지는 것을 방지할 수 있습니다.
  • 적 선박을 침몰시킨 후에도 선박이 없는 곳에서 총격을 가하지 않도록 포인트로 둘러싸십시오.
  • 필드 구석에 배를 배치해서는 안됩니다. 일반적으로 초보자가 먼저 배를 쏘습니다. 그러나 예외에 대해서는 아래에서 설명합니다.
  • 배치 전략을 개발하는 것이 필요합니다. 선박의 고르지 못한 분포는 좋은 결과를 제공합니다. 모든 "대형" 선박을 하나 또는 두 개의 밀집된 그룹으로 모으고 나머지 "단일 데크" 선박을 경기장의 비밀 장소에 별도로 숨깁니다. 이 경우 적은 신속하게 그룹을 파악하고 패배시킬 것입니다. 대형 선박, 그리고 남은 어린 아이들을 찾는 데 오랜 시간을 보낼 것입니다.
  • 큰 배를 죽인 적군은 배를 점으로 둘러 쌉니다. 즉, "4층"을 발견하면 적이 즉시 (4+1+1)*3 = 18셀(즉, 필드의 18% 또는 거의 1/5)을 엽니다. "3층"은 15개 셀(15%), "2층"은 12%, "1층"은 9%를 제공합니다. "4층 건물"을 벽에 기대어 배치하면 12개의 셀(3층 건물은 10개, 2층 건물은 8개)만 열 수 있습니다. "4층 건물"을 구석에 배치하면 10개의 셀(각각 8, 6, 4)만 열 수 있습니다. 물론 적군이 모든 선박이 가장자리에 있다는 것을 알게되면 재빨리 침몰시킬 것입니다. 따라서 이 조언을 이전 조언과 함께 사용하는 것이 좋습니다.
  • 슈팅 전술도 다를 수 있습니다. 그러나 "4층 함선"을 찾아 적군함 파괴를 시작하는 것이 가장 좋습니다. 이렇게 하려면 대각선으로 촬영하거나 다이아몬드를 그리거나 3셀을 통해 4셀까지 촬영할 수 있습니다. 4층 선박이 발견되면 우리는 3층 선박을 찾은 다음 2층 선박을 찾습니다. 물론 검색 과정에서 "모든 종류의 작은 것"을 발견하고 계획을 조정하게 됩니다.
  • 부정직한 방법은 다음과 같습니다. 마지막 단일 갑판을 제외한 모든 선박을 배치합니다(Elusive 잠수함 역할을 함). 그리고 그는 마지막 남은 감방에만 배치(그리고 살해)될 것입니다. 이 문제를 해결하는 것은 매우 쉽습니다. 플레이어가 한 색상의 선박을 배치하고 다른 색상으로 발사하도록 하십시오. 예를 들어 플레이어가 펜이나 연필을 갖는 것이 가능합니다. 다른 색상배를 정리한 후 손잡이만 바꾸면 됩니다.

바다 전투는 인기있는 게임입니다. 간단한 규칙. 해전에서 승리하는 방법이 궁금할 때 승리하는 태도와 올바른 전략은 항상 플레이어에게 도움이 될 것입니다.

먼저 게임의 규칙을 기억해야 합니다. 플레이어는 4층 전함 1척, 3층 순양함 2척, 2층 구축함 3척, 1층 보트 4척 등 10척의 선박을 보유하고 있습니다.

함대는 선박이 서로 닿지 않도록 현장에 배치됩니다. 근처에서 적군이 사격을 표시할 수 있도록 동일한 필드를 그려야 합니다. 놓치면 차례는 상대에게 넘어갑니다. 상대방의 함대를 먼저 침몰시키는 사람이 승리합니다.

선박의 모양을 변경하고 선박을 "구부리는" 가능성에 대해 상대방과 동의할 수 있습니다. 이렇게 하면 필드에 있는 선박이 테트리스 부품처럼 보이고 침몰하기가 더 어려워지며 플레이하는 것이 더 재미있을 것입니다.

게임의 성공적인 결과는 우연이 아니라 전략의 두 가지 중요한 구성 요소에 달려 있습니다.

  • 자체 선박 배치;
  • 적 함대에 사격하기 위한 최적의 옵션입니다.

배송 위치

함대를 배치하는 데에는 여러 가지 전술이 있습니다. 전술의 성공 여부는 상대의 슈팅 전술에 따라 결정됩니다. 어쨌든 선박의 무질서한 배치는 분명히 좋은 결과로 이어지지 않습니다.

"필드의 절반"

첫 번째 전술은 전함, 순양함, 구축함이 전장의 절반에 위치한다는 것입니다.

하지만 네 척의 보트가 반대편, 결과적으로 그들은 사실상 무적 상태가 됩니다. 적은 "Killed!"라는 소리를 듣기 전에 많은 총격을 가해야 합니다.

"대각선"

대부분의 플레이어는 먼저 코너에서 코너까지 두 개의 대각선으로 필드를 가로질러 슈팅을 시작합니다. 상대가 이런 유형이라면 두 번째 전술이 유용할 것입니다. 모든 선박은 대각선 사격이 충돌하지 않도록 배치됩니다.

이 전술의 좋은 점은 다른 배포 전술과 함께 사용할 수 있다는 것입니다. 함대의 사려 깊은 위치는 성공의 절반입니다.

"해안"

세 번째 전술은 두 가지 방법으로 사용될 수 있습니다. 첫 번째 방법은 간단합니다. 모든 배를 가장자리에 배치하여 필드 중앙이 비어 있도록 합니다. 적군이 무작정 총격을 가하는 동안 모든 함선이 어디로 갔는지 궁금해하면서 침착하게 그의 함대를 검색할 수 있습니다.

그러한 전술은 그 자체로 정당화되지 않을 수 있으며, 특히 상대가 트릭이 무엇인지 추측할 때 더욱 그렇습니다. 선박 위치의 비밀이 밝혀지면 상대는 최소한의 이동 횟수로 플레이어의 함대 전체를 침몰시킵니다.

두 번째 방법은 더 사려 깊고 "필드 절반" 전술과 유사합니다. 이렇게 하려면 전함, 순양함, 구축함을 제방을 따라 배치하고 보트를 필드 전체에 분산시키십시오.

게시함으로써 주력함그래서 보트를 탈 곳이 많이 남았습니다 여유 공간. 보트를 찾는 전략이 없으며 상대는 무작위로 발사하여 귀중한 움직임을 잃습니다.

적이 필드에서 대각선으로 사격하지 않더라도 코너에서의 사격은 피할 수 없습니다. 따라서 셀 A1, A10, K1, K10을 점유하지 않는 것이 좋습니다. D5, D6, E5, E6 등 필드 중앙에 선박을 배치하는 것도 바람직하지 않습니다.

플레이어의 힘과 무적성은 단일 데크 보트에 있습니다. 단 한 발로 파괴할 수 있지만 이를 위해서는 먼저 보트를 찾아야 합니다. 더 안전하게 숨겨질수록 게임에서 승리할 확률이 높아집니다.

적을 파괴하다

적의 소함대를 파괴하는 전술도 여러 가지가 있습니다. 그 중 일부는 선박 배치 전술과 공통점이 있습니다.

"대각선"

많은 사람들이 이 주변에 적어도 하나의 선박을 배치할 것입니다. 그러므로 우리는 인내심을 가지고 체계적으로 대각선으로 촬영하며 다양성을 위해 촬영 방향을 번갈아 가며 촬영합니다.

사진 속 선수는 전술을 무시했다 정확한 위치전함과 배를 잃어 그 대가를 지불했습니다.

대각선을 촬영하면 체커보드 패턴으로 계속 촬영할 수 있습니다.

"체스"

이름에서 적의 필드를 "제거"하는 방법이 분명해집니다. 이 전술의 좋은 점은 전함, 구축함, 순양함을 빠르게 찾을 수 있다는 것입니다. 그러나 보트를 찾으려면 열심히 노력해야 합니다.

"광구 경계 설정자"

전술은 "체스(Chess)"와 약간 비슷하지만 그 자체가 다릅니다. 이 전술을 사용하려면 필드 구석에 정신적으로 또는 직접 펜을 사용하여 4 x 4 셀 크기의 사각형 4개를 표시합니다.

대각선으로 발사해야 합니다. 결과적으로 필드는 흰색 십자가로 구분됩니다. 이미 침몰한 배의 수를 생각하면 나머지 배를 찾는 것은 어렵지 않을 것이다. 사진에서 플레이어는 위치탐색 전술 덕분에 6척의 배를 발견했습니다.

"까마귀 발"

전함을 파괴하면 플레이어는 예를 들어 구축함을 공격할 때보다 발사할 셀 수가 훨씬 적어진다는 이점이 있습니다. 전함을 침몰시키면 주변에 6~14개의 셀이 생기므로 플레이어는 더 이상 발사할 필요가 없습니다.

따라서 전함을 찾으려면 " 까마귀 발" 이렇게 하려면 필드를 4 x 4 셀 크기의 사각형으로 정신적으로 나누고 각 사각형에 4개의 발리슛을 발사합니다.

첫 번째 위쪽 사각형에서 플레이어는 A3, B4, B2, D1을 향해 발리슛을 발사합니다. 다음으로 다른 사각형에서 패턴을 반복하는 것이 남아 있습니다. 전함은 최대 24발의 탄환으로 발견됩니다.

전함을 찾아 침몰시킨 후에는 갑판이 3개인 순양함을 공격할 수 있습니다. 이렇게 하려면 각 사각형에 두 발만 발사하면 됩니다.

첫 번째 사각형에서는 B1과 G3에 사격하고 나머지 미니필드에도 동일한 작업을 수행합니다. 11번째 사격은 순양함을 무너뜨리는 것이 보장됩니다.

2층 구축함을 쓰러뜨리려면 각 칸에 세 발을 발사해야 합니다. 첫 번째 광장에서는 A2, B3, B4를 촬영하세요. 나머지 사각형에서 삼중 이동을 반복합니다. 결국 가장 어려운 일은 보트를 찾는 것입니다. 불행히도 이를 찾는 전술은 없습니다. 플레이어는 자신의 직관이나 적의 심리에 의존해야 합니다.

적 함대를 빠르게 파괴하기 위한 몇 가지 규칙이 더 있습니다:

  • "해전"의 규칙에서는 첫 번째 "상처!" 후에 함선을 마무리할 것을 요구하지 않습니다. 그러나 문제를 "Killed!"에서 승리로 가져오는 것이 더 좋습니다. 이렇게 하면 플레이어가 총에 맞을 필요가 없는 세포를 알아낼 수 있기 때문입니다. 결국 배는 서로 가까이 설 수 없습니다.
  • 적 필드를 포격할 때 시간을 표시할 필요가 없습니다. 샷은 최대한 많이 다루어야 합니다. 넓은 지역. 자신이 좋아하는 전술을 염두에 두고 플레이어는 실패한 지역에서 계속 사격하는 대신 필드 주위를 "걸을" 수 있습니다.
  • 상대가 무작위로 셀을 쏘는 것이 아닌 어떤 종류의 전술을 사용한다면 머리를 써야 합니다. 때로는 적의 움직임을 자세히 살펴보면 그가 배를 어떻게 배치했는지 짐작할 수 있습니다.
  • 한 명의 상대와 자주 플레이함으로써 플레이어는 자신의 전략을 개선하기 위해 얻은 경험을 활용하여 자신의 배치 및 슈팅 전술을 기억할 수 있습니다.

Battleship 플레이 기술을 연습하고 전술을 테스트하려면 온라인 서비스를 이용할 수 있습니다. 게임 사이트의 장점은 빠른 속도와 낮은 리소스 소비입니다. 그리고 자신의 전략을 개발하고 개선한 플레이어는 실제 상대와의 게임에서 자신의 지식을 과시할 수 있습니다.

Battleship에서 100% 승리할 수 있는 방법은 없습니다. 궁극적으로 모든 것은 적과 플레이어 자신의 전략에 달려 있습니다. 이것이 바로 Battleship이 시간을 보내는 재미있는 방법으로 남아 있는 이유입니다.

"배틀쉽"은 흥미롭고 간단한 게임, 특별한 장치나 특별한 지식이 필요하지 않습니다. 컴퓨터와 종이에서 모두 재생할 수 있으며 다른 옵션이 없었기 때문에 두 번째 옵션만 한 번만 사용했습니다. 배울 기회가 없거나 "선생님"이 없었기 때문에 모든 사람이 Battleship 플레이 방법을 아는 것은 아닙니다. 어쨌든 그러한 지식은 유용할 수 있습니다. "Battleship" 게임의 규칙은 간단합니다. 나이와 지능 수준에 관계없이 누구나 기억할 수 있습니다.

일반적인

게임 "전함"은 오랫동안 많은 사람들을 사로잡았습니다. 흥미롭고 흥미롭고 가장 중요한 것은 비용이 필요하지 않다는 것입니다. 한 사람과 함께 놀려면 체크무늬 종이 두 장(가급적)과 펜 두 개(또는 연필 두 개)가 필요합니다.

"전함"은 즐거운 시간을 보낼 수 있다는 점에서뿐만 아니라 유용합니다. 이 게임은 또한 전략적 사고와 직관력을 개발하는 데 도움이 됩니다. 당신과 그 사람이 서로를 알고 있다면 적에 대한 정보를 이용할 기회가 있습니다. 예를 들어, 그가 어떻게 배를 찾기 어렵게 배치할 수 있는지, 당신이 그의 입장이라면 어떻게 베팅할지에 대한 당신의 가정이 확인되어 당신이 승리하는 데 도움이 될 수 있습니다.

규칙

글쎄, 우리는 주요 부분으로 진행할 수 있습니다. 이제 "Battleship" 플레이 방법을 배우게 됩니다.

1. 먼저 종이에 10x10 셀 크기의 정사각형 두 개를 그려야 합니다. (물론 종이에 체크 무늬 패턴으로 그리는 것이 더 쉽습니다). 그런 다음 두 그림에서 A부터 K까지의 문자를 맨 위 행에 배치하고(왼쪽에서 오른쪽으로, E와 J를 건너뛰고) 사각형 왼쪽에 1에서 10까지의 숫자(위에서 아래로)를 배치합니다.

2. 왼쪽 사각형에 다음을 배치해야 합니다.

  • 4개의 셀로 구성된 함선 1척;
  • 3개의 셀로 구성된 선박 2척;
  • 2개의 셀로 구성된 선박 3척;
  • 1개의 셀로 구성된 4척의 함선.

선박은 측면이나 모서리에서 서로 접촉할 수 없습니다. 그들 사이에 적어도 하나의 빈 셀이 있는 것이 중요합니다. 선박은 경기장 가장자리에 닿을 수 있으며 수직 및 수평으로만 배치되어야 합니다(대각선은 불가능).

오른쪽 사각형은 비어 있어야 합니다.

3. 각 플레이어의 목표는 적 선박을 파괴하는 것입니다. 먼저 가는 사람이(합의로 또는 우연히(로트를 사용하여)) 오른쪽 빈 사각형을 바라보며 좌표(문자-숫자)를 지정합니다. 예를 들어 E7입니다. 상대방은 자신의 배가 위치한 왼쪽 그림을 보고 대답합니다.

a) 과거;
b) 부상자;
c) 살해당했습니다.

첫 번째 옵션은 플레이어가 빈 셀에 있다는 것을 의미합니다. 즉, 그는 아무데도 가지 않았다는 의미입니다. 그는 두 번째로 선택하지 않도록 오른쪽 사각형에 이 장소를 표시합니다(대부분 십자가로 표시되지만 다른 것을 사용할 수 있습니다). 편리한 방법으로), 그 동안 차례는 두 번째 플레이어에게 넘어갑니다.

두 번째 옵션은 플레이어가 다중 갑판 선박(2~4개 셀을 차지)에 있음을 의미합니다. 지도에 원하는 장소를 표시한 사람은 놓칠 때까지 다음 이동 권한을 갖습니다. 따라서 E7을 외친 후 "상처"라는 대답이 나오면 플레이어는 부상당한 함선을 끝내기 위해 E6, Z7, E8 또는 D7을 호출할 수 있습니다. 혼자서 다른 사람을 찾으십시오). 두 번째 플레이어는 다시 "by", "wounded" 또는 "killed"라고 대답합니다.

세 번째 옵션은 적 선박이 파괴됨을 의미합니다. 첫 번째 이동에서 이런 일이 일어났다면 싱글 데크(하나의 셀로 구성)였다는 뜻인데, 이는 대성공이라 할 수 있다. 두 번째부터(예를 들어 E7 이후 플레이어가 E6이라고 말함) 이는 이층집 등을 의미합니다. 배를 쓰러뜨린 후나 부상을 입은 후 플레이어는 "과거"라는 대답을 받을 때까지 걸어갑니다.

4. 실수가 발생한 경우 이동이 한 플레이어에서 다른 플레이어로 전달되고, 히트가 성공한 경우 상대 중 한 명이 지연됩니다. 승자는 적의 모든 함선을 가장 먼저 찾아서 파괴하는 사람입니다.

기타 변형

앞서 언급한 것처럼 '전함'은 종이 위에 있을 때도 있고, 컴퓨터에 있을 때도 있습니다. 그리고 첫 번째 옵션에 실제 살아있는 상대가 필요한 경우 후자의 경우 로봇을 가지고 플레이할 수 있습니다. 사실, 첫째, 그다지 흥미롭지 않을 것입니다(배를 가라앉힐 때 적의 반응은 매우 귀중합니다). 둘째, 적 함대를 엿볼 수 있는 기회는 절대적으로 제외됩니다(일부 사람들이 속임수를 쓰려고 한다는 것을 우리 모두는 이해합니다).

어떤 식으로든 더 확장된 다른 버전의 게임을 생각해내는 것은 어렵지 않습니다. 모든 것은 플레이어의 상상력과 실험에 대한 욕구/능력에 달려 있습니다. 모든 규칙을 즉시 명확히하는 것이 중요합니다. 왜냐하면 모든 사람이 당신이 생각해 낸 규칙 인 "전함"을 플레이하는 방법을 이해하지 못한다면 아무 소용이 없을 것이기 때문입니다. 양질의 게임작동하지 않습니다.

예를 들어, "전장"(예: 10x10이 아닌 20x20)에 더 많은 셀을 추가한 다음 선박 수를 그대로 두거나 늘릴 수 있습니다. 적군이 찾아야 하는 모든 선박이 단일 데크일 정도로 작업을 너무 복잡하게 만들 수 있습니다. 지뢰를 만들 수 있고, 지뢰에 부딪히면 적이 한 턴을 놓치게 됩니다. 많은 옵션이 있으며 가장 중요한 것은 적당히 아는 것입니다.

결론

그게 다야, 이제 당신은 만났어요 새로운 게임그리고 당신은 그 규칙을 알고 있습니다. '배틀쉽'을 어떻게 플레이할 것인가'라는 문제는 해결되어야 한다. 이제부터 친구들과 지루한 수업/강의, 직장에서 서로 가까이 다가가서 종이에 글을 쓸 수 있다면 할 일이 생길 것입니다.

해전

바다 전투는 가장 인기 있는 종이 게임 옵션 중 하나입니다. 다양화할 수 있습니다. 현대 어린이그리고 "우주 전투"를 준비합니다. 목표는 적의 함선(우주선)을 파괴하는 것입니다. 2명이서 플레이할 수 있습니다.

먼저, 각 플레이어는 10x10 셀 크기의 필드 두 개를 그려야 합니다.

그러한 필드 중 하나는 플레이어 자신을 위한 것이고, 두 번째는 적을 위한 것입니다. ~에 자신의 분야플레이어는 적이 "총격"할 수 있도록 배를 배치합니다. 두 번째 필드에서 플레이어는 자신의 "슛" 결과를 표시해야 합니다. 각 필드의 양면에는 가로로 문자, 세로로 숫자가 표시됩니다. 따라서 필드의 각 셀에는 A1, B2 등 자체 "코드"가 할당됩니다.

두 플레이어 모두 동일한 "군대"를 가집니다.

1데크 선박(1제곱미터 크기) – 4개,

2데크(2셀) – 3개,

3데크(3셀) – 2개,

4데크(4셀) – 1개

선박은 대각선으로 표시할 수 없으며 서로 가까이 배치할 수 없습니다(배 사이에 빈 셀이 하나 이상 있어야 함). 적군함을 공격할 때는 이 규칙을 명심하십시오.

모든 준비가 완료되면 플레이어는 전투를 시작할 수 있습니다.

먼저 시작하는 플레이어는 상대 필드에서 선택한 셀의 "코드"를 호출합니다. 그는 자신의 필드에서 이 사각형을 발견하고 결과를 보고합니다. "실패" - 총알이 빈 사각형에 떨어진 경우 "상처" - "포탄"이 데크가 1개 이상인 선박에 부딪힌 경우, "죽음" - 경우 1갑판 배를 쳤다

명중이 없으면(“실패”) 차례는 다른 플레이어에게 넘어갑니다. 총알이 목표물에 명중하면(“부상” 또는 “사망”) 발사한 플레이어가 추가 턴을 얻습니다.

플레이어 중 한 명이 모든 함선을 잃을 때까지 전투는 계속됩니다.

이것이 종이에 적힌 Battleship 게임의 규칙이었습니다.

중요한 소식:

해전을 플레이하지만 항상 승리하지는 못하시나요? 그렇다면 승리 확률을 크게 높이는 방법, 선박을 올바르게 배치하는 방법, 적 선박을 빠르게 파괴하는 방법 등을 배우는 데 관심이 있을 것입니다. 게임 전함에서 승리하는 방법!

게임 "해전"의 규칙

해상 전투에는 다양한 옵션이 있지만 다음 선박 세트에서 가장 일반적인 옵션을 고려해 보겠습니다.

나열된 모든 선박은 다음 위치에 주둔해야 합니다. 정사각형 필드 10 x 10 셀, 선박은 모서리나 측면에 닿을 수 없습니다. 경기장 자체는 위에서 아래로 번호가 매겨져 있으며 수직에는 "A"에서 "K"까지의 러시아 문자가 표시되어 있습니다(문자 "Y"와 "Y"는 생략됨).

근처에 비슷한 크기의 적 필드가 그려져 있습니다. 적 군함에 사격이 성공하면 적 필드의 해당 셀에 십자가가 배치되고, 사격에 실패하면 해당 셀에 점이 표시되고 차례는 다음으로 이동합니다. 적. 최적의 전략

바다 전투 게임에서 승리하는 방법

해전 게임에는 항상 무작위성 요소가 있지만 최소한으로 유지할 수 있습니다. 최적의 전략을 찾기 위해 직접 이동하기 전에 한 가지 분명한 사실을 명시해야 합니다. 적 함선을 타격할 확률이 높을수록 필드에 확인되지 않은 셀이 덜 남게 되며 마찬가지로 함선을 타격할 확률도 낮아집니다. , 필드에 선택되지 않은 셀이 더 많이 남아 있습니다. 따라서 효과적으로 플레이하려면 적에 대한 최적의 사격과 선박의 최적 배치라는 두 가지를 동시에 배워야 합니다.

다음 설명에서는 다음 표기법이 사용됩니다.

적함을 쏘는 방법

최적의 촬영을 위한 첫 번째이자 가장 확실한 규칙은 다음과 같습니다. 다음 규칙: 파괴된 적 함선을 직접적으로 둘러싸고 있는 세포에는 사격하지 마십시오.

위에서 채택한 표기법에 따라 그림에서 이미 발사에 실패한 셀은 노란색으로 표시되고, 명중으로 끝난 셀은 빨간색으로, 발사되지 않은 셀은 녹색으로 표시됩니다. , 그러나 선박에 선박이 없다는 것이 보장될 수 있습니다(게임 규칙에 따라 선박이 접촉할 수 없기 때문에 선박이 있을 수 없습니다).

두 번째 규칙은 첫 번째 규칙 바로 다음과 같습니다. 적 군함을 격파한 경우 가능한 한 빨리 보장된 무료 셀 목록을 얻으려면 적 군함을 즉시 완료해야 합니다.

세 번째 규칙은 처음 두 규칙을 따릅니다. 먼저 가장 큰 적 군함을 쓰러뜨려야 합니다. 이 규칙은 명확하지 않을 수 있지만 조금만 생각해 보면 적 전함을 파괴하면 기껏해야 14개의 보장된 자유 셀에 대한 정보를 즉시 얻을 수 있고 순양함을 파괴하면 약 12개만 얻을 수 있다는 것을 쉽게 알 수 있습니다. .

최적의 촬영 전략

저것. 최적의 사격 전략은 가장 큰 적 선박의 표적 수색 및 파괴로 축소될 수 있습니다. 불행하게도 전략을 수립하는 것만으로는 충분하지 않으며 이를 실행할 수 있는 방법을 제안하는 것이 필요합니다.

먼저 4 x 4 셀 크기의 경기장 섹션을 살펴보겠습니다. 해당 지역에 적 전함이 있으면 4발 이내로 쓰러지는 것이 보장됩니다. 이렇게 하려면 각 수평선과 수직선에 정확히 하나의 체크된 셀이 있도록 촬영해야 합니다. 이러한 촬영의 모든 변형이 아래에 나와 있습니다(반사 및 회전을 고려하지 않음).

이러한 모든 옵션 중에서 처음 두 옵션만 10 x 10 정사각형 필드에서 최적이며 최대 24발의 사격으로 전함에 명중할 수 있습니다.

적 전함이 파괴된 후에는 순양함과 구축함 수색을 시작해야 합니다. 이 경우 이미 짐작했듯이 비슷한 기술을 사용할 수 있습니다. 이제는 필드를 각각 3개 셀과 2개 셀로 구성된 정사각형으로 나누면 됩니다.

전함을 검색할 때 두 번째 전략을 사용한 경우 순양함과 구축함을 검색하려면 다음 필드에서 사격해야 합니다(전함 검색 시 이미 사격한 필드는 녹색으로 표시됨).

보트를 찾는 데에는 최적의 전략이 없으므로 게임이 끝나면 주로 운에 의존해야 합니다.

게임을 시작하기 위한 최선의 동작 순서

당신이로 향하면 수학적 이론, 그러면 선박 배치 확률에 대한 맵을 구축할 수 있습니다.

이 지도를 토대로, "최고의 움직임"의 순서지속적인 실패로 인해 다음과 같이 보입니다(그림 참조).

C1, J8, A8, H1, A4, J4, D10, G10, E1, D2, B3, A2, C9, B10, H9, I10, I7, J6, I5, H6, J2, I3, H4, G5, G2, F3, E4, B7, A6, B5, C6, C3, D4, D5, F6.

배를 준비하는 방법

최적의 함선 배치 전략은 어떤 ​​면에서는 최적의 사격 전략과 반대입니다. 촬영 시에는 Free Cell을 보장하여 확인해야 하는 Cell의 수를 줄이기 위해 가장 큰 선박을 찾으려고 노력했습니다. 이는 선박을 배치할 때 손실이 발생할 경우 보장된 무료 셀 수가 최소화되도록 배치해야 함을 의미합니다. 기억하시겠지만, 필드 중앙에 있는 전함은 적에게 동시에 14개의 필드를 열어주지만, 구석에 있는 전함은 적에게 6개의 필드만 열어줍니다.

마찬가지로, 모퉁이에 있는 순양함은 12개의 필드 대신 6개의 필드만 엽니다. 따라서 필드 경계를 따라 대형 선박을 배치하면 보트를 위한 더 많은 공간을 확보할 수 있습니다. 왜냐하면 배를 찾는 데에는 전략이 없고, 적은 무작위로 사격해야 하며, 배를 잡을 때까지 남은 자유 필드가 많을수록 적의 승리가 더 어려워집니다.